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【妖精審判は】キャプテン霊夢23【いつでも公平だ】
[302]森崎名無しさん:2012/09/03(月) 12:35:37 ID:j2tSnDxo
E
[303]森崎名無しさん:2012/09/03(月) 12:42:48 ID:6ZwN1sXA
A
[304]森崎名無しさん:2012/09/03(月) 12:52:01 ID:???
>>300
訂正されたと思ったらまた後半に戻ってしまったでござる
[305]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/09/03(月) 13:08:08 ID:5fe8WHsM
>>304さん あー!?選択肢の方をそのまま貼り付けてしまいましたorz
A ドリブルで突破!(フランドール)
霊夢「さっきの借りは返すわ!勝負よ、フラン!」
ダダッ!
1対1のドリブル突破を狙う霊夢に対し、フランは喜色満面と言った様子でそれを迎え撃つ。
フラン「さっすが霊夢!」 フランA「そうこなくっちゃ!」 フランB「それじゃあ」 フランC「いっくよー!」
★霊夢→ドリブル 51+(相互補正+1)+! card = ★
省47
[306]森崎名無しさん:2012/09/03(月) 13:08:38 ID:???
★霊夢→ドリブル 51+(相互補正+1)+
ダイヤ4
= ★
[307]森崎名無しさん:2012/09/03(月) 13:11:51 ID:???
★フラン→タックル 45+(狂気+4)+
ダイヤ3
=
フランA→タックル 45+(狂気+3)+
ハート10
=
フランB→タックル 45+(狂気+3)+
クラブ2
=
フランC→タックル 45+(狂気+3)+
スペード7
= ★
[308]森崎名無しさん:2012/09/03(月) 13:19:37 ID:???
それなりのリスクはあるんだろうけどフランの分身はすごいな。
[309]森崎名無しさん:2012/09/03(月) 13:28:22 ID:???
ところで分身フランの行動不能判定ってどう見ればいいんだ?
考えられるのは…
A 本体が6差以上負けで全員行動不能
B 全員が6差以上負けで全員行動不能
C 6差以上で負けた本体・分身のみ行動不能
D その他
[310]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/09/03(月) 13:57:06 ID:???
他の選手は好調なのですが、どうも肝心の霊夢さんがヘタレてますね……(汗)
>>308さん
そうですね。フランの分身には色々なリスクがあります。
まずが2点以上リードされる、という発動条件があります(守備の堅いチームでは発動しにくい)。
それに加えて、狂気中はボールを持つと、自分にリターンパスが来ると分かっている時を除いて
全くパスを出そうとせずに突っ込む為、すぐにガッツ切れを起こす可能性が高いです。
省29
[311]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2012/09/03(月) 13:59:05 ID:A/Pr+Ozc
★霊夢→ドリブル 51+(相互補正+1)+ ダイヤ4+二重弾幕結界(+6) = 62★
★フラン→タックル 45+(狂気+4)+ ダイヤ3+レーヴァテイン(+4)+博麗の勘(-4) = 52 ※博麗の勘発動!※
フランA→タックル 45+(狂気+3)+ ハート10+レーヴァテイン(+4) = 62 ○
フランB→タックル 45+(狂気+3)+ クラブ2 =
フランC→タックル 45+(狂気+3)+ スペード7 = ★
0= こぼれ球、ランダム
フラン「あはは!禁忌『レーヴァテイン』!!!」
シュバアアアア!!!
省28
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0ch BBS 2007-01-24