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【コンゴトモ】森崎転生:第一章【ヨロシク】
[910]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM
:2011/05/15(日) 14:39:01 ID:???
一応、待機中の仲魔のデータを
アプサラス HP:2
☆妖魔の風 効果:味方又は村人1人のHPを2回復出来る 使用回数:2
☆妖魔の癒し 効果:味方及び村人全員のHPを1回復出来る 使用回数:1
☆ラクカジャ 効果:味方か村人1人のダメージ無効化する。1度戦闘すると効果は切れる 使用回数:2
ノッカー HP:4
☆タルカジャ 効果:味方1人のダイスを2つ追加出来る。1度戦闘すると効果は切れる 使用回数:2
省37
[911]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 15:09:05 ID:???
ネコマタを入れ替えて、村人の護送を他の仲魔にバトンタッチするにしても
後1ターンは要る感じですね
森崎は、移動と召還は同一ターンにできるんでしたっけ?
後、ラクカジャは重ねかけ可能なんでしょうか?
[912]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 15:22:49 ID:???
ジャックランタンが完全に限界だからなぁ
こっちをゴブリンあたりと入れ替えた方がいい気も
召喚した仲魔はそのターンに行動できるんでしょうか?
[913]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM
:2011/05/15(日) 15:37:45 ID:???
>>911
アプサラス「ラクカジャ等は、1ターンで複数人及び同一者に重ねがけ可能でございます」
ジャックランタン「召喚の記述が足りなかったホー。召喚したら移動は出来ないホー」
>>912
ネコマタ「次のターンからにゃ」
めっちゃ穴だらけのゲームですね、、、、
バトンタッチで移送も良し、回復専念で森崎が移送も良し ですかねぇ
後、関係ないけど、次のミニゲームは、暗号物にでもしようかなと模索中
[914]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 16:36:24 ID:???
森崎:ジャックランタン→アプサラス
ジャックランタン:I-1
ネコマタ:\-6
村人@を救うのは無理ゲーなので、少しでも時間を稼いで回復専念で
>>913
次のミニゲームも期待しています
このゲームも楽しんでいますが、考えが足りなかったり間違えたりで後悔する事ばかりです
[915]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM
:2011/05/15(日) 16:59:42 ID:???
森崎:ジャックランタン→アプサラス
ジャックランタン:I-1
ネコマタ:\-6
森崎「召喚で入れ替えだ」
ネコマタ「にゃにゃ?大丈夫にゃ?」
森崎「足りない分は勇気で補えばいいって、名言がある!」
ジャックランタン「すごいホー」
1234567891011
T @□□LN参□□□□A @〜D 村人
II □□□□□□□□□K□ 壱〜六 ゾンビポット
省26
[916]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM
:2011/05/15(日) 17:06:19 ID:rshJvQIM
ラウンド9 ゾンビターン
ゾンビ増加チェック(現在6体)
先着2名様で!とdiceの間の空白を消して引いてください
ネコマタ「☆〜☆をコピーにゃ、ちゃんと出来てにゃいと無効にゃ〜☆」
☆ゾンビ増加チェック(! dice +! dice)=☆
ダイス合計が7以上→ゾンビ2体増加
ダイス合計が7以上かつゾロ目→ゾンビ3体増加
ダイス合計が6以下→増加無し
ダイス合計が7以上だった場合に下記判定もお願いします。
☆ゾンビ増加場所(@! dice A! dice B! dice)☆
省12
[917]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 17:14:34 ID:???
☆ゾンビ増加チェック(
5
+
3
)=☆
[918]森崎名無しさん:2011/05/15(日) 17:26:37 ID:???
☆ゾンビ増加場所(@
1
A
2
B
4
)☆
[919]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM
:2011/05/15(日) 17:30:15 ID:???
☆ゾンビ増加チェック( 5 + 3 )=8☆
☆ゾンビ増加場所(@ 1 A 2 B 4 )☆
ゾンビ2体増加!
1234567891011
T @□□LN参□□□□A @〜D 村人
II □□□□□□□□□K□ 壱〜六 ゾンビポット
III □□□六□□□□□□□ ■ スタート地点及び村人脱出口
W M□□□□□□五□□□ A〜 ゾンビ(出現した順にA〜になります)
X P□□□□□□□□□□
省17
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0ch BBS 2007-01-24