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銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜
[605]銀河シュナイダー伝説:2010/12/21(火) 23:51:52 ID:gubJuJ+g
シュナイダー(………)
シェスター「ふむ…あまり納得顔じゃないね。もうすぐ僕の番だけど…見ていくかい?」
どうしますか?
A.ほかの人物の競技を見学する。
B.疲れたし結果だけでいい。
C.その他
先にID表示で2票入ったものを選択します。
(見学する場合、メッツァ、キスリング、シェスターもシュナイダーと同じように判定します。
結果だけの場合、各人カードを1枚だけ引いて結果を出します。)
[606]森崎名無しさん:2010/12/21(火) 23:53:12 ID:nU+rjDfY
A
[607]森崎名無しさん:2010/12/21(火) 23:53:56 ID:yLu3BhtM
A
[608]森崎名無しさん:2010/12/21(火) 23:54:01 ID:tDnVBqKw
A
乱数は回数をこなして平均化させんとね
[609]森崎名無しさん:2010/12/21(火) 23:58:14 ID:???
優勝は無理くさいね
[610]森崎名無しさん:2010/12/22(水) 00:02:27 ID:???
回避に関してはかなり頑張ってるしなんとかなると思うけど
問題はシェスターとメッツァの必殺技の性能ぐらいじゃね?
[611]銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 00:50:23 ID:jjhtfWgg
>>608
そうですね。流石に20回も重ねるとかなり平均化するみたいです。
>>609
まだ数字の神さまの悪戯が誰に降臨するかわかりませんからね。わかりませんです。
>>610
基本的に戦争スキルとサッカースキルはリンクされてます。
パス値は射撃能力に依存するのでトップスピンパスを持つメッツァは精密射撃を。
パスカットは空戦能力に依存するのでスパイラルパスカットを持つシェスターにはスパイラルターンを…
といった具合です。
省7
[612]銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 00:51:34 ID:jjhtfWgg
A.ほかの人物の競技を見学する。
シュナイダー「そうだな。それじゃ見て行こうか」
体は疲れているのだが、見学ならばそこまで疲れないだろうと判断し、その足で移動をはじめる。
シェスター「あ、その前に順番だね。ギュンター・キスリングがモニターに映ってるはずだから
そっちを先に見てみるといいよ」
今回使う機材はシミュレーターのみであり、場所をとらないため会場は分散されていない。
それゆえに注目選手は前もってモニターされており、彼が丁度映されていた。
[613]銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 00:52:41 ID:jjhtfWgg
〜〜〜
暗く映るそのモニターは旧式の平面ディスプレイであり、映されるものの黄玉の瞳の青年ではなく
彼の眼下に宇宙である。
キスリング(正直な話…そこまで得意ではないが…やってみるさ)
射撃大会での自身の成績の低さ…それは自身の油断、高慢さが生んだ結果だと結論付けた彼は
今回の大会のために彼は本来の領分以上に練習を重ねていた。
そして今、その結果を見せようとワルキューレを駆り漆黒の空間を舞う!
省18
[614]銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 00:53:41 ID:jjhtfWgg
第6フレーム 攻撃目標値145 回避目標値65
攻撃139(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避70 自動回避
第7フレーム 攻撃目標値150 回避目標値70
攻撃139(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避70 自動回避
第8フレーム 攻撃目標値155 回避目標値75
攻撃139(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避70 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
省42
[615]銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 00:54:41 ID:jjhtfWgg
第14フレーム 攻撃目標値185 回避目標値105
攻撃139(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避70 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第15フレーム 攻撃目標値190 回避目標値110
攻撃139(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避70 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第16フレーム 攻撃目標値195 回避目標値115
攻撃139(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
省50
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