キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
【小菅伝説】TSUBASA DUNK 7【始まりました?】

1 :TSUBASA DUNK:2008/12/27(土) 14:11:39 ID:9xeAkpsc
キャプテン森崎のスピンアウト作品で、「SLAM DUNK」の世界を背景に翼がバスケ選手
として成長していく物語です。基本は本編と同様に、選択肢の中から第三者(ロムしている人)が
どれかひとつを選ぶ事によって進んでいきます。また必要に応じてトランプを引いてもらったり、
ダイスを転がしてもらったりします。

※ローカルルール
カードを引いたりダイスを転がしたりする際、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。
ご了承ください。なお、行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

おかげさまで7スレ目に突入しました。今後ともよろしくお願いいたします。
また、中の人はバスケ未経験者です。知識についておかしいところがあったらどんどんご指摘ください。
随時修正いたします。

〜あらすじ〜
中学サッカー界のスター、大空翼は度重なる激戦により「サッカー筋」を損傷してしまう。
2度とサッカーのできない体となった翼は、未練を残しながらも医者の勧めでバスケをすることに。
しかし、超高校級プレーヤー達との出会いから、次第にバスケの面白さ、奥深さに魅せられていく。
4月から、海南大付属高校に入学し、バスケ部でレギュラーを目指し猛練習の日々を送っていた。
そして、レギュラーにつながる部内戦を頼もしい仲間と勝ち抜き、ついにAリーグ入りを果たす。
そんな折に行われた瑞穂高校との練習試合の経験から、海南メンバーの実力もアップし、さらに
レギュラー争いは激化していくのだった……

2 :TSUBASA DUNK:2008/12/27(土) 14:12:01 ID:9xeAkpsc
【過去スレ】
森崎外伝スレ2 137〜235レス
ttp://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1221380297/137-235
【バスケ】TSUBASA DUNK【はじめました】
ttp://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1222359564/
【国立】TSUBASA DUNK2【ちぢめました】
ttp://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1223565362/
【入学準備】TSUBASA DUNK3【はじめました】
ttp://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1224723653/
【地獄合宿】TSUBASA DUNK4【ふみいりました】
ttp://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1225880744/
【最恐の姉】TSUBASA DUNK5【降誕しました】
ttp://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1227063646/
【レギュラー争い】TSUBASA DUNK6【始まりました】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1228263997/

3 :TSUBASA DUNK:2008/12/27(土) 14:12:42 ID:9xeAkpsc
〜試合の流れ〜

スラムダンク基準なので前半・後半制です。クォーター制ではありません。
その他のルールもスラムダンク基準で行います。

「チーム得点力と流れについて」

(チーム得点力)×(流れ)÷20+(プレーシーンの得点)=(得点)

となります。流れは0〜20まであり、最初は両チームとも10です。
一方が1増えればもう片方が1減ります。
流れが傾くと得点に大きく影響します。
ハーフタイムで流れの数値が1つ10に近づきます。8なら9、12なら11になる。

得点による流れの変化の目安
ゴール(1.0) ダンク(0.7) 相手のエースを抜く(0.7) 必殺技(0.5)
流れの差(例 5:15なら 0.5、13:7なら −0.3)

最初の1プレーから数プレー、前半の5分、前半10分、前半15分。
後半最初の1プレーから数プレー、後半の5分、後半10分、後半15分。
概ね8シーン(8ゴールではない)が描写されます。
プレーシーンごとに得点が加算されます。(※上記の式の+より左に1/4を乗ずる)
流れを大きく持ってこられるかが強いチームに勝つ鍵です。
なお、チーム得点力はそのチームのシュート力の最高と最低の数値を足した数です。

試合中は判定に参加しなくても5分ごとに100ガッツを消費します。
ガッツが100未満になると行動にペナルティがかかります。
ハーフタイムで200、5分ベンチにいることで50回復します。

まだ試行中で、問題点はこれから少しずつ修正するつもりです。
質問や分かりにくいところがあればお気軽にお書きください

4 :TSUBASA DUNK:2008/12/27(土) 14:14:26 ID:9xeAkpsc
〜スレの流れ〜

【練習パート】
1週置きにオフェンスの練習とディフェンスの練習が行われます。
オフェンス練習→ドリブル、シュート、パス
ディフェンス練習→ディフェンス、ブロック、パスカット、リバウンド

【部内戦パート】
毎週土曜日は部内戦があります。ここでの活躍がレギュラー獲得につながります。

なお、各チームの振り分けは下記のとおり。
高砂部屋 C高砂 G(またはF)舘嶋 Gドルジ F名無し F(またはG)名無し
武藤チーム F武藤 C馬場 F?横島 G宮益 G名無し
神チーム G(またはF)神 C田辺 F翼 G名無し F(またはG)名無し
小菅チーム F小菅 G(またはF)清田 G猪狩 C名無し F(またはG)名無し

【週末パート】
日曜日の午後は自由時間になります。以下の行動が選べます。
A 残って自主練だ!(好きな能力を伸ばせます)
B 誰かと練習するぞ!(上げる能力は選べませんが、2人の能力が上がります)
C 誰かの家に遊びに行こう!
D 街に出よう!(買い物や情報収集ができます)
E 有料のところで練習(1万円支払って複数の能力を一度に上げることができます。)

有料施設は4つあります。
A 下條バスケスクール(下条:DEAR BOYS)背の高さを活かした能力指導
B 柊バスケ教室(柊:I'll)個人の特徴を伸ばすための能力指導
C 神谷活心流道場(るろうに剣心)何か技を教えてもらえるかも?
D 池田さんの個人レッスン(池田:「しゃにむにGO」から大幅改変予定)不明

【他の高校パート】
中の人の気まぐれで他のチームの様子が描かれます。

5 :TSUBASA DUNK:2008/12/27(土) 14:14:50 ID:9xeAkpsc
【主人公】大空 翼

天才サッカー少年であったが、度重なる激戦によりサッカーをするために使う筋肉「サッカー筋」を損傷し、
サッカーのできない体に。しかし、友人の中山や宮益医師、海南大付属高校バスケ部のメンバーに支えられ、
次第に心身ともに回復。現在は海南大付属高校でレギュラーを目指し、練習に励んでいる。
なお、JY大会での退場劇、ベスト11選外の経験から精神面で成長し、本編より丸くなっている(?)

翼の能力 最大ガッツ 600
ドリブル 48  シュート 49.5  パス 38  リバウンド 44
ディフェンス 44  ブロック 41  パスカット 46
各種補正
レイアップ(−4) ゴール下(−7) ジャンプシュート(−9)
3Pシュート(−11) フリースロー(−9) ダンク(−6)
ポジショニング(0)

【習得スキル】
「強引なフェイント」 1/4の確率でドリブルの値に+2
「クライフターン」 1/4の確率でドリブルの値に+4
「ダブルクラッチ」 レイアップシュートの時にカードを2回引ける。ガッツも2倍使う。
「パワーダンク」 1/4でシュートの値に+4(ダンク時)
「顔面ブロック」 1/4の確率でブロックの値に+4
「チャンスに弱い」 全ての判定で「フリー」などの+補正を受けられない

6 :TSUBASA DUNK:2008/12/27(土) 14:15:35 ID:9xeAkpsc
【各値の説明】
シュート  シュートがゴールに届くかを決める数値。相手のブロックより大きいとシュートが
      入るかの判定になります。判定には各種補正が関係します。

ドリブル  ドリブルの能力。相手のディフェンスより高いと抜くことができます。

パス    パスの能力。相手のパスカットより大きいとパスが成功です。

リバウンド リバウンドを拾うための能力です。ポジショニング補正がマイナスの人はオフェンス
      リバウンド時にその数値分マイナスされます。プラスの人はディフェンス時に数値分
      プラスされます。

【能力値の目安】
 31〜40: 普通の高校生
 41〜50: 高校生県大会レベル
 51〜60: 高校生全国レベル
 61〜70: 高校生世界レベル
 71〜80: 高校生世界屈指

【補正の説明】
シュート補正について
シュートが入るかの判定はカードの数値とシュート補正で決まります。
各シュートの補正のマイナス分だけ失敗の数値になります。
(−5ならカードが1〜5で失敗、6〜13でゴール)
状態によって補正にさらに補正がかかることがあります。
(フリーだと+1、相手ブロックと差が小さいー1〜2程度など)
シュート補正の最大値(予定)
レイアップ(−2) ゴール下(−2) ジャンプシュート(−3)
3Pシュート(−7) フリースロー(−2) ダンク(−5)
※ただし、特殊スキルを持つ場合はこの限りではありません。

ポジショニング 先述のとおり、リバウンドの判定に影響します。(−5〜5)

7 :TSUBASA DUNK:2008/12/27(土) 14:16:33 ID:9xeAkpsc
登場人物(登場作品) 【海南大付属高校】
牧(SLAM DUNK)
海南のキャプテン。神奈川県bPプレーヤーと呼ばれ、全国でもトップクラスの実力。
しかし、瑞穂との練習試合で哀川に完敗し、もう一度鍛え直すべく、チームと別行動中。

高砂(SLAM DUNK)
海南のナンバー2。派手さはないが技巧派のセンター。顔はゴリラ。

神(SLAM DUNK)
2年生にしてすでに県内最高クラスのシューター。宮益を師と崇める。

宮益(SLAM DUNK)
身体的不利を精度でカバーする、海南bQのシューター。その姿勢と実力は牧も一目を置くほど。

武藤(SLAM DUNK)
海南bRのプレーヤー。影が薄かったが、「覗き」という趣味ができ、目立つようになった(?)
横島とは師弟関係。パスカットに定評がある。瑞穂戦では良くも悪くも海南で最も活躍した。

小菅(SLAM DUNK)
腕相撲が強い。レギュラーの当落線上におり、(色々な意味で)清田の存在が気になる。
瑞穂戦後、大幅な強化に成功するも怪我をしてしまう。自称エース。

田辺(行け稲中卓球部)
海南の現2年生で補欠。腋臭がキツイ。2年生bPセンター。

前野・伊沢・田中(行け稲中卓球部)
海南の部員。一度、クビになったが無事に復帰した。今は真面目に練習しているらしい。

ドルジ(オリキャラ?)
モンゴル人で、元モンゴル相撲の少年チャンピオン。海南への留学生。度々ホームシックになり
周囲を困らせる。また、サッカーも好き。海南のbQPG。

8 :TSUBASA DUNK:2008/12/27(土) 14:16:59 ID:9xeAkpsc
高頭監督(SLAM DUNK)
海南バスケ部の監督。同校を16年連続全国大会出場に導く敏腕。県のバスケ協会の理事も務める。

清田(SLAM DUNK)
この学年では神奈川県トップクラスの実力の持ち主。翼を(将来の?)ライバルと認めている。
レギュラーも遠くはないとの評価だが、練習・試合共に引きが悪く、ヘタレと呼ばれている。

馬場(オリキャラ)
翼と部内戦を戦うチームメイト。気が弱いが、格闘技術は一流らしい。怖い姉がいる。
ド36 シ48 パ36 デ40 ブ48 カ43 リ50

猪狩(オリキャラ)
イケメンの金持ちで他人を見下している。海南でバスケをするようになり、他人を認めることと
信頼することを覚えた。
ド50 シ41 パ47 デ48 ブ43 カ46 リ40

舘嶋(オリキャラ)
不細工だが、なぜか女性にモテる。以前は油絵とアニメとギャンブルにしか興味がなかったが
翼のプレーに刺激を受け、今では真剣にバスケに打ち込んでいる。
ド46 シ47 パ42 デ48 ブ45 カ45 リ43

横島(GS美神〜極楽大作戦〜)
煩悩の権化。師匠の武藤や、瑞穂の哀川に鍛えられ、大幅パワーアップ!
ド37 シ44 パ37 デ42 ブ40 カ45 リ44

蛭川(オリキャラ)
超絶美男子(かわいい顔)。金持ちで、各方面にコネがある。応急処置もできる。
(中の人が持て余しているが、本当ならもっと活きるキャラのはず……ごめん!)

9 :TSUBASA DUNK:2008/12/27(土) 14:17:19 ID:9xeAkpsc
【翔陽高校】
藤真(SLAM DUNK)
翔陽高校の3年で選手兼監督。神奈川bQプレーヤーと呼ばれる。今年こそ翔陽と自分を
神奈川bPに導きたいと意気込む。

花形(SLAM DUNK)
センター。巨体と技を駆使する。藤真にコンプレックスを持っているが、根はいい奴。
翼を気に入り、進路が決まるまで色々と面倒を見てくれた。

永野
翔陽のフォワード。ゴツイ顔で気も強い。ゴリラのような彼女がおり、部内では赤木の妹と
疑われている。

長谷川・高野・伊藤(SLAM DUNK)
翔陽のレギュラー。

乾(テニスの王子様)
2年。データ収集に定評がある。現在は2軍。

塔矢(ヒカルの碁)
2年。永野の控えフォワードとして練習に励んでいる。

10 :TSUBASA DUNK:2008/12/27(土) 14:17:42 ID:9xeAkpsc
【湘北高校】
赤木(SLAM DUNK)
キャプテン。老け顔。ゴリラ顔。短気。

木暮(SLAM DUNK)
副キャプテン。木暮と赤木で「アメとムチ」コンビと呼ばれる。

桜木(SLAM DUNK)
湘北の新入部員。恵まれた体格で、驚異的な身体能力を誇る。赤木の妹、晴子が好き。

流川 楓(SLAM DUNK)
翼と同じ学年の神奈川のbPプレーヤー。

安西監督(SLAM DUNK)
太っているが、名監督。しかし、普段はやる気がない。才能ある選手を見ると血が騒ぐ。

【陵南高校】
魚住(SLAM DUNK)
キャプテン。2mを超す巨体が武器のセンター。心配症。

池上(SLAM DUNK)
副キャプテン。ディフェンスに定評がある。

仙道(SLAM DUNK)
2年生ながら陵南のエース。

中山(キャプテン森崎)
翼のライバルであり、親友。怪我で落ち込んでいた翼を立ち直らせた。池上にDF技術を師事。

11 :TSUBASA DUNK:2008/12/27(土) 14:18:00 ID:9xeAkpsc
【武里高校】
今村(SLAM DUNK)
学校で唯一の名有りキャラとして孤軍奮闘中だったが、前スレで他の部員が目覚め、ついに
本格的に活動を開始した。

廬山 昇龍太(オリキャラ?)
4月に入部してきた女子マネージャーの春麗(中国からの留学生)に恋をし、彼女のために
部活を頑張っている。最近では、ようやくキャプテンとしての責任感を取り戻しつつある。
※名前は「ろざん しょうりゅうた」と読みます。

服部丁蔵(オリキャラ?)
学校法人武里学園の裏の顔である忍びの里「武の里」に送り込まれた伊賀の少年忍者であったが
武の里と伊賀が和解し、4月から丁蔵の在学が正式に学生交流の一環として認められたのだ。
それからは自分の技を惜しむことなく発揮できるようになり、忍術とバスケの融合に励んでいる。

新田ジョン(オリキャラ?)
アメリカ人と日本人のハーフである。今村とは幼馴染で、新田が小学生の頃にクラスで存在を
スルーされるイジメに合ったときに救って以来の付き合い。新田は今村に恩義を感じており、
今村の夢、インターハイ出場に全力で協力したいと思っている。

本因坊ヒカル(オリキャラ?)
烏帽子帽をかぶった男か女か分からない着物姿の幽霊に憑かれて以来、メキメキと実力を上げて
きている。翔陽の塔矢とはライバル関係。武里レギュラーで唯一の2年生。

12 :TSUBASA DUNK:2008/12/27(土) 14:18:25 ID:9xeAkpsc
【瑞穂高校】
哀川(DEAR BOYS)
全国ベスト4の天童寺から転校してきた、全国トップレベルの選手。練習試合では牧を完全に
抑え、その実力を示す。根はスケベで横島に関心を抱き、バスケの練習を見ることも。

藤原、三浦、石井、土橋、高階(DEAR BOYS)
瑞穂のメンバー。藤原、高階を筆頭に高いレベルにある。

氷室(DEAR BOYS)
瑞穂の監督。若くて美人の女性。

【葉山崎高校】
高岩(I'll)
2年生。県内トップレベルのポイントガード。牧のいなくなったあとの神奈川をリードする存在、
と一部で注目されている。時間にルーズで監督を困らせる。

柊監督
葉山崎の監督。手腕に定評がある。高岩の行動に胃を痛めている。

【幕張南高校】(千葉県)

塩田(幕張) 超人的身体能力とジャイアン的性格を持つおっぱい星人。
奈良(幕張) 変態。
あと、叶親、植村、嶋鳥、鷹橋がいる。

13 :TSUBASA DUNK:2008/12/27(土) 14:18:49 ID:9xeAkpsc
【九頭龍高校】
ヤス・ナベ・チャッキー(あひるの空)
不純な動機でバスケを始めるが、今ではバスケそのものにハマっている。それぞれが一芸に秀でる。

百春(あひるの空)
センター。驚異的なジャンプ力でゴール下を制する。ただし、シュートが奇跡的なまでに下手。

千秋(あひるの空)
アフロ頭のPG。トリッキーなプレーが特徴。

夏目(あひるの空)
新入生。

七尾(あひるの空)
背の小さな女の子。翼と同い年。SPORTSななおの娘で店の手伝いをしている。
翼のバッシュを選んでくれた。

【友情出演】
月星 美津乃(城山スレより)
スポーツショップ「ニケ」の店長。翼とは色々あったが今ではいい思い出(?)再登場は未定。
中の人の中で美津乃成分が足りなくなると無理矢理登場させられる。……自重します。

城山正(城山スレより)
翼が初めて入ったサッカーチーム「南葛SC」のダメ(失礼!)監督。清掃に定評がある。
使用を快諾してくださった、中の人にも感謝!

14 :TSUBASA DUNK:2008/12/27(土) 14:19:09 ID:9xeAkpsc
【その他】

山崎(I'll)
どこかのバスケ部らしい。現在は大きな怪我の治療中とのこと。バスケショップ『Red barns』の
店員もしている。

南(スラムダンク)
大阪の強豪、豊玉のキャプテン。ディフェンスに定評があり、エースキラーと呼ばれている。
キャプ森の早田とは従兄弟の関係。早田をバスケに引っ張ろうとするも失敗。

カメハメ(キン肉マン)
フラダンス・スクール・カメハメの社長兼講師。筋肉マニアでいつでも上半身は裸である。
強肩の持ち主でもある。海南の牧の父親であるが、家では口をきいてもらえないらしい。
なお、日本人であるが、とある理由により偽名で生活している。

馬場 凉子(オリキャラ)
馬場の姉。美人で強い。弟が弱いことに強い不満を抱いている。前スレで猪狩に惚れた。

鈴木智恵子(幕張)
ゴリラの容姿と戦闘力を持つ(生物学上の)女性。翔陽の永野と付き合っているが、真の狙いは
藤真と言われている。翔陽では「(湘北バスケ部の)赤木の妹」と思われている。

ナックル(ハンター×ハンター)
動物愛護家。ゴリラ(鈴木智恵子)保護に出掛けたが返り討ちにあい、今では鈴木智恵子の手下。

15 :TSUBASA DUNK:2008/12/27(土) 14:24:13 ID:???
以上、テンプレ終了です。このスレもどうぞよろしくお願いします。

オリキャラ+横島の現在の能力を書いておきました。間違いがないかチェックできる方は
是非、チェックしてください。登場した時から能力上昇を1つずつ拾ってきたのでたぶん
間違いはないと思うのですが……

16 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2008/12/27(土) 14:25:53 ID:???
新スレ乙とおめでとうです!
小菅は、武藤以上にルーキー達の高い壁になれるでしょうか?

17 :森崎名無しさん:2008/12/27(土) 14:25:56 ID:???
スレ立て乙でした。 
煩悩込みなら哀川相手でも横島無双が期待出来そうw

18 :キャプテン山森 ◆uVDQCOTELs :2008/12/27(土) 14:30:02 ID:???
新スレ乙です!
ドルジ・・・やはりサッカーも好きなんだw

19 :TSUBASA DUNK:2008/12/27(土) 14:48:48 ID:9xeAkpsc
>>16 怪我のマイナス補正が……あとは引き次第ですね!
>>17 ハートさえ引けば横島は無敵かもしれません。いつか決めるぜ、横島無双!
>>18 朝青……もとい、ドルジと言えばサッカーですよね!

***
【部内戦Aリーグ 第1戦】

神チーム  神 味方のSG 味方のSF 翼 田辺 (チーム得点力 98)
高砂部屋  ドルジ 相手のSG 舘嶋 相手のPF 高砂 (チーム得点力 93)

流れ 神チーム 10 : 10 高砂部屋

時間 5分(20分間のみ)

得点 神チーム 14 − 13 高砂チーム
得点者 神4 翼4 田辺2 味方のSF2 味方のSG2

***
試合開始5分。どちらのチームも決して譲ることなく互角の戦いを繰り広げていた。

ドルジ(さあて、どうやって攻めるかな?)

ハーフライン手前でボールを持つ、高砂部屋のドルジがコートを見回す。相手コートのフリー
スローライン付近では舘嶋が自分の顔を指差し、自分にやらせてくれとアピールする。

ドルジ(翼との勝負にこだわろうってのか?生意気な1年ボウズだぜ。……だが、そういう奴は
    嫌いじゃねえんだな)

自嘲気味に笑うと、舘嶋にパスを出す。しかし、パスコースには神が向かっていた。

神「おっと!(そんなコートの真ん中を突っ切ろうってパスを通すか!)」

20 :TSUBASA DUNK:2008/12/27(土) 14:49:11 ID:9xeAkpsc
先着2名で
(攻撃側)
ドルジのパス→ ! card+(パス)45
(守備側)
神のパスカット→ ! card+(パスカット)48
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧2→パス成功!舘嶋にボールが渡る。
1、0、−1→左から(相手SGがフォロー)(せりあいに)(味方SGがフォロー)
≦−2→守備側がボールをカット!

21 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/27(土) 14:50:06 ID:???
ドルジのパス→  クラブJ +(パス)45
ふりゃ!

22 :森崎名無しさん:2008/12/27(土) 14:51:06 ID:???
神のパスカット→  ダイヤ3 +(パスカット)48

23 :森崎名無しさん:2008/12/27(土) 14:53:06 ID:???
新スレ乙です
味方の数値も間違いはないと思いますよ

24 :森崎名無しさん:2008/12/27(土) 15:02:38 ID:???
相変わらずこの神は引きが悪いなあw

25 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/27(土) 15:16:17 ID:???
ぐわあ…私のせいで…すまねぇ…

ともかく新スレ乙です。翼がもっともっと活躍できるよう応援しています。

26 :森崎名無しさん:2008/12/27(土) 15:23:40 ID:???
新スレ乙です。

しかしあえて苦言を言わせていただくと、
7スレ目まで来たというのに試合の描写が全くバスケットボールになっていない、
中の人がBSを見れる状態ならNBAの試合くらい見てほしい。
そうじゃなくても、バスケットの教本なり戦術の解説をしているサイトはいくらでもあるのだから、
多少なりとも勉強するのがこの手のスレを続けていくのには必要かと思います。

パスを受けた選手がドリブル勝負をしてシュートだけじゃバスケとしては……

ポストプレーやスクリーン、カットなんかでフリーの状況を作ってからパスを受けてシュートが、
オフェンスの基本ですよ。
ディアボーイズを読めば哀川がドリブルで勝負するよりもカットインしてからパスを受けて
フリーでシュートを撃つシーンの方が多いのでよくわかるかと。

スラムダンクでも牧はペネトレイトでディフェンスを中にひきつけた状態で、
フリーになった外の選手へパスを出す描写があります。

ストーリーやキャラクターは「とても」面白いので試合の描写も少し頑張ってほしいです。

27 :森崎名無しさん:2008/12/27(土) 15:41:21 ID:???
まあ、現状でも充分面白いと思うけどね、元々スレ主氏はバスケ詳しくないと最初から言ってたし。
キャプ翼的なノリの対決システムの方が簡潔だから入りやすいってのもあるし。

本スレみたいに第二部とかにしないとシステムは変えにくいから将来的な構想として考えて貰えばいいんじゃね?
行き成り競り合いとかポジショニングとかの要素を増やすのはゲームマスター的にもやり辛いでしょ。

28 :TSUBASA DUNK:2008/12/27(土) 15:54:22 ID:???
>>23
数値の確認ありがとうございます。助かります。

>>25
ありがとうございます。自分も翼に活躍してほしいです。

>>26
ご意見ありがとうございます。おっしゃるとおり動きが全然バスケじゃないですよね。
言い訳になっちゃいますけど、試合の中で人間を書くためにはどうしても1on1が
やりやすくて、安易にパスからドリブル勝負orシュート対ブロックの状況を作って
しまいます。でも、本当のバスケの面白さはボールを持っていない選手の動き、
>>26さんがオフェンスの基本と言われているようなシーンですね)にあり、それを
描けていない以上、バスケの面白さを描くという意味ではこのスレは0点と言われても
仕方がないと思っています。もちろん、いつかは満点をもらえるよう努力しますが。

現状のシステムでスクリーンなどを判定込みで描くのは難しいかもしれませんが、
試合中の1描写として入れていけるようにしたいと思います。

まず、一番の問題として、私のバスケの知識不足が大きいと思うので、しっかり
勉強します。オススメのサイトなどがあったら教えてくださいね!

>>27
フォローありがとうございます。
第2部がいつになるかは分かりませんが、少しずつ改善策を考えていき、いずれ
皆さんに発表出来ればと思います。

29 :森崎名無しさん:2008/12/27(土) 15:56:25 ID:???
>>27
中の人のバスケに関する知識が少ないのがわかっている上であえて言わせてもらった。
そうしないと勉強しないままで終わってしまいそうで、なんかバスケ好きとしては悲しくてね。
バスケのゲームのGMやるからにはバスケを知ってほしいわけなんですよ。

いきなりすべての事を入れなくても、1試合1つでも徐々にバスケらしくしてほしいと思うわけで……

30 :26:2008/12/27(土) 15:58:23 ID:???
>>28
わかりやすそうなサイト探してみますので頑張ってください。

31 :TSUBASA DUNK:2008/12/27(土) 16:03:05 ID:???
>>29-30
ご期待にそえるよう努力しますので、どんどん意見、というかプレーの案も
教えてくださいね。こういうときはこんなプレーも有効だよ、とか。
どうぞ、見捨てないでください。

***
>ドルジのパス→  クラブJ +(パス)45=56
>神のパスカット→  ダイヤ3 +(パスカット)48=51
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→パス成功!舘嶋にボールが渡る。

ドルジはパスを出す寸前に、パスコースに入ろうとする神の姿を確認するとオーバースローで
投げようとしていたボールを右手で受け止め、アンダースローに変えて低いパスを出す。

神「なにィ!」

高くて速いパスがくると読んでいた神はすっかり裏をかかれ、そのパスに反応できない。

ドルジ「へっ、速いパスばっかりがPGに求められる技術じゃねえんだ。覚えておきな」

ドルジの投げたボールは勢いこそなかったが、虚をつかれた神チームのメンバーは誰もカットに
向かえず、3バウンドほどして舘嶋の手に収まった。

舘嶋「ナイス・パスです、ドルジさん!」

そして、前を向くと翼へとドリブルで進む。

舘嶋「勝負だ、翼!」

翼「(あくまで1on1でくるのか、舘嶋!)こい!」

32 :TSUBASA DUNK:2008/12/27(土) 16:03:40 ID:9xeAkpsc
先着2名で
(攻撃側)
舘嶋のドリブル→ ! card+(ドリブル)46
(守備側)
翼のディフェンス→ ! card+(ディフェンス)44
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧2→攻撃側が守備側を抜く!
1、0、−1→左から(相手PFがフォロー)(せりあい)(味方SFがフォロー)
≦−2→守備側がボールを奪う!

【補足・補正】
舘嶋のマークがダイヤの時、全速ターンが発動し数値に+2されます。
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

33 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2008/12/27(土) 16:21:11 ID:???
舘嶋のドリブル→  ダイヤ8 +(ドリブル)46

34 :森崎名無しさん:2008/12/27(土) 16:21:36 ID:???
翼のディフェンス→  ダイヤ10 +(ディフェンス)44

35 :森崎名無しさん:2008/12/27(土) 16:29:56 ID:???
捉えたと思ったら新たに得た必殺技で抜かれるとはなんという王道

36 :TSUBASA DUNK:2008/12/27(土) 16:59:47 ID:9xeAkpsc
>舘嶋のドリブル→  ダイヤ8 +(ドリブル)46+(全速ターン)2=56
>翼のディフェンス→  ダイヤ10 +(ディフェンス)44=54
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側が守備側を抜く!

ボールをつく舘島と対峙する翼には多少の自信があった。今まで見てきた舘嶋のドリブルなら
自分の守備技術でも止めることは出来ると。ボールを奪うまでは無理かもしれないが、こぼれ球に
するくらいなら可能だと計算していた。

舘嶋「いくぜ!」

舘嶋が一気に距離を詰める。

翼「速い!(けど、これくらいは予想済みだよ)」

舘嶋の素早いドリブルに、翼も抜かれまいと必死に食い下がろうとする。舘嶋が、翼の左へ
回り込もうとするときに、翼は勝負をかけるつもりだった。

翼(いくら速くても、曲がる時はスピードが落ちる……そこでボールを奪う!)

舘嶋のドリブルは真っ直ぐ翼に向かってきた後、予想どおり翼の左に向かってカーブを描く。
しかし、そのスピードは決して落ちることなく、それどころか速さが増しているようにすら
感じられた。

翼「なにィ!!」

舘嶋「見たか、翼ァ!これが俺の『全速ターン』だ!!」

高頭「ほう、足の回転が細かく速い!それがターンの最中でもスピードを保たせているのか。
   まるで競輪の選手の足さばき。競艇のボートの動きだな」

舘嶋のギャンブル好きがこんなところで活かされていたのであった。

37 :TSUBASA DUNK:2008/12/27(土) 17:00:42 ID:9xeAkpsc
翼を抜いた後、舘嶋はそのままゴール下に突っ込む。ゴール下には田辺と神チームのSFが
待ち構えていた。そんなことはお構いなしとレイアップシュートの体勢に入る。

田辺「僕たちをナメてる?」

味方SF「2対1だぜ。やらせるかよォ!!」

2人も舘嶋の動きに合わせてブロックに跳ぶ。しかし、彼らは頭に血が上っていたために周りが
見えていなかった。舘嶋の真後ろには相手PFがいたことに。

舘嶋(引っ掛かったな!)

レイアップシュートのために持ち上げた右手を下げながら、体を反転させ、フリーになっている
PFにパスを出す。

味方SF「しまった!」

田辺(さっきはあれほどドリブル勝負に固執していたのに、今度はパス!?)

相手PF「よくやった、舘嶋!あとは任せな」

ボールを受け取った相手PFはドリブルで1歩前に進むと、舘嶋につられて跳んでしまっていた
田辺とSFが下りてくる前にシュートを打った。

38 :TSUBASA DUNK:2008/12/27(土) 17:01:25 ID:9xeAkpsc
先着1名で
相手PFのゴール下は入るかな!?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

数値が
≧5 ゴール!相手PFの得点に!
≦4 リングに弾かれ、リバウンド勝負に!

※フリーのためPFのシュート補正に+1されています。

39 :森崎名無しさん:2008/12/27(土) 17:01:54 ID:???
相手PFのゴール下は入るかな!?→  ハート10

40 :TSUBASA DUNK:2008/12/27(土) 17:28:24 ID:9xeAkpsc
>相手PFのゴール下は入るかな!?→  ハート10
>≧5 ゴール!相手PFの得点に!

相手PF(舘嶋がつないだボールだ。絶対に入れる!)

相手PFの気合いの乗ったボールはボードに1度ぶつかると、リングをくぐり、見事にネットを
通り過ぎる。

スパッ!

舘嶋「ナイッシューです!」

相手PF「へっ、1年にばっかり活躍されたらカッコつかないからな」

舘島と相手PFはお互いの拳を軽くぶつけると自陣に戻っていった。

***
流れ(神チーム 10→9 : 10→11 高砂部屋)

神チームもすぐに反撃を開始する。

神「ゴール下は田辺に任せて、翼は自由に動くんだ。SFやSGとポジションを交代しながら
相手の隙をつくぞ。得意な位置でボールを受けたら迷わず打て」

一同「おう!」

翼、SF、田辺が3Pラインを越えて、相手陣内奥に入り込む。神は味方SGとパス交換をしつつ
味方フォワードがフリーになるのを待つ。

ドルジ「時間稼ぎかよ!?だが、ここで奪えばカウンターだ!」

痺れを切らしたドルジと相手SGがパスカットに向かう。

41 :TSUBASA DUNK:2008/12/27(土) 17:29:05 ID:9xeAkpsc
先着4名で
(攻撃側)
神のワンツー→ ! card+(パス)49
味方SGのワンツー→ ! card+(パス)45
(守備側)
ドルジのパスカット→ ! card+(パスカット)44
相手SGのパスカット→ ! card+(パスカット)44
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

MAX(攻撃側の数値)−MAX(守備側の数値)が
≧2→攻撃側がボールをキープ!
=1→ラインを割って攻撃側ボールで再開
=0→こぼれ球になり、競り合いに
=−1→ラインを割って攻撃側ボールで再開
≦−2→守備側がボールをキープ!

42 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/27(土) 17:31:57 ID:???
神のワンツー→  クラブJ +(パス)49
おりゃ!

