※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ 現行スレ 投票 最新20

1- レス

銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜


[908]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 00:10:50 ID:???
レオン索敵
105(情報収集能力+高速戦艦索敵能力)+( 5169 )/2


[909]888:2011/01/06(木) 00:16:02 ID:???
「朝の夢・夜の歌」には普通にサッカーやってる場面があってびっくりしたでござる。
現代的なスポーツも結構生き残ってるもんなんだなあ、としみじみ。

それはそれとして、これは相性悪いなあ……。
あとは、あいてが戦術判断でしくじってくれることを祈るしかないな
(後退攻撃を延々とやられるだけでほぼ完封される)

[910]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 00:29:32 ID:???
厳しいことは厳しいけど側面等さえ取られず、
2度のレーザー水爆を凌げさえすれば装甲とバリアの利で互角に戦えるんじゃ

[911]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 01:07:54 ID:???
ところで、ベスト36って32の間違いですよね?
898まではベスト32なのん、899から36になってます。

[912]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 03:17:38 ID:Q4bWJSrg
まず最初に凄い間抜けなミスがあったので訂正しておきます。
×ベスト36
○ベスト32
でございます。訂正とお詫びを申し上げます。

っと書いていたら既に>>911さんに指摘されていた件…失礼しました。

>>909
そういえばサッカーしてましたね。実はあそこからフライングサッカーの構想を…
嘘です。いわれるまですっかり忘れていましたorz

>>910
うわお!ばれた。実は中の人が何回かシミュレーションした結果では、標準戦艦>>高速戦艦 省16

[913]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 03:19:06 ID:Q4bWJSrg
シュナイダー索敵
110(情報収集能力+宇宙母艦索敵能力)+(90+21)/2=166

レオン索敵
105(情報収集能力+高速戦艦索敵能力)+(51+69)/2=165

=10〜−9 正面同士! 普通の戦闘開始

どうしても先手を取りたいシュナイダーと、先手さえ取られなければ有利に進めることが可能なレオン。
2人とも情報収集技術は全く手をつけていないので互角。そして大型船の余裕から詰め込める大型の 省20

[914]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 03:20:48 ID:Q4bWJSrg
シュナイダー(ここは…突貫か、前進攻撃で相手の出鼻を挫くか…どうする!?)

どうしますか?(現在射程3位置)
A.前進攻撃(機動力30+母艦機動力30=60前進)
B.その場で攻撃(場所を動かないので、攻撃先制権を得やすいです)
C.半円移動攻撃(その場で攻撃と同じですが、巧くいけば相手の側面を取れます)
D.後退攻撃((機動力30+母艦機動力30)/2=30後退) 省11

[915]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 03:25:52 ID:Cw8c29bw
E
まあ放っとけば敵は遠ざかっていくだけだろうし

[916]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 03:25:56 ID:wsI1K2OM

大きな差がないなら、こっちにしておくか。
まず突っ込んで早めに2距離にすることも考えたが、
機動力に60も差があったらどうにもならん。
相手が戦艦なら特攻、高速なら様子を見ながら前進、がいいのかな

[917]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 03:56:57 ID:???
まず俺らが戦い方の定石を構築するところからだな、このゲームw

[918]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 09:51:22 ID:JiosVUfY
A
とりあえずこれか?
無難なのから試した方がいいかな


0ch BBS 2007-01-24