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【ゴブの】森崎転生:第四章【奇妙な冒険】
[10]森崎転生 ◆9eJgQP7yOM
:2012/08/15(水) 21:38:03 ID:???
即死判定
ハマ系及びムド系の魔法の場合、上記魔法抵抗が成功した場合は即死しません。
抵抗失敗した場合には、この即死判定を行います。
敵/味方共に2D6で判定を行い、魔法を受けた側が同値以上で即死を回避出来ます。
また、魔法を受ける側の破または呪の抵抗値により、目標値を下げる事が出来ます。
例) 森崎の破:2でハマを受け、魔法抵抗に失敗し即死判定を行う場合
ハマ 2D6/(破:2)→2D6の数値から2/10数値を減らします。(端数切捨て)
森崎抵抗 2D6
魔法攻撃
魔+魔法攻撃力+ボーナス+装備補正 ※魔法攻撃力は使う魔法により異なります。
魔法防御
体+防具の防御力+ボーナス+属性抵抗力
ダメージ算出
上記の魔法攻撃 - 魔法防御で出た数値がダメージとなります。
防御 防御を行います。1ターンの間防御力が2倍になります。
スキル スキルを使用出来ます。使用するスキル(味方に使う場合は誰に使うか)も指定して下さい。
道具 持っている道具を使用します。使用する道具(味方に使う場合は誰に使うか)も指定して下さい。
COMPに戻すor召喚する 仲魔をストックに戻すor新たに仲魔を召喚します。
すでに2体召喚している場合は、誰かをストックに戻す必要があります。
新たに召喚した仲魔は、事前に戻した仲魔が居た隊列場所に召喚されます。
なお、召喚したターンに仲魔は行動できません。
つまり、別の仲魔と入れ替えて戦闘させるには、、、
仲魔を戻す→召喚する→行動出来る。の3ターン掛かります。
仲魔に掛かっている強化や状態異常はCOMPに戻してもそのまま残ります。
再度戻した仲魔を召喚した時には、強化や状態異常はそのままです。
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0ch BBS 2007-01-24