43 :森崎名無しさん:2008/12/27(土) 17:36:34 ID:???
味方SGのワンツー→  ダイヤ3 +(パス)45

44 :森崎名無しさん:2008/12/27(土) 17:36:47 ID:???
味方SGのワンツー→  スペード5 +(パス)45

45 :森崎名無しさん:2008/12/27(土) 17:41:14 ID:???
ドルジのパスカット→  スペード4 +(パスカット)44

46 :森崎名無しさん:2008/12/27(土) 17:45:58 ID:???
相手SGのパスカット→  ハートJ +(パスカット)44

47 :TSUBASA DUNK:2008/12/27(土) 18:00:45 ID:9xeAkpsc
>神のワンツー→  クラブJ +(パス)49=60
>味方SGのワンツー→  ダイヤ3 +(パス)45=48
>ドルジのパスカット→  スペード4 +(パスカット)44=48
>相手SGのパスカット→  ハートJ +(パスカット)44=55
>MAX(攻撃側の数値)−MAX(守備側の数値)が≧2→攻撃側がボールをキープ!

猪突猛進の言葉が似合いそうなほど真っ直ぐに突っ込んでくるドルジに対し、ループパスで
上を抜くと、そのまま前に移動する。そして、ボールを受け取った味方SGがパスを出しやすい
位置へと移動する。

神(ここだ!ここなら相手SGもカットに入りにくいはず)

味方SG(サンキュー、神)

アイコンタクトでパスの出し位置を確認し、相手SGが絶対に取れないタイミングでボールを投げる。

相手SG「くそっ!」

相手SGも反応は良かったが、彼の死角にいた神へと出されたパスに追いつくことは出来なかった。
パスを受けた神がフォワード達の位置を確認する。

神(味方の状況は……っと)

48 :TSUBASA DUNK:2008/12/27(土) 18:03:26 ID:9xeAkpsc
先着1名で
味方の状況は?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードのマークが
ダイヤ→味方SFのスクリーンで翼がフリーに!
ハート→翼のスクリーンで味方SFがフリーに!
スペード・クラブ→味方には相手のマークがついている。神がシュートを打つ。
JOKER→味方SFの正体が今、明らかに!?

***
今日はここまでです。もし、バスケの知識を得るのに良いサイトを知っている方がいたら
是非、教えてください。以前からやらなくてはと思っていたのですが、そろそろきちんと
勉強します。では、また。

49 :森崎名無しさん:2008/12/27(土) 18:04:45 ID:???
乙でした。
味方の状況は?→  ハートJ

50 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2008/12/27(土) 19:42:09 ID:???
新スレ乙であります。
自分は試合もかなり楽しんでいますが、
やはり詳しい人から見るといろいろ粗があるのかな…
その競技に詳しくないのにスレ主をやってるという所は
自分も同じですので、お互い精進していきましょう。

51 :キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2008/12/27(土) 22:50:04 ID:???
遅ればせながら新スレ乙でございます。
こちらの師弟の躍進に期待しております。
…しかし、次期キャプテンのチームとは中々にいいスタートですね。

52 :キャプ森ロワ:2008/12/28(日) 00:09:09 ID:???
新スレ乙です。
まさかの朝…もといドルジの加入にwktkしておりますww
途中でモンゴル帰ってサッカーやったりしませんよね?

53 :森崎名無しさん:2008/12/28(日) 00:38:21 ID:???
高砂(親方)と赤い方が苦労してそうだw

54 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2008/12/28(日) 03:17:40 ID:???
新スレ乙あーんどオメでーす。
いいですね部内戦。
試合描写に関してはお互い精進しましょう。(ウチも試合シーンは酷いものです。日常の方が書きやすい)
それにしてもかつての仲間や先輩達との勝負はやっぱり燃えるものがあります。
はたして翼は存在感を発揮できるのか?それとも次スレではタイトルも変わってしまうのか?楽しみにしています。


55 :2 ◆vD5srW.8hU :2008/12/28(日) 12:04:28 ID:???
遅れてしまいましたが、新スレ乙です。
バスケらしさ、の演出や駆け引きを出すのは確かに難しいですね。
私もリアルサッカーの戦術、セオリー、醍醐味などを超人サッカーに
上手くミックスしていきたい所ですが、おそらくはリアルサッカーを
良く知る人から見るときっと突っ込み所一杯…
日々精進ですね。

56 :TSUBASA DUNK:2008/12/28(日) 22:57:16 ID:???
今日の更新は都合により休ませていただきます。最近、休みがちですみません。

また、新スレのお祝いの言葉をありがとうございました。
明日、改めて返事させていただきます。

更新もせずに厚かましいようですが、人気投票終了まであと1時間あります。
よろしければご参加ください。

57 :TSUBASA DUNK:2008/12/29(月) 09:33:39 ID:???
みなさま、温かいお言葉ありがとうございました。

>>50
さすがに見切り発車のまま私が進め過ぎたんでしょうね。
少し勉強しながら描写をバスケのものに変えていきたいと思います。
アモロさんのところはサッカーの中に魔法あり、笑いあり、濃いキャラありで今のままでも
十分面白いですよ!

>>51
酔いどれ師弟に刺激を受けて、こっちの師弟もやる気満々ですよ!バスケのかは不明ですが。
そう言えば、次期キャプテンでしたね、神は。他に変なキャラが誕生しなければ……

>>52
うっ!ま、まさか、そんなこと考えていませんよ……(ヤバい!バレてる!!)

>>53
赤い人はいるとしたら1年生かな。ドルジは2年生なので。

>>54
部内戦はずーっと名無しとの試合だったので、Aリーグは私も新鮮で楽しいです。
城山さんのところは独特の試合描写で楽しいですよ。私ももう少し考えないと。
主人公交代といかないよう、翼には頑張ってほしいものです。

>>55
私の演出が稚拙なのは、やはり知識の引き出しが少ないからだと思うので勉強します。
2さんが描く試合は、キャプテン翼基準なので若干の無理はあっても、やはりサッカーに
なっていますし、他のスレ主さんも書くべきものが描けていると思うので。
うーん、精進させていただきます!

58 :TSUBASA DUNK:2008/12/29(月) 10:18:51 ID:Ztt5ctKw
>味方の状況は?→  ハートJ
>ハート→翼のスクリーンで味方SFがフリーに!

時間は神と味方SGがパス交換でドルジたちを抜くほんの少し前に戻る。ドルジと相手SGが
パスカットのために動いたのを確認して、翼と味方SFも動き出す。

翼(味方SFさん!)

味方SF(頼むぜ、翼!)

一瞬のアイコンタクトでこれからのプレーを確認すると、相手コートの制限区域(フリースロー
ラインとエンドラインを上底・下底とする台形)の左横にいた翼が、制限区域を通り、相手コート
右側にいた味方SFと彼をマークしていた相手PFに近づく。味方SFはその間、神と味方SGの方に
顔を向け、相手PFの意識もそちらに集中させる。

味方SF(そうだ、相手PF。「俺がここでパスを受けるつもりだ」と思い込め!)

そして相手を神と味方SGがパスで抜いた瞬間、味方SFが動き出す。自陣の方を向いていた体を
一気に反転させると、さっきまで翼がいたコート左側へと走り出す。相手PFも追いかけようと
足を動かしながら体を右回りに回転させたところで、忍び寄っていた翼とぶつかる。

翼(確か、腕は体の前で組んで、ファールしていないところアピールするんだよな)

試合が始まる前に先輩たちに教わったとおり、腕を体の前で組み、相手PFを押していないことを
示しながら、しっかりと体でブロックして進路を妨げる。

相手PF「スクリーン!(こいつ、こんなことも出来たのか!シュート馬鹿だと思って油断した)
    舘嶋、フォローしてくれ!」

59 :TSUBASA DUNK:2008/12/29(月) 10:19:43 ID:Ztt5ctKw
しかし、翼のマークに意識が完全にいっていた舘嶋は反応が遅れ、味方SFの動きを追うことが
出来ない。そして、それは1秒か2秒のことではあったが、味方SFがフリーになるには十分な
時間であった。

舘嶋「しまった!(翼、いつの間にそんなプレーを)」

そして、フリーの味方SFが叫ぶ。

味方SF「こい、神!」

神「了解!」

その瞬間、神から鋭いパスが味方SFへと放たれる。ドリブル3歩で制限区域へと入り込むと、
相手ゴールまで2mほどの距離からジャンプシュートを打つ。

高砂(ちぃ!ゴール下にはこないか)

味方SF(さすがに高砂さん相手にゴール下で戦う度胸はないっすよ。でも、フリーだ!)

60 :TSUBASA DUNK:2008/12/29(月) 10:20:15 ID:Ztt5ctKw
先着1名で
味方SFのジャンプシュートは入るかな!?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

数値が
≧5 ゴール!得点に!
≦4 リングに弾かれ、リバウンド勝負に!

※フリーのためSFのシュート補正に+1されています。

61 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 10:29:07 ID:???
味方SFのジャンプシュートは入るかな!?→  ダイヤ7

62 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 10:29:12 ID:???
味方SFのジャンプシュートは入るかな!?→  クラブ7

63 :TSUBASA DUNK:2008/12/29(月) 13:53:26 ID:Ztt5ctKw
>味方SFのジャンプシュートは入るかな!?→  ダイヤ7
>≧5 ゴール!得点に!

味方SF(神とSGがパスでボールをつなぎ、翼がスクリーンで作ってくれたシュートチャンス……
決めてみせる!)

1歩間違えばプレッシャーになりかねない強い覚悟で放たれた味方SFのシュートは美しい
放物線を描き、ネットに吸い込まれていった。

スパァッ!

中学時代はチームのエースであり、そして海南でもAリーグでレギュラー争いに食い込むほどの
選手である彼には、いやAリーグの選手たちは皆、プレッシャーを力に変える術を知っている。
それは教わって覚えられるものではなく、翼たち1年生もいつか自然に気付けるものである。
全ては気の持ちようだと。

味方SFはシュートが決まったことを確認すると、翼の頭をポンと手のひらで叩く。

味方SF「ナイスプレーだ。ぶっつけ本番でよく成功させたな」

翼「へへ……」

味方SF「よし、ディフェンスだ。戻るぞ」

翼「はい!」

***
流れ 神チーム 9→10 : 11→10 高砂部屋

64 :TSUBASA DUNK:2008/12/29(月) 13:54:09 ID:Ztt5ctKw
【部内戦Aリーグ 第1戦】
神チーム  神 味方のSG 味方のSF 翼 田辺 (チーム得点力 98)
高砂部屋  ドルジ 相手のSG 舘嶋 相手のPF 高砂 (チーム得点力 93)

流れ 神チーム 10 : 10 高砂部屋

時間 10分(20分間のみ)

得点 神チーム 28 − 26 高砂チーム
得点者 神8 翼6 田辺4 味方のSF6 味方のSG4

***
試合時間が半分過ぎようとしていたが、両チームとも決定的な流れを掴むことが出来ないでいた。
相手チームのシュートが決まり、28−26と1ゴール差になったところで、神は何かチームの
プレーを変えなくてはいけないと決意する。

神(向こうが仕掛けてくる前に、こっちからプレッシャーをかけるんだ……どうする?)

先着1名で
神の作戦→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードのマークが
ダイヤ・ハート→俺の3Pシュートが最大の武器だ。周りを使ってフリーにしてもらおう!
スペード→翼のダンクで流れを持ってこさせる!田辺とSFを有効に使うぞ。
クラブ→高砂さんに田辺が1度でも勝てば流れは一気にこっちにくる。ここで勝負だ!
JOKER→俺がダンクを決めればいいんじゃね?

65 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 13:55:32 ID:???
神の作戦→  クラブJ

66 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 13:55:40 ID:???
神の作戦→  ダイヤJ


67 :TSUBASA DUNK:2008/12/29(月) 14:59:31 ID:Ztt5ctKw
>神の作戦→  クラブJ
>クラブ→高砂さんに田辺が1度でも勝てば流れは一気にこっちにくる。ここで勝負だ!

神(相手のチームの柱は高砂さんだ。高砂さんに田辺が1度でも勝てば流れは一気にこっちに
  くるはず。ここで勝負だ!)

神は試合再開までの短い時間の中で田辺に声をかける。

神「田辺、次はお前を使うぞ。高砂さんに勝ってこい!」

神の言葉に田辺は目を丸くする。

田辺「えぇえ!?高砂さんに勝負を挑めって言うの?」

神「お前だってレギュラーの座が空くのを、高砂さんが卒業するまで指をくわえて待っている
  つもりじゃないだろう?1on1になりやすいフォーメーションを組んでやるから、思い切り
  やってくれ。俺たちはいつでも守備に戻れるようにしとく。負けても構わないさ」

田辺「う、うん。やってみるよ」

神「ああ、頼んだ。期待してるからね。さあ、そろそろ試合を再開させるよ」

田辺を前に走らせると、神もドリブルでボールを運び始める。

68 :TSUBASA DUNK:2008/12/29(月) 15:00:49 ID:Ztt5ctKw
相手コートの右側に田辺以外の選手が集まる。相手のディフェンスもつられてそちらに偏る。
ゴール左からのシュートが得意な田辺に少しでも有利なポジションで勝負させるためである。
そして、攻撃が失敗した時のために味方SGとSFは下がり気味の位置をキープする。翼だけは
走ってリバウンドを取りに行ける程度に前にいた。

ドルジ(変則的だが、アイソレーションか?だが、普通は攻撃力に自信がある選手にやらせる
    もんだぜ。田辺が高砂親方に勝てるはずがねえ!こんなの奇策どころか、愚策だろ)

1on1で高砂が田辺に負けるはずもないのでパスを出させてもいいとは思ったが、ドルジは
ドリブルする神を止めに向かった。

ドルジ(まあ、自由にパスを出させるのも面白くはねえしな)

神(ドルジがくるか。パス回しでかわすにも今度は周りにもマークがついていてやりにくい。
  仕方ない。あいつ、ディフェンス上手いから嫌なんだけど、ここはドリブルだ)

神はドリブルでドルジを抜くことを選択した。

69 :TSUBASA DUNK:2008/12/29(月) 15:01:21 ID:Ztt5ctKw
先着2名で
(攻撃側)
神のドリブル→ ! card+(ドリブル)49
(守備側)
ドルジのディフェンス→ ! card+(ディフェンス)50
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧2→攻撃側が守備側を抜く!
1、0、−1→左から(味方SGがフォロー)(せりあい)(相手SGがフォロー)
≦−2→守備側がボールを奪う!

【補足・補正】
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

70 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 15:02:12 ID:???
神のドリブル→  ダイヤ8 +(ドリブル)49

71 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 15:02:58 ID:???

ドルジのディフェンス→  スペード8 +(ディフェンス)50

72 :TSUBASA DUNK:2008/12/29(月) 15:35:09 ID:Ztt5ctKw
>神のドリブル→  ダイヤ8 +(ドリブル)49
>ドルジのディフェンス→  スペード8 +(ディフェンス)50
>−1→相手SGがフォロー

正確なシュート能力ばかりに目が行きがちではあるが、神はドリブルも上手い。センターから
ポジションを移動し、SGやSFをやるようになってシュートとともにドリブルもかなり練習
してきたのだ。

ドルジ(今の2年ではシュートならお前がbPだよ、神。でもな、お前がシュートでは誰にも
    負けたくないように、俺だってディフェンスでは誰にも負けたくないんだ!)

モンゴルからの留学生のドルジは最初、海南大付属高校の相撲部員だった。しかし、怪我のため
絶対安静と言われ、部活を休んでいる最中にサッカーで遊んでいるのがバレて相撲部をクビに
なったという過去がある。そんな折、彼をバスケ部に引き入れたのが相撲部になぜか顔が利く
高砂だった。そのおかげでドルジは学校生活での居場所を失わずに済んだのだった。それ以来、
ドルジは高砂のことを尊敬の念を込めて「親方」と呼んでいるのだった。

ドルジ(俺は、高砂親方への恩を返すためにディフェンスだけを1年間鍛えてきた。初心者の
    俺が、親方が引退するまでに使える選手になるには、何かのスペシャリストになる必要が
    あったからだ。だから、お前がレギュラー確定だろうが抜かせる訳にはいかないんだ!)

気迫のこもったディフェンスで神からボールを奪おうとする。しかし、神も負ける訳にはいかないと
必死に抜こうとする。そして、神が抜いたかと思った瞬間、ドルジが意地で伸ばした指がボールを
弾く。転がったボールは相手SGの手元に収まった。

神「しまった!」

ドルジ「(ギリギリだけど)俺の勝ちだな!」

73 :TSUBASA DUNK:2008/12/29(月) 15:36:06 ID:Ztt5ctKw
しかし、ボールをキープした相手SGにはすぐに味方SGがチェックにつく。

相手SG「ちっ、チェックが早いな。だが、お前を抜かせばあとはシュートを打つだけだ」

味方SG「抜かせれば、な(とは言ったものの、ディフェンスは自信がねえぞ)」

先着2名で
(攻撃側)
相手SGのドリブル→ ! card+(ドリブル)47
(守備側)
味方SGのディフェンス→ ! card+(ディフェンス)42
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧2→攻撃側が守備側を抜く!
1、0、−1→左から(相手PFがフォロー)(せりあい)(味方SFがフォロー)
≦−2→守備側がボールを奪う!

【補足・補正】
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

74 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 15:36:52 ID:???
相手SGのドリブル→  ダイヤ2 +(ドリブル)47

75 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2008/12/29(月) 15:37:45 ID:???
味方SGのディフェンス→  スペードK +(ディフェンス)42

76 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 15:37:53 ID:???
味方SGのディフェンス→  ダイヤ6 +(ディフェンス)42

77 :TSUBASA DUNK:2008/12/29(月) 16:24:19 ID:Ztt5ctKw
>相手SGのドリブル→  ダイヤ2 +(ドリブル)47=49
>味方SGのディフェンス→  スペードK +(ディフェンス)42=55
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≦−2→守備側がボールを奪う!

味方SGは自分でも言うように決してディフェンスが上手い選手ではない。しかし、ひとつだけ
ディフェンスで有利な武器を持っていた。相手の実力を冷静に見極める目である。

味方SG(思い出せ。相手SGがどんなプレーが得意だったか。これまでのAリーグでどんな
    ドリブルで相手を抜いてきたか)

ごく短い時間で、相手SGの得意なプレーを思い出し、彼がそれをしやすい状況を作り出す。

味方SG(さあ、距離を詰めてやったぞ。お前の好きな『レッグスルー』の出番だぜ)

相手SGの得意なプレー『レッグスルー』とは自分の股の間にボールを通し、左右の変化をつける
ドリブル技術である。左右の変化なのでディフェンスとの距離が開き過ぎていると効果はないが、
逆に相手が距離を詰めていればこれ以上の武器はないというほどの技である。

相手SG(俺を相手にそんなに近距離で守ったら……レッグスルーの餌食だぜ)

味方SGの誘いとは気付かず、右手に持ったボールを股の下に通し、左に持ち替えて進もうとする。
レッグスルーというプレーの特性でもあったが、気持ちよくドリブルするその姿はスキップを
しているようにも見えた。

味方SG(確かに速いし上手い。だが、レッグスルーがくると分かっていれば!)

ボールを左手に持ち替えたということは、左に進むということでもある。進路が分かっていれば
守る方法はいくらでもあった。ボールがバウンドした瞬間にボールを奪い去ると、そのまま田辺に
パスを出した。

相手SG「し、しまった!罠だったのか!?」

78 :TSUBASA DUNK:2008/12/29(月) 16:25:05 ID:Ztt5ctKw
田辺は制限区域のすぐ外でボールを受け取ると、数歩だけドリブルをしてゴール下に侵入する。

高砂「こい、田辺!」

田辺(みんなのためにも、勝つ!)

先着2名で
(攻撃側)
田辺のゴール下→ ! card+(シュート)49
(守備側)
高砂のブロック→ ! card+(ブロック)51
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧1→シュートがブロックを越える(ゴール判定に)
=−1、0→こぼれ球になり競り合いに
≦−2→守備側がブロックに成功。

【補足・補正】
田辺のマークがクラブの時、毒ガス王子(初期)が発動し数値に+2されます。
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

79 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 16:25:32 ID:???
田辺のゴール下→  スペードK +(シュート)49

80 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 16:25:42 ID:???
田辺のゴール下→  スペード9 +(シュート)49

81 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 16:28:11 ID:???
高砂のブロック→  ハートQ +(ブロック)51

82 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 16:37:29 ID:???
うわあ…

83 :TSUBASA DUNK:2008/12/29(月) 17:09:54 ID:Ztt5ctKw
>田辺のゴール下→  スペードK +(シュート)49=62
>高砂のブロック→  ハートQ +(ブロック)51=63
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が=−1、0→こぼれ球になり競り合いに

ドリブルからジャンプシュートに向かう田辺の動きはスムーズで素早かった。

高頭「ほう!田辺め、なかなか良い動きをするではないか」

田辺自身も驚いていた。自分がまさかこれほどの動きができるとは思ってもいなかったのだ。
気が弱く、試合のプレッシャーの中で思うように実力が発揮できない田辺であったが、チームの
ためになんとしても得点したいという気持ちが実力以上のプレーを引き出した。

ドルジ(田辺があれほどのプレーを!?だけど、親方は負けない!!)

高砂「おうよ!」

バチィン!!

田辺の会心のシュートも、高砂のブロックに阻まれる。

田辺「うそっ!?」

高砂(ちぃっ!弾くだけで精一杯で、味方に渡せなかった。田辺、成長したな)

高頭(瑞穂との試合以来、レギュラーたちの目の色が変わった。今まで部内の格下で連中としか
   試合してこなかったことで生まれつつあった驕りが吹き飛んだのだろうな。良い傾向だ)

そして、こぼれ球となったボールは舘嶋と翼がいる方向に転がっていた。

翼「取る!」

舘嶋(俺の方が少しだけど近い!!)

84 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 17:10:05 ID:???
高砂さん勝負強いな

85 :TSUBASA DUNK:2008/12/29(月) 17:11:37 ID:Ztt5ctKw
先着2名で
(攻撃側)
翼の競り合い→ ! card+(パスカット)46
(守備側)
舘嶋の競り合いのディフェンス→ ! card+(パスカット)45+(近い)2
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧1→攻撃側がボールをキープ
≦0→守備側がボールをキープ

【補足・補正】
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

86 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 17:13:21 ID:???
翼の競り合い→  スペード10 +(パスカット)46

87 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 17:13:47 ID:???
まずまずのひき

88 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/29(月) 17:15:44 ID:9+2vZvyQ
舘嶋の競り合いのディフェンス→  クラブ7 +(パスカット)45+(近い)2


89 :TSUBASA DUNK:2008/12/29(月) 17:56:50 ID:Ztt5ctKw
>翼の競り合い→  スペード10 +(パスカット)46=56
>舘嶋の競り合いのディフェンス→  クラブ7 +(パスカット)45+(近い)2=54
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧1→攻撃側がボールをキープ

元チームメイトとして、同じ1年として、何よりこれから3年間ずっとレギュラーの座を争う
ライバルとして負けられないと、翼と舘嶋は反則ギリギリまで体をぶつけ合い、ボールに向かう。

翼(やるな、舘嶋。だけど、俺は負けないよ!)

舘嶋(初心者のくせにお前のプレーは見る人の心を引き付け、一緒にプレーする選手の実力を
   引き出す。きっと、お前みたいな奴を神に選ばれたプレーヤーと言うのだろう。だが、
   俺は負けん!凡人の意地ってのを見せてやる!!)

舘嶋は必死に食い下がったが、競り合いの強さでは翼に分があった。サッカーでの外国の大きな
選手との試合経験がここで活きていたのだ。舘嶋の前に斜めに上手に体を入れ、ボールをキープ
すると、一度体を低くしてターンする。その動きにバランスを崩された舘嶋は、翼のドリブルに
ついていくことが出来なかった。

翼(まったく……人生、何が有利に働くか分からないもんだね。ハハハッ)

自分のサッカー人生を終わらせたフランスでの試合が、今ここでバスケ選手としての自分を
助けているという皮肉に思わず苦笑が漏れる。

翼(さあ、ゴールは目の前だ!)

90 :TSUBASA DUNK:2008/12/29(月) 17:59:10 ID:Ztt5ctKw
翼(どうする?)

【行動選択】(現在のガッツ 280/600)
A ダンクだ!(ガッツ消費80、シュート成功率7/13、成功後の流れ+2)
B レイアップシュートだ!(ガッツ消費30、成功率9/13、成功後の流れ+1)
C ダブルクラッチだ!(ガッツ消費60、成功率9/13、成功後の流れ+1)
  ※ただし、シュート対ブロックでカードを2枚引けます。
D 神にパスして3Pシュートを打ってもらう!(ガッツ消費20、成功後の流れ+1)
(先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。)

A〜Cの時はバランスを崩した高砂のブロックとの勝負になります。
翼のシュート値50(49.5) 高砂のブロック値47(51−バランスを崩したペナ4)

Dは相手PGのブロックが入ります。

91 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 18:04:13 ID:TROn9Ywk
A

92 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 18:09:16 ID:3XdwVwtA
D

93 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 18:13:32 ID:4tK5aFnc
D

94 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 18:13:53 ID:kr8LCZcY
D

95 :TSUBASA DUNK:2008/12/29(月) 18:33:52 ID:Ztt5ctKw
>D 神にパスして3Pシュートを打ってもらう!

高砂「くるか!?」

ゴールに向かってドリブルしていた翼だったが、あと3歩も進めば得意なシュートレンジという
ところで体を回転させ、3Pラインの外側にいた神にパスを出す。

高砂「なにィ!!」

翼「神さん、お願いします!」

これならばシュートが外れても自分と田辺でリバウンドを取りにも行けるという計算が翼には
あった。高砂が相手では、リバウンド争いは圧倒的に不利になることが分かっていたからだ。

神(へえ、こういう判断も出来るのか。監督も驚いていると思うよ)

ボールを受け取った神は、一瞬だけ翼のプレーについて考えるが、すぐに集中し、ゴールを
見据えると3Pシュートの体勢に入った。

ドルジ「やらせるかァ!!」

ドルジもブロックに向かう。

96 :TSUBASA DUNK:2008/12/29(月) 18:34:43 ID:Ztt5ctKw
先着2名で
(攻撃側)
神のシュート→ ! card+(シュート)53
(守備側)
ドルジのブロック→ ! card+(ブロック)43
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧1→シュートがブロックを越える(ゴール判定に)
=−1、0→こぼれ球になり競り合いに
≦−2→守備側がブロックに成功。

【補足・補正】
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります

97 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 18:45:19 ID:???
神のシュート→  クラブA +(シュート)53

98 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 18:46:17 ID:???
ドルジのブロック→  スペードA +(ブロック)43

99 :TSUBASA DUNK:2008/12/29(月) 19:02:06 ID:Ztt5ctKw
>神のシュート→  クラブA +(シュート)53
>ドルジのブロック→  スペードA +(ブロック)43
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧1→シュートがブロックを越える(ゴール判定に)

ドルジのブロックがそれほど上手くないことを知っていた神は、ゆっくり大きなフォームで
リングだけを意識して狙ってシュートを放つ。

ドルジ「届け!」

必死に伸ばされたドルジの左手は、神の予想どおり、見当違いの場所を空振りしたのだった。

先着1名で
神3Pシュートは入るかな!?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

数値が
≧5 ゴール!得点に!
≦4 リングに弾かれ、リバウンド勝負に!

※相手に5以上の差をつけての勝利のため、神のシュート補正に+1されています。

100 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/29(月) 19:05:55 ID:???
神3Pシュートは入るかな!?→  スペードA


101 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 19:06:23 ID:???
>>100
あんた、農場に戻りな・・・

102 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 19:07:59 ID:???
K三連続の次はA三連続かwwwww
ジョーカーにKにA・・・
年末感謝祭かよwwwww

103 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 19:08:40 ID:g04QzLMQ
いや待つんだスリーカードじゃないか

104 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2008/12/29(月) 19:11:21 ID:???
くっ・・・すまない、みんな・・・

105 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 19:24:40 ID:???
まだ勝負はついてない
これはドラマチックな演出なんだ!

106 :TSUBASA DUNK:2008/12/29(月) 19:55:53 ID:Ztt5ctKw
>神3Pシュートは入るかな!?→  スペードA
>≦4 リングに弾かれ、リバウンド勝負に!

いつも通りきれいな放物線を描いてボールがリングへと飛んでいく。コート上の誰もがその
美しい軌道に魅せられ、歩みを止めてしまう。そして、ボールがリングに吸い込まれることを
確信していた。しかし……

ガッシィイン!!

ボールはリングに弾かれ、高く跳ね上がった。

神「な!?」

ドルジのブロックが下手だったことが災いしたのか、神はシュートの際に集中力をわずかだが
欠いていた。緊張がプラスにもマイナスにも働くように、リラックスもマイナスに作用する
ことがあるのだ。

翼「リバウンドです、田辺先輩!」

田辺「分かってる!」

高く上がったボールに翼と田辺が反応する。だが、ゴール下にはすでに高砂が最高のポジションを
陣取っていた。

高砂「海南レギュラーセンターの名に懸けて、お前らにはやらせん」

107 :TSUBASA DUNK:2008/12/29(月) 19:56:28 ID:Ztt5ctKw
先着3名で
(攻撃側)
翼のリバウンド→ ! card+(OF・リバウンド)44−(ポジショニング)0
田辺のリバウンド→ ! card+(OF・リバウンド)51−(ポジショニング)0
(守備側)
高砂のリバウンド→ ! card+(DF・リバウンド)53+(ポジショニング)3−(人数差)4
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

MAX(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧1→攻撃側がボールをキープ!
≦0→守備側がボールを奪う!

【補足・補正】
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

108 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 19:56:49 ID:???
翼のリバウンド→  スペード2 +(OF・リバウンド)44−(ポジショニング)0
YTS!YTS!

109 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 19:57:17 ID:???
田辺のリバウンド→  ダイヤJ +(OF・リバウンド)51−(ポジショニング)0
YTS

110 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 19:58:24 ID:???
Y(やっぱり)
T(田辺は)
S(すごい)

111 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 19:58:51 ID:???
高砂のリバウンド→  ハート5 +(DF・リバウンド)53+(ポジショニング)3−(人数差)4

112 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 20:14:45 ID:???
Y(やっぱり)
T(高砂は)
S(しょぼい)

113 :TSUBASA DUNK:2008/12/29(月) 20:28:56 ID:Ztt5ctKw
>翼のリバウンド→  スペード2 +(OF・リバウンド)44=46
>田辺のリバウンド→  ダイヤJ +(OF・リバウンド)51=62
>高砂のリバウンド→  ハート5 +(DF・リバウンド)56−(人数差)4=57
>MAX(攻撃側の数値)62−(守備側の数値)57が≧1→攻撃側がボールをキープ!

翼(俺のリバウンドじゃ、どうやっても高砂さんに勝てない……なら)

翼は強引に高砂の前に入り込む。

高砂(馬鹿め、いくら前に来てもそんな位置じゃ跳んでもボールに触れまい)

しかし、翼の狙いは他のところにあった。高砂の顔のすぐ上に腕を上げると、手のひらを広げ
高砂の視界を遮る。

高砂「そんな小細工が通用するか!」

その言葉どおり、顔を少し移動するとすぐに視界が開ける。だが、その行動のために若干だが
体の重心が移動しており、田辺にポジション争いを制され、有利な位置に入り込まれてしまう。

高砂「し、しまった!」

高頭「何をやっておるか、高砂。ゴール下では冷静になれ。しかも、そのチームのキャプテンは
   お前だろうが!……だが、翼があれほど味方を活かす動きが出来るとは意外だったな」

そして、落ちてきたボールは田辺が見事なジャンプで高砂をかわしキャッチした。

高頭「うむ、田辺の動きもさっきからいいぞ。神チームは早速チームとして機能しておるわ」

そして、リバウンドを制した田辺はゴールに向かって再び跳んだ。

114 :TSUBASA DUNK:2008/12/29(月) 20:29:31 ID:Ztt5ctKw
先着1名で
田辺のD・ダンクは入るかな!?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

数値が
≧7 ゴール!得点に!
≦6 リングに弾かれ、リバウンド勝負に!

※フリーのため田辺のシュート補正に+1されています。

115 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2008/12/29(月) 20:29:49 ID:???
田辺のD・ダンクは入るかな!?→  ダイヤJ

116 :TSUBASA DUNK:2008/12/29(月) 20:46:29 ID:Ztt5ctKw
>田辺のD・ダンクは入るかな!?→  ダイヤJ
>≧7 ゴール!得点に!

両手でボールをがっちりと掴むと、田辺は高く跳んだ。そして、両手がリングの上に到達し
そのままボールごとリングに突っ込まれる。

ガゴッ!!ザバッ!!

味方SF「出た、田辺のD・ダンクだ!」

ネットをボールが通過したのを確認し、ぶら下がっていたリングからゆっくりと下りてきた
田辺に翼が尋ねる。

翼「ディー……ダンクってなんですか?(見たところ普通のダンクだけど)」

田辺「え?僕のダンクがあまりにも危険だからみんなが『デンジャラス(dangerous)
   ダンク』って呼ぶんだよ。カッコいいでしょ」

そう答える田辺の笑顔を見て、翼は真実に気付く。

翼(ああ、なるほど……ドリアンとか毒ガスのDなのか)

ニコッと田辺に微笑みを返すと、翼はそのまま自陣へと戻っていった。

翼「さあ、ディフェンスですよ!」

***
流れ(神チーム 10→12 : 10→8 高砂部屋)

117 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 20:47:14 ID:???
タカヤ兄さん!タカヤ兄さんじゃないか!

