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1- レス

【新隊長】異邦人モリサキ3【始動】


[188]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/12/08(土) 14:27:00 ID:???
「咎人はありとあらゆる責め苦の中で息絶えるべきだと。そうでなければならないと。
 大罪には相応の罰が与えられるべきだと、信じています」

馬蹄が枯れ葉を踏む音が、さくりさくりと響いている。
もうすぐに、林を抜ける。

「僕はそれまで、彼と彼らに罰を与えるまで、死ぬわけにはいきません。
 ですから先程の問いに対する答えはいいえ、僕は死にたいわけではない」

木枯らしは、しかし肌を刺すほどに冷たくはない。
ただ、どこまでも乾いている。
省29

[189]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/12/08(土) 14:28:00 ID:8d1tYT6E
******


*スキルアップチェック

レヴィンとの関係が一定値に達したため、スキルが強化される可能性があります。
目標値は対象キャラクターとの関係によって増減します。

目標値【95】 → ! numnum

※ ! と numnum の間のスペースを消して数値を出して下さい。
目標値以上の値が出れば成功しスキルが強化されます。
また同時にパッシブスキルを獲得します。

成功→ 破壊Lv2/破滅Lv1 省8

[190]傍観者  ◆YtAW.M29KM :2012/12/08(土) 14:42:42 ID:???
目標値【95】 →  25
これはまだ知り合って間もないからかな。

[191]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/12/08(土) 15:03:00 ID:???
>>190
そうですね。スキル上昇目標値は基本的に100以上からスタートして減算されていきます。

******


スキルは強化されませんでした。


******


※称号が『親切なジョッキー』になりました。

スキル『ギャロップ』を獲得しました。
種別:部隊パッシブ
消費ガッツ:-
効果:指揮下の騎兵および弓騎兵の移動力を+1する。


******


※称号が『親切な弓取り』になりました。

複合スキル『剛弓』を獲得しました。 省5

[192]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/12/08(土) 15:04:04 ID:???

//体術(トニーニョ)


「……こちらの班の訓練経過だが、少し計画より遅れ気味だ。詳細は書面でカイルに回しておくが、
 一部の隊員は班を組み替えた方が効率的だろう」

屋内鍛錬場の片隅、報告をまとめる低い声はトニーニョのものである。
短く刈り込んだ頭に仏頂面の強面はいつも通りに見える。
このところは奇妙な言動やぼんやりと遠くを見つめるような仕草も鳴りを潜めていた。
しかし。

「……」
「……聞いているのか、モリサキ」
「あ、ああ」
省27

[193]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/12/08(土) 15:05:22 ID:???
「おい、モリサキ……」
「今日は時間、あるだろ。久しぶりに組手でもやらねえか」
「なにィ……?」

唐突な提案である。
渋面に刻まれた皺を更に深くしたトニーニョだったが、己を見据える森崎の目に冗談の色がないことを
見て取ったか、やがてため息をつくと頷いた。

「……いいだろう。相手になってやる」


***


向かい合う二人は、互いに盾だけを持ち、利き腕は無手である。 省46

[194]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/12/08(土) 15:06:25 ID:???
「……」

迂闊に飛び込めば右の拳の振り下ろし、あるいは左の盾で動きと視界を封じての前蹴りも考えられる。
上背と体格に劣るということは、即ちリーチと体重で勝負に大きなハンデがつくということだ。
投げ、打ち、その両面で不利は否めない。
じり、と摺り足で間合いを測りつつ、森崎が戦友の隙を伺う。



*****

[195]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/12/08(土) 15:08:15 ID:???

◎個人戦闘


森崎有三
ガッツ:145
ATK:108 DEF:218 SPD:152 Ini:30

発動中パッシブスキル:
受身/個人戦闘時、DEF値を+10する。

アクティブスキル:
(名称/消費ガッツ/効果)
牽制打/10/そのターンの攻撃ダメージを70%とし、命中値を+30する。
スマッシュ/10/攻撃の最終ダメージを150%として計算する。
シールドワーク/ 0/攻撃ダメージを必中で5、防御ダメージを50%にする。

VS

トニーニョ
ガッツ:160 省12

[196]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/12/08(土) 15:09:16 ID:???

◆この個人戦闘は変則ルールが適用されます。
 勝負は5ターンで終了し、消費ガッツの少ない方が勝利となります。
 消費したガッツは戦闘後に全快します。


******


【ターン1】
・行動選択
攻撃、スキルの内から『12/8 17:00』までに、どれか一つを選択して下さい。
その際【選択理由】を必ず付記していただくようお願い致します。

[197]傍観者  ◆YtAW.M29KM :2012/12/08(土) 15:46:20 ID:???
シールドワーク

このルール、実はシールドワークだけやってればいいんじゃないかという外道殺法。
まあ実際のところ数字がよくわかってないから、5点だとこっちが削れるほうが多いかもしれないけど。

[198]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/12/08(土) 15:57:26 ID:???
>>197
トニーニョが5回全部命中、かつ10以上を出し続けて一回でも12が出たら…!
…いえ、ご指摘通りほぼ勝ち確定です。

ということで5ターン全部シールドワーク、という選択の場合はその旨を記載していただければ、
あとはGMが5ターン分トニーニョのダイスを振ります。
選択スキップされたターンのCP/EPは前回のサム戦同様、まとめて補填させていただく形になります。
今回はそれぞれ3+4点ずつのボーナスゲーム状態!
奮ってご参加下さい! (半泣きで


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0ch BBS 2007-01-24