※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【怒れる恐竜】Another-CU_8【隠すつもりなく】
[486]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2014/02/10(月) 11:01:29 ID:???
さらにもう1案件、ご意見頂きたく思います。
E クロスの方向とポストプレイ、トラップ、必殺シュートについてパスの方向性や味方の位置
によって、選択できるプレイの制限を明言化しておきたいです。
E-1 縦のロングボール、フライスルーでは必殺シュートはほぼ撃てず、トラップとポストプレイ
になる。トラップは成功しても次の行動にマイナスの影響が出る場合が高い。例えば
省59
[487]森崎名無しさん:2014/02/10(月) 11:48:01 ID:???
そこまでするならポストに関しては縦の楔のパスは有利になるけど縦のロングボールは不利になるとかは、ややこし過ぎますかね?
[488]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2014/02/10(月) 12:39:04 ID:???
>>487
ロングボールのようにパス距離が長ければパスとしての精密性も低く、またボールの滞空時間
によりポストプレイヤーは敵にガチガチに固められ、ポジショニング勝負で不利になりやすいから。
一方、縦の楔はパスの狙いも正確で、ポジショニング勝負でも守備の不意を突ける可能性が高そう。
そう言った理解で宜しいでしょうか?
そういう事であれば私はなるほどと思います。
ロングボールで成功性が高すぎれば、それに頼り過ぎてしまい戦略性が失われますから。
[489]森崎名無しさん:2014/02/10(月) 18:12:51 ID:???
ご返答ありがとうございます。その通りです。
[490]森崎名無しさん:2014/02/11(火) 01:16:42 ID:???
E-1 A
E-2 A
E-3 A
E-4 A
全体的に賛成ですが、特定の必殺シュートやコンビプレイでは補正の打消しがあってほしいです。
他にはポスト・枠外率の上昇するなどもいいと思います。
[491]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2014/02/11(火) 16:44:25 ID:???
根本を考えれば、ロングボールの次のプレイは競り合いとなるべきなんですよね。
・ロングボールはキックの正確性がそこまで高くないので、
次のプレイで攻守共に基本ポジショニング争いを強いられる(競り合い)。
・フィジカル勝負となる競り合いベースとして、
クリアやトラップは確率で発動するテクニックとする。
・クリアはトラップよりも発動確率が高い。
・しかしクリアは勝っても100%マイボにならず、トラップは勝てば確実にマイボ
でしかも好機に繋がる。
省27
[492]森崎名無しさん:2014/02/11(火) 18:03:15 ID:???
予めパーセンテージを示して! numnumを使って判定するようでしょうか。
成功率80%(もしくは難度20) →
15
(20を越すと成功)※00は100扱い。
佐野あたりにちょっと芽が出てくるあたり、個人の戦力差が縮まってている気もします。
アルシオンのバックスピンパスが怖い…戻るのか止まる程度になるのか分かりませんが。
主砲ではなく副砲も重視されるようになるので、考え甲斐があると思います。
滝もちょっと希望が湧いてくるかな…。
[493]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2014/02/12(水) 18:45:30 ID:???
>>492
コメントありがとうございます。
そういう感じの判定方法でシミュレーションを組んでみていますが、
成功率のバランスや判定チャートの構成のさじ加減が微妙でなんとも難しいです。
良パサーさえいればロングボールが最強過ぎとなっても困りもの。
成功率低すぎて普通に攻めた方が全然マシとなっても微妙…。
短時間で済みそうにはないですね。
[494]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2014/02/13(木) 11:32:32 ID:???
シミュレーションを考えてみました。
基本ロングボール等はガッツ節約&カウンターリスクなしと良い事づくめ。
だからこそ成功率はそこまで高くあってはいけない。
成功率を高めるためには追加でガッツを色々消耗させる必要がある。
こういう思想です。
[495]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2014/02/13(木) 11:37:49 ID:???
競り合い(攻撃):目的…@トラップ→シュートorラストパス、A味方にフォローさせる
[状況]
スコアは0-0、引いた守備からのカウンターでブンナークへロングボール。
フォメは2トップなので1名はなんとか攻撃フォロー可能。
敵守備に最高峰クリアラーがいて、ブンナークはガッツ余り気味。(他のFWは中消耗)
トラップしてのアトミックショットが最良だが、形はどうあれ1点が欲しい。
[パス判定例]
省22
[496]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2014/02/13(木) 11:39:17 ID:???
Aダラピ、新田など(無印)が急なロングボール ! num! num
※ ブンナークのベストポジションへ速度も兼ねたパスが出る=成功率10%
※ 速度と精密性の一方以上がgood=成功率40%
※ 競り合わせるだけ=成功率80%
01〜05:失敗A(頭を超えてGKがキャッチ)
06〜10:失敗B(頭を超えてゴールラインを割る)
11〜20:失敗C(敵に詰められ逃げのパス)
21〜60:守備有利競り合い勝負
61〜90:互角競り合い勝負
91〜99&00:攻撃有利競り合い勝負
省19
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24