118 :TSUBASA DUNK:2008/12/29(月) 21:15:09 ID:Ztt5ctKw
>>117
知りませんよ!宇宙の騎士とか、Dボゥイとかなんのことだか分かりませんったら〜!!
ええ、超知ってます。

***
何度かあったボールを奪うチャンスをすべてフイにしてしまった高砂部屋のメンバーがゴールの
下に集まる。

高砂「すまん、田辺相手に不覚を取ってしまった」

ドルジ「親方!そんなことを言ったら俺だって……」

舘嶋「俺もです。翼に競り合いで負けて、神さんのシュートに見とれてリバウンド争いに参加
   出来なかった。すみません」

相手SG「俺もカウンターのチャンスをつぶしちまったし」

相手PF「まあ、みんなの責任ってことで」

ドルジ「そうッスよ、取られた得点は取り戻せない。今からどうやって攻めるか考えましょう!」

ほんの少しながら全員の表情が明るくなる。

高砂「そうだな。では、どう攻めるんだ?PGはドルジだ。お前に作戦は任せる」

ドルジ「親方、ありがとうございます!では……」

119 :TSUBASA DUNK:2008/12/29(月) 21:15:45 ID:Ztt5ctKw
先着1名で
ドルジの作戦→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードのマークが
ダイヤ・ハート→アイソレーションをそのまま返しましょう!親方中心の攻めです。
スペード→相手の1年にしてやられたままじゃ気に入らない。舘嶋で攻めましょう!
クラブ→俺がドリブルで切り込みます!
JOKER→実はこのSGは俺の弟なんです。兄弟のコンビプレーを見せてやりますよ!

120 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 21:16:02 ID:???
ドルジの作戦→  クラブ10

121 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 21:23:37 ID:???
あ〜〜〜〜〜昨日はい〜らない〜

122 :TSUBASA DUNK:2008/12/29(月) 21:27:17 ID:Ztt5ctKw
>ドルジの作戦→  クラブ10
>クラブ→俺がドリブルで切り込みます!

ドルジ「俺がドリブルで切り込みます!神を抜いて相手陣内の奥に入り込めれば向こうも焦る
    でしょう。そしたら親方か舘嶋にパスを入れるんで、シュートは頼みます」

高砂「ああ、お前が言うプランなら間違いないだろう。よし、いくか!」

一同「おう!」

コートにメンバーが散ると、先ほどの言葉どおり、ドルジが単独のドリブルで攻め込もうとする。
ハーフラインを過ぎたところで当然のように神がチェックにつく。

先着2名で
(攻撃側)
ドルジのドリブル→ ! card+(ドリブル)46
(守備側)
神のディフェンス→ ! card+(ディフェンス)48
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧2→攻撃側が守備側を抜く!
1、0、−1→左から(相手SGがフォロー)(せりあい)(味方SGがフォロー)
≦−2→守備側がボールを奪う!

【補足・補正】
ドルジのマークがダイヤの時、ドラゴンロードが発動し数値に+2されます。
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

123 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 21:28:10 ID:???
ドルジのドリブル→  スペードQ +(ドリブル)46

124 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 21:28:29 ID:???
神のディフェンス→  JOKER +(ディフェンス)48

125 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 21:28:47 ID:???
あわれドルジ

126 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 21:30:01 ID:???
神だ、神にやっと…

127 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 21:37:05 ID:???
神が神になった

128 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 21:38:26 ID:???
これは分身殺法ゴッドシャドー修得の予感

129 :TSUBASA DUNK:2008/12/29(月) 21:47:56 ID:Ztt5ctKw
では、神がJOKERを出したのでボーナスについて相談しましょう。

まず、50を超えていない能力が全て+0.5されます。50を超えている能力については
+0.3することにします。そうしないといずれ能力が真っ平らになってしまうので。

さらに、ディフェンス系のスキルを取得できます。技かそのまま能力に+1するか。

A 技を覚える(発動が確率1/4で、効果は数値に+2。JOKERを出すと能力アップ)
B そのまま能力に+1してしまう。
(先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。)

130 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 21:50:46 ID:4tK5aFnc
A

131 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 21:52:14 ID:PdatRKyM
A

132 :TSUBASA DUNK:2008/12/29(月) 21:58:08 ID:Ztt5ctKw
Aで決まりましたので、前スレの武藤と同じように技の名前を募集いたします。
募集に際し、スレ数や時間の制限は設けません。たぶん大丈夫だと思うので。
集まったものの中から1つを私が独断で選びますのでご了承ください。

***
今日はここまでとさせていただきます。う〜ん、思ったより進まなかったなぁ。

133 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 21:59:10 ID:???
>>128

134 :TSUBASA DUNK:2008/12/29(月) 22:01:00 ID:???
技のネーミングの応募(?)はsageで構いません。1人いくつでもいいので。
では、よろしくお願いします。

135 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 22:07:48 ID:???
神コロ(かみころ)ディフェンス
ナメック星の人を意識しました

136 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 22:11:51 ID:???
神の見えざる手

137 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 22:15:34 ID:???
ゴッド・ハンド

138 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 22:34:43 ID:???
神眼

139 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 22:39:08 ID:???
アダム・スミス

140 :森崎名無しさん:2008/12/29(月) 22:57:47 ID:???
JINJIN☆ディフェンス

141 :森崎名無しさん:2008/12/30(火) 01:00:14 ID:???
マグネットパワー+

142 :森崎名無しさん:2008/12/30(火) 01:20:03 ID:???
なんだこの松山ばりのネーミングセンスww

魔神斬り

143 :TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 09:08:44 ID:UvOnwIPY
>ドルジのドリブル→  スペードQ +(ドリブル)46=58
>神のディフェンス→  JOKER +(ディフェンス)48+(アダムスミス)2=65
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≦−2→守備側がボールを奪う!

神に対し、ドリブルで仕掛けるドルジ。親方と呼ぶほど敬愛する高砂の期待を受けてテンションが
上がっていた彼のドリブルは、実力以上のものが出ているように見えた。

ドルジ(よし、いつも以上に体が動く!これなら……)

これなら神も抜けるはずとドルジは思った。そして、気持ちとともにスピードも乗ったドリブルで
神の横を通り抜けた。

ドルジ(へっ、いくら神がレギュラーとは言え、PGとしては本職の俺の方が上だぜ!)

しかし、ドルジは気付く。いつの間にか手元からボールが消えていることに。

ドルジ「な……なにィ!!」

ボールはいつの間にか神の手元に収まっていた。ドルジがボールを奪われたことに気付かないほど
静かで自然な動きで神はボールを奪っていたのだ。

味方SF「出た、神の見えざる手(と書いて『アダムスミス』と読む)!」

翼「あ、あだむすみす?」

味方SF「そう、神にディフェンスされると、たまにいつの間にかボールを奪われていることが
    あるんだ。誰かが『見えない手があるみたいだ。見えざる手だ、神の見えざる手だ』って
    言って以来、その現象をスタンド『アダムスミス(神の見えざる手)』と呼んでいるんだ」

***
神がJOKERを出して全能力がアップします。
またディフェンススキル「アダムスミス(神の見えざる手)」を取得しました。

144 :TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 09:13:07 ID:UvOnwIPY
そして、一番前でボールを奪った神はそのままひとりで相手陣内をドリブルで進む。

ドルジ「しまった!ワンマン速攻を許しちまった!!(頼む、シュートを外してくれ!)」

そのままゴール下でレイアップシュートを放つ。

先着1名で
神のレイアップシュートは入るかな!?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

数値が
≧3 ゴール!得点に!
≦2 リングに弾かれ、こぼれ球を競り合いに!

※フリーのためシュート補正に+1されています。

145 :森崎名無しさん:2008/12/30(火) 09:19:34 ID:DLj+Rhvo
神のレイアップシュートは入るかな!?→  クラブ10

146 :TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 11:09:26 ID:UvOnwIPY
>神のレイアップシュートは入るかな!?→  クラブ10
>≧3 ゴール!得点に!

3Pシュートばかりに目が行きがちだが、神はレイアップシュートや他のシュートも当然上手い。
そして、ワンマン速攻でシュートを外すほど勝負弱くはない。

ふわぁっ

柔らかくジャンプすると、丁寧にボールをリングに入れる。

ザッ……

ほとんど音を立てずボールはネットを通過する。

***
流れ 神チーム 12→13 : 8→7 高砂部屋

147 :TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 11:10:20 ID:UvOnwIPY
【部内戦Aリーグ 第1戦】
神チーム  神 味方のSG 味方のSF 翼 田辺 (チーム得点力 98)
高砂部屋  ドルジ 相手のSG 舘嶋 相手のPF 高砂 (チーム得点力 93)

流れ 神チーム 13 : 7 高砂部屋

時間 15分(20分間のみ)

得点 神チーム 47 − 34 高砂チーム
得点者 神14 翼10 田辺9 味方のSF8 味方のSG6

***
田辺、神の連続得点で流れを掴んだ神チームはそのまま強気の攻勢に出る。それが功を奏し
少しずつ高砂部屋を引き離し、5分後には10点の差をつけていた。

試合時間15分。神の3Pシュートでさらに3点を加え、47−34とリードを広げる。

ドルジ「親方、申し訳ないけど攻撃を任せちまっていいっすか?」

ゴール下でドルジが高砂に声をかける。

高砂「ああ。どんどん集めろ。俺が点を取ってやる」

ドルジ(レギュラーの親方に頼ったんじゃ、俺たちのレギュラー獲得へのアピールにはならない。
    だが、まずは勝利が目標だ。親方に恥はかかせられねえ!)

148 :TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 11:11:25 ID:UvOnwIPY
そして、試合が再開する。

高砂部屋の面々は5分前に神チームが取ったように、相手コートの右側に偏ったポジションを
取る。そして左側に高砂だけが残り、パスを待つ。

神「アイソレーション!(思ったより遅かったな)」

田辺(いよいよ高砂さんと正面からぶつかるようか……大丈夫、今日の俺なら負けてない!)

このチーム編成なら高砂にボールを集めがちになりかねないところを、レギュラー獲得のために
それぞれの選手が見せ場を作りたいと、それを避けてきた。しかし、敗戦は何よりのマイナス
アピールになるという判断から、高砂部屋はついに高砂にボールを集め始めた。

ドルジ「親方ァ!」

ドルジから高砂へのパスが通る。この試合は高砂にボールを集めてこないのでは、と油断していた
神は反応が遅れ、パスカットに向かえない。

神「間に合わなかったか!」

パスを受けた高砂は振り返えると、田辺とゴールに向かってドリブルする。斜めからゴール下に
進入すると、素早いドリブルで田辺を避けるようにゴール正面に回り込み、片手でボールを
掴んでジャンプする。田辺も体を回転させてブロックに跳ぶ。

149 :TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 11:11:56 ID:UvOnwIPY
先着2名で
(攻撃側)
高砂のシュート→ ! card+(シュート)50
(守備側)
田辺のブロック→ ! card+(ブロック)49
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧1→シュートがブロックを越える(ゴール判定に)
=−1、0→こぼれ球になり競り合いに
≦−2→守備側がブロックに成功。

【補足・補正】
高砂のマークがダイヤの時、ドンキーコングダンクが発動し数値に+4されます
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります

150 :森崎名無しさん:2008/12/30(火) 11:14:20 ID:???
高砂のシュート→  ハート2 +(シュート)50

151 :森崎名無しさん:2008/12/30(火) 11:14:43 ID:???
田辺のブロック→  ハート6 +(ブロック)49

152 :森崎名無しさん:2008/12/30(火) 11:18:28 ID:???
ドンキーコング「よし、ダンコ聞け。高砂をかいこする」

153 :TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 12:08:22 ID:UvOnwIPY
>高砂のシュート→  ハート2 +(シュート)50=52
>田辺のブロック→  ハート6 +(ブロック)49=55
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≦−2→守備側がブロックに成功。

高砂のセンターとしての強みは技と力の両方を兼ね備えていることであった。どちらも県内で
1番とまでは言わないが高いレベルにある。センターでは県内トップと言われる花形や魚住と
対戦しても、相手の苦手な土俵に引きずり込めば、高砂が勝つ。そして、引きずり込むだけの
技術が高砂にはあると評価されていた。

高砂(田辺、お前ごときに負ける訳にはいかない。俺の敵はあくまで花形や魚住なんだ!)

鋭いターンから跳び、体を流しながらもダンクシュートを放とうとする。

田辺(高砂さんが怖いのは技と力をバランスよく使い、相手のスタイルで戦わせないからだ。
   でも、このプレーはただの技のプレー……つまり僕の得意な土俵なんだ!)

田辺は完全に技で戦う選手である。ハーフの彼は外国人並みの骨格で、鍛えれば日本人離れした
肉体を得ることすら出来るのだが、田辺はそれをよしとしなかった。誰よりも自分が日本人で
あることを誇りに思い、また日本人らしくあることにこだわり続けた。その結果、辿り着いた
プレースタイルが技術に特化したセンターである。

田辺(技とスピードが日本人の命!)

斜め横に跳ぶ高砂に対し、田辺は1歩近づき、高砂の跳ぶ方向を確認してから真っ直ぐに跳ぶ。

田辺(確実にダンクを決めようとゆったりとしたジャンプを選択したのは失敗でしたね!)

田辺はスピードのあるジャンプで高砂の高さに並び、右手からボールを弾き出し、翼に渡す。

高砂「なんだとォ!!」

翼「ナイス・ブロックです、田辺さん!」

154 :TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 12:12:32 ID:UvOnwIPY
翼は高砂から受け取ったボールを神に渡す。パスを受けた神が前を向くと、相手コートに
戻っていたのはドルジと相手SGだけだった。そして、神チームの攻めも神と味方SGの2人。

神「さあ、カウンターだ」

味方SG「おう!」

ドルジ「行かせない!」

相手SG「これ以上、好きにさせてたまるか!」

先着4名で
(攻撃側)
神のワンツー→ ! card+(パス)50
味方SGのワンツー→ ! card+(パス)45
(守備側)
ドルジのパスカット→ ! card+(パスカット)44
相手SGのパスカット→ ! card+(パスカット)44
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

MAX(攻撃側の数値)−MAX(守備側の数値)が
≧2→攻撃側がボールをキープ!
=1→ラインを割って攻撃側ボールで再開
=0→こぼれ球になり、競り合いに
=−1→ラインを割って守備側ボールで再開
≦−2→守備側がボールをキープ!

155 :森崎名無しさん:2008/12/30(火) 12:15:23 ID:???
神のワンツー→  ダイヤ9 +(パス)50

156 :森崎名無しさん:2008/12/30(火) 12:17:40 ID:???
味方SGのワンツー→  スペード7 +(パス)45

157 :森崎名無しさん:2008/12/30(火) 12:20:00 ID:???
ドルジのパスカット→  ダイヤK +(パスカット)44

158 :森崎名無しさん:2008/12/30(火) 12:21:05 ID:???
相手SGのパスカット→  ハート5 +(パスカット)44

159 :TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 13:57:13 ID:UvOnwIPY
>神のワンツー→  ダイヤ9 +(パス)50=59
>味方SGのワンツー→  スペード7 +(パス)45=52
>ドルジのパスカット→  ダイヤK +(パスカット)44=57
>相手SGのパスカット→  ハート5 +(パスカット)44=49
>MAX(攻撃側の数値)−MAX(守備側の数値)が≧2→攻撃側がボールをキープ!

ドルジがチェックにつくまえに神は味方SGにパスを出す。ドルジはパスを返させまいと神に
近づき、しっかりマークする。一方、パスを受けた味方SGは、ドリブルをしながら神の方へと
向かう。

味方SG(神、いくぞ!)

神(頼む)

目だけで意思を確認する。相手SGを引き連れながら神との距離を詰めると、背中にドルジが
ついたままの神にボールを渡す。神はボールを受け取ると、首を右に振る。ドルジも一瞬だけ
そちらに意識を向けるが、すぐに罠だと気付き神の体の動きに集中する。ドルジの読み通り、
神の体は右ではなく左へと回転し、ドリブルを始めた。

ドルジ(そんなフェイントに引っ掛かってたまるかよ!)

追いかけようとターンしながら足を出したが、ドルジは味方SGにぶつかってしまう。

ドルジ「す、スクリーンだと!」

神(そうさ、俺がさっき右を見たのはスクリーンをかけてもらう時間を稼ぐためだよ。そして、
  俺が動くためのフェイントと思ったお前は、俺の動きばかりに気を取られ、味方SGが自分の
  横に潜んでいたことに気付かなかったろう?)

首振りにはもう1つの効果があった。味方SGについてきていた相手SGはスクリーンに気付き
マークを味方SGから神へと変える判断をしていたが、首振りにつられてそのまま右へと進んで
しまっていたのだった。

160 :TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 13:58:00 ID:UvOnwIPY
相手SGは逆方向に進み、ドルジはスクリーンに引っ掛かっていたため、悠々と相手ゴールまで
神は進むことが出来た。だが、シュートを打つギリギリで相手PFが追いついた。

相手PF「やらせはしない!」

先着2名で
(攻撃側)
神のシュート→ ! card+(シュート)53
(守備側)
相手PFのブロック→ ! card+(ブロック)45
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧1→シュートがブロックを越える(ゴール判定に)
=−1、0→こぼれ球になり競り合いに
≦−2→守備側がブロックに成功。

【補足・補正】
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります

***
ドルジがKを出したのでパスカットに+1されます。

161 :森崎名無しさん:2008/12/30(火) 14:04:11 ID:???
神のシュート→  スペード10 +(シュート)53

162 :森崎名無しさん:2008/12/30(火) 14:21:00 ID:NtOrYT7c
相手PFのブロック→  ハートA +(ブロック)45

163 :TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 14:38:02 ID:UvOnwIPY
>神のシュート→  スペード10 +(シュート)53=63
>相手PFのブロック→  ハートA +(ブロック)45=46
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧1→シュートがブロックを越える(ゴール判定に)

相手PFは神がシュートを打つ前になんとか追いついた。しかし、なんとか追いつくだけで精一杯で
有効なブロックは出来なかった。

相手PF「ちくしょー!」

そして、ほとんどフリーと変わらない状態で神はレイアップシュートを放った。

先着1名で
神のレイアップシュートは入るかな!?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

数値が
≧3 ゴール!得点に!
≦2 リングに弾かれ、こぼれ球を競り合いに!

※相手に5以上の差をつけての勝利のためシュート補正に+1されています。

164 :森崎名無しさん:2008/12/30(火) 14:45:07 ID:???
神のレイアップシュートは入るかな!?→  ダイヤ4

165 :TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 15:51:13 ID:UvOnwIPY
>神のレイアップシュートは入るかな!?→  ダイヤ4
>≧3 ゴール!得点に!

相手PFに追いつかれたことに内心焦りつつも、神はなんとかシュートを決める。

パサァッ!

神「ふぅ(ちょっと驚いた。まさか追いつかれるとはね。でも、これで試合は決まったな)」

神は高砂を田辺が止めた流れから決めたこのゴールで大勢が決したことを察する。

神(あとは、非レギュラーがどれだけ自分をアピールできるかだぞ、みんな)

そして、チームメイトの顔を見渡した。

***
流れ 神チーム 13→14 : 7→6 高砂部屋



試合が再開すると、先ほどと同じように高砂部屋のメンバーはコートの右側に集まる。

田辺(また高砂さんでくるのか?でも、大丈夫……さっきも勝てたじゃないか!)

ドルジが高砂にパスを出そうとするが、神に前に立たれなかなか実行できない。見かねた舘嶋が
ドルジに駆け寄る。

舘嶋「ドルジ先輩!俺にパスを」

ドルジ「頼む」

舘嶋が高砂につないでくれることを期待しつつ、ドルジはボールを預ける。

166 :TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 15:52:37 ID:UvOnwIPY
ボールを預けられた舘嶋はドルジの期待に反し、ひとりドリブルで仕掛けた。

ドルジ「な!(なにやってんだ、舘嶋!親方にパス出来ただろうが)」

ドルジの気持ちを無視して、舘嶋は選手が集まるコート右側を進む。味方SGにマークされたまま
ドリブルで進むと、相手PFに近づきボールを渡す。先ほどの神と味方SGのプレーが頭にあった
味方SGと味方SF(相手PFのマークについていた)は、スクリーンに引っ掛からないように
舘嶋を避け、相手PFの左右につく。しかし、振り向いた相手PFはボールを持っていなかった。

味方SG・SF「なにィ!!」

舘嶋は先ほどの神たちのプレーをミスリードに使い、相手を欺いたのだった。一度、ボールを
相手PFに預けると、そのままスクリーンに向かうように見せておき、味方SGとSFが動くのを
確認してから再びボールを戻してもらっていた。

神「くっ!(俺たちのプレーを逆手に取るとは)」

翼「やるな、舘嶋!」

味方SGとSFを置き去りにした舘嶋はそのままゴール下に突っ込む。しかし、その前に翼が
待ち構えていた。

舘嶋「いくぞ、翼ァ!(まだだ、俺たちの格付けはまだ終わっていないんだ!!)」

翼「こい!」

ドルジ(最初から翼とやり合うのが目的だったのか……まあ、いい。思いっきりいけ!)

167 :TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 15:53:02 ID:UvOnwIPY
先着2名で
(攻撃側)
舘嶋のドリブル→ ! card+(ドリブル)46
(守備側)
翼のディフェンス→ ! card+(ディフェンス)44
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧2→攻撃側が守備側を抜く!
1、0、−1→左から(高砂がフォロー)(せりあい)(田辺がフォロー)
≦−2→守備側がボールを奪う!

【補足・補正】
舘嶋のマークがダイヤの時、全速ターンが発動し数値に+2されます。
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

168 :森崎名無しさん:2008/12/30(火) 15:59:59 ID:???
舘嶋のドリブル→  ハート9 +(ドリブル)46

169 :森崎名無しさん:2008/12/30(火) 16:02:38 ID:???
翼のディフェンス→  スペード4 +(ディフェンス)44

170 :森崎名無しさん:2008/12/30(火) 17:01:13 ID:???
舘嶋、お前が今年の海南ルーキーNo.1だ・・・!

171 :TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 17:10:53 ID:UvOnwIPY
>舘嶋のドリブル→  ハート9 +(ドリブル)46=55
>翼のディフェンス→  スペード4 +(ディフェンス)44=48
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側が守備側を抜く!

翼は序盤に舘嶋に抜かれた時のことを思い出す。

翼(舘嶋の全速ターンは危険だ。距離を置いて守る)

翼を一瞥すると、舘嶋はドリブルのスピードを緩め、少しの距離を置いてボールをつき続ける。

舘嶋(翼、そんなに全速ターンが怖いか?左右に意識が向いているのが丸分かりだぜ)

すると、一瞬で加速した舘嶋は横の動きをほとんど使わず、スピードの変化だけで翼を抜きに
かかる。舘嶋の読みどおり、横の変化にしか意識がなかった翼は縦の変化についていくことが
出来ず、突破を許してしまう。

翼「しまった!」

舘嶋「得意技にこだわるのは二流の証しだ。本当にいい選手ってのは全てが必殺技みたいな
   鋭さを持ってるもんだ」

翼を抜いた舘嶋はそのままレイアップシュートに向かう。

舘嶋(本当はダンクでも打ってやりたいんだけど、今の成功率じゃ無理だな)

ゴールを挟んで反対側にいる高砂に心の中で謝る。

舘嶋(すみません、勝手なプレーをして。高砂さんのダンクなら少しは勢いづくんでしょうが)

そんな気持ちを察してか、高砂が少しだけ笑う。

高砂(お前が運んだボールだ。好きにするがいいさ。残念だがもう勝敗はついている……)

172 :TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 17:11:58 ID:UvOnwIPY
先着1名で
舘嶋のレイアップシュートは入るかな!?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

数値が
≧5 ゴール!得点に!
≦4 リングに弾かれ、リバウンド勝負に!

※フリーのためシュート補正に+1されています。

173 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2008/12/30(火) 17:12:13 ID:???
舘嶋のレイアップシュートは入るかな!?→  ダイヤJ

174 :森崎名無しさん:2008/12/30(火) 17:38:50 ID:???
個人の戦いでは完璧に負けた…

175 :TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 17:49:22 ID:UvOnwIPY
>舘嶋のレイアップシュートは入るかな!?→  ダイヤJ ≧5 ゴール!得点に!

舘嶋(今の俺には翼のような力強く、美しいダンクは打てない……でも、もう)

もう、ないものねだりはしないと事実を受け入れ、丁寧にレイアップシュートを打つ。

翼(ちぇっ。いつ見ても安定した、素晴らしいフォームだね)

絵を描くことが趣味の舘嶋は、人の動きを見て分析するのが得意である。昔から美しいと感じた
プレーを頭の中で何度もリプレイしては自分でも試すということを繰り返してきた。その結果、
安定した良いフォームを身につけることが出来たのだった。

神(うん、いいシュートだ。ジャンプシュートも上手かったよな、舘嶋は)

誰も文句をつけようがないほど整ったレイアップシュートから放たれたボールはそのままリングを
通過し、ネットを揺らした。

ザシュッ

ボールがネットを通り、床に落ちるまでの短い時間だけコートが静寂に包まれる。そして、ボムッと
ボールが床を鳴らすと味方から歓声が起きる。

ドルジ・相手SG・SF「よっしゃあ、ナイッシューだ!」

高砂「よぉし!」

高砂と拳をぶつけ合い、喜びを分かち合う。舘嶋は翼や猪狩のプレーを見る者を魅了すると
羨ましがるが、自身のプレーにもそういう光るものがあることに気付いていないだけなのだ。
ただ、舘嶋自信がそれを知るのはもう少し先の話であった。

***
流れ 神チーム 14→13 : 6→7 高砂部屋

176 :TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 18:23:39 ID:UvOnwIPY
【部内戦Aリーグ 第1戦】
神チーム  神 味方のSG 味方のSF 翼 田辺 (チーム得点力 98)
高砂部屋  ドルジ 相手のSG 舘嶋 相手のPF 高砂 (チーム得点力 93)

流れ 神チーム 13 : 7 高砂部屋

時間 試合終了(20分間のみ)

得点 神チーム 64 − 44 高砂チーム
得点者 神20 翼14 田辺12 味方のSF10 味方のSG8

***
高砂部屋も粘ったが、その後も神チームの勢いは止められなかった。神が3Pシュートを決め、
20点差となったところで試合は終了したのだった。

一同「あ(りがとうございま)した!」

礼が終わると、舘嶋が翼のところにやってくる。

舘嶋「負けちまったな」

翼「でも、個人の成績では俺の負け越しかな……全然、止められなかったし」

舘嶋「いや、俺だってシュート決められたり、競り合いで負けたりしてるからな。引き分けだな。
   それにしても、翼がスクリーンやパスが使えるなんて思わなかった。びっくりしたよ」

翼「えへへ……少しはバスケ選手らしい動きが出来たかな?」

舘嶋「ああ。お前はとっくに立派なバスケットマンだよ」

そう言うと舘嶋は右手を翼に差し出す。翼もその手を強く握り返す。

177 :TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 18:25:35 ID:UvOnwIPY
舘嶋「次、試合するときは同じチームだな」

翼「ああ。海南のユニフォームを着て……県大会で」

2人は手を放すと、それぞれのチームメイトの元に戻っていった。


さて、Aリーグもう1つの試合を見てみよう。そう、武藤チーム対小菅チームである。

先着10名で(順番厳守でお願いします)
武藤の活躍→ ! card+ ! card+ ! card ! card
馬場の活躍→ ! card+ ! card+ ! card ! card
横島の活躍→ ! card+ ! card+ ! card ! card
宮益の活躍→ ! card+ ! card+ ! card ! card
武藤チームのGの活躍→ ! card+ ! card+ ! card ! card
小菅の活躍→ ! card+ ! card+ ! card ! card
清田の活躍→ ! card+ ! card+ ! card ! card
猪狩の活躍→ ! card+ ! card+ ! card ! card
小菅チームのGの活躍→ ! card+ ! card+ ! card ! card
小菅チームのCの活躍→ ! card+ ! card+ ! card ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(チーム総合力)+(チームの数値の合計)の数値が大きい方の勝ちです。ただし、横島だけ
ハートを出すと数値に+10します。(何度でも重複します)

(参考) 武藤チームの総合力1578  小菅チームの総合力1605

※判定でKやJOKERが出た時は能力がアップします。アップする能力は私が選びます。

178 :森崎名無しさん:2008/12/30(火) 18:31:18 ID:???
武藤の活躍→  ダイヤ6 +  スペードJ +  ハートA   スペード8

179 :森崎名無しさん:2008/12/30(火) 18:32:49 ID:???
馬場の活躍→  スペード6 +  ハートK +  スペード3   スペードQ

180 :森崎名無しさん:2008/12/30(火) 18:35:35 ID:DLj+Rhvo
横島の活躍→  ハート6 +  ダイヤ9 +  ダイヤK   クラブA


181 :森崎名無しさん:2008/12/30(火) 18:43:05 ID:???
宮益の活躍→  ハート6 +  ダイヤJ +  クラブK   クラブ5

182 :森崎名無しさん:2008/12/30(火) 18:43:31 ID:???
武藤チームのGの活躍→  スペード2 +  ハートA +  クラブQ   ハート9

183 :森崎名無しさん:2008/12/30(火) 18:44:45 ID:???
小菅の活躍→  ハート10 +  ダイヤ6 +  ダイヤJ   ダイヤA

184 :森崎名無しさん:2008/12/30(火) 18:44:49 ID:???
小菅の活躍→  クラブJ +  クラブ3 +  ダイヤ10   ダイヤQ

185 :森崎名無しさん:2008/12/30(火) 18:45:31 ID:???
清田の活躍→  ダイヤJ +  ハート7 +  ハートJ   ハート2


186 :森崎名無しさん:2008/12/30(火) 18:46:10 ID:???
猪狩の活躍→  スペード10 +  クラブJ +  クラブ5   ダイヤ7

187 :森崎名無しさん:2008/12/30(火) 18:49:13 ID:???
小菅チームのGの活躍→  スペード8 +  スペードJ +  ハート9   ダイヤQ

188 :森崎名無しさん:2008/12/30(火) 18:53:47 ID:???
小菅チームのCの活躍→  スペード7 +  ハートK +  クラブA   スペード8


189 :TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 19:07:14 ID:???
ご協力ありがとうございました。
最後の+が抜けていたのですね。見づらくてすみませんでした。
判定結果はこのままで続けます。もう少々お待ちください。

190 :TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 19:22:02 ID:UvOnwIPY
>武藤の活躍→  ダイヤ6 +  スペードJ +  ハートA   スペード8=26
>馬場の活躍→  スペード6 +  ハートK +  スペード3   スペードQ=34
>横島の活躍→  ハート6+10 +  ダイヤ9 +  ダイヤK   クラブA=39
>宮益の活躍→  ハート6 +  ダイヤJ +  クラブK   クラブ5=35
>武藤チームのGの活躍→  スペード2 +  ハートA +  クラブQ   ハート9=24
>小菅の活躍→  ハート10 +  ダイヤ6 +  ダイヤJ   ダイヤA=28
>清田の活躍→  ダイヤJ +  ハート7 +  ハートJ   ハート2=27
>猪狩の活躍→  スペード10 +  クラブJ +  クラブ5   ダイヤ7=33
>小菅チームのGの活躍→  スペード8 +  スペードJ +  ハート9   ダイヤQ=40
>小菅チームのCの活躍→  スペード7 +  ハートK +  クラブA   スペード8=29
武藤チームの数値1736  小菅チームの数値1762 → 小菅チームの勝ち

神チームと高砂部屋の試合が行われていたコートの反対側では、武藤チームと小菅チームが
試合をしていた。

両チームのキャプテン、武藤と小菅が牽制しあい、互いに仕事をさせず、勝負をチームメイトに
託す。武藤チームは馬場と、意外にも横島が健闘しインサイドを固めると宮益が3Pシュートを
決めて序盤は有利に試合を進める。

しかし、3Pシュート一辺倒になってしまった武藤チームは試合が進むにつれ、次第に攻撃の
リズムが狂っていく。小菅チームはPGの猪狩の試合序盤から終盤までを見据えたしっかりとした
ゲームメイクと、もうひとりのガードの安定した得点力に助けられ、終盤に逆転し、そのまま
試合に勝利した。

高頭「うむ、馬場と横島が思ったよりはいい動きをしたかのう。しかし、清田はダメだな……
   どうしたものか」

こうして、翼たちのAリーグ初戦は終わったのだった。

***
Kを出した選手たちの能力が上がります。

191 :森崎名無しさん:2008/12/30(火) 19:25:03 ID:???
>清田の活躍→  ダイヤJ +  ハート7 +  ハートJ   ハート2=27
の計算間違ってますよ。11+7+11+2=31です

192 :TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 19:29:46 ID:???
あれ、失礼しました!なぜか、ハートJもハート7だと思っていました。
見直したはずなのに。思い込みって怖い。
ということで、高頭の最後のセリフはなかったことに……清田は期待されてる
程度には活躍した模様です!

