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【コンゴトモ】森崎転生:第一章【ヨロシク】
[904]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM
:2011/05/15(日) 14:21:15 ID:???
☆森崎の攻撃( 6 / 2 )
ネコマタの攻撃( 5 / 2 )☆
☆ゾンビIの攻撃( 2 / 4 )
ゾンビAの攻撃( 2 / 4 )☆
森崎の最大ダイス:6
ゾンビIの最大ダイス:4
森崎の攻撃 ゾンビIに1のダメージ!
森崎はゾンビIを倒した!!
森崎「ここまできて、やられるかってんだ!」
ネコマタの最大ダイス:5
ゾンビAの最大ダイス:4
ネコマタの攻撃 ゾンビAに1のダメージ!
ネコマタ「おっそいにゃ~☆」
[905]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM
:2011/05/15(日) 14:23:43 ID:rshJvQIM
1234567891011
Ⅰ ジ□□LN参□□□□② ①~⑤ 村人
II □□□□□□□□□K□ 壱~六 ゾンビポット
III □□□六□□□□□□□ ■ スタート地点及び村人脱出口
Ⅳ M□□□□□□五□□□ A~ ゾンビ(出現した順にA~になります)
Ⅴ 弐□□□□□□□□□□
Ⅵ □□□□森■□□□□□ 森→森崎
Ⅶ □□□□□□□□□□□ ジ→ジャックランタン
省22
[906]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 14:26:40 ID:???
ネコマタ:Ⅹ-6
[907]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM
:2011/05/15(日) 14:31:08 ID:???
ネコマタ「にゃにゃにゃ~☆」 ネコマタはネコステップで華麗に移動した
1234567891011
Ⅰ ジ□□LN参□□□□② ①~⑤ 村人
II □□□□□□□□□K□ 壱~六 ゾンビポット
III □□□六□□□□□□□ ■ スタート地点及び村人脱出口
Ⅳ M□□□□□□五□□□ A~ ゾンビ(出現した順にA~になります)
Ⅴ 弐□□□□□□□□□□
Ⅵ □□□□森■□□□□□ 森→森崎
省29
[908]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM
:2011/05/15(日) 14:32:14 ID:rshJvQIM
1234567891011
Ⅰ ジ□□LN参□□□□② ①~⑤ 村人
II □□□□□□□□□K□ 壱~六 ゾンビポット
III □□□六□□□□□□□ ■ スタート地点及び村人脱出口
Ⅳ M□□□□□□五□□□ A~ ゾンビ(出現した順にA~になります)
Ⅴ 弐□□□□□□□□□□
Ⅵ □□□□森■□□□□□ 森→森崎
Ⅶ □□□□□□□□□□□ ジ→ジャックランタン
省35
[909]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 14:36:14 ID:???
I-1の村人①はどう頑張っても救えないから
ジャックランタンをアプサラスと入れ替えて村人③を回復させようか?
[910]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM
:2011/05/15(日) 14:39:01 ID:???
一応、待機中の仲魔のデータを
アプサラス HP:2
☆妖魔の風 効果:味方又は村人1人のHPを2回復出来る 使用回数:2
☆妖魔の癒し 効果:味方及び村人全員のHPを1回復出来る 使用回数:1
☆ラクカジャ 効果:味方か村人1人のダメージ無効化する。1度戦闘すると効果は切れる 使用回数:2
ノッカー HP:4
☆タルカジャ 効果:味方1人のダイスを2つ追加出来る。1度戦闘すると効果は切れる 使用回数:2
省37
[911]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 15:09:05 ID:???
ネコマタを入れ替えて、村人の護送を他の仲魔にバトンタッチするにしても
後1ターンは要る感じですね
森崎は、移動と召還は同一ターンにできるんでしたっけ?
後、ラクカジャは重ねかけ可能なんでしょうか?
[912]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 15:22:49 ID:???
ジャックランタンが完全に限界だからなぁ
こっちをゴブリンあたりと入れ替えた方がいい気も
召喚した仲魔はそのターンに行動できるんでしょうか?
[913]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM
:2011/05/15(日) 15:37:45 ID:???
>>911
アプサラス「ラクカジャ等は、1ターンで複数人及び同一者に重ねがけ可能でございます」
ジャックランタン「召喚の記述が足りなかったホー。召喚したら移動は出来ないホー」
>>912
ネコマタ「次のターンからにゃ」
めっちゃ穴だらけのゲームですね、、、、
バトンタッチで移送も良し、回復専念で森崎が移送も良し ですかねぇ
後、関係ないけど、次のミニゲームは、暗号物にでもしようかなと模索中
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0ch BBS 2007-01-24