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銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜
[873]銀河シュナイダー伝説:2011/01/05(水) 18:32:45 ID:y+P37awk
生徒1「は、反撃だ!!」
それでも相手にとっては絶対的な揺り篭とも言うべきバリアを突破され、尚且つ16%のダメージを
受けた事による衝撃は凄まじく、その動揺から火気管制システムのマニュアルを無視した攻撃で
彼の虎の子のレーザー水爆はあさっての方向へと発射されてしまう。
シュナイダー(ん…発射軸の仰角が狂ってるのか?いや、だとしても誘導システムがこちらを
捕捉できていないということは、単純な工程ミスと考えるべきか…)
省5
[874]銀河シュナイダー伝説:2011/01/05(水) 18:33:56 ID:y+P37awk
シュナイダー(相手方向へ60接近している…ここは更に接近をするべき場面だが…)
必殺の戦乙女を大量に艦載されている胎を利用しない手はない。相手の力量から考えて
やや強引にもぐりこんでも問題はないだろうと思えるが…
どうしますか?(現在射程3位置、残り40移動で射程2へ)
A.前進攻撃(機動力30+母艦機動力30=60前進)
B.その場で攻撃
C.半円移動攻撃(その場で攻撃と同じですが、巧くいけば相手の側面を取れます)
省14
[875]森崎名無しさん:2011/01/05(水) 18:36:39 ID:qNaoSXSU
E
結論:普通に殴っても時間の無駄
[876]森崎名無しさん:2011/01/05(水) 18:54:46 ID:???
しかしこれ、空母を使うなら機動力を鍛えないとどうにもならんなー。
[877]森崎名無しさん:2011/01/05(水) 19:05:45 ID:RKkuaPZQ
E
[878]銀河シュナイダー伝説:2011/01/05(水) 19:38:20 ID:y+P37awk
>>875
うぃ。宇宙母艦の遠距離攻撃に効果を期待してはいけないのです。
実際の艦隊戦の中の一隻になればこの戦いに統率力がそのまま加わるので、攻撃力はかなり上昇しますが。
(統率力は攻撃には100%上乗せ、守備には半分上乗せのため)
因みに今回の攻撃がレーザー水爆だった場合、与ダメージは277、
ワルキューレ展開にいたってはこれだけで860を与えることができたりします。
>>876
はい。でないと確実に宇宙母艦無双になるので。
省11
[879]銀河シュナイダー伝説:2011/01/05(水) 19:39:23 ID:y+P37awk
シュナイダー(ビーム管制システムを一時的に動力区間まで戻す。前面バリア防御最大展開!)
この戦闘においては推進エネルギーの補給という概念はない。そういう意味ではあくまでゲームの
延長線上なのだが、今回測るべきは兵站の運用ではなく、あくまで1艦長としての資質である。
故にその点を無視したエネルギーの展開により鈍重な巨体は唸りを上げせわしなく前方へと向う。
〜〜〜
生徒1「わ、わわわ…げ、迎撃を!」
省21
[880]銀河シュナイダー伝説:2011/01/05(水) 19:40:41 ID:y+P37awk
※生徒1がその場で迎撃を選んだため先制権は生徒1にあります…が、今回、シュナイダーは
攻撃できないので関係ありません。
生徒1の攻撃
35(攻撃力)+(! numnum+! numnum)/2
シュナイダーの防御
51(守備力)+(! numnum+! numnum)/2
お一人様1行ずつ、2名で! numnum+! numnumのスペースを抜きコピペってください
それぞれ攻撃−防御が≧0だったばあヒット。余剰ダメージを含めたダメージ判定を行います。
[881]森崎名無しさん:2011/01/05(水) 19:42:55 ID:???
35(攻撃力)+(
19
+
25
)/2
[882]森崎名無しさん:2011/01/05(水) 19:43:56 ID:???
51(守備力)+(
28
+
52
)/2
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0ch BBS 2007-01-24