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【行く風に】鈴仙奮闘記8【夏を知る】


[517]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/08/24(土) 21:32:26 ID:jahGYg2I
★パスカル・フラグ習得→ ダイヤ7 ★
ダイヤ・ハート→「低空からダイレクトに撃てる強力なシュート。 これならもう少しで撃てそうな気がする」
★鈴仙・浮き玉成長なるか→ クラブ3 ★
それ以外→フラグ回収はお預けだが、次回回収率アップ!

パスカル「レイセンのさっきのシュートと被ってしまうかもしれないが。
実は俺も最低限の決定力をつけようと考えていてね。 特に低空で撃てる新しいシュートを画策しているんだ」
省43

[518]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/08/24(土) 21:35:03 ID:jahGYg2I
>>516
申し訳ございません、日本語の表現がおかしかったですね。
この場合の「先に」というのはパスカルのフラグ習得後に本来引く予定だった、
鈴仙の浮き玉成長フラグを『先に』引いて下さいという意味で、判定順の意味ではありませんでした。
ですので、ご配慮して頂いたのに申し訳ございませんが、>>514の結果が順当に採用されます。(同じ結果ですが)
重ねて、申し訳ございませんでした。

[519]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/08/24(土) 21:36:22 ID:jahGYg2I
【姫様、ちょっと強くなる?】

輝夜「あ、イナバ? ちょっとご飯終わったら私の部屋に来てくれない?」

鈴仙がパスカルと特訓をした次の日朝食後に、鈴仙は輝夜に呼び出された。

鈴仙「(えっ…? 私今なにかしましたか、姫様…?)」

とうとうクビにされるのか、等と冗談半分本気半分に考えながら鈴仙は
永遠亭の長い廊下を渡り、輝夜の部屋の襖を開ける。

輝夜「あ、来たわねイナバ」

鈴仙「あの……姫様。 一体何用で私を……」
省38

[520]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/08/24(土) 21:37:52 ID:jahGYg2I

悪戯っぽく無邪気に笑う輝夜。その表情からは本当に他意が無く、純粋に鈴仙に褒章を与えるために
呼びつけてくれたようだった。

輝夜「……んで、ウチのチームを優勝させる為に、私もちょっと本格的にひと肌脱ごうかな、って思ったワケなのよ」

鈴仙「は、はい…!(姫様の目がマジだわ…これは期待できるかも!)」

いつにない真剣な様子に安心する鈴仙を見て満足したのか。
輝夜はふふんと鼻を鳴らして、今度は不敵に微笑む。 省27

[521]森崎名無しさん:2013/08/24(土) 21:38:20 ID:???
★輝夜の評価値ボーナスイベント→ クラブK

[522]森崎名無しさん:2013/08/24(土) 22:03:30 ID:???
いらんと思ったけど、オフサイドトラップがあったの思い出しました。
中盤固めて積極的にオフサイドトラップ狙う作戦がいけそうですね。
カウンターには弱いので、強い選手をDFに置く必要も出てきますが。

[523]森崎名無しさん:2013/08/24(土) 22:20:14 ID:???
鈴仙のシュート値が49まであがって特訓では伸びないから、
しばらく特訓は避けるべきかな?

[524]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/08/24(土) 22:50:31 ID:jahGYg2I
>>522
中盤は永琳や中山が居るので現状でも強固ですが、
妹紅とかパスカルとかを中盤に置くという手もありますね。
姫様のオフサイドトラップは確率1/4なのでアテにしすぎるとマズイですが、
それでも押しきれるというのはあると思います。
強いDFは…慧音や名無しウサギの成長に期待ですね。
>>523
そうですね。システム上、あまり駆け足で成長するのが損になっている所もあるかもしれません。 省5

[525]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/08/24(土) 22:51:33 ID:jahGYg2I
★輝夜の評価値ボーナスイベント→ クラブK ★
スペード・クラブ→「次の試合から、貴女に私の行動命令権をプレゼントするわ!」

鈴仙「行動…命令権?」

輝夜「まあ、要するにえーりんを呼ぶべきか否かの判断をイナバに任せようというヤツね。
実際、体力の兼ね合いもあって今後は全部えーりんを呼ぶだけでOKとも行かないでしょうし。
必要とあらば私もパンチングで防ぎに行く必要があるもの」

鈴仙「なるほど……(なんかそれって、判断を丸投げされてるとも言えるような…)。 省29

[526]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/08/24(土) 22:53:10 ID:jahGYg2I
☆どのセービングをしてもらいますか?
 先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

A:たすけてえーりん!(セーブ力に固定で+8されます)150消費
必殺キャッチです。1/4で「(えーりんが)とめる!」(+2)が発動します。
成功時獲得カリスマポイント:0

B:パンチング(セーブ力に固定で+4されます)80消費
ボールを弾きます。勝利しても自陣深くにボールが残ることが多いです。
成功時獲得カリスマポイント:1
省39

[527]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/08/24(土) 22:54:15 ID:jahGYg2I
鈴仙「なるほど……本編のように行くという訳ですね」

輝夜「そうね。 私が判定でセービングを決めるより、参加者様の方で決めて下さったほうが
公平感があると思うし、体力配分についても色々考えられて面白そうだと思ったからというのもあるわ。
……で、今回注目して貰いたい数値なんだけど――」

鈴仙「この【カリスマポイント】ですね。 ――ええと、これは……?」
省67


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