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【目覚めるか】スターリベリオ.W3【鼻の趣味】
[270]森崎名無しさん:2016/09/04(日) 07:00:01 ID:???
★バド パワークリア 58(
スペード7
+
ハート8
)(人数補正+1)
ピエール ブロック 54(
クラブ5
+
ハート5
)(人数補正+1)
アマラウ ダイビングブロック 55(
クラブ2
+
ダイヤ3
)(人数補正+1)★
大丈夫だ、中学生編で森崎もさんざんやってる、問題ない>ピンチの自作自演
[271]森崎名無しさん:2016/09/04(日) 11:31:04 ID:???
★マリオ ファイアーハンド 59(
スペードK
+
ハートA
)+スーパーヒーロー(
5
)★
[272]スターリベリオ ◆PkNFzBNfkA
:2016/09/05(月) 21:42:29 ID:???
★トーテム忍者 オーバーヘッド 61( ダイヤ8 + ダイヤA )+マイナスクロス( 6 /2)=73★
★バド パワークリア 58( スペード7 + ハート8 )(人数補正+1)=74
ピエール ブロック 54( クラブ5 + ハート5 )(人数補正+1)=×
アマラウ ダイビングブロック 55( クラブ2 + ダイヤ3 )(人数補正+1)=×★
★マリオ ファイアーハンド 59( スペードK + ハートA )+スーパーヒーロー( 5 )=×★
【攻撃側最大】-【守備側最大】
=-1 ドトールのフォロー
バドにはトーテム忍者の動きがはっきりとよく見えた。
省40
[273]スターリベリオ ◆PkNFzBNfkA
:2016/09/05(月) 21:45:55 ID:???
実況「バ、バド君防いだァーッ!!!!
屈指のキック力を持つトーテム忍者君のオーバヘッドを防ぎました!!
しかしトーテム忍者君もクリアされないよう負けじと耐えました!!」
予想外の展開に、大きく賑わう。
松山「やった! バドさんやったー!!」
松山は始め、惜しみない賞賛を送る。
ただドトールは、もう一人のプレイヤーを見ていた。
ドトール「(やっぱ、あいつただのキック馬鹿じゃねえな)気合入れねぇとなぁ……っと」
省17
[274]森崎名無しさん:2016/09/05(月) 21:49:54 ID:???
★ドトール クリア 54(
クラブA
+
スペード6
)
ゲルマン忍者 せりあい 50(
ハート7
+
ハート9
)★
[275]スターリベリオ ◆PkNFzBNfkA
:2016/09/05(月) 22:56:37 ID:???
マリオ「あ、あれ? 俺の出番は……?」
特に何事も起きずスーパーヒーロータイム終了という所で今回はここまでです。
>>270
マリオの場合、純粋に勝つために必要だと思ってやってるのでそこら辺が始末に負えないです。
諸々の補正込みで考えると、現在では最高峰のキーパーなのがなおさら質が悪い。
(まあ、すぐ違うキーパーに抜かされるんですけど)
[276]森崎名無しさん:2016/09/09(金) 05:56:32 ID:???
★ドトール クリア 54( クラブA + スペード6 )=61
ゲルマン忍者 せりあい 50( ハート7 + ハート9 )=66★
【攻撃側最大】-【守備側最大】
≧-1 ボールはこぼれた!
ドトール「(ビクトリーノにサトルステギ……リベリオもいるな)」
このとき、ドトールはある程度目星をつけていた。
すぐに視線を逸らし、あさっての方向を見るがその視線は気付かれていた。
ゲルマン忍者「(……! こっちか!)」
ドトールが振り抜く瞬間、コースに飛び込んだ。
省41
[277]スターリベリオ ◆PkNFzBNfkA
:2016/09/09(金) 05:57:50 ID:???
っとっとっと、>>276は私ですよー。
[278]森崎名無しさん:2016/09/09(金) 07:09:19 ID:???
★ヒーロータイムはもう終了→
26
★
[279]スターリベリオ ◆PkNFzBNfkA
:2016/09/10(土) 23:35:04 ID:???
★ヒーロータイムはもう終了→ 26 ★
26〜30:サイドに流れて蛇の目忍者がフォロー!
蛇の目忍者「……っと」
実況「ゲルマン忍者君が弾いたボールは再度蛇の目忍者君の元へ行きます。
まだまだ攻撃は終わりません」
蛇の目忍者「(……さっきとは違ってエラく状況がマズいな)」
先ほどとは違い、守備陣営が完璧に近い状態だった。
ヨッシーは既に戻っており、リベリオも急ぎ戻っている。
目の前にいる松山も、引いた状態でおりドリブルで振り切る事はできない。
省43
[280]スターリベリオ ◆PkNFzBNfkA
:2016/09/11(日) 01:56:40 ID:???
やっぱゴール前の判定が長くなりがちなので、どうにかせんといかんですね。
守備陣営とGKの判断をどうにかこうにか合致させないと、一回一回に3判定は流石に長い。
★GK側 numnum(card) ± 状況 / DF側 numnum(card) ± 状況★
: miss / miss
: good / good
: best / best
おおよそこのような3〜5段階で判定を行い、キャラの行動に融通を効かせます。
例えば……
判定がbest:「二人クリア、一人ブロック可能」場合、
省59
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0ch BBS 2007-01-24