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銀河シュナイダー伝説7 〜琢磨篇〜
[583]銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 22:32:23 ID:WkS3Q8eI
>>580
毎回これくらい働いてほしいものです。
>>581
まあ、普通に働けばかなりの強選手なので。
>>582
敵は1人少ないので守りきれれば…
カルツ ドリブル40+ハートQ=52
シグルド タックル36+スペードK=49
≧2 ドリブル突破!大きくクリアし前半終了!
最後のチャンスに賭けるシグルドと自身への怒り心頭のカルツ。2人の攻防は苛烈であり、今までの
の行動が嘘のように高レベルのせめぎあいだった。
そして…
省10
[584]銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 22:33:31 ID:WkS3Q8eI
☆☆☆
グラオウントクプファーが負けている状態で前半が終了したためミュラーの???カウンタが+5。
カウンター総数が5を超えたので…
(因みに失点時にも+2されていましたが、記入するのを忘れてましたすみません。現在カウンター8)
〜〜〜
シュナイダー(ふう…足の具合は無理をしなければ後半も大丈夫そうだな)
体力という意味ではほぼ半分を費やしてしまったのだが、この休憩で2割程度は回復できるので
大丈夫だろうと判断する。
どうしますか?
省14
[585]森崎名無しさん:2011/09/02(金) 22:34:45 ID:3wIf1q0A
B
[586]森崎名無しさん:2011/09/02(金) 22:35:58 ID:SJdqplKE
B
[587]銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 22:43:13 ID:WkS3Q8eI
B.全体の作戦会議を行う。
シュナイダー「みんな、聞いてくれ」
このままでも勝てるかもしれないが、だからといってただ休憩するだけがハーフタイムの使い方では
ないと判断し、緊急の作戦会議を開催する事にする。
メッツァ「それで議題はなんだ?」
基本、そういう言葉に衣を着せない彼が第一声を挙げる。
どういう議題にしますか?
A.こういう作戦があるのだが、どうだろう?(策もお書きください)
B.皆で追加点を取る方法を考える。
省5
[588]森崎名無しさん:2011/09/02(金) 22:44:53 ID:???
ゾンマーシュミットが退場したときに
ミュラーの???カウンタは1上昇したのですか?
[589]森崎名無しさん:2011/09/02(金) 22:45:09 ID:3wIf1q0A
A
後半は1−5−4でDF増やしてガチガチ固めて、ブックスは引き続きカルツとダブルボランチ。
シュナは下がり目ワントップで、ボールを得たらなるべくサイドに開いてドリブルして時間を稼ぐ。
[590]森崎名無しさん:2011/09/02(金) 22:47:46 ID:OsD6c9qM
A
後半は1−5−4でDF増やしてガチガチ固めて、ブックスは引き続きカルツとダブルボランチ。
シュナは下がり目ワントップで、ボールを得たらなるべくサイドに開いてドリブルして時間を稼ぐ。
[591]銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 22:58:27 ID:WkS3Q8eI
>>588
いえ、セービング時、ダイヤを出すと『豪腕』を使い、同時に???カウンターが+1されます。
それに失点時の+2、と前半終了時に負けているので+5、全てあわせて8となります。
A.こういう作戦があるのだが、どうだろう?(策もお書きください)
シュナイダー「後半は、1−5−4でDFを増やし敵の攻撃に備える。カルツは引き続きブックスと
共にボランチでいく。私はやや下がり目にワントップを張り、ボールを得たらサイドに開きドリブルで
時間を稼ぐ。」
省28
[592]銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 22:59:28 ID:WkS3Q8eI
シュナイダー「………」
−−−−H−− Hシュナイダー
−−−−−−−
−F−G−E− FミレウスGメッツァEボルドー
−−−−−−−
−−I−B−− IカルツBバスチアン
−C−K−D− CジーナスKマガトゥDマイヤー
−−−A−−− Aアルテミュラー
−−−@−−− @ファルケ
この陣形でいいですか?
A.フォーメーションを変える。
B.選手の交代をする。
C.このままでOK!
D.その他
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0ch BBS 2007-01-24