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1- レス

銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜


[643]森崎名無しさん:2010/12/22(水) 21:58:22 ID:???
第8フレーム 攻撃目標値155 回避目標値75
攻撃152(射撃値+空戦値)+( 8960 )/2
回避83 自動回避
第9フレーム 攻撃目標値160 回避目標値80
攻撃152(射撃値+空戦値)+( 2292 )/2
回避83 自動回避
第10フレーム 攻撃目標値165 回避目標値85
攻撃152(射撃値+空戦値)+( 8544 )/2 省3

[644]森崎名無しさん:2010/12/22(水) 22:00:48 ID:???
第11フレーム 攻撃目標値170 回避目標値90
攻撃152(射撃値+空戦値)+( 5116 )/2
回避83 (空戦値)+( 0921 )/2
第12フレーム 攻撃目標値175 回避目標値95
攻撃152(射撃値+空戦値)+( 4938 )/2
回避83 (空戦値)+( 0726 )/2
第13フレーム 攻撃目標値180 回避目標値100 省7

[645]森崎名無しさん:2010/12/22(水) 22:08:00 ID:???
第14フレーム 攻撃目標値185 回避目標値105
攻撃152(射撃値+空戦値)+( 3434 )/2
回避83 (空戦値)+( 2147 )/2
第15フレーム 攻撃目標値190 回避目標値110
攻撃152(射撃値+空戦値)+( 7967 )/2
回避83 (空戦値)+( 6103 )/2


[646]森崎名無しさん:2010/12/22(水) 22:10:14 ID:???
第16フレーム 攻撃目標値195 回避目標値115
攻撃152(射撃値+空戦値)+( 5793 )/2
回避83 (空戦値)+( 5238 )/2
第17フレーム 攻撃目標値200 回避目標値120
攻撃152(射撃値+空戦値)+( 4673 )/2
回避83 (空戦値)+( 3068 )/2

[647]森崎名無しさん:2010/12/22(水) 22:12:10 ID:???
第18フレーム 攻撃目標値205 回避目標値125
攻撃152(射撃値+空戦値)+( 7741 )/2
回避83 (空戦値)+( 9298 )/2
第19フレーム 攻撃目標値210 回避目標値130
攻撃152(射撃値+空戦値)+( 5318 )/2
回避83 (空戦値)+( 1752 )/2
第20フレーム 攻撃目標値220 回避目標値140 省7

[648]森崎名無しさん:2010/12/22(水) 22:14:05 ID:???
第18フレーム 攻撃目標値205 回避目標値125
攻撃152(射撃値+空戦値)+( 1625 )/2
回避83 (空戦値)+( 0075 )/2
第19フレーム 攻撃目標値210 回避目標値130
攻撃152(射撃値+空戦値)+( 5184 )/2
回避83 (空戦値)+( 6484 )/2
第20フレーム 攻撃目標値220 回避目標値140 省7

[649]森崎名無しさん:2010/12/22(水) 22:16:04 ID:???
20フレーム
攻撃152(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/21
無理ゲー過ぎる

[650]銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 23:57:42 ID:jjhtfWgg
第8フレーム 攻撃目標値155 回避目標値75
攻撃152(射撃値+空戦値)+(51+15)/2=185 ヒット
回避83 自動回避
第9フレーム 攻撃目標値160 回避目標値80
攻撃152(射撃値+空戦値)+(73+58)/2=218 ヒット
回避83 自動回避
第10フレーム 攻撃目標値165 回避目標値85
攻撃152(射撃値+空戦値)+(84+13)/2=223 ヒット
回避83 (空戦値)+(17+38)/2=111     回避 省35

[651]銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 23:58:43 ID:jjhtfWgg
第15フレーム 攻撃目標値190 回避目標値110
攻撃152(射撃値+空戦値)+(79+67)/2=225 ヒット
回避83 (空戦値)+(61+03)/2=115     回避
第16フレーム 攻撃目標値195 回避目標値115
攻撃152(射撃値+空戦値)+(57+93)/2=227 ヒット
回避83 (空戦値)+(52+38)/2=128     回避
第17フレーム 攻撃目標値200 回避目標値120
攻撃152(射撃値+空戦値)+(46+73)/2=212 ヒット 省33

[652]銀河シュナイダー伝説:2010/12/23(木) 00:00:37 ID:CK9HbFgo
シェスター(イナーシャル…ではなくて、スパイラルターン!)

三次元ゆえに可能なバレルロールのような螺旋を描き、そこから更に慣性制御を受けたが故に可能な
ターンを同時に行うスパイラルターン。それは、攻撃と回避を同時に行う超高等技術の一つであり、
それは数日前までは1年だった人物の行えるようなレベルのものではなかった。

シュナイダー(…なるほど。さすが、というべきだな)

この大会開始直前に彼にしては珍しく自身も優勝候補だと言葉にしただけの事はある。
省11


0ch BBS 2007-01-24