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銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜
[951]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:24:23 ID:???
しかし最大であと5試合は長いな
シュナイダーの能力がそれ相応だったからだと思うけど
[952]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:28:34 ID:???
実質第一試合の相手とほぼ互角の能力だからなー。
あとはもう引きを信じるしかない。
[953]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 21:37:14 ID:Q4bWJSrg
>>949
>攻撃キャンセル
これもこっそり
>>930
にかかれてますが、ミサイル(誘導)系の場合、側面まで対応しています。
因みにワルキューレは360度全てOKで、ビーム、レールキャノン系は斜め前まで対応できます。
>>950
そうですね。足を止めての殴り合いならまだ勝機は残っていると思います。
>>951
>>952
はい。シュナイダーの能力によって最大でベスト4まで飛ばす可能性はありました。
省18
[954]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 21:38:16 ID:Q4bWJSrg
レオンの戦術眼→6
5.6 敵の旋回を期待して待機しており逃げ切り成功。
敵の余裕なのだろうか?それとも判断ミスなのだろうか?この絶好の機会でレオンは追撃してこなかった。
シュナイダー(???罠…なわけはない。いつでも勝てるという余裕か?)
無事に追撃が来る前に射程外へと逃げる事に成功した金髪の青年。しかし、当然ながら兵装の数倍の
範囲を持つ索敵レーダーから逃げ切れるはずもなく、無事安全な場所で旋回した宇宙母艦の
省34
[955]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:40:04 ID:SZQIc7UA
B
裏効果とやらを見ておこう
[956]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:47:20 ID:Y4kAit0Y
D
[957]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:50:00 ID:lTs5aaz6
B
[958]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:54:53 ID:???
銀河シュナイダー伝説2 〜暗夜篇〜
銀河シュナイダー伝説2 〜臥薪嘗胆篇〜
銀河シュナイダー伝説2 〜蛍雪時代篇〜
[959]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:59:00 ID:???
銀河シュナイダー伝説2 〜練磨篇〜
[960]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 22:12:18 ID:Q4bWJSrg
すみません。お互いに半円行動を選んだ時。の判定方法を変更します。
お互いに同じ処理が行われるところまでは同様ですが、先ほど差分の結果といいましたが、
差分にはせず、そのままの結果を最終結果とします。
例、戦艦AとBがお互いに半円運動を行った場合、
Aの行動処理が相手の側面につく。Bの行動処理が相手の斜め前方になる。
その結果は、そのまま、AはBに対し斜め前の位置、BはAに対し側面の位置、という
処理をします。
お詫びして訂正いたします。
[961]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 22:13:21 ID:Q4bWJSrg
B.その場で攻撃(場所を動かないので、攻撃先制権を得やすいです)
シュナイダー(動かない方が相手の動きを見極められる)
理屈としては単純。しかし、戦争において足を止めるというのは想像以上に胆力を必要とし、
実際にその戦場に立っているわけではないはずなのに、彼の背中には冷たいものが走る。
レオン(動かない!?という事は迎撃用意をしているのか…)
もしもの可能性…たとえばワルキューレをこの周辺に配し、四方から囲みに来る…といった
省14
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0ch BBS 2007-01-24