※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜
[560]森崎名無しさん:2010/12/19(日) 17:29:08 ID:JWvShse2
D
セービングの補正も上げなければ足引っ張りますか?
[561]森崎名無しさん:2010/12/19(日) 17:31:00 ID:NS9Q4S8c
J
[562]銀河シュナイダー伝説:2010/12/19(日) 17:47:46 ID:6eYl7RNI
>>559
正確にはこっちが勝っているのに無視する=負けを認めた。ということで既に彼の中では
完結してしまっているので、こっちが無視するのはムカつくけど、リベンジを仕掛けてきても
『いまさらかよ?』と思ってしまう感じですね。
構ってちゃんが無視されたから拗ねた。その典型的な例です。
>>560
いえ。上下の差でだけで計るのではなく平均でも計るので一つの項目くらいなら無視してもあまり問題には
なりません。ただ、偶に練習すると一発で驚くほど上がる…かも。
省15
[563]銀河シュナイダー伝説:2010/12/19(日) 17:48:54 ID:6eYl7RNI
基本的に全てのシュートがダイレクトシュートと化すフライング・サッカー。ボールのバウンドは
自由自在であるがために、シェスターに一旦パスを受けるという形で、いまだ未完成な
ファイヤーショットの完成を求める。
FIRE!!→! card
! cardのスペースを抜きコピペってください。
ダイヤハート 完成! ファイヤーショットとなり+8補正、ガッツ消費180となる。
スペード 完成はしなかったが効率よいシュート法を編み出す。ガッツ消費160となる。
省4
[564]森崎名無しさん:2010/12/19(日) 17:52:31 ID:???
FIRE!!→
スペード4
[565]森崎名無しさん:2010/12/19(日) 17:52:54 ID:???
FIRE!!→
ダイヤJ
HA!
[566]銀河シュナイダー伝説:2010/12/19(日) 18:23:06 ID:6eYl7RNI
FIRE!!→スペード4
スペード 完成はしなかったが効率よいシュート法を編み出す。ガッツ消費160となる。
幾度目かのシュート。それは既に彼の限界を超えており、今回の練習は空振りかと思われた。
ザシュ!!!
シュナイダー(!!!)
そのシュート…見た目の威力はあまり変わらなかったのだが、いつもと様子が違う。
シェスター「シュナイダー?どうしたんだい?今のシュートにはキミ特有の燃えるような
匂いがほとんどなかったよ。」
省4
[567]銀河シュナイダー伝説:2010/12/19(日) 18:24:22 ID:6eYl7RNI
シュナイダー「これは…これでアリなのかもしれないな」
偶然の賜物。幾度となくシュートを放ち、疲れてしまったので普段より力をいれず放たれた
ものだが、それは偶然にも鞭のようにしなる筋肉により体力の消費を抑えつつも、
威力を変えないシュートとなっていた。
シェスター「……はっはっは、転んでもタダでは起きない…か。流石だよカールハインツ」
シュートの強化特訓自体は失敗したものの、偶然発見されたそのシュートにより、まずまず満足する
結果となるのだった。
省4
[568]銀河シュナイダー伝説:2010/12/19(日) 18:25:30 ID:6eYl7RNI
帝国暦476年3月 履修ターン
シュナイダー「ついに来月で、俺達も2年。下級生がやってくる」
シェスター「まあ、その前に空戦大会があるけどね。中々いい線いってるけど…空戦能力は
意外と色々な場面で使われるから鍛えすぎって事はないと思うよ」
どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.サボる!(自由行動ターンとなります)
先にID表示で2票入ったものを選択します。
省13
[569]森崎名無しさん:2010/12/19(日) 18:30:02 ID:ze3G9jlk
D
[570]森崎名無しさん:2010/12/19(日) 18:30:03 ID:NS9Q4S8c
D
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24