193 :TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 20:40:34 ID:???
神「さあ、それでは人気投票の結果発表です!投票総数184票……ありがとうございます!
  中の人も嬉し泣きしています!!」

蛭川「結果発表の司会は神さんと、本編ですっかり出番のなくなったマネージャー蛭川です」

神「そう言えば、最近見ないね。……でも、いなくて困ることないし(ボソッ)」

蛭川「神さん、社会的に抹殺しますよ(ニコッ)」

神「あ、あはは。描写されてないだけで、きちんとマネージャーの仕事はしてくれてますからね〜」

蛭川「では、さっそくまいりましょう!まずは、27位タイの皆さんです!」

27位(得票数1)
田辺 藤原 本因坊ヒカル 蛭川 藤真 土橋 永野 ウォーズマン 高砂 今村 安西監督
清田 おキヌちゃん 鈴木智恵子

※コメントは省略させていただきました。

神「以上の14人です。海南からも田辺さん、高砂さん、清田に……蛭川くんも入ってるね〜」

蛭川「えぐっえぐっ」

神「泣かないの。悪いのはキャラづくりに失敗した中の人だから!社会的に抹殺しちゃって」

(中の人注:やめてください)

神「初期から活躍している高砂さんや、ライバル的位置の清田に1票しか入っていないあたりに
  作者のキャラづくりの下手さがよく分かりますね」

194 :TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 20:44:12 ID:???
蛭川「次は2票入った21位タイのみなさんで〜す」

21位(得票数2)
舘嶋 馬場 宮益医師 国立 カメハメ ナックル

※コメントは省略させていただきました。

神「見事にスラムダンクのキャラがいませんね〜」

蛭川「こんなメンツに負けたの……僕」

神「舘嶋・馬場への期待を込めたコメントをありがとうございました。舘嶋は部内戦の出番は
  終わってしまったようなものですが、いかがでしたかね?株価は下がってないかな?」

蛭川「オリキャラの中では成長がやや遅い馬場くんにも今後は期待したいですね」

神「じゃあ、どんどんいくよ〜。16位タイのみなさんーん!」

16位(得票数3)
城山正 廬山昇龍太 中山 流川 塔矢

※コメントは省略させていただきました。

神「27位からここまで見てみて、すでになんの人気投票か分からない顔ぶれですね」

蛭川「廬山昇龍太さんのいる武里と、武里の2年生本因坊さんのライバル塔矢さんのいる翔陽は
   果たして戦えるんでしょうかねえ?どちらもシードですから決勝リーグでしか試合の機会は
   ありません。ストーリーには瑞穂も食い込んできていますから、どこかシードが落ちるかも……」

神「もしかして、落ちるの海南だったりして」

蛭川「……(神さん、笑えないよ)」

195 :TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 20:45:29 ID:???
神「では、12位タイです」

12位(得票数4)
花形 小菅 横島 新田ジョン

※コメントは省略させていただきました。

神「花形さんは根強い人気ありますね〜。最近出番がなくてもこの順位です」

蛭川「逆に小菅さんは1度のA引きで4票集めたって感じですね。怪我はどうなんでしょうか?」

神「試合には出ているけど、時々痛むようだよ」

蛭川「心配ですねぇ。横島くんは……思ったより伸びませんでしたかね?」

神「彼に入れてくれそうな人がみんな武藤さんにいっちゃったのかもね」

蛭川「あり得ますね。まあ、試合ではほとんど活躍できていませんし、こんなもんでしょうね」

神「そして、12位はもうひとり。新田ジョンさんが入ってますね」

蛭川「しっかし、武里のメンバーの名前はひどいのが多いですね。新田ジョン、廬山昇龍太、
   本因坊ヒカル、服部丁蔵……」

神「蛭川くん、それでほとんどだから(今村さん、かわいそうにな)」

196 :TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 20:46:55 ID:???
蛭川「いよいよここからはベスト10の発表です!」

神「コメントを紹介しながら、各キャラも喜びの言葉をいただきますよ〜」

蛭川「第10位!得票数5票……哀川さん!!」

哀川「ども!10位の哀川で〜す」

神「さっそくコメントを読んでみましょう。『友情・努力・エロ!』だそうですが……」

哀川「うん、少年漫画の3原則だね」

蛭川「へえ〜」

神「蛭川、信じちゃダメ!次のコメントは『覚醒したこいつが神奈川でのラスボスになるのかな…?
  いいライバルになってください。』『こいつが神奈川No.1プレイヤーだろw』ですって」

哀川「そうだね、牧ちゃんとは神奈川bPを賭けてまた戦いたいな。今度は本気で来てくれると
   嬉しいんだけど」

神(うひゃぁ〜、怖いよ〜。牧さん、頑張って!)

蛭川「では、哀川さんからみなさんに一言お願いします」

哀川「どーもー。みなさんの希望次第ではまた海南と戦えると思うんでヨロシク〜☆」

蛭川「あ、ありがとうございました。10位の哀川さんでした」

哀川「ばいちゃ〜!」

197 :TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 20:47:36 ID:???
神「(疲れた)おっと、10位はもうひとりいましたね」

蛭川「(神さんが疲れてる。珍しい)はい。陵南の池上さんです!」

池上「うっす!池上です」

蛭川「10位受賞おめでとうございます!」

池上「ありがとうございます。ということで、神。祝いに陵南と試合するときは手を抜けよ」

神「(ニコッ)お断りします」

池上「ちぇっ、相変わらず食えない奴だな」

蛭川「池上さんへのコメントですが『かなり有名?な3年生。』『サッカーではオフェンス、バスケでは
   ディフェンスに定評を持つ男w』とのことです」

池上「おう、俺のディフェンスはそんなに有名だったのか。こりゃあ、県大会までにしっかり
   磨き上げておかないと恥かいちまうな。……ということで、今から体育館に帰って中山と
   練習するから。じゃあな」

スタスタ……

蛭川「帰っちゃいましたね」

神「うん……」

198 :TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 20:48:32 ID:???
神「第9位は、猪狩!(得票数6票)」

猪狩「どうもっす」

蛭川「さっそくですがコメントを。『アフロになれば最強』……ってどういうこと?」

猪狩「監督に自分をアピールするためなら、それくらいのことでもやってみせるってことさ」

蛭川「やるの!?(キラキラ)」

猪狩「やらないから、そんなに目を輝かせないでくれ」

神「ゴホン。コメントをもう1つ。『たまに誰が主役か分からなくなるw』だって」

猪狩「へへ……ありがとうよ。俺はこれからも頑張るんで、応援よろしく!」

蛭川「ねえねえ、猪狩くん。いつものやつやらないの?」

猪狩「いつものやつ?」

蛭川「1、2、3、ダーってやつ」

猪狩「おう!じゃあ、いきますか。いくぞぉ!いーち、にー、さーん、ダァー!!」

チャーー チャーチャーー チャーチャーー チャーチャーー

どこからともなく流れてきた燃える闘魂をバックに猪狩は帰っていった。

199 :TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 20:49:50 ID:???
蛭川「えーっと、7位も2人いるようですね。まずは中沢早苗さん(得票数7)」

早苗「こんにちは。というかはじめましてですね」

神「(ヒソヒソ)誰?」

蛭川「(資料を見ながら)翼くんが中学時代に所属していたサッカー部のマネージャーさんですね」

神「ってことは、だいぶ登場していなかったんじゃないの?」

早苗「そうですね、これまでで4スレ目の>>30-32に登場しただけですからね」

蛭川「3レスですか!?(僕なんか結構出てるのに1票。ガーン!!)」

神「(あ〜あ、蛭川が落ち込んじゃったよ)では、コメントを見てみましょう。『出るかな?』ですって」

早苗「どうでしょうかね?こればっかりは中の人にも分からないらしいですから」

神「そこまで考える頭がないですからね。コメントをもう1つ。『別れの場面が良かったです。
  再登場に期待』だそうですよ」

早苗「ありがとうございます。登場回数が少ない分、中身で勝負出来て良かったです」

神「ありがとうございました。中沢早苗さんでした」

蛭川「(ブツブツ)3レスで7票……僕は1票」

200 :TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 20:51:38 ID:???
(5分後)

蛭川「では、気を取り直してもう1人の7位は……」

神「はい、……(ゲッ!?)ドルジ……です」

蛭川「うわぁああああん!!またほとんど出番のなかったようなキャラに負けた!!」」

神「えっと……現在ドルジは、怪我の療養のため祖国モンゴルに帰っているそうです。え?衛星で
  映像が送られている?では呼んでみましょう……ドルジくーん!」

画面に映ったのは、怪我の療養中のはずのドルジが元気にサッカーをする姿だった。

神「……映像が乱れているみたいですね。以下、コメントです。中の人、お願い!」

サッカー出来なくなったここの翼との化学反応が楽しみだ。
→そうですね、いつか絡みを書きたいです。
地味に近距離で使えるスキルいろいろもってそうだ。投げとかw
→投げって……反則やん
名字は朝津風だな。
→だな。
中の人はこれを想定して高砂部屋と書いたに違いないと妄想
→もろちん!もとい、もちろんですよ!……ごめんなさい、感想レスから引っ張りました。
海南はここでスピードを生かした帰国に定評のあるドルジ先輩をここで投入してきたぞ!
→今年こそは帰宅部世界大会で優勝したいとドルジも言ってました。

201 :TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 20:52:59 ID:???
(さらに5分後)

蛭川「えぐっ、えぐっ……次は、第6位です」

神「第6位は投票数8票の馬場凉子さんだぁ!」

凉子「こんにちは、馬場凉子です。投票してくださった皆様、ありがとうございました」

神「おっと、そつのない挨拶が出た!というか、いままでの奴らは何をしていたんだという
  感じです!!」

蛭川「馬場凉子さんは馬場くんのお姉さんとして登場し、最初は新たなヒロインとして期待
   されるも、猪狩くんと(一方的ながら)いい仲になり、見事に期待を裏切ってくれました」

凉子「なんか棘のある言い方ね……」

神「気にしないでください。この子、少しおかしいんです。コメントの紹介を。『猪狩さまの
  命令ならば!』『凶暴ながら健気』ということで、この2面性が人気の秘訣のようですね」

凉子「やだァ、凶暴だなんて……(そのとおりだわ)」

神「では、最後に一言」

凉子「スレ末連載『グラップラー凉子』も応援よろしくお願いしますね」

神「馬場凉子さんでした!」

202 :TSUBASA DUNK:2008/12/30(火) 20:58:47 ID:???
ということで、今日の更新はここまでです。ベスト5はまた今度……

試合の方も終わりましたが、いくらかバスケっぽいと思う描写を入れてみたのですが
いかがでしょうか?表現が変だ、読みにくい、つまらないなどのご指摘から、励ましの
お言葉まで、ご感想があれば書いてくださると嬉しいです。

では、また。明日は更新できるか分かりません。少し早いですが良いお年を〜。

203 :キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2008/12/31(水) 01:24:55 ID:???
アダムスミスが採用されてるよ!ひゃっほう!!
……しかし、部内戦は熱いなぁ…こんな試合がしたいものです…

204 :森崎名無しさん:2008/12/31(水) 06:49:27 ID:???
蛭川…そういえばいたなあw

205 : 【おい】 【4588円】 :2009/01/01(木) 16:34:13 ID:???
あけましておめでとうございます。
翼が他の濃ゆいキャラの間に埋まってしまいませんように。


206 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 01:58:43 ID:???
ドルジ帰国してサッカーwww

207 : 【ポセイ】 TSUBASA DUNK 【3924円】 :2009/01/02(金) 08:50:01 ID:???
明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
本日から更新を再開させていただきますのでお時間のある方はお付き合いくださね。

>>203
アダム・スミスの命名は霧雨さんだったのですか!ありがとうございます。
「・」を抜かしてしまいました。次回から加えますね。
部内戦ももっと盛り上げられると思うので頑張ります!

208 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 10:56:15 ID:yTL9xdjQ
神「あけましておめでとうございまーす」

蛭川「今年もよろしくお願いします」

神「さて、さっそく人気投票の結果発表を再開しましょう!」

蛭川「TSUBASA DUNKキャラクター人気投票、第5位は……神さーん!(9票)」

神「え〜、僕が5位!?こんな高い順位に入れてもらえるなんて、コマッチャウナー」

蛭川「神さん、順位知ってたんでしょ。セリフが棒読みですよ」

神「えへへ。まあ、いいじゃない。で、コメントは?」

蛭川「2件ありますね。まずは……『神奈川bPシューター!』だそうです」

神「それを証明できるように県大会では頑張るよ(そして、いずれは全国bPシューターに)」

蛭川「もう1件は『神キャプテン+翼たちの世代も超楽しみだ』ですって」

神「ありがとうございます。ただ、夏が終わったらどうなるか、まだ分かりませんよ。中の人は
  みなさんに「海南編第2部」「翔陽編」「武里編」もしくは完結と選択してもらうつもりみたい
  ですけど」

蛭川「でも、今の3年生が抜けるとまさに群雄割拠って感じになりますよね、神奈川は」

神「瑞穂が出てきたことで今年も厳しい戦いになりそうだけどね。ということで、みなさん!
  これからも海南バスケ部の応援をよろしくお願いします!!」

209 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 11:01:11 ID:yTL9xdjQ
神「続いて、第4位は『むさ苦しいTSUBASA DUNKの世界に咲く1輪の白ゆり』……何これ?
  台本に手書きで書き足されてるけど」

蛭川「4位の方が名前を呼ぶ前に入れてくれって、自分で書かれたらしいですよ」

神「じゃあ、そんな人です。月星美津乃さん!(18票)……って誰!?」

美津乃「はじめまして。私が月星美津乃(18歳……思いっきりウソ)です」

神「この人が『むさ苦しいTSUBASA DUNKの世界に咲く1輪の白ゆり』ですか……」

美津乃「何か文句ある?(ギラン)」

神「ないです」

蛭川「投票者からコメントを。あれ、葉書ですね。(おかしいな、インターネット投票のはずなのに)
   『われらがアイドル』『かわいい』だそうです」

美津乃「あら〜、ヤダ〜!もう、どこの正直さん?」

神「この字……『むさ苦しいTSUBASA DUNKの世界に』の字に似て……げふぅ!」

美津乃「(言わなければ分からないことは言わなくていいのよ)他にはコメントあるのかしら?」

蛭川「えっと、『どこへ行ってもいい女。二重の極、最高』」

美津乃「キャッ、いい女ですって。もう、美津乃困っちゃう〜」

蛭川「あ、もうスペースがない!ありがとうございました。月星美津乃さんでした〜」

美津乃「ちょっと、私のスピーチは!?せっかく用意してきたのに〜」

210 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 11:09:49 ID:yTL9xdjQ
神「ベスト3はまた後ほど!」

蛭川「ちょっとだけ本編に戻りま〜す」

***
いよいよ県大会まで1ヶ月とせまった6月。各学校は試合に向け、それぞれに動いていた。

翔陽高校では……

翔陽高校の出来事→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードのマークが……
ダイヤ・ハート・スペード→監督が戻ってきた!
クラブ→永野満、死亡確認!
JOKER→藤間健司、死亡確認!

211 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 11:16:47 ID:???
翔陽高校の出来事→  ダイヤ7

212 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 12:05:01 ID:yTL9xdjQ
>翔陽高校の出来事→  ダイヤ7
>ダイヤ・ハート・スペード→監督が戻ってきた!

翔陽高校に監督が戻ってきたという噂は海南にもすぐに伝わった。

翼「高砂さん、翔陽のバスケ部の監督ってどんな人なんですか?冬に試合した時は藤真さんが
  選手兼監督でしたけど……」

高砂「翔陽の監督か……」

翔陽高校の監督→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードのマークが……
ダイヤ→宗方仁と言ってだな、スパルタ指導の代名詞みたいな監督だ。
ハート→達海猛と言ってだな、データ分析から相手の弱点を突くことを得意としている。
スペード→川藤幸一と言っだな、バスケは素人だが気持ちでチームを引っ張る監督だ。
クラブ→サカキバラゴウと言っだな、よく分からない人だ。
JOKER→小泉ジュンイチローと言ってね、なんでも改革と称してぶっ壊す人だ。

213 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 12:08:42 ID:???
翔陽高校の監督→  クラブ7

214 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 13:05:30 ID:yTL9xdjQ
>翔陽高校の監督→  クラブ7
>クラブ→サカキバラゴウと言ったな、よく分からない人だ。

高砂「サカキバラゴウと言ったな、よく分からない人だ」

翼「よく分からない人ですか……」

***
サカキバラゴウ(「逆境ナイン」より)

「特に実践の歴史を得意とする」社会科教師。バスケについては門外漢だが、藤真に実践的かつ
豊富な人生訓知識をかわれ監督として指名される。校長も一目置く男の魂の持ち主だが、酒を
飲むと手が付けられない酒乱の一面も。
***

翔陽高校。

花形「聞いたか、ようやく監督が帰ってくるそうだ」

長谷川「ようやく謹慎が解かれたか」

高野「まあ、10ヶ月の謹慎で済んでよかったじゃないか」

藤真(サカキバラ監督……)

翔陽高校の監督は、昨年のインターハイで相手チームの悪質なファールを巡り、審判と口論になり
退場処分を受ける。そのときに2年生エースである藤真が負傷退場していたこともあり、翔陽は
敗れてしまう。試合中に監督が退場させられるという前代未聞の事件に、学校側はサカキバラ監督を
謹慎処分としたのだった。

伊藤(ということは、藤真さんがフルタイム試合に出られるのか。あれ、じゃあ僕は?)

215 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 13:35:57 ID:yTL9xdjQ
陵南高校バスケ部では1人の部員が復帰した。

魚住「みんな、今日から福田が復帰する。県大会に向けてレギュラー争いがいよいよ厳しくなる。
   気合い入れていけよ!(みんな、あんまりピリピリしないでくれよ。喧嘩とか嫌だからね)」

一同「はい!」

田岡監督(徳井、よくやった。やはり福田のことはお前に任せるのが正解だな。これで攻撃の
     バリエーションが増える!海南とも互角に戦えるはずだ)

練習の準備を始めた部員をよそに、田岡監督はひとりほくそ笑む。

田岡(インサイドを魚住、福田、仙道で固めてもよし。仙道をガードにし、福田、魚住と攻撃の
   軸を作ってもよし。どうするか?ふっふっふ。嬉しい悩みだ)

練習が始まると福田の攻撃力は部員の目を引いた。決して上手いとは言えなかったが、ボールを
ゴールに無理矢理ねじ込む得点力、ボールを奪われない粘り強さ。ゴール下では仙道よりも
怖いスコアラーとすら感じさせるものがあった。そして、練習後……

中山「池上さん。福田さんって攻撃だけなら仙道さんより上なんじゃ」

池上「そうだな。(今の)仙道に比べたら福田の方が怖いかもな」

中山「俺のディフェンスとどっちが上ですかね」

池上「試してみるか?しかし、お前も負けず嫌いだよなぁ……おーい、福田!」

福田「はい?」

池上「ちょっと、こいつと1on1してやってくれ。ただし、お前は攻撃専門。こいつは守りだけ」

216 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 13:46:39 ID:yTL9xdjQ
池上「準備はいいか?勝負はドリブルとシュート1回ずつだ」

先着4名で

(ドリブル対ディフェンス)
福田のドリブル→ ! card+(ドリブル)48
中山のディフェンス→ ! card+(ディフェンス)50

(シュート対ブロック)
福田のブロック→ ! card+(シュート)52
中山のブロック→ ! card+(ブロック)46

と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

それぞれについて合計の高い方が勝ちです。

【補足】
ドリブルで福田のカードがダイヤの時、粘り強いが発動し数値に+2されます。
ディフェンスで中山のカードがダイヤの時、スッポンディフェンスが発動し数値に+4されます。

217 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 13:47:44 ID:???
福田のドリブル→  ダイヤ4 +(ドリブル)48

218 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 13:48:12 ID:???
中山のブロック→  JOKER +(ブロック)46

219 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 13:48:36 ID:???
中山のディフェンス→  スペード10 +(ディフェンス)50

220 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 13:49:10 ID:???
福田のブロック→  スペード4 +(シュート)52
もったいないもったいない

221 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/01/02(金) 13:49:40 ID:???
中山のブロック→  クラブQ +(ブロック)46


222 :2 ◆vD5srW.8hU :2009/01/02(金) 13:50:49 ID:???
中山凄い!福田を止められるなら本気で誇って良いのでは。

223 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/01/02(金) 13:51:26 ID:???
JOKERはもったいないけど二連勝!さすが中山さん…

224 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 14:16:51 ID:yTL9xdjQ
>福田のドリブル→  ダイヤ4 +(ドリブル)48+(粘り強い)2=54
>中山のディフェンス→  スペード10 +(ディフェンス)50=60
>福田のブロック(シュートです!)→  スペード4 +(シュート)52=56
>中山のブロック→  クラブQ +(ブロック)46=58
>さすが中山さんだぜ、2連勝!

福田「そ、そんな……」

1on1を終えて、福田はコートに膝をつき、茫然自失としていた。

中山「俺の勝ちですね」

ボールを体の横で抱えながら立っている中山は、不敵に笑う。そんな中山に、ディフェンスの
師匠である池上も驚きを隠せない。

池上(マジかよ、こいつ!この数か月、オフェンスを捨てて守りのスペシャリストとして鍛えて
   きたとは言え、あの福田を完全に止めちまうなんて)

こうして、中山の評価が陵南で高まると同時に、福田のプライドは傷ついた。そして、次の日。
福田は再び陵南バスケ部から姿を消したのだった。

田岡(がびーん!)

***
中山が陵南のユニフォームを獲得することが決まりました。
福田が修行に出ました。次週から判定を行い、ダイヤかJOKERが出るまで帰ってきません。
ただし、復帰が1週遅れるごとにシュートの能力に+1されます。

225 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 14:33:44 ID:yTL9xdjQ
昨年の神奈川ベスト4の一角、武里高校では練習終了後の体育館でレギュラーの3人が居残り
練習をしていた。

今村「今日はこのくらいにしないか?」

廬山「そうだぜ、オーバーワークだぞ。大会も近いんだ。そろそろ体調管理にも気をつけろよ」

新田「大会が近いから焦ってんだろ!今日こそ『ノートラップランニングアリウープ隼ダンク』を
完成させるんだ!!(もう少しでコツが掴めそうなんだ)」

今村「じゃあ、あと1回だけだぞ。……廬山、付き合ってやってくれ」

廬山「しょうがないな(しかし、『ノートラップ』って。サッカーじゃあるまいし)」

先着2名で
廬山のアリウープ用のパス→ ! card
新田のランニングアリウープ隼ダンク→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

2人の数値の合計が……
≧21→新田の必殺技完成!
15〜20→新田の必殺技完成形が見える!(ペナ付きで使用可に)
≦14→何も覚えられない

※2人のマークが同じ時、合計値に+2されます。

226 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 14:34:46 ID:???
廬山のアリウープ用のパス→  クラブ3

227 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 14:35:19 ID:???
新田のランニングアリウープ隼ダンク→  スペード8
うなれエェェ!

228 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 14:56:17 ID:yTL9xdjQ
>廬山のアリウープ用のパス→  クラブ3
>新田のランニングアリウープ隼ダンク→  スペード8
>2人の数値の合計(11)が≦14→何も覚えられない

ボールを片づけ、床をモップがけして体育館を出ると、空はすっかり暗くなっていた。練習に
付き合ってもらった廬山には、礼を言って先に帰ってもらっていたので今村と新田の影だけが
電灯に照らされてコンクリートに濃く映し出されていた。

今村「新田、ラーメンでも食ってから帰ろうぜ。すっかり遅くなっちまったしよ」

行きつけのラーメン屋で食べた塩ラーメンは、なぜかいつもよりしょっぱかった。



新田(ランニングアリウープ隼ダンクは諦める……しかないのか)

***
新田が新技習得に失敗しました。

229 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 15:03:32 ID:yTL9xdjQ
週末パート 6月第2週

翼「県大会まであと1ヶ月か。今日は何をしようかな?」

A 残って自主練だ!(好きな能力を伸ばせます)
B 誰かと練習するぞ!(上げる能力は選べませんが、2人の能力が上がります)
C 誰かの家に遊びに行こう!
D 街に出よう!(買い物や情報収集ができます)
E 有料のところで練習(1万円支払って複数の能力を一度に上げることができます。)
F その他(自由にお書きください。誰かに同意するときははっきり分かるようにお願いします)
(先に2票入った選択肢で続行。投票はageでお願いします)

翼の所持金 2万5千円(6月に入っておこずかいが入りました)

230 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 15:04:29 ID:/xZyS4Ek
E

231 :2 ◆vD5srW.8hU :2009/01/02(金) 15:07:28 ID:MYxOxh9o


232 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 15:23:47 ID:yTL9xdjQ
>E 有料のところで練習(1万円支払って複数の能力を一度に上げることができます。)

翼「あと1ヶ月しかない。早急なレベルアップが必要なんだ!有料のところで練習するぞ」

どこで練習しますか?

A 下條バスケスクール(下条:DEAR BOYS)背の高さを活かした能力指導
B 柊バスケ教室(柊:I'll)個人の特徴を伸ばすための能力指導
C 神谷活心流道場(るろうに剣心)何か技を教えてもらえるかも?
D 池田さんの個人レッスン(池田:「しゃにむにGO」から大幅改変予定)不明
(先に2票入った選択肢で続行。投票はageでお願いします)

233 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 15:26:50 ID:Odiw+0XY
B

234 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 15:30:12 ID:CE4RdJ0Q


235 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 15:56:30 ID:eVCkm+72
D

236 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 15:57:54 ID:7SvyUeZ6


237 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 17:09:43 ID:yTL9xdjQ
>D 池田さんの個人レッスン(池田:「しゃにむにGO」から大幅改変予定)不明

翼(早く上手くなるためには個人レッスンが一番だ。蛭川にお願いして池田さんって人に連絡を
  取ってもらおう)

翼は蛭川に頼んで池田さんという人物に練習をみてもらうことにした。

夕暮れに染まる公園の入り口。以前、流川と会った公園で翼はその池田という男を待っていた。
しばらくすると蛭川家のものらしき黒塗りの車が近づいてきて翼の前に停まった。中からは
やはり蛭川と、そして池田と思われる、20代後半くらいのパーマのかかった髪を伸ばした
サングラスの男が出てきた。池田は、翼を品定めするように上から下まで見ると、蛭川にきいた。

池田「この少年が翼くんかい?」

蛭川「ええ」

池田「じゃ、さっそくコートにいこっか」

そう言うと奥にあるバスケ用のコートへとずんずん進んでいく。慌てて翼と蛭川も追いかける。

池田「さっそく翼くんのプレーを見せてもらおうかな。1on1だ。カモーン」

池田は翼にボールを渡し、コートの中に入って行く。

翼「サングラスは外さなくていいんですか?危ないですよ」

池田「大丈夫、ちょっとくらい運動してもいいフレームだから外れないよ。君とのプレーで外れる
   とは思えないしさ(ニコッ)」

翼「(ムカッ!)じゃあ行きますよ……」

238 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 17:10:59 ID:yTL9xdjQ
先着2名で
(攻撃側)
翼のドリブル→ ! card+(ドリブル)48
(守備側)
池田のディフェンス→ ! card+(ディフェンス)70−(手加減)15
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧1→翼が池田を抜き去る
≦0→池田がボールを奪う
※負けた時も差によって池田の期待度が変わります。

【補足・補正】
翼のマークがダイヤの時、クライフターンが発動し数値に+4されます
翼のマークがハートの時、強引なフェイントが発動し数値に+2されます

239 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 17:11:15 ID:???
翼のドリブル→  スペードA +(ドリブル)48

240 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 17:12:40 ID:???
池田のディフェンス→  ダイヤQ +(ディフェンス)70−(手加減)15

241 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 17:27:24 ID:yTL9xdjQ
>翼のドリブル→  スペードA +(ドリブル)48=49
>池田のディフェンス→  ダイヤQ +(ディフェンス)70−(手加減)15=67
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≦0→池田がボールを奪う

翼(なんかこの人、覇気がないというか、そもそもやる気が感じられないんだよなぁ)

池田の実力を疑いながらドリブルで突っかける。池田は翼のドリブルを上手くいなし、次第に
コーナーへと追いやる。池田の駆け引きの意味も分かっていない翼は、相手をかわしている気分で
気持ちよくコーナーへと進んでいく。

翼「あ、あれ!?」

自分が誘導されていたと気付いた時にはすでにコートの角に追い込まれていたのだった。そして、
逃げ場をなくした翼は、簡単にボールを奪われる。

池田(ドリブル、ゲロ下手。使い物にならない……)

翼の実力を頭に入れて、再び池田は翼にボールを渡す。

池田「次はシュートだ。一番得意なシュートでいい。ブロックするから打ってみて」

翼「は、はい(なんだろう、この人……パワーはないけどいつの間にかペースを握られている?)」

242 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 17:27:55 ID:yTL9xdjQ
先着2名で
(攻撃側)
翼のダンク→ ! card+(シュート)50
(守備側)
池田のブロック→ ! card+(ブロック)70−(手加減)15
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧1→翼が池田を抜き去る
≦0→池田がボールを奪う
※負けた時も差によって池田の期待度が変わります。

【補足・補正】
翼のマークがダイヤの時、パワーダンクが発動し数値に+4されます

243 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 17:30:39 ID:???
翼のダンク→  クラブK +(シュート)50

244 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/02(金) 17:32:29 ID:???
池田のブロック→  ダイヤ9 +(ブロック)70−(手加減)15


245 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 17:33:08 ID:???
池田のブロック→  クラブ3 +(ブロック)70−(手加減)15


246 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 18:08:06 ID:yTL9xdjQ
>翼のダンク→  クラブK +(シュート)50=63
>池田のブロック→  ダイヤ9 +(ブロック)70−(手加減)15=64
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≦0→池田がボールを奪う

池田が立ているすぐ後ろにあるゴールに向かって翼はドリブルし、池田の目の前で跳び上がると
ゴールめがけて手に持ってボールを叩きこもうとする。

池田(へぇ〜、ダンクはなかなかサマになってるじゃん!)

池田は翼が叩き付けるように振るう腕から、ボールに横向きの力を加えてかき出そうとする。

池田(どんなに縦に力を加えても、横からの攻撃には弱いんだよ……って、固い!)

想像以上に強い力で翼が握っていたボールは、加減した力では弾き出すことが出来なかった。
それどころか池田の手が弾かれそうになる。

池田(危ねえ)

空中で体勢を整え、今度は全力で押す。それでも翼よりは力がないが、ボールを横に弾き出す
ことには成功した。

翼「くっ、シュートもダメかぁ!」

悔しがる翼に向かって池田が言う。

池田「いや、シュートはそれなりにいいセンいってるよ。他はまだ使い物にならないけどさ」

翼(これでも海南でレギュラー争いしてるんだけどなぁ)

蛭川「あ、翼くん。池田さんが言ってるのはたぶん全国大会での話だからね」

翼「はい?」

247 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 18:09:29 ID:yTL9xdjQ
蛭川の説明によると、池田は将来を有望されたバスケ選手だったそうだ。しかし、プロ転向の
直前に目の病気で激しい運動が出来ない体になった。荒れた時期もあったが、今では立ち直り、
子供相手に指導者の真似ごとをしたり、昔の肩書きを武器に個人相手にレッスンをしている
とのことだった。そして、たまに当時の自分のレベルを基準に考えてしまい、生徒に対して
厳しくし過ぎることがあるらしい。

池田「まあ、県大会くらいならそれなりにやれるレベルじゃないかな?シュートは武器になるよ。
   ただ、上レベルでは今のままだとゴールの下に張り付いて、パスが来るのを待っているだけの
   選手だ。正直、面白いプレーヤーじゃないね。それに守備はそれ以下なんだろう?」

翼「はい……」

池田「海南の監督さんがどんな選考基準を持っているかは分からないが、俺なら君を使わないな。
   いや、使えない。もう1つ武器がほしい。守備でね」

翼「守備で……」

池田「今日は1つ何か見てあげるよ。ディフェンス・ブロック・パスカット・リバウンド……
   どれにするんだい?」

翼「じゃあ……」

練習する項目を選んでください。どれを選んでも必ず2は上がります。
A ディフェンス(現在の能力 44)
B ブロック(現在の能力 41)
C パスカット(現在の能力 46)
D リバウンド(現在の能力 44)
(先に2票入った選択肢で続行。投票はageでお願いします)

248 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 18:12:07 ID:e22SZi4s
B

249 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 18:13:08 ID:CE4RdJ0Q
b

250 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 18:13:57 ID:/xZyS4Ek
A

251 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 18:32:43 ID:yTL9xdjQ
>B ブロック(現在の能力 41)

翼「じゃあ、ブロックを見てください」

池田「ほう、君は守備の中ではブロックが『得意』なのか」

翼「正直、一番苦手です」

池田「俺は武器を作れと言ったはずだが?弱点を補えとは言っていない」

翼「だったらこれからブロックを得意にして武器にすればいいんでしょ」

池田「(デカイ体してても頭は子供か)ちっ、県大会に間に合うか知らないぞ」

翼「間に合わせてみせますよ(ニコッ)」

先着2名で
池田の指導→ ! card−(翼への期待薄)2
翼のブロック練習→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(池田の数値)+(翼の数値)の合計が……
21以上→+5
17〜20→+4
13〜16→+3
1〜12→+2
JOKERが出るとさらにボーナス!?

2人のマークが一致すると合計値に+2されます。

252 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/01/02(金) 18:33:11 ID:???
池田の指導→  ダイヤA −(翼への期待薄)2

253 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 18:33:39 ID:???
ごめん翼

254 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 18:34:52 ID:???
しかしブロックじゃもったいなかったかもな
高い能力でも2は上がるんだし

255 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 18:35:22 ID:???
翼のブロック練習→  スペード4

ざまねえな

256 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 18:36:09 ID:???
普通にダメな選択だったね

257 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 18:47:20 ID:yTL9xdjQ
>池田の指導→  ダイヤA −(翼への期待薄)2
>翼のブロック練習→  スペード4
>(池田の数値)+(翼の数値)の合計(3)が1〜12→+2

翼のブロックを見て、池田は思う。

池田(こいつは厳しいぞ。正直、1ヶ月で武器に出来るとは思えん。とりあえず基礎だけでも
   教えて、まずは形にしないと)

それからは池田によるブロックの基礎についての講習が始まった。簡単な物言いで分かりやすい
説明だったが、それはあくまで基本的なことだからである。

池田「以上だ、分かったか」

翼「はい!」

池田「じゃあ、やってみろ」

日が暮れるまでブロックの練習をし、ブロックがそれなりに上手くはなった。

池田(まあ、謝礼をもらう以上はあんまり文句も言えないんだけどさ)

***
翼のブロックが上がりました。(41 → 43)
謝礼を払い所持金が減りました。(2万5千円 → 1万5千円)
しばらくの間、池田との練習は守備関係だけになります。(確実に+2はされます)

258 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 18:49:48 ID:???
一万ドブに捨てたな…

259 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 18:50:43 ID:???
試し代としては高かったけど、アルバイトと守備練習並行させて
50近くになった能力をここで上げるのがいいな

260 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 18:56:31 ID:yTL9xdjQ
>>258
一応、こちらの目安として5千円で能力+1くらいだと考えています。
だから、判定で+3以上になったらボーナスくらいに考えていいと思いますよ。
アイテムでもそれくらいの感覚で金額設定してますし。
あんまり悲観的にならないでくださいな。

***
6月第3週 練習パート

翼「今週はディフェンス練習の週だ」

先着4名で
翼のディフェンス練習→ ! card
翼のブロック練習→ ! card
翼のパスカット練習→ ! card
翼のリバウンド練習→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードの数値の合計が……
11〜13→該当の能力+2(ただし、パスカットは+1)
8〜10→該当の能力+1(ただし、パスカットは+0.5)
1〜7→効果なし
JOKER→さらに能力アップイベント

261 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 19:00:49 ID:???
翼のディフェンス練習→  ダイヤQ

262 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 19:01:32 ID:???
翼のブロック練習→  ハート6

263 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 19:05:21 ID:???
翼のパスカット練習→  ダイヤ5

264 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 19:05:22 ID:???
翼のパスカット練習→  スペード9

265 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/01/02(金) 19:05:49 ID:???
翼のリバウンド練習→  スペードQ

266 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 19:13:38 ID:???
リバウンド上がったか
この先でダンクとリバウンド上げるなら下條バスケスクールかな?

