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【最終】ファイアーモリブレム33【試験】
[950]森崎名無しさん:2011/08/25(木) 21:56:06 ID:???
フレイ 27/27 鋼の剣(攻速…3 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→
ダイヤK
+14+指揮(2)=
攻撃判定→
クラブ2
+21+指揮(2)=
回避判定→
スペードA
+8+指揮(2)=
守備判定→
スペード6
+0+指揮(2)=
[951]森崎名無しさん:2011/08/25(木) 21:58:37 ID:???
魔道士A 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→
ダイヤ7
+13+指揮(2)=
攻撃判定→
ハート3
+10+指揮(2)=
回避判定→
スペードQ
+5+指揮(2)+砦(4)=
守備判定→
ダイヤA
+4+指揮(2)+砦(2)=
[952]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/08/25(木) 22:02:55 ID:???
フレイ 27/27 鋼の槍(攻速…3 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→ ダイヤK +14+指揮(2)=29『必殺』
攻撃判定→ クラブ2 +21+指揮(2)=25
回避判定→ スペードA +8+指揮(2)=11
守備判定→ スペード6 +0+指揮(2)=8
魔道士A 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→ ダイヤ7 +13+指揮(2)+3『集中』=25
攻撃判定→ ハート3 +10+指揮(2)=15
回避判定→ スペードQ +5+指揮(2)+砦(4)=23
守備判定→ ダイヤA +4+指揮(2)+砦(2)=9
省26
[953]森崎名無しさん:2011/08/25(木) 22:04:09 ID:???
フレイ ソシアルナイト レベル11
成長率
H 27 80+
01
=
力 11 50+
21
=
技 9 60+
41
=
速 11 60+
89
=
運 6 45+
86
=
武 8 20+
22
=
守 10 40+
13
=
魔 0 3+
69
=
[954]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/08/25(木) 22:09:22 ID:???
フレイ ソシアルナイト レベル11
成長率
H 27 80+ 01 =81
力 11 50+ 21 =71
技 9 60+ 41 =101→+1
速 11 60+ 89 =149→+1
運 6 45+ 86 =131→+1
武 8 20+ 22 =42
守 10 40+ 13 =53
魔 0 3+ 69 =72
フレイ ソシアルナイト レベル11 EXP10 0戦0勝0敗
成長率
HP27/27 80
力 11 50
技 10 60
速 12 60
運 7 45
武 8 20
守 10 40
省2
[955]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/08/25(木) 22:10:39 ID:???
先着『2名』様で
ロディ 28/28 鉄の槍(攻速…3 係数…ダイヤK〜J)
命中判定→! card+13+指揮(2)=
攻撃判定→! card+13+指揮(2)=
回避判定→! card+9+指揮(2)=
守備判定→! card+0+指揮(2)=
魔道士B 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜Q)
命中判定→! card+13+指揮(2)=
攻撃判定→! card+10+指揮(2)=
回避判定→! card+5+指揮(2)+砦(4)=
守備判定→! card+4+指揮(2)+砦(2)=
省12
[956]森崎名無しさん:2011/08/25(木) 22:11:26 ID:???
ロディ 28/28 鉄の槍(攻速…3 係数…ダイヤK〜J)
命中判定→
JOKER
+13+指揮(2)=
攻撃判定→
ハート5
+13+指揮(2)=
回避判定→
ダイヤQ
+9+指揮(2)=
守備判定→
ダイヤA
+0+指揮(2)=
[957]森崎名無しさん:2011/08/25(木) 22:12:35 ID:???
魔道士B 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜Q)
命中判定→
ダイヤ9
+13+指揮(2)=
攻撃判定→
スペードJ
+10+指揮(2)=
回避判定→
クラブ3
+5+指揮(2)+砦(4)=
守備判定→
ハートA
+4+指揮(2)+砦(2)=
[958]森崎名無しさん:2011/08/25(木) 22:12:39 ID:???
魔道士B 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜Q)
命中判定→
ハート5
+13+指揮(2)=
攻撃判定→
スペード4
+10+指揮(2)=
回避判定→
クラブ3
+5+指揮(2)+砦(4)=
守備判定→
ハートA
+4+指揮(2)+砦(2)=
[959]森崎名無しさん:2011/08/25(木) 22:13:36 ID:???
やはりロディは違う
[960]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/08/25(木) 22:19:13 ID:???
>>959
戦闘での引きは凄いんですよね。あとはレベルアップ判定の時だけなんですけど…
============
ロディ 28/28 鉄の槍(攻速…3 係数…ダイヤK〜J)
命中判定→ JOKER +13+指揮(2)+3『集中』=33『必殺』
攻撃判定→ ハート5 +13+指揮(2)=20
回避判定→ ダイヤQ +9+指揮(2)+3『集中』=26
守備判定→ ダイヤA +0+指揮(2)=3
魔道士B 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜Q)
命中判定→ ダイヤ9 +13+指揮(2)+3『集中』=27
省33
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0ch BBS 2007-01-24