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銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜
[602]銀河シュナイダー伝説:2010/12/21(火) 23:48:31 ID:gubJuJ+g
第14フレーム 攻撃目標値185 回避目標値105
攻撃142(射撃値+空戦値)+(39+25)/2=174 ミス
回避75 (空戦値)+(59+59)/2=134 回避
第15フレーム 攻撃目標値190 回避目標値110
攻撃142(射撃値+空戦値)+(17+55)/2=178 ミス
回避75 (空戦値)+(75+75)/2=150 回避
第16フレーム 攻撃目標値195 回避目標値115
攻撃142(射撃値+空戦値)+(91+96)/2=236 ヒット
省42
[603]銀河シュナイダー伝説:2010/12/21(火) 23:49:36 ID:gubJuJ+g
電想の中の戦場を舞う戦乙女。それは白亜の衣を振りかざし、レーザーという名の刃と、
レール・ガンという名の槍を持って縦横無尽に疾っていた。
シュナイダー(………)
基本的にその間は余計なことを考えない碧眼の射撃王。それゆえに行動にブレがなく、迫り来る
目標に対し、冷静に照準をロックオンすると確実に狙い落としていった。
しかし、それがいけなかった。
第13目標。それを確実に打ち抜き、次なる目標を狙うためにコの字になっている両翼を縦方向に
省7
[604]銀河シュナイダー伝説:2010/12/21(火) 23:50:52 ID:gubJuJ+g
シュナイダー(しまった!)
理論よりも感性を重視し、判断力よりも反射神経に依存した戦い方は、視覚外意識外の攻撃に
めっぽう弱く、本来であれば注意すべき残心を怠ったが故に避けてしかるべきの攻撃を
喰らってしまう。
自身の精神状態を揺さぶられたシュナイダーは続く14目標、15目標への攻撃を失敗してしまい、
ようやく精神を取り戻した時は既に終盤。回避に専念することで19目標20目標という高レベルの攻撃を
省9
[605]銀河シュナイダー伝説:2010/12/21(火) 23:51:52 ID:gubJuJ+g
シュナイダー(………)
シェスター「ふむ…あまり納得顔じゃないね。もうすぐ僕の番だけど…見ていくかい?」
どうしますか?
A.ほかの人物の競技を見学する。
B.疲れたし結果だけでいい。
C.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
(見学する場合、メッツァ、キスリング、シェスターもシュナイダーと同じように判定します。
結果だけの場合、各人カードを1枚だけ引いて結果を出します。)
[606]森崎名無しさん:2010/12/21(火) 23:53:12 ID:nU+rjDfY
A
[607]森崎名無しさん:2010/12/21(火) 23:53:56 ID:yLu3BhtM
A
[608]森崎名無しさん:2010/12/21(火) 23:54:01 ID:tDnVBqKw
A
乱数は回数をこなして平均化させんとね
[609]森崎名無しさん:2010/12/21(火) 23:58:14 ID:???
優勝は無理くさいね
[610]森崎名無しさん:2010/12/22(水) 00:02:27 ID:???
回避に関してはかなり頑張ってるしなんとかなると思うけど
問題はシェスターとメッツァの必殺技の性能ぐらいじゃね?
[611]銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 00:50:23 ID:jjhtfWgg
>>608
そうですね。流石に20回も重ねるとかなり平均化するみたいです。
>>609
まだ数字の神さまの悪戯が誰に降臨するかわかりませんからね。わかりませんです。
>>610
基本的に戦争スキルとサッカースキルはリンクされてます。
パス値は射撃能力に依存するのでトップスピンパスを持つメッツァは精密射撃を。
パスカットは空戦能力に依存するのでスパイラルパスカットを持つシェスターにはスパイラルターンを…
といった具合です。
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0ch BBS 2007-01-24