267 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 19:26:31 ID:yTL9xdjQ
有料練習を効果的に行えるようにそれぞれの特徴を……

下條バスケスクールはその日の下條さんの気分(カードの引き)で2種類の能力を
最低+1してくれます。引きによっては+3ずつまで。
なお、練習はシュート、パス、パスカット、ブロック、リバウンドのうちの2種類です。

柊バスケ教室はこちらが望む練習2つを最低+1してくれます。ただし、+2以上に
する判定は厳しめです。また、1つを2回選ぶことはできません。

神谷道場はランダムに必殺スキルなどを得ることが出来ます。能力アップの時もあります。

池田コーチは守備の能力1つを最低+2してくれます。その能力の現在値にもよりますが
最高で+5まで上がります。守備がある程度上がると攻撃も選べるようになります。

あくまで目安ですので、内容が変わることもあります。

***
>翼のディフェンス練習→  ダイヤQ→該当の能力+2
>翼のブロック練習→  ハート6→効果なし
>翼のパスカット練習→  ダイヤ5→効果なし
>翼のリバウンド練習→  スペードQ→該当の能力+2

翼のディフェンス練習を見て高頭監督がつぶやく。

高頭「ディフェンスとリバウンドがだいぶ伸びてきたな。相変わらずブロックは苦手なままか」

***
ディフェンスの能力が上がりました。(44 → 46)
リバウンドの能力が上がりました。(44 → 46)※次のポジション補正アップまで2です。

268 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 19:28:19 ID:???
神「さあ、人気投票の結果発表もいよいよベスト3を残すだけとなりました!」

蛭川「では、さっそく参りましょう。第3位は……」

神「武藤さーん!(20票)」

武藤「お、俺か!?本当に俺でいいのか?」

蛭川「コメントを読んでみましょう。『牧からエースの座を奪ってください』『今は武藤さんが
   海南のエースだ!』という選手としての期待がこもった意見がきておりますよ」

武藤「みんな、ありがとォ!俺、頑張るよ。海南のエースになれるように頑張るよ!」

蛭川「あとは『シャイニングウィザードォ!』だそうです」

武藤「俺の必殺技だぜ!今度出す時にはみんなも画面の前でいっしょに叫んでくれよな」

神「さて、裏情報ですが……中の人は投票を行うに時に『1日1票』と『1日1キャラ1票』で
  迷った末、『1日1票』を選んだのですが、その理由が武藤さんだったそうですよ」

武藤「どういうことだ?」

神「1キャラにつき1日1票入れられるシステムだと『じゃあ、とりあえず武藤』って票が
  増えるんじゃないかと危惧したので、やめたそうです」

武藤「いいじゃねえかよ!俺が1位になってもいいじゃねえかよォ!!」

蛭川「でも、それだけみんなに評価されてるということじゃないですか。もし、次の人気投票が
   あったら、きっと1位になっちゃいますよ」

武藤「おお、サンキュー!じゃあ、おれはそろそろ(覗きに)行くから」

269 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 19:29:21 ID:???
神「残すところあと2人。おっと、なんと同率1位ですね!」

蛭川「では、TSUBASA DUNKキャラクター人気投票、栄えある第1位の1人目は……」

神「得票数21票、大空翼―!」

翼「ありがとうございます!正直、1位になれるとは思っていませんでした」

蛭川「見事に主人公の面目を守りましたね」

翼「本当に嬉しいです。投票してくださった方、ありがとうございました」

神「では、コメントを。『彼を応援する日が来るとは思わなかった』だそうです」

翼「俺も(そして、中の人も)こんなに応援してもらえる日が来るとは思わなかったですよ。
  頑張って良かった!」

蛭川「他には『目指せバスケ界の一番星!』という意見も」

翼「ありがとうございます!高校バスケ界の一番星になれるよう頑張ります」

神「まずは部内戦をいっしょに頑張ろうね。コメントがもう1つ。『まずは主人公に!』」

翼「そう、俺が主人公です!武藤さんでも牧さんでも猪狩でも哀川さんでもないですからね!」

蛭川「では、最後に一言どうぞ」

翼「応援ありがとうございます!これからも『TSUBASA DUNK』をよろしくお願いします」

270 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 19:32:46 ID:???
蛭川「いよいよ、最後の1人となりました。同率第1位、もう1人は……」

神「牧さん、どうぞ〜!」

牧「どうも、牧です」

神「牧さんは瑞穂戦でのヘタレっぷりが逆に票を集めたようです。同情票と叱咤激励が半々って
  ところですね」

牧「うっ……」

蛭川「コメントを読みますね。『引きの強さよりもドリ珍の強化フラグがホシスw』『ずっと
   スロースターター!』『引きの悪さが原因とはいえナメられてるとなんか腹立つ。もっと頑張れ
   超頑張れ』『最初はカッコよかったのにw』『最小バレが試練(wの始まりなのか。がんばれ帝王』」

神「引きの悪さと股間に関してのコメントが多いですね」

蛭川「でも、どれもどことなく励ましのコメントって感じがしますよね」

牧「みんな、この前の試合はすまなかった。現在は猛特訓をしているので、7月になって帰って
  くるのを期待して待っていてくれ!」

神「では、この辺で人気投票結果発表を終わりにします」

蛭川「投票してくださったみなさん、実施にあたり色々とご尽力いただいた698さん、本当に
   ありがとうございました。これからも森崎板が賑わうことをご祈念しまして、お別れの挨拶と
   させていただきます。それでは、またの機会に〜!(ていうか、出番増やして、僕の)」

皆さま、本当にご協力ありがとうございました。いつか、第2回を開催できればと思っています。
では、引き続きTSUBASA DUNKをお楽しみください。

271 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 19:36:49 ID:yTL9xdjQ
そして、また部内戦の行われる土曜日がやってくる。

高頭「よし、それでは試合を始める。組合せは……」

先着1名で
今日の対戦相手→ ! dice
と(!とdiceの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

ダイスの目が……
1〜3→武藤チーム
4〜6→小菅チーム
との対戦になります。

272 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 19:42:44 ID:???
今日の対戦相手→  5


273 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 19:58:44 ID:yTL9xdjQ
>今日の対戦相手→  5 →小菅チーム

高頭「今日の組合せは高砂チーム対武藤チーム、神チーム対小菅チームだ」

それぞれのチームがコートに分かれると、翼の元に小菅チームの1年生2人が寄ってくる。

猪狩「今日はお前と試合だな、翼。この前は舘嶋のとこに勝ったらしいが、俺たちも馬場と横島の
   チームに勝ってきてるんだ。今日も負けるつもりはねえからな」

翼「俺だって負ける気はないよ」

清田「ついにお前とレギュラーを賭けて試合をする日がきたな。初めて戦った時から8ヶ月か。
   へへ……思ったより早く上がってきたじゃねえか」

翼「今日は今までの借りをまとめて返してやるよ」

清田「返り討ちにしてやるさ」

神「翼、そろそろミーティングを始めるぞ。清田と猪狩もさっさと戻れ」

そして、ミーティングが終わるとジャンプボールの位置につく。

【部内戦Aリーグ 第1戦】

スターティングメンバー
神チーム  神 味方のSG 味方のSF 翼 田辺 (チーム得点力 98)
小菅チーム  猪狩 相手のSG 清田 小菅 相手C (チーム得点力 91)

流れ 神チーム 10 : 10 小菅チーム(初期値)

時間 0分(20分間のみ)

274 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 19:59:24 ID:yTL9xdjQ
ボールが高く投げ上げられる。

先着2名で
(攻撃側)
田辺のジャンプボール→ ! card+51
(守備側)
相手Cのジャンプボール→ ! card+47
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧1→田辺が勝ち、味方のボールに!
=0→こぼれ球になりせりあいに!
≦−1→相手Cが勝ち、相手のボールに!

275 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/01/02(金) 20:05:13 ID:???
田辺のジャンプボール→  スペード9 +51

276 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 20:06:36 ID:???
相手Cのジャンプボール→  スペードJ +47

277 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 20:07:12 ID:???
相手Cのジャンプボール→  ハート9 +47

やはり武藤がボスか

278 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 20:18:07 ID:yTL9xdjQ
>田辺のジャンプボール→  スペード9 +51=60
>相手Cのジャンプボール→  スペードJ +47=58
>(攻撃側の数値)60−(守備側の数値)58が≧1→田辺が勝ち、味方のボールに!

高々と投げ上げられたボールに先に到達したのは田辺だった。

高頭「田辺の奴も成長したな。瑞穂戦の前後でまるで違う選手のようだ。相手Cも決して悪い
   動きではないというのに……ものともせんわ。」

コートの外で見ている高頭監督の言葉どおり、田辺は悠々とボールを神の方に弾く。しかし、
ボールを持った神に、すぐに猪狩がつく。

猪狩「即席PGに好き勝手はさせませんよ。牧さんの留守を預かる者として。(そして、牧さんを
   いつか超える者としてね)」

先着2名で
(攻撃側)
神のドリブル→ ! card+(ドリブル)50
(守備側)
猪狩のディフェンス→ ! card+(ディフェンス)48
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧2→攻撃側が守備側を抜く!
1、0、−1→左から(味方SGがフォロー)(せりあい)(相手SGがフォロー)
≦−2→守備側がボールを奪う!

【補足・補正】
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

279 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 20:19:46 ID:???
神のドリブル→  クラブK +(ドリブル)50

280 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 20:27:02 ID:???
猪狩のディフェンス→  スペード7 +(ディフェンス)48

281 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 20:29:30 ID:???
このところ神がかってる神

282 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 20:50:05 ID:yTL9xdjQ
>神のドリブル→  クラブK +(ドリブル)50=63
>猪狩のディフェンス→  スペード7 +(ディフェンス)48=55
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側が守備側を抜く!

神「(牧さんの留守を預かる者、か)フッ、猪狩……そんなことを考えているようじゃ俺には
  勝てないよ」

猪狩に向かってそう告げると神はドリブルを始める。当然、猪狩も腰を屈め、抜かせまいとする。
しかし、強気に真っ直ぐ向かってくる神のドリブルに気圧されたのか、猪狩はボールを奪いに
いくのが一瞬だが遅れてしまう。

神(猪狩……君は俺と同じで自分のためにプレーをする人間だろう?チームの得点・失点、勝敗と
  分かった上で、自分の我が儘を通せる意思を持つ、数少ない人間だ。それは弱点なんかじゃない。
  むしろ、強みだよ。でも、今の君は牧さんのためにとか、チームのためにとかそういった感情に
  縛られている。海南に入ってチームを信じることを覚えたのは君にとって不幸だったのかもね)

猪狩「ちくしょおおお!!」

必死に足を動かして食い下がろうとするが、しかし、猪狩の意思に反して体は思うように動かない。
牧に任されたPGの座を守ろうという気持ち、前回の試合ではなかったレギュラーとの直接対決、
それらのプレッシャーが猪狩の動きを鈍くしていた。そして、そんな猪狩の横を遠慮なしに神は
抜いていく。

神「試合終了までにはもう少しマシになっててくれよ」

自分の横を通り過ぎていった神を追いかけようと、体の向きを変えようとした猪狩だったが、
膝がついてこずに思わず尻もちをついてしまう。

283 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 20:52:23 ID:yTL9xdjQ
神が前を向くと、敵味方入り交じるゴール近くで、味方SFのスクリーンで翼がフリーになろうと
しているのが確認できた。

神(よし、翼がもうすぐフリーになる)

翼が相手をかわすであろう場所に向かってパスを出す。それに気付いた相手SGもカットにいく。

相手SG「させるかよ!」

先着2名で
(攻撃側)
神のパス→ ! card+(パス)50
(守備側)
相手SGのパスカット→ ! card+(パスカット)44
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧2→パスが通る!
1、0、−1→左から(味方SGがフォロー)(田辺がフォロー)(相手Cがフォロー)
≦−2→守備側がボールを奪う!

***
神がKを出したのでドリブルの能力に+0.5されます。(49.5→50)

284 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 20:52:52 ID:???
神のパス→  スペードJ +(パス)50

285 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 20:54:08 ID:???
相手SGのパスカット→  クラブ4 +(パスカット)44

286 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 21:16:50 ID:yTL9xdjQ
>神のパス→  スペードJ +(パス)50=61
>相手SGのパスカット→  クラブ4 +(パスカット)44=48
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→パスが通る!

相手SGが懸命に手を伸ばすが、神の鋭いパスには触れることが出来ない。

高頭(この前の瑞穂戦、誰よりも悔しい思いをしていたのは神だったのかもしれん。自身も
   三浦相手に良い成績ではなかったが、それ以上に哀川相手に海南の無様なやられっぷりは
   堪えたのだろう。個人主義に見えて、実は誰よりも海南にプライドを持っているのが神だ。
   淡々としているようでもう誰にも負けんという気迫を感じるわい)

高頭監督の分析が当たっているのかどうかは神にしか分からないことだが、猪狩も相手SGも
神のプレーの前に手も足も出ない。そのままパスはフリーになった翼の手に収まる。

清田「しまった!スクリーンにやられた!(せっかく小菅さんに頼んで翼のマークをやらせて
   もらったのに)」

ボールを持った翼は数歩ドリブルで進むとシュートが打てる距離に入った。しかし、スクリーンに
気付き、方向転換していた小菅がすぐ後ろに迫っていた。

【行動選択】(現在のガッツ 600/600)
A ダンクだ!(ガッツ消費80、シュート成功率7/13、成功後の流れ+2)
B レイアップシュートだ!(ガッツ消費30、成功率9/13、成功後の流れ+2)
C ダブルクラッチだ!(ガッツ消費60、成功率9/13、成功後の流れ+2)
  ※ただし、シュート対ブロックでカードを2枚引けます。
(先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。)

翼のシュート値50(49.5) 小菅のブロック値48(50−後ろからペナ2)

「流れ」の計算:ゴール(1)、ダンク(0.7)、相手のエースを抜く(0.7)

287 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 21:19:39 ID:/B73NaGs
B

288 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 21:21:30 ID:Odiw+0XY
B

289 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 21:27:14 ID:yTL9xdjQ
>B レイアップシュートだ!(ガッツ消費30、成功率9/13、成功後の流れ+2)

翼(小菅さんが近いけど、後ろからだ……いける!)

翼はそのままレイアップシュートに向かった。

小菅「調子に乗るなよ、1年坊主!」

先着2名で
(攻撃側)
翼のシュート→ ! card+(シュート)50
(守備側)
小菅のブロック→ ! card+(ブロック)50−(後ろからペナ)2
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧1→シュートがブロックを越える(ゴール判定に)
=−1、0→こぼれ球になり競り合いに
≦−2→守備側がブロックに成功。

【補足・補正】
小菅のマークがスペードかクラブの時、怪我の痛みで数値に−3されます。
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

290 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 21:29:15 ID:???
翼のシュート→  スペード8 +(シュート)50

291 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 21:29:15 ID:???
翼のシュート→  スペード3 +(シュート)50


292 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 21:29:29 ID:???
小菅のブロック→  ダイヤJ +(ブロック)50−(後ろからペナ)2

293 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 21:32:53 ID:???
うわこすがつよい

294 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 21:44:39 ID:yTL9xdjQ
>>293 何語っすか!?と思ったけど「うわ、こすげがつよい」かな?

***
>翼のシュート→  スペード8 +(シュート)50=58
>小菅のブロック→  ダイヤJ +(ブロック)50−(後ろからペナ)2=59
>=−1、0→こぼれ球になり競り合いに

小菅(バスケを始めた時からウチで練習してきただけあって、いいフォームだ。だが、それが
   今は命取りだぜ)

翼のすっと伸びた腕は、ボールを操るためには安定していて良いのだが、守る方にとっても
動きが読みやすいという弱点があった。もちろん、翼の素早い動きについてこられるだけの
高いレベルならの話であるが。

小菅「ここだ!」

翼の背中にほとんどくっつくくらいの距離にジャンプした小菅は、決して翼の体に触れない
ように気をつけて手を伸ばし、翼の持つボールを指先で弾く。

翼「なにィ!!」

小菅(ちっ、身長があるのと、動きがいいせいで弾くだけしか出来なかった。だが、清田の
   近くに落ちた。なんとかキープしろよ、自称bPルーキー!)

ボールは清田のすぐ前に落ちた。しかし、味方SFも懸命に向かっていた。

清田「俺のボールだ!」

295 :TSUBASA DUNK:2009/01/02(金) 21:46:16 ID:yTL9xdjQ
先着2名で
(攻撃側)
味方SFの競り合い→ ! card+(パスカット)42
(守備側)
清田の競り合いの→ ! card+(パスカット)45+(近い)2
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧1→攻撃側がボールをキープ
≦0→守備側がボールをキープ

【補足・補正】
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

***
今日はここまでです。ご意見・ご要望・ご指摘は随時受け付け中です。
何かありましたら遠慮なくお書きください。

296 :森崎名無しさん:2009/01/02(金) 21:46:33 ID:???
味方SFの競り合い→  ハート2 +(パスカット)42

297 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/01/02(金) 21:47:23 ID:???
乙でした。
今年も頑張ってください。

清田の競り合いの→  ダイヤ4 +(パスカット)45+(近い)2

298 :森崎名無しさん:2009/01/03(土) 00:16:56 ID:???
こすがつよいな

299 :森崎名無しさん:2009/01/03(土) 02:47:04 ID:???
さすがエースだ

300 :TSUBASA DUNK:2009/01/04(日) 10:51:48 ID:HzYl+MrU
>味方SFの競り合い→  ハート2 +(パスカット)42=44
>清田の競り合いの→  ダイヤ4 +(パスカット)45+(近い)2=51
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≦0→守備側がボールをキープ

味方SFも懸命にボールへと手を伸ばすが、清田の方が近く、そして反応も良かった。ボールを
キープすると、向かってきていた味方SFをかわしながらドリブルを始める。そして、顔を上げ
コートの状況を確認する。

清田(こっちで前にいるのは猪狩、相手SG、相手C。向こうは神さん、味方SG、田辺さんか。
   速攻は無理そうだし、パスを出すより自分で持っていって数的優位を保った方がいいか)

清田は速いドリブルでぐんぐん前に進む。マンツーマンでディフェンスを組んでいる神チームは
清田へのチェックが遅れてしまう。

神(猪狩をフリーにするのは嫌だが……仕方ない!)

慌てて神が清田のチェックに入る。それを確認した猪狩が素早く横に移動すると、清田はそこに
パスを出す。清田へと一直線に向かっていた神は、方向がだいぶ横だったこともあり、ボールを
カットに向かうことが出来ない。

神「しまった!」

猪狩「だぁっしゃ!」

今度はパスを受けた猪狩がドリブルで相手コートを進む。その隙に清田も相手コートの奥へと
潜り込む。猪狩は神にチェックにつかれないように気を付けながらも、コート奥に進むことは
せず、時間を稼ぐ。そして、清田がゴール下に辿り着いたところで……

301 :TSUBASA DUNK:2009/01/04(日) 10:52:52 ID:HzYl+MrU
猪狩「清田!」

リングの近くへと高いパスを出す。瑞穂戦で藤原と哀川がしていたプレーを思い出し、この
1週間、清田が無理矢理に猪狩を練習に付き合わせていた技である。

清田「任せろ!うっきゃー!」

翼「あ、アリウープ!?」

田辺「そんな大技、やすやすと成功させるてたまるかァ!」

先着2名で
(攻撃側)
清田のシュート→ ! card+(シュート)49
(守備側)
田辺のブロック→ ! card+(ブロック)49
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧1→シュートがブロックを越える(ゴール判定に)
=−1、0→こぼれ球になり競り合いに
≦−2→守備側がブロックに成功。

【補足・補正】
清田のマークがダイヤの時、ワイルドモンキーダンクが発動し数値に+4されます。
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

302 :森崎名無しさん:2009/01/04(日) 10:55:12 ID:???
清田のシュート→  クラブ6 +(シュート)49
うどんげ!うどんげ!

303 :森崎名無しさん:2009/01/04(日) 11:07:51 ID:???
田辺のブロック→  スペードJ +(ブロック)49

304 :TSUBASA DUNK:2009/01/04(日) 11:52:51 ID:HzYl+MrU
>清田のシュート→  クラブ6 +(シュート)49=55
>田辺のブロック→  スペードJ +(ブロック)49=60
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≦−2→守備側がブロックに成功。

猪狩「決めろよ、清田!」

清田「当然だ!(これを決めれば一気にレギュラーへのアピールになる!)」

猪狩からの高いパスを空中でキャッチすると、そのままボールをリングにねじ込みにかかる。

田辺「させないよ!」

アリウープというまさかのプレーに一瞬、呆気に取られた田辺だったが、すぐに集中を取り戻し
ブロックに跳んでいた。

バシィッ!!

そして、田辺の手が、清田が持つボールを捉え、そのまま清田の体ごと弾き飛ばす。

清田「うきゃっ!」

田辺「僕がゴール下にいる限り、やすやすとダンク、とくにアリウープなんて舐めたプレーを
   決められると思わないことだね」

審判はきちんとボールへのブロックであり、清田が吹き飛ばされたのは、彼がボールを強く掴んで
いたからと判断し、ファールを取らなかった。

高頭「予想以上だ。田辺は強くなっている、確実に。もはや高砂と比べてもなんら遜色ない
   レベルかもしれんぞ」

305 :TSUBASA DUNK:2009/01/04(日) 11:53:41 ID:HzYl+MrU
そして、清田の手からこぼれたボールは味方SGに拾われ、神へと渡った。

神(前には小菅さんと翼と味方SFが残っている。リバウンド争いでもそれほど不利にはならない)

状況を確認しながらドリブルすると、相手コートの3Pラインで止まり、シュートの体勢に入った。

猪狩「そうくると思っていたぜ!」

猪狩も懸命にブロックに入る。

先着2名で
(攻撃側)
神のシュート→ ! card+(シュート)53
(守備側)
猪狩のブロック→ ! card+(ブロック)43
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧1→シュートがブロックを越える(ゴール判定に)
=−1、0→こぼれ球になり競り合いに
≦−2→守備側がブロックに成功。

【補足・補正】
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

306 :森崎名無しさん:2009/01/04(日) 11:57:05 ID:???
神のシュート→  ハート2 +(シュート)53

307 :森崎名無しさん:2009/01/04(日) 12:04:35 ID:???
猪狩のブロック→  クラブ5 +(ブロック)43

308 :TSUBASA DUNK:2009/01/04(日) 13:27:25 ID:HzYl+MrU
>神のシュート→  ハート2 +(シュート)53=55
>猪狩のブロック→  クラブ5 +(ブロック)43=48
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧1→シュートがブロックを越える(ゴール判定に)

神(猪狩、そんなブロックじゃあ、しても意味ないぜ)

全国に向け、自分よりも大きい相手にブロックにつかれても安定したシュートが打てるように
トレーニングしている神にとって、自分よりずっと背の低い、そしてたいして上手くもない
猪狩のブロックは全く苦にならなかった。まるでブロックがないかのように綺麗なフォームで
シュートを放つ。

猪狩「ちっ!(俺のブロックじゃ全然相手にならねえか!)」

先着1名で
神の3Pシュートは入るかな!?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

数値が
≧5 ゴール!得点に!
≦4 リングに弾かれ、リバウンド勝負に!

※相手に5以上差をつけての勝利のためシュート補正に+1されています。

309 :森崎名無しさん:2009/01/04(日) 13:34:15 ID:???
神の3Pシュートは入るかな!?→  スペード4

310 :森崎名無しさん:2009/01/04(日) 13:55:19 ID:???
シュートの成功率全体的に低すぎないかな
ブロックかわして、更に成功判定まであるんだからgdgdの遠因になってね?

311 :TSUBASA DUNK:2009/01/04(日) 14:29:22 ID:HzYl+MrU
>>310 そうですね……外す確率が結構高いですね。私が想定していたよりずっと。
人が多い時にアンケートを取って、何かしらの処置を施すことも考えたいと思います。
全員の補正を均等に+1する、とか。
***
>神の3Pシュートは入るかな!?→  スペード4 リングに弾かれ、リバウンド勝負に!

ボールが手から離れる瞬間、神はかすかな違和感に気付く。

神(やっちまった!これは外れる)

ほんのわずかなミスでも、距離が長くなる3Pシュートでは結果を大きく異ならせる。神の指先に
いつもより一瞬だけ長く残ったボールは、下からの力が多めに加わり、高く短い軌道を描く。

神「ごめん、このシュートは外れる!リバウンドを頼む」

神はゴール下にいる翼と味方SFに素早く指示をする。

翼「了解です!(俺には外れるようには見えないけど)」

味方SF「任せろ!(神が言うなら外れるんだろ)」

しかし、ゴール下では小菅がしっかりとボールの行方を見極めようと立っている。

味方SF「翼、ボールがリングに当たったら小菅さんに当たりに行くぞ!」

翼「はい!(今度こそ、小菅さんに勝つ!)」

飛んできたボールは、リングの手前の部分に当たるとボードの方に弾かれ、ボードにぶつかって
コートの方に戻ってくる。シュートが確かに外れたのを確認すると味方SFの指示で翼も小菅と
リバウンドに跳ぶためのポジション争いに参加する。

小菅「ウチのゴールは俺が守る!(海南の『エース』の名に懸けて)」

312 :TSUBASA DUNK:2009/01/04(日) 14:30:12 ID:HzYl+MrU
先着3名で
(攻撃側)
翼のリバウンド→ ! card+(OF・リバウンド)44−(ポジショニング)0
味方SFのリバウンド→ ! card+(OF・リバウンド)45−(ポジショニング)0
(守備側)
小菅のリバウンド→ ! card+(DF・リバウンド)49+(ポジショニング)2−(人数差)4
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

MAX(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧1→攻撃側がボールをキープ!
≦0→守備側がボールを奪う!

【補足・補正】
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

313 :キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2009/01/04(日) 14:31:11 ID:???
翼のリバウンド→  スペード7 +(OF・リバウンド)44−(ポジショニング)0


314 :森崎名無しさん:2009/01/04(日) 14:43:18 ID:???
味方SFのリバウンド→  スペード4 +(OF・リバウンド)45−(ポジショニング)0

315 :森崎名無しさん:2009/01/04(日) 14:46:48 ID:???

小菅のリバウンド→  クラブ6 +(DF・リバウンド)49+(ポジショニング)2−(人数差)4

316 :森崎名無しさん:2009/01/04(日) 15:16:23 ID:???
長い試合の中、大事な局面のみの判定なので(きっと両チーム本気でやってるとき)
シュートの決定率が低いのは、その影響かなって思ってました。キャラも目立つしいいかなって。
その証拠に・・・普段時間が流れてるときは、翼も神も点数取りまくりですもんね。

317 :TSUBASA DUNK:2009/01/04(日) 15:30:04 ID:HzYl+MrU
>>316 大事な場面だから外しやすいと考えるか、大事な場面だからこそ決められると考えるか
難しいんですよね。今の状態でも神の3Pシュートが8/13で入るとか驚異的な確率ですし。
是非、みなさんと色々意見交換させていただきたいところです。
***
すみません、補正にこれを入れ忘れていました。
「小菅のマークがスペードかクラブの時、怪我の痛みで数値に−3されます。」
***
>翼のリバウンド→  スペード7 +(OF・リバウンド)44=51
>味方SFのリバウンド→  スペード4 +(OF・リバウンド)45=49
>小菅のリバウンド→  クラブ6 +(DF・リバウンド)51−(人数差)4−(怪我)3=50
>MAX(攻撃側の数値)51−(守備側の数値)50が≧1→攻撃側がボールをキープ!

翼と味方SFが2人がかりでいいポジションを奪おうとするが、小菅は全く動じない。

翼「なんて強さだ!」

味方SF(くそ、さすがレギュラー……俺たちじゃ勝てないのか)

不利なポジションのまま、リバウンドに跳ばなくてはいけないタイミングがきてしまう。可能性は
低いが、もしかしたら取れるかもと、翼と味方SFそのまま跳ぶことにする。

小菅「もらったァ!……うぐっ!!」

小菅がジャンプしようと膝を曲げた瞬間、足首に激痛が走る。先日の練習で痛めた、怪我の影響が
出てしまったのだ。痛みを堪え、なんとか跳び上がるが、タイミングが遅れた上、高さも出せず
翼にボールを奪われてしまう。

翼(小菅さん、やっぱり足が痛むのか?でも、俺には同情している余裕はない!)

小菅のトラブルによりリバウンドを制した翼は、ボールをしっかりと掴んで地面に下りると、
再びゴールを見据えた。

318 :TSUBASA DUNK:2009/01/04(日) 15:30:39 ID:HzYl+MrU
翼(どのシュートでいく?)

【行動選択】(現在のガッツ 550/600)
A ダンクだ!(ガッツ消費80、シュート成功率7/13、成功後の流れ+2)
B ゴール下だ!(ガッツ消費30、成功率6/13、成功後の流れ+1)
(先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。)

「流れ」の計算:ゴール(1)、ダンク(0.7)

319 :森崎名無しさん:2009/01/04(日) 15:33:44 ID:Yk9RnPWc

TSUBASA DUNKの人は、新しい試合の描写覚えたり話し合い推奨したり
FEとDS買っちゃったり、本当に楽しそうにキャプ森で遊んでますね

320 :森崎名無しさん:2009/01/04(日) 15:39:21 ID:E5mnIYng
A

321 :森崎名無しさん:2009/01/04(日) 15:50:10 ID:???
シュート成功率はそのままでいいかなと個人的には思います。
シュートが外れないと、リバウンドの出番がなかなか来ないので。
ポジション的に、リバウンドも翼の見せ場ですしね。

322 :TSUBASA DUNK:2009/01/04(日) 16:01:48 ID:HzYl+MrU
>>319
だって、どこのスレも楽しいんですもん!
うちも他のスレみたいに読んでる人が楽しく、盛り上がるように頑張りたいです。

>>321
リバウンド王翼になってくれれば嬉しいんですが、今のところ数値が……

***
>A ダンクだ!(ガッツ消費80、シュート成功率7/13、成功後の流れ+2)

先着1名で
翼のダンクシュートは入るかな!?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

数値が
≧7 ゴール!得点に!
≦6 リングに弾かれ、こぼれ球に(シーン終了)

※フリーですが、スキル「チャンスに弱い」のため補正に+1されません。

323 :森崎名無しさん:2009/01/04(日) 16:12:46 ID:Yk9RnPWc
翼のダンクシュートは入るかな!?→  ハート9
俺の引きは いつも悪いが 決めてみせる!

324 :TSUBASA DUNK:2009/01/04(日) 17:02:44 ID:HzYl+MrU
>翼のダンクシュートは入るかな!?→  ハート9
>数値が≧7 ゴール!得点に!

ゴールを見据えた翼はボールを右手で持ち、その腕を振りかぶりながらジャンプする。

翼「先取点は俺たちだァ!」

叫びながらリングの真ん中を目掛けてボールを押し込む。

ズバァッ!

見事に翼のダンクが決まり、神チームに2点がカウントされる。

味方SF「ナイッシュー、翼!」

ゴール下にいた味方SFとハイタッチを交わすと、2人は自陣に駆けて戻っていった。

***
流れ 神チーム 10 → 11 : 10 → 9 小菅チーム

先取点までに時間がかかったのでこのシーンはこれで終わりです。

325 :TSUBASA DUNK:2009/01/04(日) 17:03:39 ID:HzYl+MrU
【部内戦Aリーグ 第2戦】
神チーム  神 味方のSG 味方のSF 翼 田辺 (チーム得点力 98)
小菅チーム  猪狩 相手のSG 清田 小菅 相手C (チーム得点力 91)

流れ 神チーム 11 : 9 小菅チーム

時間 5分(20分間のみ)

得点 神チーム 15 − 10 小菅チーム
得点者 神5 翼4 田辺2 味方のSF2 味方のSG2

***
得点パターンが豊富な神チームの攻めが有効に機能し、5分を過ぎたところで5点の差がついた。

猪狩(ちっ、向こうのチームは翼以外は全員2年ってだけあってチームとして機能してやがる。
   それに比べてウチは学年もバラバラだし、何より自分が目立とうって奴が多すぎるんだ。
   ……俺もだが。俺が切り込んでディフェンスを引き付けてフリーの味方を作るしかねえか)

小菅チームの選手が、神チームのコートに広がったのを確認すると猪狩もドリブルで仕掛ける。
マークの神がすぐにチェックにくる。

猪狩(そうだ、まずは神さんを抜かないとな)

326 :TSUBASA DUNK:2009/01/04(日) 17:04:11 ID:HzYl+MrU
先着2名で
(攻撃側)
猪狩のドリブル→ ! card+(ドリブル)50
(守備側)
神のディフェンス→ ! card+(ディフェンス)49
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧2→攻撃側が守備側を抜く!
1、0、−1→左から(相手SGがフォロー)(せりあい)(味方SGがフォロー)
≦−2→守備側がボールを奪う!

