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銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜
[958]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:54:53 ID:???
銀河シュナイダー伝説2 〜暗夜篇〜
銀河シュナイダー伝説2 〜臥薪嘗胆篇〜
銀河シュナイダー伝説2 〜蛍雪時代篇〜
[959]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:59:00 ID:???
銀河シュナイダー伝説2 〜練磨篇〜
[960]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 22:12:18 ID:Q4bWJSrg
すみません。お互いに半円行動を選んだ時。の判定方法を変更します。
お互いに同じ処理が行われるところまでは同様ですが、先ほど差分の結果といいましたが、
差分にはせず、そのままの結果を最終結果とします。
例、戦艦AとBがお互いに半円運動を行った場合、
Aの行動処理が相手の側面につく。Bの行動処理が相手の斜め前方になる。
その結果は、そのまま、AはBに対し斜め前の位置、BはAに対し側面の位置、という
処理をします。
お詫びして訂正いたします。
[961]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 22:13:21 ID:Q4bWJSrg
B.その場で攻撃(場所を動かないので、攻撃先制権を得やすいです)
シュナイダー(動かない方が相手の動きを見極められる)
理屈としては単純。しかし、戦争において足を止めるというのは想像以上に胆力を必要とし、
実際にその戦場に立っているわけではないはずなのに、彼の背中には冷たいものが走る。
レオン(動かない!?という事は迎撃用意をしているのか…)
もしもの可能性…たとえばワルキューレをこの周辺に配し、四方から囲みに来る…といった
省14
[962]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 22:14:44 ID:Q4bWJSrg
レオンの半円行動→150(戦艦機動+機動能力)+(! numnum+! numnum)/2
シュナイダー射角調整→60(戦艦機動+機動能力)×2(静止状態)+(! numnum+! numnum)/2
お二人様で1行ずつ! numnum+! numnumのスペースを抜き任意で複数個コピペってください
レオンの行動−シュナイダーの機動が
>100 完全成功!敵を翻弄し、一気に後方へ喰らいつく!
=100〜75圧倒的機動力で敵の斜め後ろまで移動する。
省10
[963]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 22:15:59 ID:???
レオンの半円行動→150(戦艦機動+機動能力)+(
86
+
45
)/2
なるほど、これで戦うしかないかな。
[964]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 22:18:04 ID:???
シュナイダー射角調整→60(戦艦機動+機動能力)×2(静止状態)+(
08
+
09
)/2
[965]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 22:19:26 ID:???
うわぁ・・・。
[966]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 22:22:02 ID:???
こいつぁひでぇ
[967]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 22:25:44 ID:???
えーい!なぜ貴様はそんなに極端なのだ!
[968]銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 22:50:31 ID:Q4bWJSrg
>>965-967
まさか…位置取り失敗までは取れなくても斜め前程度で済ませられると思っていたのにorz
レオンの半円行動→150(戦艦機動+機動能力)+(86+45)/2=216
シュナイダー射角調整→60(戦艦機動+機動能力)×2(静止状態)+(08+09)/2=129
216−129=87
=100〜75圧倒的機動力で敵の斜め後ろまで移動する。
移動半径は小さければ小さいほどその移動距離は縮まる。そして究極的に移動をやめてしまえば
省14
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0ch BBS 2007-01-24