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銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜
[870]森崎名無しさん:2011/01/05(水) 00:08:42 ID:???
お疲れ様でした
名有りキャラと当たるのが怖いな
[871]銀河シュナイダー伝説:2011/01/05(水) 18:29:55 ID:y+P37awk
>>870
ありがとうございます。
一応この試合は半分チュートリアルみたいなもので、戦いが終わったらベスト32まで飛びます。
なので、この後は5回勝利すれば優勝ですね。決勝戦の相手はほぼ固定ですが、それまでは
誰になるかある程度ランダムなので強いもの同士が潰しあいしてもらえれば…
というのは消極的すぎかもしれませんね。
シュナイダーの攻撃
50(攻撃力)+(05+69)/2=87
生徒1の防御
35(守備力)+(09+17)/2=48
生徒1の反撃
省17
[872]銀河シュナイダー伝説:2011/01/05(水) 18:31:21 ID:y+P37awk
シュナイダーの先制はほとんど不意討ちに近く、敵戦艦の真正面に光子魚雷を叩き込むことに成功する。
ドゴゴ………!!
ほぼ真空状態の宇宙空間での戦闘為、音が聞こえるはずはないのだが、仮想ディスプレイから精密に
計算されたシミュレート結果による音声が聴覚へ情報を渡し、それは確実に被害を与える事に
成功したという証明をもたらした。しかし…
バリア特有の虹色の緩衝エネルギーが拡散された後…そこには標準戦艦の堅牢なバリアによって
守られた戦艦が現れる。
省17
[873]銀河シュナイダー伝説:2011/01/05(水) 18:32:45 ID:y+P37awk
生徒1「は、反撃だ!!」
それでも相手にとっては絶対的な揺り篭とも言うべきバリアを突破され、尚且つ16%のダメージを
受けた事による衝撃は凄まじく、その動揺から火気管制システムのマニュアルを無視した攻撃で
彼の虎の子のレーザー水爆はあさっての方向へと発射されてしまう。
シュナイダー(ん…発射軸の仰角が狂ってるのか?いや、だとしても誘導システムがこちらを
捕捉できていないということは、単純な工程ミスと考えるべきか…)
省5
[874]銀河シュナイダー伝説:2011/01/05(水) 18:33:56 ID:y+P37awk
シュナイダー(相手方向へ60接近している…ここは更に接近をするべき場面だが…)
必殺の戦乙女を大量に艦載されている胎を利用しない手はない。相手の力量から考えて
やや強引にもぐりこんでも問題はないだろうと思えるが…
どうしますか?(現在射程3位置、残り40移動で射程2へ)
A.前進攻撃(機動力30+母艦機動力30=60前進)
B.その場で攻撃
C.半円移動攻撃(その場で攻撃と同じですが、巧くいけば相手の側面を取れます)
省14
[875]森崎名無しさん:2011/01/05(水) 18:36:39 ID:qNaoSXSU
E
結論:普通に殴っても時間の無駄
[876]森崎名無しさん:2011/01/05(水) 18:54:46 ID:???
しかしこれ、空母を使うなら機動力を鍛えないとどうにもならんなー。
[877]森崎名無しさん:2011/01/05(水) 19:05:45 ID:RKkuaPZQ
E
[878]銀河シュナイダー伝説:2011/01/05(水) 19:38:20 ID:y+P37awk
>>875
うぃ。宇宙母艦の遠距離攻撃に効果を期待してはいけないのです。
実際の艦隊戦の中の一隻になればこの戦いに統率力がそのまま加わるので、攻撃力はかなり上昇しますが。
(統率力は攻撃には100%上乗せ、守備には半分上乗せのため)
因みに今回の攻撃がレーザー水爆だった場合、与ダメージは277、
ワルキューレ展開にいたってはこれだけで860を与えることができたりします。
>>876
はい。でないと確実に宇宙母艦無双になるので。
省11
[879]銀河シュナイダー伝説:2011/01/05(水) 19:39:23 ID:y+P37awk
シュナイダー(ビーム管制システムを一時的に動力区間まで戻す。前面バリア防御最大展開!)
この戦闘においては推進エネルギーの補給という概念はない。そういう意味ではあくまでゲームの
延長線上なのだが、今回測るべきは兵站の運用ではなく、あくまで1艦長としての資質である。
故にその点を無視したエネルギーの展開により鈍重な巨体は唸りを上げせわしなく前方へと向う。
〜〜〜
生徒1「わ、わわわ…げ、迎撃を!」
省21
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0ch BBS 2007-01-24