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1- レス

銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜


[603]銀河シュナイダー伝説:2010/12/21(火) 23:49:36 ID:gubJuJ+g
電想の中の戦場を舞う戦乙女。それは白亜の衣を振りかざし、レーザーという名の刃と、
レール・ガンという名の槍を持って縦横無尽に疾っていた。

シュナイダー(………)

基本的にその間は余計なことを考えない碧眼の射撃王。それゆえに行動にブレがなく、迫り来る
目標に対し、冷静に照準をロックオンすると確実に狙い落としていった。

しかし、それがいけなかった。

第13目標。それを確実に打ち抜き、次なる目標を狙うためにコの字になっている両翼を縦方向に 省7

[604]銀河シュナイダー伝説:2010/12/21(火) 23:50:52 ID:gubJuJ+g
シュナイダー(しまった!)

理論よりも感性を重視し、判断力よりも反射神経に依存した戦い方は、視覚外意識外の攻撃に
めっぽう弱く、本来であれば注意すべき残心を怠ったが故に避けてしかるべきの攻撃を
喰らってしまう。

自身の精神状態を揺さぶられたシュナイダーは続く14目標、15目標への攻撃を失敗してしまい、
ようやく精神を取り戻した時は既に終盤。回避に専念することで19目標20目標という高レベルの攻撃を 省9

[605]銀河シュナイダー伝説:2010/12/21(火) 23:51:52 ID:gubJuJ+g
シュナイダー(………)

シェスター「ふむ…あまり納得顔じゃないね。もうすぐ僕の番だけど…見ていくかい?」

どうしますか?
A.ほかの人物の競技を見学する。
B.疲れたし結果だけでいい。
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
(見学する場合、メッツァ、キスリング、シェスターもシュナイダーと同じように判定します。
結果だけの場合、各人カードを1枚だけ引いて結果を出します。)

[606]森崎名無しさん:2010/12/21(火) 23:53:12 ID:nU+rjDfY


[607]森崎名無しさん:2010/12/21(火) 23:53:56 ID:yLu3BhtM
A

[608]森崎名無しさん:2010/12/21(火) 23:54:01 ID:tDnVBqKw

乱数は回数をこなして平均化させんとね

[609]森崎名無しさん:2010/12/21(火) 23:58:14 ID:???
優勝は無理くさいね

[610]森崎名無しさん:2010/12/22(水) 00:02:27 ID:???
回避に関してはかなり頑張ってるしなんとかなると思うけど
問題はシェスターとメッツァの必殺技の性能ぐらいじゃね?

[611]銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 00:50:23 ID:jjhtfWgg
>>608
そうですね。流石に20回も重ねるとかなり平均化するみたいです。

>>609
まだ数字の神さまの悪戯が誰に降臨するかわかりませんからね。わかりませんです。

>>610
基本的に戦争スキルとサッカースキルはリンクされてます。
パス値は射撃能力に依存するのでトップスピンパスを持つメッツァは精密射撃を。
パスカットは空戦能力に依存するのでスパイラルパスカットを持つシェスターにはスパイラルターンを…
といった具合です。 省7

[612]銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 00:51:34 ID:jjhtfWgg
A.ほかの人物の競技を見学する。

シュナイダー「そうだな。それじゃ見て行こうか」

体は疲れているのだが、見学ならばそこまで疲れないだろうと判断し、その足で移動をはじめる。

シェスター「あ、その前に順番だね。ギュンター・キスリングがモニターに映ってるはずだから
そっちを先に見てみるといいよ」

今回使う機材はシミュレーターのみであり、場所をとらないため会場は分散されていない。
それゆえに注目選手は前もってモニターされており、彼が丁度映されていた。


[613]銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 00:52:41 ID:jjhtfWgg
〜〜〜

暗く映るそのモニターは旧式の平面ディスプレイであり、映されるものの黄玉の瞳の青年ではなく
彼の眼下に宇宙である。

キスリング(正直な話…そこまで得意ではないが…やってみるさ)

射撃大会での自身の成績の低さ…それは自身の油断、高慢さが生んだ結果だと結論付けた彼は
今回の大会のために彼は本来の領分以上に練習を重ねていた。

そして今、その結果を見せようとワルキューレを駆り漆黒の空間を舞う!
省18


0ch BBS 2007-01-24