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1- レス

銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜


[944]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:37:53 ID:Y4kAit0Y


[945]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:59:52 ID:???
マップ1でレオンやアルテミュラーを倒すようなものだったんだよきっと

[946]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 21:08:02 ID:Q4bWJSrg
>>943
>キャンセルできるんですか?
>>924に書かれているとおりキャンセルされません。なので、現在のレオンとシュナイダーとの距離は
初期値の300ではなく、シュナイダーが60進んだ240です。
(一応の目安300〜201射程3、200〜101射程2、100〜001射程1 0射程0(接舷))

>お互いに半円運動をたくらんだ場合
お互いに同じ処理がされ、その差分の結果となります。
例、戦艦AとBがお互いに半円運動を行った場合、 省32

[947]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 21:09:33 ID:Q4bWJSrg
C.全速前進!敵の射程外に逃げる。

シュナイダー(全速前進!相手の射程外へ!)

運の良いことにレオンの移動半径が大きかったため、距離は十分ある。つまり後61以上前方へ
移動できれば相手の射程から外れる事も出来るのだ)

レオン(………)

レオンの戦術眼→! dice

! diceのスペースを抜いてコピペってください。

5.6 敵の旋回を期待して待機しており逃げ切り成功。
4.3 敵の円運動を警戒しておりハンデ込みで競争。 省3

[948]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:11:09 ID:???
レオンの戦術眼→ 6

[949]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:15:11 ID:???
>半円しても移動はキャンセルされない
おっと、書いてありましたね。申し訳ない。
この場合、攻撃がキャンセルされるかどうかは結果次第なのでしょうか?
それでしたら、半円の結果表に「ここまでの結果だと攻撃キャンセル」
とか書いていただけるとうれしいのですが。

で、これからどうしようかー。
仕切りなおしとして、裏効果期待で『その場で攻撃』をやってみる?

[950]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:20:55 ID:???
足を止めての打ち合いなら大体五分
ただ距離はまず詰めれないし反転機動を後1回でも成功されたら耐久差でジリ貧になる

[951]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:24:23 ID:???
しかし最大であと5試合は長いな
シュナイダーの能力がそれ相応だったからだと思うけど

[952]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:28:34 ID:???
実質第一試合の相手とほぼ互角の能力だからなー。
あとはもう引きを信じるしかない。

[953]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 21:37:14 ID:Q4bWJSrg
>>949
>攻撃キャンセル
これもこっそり>>930にかかれてますが、ミサイル(誘導)系の場合、側面まで対応しています。
因みにワルキューレは360度全てOKで、ビーム、レールキャノン系は斜め前まで対応できます。

>>950
そうですね。足を止めての殴り合いならまだ勝機は残っていると思います。

>>951>>952
はい。シュナイダーの能力によって最大でベスト4まで飛ばす可能性はありました。 省18


0ch BBS 2007-01-24