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【新隊長】異邦人モリサキ3【始動】
[14]さら ◆KYCgbi9lqI
:2012/10/28(日) 19:00:13 ID:???
ダイスのダメージも半分になるの?
[15]◆W1prVEUMOs
:2012/10/28(日) 19:05:36 ID:???
>>14
>>9
> 森崎
> ・ダメージ処理
> 17+7 *0.7=16
牽制打の攻撃ダメージを70%がダメージロールを足した数字にかかってるので
ダイスのダメージも半分になると思いますよ
[16]さら ◆KYCgbi9lqI
:2012/10/28(日) 19:17:22 ID:???
>>15
あっそうですね。
じゃあシールドワーク×2に変更します。決まりですね。
[17]傍観者 ◆YtAW.M29KM
:2012/10/28(日) 19:42:25 ID:???
いや、我々の意見が一致したからどうというシステムではないですがw
まあ、最近の能動的PLの数からするとまず動かないですかね。
[18]さら ◆KYCgbi9lqI
:2012/10/28(日) 19:52:40 ID:???
投票が決まりって訳じゃなくて勝負が決まりじゃないかなと思ったんです。
相手のガッツも無いですからおそらく隠してるスキルも使えないでしょうしね。
[19]傍観者 ◆YtAW.M29KM
:2012/10/28(日) 19:54:57 ID:???
あー、なるほど…。申し訳ない、当方の阿呆な早とちりでした。
仰るとおり、これで決まりだと思います。隠してるスキルというのは既に発動済みの「蛇の操棍」のことかと。
でも、今後の敵は「ガッツが減った状態でも使える隠し技(シールドワークみたいに消費ゼロ)」とかもあるかもしれませんね。
[20]◆9OlIjdgJmY
:2012/10/28(日) 20:47:35 ID:???
シールドワークで
新技を使ういい機会ということで。
スキル取得を考えるとバランスよく各ステ鍛えるのが一番ですかね?
[21]◆W1prVEUMOs
:2012/10/28(日) 21:15:21 ID:???
とりあえずSPDの低さを痛感しました…
[22]異邦人 ◆ALIENo70zA
:2012/10/29(月) 00:27:24 ID:???
皆様、ご回答ありがとうございます。
それでは早速、
>>10
の選択については……
>>11
◆W1prVEUMOs様、
>>13
傍観者 ◆YtAW.M29KM様、
>>16
さら ◆KYCgbi9lqI様、
>>20
◆9OlIjdgJmY様、皆様の案を採用させていただきます!
仰る通り、シールドワークを二回で勝利確定ですね。
ということで、ターン5については省略させていただきます。
皆様それぞれにCP3、更にターン5の省略補填分としてCP2ずつを進呈いたします。
>>11
省16
[23]異邦人 ◆ALIENo70zA
:2012/10/29(月) 00:30:07 ID:???
>>19
はい、今回から敵が条件によって発動してくるスキルの数を表示するようにいたしました。
消費ガッツその他の条件については詳細を伏せますが、あまりトリッキーなトリガではなく、
概ねのパターンに従って発動してきます。
とはいえ本作にはロールバック他の回避手段がありませんので、理不尽な自爆技や即死などの
極端な初見殺しはしないよう調整を心がけております。
……ガッツ不足の場合は如何ともし難いですが。
>>20
省42
[24]異邦人 ◆ALIENo70zA
:2012/10/30(火) 18:52:35 ID:???
***
棍という武器、同じ長柄の槍や矛に比べて確かに軽く、一撃での必殺性には欠ける。
遠目の間合いからの打撃を旨とする故に、多対多の混戦にもあまり向かぬ。
しかしながら、それは重武装の鎧兜に身を固めたいくさ場における話である。
硬い樫材を樹脂で塗り固め、頭と尻に鉄製の冠を据え付けて補強したそれは、
ただ振り回すだけでも遠心力と重量で、素肌に当たれば人の骨を砕くに充分だった。
まして熟練者の技は一撃よく急所を穿ち、人体を効率的に破壊せしめる。
省43
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0ch BBS 2007-01-24