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銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜
[978]森崎名無しさん:2011/01/07(金) 00:04:44 ID:rURyyP4o
A
読み合いでどう出るかは分からんが、一撃いいの決めれば萎縮するかも知れん
[979]森崎名無しさん:2011/01/07(金) 00:12:08 ID:3tav/fwU
A
[980]銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 00:46:26 ID:BRzulgPc
A.敵に習って半円運動をし、射軸内へ敵艦を捕捉させる。
このままでは埒が明かない。そう考えるのは若さなのだろうか?
だがしかし、一度使って見せた全速前進が再びうまくいく保証は全くなく、機動力の差で
圧倒されている今、何とか敵を射線上に引き入れる必要があった。
シュナイダー(やってみるさ!)
一旦敵の射程から逃げるような伏線を引いてみせ、今度は逆パターン…つまり大きく円を描くように
旋回し、相手の側面を取るように移動させる。
省8
[981]銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 00:47:48 ID:BRzulgPc
シュナイダーの円運動→60(戦艦機動+機動能力)+(! numnum+! numnum)/2
レオンの追撃→150(戦艦機動+機動能力)/2(伏線効果)+(! numnum+! numnum)/2
お一人様1行ずつ、2名で! numnum+! numnumのスペースを抜きコピペってください
シュナイダーの運動−レオンの追撃が
>41 なんと出し抜くことに成功!相手の側面につく!
=40〜21 虚をつくことに成功し、相手の斜め前につく!
=20〜11 真正面同士で戦闘!
省8
[982]森崎名無しさん:2011/01/07(金) 00:50:36 ID:???
シュナイダーの円運動→60(戦艦機動+機動能力)+(
12
+
13
)/2
[983]森崎名無しさん:2011/01/07(金) 00:51:57 ID:???
レオンの追撃→150(戦艦機動+機動能力)/2(伏線効果)+(
40
+
48
)/2
引くまでもなく敗北確定w
[984]銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 01:15:47 ID:BRzulgPc
>>983
な、なんなんでしょう…この運の悪さは……
シュナイダーの円運動→60(戦艦機動+機動能力)+(12+13)/2=73
レオンの追撃→150(戦艦機動+機動能力)/2(伏線効果)+(40+48)/2=119
<0 機動力の差が絶望的…位置取りに失敗し、再び追撃を受ける。
シュナイダーの立てた作戦は悪くなかった。いや、悪くなかったどころか、唯一背面に存在する敵に
太刀打ちのできた作戦であっただろう。
だがしかし…
省30
[985]銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 01:16:47 ID:BRzulgPc
シュナイダー(っく!まだあたってはいない!回避運動だ!)
作戦の失敗=撃沈ではない。戦術のミスを操舵技術で回避しようとシュナイダーは全身全霊の力で
回避運動を始める。
レオンの攻撃
50(攻撃力)+(! numnum+! numnum)/2
シュナイダーの防御
51(守備力)+(! numnum+! numnum)/2
お一人様1行ずつ、2名で! numnum+! numnumのスペースを抜きコピペってください
省9
[986]森崎名無しさん:2011/01/07(金) 01:18:02 ID:???
レオンの攻撃
50(攻撃力)+(
55
+
05
)/2
[987]森崎名無しさん:2011/01/07(金) 01:19:15 ID:???
シュナイダーの防御
51(守備力)+(
58
+
86
)/2
なんとか避けてくれー
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0ch BBS 2007-01-24