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【ゆかりん】キャプテン松山26【参戦か】
[268]森崎名無しさん:2011/03/26(土) 14:46:11 ID:???
あれ?コピるのはテリブルでさとりんが負けたときじゃないの?
[269]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/03/26(土) 14:53:46 ID:???
夜の更新前に、さとりの想起技について過去スレから。
さとりのテリブルスーヴニールの仕様が説明不足でした。
発動条件の至近距離とは、バイタルエリアからPA内までを指します。
シュートを見舞った選手に自動発動します。 こぼれ玉のねじ込みも含まれます。
テリブルスーヴニール〜想起セービングのガッツ消費は50です。
ただし(例として紫の技を再現された場合でも) さとりのセーブ値は56そのままです。
省30
[270]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/03/26(土) 14:58:14 ID:???
530 名前:森崎名無しさん 投稿日:2010/09/21(火) 23:24:49 ID:???
遠目から北国シュートを撃てるだけ撃って足りない分を
至近の通常シュート持ち回りで補うのがベストか?
順番は厳守
531 名前:キャプテン松山 ◆RxYivCScyw 投稿日:2010/09/21(火) 23:26:30 ID:???
>>527
挑発の仕方によりますが、松山の(ここまでの物語上)性格を見てきたキャラ達の反応に変化があるという意味です。
>>528
省41
[271]森崎名無しさん:2011/03/26(土) 15:08:53 ID:???
トラウマが全てを再現
えっとつまりどうゆうこと?
頭良い人
[272]森崎名無しさん:2011/03/26(土) 15:11:46 ID:???
トラウマになった数値そのままが使われるってことじゃないかな、さとりのセーブ値関係なく
[273]森崎名無しさん:2011/03/26(土) 15:16:13 ID:???
流石に判定分は足さないだろうけど、トラウマになった数値そのままだとしたら
当時より成長してる松山とかには通用しないんじゃね?
[274]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/03/26(土) 22:23:05 ID:???
>>257
ありがとうございます!
>>258
原作でも松山は、こうした嫉妬の感情を出す性格でもないんですが、ちょっとした要因あったり?
>>261-264
さとりの技については下記参照です。
>>265
ちょっと急ぎすぎたかもしれませんね。でもこれまでの松山の引きの傾向ならきっと大丈夫!
>>271-273
松山「みんな! トラウマを甘く見ちゃ駄目だ!!!!!!」
[275]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/03/26(土) 22:26:49 ID:???
A 霊夢を追いかけゴールを祝福する
いかにも、何らかの騒動でも期待しての煽りとしか思えない射命丸の言に、松山はむっつり口を閉ざしていた。
何が蟠ってるのかもはっきりしないままでは、素直に従う気が起こらず身動きも取りようがない松山だったが。
射命丸「……あ〜やや。 日ごろキャプテンシーを発揮してあれやこれやと指揮してるのに。
巻き込まれたトラブルや、住居問題で世話を焼いてくれた巫女に、祝いの言葉もできない狭量な御仁とは。
省65
[276]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw
:2011/03/26(土) 22:28:09 ID:???
ピッチの方角から、鬼ごっこか何かで助けを乞うような叫びが聞こえたが、松山は無視した。
控え室まで続く通路の中ほどで、霊夢の後姿を見つけて、呼び止める。
松山「はっは……いた! 霊夢さん、待ってくれ!」
霊夢「ん?」
出し抜けに、後ろから大声をかけてきた松山の声を聞いて、霊夢は振り返ると気をそがれた風に不機嫌声で言った。
霊夢「どうしたのよ急いで? ……最後に大技だしたしとっとと控え室行って休みたいんだけど?」
省31
[277]森崎名無しさん:2011/03/26(土) 22:29:10 ID:???
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