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銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜
[941]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:31:22 ID:wsI1K2OM
半円は無理。回頭は原作どおりの扱いならリスクが高すぎる。
こりゃあ、高速戦艦に背後を取られた時点で実質ゲームオーバーだなあ。
ただ、とりあえず粘るだけは粘ってみよう。
C
[942]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:37:33 ID:lTs5aaz6
D
距離をとる→相対速度に差がありすぎる
回頭→以下エンドレス
[943]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:37:41 ID:???
ところで、半円攻撃は成功したら相手の攻撃をキャンセルできるんですか?
その場合、相手の移動もキャンセルされていますか?
(つまり、この場合はシュナの前進移動60が有効か無効か、という疑問です)
それからもうひとつ、互いに半円攻撃をたくらんだ場合、どういう処理になりますか?
この場でうまく逃げ切れたとしても、また半円されて背後を取られた、だと同じことなので。
[944]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:37:53 ID:Y4kAit0Y
C
[945]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:59:52 ID:???
マップ1でレオンやアルテミュラーを倒すようなものだったんだよきっと
[946]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 21:08:02 ID:Q4bWJSrg
>>943
>キャンセルできるんですか?
>>924
に書かれているとおりキャンセルされません。なので、現在のレオンとシュナイダーとの距離は
初期値の300ではなく、シュナイダーが60進んだ240です。
(一応の目安300〜201射程3、200〜101射程2、100〜001射程1 0射程0(接舷))
>お互いに半円運動をたくらんだ場合
お互いに同じ処理がされ、その差分の結果となります。
例、戦艦AとBがお互いに半円運動を行った場合、
省32
[947]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 21:09:33 ID:Q4bWJSrg
C.全速前進!敵の射程外に逃げる。
シュナイダー(全速前進!相手の射程外へ!)
運の良いことにレオンの移動半径が大きかったため、距離は十分ある。つまり後61以上前方へ
移動できれば相手の射程から外れる事も出来るのだ)
レオン(………)
レオンの戦術眼→! dice
! diceのスペースを抜いてコピペってください。
5.6 敵の旋回を期待して待機しており逃げ切り成功。
4.3 敵の円運動を警戒しておりハンデ込みで競争。
省3
[948]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:11:09 ID:???
レオンの戦術眼→
6
[949]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:15:11 ID:???
>半円しても移動はキャンセルされない
おっと、書いてありましたね。申し訳ない。
この場合、攻撃がキャンセルされるかどうかは結果次第なのでしょうか?
それでしたら、半円の結果表に「ここまでの結果だと攻撃キャンセル」
とか書いていただけるとうれしいのですが。
で、これからどうしようかー。
仕切りなおしとして、裏効果期待で『その場で攻撃』をやってみる?
[950]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:20:55 ID:???
足を止めての打ち合いなら大体五分
ただ距離はまず詰めれないし反転機動を後1回でも成功されたら耐久差でジリ貧になる
[951]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:24:23 ID:???
しかし最大であと5試合は長いな
シュナイダーの能力がそれ相応だったからだと思うけど
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0ch BBS 2007-01-24