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1- レス

【変化する戦術】Another-CU_6【ロベルトの章】


[21]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/11/16(金) 12:52:43 ID:???

<マーク(守備コマンド)について>
 マークについては、タックルor競り合いでいずれか高い方の能力値に+1補正した数値が使われる。
 時間稼ぎを目的とし、0以上で成功、−1以下では振り切られて敗北となる。 成功した場合、攻撃側の
 次回行動はバックパスか強引突破かの2択を迫られ、バックパスなら−1、強引突破なら該敗北数値差分
 のペナルティを受ける事になる。 また時間を稼いだ事で味方が布陣を整えられ、敵の速攻作戦を強制
 終了させる副次的効果が得られる事もある。 省44

[22]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/11/16(金) 12:53:53 ID:???

<クリア(フィード)について>
 ゴール前で守備側がチェックされた際に選択可能な、中盤での競り合いに誘導する奪われない為の行動。 
 カットに行く選手は通常のカット能力に対して距離に応じたペナを強いられるが、基本的には落下地点
 での競り合いに…。 フィード技のある選手はパスとして狙いをつける事が可能。

<サイドアタックについて>
 サイドライン際ギリギリのドリブルについて通常+1の補正を与える。 省43

[23]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/11/16(金) 12:55:11 ID:???

<複数人での地上行動と空中行動について>
 地上行動は基本的に記載された順の行動となるが、結果はMax値を出した選手の行動が反映される。
 ちなみにMax値を出した選手以降の行動はキャンセルされガッツ消費無し、覚醒もキャンセル。
 …対して空中行動は全選手同時行動。 Max数値の結果よりも反則が優先される事になる。

<ダイレクトシュートについて>
 サイドからのクロスで撃つ事が可能で、基本的に縦の浮き球では不可。 省45

[24]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/11/16(金) 12:56:11 ID:???

<人数補正について>
 守備側の選手達は、判定に参加した人数に応じて有利な補正を受ける。  具体的には2〜3人で+1、
 4人で+2、5〜6人で+3、7人以上で+4となる。 またクリアとブロックは別行動扱いで、互いに
 補正はされない。 GKは飛び出した場合のみクリアと同行動として補正が付く。

<距離補正について>
 ロングシュート或いはロングパスを撃った場合、その距離に応じて守備側に補正が付与される。 省41

[25]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/11/16(金) 12:57:33 ID:???

<レッドカード、イエローカードでの退場について>
 カードの効果はその試合でのみ有効、大会時の累積も無し。 今のところ。

<カードの強弱及びJOKERの扱い>
 カードの強弱はダイヤ>ハート>スペード>クラブとしており、数字はそのまま13〜1として
 様々な判定に使用。 JOKERは特に注釈が無い場合はダイヤの15扱いとなる。
 カードと2D6が同時に使われる判定では2D6の合計が能力値に加算され、カードはマーク毎の必殺技 省41

[26]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/11/16(金) 12:59:01 ID:???

Episode2 OPテーマ

[ONE VOW] youtube

RIDER  バチ当たりなLife has started.
STRIKER  Beat Strike makes some cut cut.
Fire  Now運命が訪れる瞬間だ想いだけ抱いていけばいいさ
FIGHTER 輝ける星の尖ったとこで刺せ
PRIMER ARH降り注ぐLight and junk gut gut. 省27

[27]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/11/16(金) 13:00:28 ID:???
時間ないのでひとまずテンプレ完了の挨拶やらは後で

[28]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/11/16(金) 20:17:47 ID:???

遅くなりましたが今回も長い長いテンプレ完了です。
大事な変更がある場合がありますので、一応ルールやらの確認は推奨とさせて頂きます。

またスレタイ案の投稿を下さった皆さまには感謝しており、この場で改めてお礼を申し上げます。
ツボなスレタイは数あれど、シナリオにピッタリ合致する(予定の)ロベルトの章で決まり!
でも不倶戴天の友とかも最高でした。

それではマイナー路線ドンと来いな方や隠れMな方はドンと来い! 省11

[29]森崎名無しさん:2012/11/16(金) 22:54:29 ID:???
新スレ乙デース!

ホーム・アウェイの要素入れるのは面白そうだと思ったのです

[30]アナカン ◆lphnIgLpHU :2012/11/19(月) 19:51:24 ID:???

>>7
乙感謝です。 そうですね、このスレはロベルトが本気出すかと思います。
それとテンプレ中に挟まれたコメントは、私が見逃してしまう可能性があります。
出来ればテンプレ一式貼り終わったところで書いて頂けると助かります。

>>29
乙感謝です。
ホーム・アウェイは何か欲しいなと以前から思っております。
とは言えなかなか難しい部分です。 どうでしょうかねえ。


0ch BBS 2007-01-24