キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【小菅伝説】TSUBASA DUNK 7【始まりました?】
30 :
26
:2008/12/27(土) 15:58:23 ID:???
>>28
わかりやすそうなサイト探してみますので頑張ってください。
31 :
TSUBASA DUNK
:2008/12/27(土) 16:03:05 ID:???
>>29-30
ご期待にそえるよう努力しますので、どんどん意見、というかプレーの案も
教えてくださいね。こういうときはこんなプレーも有効だよ、とか。
どうぞ、見捨てないでください。
***
>ドルジのパス→ クラブJ +(パス)45=56
>神のパスカット→ ダイヤ3 +(パスカット)48=51
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→パス成功!舘嶋にボールが渡る。
ドルジはパスを出す寸前に、パスコースに入ろうとする神の姿を確認するとオーバースローで
投げようとしていたボールを右手で受け止め、アンダースローに変えて低いパスを出す。
神「なにィ!」
高くて速いパスがくると読んでいた神はすっかり裏をかかれ、そのパスに反応できない。
ドルジ「へっ、速いパスばっかりがPGに求められる技術じゃねえんだ。覚えておきな」
ドルジの投げたボールは勢いこそなかったが、虚をつかれた神チームのメンバーは誰もカットに
向かえず、3バウンドほどして舘嶋の手に収まった。
舘嶋「ナイス・パスです、ドルジさん!」
そして、前を向くと翼へとドリブルで進む。
舘嶋「勝負だ、翼!」
翼「(あくまで1on1でくるのか、舘嶋!)こい!」
32 :
TSUBASA DUNK
:2008/12/27(土) 16:03:40 ID:9xeAkpsc
先着2名で
(攻撃側)
舘嶋のドリブル→ ! card+(ドリブル)46
(守備側)
翼のディフェンス→ ! card+(ディフェンス)44
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。
なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。
(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧2→攻撃側が守備側を抜く!
1、0、−1→左から(相手PFがフォロー)(せりあい)(味方SFがフォロー)
≦−2→守備側がボールを奪う!
【補足・補正】
舘嶋のマークがダイヤの時、全速ターンが発動し数値に+2されます。
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。
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0ch BBS 2007-01-24