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【短編】森蘭の剣
[173]森蘭の剣 ◆NZKQhxo4mI
:2025/06/07(土) 14:31:28 ID:???
一旦ハンドルは戻して…
ハンドルという文化も、もう過去の物って感じですよね。ちょっとさみしい。
★裏話:戦闘システム
「森崎の聖戦」では戦闘判定毎に命中・回避・クリティカルなど、大量のカード引きが行われて
全体の進行が遅くなっていたため、
・ランダム性を少なくし、プレイヤーの選択がダイレクトに結果に反映される
・ある程度の予測結果を先に提示し、ゲームシステムを熟知していなくても参加しやすくする
ことを目指し、今回の戦闘システムを試行しました。
うまくいったかというと…どうでしょうか。
この場合、難易度を上げようとすると「正解の選択肢を減らし、罠選択肢を増やす」と
なってしまうのですが、「全ての投票で最適解を選ばないと負ける」というような雰囲気には
したくないですし、罠選択肢が選ばれてしまったときの展開の描写にも困ってしまいます。
主人公が森崎なら突然奇行に走っても許されるでしょうが、今回そういうキャラでもなく。
結果的にやや緊張感の欠ける大味な戦闘になってしまったかな、と反省しています。
それでも最終戦は結構ギリギリ感のある感じになりましたが。
続編があるなら「戦闘判定自体を大幅に減らす」方向で考えています。
あとJOKER覚醒は廃止かな。これがあるせいで戦闘判定をカットしにくくなっていたので。
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0ch BBS 2007-01-24