【補足・補正】
猪狩のマークがダイヤの時、ストンピングターンが発動し数値に+2されます。
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

327 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/01/04(日) 17:04:26 ID:???
猪狩のドリブル→  ハート9 +(ドリブル)50

328 :森崎名無しさん:2009/01/04(日) 17:07:39 ID:???
神のディフェンス→  スペード9 +(ディフェンス)49

329 :TSUBASA DUNK:2009/01/04(日) 17:41:32 ID:HzYl+MrU
>猪狩のドリブル→  ハート9 +(ドリブル)50=59
>神のディフェンス→  スペード9 +(ディフェンス)49=58
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が1→相手SGがフォロー

両手を交互に使い、体の前でボールを突く猪狩。左右どちらから仕掛けるか相手に読まれないよう
気を使いながら、神を抜くチャンスを待つ。

猪狩(さすが、レギュラー。全く隙が見つからない。だが、隙がないなら作らせるまでよ!)

右手でドリブルを始めると、そのまま右に進む。神がつられてそちらに動くと猪狩は自分の
股の間にボールを通し左手に持ち替える。そのまま体をターンさせ左へと進路を変える。

神「くっ、やるな。だが!!」

神も無理矢理に体の向きを変え、体をターンさせたため、ボールへの意識がやや薄くなっていた
猪狩の手元へと右手を伸ばす。

猪狩「しまった!(反応が思ったより早い!さすがだぜ、神さん)」

神はなんとかボールを弾くことに成功する。しかし、こぼれたボールを拾ったのは相手SGだった。
相手SGは味方SGに並走されたままドリブルで進む。

相手SG(猪狩、お前が何をしようとしていたかは分かったよ。そうだよな、まずはチームの
    勝利が先だよな。俺がお前の代わりに囮になってやるよ)

相手SGがそのままフリースローラインを越えようというところで神チームの守備が動いた。

330 :TSUBASA DUNK:2009/01/04(日) 17:44:37 ID:HzYl+MrU
先着1名で
動いたのは誰だ?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードのマークが
ダイヤ・ハート→小菅をマークしていた翼
スペード・クラブ→清田をマークしていた味方SF
JOKER→海南の体育館にゴリラが乱入していることに気付く!?

***
今日はこれから地元に帰ってきた友人との新年会のため、ここまでです。
シュートの成功率、それによるテンポの悪化などについてのご意見、その他の感想などが
ございましたら是非、お書きください。率直なご意見をいただければ助かります。
では、また明日。

331 :森崎名無しさん:2009/01/04(日) 17:45:16 ID:???
乙でした。

動いたのは誰だ?→  ダイヤ2

332 :森崎名無しさん:2009/01/04(日) 21:12:41 ID:???
ダンクとかがフリーでやっと成功率三分の二前後ってのもアレだし
圧勝補正やフリー補正は手加えてもいいんじゃない

333 :森崎名無しさん:2009/01/05(月) 01:45:20 ID:???
初心者の翼や横島はともかく、
経験者であるほかのメンバーがフリーでレイアップはずすとかちょっと……
フリーでの成功率をもう少し上げてもイイのでは?
3PはNBAでも3割とかだからこのままでもイイかと。

それとブロックショットなんて1試合3回もできればかなりのもなんで、
たとえばブロックとシュートの数値の差がブロックが3以上上だったら、
ブロックショット成功、1〜2だったらシュートミスで、
シュートの出目が1だったら有無言わさずに失敗、シュートの成否判定なし
とかにしてみれば?

あくまで提案ですけどね。

334 :森崎名無しさん:2009/01/05(月) 01:55:00 ID:???
スラムダンク読んでると、>>333 みたいな印象を受ける。
赤木のブロック、一試合平均4で驚かれてたもんね。
レイアップは確実性が高く、まず外さないみたいだし。
ダンク・・・妨害がなければそんなに難しくなさそうだし。スラムダンクだと。

フリー補正とかを多めにして、マークが居るとこのくらいの確率で入るみたいなのがいいのかも。
ただそうすると、システム面から見直さなきゃですね・・各シュートの入るかどうかの判定をなくして
シュートの時にプラス判定やマイナス判定をつけるようにする形になってしまいますね・・・

あーなんだか混乱してきた・・・システム変えるってとてつもなく大変そうですね。

335 :TSUBASA DUNK:2009/01/05(月) 14:31:44 ID:???
皆さま、ご意見をありがとうございます。

システムの大きな改正も考えるべきと思いましたが、大会が始まるまでに考えつかなそうなので、
ひとまず下記のような応急処置をとってみます。

シュートの成功率については基本的に最高値を現在より1段階高くします。
例えば、レイアップの最高値を現在は−2と設定しており、カードで3以上が出れば成功です。
それを今後は−1を最高値にして、2以上が出れば成功とします。
また、それにフリー補正、もしくはブロックに大きく差をつけて勝てば+1の補正がつくので
シュート判定なしで成功となります。
これでカウンターの速攻でシュートを外すようなグダグダは減ると思います。
それに伴い、全員の全てのシュート補正を+1します。
ダンクに限っては、現在の最高値が−5なのを今後は−3にします。
その代り、消費ガッツを少し上げます。(現在の80から130に?)
3Pシュートの最大値はこのまま−7にしておこうと思います。(※スキルで−5までにはなる)

言及していただいたブロックの成功率についてですが、描かれていないシーンではほとんど
ブロックが出来ていないけど、決められたくない場面(読んでいただいている場面)では成功
しているくらいの間隔で書いています。
なので、スレの中でも1試合のブロック成功は多くて5本程度と考えています。(十分多いですが)
ただ、シュート対ブロックでシュートが絶対的に有利なのに、1差で勝ってマイナスの補正が
つくのはおかしいかもと思ったので、0の時にシュート補正に−1、1〜4で変化なしとします。
あとは、−1でこぼれ球、−2で成功(相手の誰かがフォロー)。

県大会には間に合わないと思いますが、これからもシステムについては試行錯誤していきたいと
思います。
>>332-334にあるようなことも考えていきたいです。
ご意見は随時募集していますので、何か思いついたら遠慮なく書いてください。

336 :TSUBASA DUNK:2009/01/05(月) 15:23:34 ID:5RH0itZM
>>325に間違いがありました。訂正して続行します。

【部内戦Aリーグ 第2戦】
神チーム  神 味方のSG 味方のSF 翼 田辺 (チーム得点力 98)
小菅チーム  猪狩 相手のSG 清田 小菅 相手C (チーム得点力 91)

流れ 神チーム 12 : 8 小菅チーム

時間 5分(20分間のみ)

得点 神チーム 16 − 9 小菅チーム
得点者 神6 翼4 田辺2 味方のSF2 味方のSG2

***
>動いたのは誰だ?→  ダイヤ2
>ダイヤ・ハート→小菅をマークしていた翼

これ以上、中に入られてはたまらないと、翼は小菅のマークを離れ相手SGへと向かい、味方SGと
2人で挟み撃ちにしようと試みる。しかし、それこそが相手SGの狙いだった。

相手SG(小菅!)

小菅(分かってる)

アイコンタクトを交わし、これからの動きを確認すると小菅はゴール下から少し離れ、相手SGが
パスを出すためのコースを作る。自分の右側を神チームのSGに張り付かれたまま、左前にドリブルを
していた相手SGは、一気にブレーキをかけ止まると、左手にボールを持って体を回し、その勢いで
背中越しにボールを小菅に向かって投げる。

味方SG「しまった!翼、パスカットに入ってくれ、頼む!!」

翼「は、はい!(不意を突かれた!間に合うか?)」

337 :TSUBASA DUNK:2009/01/05(月) 15:24:02 ID:5RH0itZM
先着2名で
(攻撃側)
相手SGのパス→ ! card+(パス)45
(守備側)
翼のパスカット→ ! card+(パスカット)46−(不意を突かれたペナ)4
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧2→攻撃側がボールをキープ!
1〜−1→左から(清田がフォロー)(せりあい)(味方SFがフォロー)
≦−2→守備側がボールをキープ!

338 :森崎名無しさん:2009/01/05(月) 15:25:23 ID:???
相手SGのパス→  ダイヤJ +(パス)45

339 :森崎名無しさん:2009/01/05(月) 15:26:08 ID:???
翼のパスカット→  クラブ6 +(パスカット)46−(不意を突かれたペナ)4


340 :TSUBASA DUNK:2009/01/05(月) 15:47:29 ID:5RH0itZM
>相手SGのパス→  ダイヤJ +(パス)45=56
>翼のパスカット→  クラブ6 +(パスカット)46−(不意を突かれたペナ)4=48
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側がボールをキープ!

突然、自分の横に向かって投げられたパス。翼はカットのため慌てて手を伸ばそうとする。

翼「(届け、届け……)届けッ!」

しかし、トリッキーな動きから放たれた、高速のパスは例え不意を突かれていなくても翼が
取れるものではなかった。翼の手が伸びたのは、ヒュンと一直線に飛んでいくボールが自分の
真横の空間を通りすぎてからだった。

パシィッ

小菅はパスを受け取ると、ダムダムと2歩ドリブルをしてゴール下に入るとレイアップシュートの
体勢に入る。小菅とはゴールを挟んで反対側にいた田辺もフリーでは打たせまいとブロックに
向かう。しかし、小菅は田辺がブロックのためにジャンプしたのを確認するとボールをその股の間に
通し相手Cにパスを出す。

田辺(やっちゃった!パスだ!?)

相手C「ナイスパスです、小菅さん!」

小菅「フリーだ!思いっきり打てよ」

ボールをしっかりと掴んだ相手Cは両手でボールを掴むと、そのまま大きく跳んだ。

341 :TSUBASA DUNK:2009/01/05(月) 15:48:36 ID:5RH0itZM
先着1名で
相手Cはダンクシュート入るかな!?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

数値が
≧5 ゴール!得点に!
≦4 リングに弾かれ、リバウンド勝負に!

※フリーのためシュート補正に+1されています。
 >>335に書いてある修正を行っています。

342 :森崎名無しさん:2009/01/05(月) 15:51:01 ID:???
相手Cはダンクシュート入るかな!?→  クラブ8

343 :TSUBASA DUNK:2009/01/05(月) 16:09:49 ID:5RH0itZM
>相手Cはダンクシュート入るかな!?→  クラブ8
>≧5 ゴール!得点に!

ガシィッ!

鈍い音を立てながら、相手Cは腕ごとリングにぶち込むように豪快なダンクを決める。

相手C「これでさっきの借りは返したぜ、1年ボウズ」

コートに戻るために振り返り、翼とすれ違い際に相手Cがそう呟く。翼が試合の最初に決めた
ダンクシュートが気に入らなかったらしい。「お前のより俺のダンクの方が上だ」鋭く光る眼が
そう告げていた。

翼(先輩だからって遠慮はしない。ここは県下一の強豪、海南バスケ部。学年の上下でなく、
  実力が上の者だけがユニフォームを掴めるんだ!)

翼は強い気持ちを持って、自陣に戻って行く相手Cの背中を睨みつけた。

***
流れ 神チーム 12 → 10 : 8 → 10 小菅チーム

344 :TSUBASA DUNK:2009/01/05(月) 16:54:53 ID:5RH0itZM
短い攻守交代の時間を利用して神チームがゴール下に集まる。

神「まさか、相手Cのダンクでくるとはね。小菅さんか清田がポイントゲッターになるのかと
  思っていたけど、まだ攻撃のパターンがあったようだね」

田辺「今まではそれぞれに自分が目立つプレーをしていたけど、急にチームワークが良くなった
   感じだったよ。(それで僕も油断したんだ)」

味方SG「猪狩のプレーが引き金になったようだな。チームのために囮になろうって動きだった」

味方SF「それを見て3年連中も味方を活かす動きに切り替えたってことか」

翼「猪狩……」

神「でも、まだこっちがリードしていることに変わりはない。今はまだ、このままで大丈夫さ」

田辺「そうだね。変なことはしない方がいいかも」

翼「……(猪狩は味方を活かす動きをした。相手Cには喧嘩を売られた。俺は……)」

【発言選択】何か発言しますか?
A 「俺を囮に使ってください!」と発言する。
B 「俺にダンクを打たせてください!」と発言する。
C 特に発言しない。
D その他(発言の内容を自由に書いてください。誰かに同意する時は分かるようにしてください)
(先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。)

345 :森崎名無しさん:2009/01/05(月) 16:56:01 ID:IwcooGTU
A

346 :森崎名無しさん:2009/01/05(月) 16:57:25 ID:A4L3SGco
A

347 :森崎名無しさん:2009/01/05(月) 16:58:03 ID:bMRq4qUs
A

348 :TSUBASA DUNK:2009/01/05(月) 17:23:41 ID:5RH0itZM
>A 「俺を囮に使ってください!」と発言する。

翼「俺を囮に使ってください!」

自分の前にいる4人の先輩たちに向かって翼はハッキリとした口調で言った。

翼「俺にポストプレイをやらせてください。ローポスト(ゴールに近い位置)でボールを受けて
  相手を引き付けます。そしたら誰かがカットイン(中に切り込むこと)してください。
  そこに俺がパスを出します。」

田辺「でも、ポストプレイなら僕の方がいいんじゃない?」

翼「いえ、相手のセンターは俺にダンクで喧嘩をふっかけてきています。それは向こうの
  チームメイトも分かっているはず。なら、きっと俺がムキになって勝負を挑んでくると
  考えるはず。だから、俺の方がこの作戦には向いているんです」

相手SF「確かに、翼の言っていることは理に適っている」

相手SG「あとは、翼にそれだけのプレーが出来るか、だな。どうする、神?」

少し考えるそぶりを見せた後、神は口を開く。

神「そうだね、何もしないよりはいいか。よし、やってみよう」

翼「ありがとうございます!」

神「ただ、SGの言うとおり、あとは翼にそれだけの技術があるかが問題だからね。頼むよ」

翼「はい!」

***
とりあえず、ここまでです。

349 :森崎名無しさん:2009/01/05(月) 18:04:00 ID:???
翼のパス値が低すぎて通らない気がする

350 :森崎名無しさん:2009/01/05(月) 18:44:42 ID:???
今までも自動でパスが通ることあったし、そういう扱いじゃない?
こんなとこで罠選択肢があるとは思えないし

351 :森崎名無しさん:2009/01/05(月) 19:05:48 ID:???
罠というか外れはいつでもあると思う

352 :TSUBASA DUNK:2009/01/06(火) 09:09:10 ID:UzOv6iMA
ポストプレイはパスの前に誰が、どのコースでカットインするかをカードで判定してもらいます。
その結果によって、パスカットがこないコース、パスカットに入られえるコースに分かれます。
パスカットに入られると、厳しいかもしれませんね。

***
神のドリブルで神チームの攻撃が始まる。翼と田辺、味方SFが一斉に相手チーム陣内に入り込む。
田辺に相手C、味方SFに小菅、そして翼には清田がマークにつく。味方SFはカットインに
入れるよう、ゴールから少し離れた位置で待つ。味方SGもゴールまでは距離があったが、自分の
スピードならいつでも中に入っていけるという自信はあった。

神(よし、いい感じに広がったかな?)

猪狩に並ばれたままドリブルしていた神は、味方の状況を確認すると翼の顔を見て頷く。

翼(きた、合図だ!)

それを確認した翼は清田を一瞬だけ振り切り、ゴール下に近い位置に移動する。そして、神との
間に障害物がないことを確認すると右手を高く上げた。

翼「こい!」

翼の後ろには清田が戻ってきていた。

清田「ボールをもらったって、前を向いた瞬間に奪われちまうぜ!覚悟しな。カッカッカ」

翼(いいんだよ、前は向かないんだから!悪魔超人みたいな笑い方しやがって)

そのほんの少し前、神も翼がポストプレイをするために動いたことを確認してパスを出していた。

猪狩「パスか!?やらせねえ!!」

至近距離だったが、体を張って猪狩がカットに入った。

353 :TSUBASA DUNK:2009/01/06(火) 09:09:36 ID:UzOv6iMA
先着2名で
(攻撃側)
神のパス→ ! card+(パス)50
(守備側)
猪狩のパスカット→ ! card+(パスカット)46
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧2→攻撃側のパスが通る!
1、0、−1→左から(味方SGがフォロー)(せりあい)(相手SGがフォロー)
≦−2→守備側がボールを奪う!

354 :キャプテン山森 ◆uVDQCOTELs :2009/01/06(火) 09:12:59 ID:???
神のパス→  ダイヤ9 +(パス)50

355 :森崎名無しさん:2009/01/06(火) 09:30:42 ID:DZ4XZ9A2
猪狩のパスカット→  クラブ3 +(パスカット)46

356 :TSUBASA DUNK:2009/01/06(火) 09:57:46 ID:UzOv6iMA
>神のパス→  ダイヤ9 +(パス)50=59
>猪狩のパスカット→  クラブ3 +(パスカット)46=49
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側のパスが通る!

ドリブルを止めると、神は手を上に伸ばしながらジャンプして、高いところからパスを出す。

神「翼、頼んだ!」

猪狩「高い!」

猪狩がカットに入ることを予想した神は、自分の背の高さを武器にしたパスに切り替えたのだった。
神に比べると小柄な猪狩は懸命に手を伸ばしてもそのボールに触れることは出来なかった。

パシッ

翼は制限区域ギリギリでボールを受け取る。

清田「さっさと前を向きな。俺がボールを奪ってやるぜ!」

背中越しに清田が挑発してくるのを無視しつつ、味方の動きを見る。

翼(誰がカットインしてくる?)

先着1名で
カットインしたのは誰?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カードのマークで分岐します。

ダイヤ→パスを出した神がそのまま切り込んできた(そのままパスが通ります)
ハート→相手Cが動き、田辺がフリーになった(相手Cのパスカットと勝負)
スペード→清田の後ろに味方SGが切り込んだ(清田のパスカットと勝負)
クラブ→味方SFが切り込んできたが小菅もついてきている(小菅と勝負)
JOKER→これが「フラッシュ・パス」だ!スキル取得!?

357 :森崎名無しさん:2009/01/06(火) 10:15:03 ID:???
カットインしたのは誰?→ ハート9

358 :TSUBASA DUNK:2009/01/06(火) 13:33:53 ID:UzOv6iMA
>カットインしたのは誰?→ ハート9
>ハート→相手Cが動き、田辺がフリーになった(相手Cのパスカットと勝負)

ゴールのすぐ近くで翼がボールを受けたのを見て、反応した男がいた。相手Cである。

相手C(さっそく俺の挑発に乗ってきたな!)

ニヤリと笑うと、自分のマークすべき田辺がいる制限区域を挟んだ反対側から離れ、翼のチェックに
向かう。

相手C「清田、翼の相手は俺がする!俺に任せろ!!」

清田「ちょっと、こいつは俺がマークするはずじゃ……」

相手C「俺とダンクで勝負しきたんだよ、そいつは。な、そうだろ?」

そう言って近づいてくる相手Cの後ろで田辺がゴール正面に向かう動きをする。翼もそれに気付く。

翼「ええ、相手Cさん!俺と勝負です……なんちゃって(ニコッ)」

振り向きながら右腕を上げる。当然、ダンクにくると思っていた清田と相手Cはブロックのために
自分の腕も上げるが、伸ばした手の先にはボールがなかった。

清田&相手C「なにィ!!」

翼は左手にボールを持ち替え、腕を下ろしたまま転がすように田辺にパスを出した。

相手C(俺の股の間を抜く気か!?股の間を抜かれるなど、男の恥。させるか!!)

田辺(あの〜。僕、さっき抜かれたばっかりなんですけど……)

359 :TSUBASA DUNK:2009/01/06(火) 13:34:13 ID:UzOv6iMA
先着2名で
(攻撃側)
翼のパス→ ! card+(パス)38
(守備側)
相手Cのパスカット→ ! card+(パスカット)42−(不意を突かれたペナ)4
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧2→攻撃側のパスが通る!
1、0、−1→左から(味方SFがフォロー)(せりあい)(小菅がフォロー)
≦−2→守備側がボールを奪う!

360 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/01/06(火) 13:42:55 ID:???
翼のパス→  クラブJ +(パス)38

361 :森崎名無しさん:2009/01/06(火) 13:44:35 ID:???
相手Cのパスカット→  ダイヤ4 +(パスカット)42−(不意を突かれたペナ)4

362 :TSUBASA DUNK:2009/01/06(火) 14:41:36 ID:UzOv6iMA
>翼のパス→  クラブJ +(パス)38=49
>相手Cのパスカット→  ダイヤ4 +(パスカット)42−(不意を突かれたペナ)4=42
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側のパスが通る!

相手Cには全てがスローモーションに見えていた。翼のボールを投げる姿、迫りくるボール、
周囲の味方や敵の動き。

相手C(こ、これはプロ野球選手が、ボールが止まって見えたというやつか?ナイス、俺の集中力!)

優れたバッターは投手の投げた球が止まって見えるというテレビか漫画で見た話を思い出す相手C。
そして、これだけ世界がゆっくりに動いていれば、ボールを取ることなど簡単だろうと考えた。
しかし……

相手C(よっしゃ!足を閉じてボールを止めるんだ……って、ええ!!)

その時、気付いたのは世界といっしょに自分の体もゆっくりとしか動いていないということだった。
そう、彼の体験は集中力による『ゾーンに入る』という経験よりも、臨死体験に近いものだったの
かもしれない。

相手C(なるほど、交通事故で飛ばされたときなんかにスローに感じるってやつの方だったか)

ボールは変に冷静な相手Cの股の間を抜け、ゴール正面に回り込んでいた田辺の手に収まった。

田辺「ナイスプレーだよ、翼くん!(作戦通りだ、すごいよ!)」

翼「田辺さん、決めちゃってください!」

田辺「おっけー!」

田辺はゴール下のシュートを放つためその場でジャンプした。

363 :TSUBASA DUNK:2009/01/06(火) 14:42:50 ID:UzOv6iMA
先着1名で
田辺のゴール下は入るかな!?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

数値が
≧3 ゴール!得点に!
≦2 リングに弾かれ、リバウンド勝負に!

※フリーのためシュート補正に+1されています。

364 :森崎名無しさん:2009/01/06(火) 14:50:18 ID:???
田辺のゴール下は入るかな!?→  クラブA

365 :森崎名無しさん:2009/01/06(火) 14:53:24 ID:???
翼 ( ゚д゚ )

366 :森崎名無しさん:2009/01/06(火) 15:12:10 ID:???
ここでクラブAとはなかなかな

367 :TSUBASA DUNK:2009/01/06(火) 15:12:56 ID:???
成功率を上げてもこれとは。
でも、確かに海南の(レギュラーを争う)部員がフリーで成功率84%って低いよなー。
やはり全体的なシステムの見直しを図るべきなのか……おのれクラブAめ!

この後の展開どうしよう……

368 :森崎名無しさん:2009/01/06(火) 15:28:34 ID:???
Aならしかたない
システムより運が悪いだけさ

369 :森崎名無しさん:2009/01/06(火) 23:26:12 ID:???
田辺wwwwwwww

370 :TSUBASA DUNK:2009/01/07(水) 15:59:16 ID:lqGdFA4M
>田辺のゴール下は入るかな!?→  クラブA
>≦2 リングに弾かれ、リバウンド勝負に!

ダンクでいくことも出来たが、みんながつないでくれたこのボールを確実に決めたいと、田辺は
丁寧にゴール下でのジャンプシュートを選択した。それは、大事にいくという気持ちよりも
弱気に近かったのかもしれない。外したくないという気持ちは、次第に外すかもしれないという
不安へと変わり、ごく短い時間の中であったが、最後には「きっと外す」という自己暗示にまで
変化していった。気持ちが折れれば、体にもそれは現れる。シュートフォームは普段の丁寧で
スマートなものではなく、ギクシャクとした不安定なものになってしまった。

翼(俺でも分かる。これは外れるぞ!でも……)

先程のポストプレイで背中に清田と相手Cを背負っていた翼は、リバウンドに向かおうとしたが
前にはその2人がいて上手くゴールに近づくことが出来なかった。神チームがリバウンドに
向かえそうなのが翼と味方SFの2人に対し、小菅チームは清田、相手Cそして小菅がいた。

田辺「あ!」

田辺が打ったシュートはヘロヘロと気持ちを表したような情けない軌道を描き、皆の予想どおり
リングにぶつかると大きく弾かれた。

小菅「リバウンドだ!」

相手C「オーライ!」

清田「任せてくださいよ!」

翼(くっ、あまり前に出られなかった。でも、無理矢理にでも取る!)

371 :TSUBASA DUNK:2009/01/07(水) 16:00:58 ID:lqGdFA4M
先着5名で
(攻撃側)
翼のリバウンド→ ! card+(リバウンド)44−(位置が悪い)2−(人数差)4
味方SFのリバウンド→ ! card+(リバウンド)45−(人数差)4
(守備側)
清田のリバウンド→ ! card+(DF・リバウンド)46+(ポジショニング)0
小菅のリバウンド→ ! card+(DF・リバウンド)49+(ポジショニング)2
相手Cのリバウンド→ ! card+(DF・リバウンド)47+(ポジショニング)2
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

MAX(攻撃側の数値)−MAX(守備側の数値)が
≧1→攻撃側がボールをキープ!
≦0→守備側がボールを奪う!

【補足・補正】
翼のマークがスペードで勝った時、相手のマークに関わらず反則になります。
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

372 :森崎名無しさん:2009/01/07(水) 16:05:53 ID:???
翼のリバウンド→  ダイヤ5 +(リバウンド)44−(位置が悪い)2−(人数差)4

373 :森崎名無しさん:2009/01/07(水) 16:14:25 ID:???
味方SFのリバウンド→  スペード10 +(リバウンド)45−(人数差)4

374 :森崎名無しさん:2009/01/07(水) 16:15:54 ID:???
清田のリバウンド→  ダイヤ7 +(DF・リバウンド)46+(ポジショニング)0

375 :森崎名無しさん:2009/01/07(水) 16:30:28 ID:???
小菅のリバウンド→  ダイヤQ +(DF・リバウンド)49+(ポジショニング)2

376 :TSUBASA DUNK:2009/01/07(水) 16:38:34 ID:???
人数が多いですが、マッチアップ的には味方SF対小菅、翼対清田・相手Cなので、その組合せで
反則の判定になります。(例:翼と小菅のマークがともにクラブでも反則になりません)

小菅のマークがスペードかクラブの時、「怪我の痛み」が発動して数値に−3されます。

以上の2つの説明が抜けていました。すみません。
小菅チームの勝ちは決まりましたが、覚醒がありますので相手Cの分もどなたか引いてください。

次の更新は少し遅くなります。

377 :森崎名無しさん:2009/01/07(水) 17:35:44 ID:???
相手Cのリバウンド→  スペード5 +(DF・リバウンド)47+(ポジショニング)2


378 :TSUBASA DUNK:2009/01/07(水) 18:15:44 ID:lqGdFA4M
>翼のリバウンド→  ダイヤ5 +(リバウンド)44−(位置が悪い)2−(人数差)4=43
>味方SFのリバウンド→  スペード10 +(リバウンド)45−(人数差)4=51
>清田のリバウンド→  ダイヤ7 +(DF・リバウンド)46+(ポジショニング)0=53
>小菅のリバウンド→  ダイヤQ +(DF・リバウンド)49+(ポジショニング)2=63
>相手Cのリバウンド→  スペード5 +(DF・リバウンド)47+(ポジショニング)2=54
>MAX(攻撃側の数値)51−MAX(守備側の数値)63が≦0→守備側がボールを奪う!

ゴール下に走り込み、ボールに向かって高く跳ぶ小菅の姿を確認して、清田と相手Cは翼を
跳ばせないことに専念した。

清田(ちっ、いいジャンプだぜ。だが、俺はあんたからレギュラーを奪ってみせる!)

相手C(向こうのSFも追ってきているが、小菅のあのジャンプには勝てないだろう。俺は翼と
    遊んでやるか)

2人に挟まれ、翼はリバウンドのために跳ぶことすら出来ない。また、味方SFも小菅を懸命に
追ってきたが距離を縮めるどころか、次第にその背中は遠くなっていくのだった。

翼(くっ、2人がかりで邪魔されて全く動けない!)

味方SF(小菅さん、高い!そして、速い!!)

ゴール前の空中はまさに小菅の独壇場と化した。リバウンド争いに参加した4人に田辺を加えた
メンバーがまるでライブハウスの客のように注目をする中、小菅はしっかりとボールを押さえた。

小菅「猪狩!決めてこい」

そう言って前にいた猪狩へとパスを出す。パスを受け取った猪狩は振り返るとドリブルを始める。

神「やらせはしない!」

相手コートへと体を向けた猪狩の前には神が立っていた。

379 :TSUBASA DUNK:2009/01/07(水) 18:16:04 ID:lqGdFA4M
先着2名で
(攻撃側)
猪狩のドリブル→ ! card+(ドリブル)50
(守備側)
神のディフェンス→ ! card+(ディフェンス)49
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧2→攻撃側が守備側を抜く!
1、0、−1→左から(相手SGがフォロー)(せりあい)(味方SGがフォロー)
≦−2→守備側がボールを奪う!

【補足・補正】
猪狩のマークがダイヤの時、ストンピングターンが発動し数値に+2されます。
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります

380 :森崎名無しさん:2009/01/07(水) 18:18:12 ID:???
猪狩のドリブル→  スペード3 +(ドリブル)50

381 :森崎名無しさん:2009/01/07(水) 18:32:32 ID:???
神のディフェンス→  スペードQ +(ディフェンス)49

382 :森崎名無しさん:2009/01/07(水) 18:41:37 ID:???
ネ申降臨

383 :森崎名無しさん:2009/01/07(水) 18:46:34 ID:???
神さん堅え!
猪狩は味方を使うしか勝ち目がないな。
アダムスミスってディフェンス技じゃなかったっけ?

384 :TSUBASA DUNK:2009/01/07(水) 18:52:56 ID:???
>>383
「アダム・スミス」を忘れてました!ダイヤで発動、+2でした。
レギュラー陣が強いですね。瑞穂戦で出せよ、その力ってくらい。

385 :TSUBASA DUNK:2009/01/07(水) 19:18:50 ID:lqGdFA4M
>猪狩のドリブル→  スペード3 +(ドリブル)50=53
>神のディフェンス→  スペードQ +(ディフェンス)49=61
>接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

腰をしっかりと低くし、猪狩をじっと見据える神。遠目には淡々とディフェンスをしているように
見えるが、対面している猪狩は、考えていることが読めない神のポーカーフェイスに底知れぬ
不気味さを感じていた。

猪狩(くそ、どう攻めれば抜ける?抜き去るイメージが全く湧かねえ……ちっ、弱気になるな!
   先輩がなんだ!レギュラーがなんだ!俺は……俺は海南で1番になるんだ)

神のディフェンスに隙を見つけられないまま、強引に仕掛ける猪狩。

神(猪狩、お前の先輩だろうと誰だろうと強気に仕掛けられるその気持ちの強さは武器だ。だが、
  それをコントロールする術を知らなければ……)

正面から突っ込んでくる猪狩の肩を、胸元で受けながらも体を斜め後ろに引き、力を分散させる。

ピーッ!

猪狩の強引な攻めはファールを取られる。

猪狩「ちっ!審判、厳しすぎんじゃねえの!?」

毒づくが、内心では神の守備に対する恐怖が芽生え始めていた。

猪狩(ダメだ、抜ける気が全くしねえ。これが海南のレギュラーの実力か?俺は、俺は……)

ゲームが再開すると味方SGから、マークの猪狩が集中力を切らしていた神へのパスが通る。

猪狩(ぐっ、何やってんだ、俺は!?今はとにかく試合に集中だ!!)

386 :TSUBASA DUNK:2009/01/07(水) 19:20:20 ID:lqGdFA4M
猪狩がどうにか気持ちを切り替えた時、神はすでにシュートフォームに入っていた。

猪狩「間に合え!」

先着2名で
(攻撃側)
神のシュート→ ! card+(シュート)53
(守備側)
猪狩のブロック→ ! card+(ブロック)43
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧0→シュートがブロックを越える(ゴール判定に。0の時は補正に−1、5以上で+1)
=−1→こぼれ球になり競り合いに(シーン終了)
≦−2→守備側がブロックに成功。(シーン終了)

【補足・補正】
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります

387 :森崎名無しさん:2009/01/07(水) 19:23:00 ID:???
神のシュート→  クラブ6 +(シュート)53

388 :森崎名無しさん:2009/01/07(水) 19:23:19 ID:???
猪狩のブロック→  スペード8 +(ブロック)43

389 :TSUBASA DUNK:2009/01/07(水) 19:31:47 ID:lqGdFA4M
>神のシュート→  クラブ6 +(シュート)53=59
>猪狩のブロック→  スペード8 +(ブロック)43=51
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
>≧0→シュートがブロックを越える(ゴール判定に。0の時は補正に−1、5以上で+1)

ボールに対する執念だけならば、若干ながら猪狩が勝っていたかもしれない。だが、ジャンプ力、
身長、タイミングの取り方など、その他の全てにおいて神が上だった。

神(シュート対ブロックで猪狩が俺に勝てる訳ないだろう?いや、他の誰にも俺は負けない!)

猪狩「ちっくしょう!」

必死の形相でブロックに向かった猪狩の、高く上げた手の平のさらに上を、神の放ったシュートは
飛んでいく。

先着1名で
神は3Pシュート入るかな!?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

数値が
≧5 ゴール!得点に!
≦4 リングに弾かれ、リバウンド勝負に!(シーン終了)

※相手に5以上の差をつけての勝利のためシュート補正に+1されています。

390 :森崎名無しさん:2009/01/07(水) 19:40:00 ID:???

