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1- レス

銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜


[954]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 21:38:16 ID:Q4bWJSrg
レオンの戦術眼→6

5.6 敵の旋回を期待して待機しており逃げ切り成功。

敵の余裕なのだろうか?それとも判断ミスなのだろうか?この絶好の機会でレオンは追撃してこなかった。

シュナイダー(???罠…なわけはない。いつでも勝てるという余裕か?)

無事に追撃が来る前に射程外へと逃げる事に成功した金髪の青年。しかし、当然ながら兵装の数倍の
範囲を持つ索敵レーダーから逃げ切れるはずもなく、無事安全な場所で旋回した宇宙母艦の 省34

[955]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:40:04 ID:SZQIc7UA

裏効果とやらを見ておこう

[956]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:47:20 ID:Y4kAit0Y


[957]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:50:00 ID:lTs5aaz6
B

[958]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:54:53 ID:???
銀河シュナイダー伝説2 〜暗夜篇〜
銀河シュナイダー伝説2 〜臥薪嘗胆篇〜
銀河シュナイダー伝説2 〜蛍雪時代篇〜

[959]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:59:00 ID:???
銀河シュナイダー伝説2 〜練磨篇〜

[960]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 22:12:18 ID:Q4bWJSrg
すみません。お互いに半円行動を選んだ時。の判定方法を変更します。
お互いに同じ処理が行われるところまでは同様ですが、先ほど差分の結果といいましたが、
差分にはせず、そのままの結果を最終結果とします。
例、戦艦AとBがお互いに半円運動を行った場合、
Aの行動処理が相手の側面につく。Bの行動処理が相手の斜め前方になる。
その結果は、そのまま、AはBに対し斜め前の位置、BはAに対し側面の位置、という
処理をします。

お詫びして訂正いたします。

[961]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 22:13:21 ID:Q4bWJSrg
B.その場で攻撃(場所を動かないので、攻撃先制権を得やすいです)

シュナイダー(動かない方が相手の動きを見極められる)

理屈としては単純。しかし、戦争において足を止めるというのは想像以上に胆力を必要とし、
実際にその戦場に立っているわけではないはずなのに、彼の背中には冷たいものが走る。

レオン(動かない!?という事は迎撃用意をしているのか…)

もしもの可能性…たとえばワルキューレをこの周辺に配し、四方から囲みに来る…といった 省14

[962]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 22:14:44 ID:Q4bWJSrg
レオンの半円行動→150(戦艦機動+機動能力)+(! numnum+! numnum)/2

シュナイダー射角調整→60(戦艦機動+機動能力)×2(静止状態)+(! numnum+! numnum)/2

お二人様で1行ずつ! numnum+! numnumのスペースを抜き任意で複数個コピペってください

レオンの行動−シュナイダーの機動が
>100   完全成功!敵を翻弄し、一気に後方へ喰らいつく!
=100〜75圧倒的機動力で敵の斜め後ろまで移動する。 省10

[963]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 22:15:59 ID:???
レオンの半円行動→150(戦艦機動+機動能力)+( 8645 )/2
なるほど、これで戦うしかないかな。

[964]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 22:18:04 ID:???
シュナイダー射角調整→60(戦艦機動+機動能力)×2(静止状態)+( 0809 )/2


0ch BBS 2007-01-24