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銀河シュナイダー伝説5 〜求道篇〜
[561]銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 14:30:53 ID:Ns8FzNYk
ゴールデンエイジではないけれど→1+6=7
7〜9 能力+3
バシュ!!
様々なポジションを兼ねる事が出来る万能なアルテミュラーにとって、競り合いもまた彼の分野の範疇内
にあった。
シュナイダー「ッく!!だが!」
地面にたたきつけられながらもすぐに体勢を立て直し再び食らいつきに飛ぶ若き子爵。
0.15Gという低重力下での競り合いというのは空中戦になる事が非常におおい。足元が宙に浮いている
省32
[562]銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 14:32:36 ID:Ns8FzNYk
帝国暦478年5月 履修ターン
シュナイダー(勉強をするにも体を動かすにも丁度いい季節だな。艦隊戦トーナメントまで
あと3ヶ月。出来る事はやっておいた方がいいかもしれない)
そんな事を考えながら…
どの科目を履修しますか?
A.身体能力 B.格闘能力
C.射撃能力 D.空戦能力
E.機動能力 F.守備能力
G.攻撃能力 H.運営能力訓練
I.統率能力 J.外交・情報収集力
省23
[563]森崎名無しさん:2011/07/02(土) 14:49:20 ID:UGf+TISU
I
[564]森崎名無しさん:2011/07/02(土) 14:51:39 ID:2dTXBpFs
I
[565]森崎名無しさん:2011/07/02(土) 14:51:40 ID:6L14lVes
I
[566]銀河シュナイダー伝説:2011/07/02(土) 14:58:58 ID:Ns8FzNYk
I.統率能力
シュナイダー(まあ、当然だろうな)
残り僅かしかない時間であるが故に最大の効率を持つ訓練を選択し、大盛況となっている
部屋の中の一角を陣取る。
追い込み訓練→! dice+! dice+1
! dice+! dice+のスペースを抜いてコピペってください。
でた合計数がそのまま統率能力に加算されます。
※教員用艦隊指揮教本の効果により+1の補正が加わります。
[567]森崎名無しさん:2011/07/02(土) 14:59:49 ID:???
追い込み訓練→
1
+
1
+1
[568]森崎名無しさん:2011/07/02(土) 15:04:20 ID:???
残り2回で9ずつ上げなきゃならないのか…アイテム買った後は補習だな
[569]森崎名無しさん:2011/07/02(土) 15:06:46 ID:???
いや100まで上げる意味があるかどうかはわからんでしょ
85まではどうにか上げておきたいけど
[570]森崎名無しさん:2011/07/02(土) 15:13:52 ID:???
紛らわしい書き方でごめん、機動と統率のつもりで書いた。
統率は将官になるまでは使わないようだけど、昇進が早そうだから艦隊系能力の中では優先した方が良いかもしれない。
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0ch BBS 2007-01-24