神は3Pシュート入るかな!?→  クラブ8

391 :森崎名無しさん:2009/01/07(水) 19:40:38 ID:???
神は3Pシュート入るかな!?→  ハート6

392 :森崎名無しさん:2009/01/07(水) 19:50:18 ID:???
マジかっこいいぜ

393 :森崎名無しさん:2009/01/07(水) 19:52:25 ID:???
シュート成功率の調整案として、フリー補正を+2くらいにしてフリーならほぼ入るようにして
ブロックがある場合はブロック成功しなくても差が小さい場合に−補正をかけて入りにくくすれば丁度よくなるような気がしました。
あくまでただの思いつきですが。

394 :森崎名無しさん:2009/01/07(水) 19:57:28 ID:???
>>393
それだと3ポイントが強くなりそうだな・・・それをゴール前だけに限定したらどうよ?
ゴール下、ダンク、レイアップ。ただ、やや遠めの判定についてはバスケ詳しくないからわからんわw
あ、あくまで俺も思い付きだけど。何かいい感じに見えたからのってみた

395 :TSUBASA DUNK:2009/01/07(水) 20:33:22 ID:???
実はフリー補正を2にするのは私も考えたことなをですよ〜。
やらなかったのは翼に「チャンスに弱い」のスキルがあったからです。
+2にしちゃうと翼だけ極端に弱くなると思ったので……
しかし、今思いついたんですが、チャンスに弱いを+補正が1小さくなるにすれば
結構イケるんじゃね?と思ったので次から+2でやってみます。
大会までは色々試してみるので色々提案してくださいね。

396 :森崎名無しさん:2009/01/07(水) 20:40:00 ID:???
おお!拾っていただいたり乗っていただいたりありがとうございます!
ついでなのですが395さんの言うとおりスリーが入りすぎてしまいそうなので、
遠いシュートは補正+1のままでもよろしいのではないでしょうか?

397 :TSUBASA DUNK:2009/01/07(水) 21:12:03 ID:???
そうですね、今回は>>393-394の意見を採用させていただくということで
3Pシュートについては+1とさせていただきますね。
普通のジャンプシュートはまあ、距離にもよるんでしょうけど+2で。
ブロックについては変えたばっかりなのでしばらく様子見ということで。
>>393-394さん、貴重なご意見ありがとうございました。

398 :TSUBASA DUNK:2009/01/07(水) 21:54:56 ID:0G9mdr1U
>神は3Pシュート入るかな!?→  クラブ8
>≧5 ゴール!得点に!

神の放った3Pシュートはいつもどおりきれいな放物線を描き、リングへと向かう。しかし、
そのボールには普段よりも強い意志が込められているように、見ている者たちには思えた。

神(このシュートは絶対に決める!そして、この試合も勝つ!海南は、俺はもう誰にも負けない)

神がボールに込めたのは、勝利への強い決意だった。瑞穂戦は神に闘争心を植えつけた。苦戦、
相手がエース哀川を欠いた状態での追い上げ、逆転。あの日の俺たちのどこに王者海南の威厳が
あっただろうか?海南バスケ部に入部するほとんどの部員がそうであるように、神も海南の
強さに憧れ入部した。「常勝」の応援旗に象徴されるように、勝つことを当然のように期待され、
義務付けられ、そして誰よりも選手たちが渇望する。そんな海南バスケ部のレギュラーになれた
ことは神にとってこの上ない喜びだった。入部当時のポジションだったセンターを諦めさせられ、
シューターに転向し、誰よりも努力してきた自負はあった。しかし、それでも中学の頃から
ガードやSFだった他の部員に追いつけるか、いつだって不安だった。不安を忘れるために
また練習に励み、ついに掴んだレギュラーの座。

神(だけど……)

瑞穂戦で思い知らされた。今の俺たちに神奈川bPを名乗る資格はないと。レギュラーの座を
掴んだ喜びなど全て吹き飛び、神の心にあるのは再びbPに挑戦してやろうという気持ちだけ
だったのだ。そんな強い気持ちで放たれたシュートは当然のようにリングに吸い込まれた。

スパッ!

それを確認すると力強く腕を挙げ、神は自陣へと戻っていった。

***
流れ 神チーム 10 → 11 : 10 → 9 小菅チーム
今日はここまで。

399 :TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 09:17:19 ID:wI7Z9b/2
【部内戦Aリーグ 第2戦】
神チーム  神 味方のSG 味方のSF 翼 田辺 (チーム得点力 98)
小菅チーム  猪狩 相手のSG 清田 小菅 相手C (チーム得点力 91)

流れ 神チーム 11 : 9 小菅チーム
時間 10分(20分間のみ)
得点 神チーム 32 − 21 小菅チーム
得点者 神13 翼6 田辺5 味方のSF4 味方のSG4
***
神の3Pシュートが決まったのを見て高頭監督がつぶやく。

高砂「さすがだ。試合の流れが動きそうなところでしっかりと決めてくる。この心臓の強さが
   神が海南bPシューターと呼ばれる所以だ。しばらく小菅チームは苦しい時間が続くな」

高頭監督の言葉どおり、その後の5分間は大きな動きはないものの、じわりじわりと神チームが
点差を広げた。そして、試合時間10分、ついに10点以上の差をつけたのだった。

小菅「残り10分で10点差を詰める。そんなに難しいことじゃない」

チームメイトが集まるゴール下で小菅が言う。

小菅「少しポジションを変えるぞ。猪狩と俺でガードをやる。身長的には厳しいが、SGはSFを、
   清田はPFをやってくれ」

相手SG「分かりました、いつもより中でプレーしてみます」

清田「大丈夫っす、俺の跳躍力があれば余裕っすよ!しかも、相手は翼ですからね!」

「ここから逆転だ」と意気込むメンバーの中、猪狩だけが浮かない顔をしていた。

猪狩(俺がPGのままじゃ逆転出来ないってのかよ……確かに神さんにいいようにやられてるけど)

400 :TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 09:22:46 ID:wI7Z9b/2
試合が再開すると、神チームの選手たちは面食らう。

翼「小菅さんが……」

味方SG「PG!?」

神(そっか、あいつらはまだAリーグに上がって間もないから知らないか。小菅さんは全ての
  ポジションをこなせるんだ。人呼んで、『海南の究極器用貧乏』!)

小菅は、猪狩とのパス交換で神チームのガード陣を抜こうとする。

小菅(いいか、猪狩。この作戦はパートナーがお前だから成り立つんだ。卑屈になるなよ)

先着4名で
(攻撃側)
小菅のワンツー→ ! card+(パス)49
猪狩のワンツー→ ! card+(パス)47
(守備側)
神のパスカット→ ! card+(パスカット)50
味方SGのパスカット→ ! card+(パスカット)44
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

MAX(攻撃側の数値)−MAX(守備側の数値)が
≧2→攻撃側がボールをキープ!
=1→ラインを割って攻撃側ボールで再開
=0→こぼれ球になり、競り合いに
=−1→ラインを割って攻撃側ボールで再開
≦−2→守備側がボールをキープ!

【補足】小菅のマークがスペードかクラブの時、「怪我の痛み」で数値に−3されます。

401 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 09:41:56 ID:???
小菅のワンツー→  ダイヤ5 +(パス)49

402 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 09:59:47 ID:???
猪狩のワンツー→  ハート5 +(パス)47

403 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 10:55:15 ID:???
神のパスカット→  ハート6 +(パスカット)50

404 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 11:12:19 ID:???
味方SGのパスカット→  ハート10 +(パスカット)44

405 :TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 13:25:28 ID:wI7Z9b/2
>小菅のワンツー→  ダイヤ5 +(パス)49=54
>猪狩のワンツー→  ハート5 +(パス)47=52
>神のパスカット→  ハート6 +(パスカット)50=56
>味方SGのパスカット→  ハート10 +(パスカット)44=54
>MAX(攻撃側の数値)54−MAX(守備側の数値)56が≦−2→守備側がボールをキープ!

小菅の作戦、それはパス交換にドリブルを交えることで相手を混乱させつつ中に入っていくと
いうものだった。そのためにドリブルの上手い猪狩をパートナーに選んだのだが……

小菅「猪狩!」

小菅から猪狩にパスが通る。そこで猪狩がドリブルに行くようにフェイントをかけるなり、本当に
ドリブル突破してもよかった。しかし、神チームが小菅チームのポジションチェンジへの対応を
遅れたことが猪狩にとって災いしてしまった。マークが交換されず、そのまま神が猪狩のマークに
ついた。猪狩の頭に今までのプレーがフラッシュバックする。

猪狩(ダメだ、神さん相手にドリブルは通用しない)

あっさりと小菅にパスを返そうとする。だが、見え見えのパスは神に簡単にカットされてしまう。

神(猪狩、いつまで縮こまってるつもりだい?挑戦者の気持ちで上を目指せない人間には海南の
  ユニフォームを着る資格はないよ)

そのまま猪狩を置き去りにし、ドリブルで相手ゴールに迫る。

小菅「ちぃ、しょうがねえな!」

必死に走った小菅が、ゴール下でなんとか追い付く。

406 :TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 13:27:12 ID:wI7Z9b/2
先着2名で
(攻撃側)
神のシュート→ ! card+(シュート)53
(守備側)
小菅のブロック→ ! card+(ブロック)50
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧0→シュートがブロックを越える(ゴール判定に。0の時は補正に−1、5以上で+1)
=−1→こぼれ球になり競り合いに。
≦−2→守備側がブロックに成功。

【補足・補正】
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります

407 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 13:33:37 ID:???
神のシュート→  ダイヤ5 +(シュート)53

408 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 13:36:40 ID:???
小菅のブロック→  ハート3 +(ブロック)50

409 :TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 14:06:34 ID:wI7Z9b/2
>神のシュート→  ダイヤ5 +(シュート)53=58
>小菅のブロック→  ハート3 +(ブロック)50=53
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧0→シュートがブロックを越える

神がレイアップシュートのために高く上げた腕に、後ろから手を伸ばす小菅。しかし、小菅が
近づいていることを察していた神は、普段よりやや前に手を出すことでブロックを避けた。

小菅「ちっ!(さすがだ、神。ジャンプシュートだけじゃねえ、レイアップもうめえ)」

神(さすがですね、小菅さん。フリーで打てるかと思ったけど、追いつかれるとは。でも、俺は
  外しませんよ!)

そして、ジャンプが最高点に達すると、神の手からリングに向かってボールが放たれる。

先着1名で
神のレイアップシュートは入るかな!?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

数値が
≧2 ゴール!得点に!
≦1 リングに弾かれ、リバウンド勝負に!

※相手に5以上の差をつけての勝利のためシュート補正に+1されています。

410 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 14:08:16 ID:???
神のレイアップシュートは入るかな!?→  スペード3

411 :TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 14:24:31 ID:wI7Z9b/2
>神のレイアップシュートは入るかな!?→  スペード3
>数値が≧2 ゴール!得点に!

小菅のブロックをかわすため、いつもと違うフォームで放ったシュートは若干だが精度を欠いた。
ガコ、ガコと音を立てながらリングに弄ばれる。

神「入れ!」

そう怒鳴った神にコート上の、いや体育館にいた誰もが驚く。隣のコートで試合をしていた
メンバーですら。

高砂「いつも静かな神が……」

武藤「叫んだ?……おっと、ボール!」

神の気持ちが通じたのかは不明だが、ボールはそのすぐ後にネットを通過した。

ザシュッ

高頭「今の神はすでに牧を超えているかも知れん。内に秘めた闘志はかなりのものと思っていたが
   ついに外に溢れるほどになったか。監督生活も長いが、まだまだ先の読めんことが多いわい」

自陣に戻り、チームメイトとハイタッチをする神の顔はとても嬉しそうだった。

412 :TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 14:41:36 ID:wI7Z9b/2
流れ 神チーム 11 → 12 : 9 → 8 小菅チーム
***
逆転の足がかりを作るどころか、点差を広げられてしまった小菅チーム。集まったゴール下では……

先着1名で
小菅チームの出来事→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードのマークが……
ダイヤ→清田が猪狩を殴っていた!
ハート→凉子が猪狩を殴っていた!
スペード→小菅が猪狩に檄を飛ばしていた!
クラブ→小菅の足に限界がきていた!
JOKER→清田に殴られた猪狩が何か新しい力に目覚めていた!

413 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 14:45:38 ID:???
小菅チームの出来事→  スペード5

414 :TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 15:44:35 ID:wI7Z9b/2
>小菅チームの出来事→  スペード5 →小菅が猪狩に檄を飛ばしていた!

ゴールの下で小菅が猪狩に声をかける。それはゆっくりとしていたが、とても力強い口調だった。

小菅「猪狩、お前は神に何かコンプレックスでも抱いてるのか?あいつは神奈川bPの海南で
   2年ながらレギュラーを獲得したほどの選手だ。しかも、入部した時と違うポジションで。
   監督は海南に天才はいないと言うが、神は才能・闘志・努力……全てが揃ったいい選手さ。
   それで、お前は負けを認めるのか?本当に神に勝てないと思うか?」

猪狩「今の俺じゃ……」

小菅「じゃあ、いつなら勝てるんだよ?来週か?来月、それとも来年か?いつくるか分からない
   将来を待っている選手に、勝利は掴めない。「今」「そこにある」チャンスを掴もうとしない
   人間に未来なんてないんだよ。いいか、神が相手にいるってことは戦うチャンスがいくらでも
   あるってことだ。1度でも勝てば、案外あとはサクサク勝てるようになっちまうもんさ。だが、
   そんな気持ちじゃいつまでたっても神には勝てねえ。お前なんて海南のレギュラーにいらねえ。
   来週からAリーグを辞退しろ。他のPGに任せたほうが数倍マシだ」

猪狩「……」

先着1名で
猪狩の反応→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードのマークが
ダイヤ・ハート→すんませんした!俺、もう一度……いや、何度でも神さんに挑みます!
スペード→分かりました。もう一度だけ、やってみます。
クラブ→来週からBリーグでやり直します……
JOKER→「顔じゃねえんだよ!」そう言うと猪狩は小菅の怪我している足に蹴りを……

415 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 15:47:58 ID:???
猪狩の反応→  クラブ3

416 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 15:48:00 ID:ZU2ty0Ew
猪狩の反応→  ダイヤK

クラブ自重

417 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 15:48:20 ID:???
ああああああ!

418 :TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 16:09:10 ID:wI7Z9b/2
>猪狩の反応→  クラブ3
>クラブ→来週からBリーグでやり直します……

猪狩は小さな声で言った。

猪狩「はい。来週からBリーグでやり直します……」

小菅「あ、ああ。そうしろ。(しまった!言い過ぎたか!?これくらい言った方がこいつには
   いいと思ったんだが、逆効果だったか)ただ、この試合だけは最後まで参加してくれよ」

猪狩「はい」

小菅は混乱した。猪狩は1年の中でも清田と並んで使える選手だったはずなのだ。どうやって
この試合を切り抜けるか、そして猪狩をつぶしてしまった自分の評価はどうなるのか。小菅は
全てを清田に託すことにした。

小菅「清田……ここからはお前が頼りだ。お前の運動量で相手を引っかき回してくれ」

清田「分っかりました!もちろん、得点力にも期待してくれていいっすよ!」

小菅「ああ、頼むぞ」

こうして、ひとりテンションを上げる清田を除く小菅チームのメンバーが気持ちを静めたまま、
試合は再開されたのだった。

419 :TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 16:09:57 ID:wI7Z9b/2
猪狩にドリブルさせ、神を引き付けたところで半ば無理矢理に小菅は猪狩からボールを奪い、
清田にパスを出す。相手コートを無茶苦茶に走り回っていた清田のマークが曖昧になっており、
そのパスは簡単に通る。ボールを持った清田は真っ直ぐにゴールに向かう。その軌道に翼が
いたことを全く気にしていないようだった。いや、むしろ望んでいたのだろう。

清田(ここまであんまり勝負出来なかったからな。行くぞ、翼!)

翼「こい!」

先着2名で
(攻撃側)
清田のドリブル→ ! card+(ドリブル)48
(守備側)
翼のディフェンス→ ! card+(ディフェンス)46
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧2→攻撃側が守備側を抜く!
1、0、−1→左から(相手SGがフォロー)(せりあい)(味方PFがフォロー)
≦−2→守備側がボールを奪う!

【補足・補正】
翼のマークがダイヤの時、モンキーターンが発動し数値に+4されます。
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

420 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 16:13:21 ID:???
清田のドリブル→  ダイヤ10 +(ドリブル)48

猪狩に再起のチャンスないかな

421 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 16:23:26 ID:???
翼のディフェンス→  スペード2 +(ディフェンス)46

422 :TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 16:45:09 ID:wI7Z9b/2
>清田のドリブル→  ダイヤ10 +(ドリブル)48+(モンキーターン)4=62
>翼のディフェンス→  スペード2 +(ディフェンス)46=48
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側が守備側を抜く!

ボールを持った地点から本当に真っ直ぐに翼に向かって行く清田。

翼(早い!けど、これじゃぶつかるぞ。下手に動いてファール取られるのも馬鹿みたいだし……)

動かなければ清田が自滅してくれる、そう考えた翼はファールを待つことにした。一方、清田は
勢いよく翼の前まで突っ込んでくると、元々前のめり気味に低かった姿勢を、さらに低くする。
「転ぶのではないか」と周囲が心配する中、清田は左手を翼の左足のすぐ手前につくと、腕力と
小回りの利く足の動きで強引に方向転換し、最小限の動きで翼を抜き去る。

翼「なにィ!!」

清田「ウキャ!(よっしゃ!)」

神「あいつは本当にサルだな」

神の言うとおり、その動きはまるでサルが走っているかのように見えた。そのドリブルが部員の
間で「モンキーターン」と名付けられるのは試合が終わってすぐのことだった。

清田「あとはゴールにダンクをぶちかますだけだぜ!」

田辺「僕がいるってこと忘れないでよね!」

423 :TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 16:46:36 ID:wI7Z9b/2
先着2名で
(攻撃側)
清田のシュート→ ! card+(シュート)49
(守備側)
田辺のブロック→ ! card+(ブロック)49
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧0→シュートがブロックを越える(ゴール判定に。0の時は補正に−1、5以上で+1)
=−1→こぼれ球になり競り合いに。
≦−2→守備側がブロックに成功。

【補足・補正】
清田のマークがダイヤの時、ワイルドモンキーダンクが発動し数値に+4されます。
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

424 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 16:48:38 ID:???
清田のシュート→  スペード6 +(シュート)49

425 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 16:50:42 ID:???
田辺のブロック→  スペードK +(ブロック)49

426 :TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 17:30:36 ID:wI7Z9b/2
【部内戦Aリーグ 第2戦】
神チーム  神 味方のSG 味方のSF 翼 田辺 (チーム得点力 98)
小菅チーム  猪狩 相手のSG 清田 小菅 相手C (チーム得点力 91)

流れ 神チーム 12 : 8 小菅チーム
時間 15分(20分間のみ)
得点 神チーム 48 − 30 小菅チーム
得点者 神19 翼9 田辺8 味方のSF6 味方のSG6
***
猪狩が戦力にならなくなってしまった小菅チームは実質4対5で戦っていた。小菅と清田を
中心に健闘していたが点差は広がる一方だった。残り時間5分には18点差になっていた。

そして、小菅チームの攻撃。

神チームのコートの奥深く。相手Cのスクリーンで翼のマークを外した清田に小菅からのパスが
通る。チームの勝利が絶望的な今、未来のある清田に経験を積ませたいというのが小菅チームの
上級生たちの総意だった。

相手C「行け、清田!」

小菅「決めてこいよ!」

清田「はい!」

パスを受けた清田がゴール下に向かう。そして、待っているのはやはり田辺だった。

田辺「何度来ても、このゴールの下で仕事はさせないよ!」

清田「今度こそ、勝ぁつ!!」

427 :TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 17:31:22 ID:wI7Z9b/2
先着2名で
(攻撃側)
清田のシュート→ ! card+(シュート)49
(守備側)
田辺のブロック→ ! card+(ブロック)50
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧0→シュートがブロックを越える(ゴール判定に。0の時は補正に−1、5以上で+1)
=−1→こぼれ球になり競り合いに。
≦−2→守備側がブロックに成功。

【補足・補正】
清田のマークがダイヤの時、ワイルドモンキーダンクが発動し数値に+4されます。
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

428 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 17:35:10 ID:???
清田のシュート→  ダイヤJ +(シュート)49

429 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 17:36:11 ID:???
田辺のブロック→  ハート4 +(ブロック)50

430 :TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 17:55:06 ID:wI7Z9b/2
>清田のシュート→  ダイヤJ +(シュート)49+(ワイルドモンキーダンク)4=64
>田辺のブロック→  ハート4 +(ブロック)50=54
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)≧0→シュートがブロックを越える

清田(何度も無駄に止められてきた訳じゃねえぜ!)

清田はこれまでの田辺のプレーについて考える。自分のどういうプレーを、田辺がどうやって
止めてきたのか。

清田(田辺さんは、前後左右の動きにめっぽう強い。なら……)

今まではゴールから少し離れた位置で踏み切り、勢いよくダンクに向かっていたところを、今回は
ゴールのすぐ下までドリブルで進み、ほぼ垂直に高くジャンプする。

田辺(今までと違う?でも、僕の仕事は変わらないよ)

清田にぴったりとくっついたまま、田辺はブロックに跳ぶ。清田は空中で体を回転させ、田辺に
背を向ける。

田辺(ダンクじゃないの?でも、どこから打とうがブロックしてみせる!)

清田の手からボールが離れるのを田辺は待つが、いつまで経っても清田がシュートを打つ気配は
ない。やがて、田辺のジャンプは最高点に到達してしまう。

田辺「なにィ!!」

田辺が驚いているのは、自分が最高点を過ぎ、高さが下がっているのに対し、清田がそのまま
上昇し続けていたからだ。

田辺「高い!(なんて跳躍力だ!垂直跳びなら1mは軽く超えてるんじゃ)」

そしてリングに背を向けたまま、顔だけ振り返り、清田はダンクを放つ。

431 :TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 17:55:23 ID:wI7Z9b/2
先着1名で
清田のダンクシュートは入るかな!?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

数値が
≧3 ゴール!得点に!
≦2 リングに弾かれ、リバウンド勝負に!

※相手に5以上の差をつけての勝利のためシュート補正に+1されています。

432 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 18:01:53 ID:???
清田のダンクシュートは入るかな!?→  スペード2

>>425の後って抜けていませんか?

433 :TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 18:07:06 ID:???
>>432抜けてました。失礼しました。426の前にこれを入れてください。
***
>接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

翼を抜いた勢いで、気持ちよくダンクに向かう清田を待ち構えていたのは田辺だった。

田辺(僕がこのチームの守りの要……ゴール近くでは1年生の清田くんには仕事はさせない!)

田辺は清田がダンクに跳ぶより先にジャンプする。それを見た清田はブロックのタイミングが
ズレたと思い、意気揚々と踏み切る。しかし、それは田辺の罠だった。田辺は対空時間の長い
ジャンプで空中に居続ける。

清田「なんで!(そんなに長い時間空中にいるの!?)」

読みが外れた清田は勢いのまま、田辺に空中で激突する。

ピーッ!

清田のファールが告げられ、小菅チームの攻撃は終わってしまう。

清田(田辺さんもすげえ選手なんだ。この試合、2回挑んで2回とも止められてる。これが
控えセンターってんだろ……さすが、海南だ!)

海南というチームの選手層の厚さに感心しながらも、清田は自分がその上位、いやレギュラーに
加われることを微塵も疑っていなかった。

清田「田辺さん、俺はこの試合が終わるまでに必ずダンクを決めてみせる!田辺さんの上からね」

田辺「何度でもかかってきなよ。でも、決めさせないからね」
***
田辺がKを出したので、ブロックの能力値に+0.5されます。

434 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 18:13:04 ID:???
ってか清田!

435 :TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 19:05:13 ID:wI7Z9b/2
>清田のダンクシュートは入るかな!?→  スペード2
>≦2 リングに弾かれ、リバウンド勝負に!

清田がリングに背を向けて放ったダンクシュート。これが決まれば、残り時間は多くはないが
大きく流れを変えかねないプレーだった。しかし、言いかえればそれだけ難しいプレーである
ということでもあった。

ガコッ!

鈍い音を立てて、ボールはリングに弾かれる。

清田「ゲッ!!」

残念ながら清田の渾身のダンクは決まらなかった。そして、大きく弾き飛ばされたボールに
やや離れたところから翼と相手Cが向かっていた。

先着2名で
(攻撃側)
相手Cのリバウンド→ ! card+(OF・リバウンド)47−(ポジショニング)0
(守備側)
翼のリバウンド→ ! card+(DF・リバウンド)46+(ポジショニング)1
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

MAX(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧1→攻撃側がボールをキープ!
≦0→守備側がボールを奪う!

【補足・補正】
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

436 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 19:08:32 ID:???
相手Cのリバウンド→  ハートQ +(OF・リバウンド)47−(ポジショニング)0


437 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 19:09:32 ID:???
翼のリバウンド→  ハート2 +(DF・リバウンド)46+(ポジショニング)1

438 :TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 19:20:52 ID:wI7Z9b/2
>相手Cのリバウンド→  ハートQ +(OF・リバウンド)47−(ポジショニング)0=59
>翼のリバウンド→  ハート2 +(DF・リバウンド)46+(ポジショニング)1=49
>MAX(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧1→攻撃側がボールをキープ!

相手C「ハッ、出来の悪い後輩を持つと先輩は苦労するぜ」

そう言いながら、相手Cはゴール下まで走り込んでくるとリバウンドを取るためにジャンプする。
翼も負けじと追いすがるが、ゴール下に向かうルート選択、浮いているバスケットボールに対する
反応、そしてリングに弾かれたボールの軌道を読む力の全てが海南でセンターとして2年以上
練習してきた相手Cに劣っていた。

相手C(翼、お前はきっといい選手になる。だけど、海南で練習してきた俺たちがそう簡単に
    お前のような初心者に負ける訳にはいかないんだ)

翼や清田にこれがランニングリバウンドの手本だと示すように見事な動きでボールを押さえる。

翼(悔しいけど、すごい!これが海南の3年生の実力なんだ)

清田(やるじゃねえか……やっぱり海南はすげえ!)

そして、一度地面に下りると、しびれの残る足を無理矢理に曲げ、再びジャンプする。

相手C「これが俺たちの意地だ!」

豪快なフォームでダンクシュートを放つ。

439 :TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 19:21:14 ID:wI7Z9b/2
先着1名で
相手Cのダンクシュートは入るかな!?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

数値が
≧4 ゴール!得点に!
≦3 リングに弾かれ、リバウンド勝負に!

※フリーのためシュート補正に+2されています。

440 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 19:21:53 ID:???
相手Cのダンクシュートは入るかな!?→  スペード3

441 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 19:22:46 ID:???
翼(悔しいけど、すごい!これが海南の3年生の実力なんだ)

清田(やるじゃねえか……やっぱり海南はすげえ!)

≦3 リングに弾かれ、リバウンド勝負に!

翼と清田 ( ゚д゚ )

442 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 19:28:29 ID:???
引き弱すぎwwwwww

443 :TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 19:34:26 ID:wI7Z9b/2
>相手Cのダンクシュートは入るかな!?→  スペード3
>数値が≦3 リングに弾かれ、リバウンド勝負に!

リバウンドに跳んだ足ですぐにダンクに向かった相手Cであったが、連続して全力で跳ぶことは
厳しかった。左膝に引っ掛かるような違和感を感じバランスを崩した状態で跳ぶことになる。

相手C「しまった!」

跳躍の足りないダンクシュートはリングに弾かれる。リバウンドには体勢を立て直した田辺と
清田が向かったいた。

田辺「オーライ!(清田くんに2度続けてやられてたまるか!)」

先着2名で
(攻撃側)
清田のリバウンド→ ! card+(OF・リバウンド)46−(ポジショニング)0
(守備側)
田辺のリバウンド→ ! card+(DF・リバウンド)49+(ポジショニング)2
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

MAX(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧1→攻撃側がボールをキープ!
≦0→守備側がボールを奪う!

【補足・補正】
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

444 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 19:35:03 ID:???
清田のリバウンド→  ハート8 +(OF・リバウンド)46−(ポジショニング)0

445 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 19:48:51 ID:???
田辺のリバウンド→  クラブK +(DF・リバウンド)49+(ポジショニング)2

446 :TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 19:56:06 ID:???
すみません、田辺のリバウンドは51でした。以前、計算式に間違いがあった判定を
カードを引いた後でやり直してもらったことがあったのですが、計算式でカードの
引きが変わる訳ではないし、みなさんのお手を煩わせることになるので結果だけ
訂正して続行したいのですが、よろしいでしょうか?

念のためアンケート
A このまま続行でよし!
B 今回は引き直して、次からはそのようにしてよし!
C 引き直して、これからも今までのルールでやるべき!
D 逝ってよし!
先に2票入った選択肢で続行します。一応、ageで。

447 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 19:58:46 ID:BPrrfo8M
A

448 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 20:09:52 ID:q7M6c7w2
A

449 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 20:13:41 ID:YJtzv+PI
D

450 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 20:16:13 ID:ZU2ty0Ew
Dは
らめぇぇぇ〜!!!!

451 :TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 20:35:09 ID:wI7Z9b/2
ご協力ありがとうございました。ではAで。
>>449-450 そんな選択肢作っておいて選ばれると凹む。面倒くさい自分が……嫌いじゃないです。
***
>清田のリバウンド→  ハート8 +(OF・リバウンド)46−(ポジショニング)0=54
>田辺のリバウンド→  クラブK +(DF・リバウンド)51+(ポジショニング)2=66
>MAX(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≦0→守備側がボールを奪う!

清田「絶対に取る!(さっきのシュートも勝てたんだ。リバウンドも勝ってみせる!)」

清田は意気込んでリバウンド争いに臨む。しかし、本気の田辺は素晴らしかった。

田辺(僕は海南の控えセンターだ。でも、必ず高砂さんからレギュラーセンターの座を奪って
   みせる。そのためには、清田くんには悪いけど、こんなところで足踏みしている暇はない)

清田の前に立つと、腰を低くし、両手を使って決していいポジションを与えないようにする。
背中と腕で清田をコントロールし、そのまま絶好のポジション、タイミングで落ちてくるボールに
ジャンプする。

清田「上手い……けど、負けるか!」

清田も田辺に邪魔をされながらも必死に跳ぶ。

田辺「(いいジャンプだよ。でも、ゴール下は僕の仕事場なんだ。君には)絶対にやらせない!」

そう叫ぶと、ぐいっと体を伸ばし清田よりずっと高い地点に到達する。そしてボールを掴み、
両足でしっかりとコートに下りる。

高頭「田辺も感情をプレーに出すようになったか。大人しいプレーヤーが多い2年だと思って
   いたが、みんな化けよるわ。ガッハッハ、嬉しい誤算だな」

452 :TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 20:35:59 ID:wI7Z9b/2
リバウンドを制した田辺はすぐ前にいた翼にボールを託す。

田辺「さあ、ここからは翼くんが魅せる番だよ……GO!」

翼「はい!」

田辺にノセられるままにドリブルで攻め上がる翼。ハーフラインで相手SGがチェックにつく。

先着2名で
(攻撃側)
翼のドリブル→ ! card+(ドリブル)48
(守備側)
相手SGのディフェンス→ ! card+(ディフェンス)42
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧2→攻撃側が守備側を抜く!
1、0、−1→左から(味方SGがフォロー)(神がフォロー)(猪狩がフォロー)
≦−2→守備側がボールを奪う!

【補足・補正】
翼のマークがダイヤの時、クライフターンが発動し数値に+4されます。
翼のマークがハートの時、強引なフェイントが発動し数値に+2されます。
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

453 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 20:39:39 ID:???
翼のドリブル→  JOKER +(ドリブル)48

454 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 20:41:34 ID:???
相手SGのディフェンス→  クラブ8 +(ディフェンス)42

455 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 20:42:06 ID:???
神チーム絶好調だな

456 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 20:47:15 ID:???
チャンスに弱い解消!?

457 :TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 21:04:48 ID:wI7Z9b/2
>>456 フリーのシュートでKかJOKERが出れば解消です。なので残念ながらまだです。
***
>翼のドリブル→  JOKER +(ドリブル)48+(ダブルクライフターン)6=69
>相手SGのディフェンス→  クラブ8 +(ディフェンス)42=50
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側が守備側を抜く!

進路を塞ぐように立つ相手SGに正面から翼は向かっていく。そして、相手SGのすぐ前で背中に
隠すようにボールを持ち、時計回りにターンする。

相手SG「バックロール!?こしゃくな!!」

素早く進路に回り込もうとするが、翼はさらにボールをワンバウンドさせ持ち替えると今度は
反時計回りに回転する。

相手SG「なにィ!!もう1度バックロールだと!?」

翼「これが俺のダブルクライフターンだァ!」

翼のスピードに乗った2度のターンに相手SGはついていけない。相手SGを置き去りにし、翼は
さらに相手コート奥へと進む。神は自分のマークについている猪狩に向かって言う。

神「いいのかい?あのままだと翼はフリーでシュートを打つよ。きっと俺にはパスを出さない。
  俺にくっついていても意味ないよ」

猪狩「……」

***
翼がJOKERを引いたのでクライフターンが進化しました。
ダイヤでダブルクライフターン(+6)、ハートでクライフターン(+4)になります。
強引なフェイント(+2)はなくなります。
※1つの行動で2つまでしかスキルを持てないことにしています。

458 :TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 21:05:57 ID:wI7Z9b/2
神「猪狩、どうするんだい?(ここでつぶれてしまうのか?)」

猪狩「……」

先着1名で
猪狩の復活は!?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードのマークが
ダイヤ→「言われなくても!」猪狩復活!猪狩復活!猪狩復活!……
それ以外→「いや、俺は……」復活ならず。週末に何かイベントが??
JOKER→「猪狩、お前はそんなもんか!?」牧復活!牧復活!牧復活!……

459 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 21:06:23 ID:???
元ネタは松下か

460 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 21:07:05 ID:???
猪狩の復活は!?→  ダイヤ3

461 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 21:07:21 ID:???
猪狩の復活は!?→  ダイヤ10
あの幼稚園児みたいなフェイント好きだったのに・・・

462 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 21:11:12 ID:???
松下と言われて浮かぶ物を次の3つから答えなさい
墨谷二中のエース(笑)
藤田東のストライカーでバンダナ気さく男(奇人変人が多い作品内で)
ホモッスルと一部で呼ばれる漫画の監督

463 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 21:13:00 ID:???
松下光

464 :TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 21:14:01 ID:???
>>459
その通りです!理由はないけどあの技大好きなんですよね〜。

>>461
あれを好きでいてくれる人がいたなんて!
じゃあ、ダイヤの奇数でダブルクライフターン、偶数で普通のターンで。(1つのスキル扱い)
ハートには「あの幼稚園児みたいなフェイント(あれを公式戦でやれと?)」を入れます。
せっかく覚えたし、何かで進化するかもしれないので。

>>462
某電気屋さんかな……

って、猪狩復活してるし!せっかく考えていた復活イベント無視か。ま、いっか。

465 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 21:18:26 ID:???
>>654
カウンターダンクはまだですかっ!?
フラッシュパスは難しそうだな、味方全員判定で一人でも相手のカット値より低いとカウンターとか?

466 :TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 21:25:05 ID:???
>猪狩の復活は!?→  ダイヤ3
>ダイヤ→「言われなくても!」猪狩復活!猪狩復活!猪狩復活!……

神「行かないのか、猪狩?」

猪狩「ちっ。余計なお世話だぜ、神さん。言われなくても!」

瞳に力を取り戻し、そう言った猪狩は勢いよく飛び出すと、翼の前に立ちはだかった。

猪狩「っしゃあ、コノヤロー!好き勝手出来るのもここまでだぜ」

翼「(猪狩、復活したのか。だけど)抜く!」

先着2名で
(攻撃側)
翼のドリブル→ ! card+(ドリブル)48
(守備側)
猪狩のディフェンス→ ! card+(ディフェンス)48
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧2→攻撃側が守備側を抜く!
1、0、−1→左から(味方SGがフォロー)(神がフォロー)(猪狩がフォロー)
≦−2→守備側がボールを奪う!

【補足・補正】
翼のカードがダイヤの偶数の時、クライフターンが発動し数値に+4されます。
翼のカードがダイヤの奇数の時、ダブルクライフターンが発動し数値に+6されます。
翼のマークがハートの時、強引なフェイントが発動し数値に+2されます。
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

467 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 21:26:10 ID:???
翼のドリブル→  ダイヤ7 +(ドリブル)48

468 :TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 21:26:13 ID:???
>>465
カウンターダンクのやり方さえ教えていただければすぐにでも!
フラッシュパスはいつか出したい技ですね。

469 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 21:28:50 ID:???
猪狩のディフェンス→  スペードQ +(ディフェンス)48

470 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 21:28:54 ID:???
猪狩のディフェンス→  ハートQ +(ディフェンス)48

471 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 21:30:08 ID:???
一人カウンターなら出来そうですね。
シュート撃ってわざとリングに当てたところをダンクとか・・・


472 :TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 21:31:44 ID:???
すみません、結果が前のままでした。周りに人がいないため以下になります。
翼に都合がいい結果になってしまい心苦しいのですが。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧1→攻撃側が守備側を抜く!
=0→神がフォロー(神がフリーでシュートを決めて試合終了)
≦−1→守備側がボールを奪う!(そのまま試合終了)

473 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 21:33:55 ID:???
最後に猪狩の攻撃見たかったけどしかたないね

474 :TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 21:48:05 ID:wI7Z9b/2
>翼のドリブル→  ダイヤ7 +(ドリブル)48+(ダブルクライフターン)6=61
>猪狩のディフェンス→  スペードQ +(ディフェンス)48=60
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧1→攻撃側が守備側を抜く!

翼は先ほどと同じように、ディフェンスの正面に向かうとバックロールを仕掛ける。

猪狩(馬鹿のひとつ覚えってやつか!?)

先程のプレーを見ていた猪狩は1度目のターンをケアしながら、2度目のターンに備える。

神「読まれてるぞ!」

翼(読まれていても……)

それでも翼は、時計回りにターンした後、ボールをワンバウンドさせ、持ち替えると反時計回りに
回転する。猪狩もすぐにそちらに移動しようとするが……

猪狩「なにィ!!(足が、動かない)」

バスケの動きが体に染みついている猪狩は、1度目のバックロールを目で確認した時点で反射的に
それを止めようと反応してしまっていたのだった。自分の右にくるであろう相手を止めるべく
膝や腰、足首が準備をしていたため、2度目のバックロールへの対応が遅れる。

翼(猪狩、君の動きはバスケットボール選手としては素晴らしいんだろう。でもね、バスケの
  常識じゃ俺は計れないよ!)

反応が遅れた猪狩を目の端で追いつつも、翼はその横を通り過ぎて行く。交錯する視線が語る。

猪狩(ちっ、次は負けねえからな!)

翼(ああ、猪狩!次も熱い勝負をしよう!楽しみにしてるよ)

475 :TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 21:48:45 ID:wI7Z9b/2
そして、翼はそのままレイアップシュートの体勢に入った。

先着1名で
翼のレイアップシュートは入るかな!?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

数値が
≧3 ゴール!得点に!
≦2 リングに弾かれ、リバウンド勝負に!

※フリーですが、スキル「チャンスに弱い」のためシュート補正が+1しかされません。
 翼がKかJOKERを出すとチャンスに弱いがなくなります。
 ただし、クラブAを出すと「チャンスにすごく弱い」に進化します。

476 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 21:49:19 ID:???
翼のレイアップシュートは入るかな!?→  ダイヤK

477 :TSUBASA DUNK:2009/01/09(金) 21:52:04 ID:???
ぐはっ、チャンスに強すぎる!

先程、書き忘れていましたが、今日の更新はここまでです。
翼の得点シーン、試合後のやりとりなどはまた明日以降に。

478 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 21:59:09 ID:???
ほんと極端な引きやなあw

479 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 22:04:25 ID:???
マイナススキル消滅記念パーティ

480 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 22:16:09 ID:???
ついにあの邪魔くさいスキルが消滅するのか
嬉しすぎると同時にほんの少し寂しい気も…全然しないぜ!

481 :森崎名無しさん:2009/01/09(金) 22:34:47 ID:???
あのバッドスキルもある意味初心者ペナルティの一つだと思えば克服した意味があるってもんだな

482 :キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2009/01/10(土) 14:20:47 ID:???
ヘタれ好きな自分にとっては、立派に成長してしまった孫の姿を見る気分(多分)。

483 :TSUBASA DUNK:2009/01/10(土) 22:35:47 ID:???
皆様、お祝いのコメントありがとうございました。
これまで翼がフリーでシュートを打つたびになんだか情けない想いをしてきましたが、
それも今となってはよい思い出……かな。
とにかく、生まれ変わった翼を応援してやってください!
間もなく本編を再開しますので少々お待ちください。

484 :TSUBASA DUNK:2009/01/10(土) 22:55:18 ID:rcPOa0yg
>翼のレイアップシュートは入るかな!?→  ダイヤK
>数値が≧3 ゴール!得点に!
※翼がKかJOKERを出すとチャンスに弱いがなくなります。

猪狩を抜き去り、完全にフリーでゴール下にたどり着いた翼。そのままレイアップシュートに
いくためにジャンプしようとした瞬間、不安が頭をよぎる。今まで、こういう場面で何度も
シュートを外してきた。もしかしたら、今回も……

今までは、そこで弱気になってしまい、それがプレーにも現れたのか実際に失敗してきたが、
今日の翼は違った。

翼(このシュートを何本練習してきた?何万、いや何十万本と練習してきたシュートじゃないか!
  それに思い出せ、サッカーでドライブシュートを覚えた時のことを。あれも何度も練習して
  ようやく身につけたっけ。レイアップシュートはそれ以上に練習してきた。きっと決まる。
  いや、必ず決めてみせるぞ!)

不安な感情を払拭し、強気に跳ぶ。そして、自信満々にレイアップシュートを放つ。

パッサァ

そのシュートはさも当然とばかりにリングに吸い込まれ、ネットを小さく揺らした。

翼「よし!(もう、フリーのプレッシャーは怖くない!)」

高頭(今の翼はそれなりのバスケットボール選手に見えるわい。経験が自信につながったか)

***
流れ 神チーム 12 → 13 : 8 → 7 小菅チーム

短いですが、今日はここまでです。
明日は昼間から更新出来ると思うので、お時間のある方はどうぞご協力ください。

485 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 01:54:12 ID:???
>何万、いや何十万本と練習してきたシュートじゃないか!

お前本格的にレイアップ練習始めてからまだ四ヶ月だろうがw

486 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 07:49:58 ID:???
俺もそう思ったw
確か、桜木の二週間二万本も、かなりのハイペースなはず。
ゴール下も練習時以外に200、100、300くらいだっけ。

487 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 08:34:11 ID:???
>>485-486
あ!
しまった、バスケ始めたのは10月からだけど、レイアップは高校からでしたね。
お恥ずかしい!

>何万、いや何十万本と練習してきたシュートじゃないか!

は「何百、いや何千本と練習してきたシュートじゃないか!」に読み替えてください。
たぶん、それくらいは練習しているはず。

488 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 08:38:23 ID:???
まあレイアップだけじゃなく練習してきたシュートって書いてるし、全種類合わせたらの数字と解釈しましょう

489 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 09:21:58 ID:PB1Cdfd6
翼にレイアップシュートを決められた後の小菅チームのゴール下。

猪狩「すみません、止められませんでした」

小菅「いや、今のは中途半端に前の位置にいて守備に戻れなかった俺のミスさ。フォワードの
   癖が残っていたみたいだ」

相手C「俺と清田もシュート外しちゃったし」

清田「うぐっ」

相手SG「まあ、みんなのミスってことでいいじゃない」

猪狩「はい」

小菅「それより、だいぶ表情が明るくなったようだな。ようやく吹っ切れたか?」

猪狩「どうもご迷惑おかけしました。残り時間は少ないけど精一杯がんばります(来週からは
   Bリーグで鍛え直して、俺はもう一度、必ず上がってくるぞ)」

小菅「ああ、期待してるぜ。これからもずっとな」

猪狩「え?」

小菅「自分たちの都合でAリーグとBリーグを行ったり来たり出来るわけないだろう?お前は
   来週もその後もずっと俺たちと部内戦を戦うのさ」

猪狩「……はい、よろしくお願いします!」

小菅「さて、逆転は難しいかもしれないけど、残り時間で俺たちのいいところを見せようぜ」

一同「おう!」

490 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 09:23:28 ID:PB1Cdfd6
その直後の攻撃、コートに広がるチームメイトを見て猪狩は不思議な感覚を覚える。

猪狩(なんだ……仲間の動きが、いやコート上の選手の動きが手に取るように分かる……)

パスを出せるルート、パスを受けたその選手の動き、それに対するディフェンスの対応。また、
フォローする周囲の選手の動き。そして、ボールがゴールに入るまでの各選手の動き。

猪狩(俺のイメージ通りに動けば、得点につながるが……本当に動いてくれるか?)

ただの思い込みではないかと半信半疑になりながらも、自分の感覚に判断を委ねることにした。
小菅チームのSGの方に向かってドリブルすると、ボールを預け、自分はスクリーンで神チームの
SGと神を引き付ける。

神「しまった!(猪狩のスクリーンは予想していなかったよ)」

フリーで抜け出した小菅チームのSGはコートの内側に入って行く。翼がチェックに向かって
くるが、翼のマークが外れた小菅が神チームのSFにスクリーンをかけ、清田へのパスコースを
つくる。小菅チームのSGは清田にパスを出す。

翼「そんなところにパスコースなかったはずじゃ!?」

小菅へのパスはケアしていた翼だったが、予想外のコースにパスを出され反応できない。パスを
受けた小菅はゴール下に侵入する。田辺がゴール下に立ち塞がる中、小菅チームのCが田辺の
後からゴール正面に移動する。それを確認した小菅は相手Cへとパスを出す。すぐに田辺は
体を正面に向けて対応しようとするが、その時に彼が見たのは相手Cがゴール下に走り込んだ
清田にボールを渡しているところだった。そして小菅にブロックに行くコースを塞がれたまま
清田にシュートを許してしまう。

猪狩(俺の想像どおりのプレーだ!この感覚は本物だったんだ)

491 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 09:23:55 ID:PB1Cdfd6
先着1名で
清田のダンクシュートは入るかな!?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

数値が
≧2 ゴール!得点に!
≦1 リングに弾かれ、リバウンド勝負に!

※フリーのためシュート補正に+2されています。

492 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 09:30:52 ID:???
すみません、>>491はシュートが入っても入らなくても試合終了になります。

493 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 09:42:12 ID:???
清田のダンクシュートは入るかな!?→  クラブ9

494 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 09:43:54 ID:???
清田のダンクシュートは入るかな!?→  クラブJ


一本約10秒として一日一時間ゴール独占で毎日練習して
レイアップは多くても300〜400本×120日で4万くらいか
書いてて一日500本うってた神って凄いんだなって思う

495 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 10:03:26 ID:PB1Cdfd6
>清田のダンクシュートは入るかな!?→  クラブ9 ≧2 ゴール!得点に!

清田(みんなでつないだボール。だから、みんなにために……いや、そんなの俺には似合わねえ!)

「丁寧にいこう」とか「大事に」という気持ちをあっさりと諦め、清田は自分らしく思いっきり
豪快にダンクを決める。

清田「これが俺のプレーだ!(何があっても俺は自分を曲げない)」

小菅「ナイッシュー、清田。(ま、こいつはこれでいいんだよな、きっと)」

小菅は苦笑しながらもシュートを決めた清田を称えた。

一方、猪狩は今回のゴールにつながった不思議な感覚について考えていた。

猪狩(今のは……)

先着1名で
猪狩の新技?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

カードのマークが
ダイヤ・ハート→必殺技「フラッシュパス」取得?
スペード・クラブ→スキル「確定予測」習得?
JOKER→両方取得

カードの数値が
J〜K→完全に取得!
7〜10→(未完成)で取得!(使用時にマイナスペナ)
1〜6→(構想段階)に入る。まだ試合では使えませんが、練習で完成することも。

496 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 10:03:51 ID:???
猪狩の新技?→  スペード5

497 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 10:06:35 ID:???
「くっフラッシュが足りない!」

498 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 10:18:34 ID:PB1Cdfd6
>猪狩の新技?→  スペード5
>スペード・クラブ→スキル「確定予測」習得?
>1〜6→(構想段階)に入る。まだ試合では使えませんが、練習で完成することも。

猪狩(今のは他の選手の動きが全て予測出来ていた。いや、予測なんてレベルじゃねえ……
必ずそうなるという読み、確定した予測かだから『確定予測』とでも呼んとくか)

しかし、掴みかけたその感覚はいつの間にか消えてしまい、試合中に猪狩がそれを取り戻すことは
なかったのだった。

猪狩(ちっ、もう少しで完全に自分のものに出来ると思ったのによ)

***
猪狩がスキル「確定予測(構想段階)」を取得しました。
確定予測……相手とマークが同じで+5、勝利は反則よりも優先される。
(構想段階)なので試合では使えませんが、練習の中で完成するかもしれません。

499 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 11:29:46 ID:PB1Cdfd6
【部内戦Aリーグ 第2戦】
神チーム  神 味方のSG 味方のSF 翼 田辺 (チーム得点力 98)
小菅チーム  猪狩 相手のSG 清田 小菅 相手C (チーム得点力 91)

流れ 神チーム 13 : 7 小菅チーム

時間 試合終了(20分間のみ)

得点 神チーム 65 − 39 小菅チーム
得点者 神23 翼15 田辺11 味方のSF8 味方のSG8
***
その後、小菅チームも奮闘はしたが、大きく傾いていた流れを変えるには至らず、27点の
大差をつけて翼チームが勝利した。

猪狩(この27点はPGの差だ。神さん、あんたには必ずリベンジさせてもらうからな!)

試合後、翼のところに猪狩と清田がやってくる。

猪狩「翼、上手くなったな。まさか、お前にドリブルで抜かれるとは思ってもいなかったぜ。
   あのバックロール2回転はお前のオリジナルなのか?」

翼「いや、サッカーにはクライフターンって呼ばれる似た技があって、静岡の名門サッカー部で
  高校生がそれを2回繰り返す技をやっていたんで真似させてもらったんだよ」

猪狩「んだよ、パクリかよ。感心して損したぜ。今日は負けたけど、次は絶対に勝つからな」

清田「その通りだ!今日のところは負けにしといてやる。俺も結構シュート外しちまったからな」

翼「ああ、俺たちはこれから何度もこうやってレギュラーを賭けて争うんだ。でも、次は俺も
  もっと成長してるからね」

「ああ、楽しみにしてるさ」と言って猪狩と清田はチームに戻っていった。

500 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 11:31:41 ID:PB1Cdfd6
そして、もう1試合、武藤チーム対高砂部屋の結果は……?

先着4名で(1人1ブロック(2〜3人分)でお願いします)
(最初の人)
武藤の活躍→ ! card+ ! card+ ! card ! card
馬場の活躍→ ! card+ ! card+ ! card ! card
横島の活躍→ ! card+ ! card+ ! card ! card
(2人目)
宮益の活躍→ ! card+ ! card+ ! card ! card
武藤チームのGの活躍→ ! card+ ! card+ ! card ! card
(3人目)
ドルジの活躍→ ! card+ ! card+ ! card ! card
高砂部屋のGの活躍→ ! card+ ! card+ ! card ! card
舘嶋の活躍→ ! card+ ! card+ ! card ! card
(4人目)
高砂部屋のPFの活躍→ ! card+ ! card+ ! card ! card
高砂の活躍→ ! card+ ! card+ ! card ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(チーム総合力)+(チームの数値の合計)の数値が大きい方の勝ちです。
ただし、横島だけハートを出すと数値に+10します。(何度でも重複します)

(参考) 武藤チームの総合力1580  高砂部屋の総合力1594

※判定でKやJOKERが出た時は能力がアップします。アップする能力は私が選びます。

501 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 11:32:53 ID:???
武藤の活躍→  ハート3 +  スペード10 +  ハート8   クラブ4
馬場の活躍→  スペード9 +  ハートJ +  クラブJ   ダイヤ5
横島の活躍→  ダイヤK +  ハート2 +  スペードJ   ハートQ

502 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 11:51:37 ID:???
宮益の活躍→  ハートQ +  スペード8 +  スペード7   クラブA
武藤チームのGの活躍→  クラブ3 +  ハート9 +  ハート9   ダイヤ5

503 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 11:59:30 ID:???
ドルジの活躍→  ダイヤ6 +  ハート6 +  ハート10   スペード7
高砂部屋のGの活躍→  ハート8 +  ダイヤQ +  ダイヤ9   クラブ5
舘嶋の活躍→  ダイヤQ +  ダイヤ8 +  ダイヤ4   クラブ7

504 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 12:32:51 ID:???
高砂部屋のPFの活躍→  クラブ5 +  スペード4 +  ダイヤ6   ダイヤK
高砂の活躍→  スペード8 +  スペードK +  ダイヤ4   クラブJ

505 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 13:38:39 ID:PB1Cdfd6
>武藤の活躍→  ハート3 +  スペード10 +  ハート8  + クラブ4 =25
>馬場の活躍→  スペード9 +  ハートJ +  クラブJ  + ダイヤ5 ¬¬=36
>横島の活躍→  ダイヤK +  ハート2 +  スペードJ  + ハートQ=58
>宮益の活躍→  ハートQ +  スペード8 +  スペード7  + クラブA =28
>武藤チームのGの活躍→  クラブ3 +  ハート9 +  ハート9  + ダイヤ5=26
>ドルジの活躍→  ダイヤ6 +  ハート6 +  ハート10  + スペード7 =29
>高砂部屋のGの活躍→  ハート8 +  ダイヤQ +  ダイヤ9  + クラブ5=34
>舘嶋の活躍→  ダイヤQ +  ダイヤ8 +  ダイヤ4  + クラブ7=31
>高砂部屋のPFの活躍→  クラブ5 +  スペード4 +  ダイヤ6  + ダイヤK=28
>高砂の活躍→  スペード8 +  スペードK +  ダイヤ4  + クラブJ=36
武藤チームの数値1753  高砂部屋の数値1752 → 武藤チームの勝ち

高砂、舘嶋、SGと得点を取る選手の調子がいい高砂部屋に対し、武藤チームはキャプテンの
武藤とSGがなかなか実力を発揮できないでいた。しかし、そんな中でもセンター馬場の奮闘で
なんとか差を広げられないよう喰らいついていた。

高頭(馬場がよくやっているな。高砂を相手にしながらも調子が悪い武藤のフォローまで。翼や
   他の1年連中の活躍に当てられたってところか。そして、横島だ。今日は動きがいいぞ)

横島も要所要所で相手の攻撃を防ぐ働きを見せていた。

そして試合時間残り40秒、2点リードで迎えた高砂部屋の攻撃。制限時間をいっぱいに使って
攻撃しようとする高砂部屋が、遅攻から一気に攻めに転じようとした瞬間……

ドルジ「なにィ!!」

ドリブルするドルジから横島がスティールでボールを奪う。そのまま相手陣内に単独で攻め入り
なんと3Pシュートを放つと入ってしまった。そして、そのまま時間は過ぎた。

横島「か、勝った!やったぞ、俺はやったぞォ!!」

こうして、この試合は1点差で武藤チームが勝ったのだった。

506 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 13:52:28 ID:PB1Cdfd6
日曜日の午後、足首を軽く捻った舘嶋は監督命令もあり、居残り練習することを禁じられた。

高頭「体育館にいると練習したくなるから、さっさと帰れ。間違っても外でバスケの練習を
   するなよ。別にゲームセンターに行こうが、マンガ喫茶に行こうが構わんから」

などと指導者らしいような、らしくないようなこと言っていたのを舘嶋は思い出す。

舘嶋(明日からはまた練習だし、息抜きするか。ゲーセンがいいなら、あそこもいいよな?)

そう考えると舘嶋は雑居ビルに入り、エレベーターに乗った。

チン!

どこかレトロな雰囲気を持った音を立ててエレベーターは7階で止まった。エレベーターを降り、
エレベーターの待ち合い用のロビーの先にあるガラス張りの扉を開ける。

チリンチリン

今度は扉に付けられた鈴がレトロな音を立てる。入り口に顔を向けた店員が舘嶋に気付く。

店員「いらっしゃいませ……あ、舘嶋くん。久しぶりじゃない」

舘嶋「そうですね(ここのところ、部活ばっかりでしばらく来てなかったな)」

店員「今、あそこの卓がメンバー1入りで南3局だから少し待っててね」

舘嶋がやってきたのは雀荘だった。中学時代は競馬、競輪、競艇からパチンコ、スロットなど
多くのギャンブルに手を出してきた舘嶋だったが、海南に入学してからはバスケ部が忙しく
全くしていなかったのだった。

舘嶋(他のギャンブルは事前に傾向と対策を学ばないと勝てないからなぁ。麻雀なら今までの
   積み重ねでなんとかなるでしょ)

507 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 13:53:46 ID:PB1Cdfd6
店員の言葉どおり、間もなく1つの席が空き、そこに案内される。

対面の客「よう、久しぶりだな。会いたかったぜ……」

舘嶋「ども(対面は、八崎さんか……)」

その八崎という男は俗に言う麻雀プロである。競技団体に属しており、超攻撃的でありながら
守備・かわし手のバランスも取れている人気雀士だ。以前行われた、この店のイベントで舘嶋に
負けて以来、必要に舘島との勝負を希望していた。

八崎「今、大学4年って言ってたよな。就活でもしてたのか?」

舘嶋「ええ、まあ」

昨年、初めてこの店に来た時に、店員に「学生さんですか?」と聞かれ、思わず「3年です」と
答えてしまい、さすがに中学生とは言えず大学生を語ったのだ。

舘嶋(俺ってそんなに老けてるかな?海南にいると全然目立たないんだけどな。牧さんとか、
   高砂さんとか、馬場とか……まあ、そのおかげで麻雀できるからいいんだけど)

八崎「お前、大学を卒業したら麻雀プロにならないか?」

舘嶋「は?」

八崎「お前にはそれだけの腕があるし、顔はブサイクだが麻雀には華がある」

舘嶋「それって、褒めてないでしょ」

八崎「何より、俺はお前との格付けを大きな舞台でやりたいんだ。こんなチンケな店の中だけの
   勝負じゃなく、賞金のかかった大会で、俺と勝負しよう」

舘嶋「……お断りします」

508 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 13:54:44 ID:PB1Cdfd6
舘嶋「麻雀プロは、職業として不完全です。素人との明確な差がほとんどない。プロ野球選手が
   素人に負けることはないでしょ?将棋のプロ棋士がアマに負けることもない。でも麻雀は?
   俺と八崎さんがそうであるように、勝ったり負けたりだ」

本当は自分が高校生であることがバレるのが嫌で断りたかったのだが、そうは言えない舘嶋は
どうにか理屈をこねる。

八崎「俺はお前以外の客には負け越していない。お前とだって五分だぜ。プロ野球の4番バッターが
   素人相手に三振することだったあるんだ。だから麻雀プロが不完全ってことはない」

舘嶋「プロになれる者とアマに明確な差がないのが問題だと思うんです。野球や将棋のプロは
   選ばれた者だけがなれるって気がします。でも、麻雀はどうですか?」

八崎「確かにどうしようもないプロもいるさ。だが、麻雀でもトップレベルになれるのはそれこそ
   神に選ばれた者だけだぜ」

舘嶋「八崎さんは?」

八崎「俺は神に選ばれた者さ」

舘嶋「じゃあ、やっぱり俺みたいな素人と五分の争いをしている時点でダメじゃないですか」

八崎「だから、お前にはそれだけのモノがあるんだって!こいよ、プロの世界に」

舘嶋「……(面倒くさい人に勝っちゃったんだな、俺は)」

509 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 13:55:53 ID:PB1Cdfd6
八崎「分かった。じゃあ、今日の勝敗で決めよう。俺が勝ったらお前はプロになれ!」

舘嶋「俺が勝ったら?」

八崎「俺の財布に5万円入ってる。高校生のこずかいには十分だろ?」

舘嶋「……分かりました(言っても聞かないからな。負けたら正直に高校生だって言おう)」

こうして、舘島と八崎のサシウマ勝負が始まった。

舘嶋(さて、八崎さん以外のメンツは?)

先着2名で
舘嶋の上家→ ! card
舘嶋の下家→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードのマークが……
ダイヤ→危険を察知する能力と、相手の当たり牌を集めることに定評がある男
ハート→鉄壁を保つ人
スペード→麻雀職人と呼ばれる小汚いオッサン
クラブ→オカッパのカホリ
JOKER→「キサマは中国麻雀を舐めたッ!」中国代表、あの人が参戦!?

同じマークが出た場合、2人目は普通の人になります。

510 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 13:56:46 ID:???
舘嶋の上家→  ハート4

511 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 13:58:56 ID:???
舘嶋の下家→  スペードQ

512 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 14:18:52 ID:PB1Cdfd6
突然、変なのが始まりましたが、試合ばっかりになっていたので(私の)息抜きです。
適当に参加してやってください。

***
>舘嶋の上家→  ハート4 →鉄壁を保つ人
>舘嶋の下家→  スペードQ →麻雀職人

鉄壁(八崎さんに言われて何度もこの店に来てたけど、ようやくお目当てに会えたのか。今日は邪魔にならない打牌を心掛けるか)

麻雀職人(黒沢)(フッ、この半荘に何かあるようだが、俺は俺の麻雀を貫くまでよ)

舘嶋「(上家は鉄壁ってプロだ。この人、固いんだよなー。鳴くのはほとんど無理だな。下家は
   初めて見る顔だな。雰囲気のあるオッサンだ。頼むから八崎さんに有利な打牌はしないでくれよ)
   よろしくお願いします……起家は」

先着1名で
起家は誰?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードのマークが……
ダイヤ→八崎
ハート→上家
スペード→自分
クラブ→下家
JOKER→「その勝負、私が預かろう!」……誰!?

513 : 元ヤン :2009/01/11(日) 14:19:29 ID:???
起家は誰?→  ハート6

514 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 14:24:00 ID:PB1Cdfd6
>起家は誰?→  ハート6 →上家(鉄壁)

【東1局】(あんまり長いのもなんなんで東1〜2局、南3〜4局だけやります)

舘嶋(さて、配牌は?)

様子を見るよりも、先手を取りたい舘嶋は気合いを入れて配牌を取る。

先着5名で
シャンテン数→ ! dice
上がりハン数1→ ! card
上がりハン数2→ ! card
上がりハン数3→ ! card
ドラ表示牌→ ! jong
なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

シャンテン数が1〜4→そのままシャンテン数になります。
5、6→シャンテン数は4ですが形が非常に悪いです。

上がりハンは3つの判定のうち、最も低い数値が今回の上がりハン数になります。
ただし、スピードを犠牲にすることで2番目に低いハン数にも移行出来ます。
1番高い半数には移行できません。

515 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 14:24:04 ID:???
漫画喫茶と言ってる当たり時代考証は無視ですか?

516 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 14:24:16 ID:???
シャンテン数→  5

517 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 14:24:44 ID:???
上がりハン数1→  スペード4

518 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 14:28:03 ID:???
このスレの時代はキャプテン翼〜スラムダンク〜現在のDEARBOYSに至るまでごちゃまぜなので
完全に無視してください。普段はそこら辺も出来る限りおかしくならないように一応は気を
付けているのですが、今回のはお遊びということで適当にやらせていただきますね。

519 :キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/01/11(日) 14:39:37 ID:???
八崎に鉄壁に黒沢さんって勝てる気がしないってレベルじゃないですね。
爆岡が入っていないだけまだマシと思うべきなんでしょうかw

520 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 14:40:56 ID:???
上がりハン数2→  ハート8

521 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 14:43:31 ID:???
上がりハン数3→  ダイヤ5

522 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 14:44:01 ID:???
上がりハン数2→  ダイヤ4

523 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 14:44:23 ID:???
ドラ表示牌→  八筒

524 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 14:50:33 ID:???
八っさんのことだから倍満ふらなきゃ勝てるオーラスで役満狙って自爆したんだろうなあw

525 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 15:14:06 ID:PB1Cdfd6
>>519 鉄壁は見に徹するかもしれないにしても、黒沢さんはやり過ぎたと反省してます。
>>524 そんな八崎さんが大好きです。
***
>シャンテン数→  5 → 形の悪い4シャンテン
>上がりハン数1→  スペード4
>上がりハン数2→  ハート8
>上がりハン数3→  ダイヤ5
>ドラ表示牌→  八筒 → ドラは9ピン

舘嶋(4シャンテン……しかも形が悪い。マンガンくらいは狙えそうだけど)

舘嶋の配牌 13578一二二(149)西西
123…ソーズ 一二三…マンズ (123…)ピンズ

舘嶋(狙える役はソーズのイッツー、123の三色を使ったチャンタあたりか)

一方、他のメンバーの手は……

先着3名で
鉄壁の手→ ! card
黒沢の手→ ! card
八崎の手→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

カードのマークが……
ダイヤ→高いし、速い。
ハート→高いが遅い。
スペード→安いが速い。
クラブ→安くて遅い。
JOKER→こ、これは……さらに分岐

526 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 15:15:12 ID:???
鉄壁の手→  ダイヤA

527 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 15:18:10 ID:???
          γ ̄ヾ _
       /´ ̄lハニニハ}〜、
     /__ィ::.  ゝ~_ィ´:; ,ゝ← ダイヤA
     (T´ |1:::.  \_>、};;_」
      ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ}


528 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/01/11(日) 15:19:39 ID:???
黒沢の手→  スペードA

529 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 15:22:21 ID:???
八崎の手→  ハート5

530 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 15:22:39 ID:???
八崎の手→  ダイヤK

伝説の配牌こないかな

531 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 15:39:59 ID:PB1Cdfd6
>鉄壁の手→  ダイヤA→高いし、速い。
>黒沢の手→  スペードA→安いが速い。
>八崎の手→  ハート5→高いが遅い。

鉄壁(かなりいい配牌だ。早いし、高得点も望める。親だし、下家と勝負している八崎さんには
悪いけど真っ直ぐ行かせてもらう!)

黒沢(軽い手だ。起家には悪いが、サクッと流させてもらうか)

八崎(ふん、まあまあだな)

第1打で鉄壁が唯一の孤立牌だった九萬を切る。すでにタンピンの1シャンテンである。しかも
リャンメン・リャンメンで、高め3色の。

続く、舘嶋のツモ番。持ってきた牌は……

先着1名で
舘嶋の第1ツモ→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードのマークが……
ダイヤ→ドラを重ねた!
ハート→2ソーを引いてぐっと手が引き締まった!
スペード→5ピンだ!……う〜ん、嬉しいかぁ?
クラブ→北がキタ――――――!
JOKER→あれ、牌を見間違えていた。1シャンテンじゃん!

532 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 15:46:55 ID:???
舘嶋の第1ツモ→  ハート4

533 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 16:01:09 ID:PB1Cdfd6
>舘嶋の第1ツモ→  ハート4
>ハート→2ソーを引いてぐっと手が引き締まった!

舘嶋(第1ツモは2ソーか。他の人がどんな状況か分からないし、まずは真っ直ぐか)

舘嶋の手牌 13578一二二(149)西西 ツモ2 ドラ(9)

舘嶋(じゃあ、何を切るかな?)

A 5 イッツーは見ないぜ!
B 二 3色狙うならいらないだろ!
C (1) (4)があればいらないよな。牌効率?
D (4) イッツーと3色の両天秤だ!
E (9) ドラ?そんなの関係ねえ!
F 西 俺はこの手をジュンチャンに仕上げる!
先に「1票」入った選択肢で続行。なのでsageでも構いません。

534 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 16:14:16 ID:BwxRcFc6
D

535 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 16:24:07 ID:PB1Cdfd6
>D (4) イッツーと3色の両天秤だ!

舘嶋は4ピンを切る。他の3人が一瞬その牌に目をやるが、間もなく黒沢がヤマに手を伸ばす。
そして、数順後……

先着1名で
卓上の出来事(東1の1)→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードのマークが……
ダイヤ→他の人の手があまり進まないうちに舘嶋・八崎の手が進む。
ハート→黒沢がテンパイを入れるが、舘嶋・八崎も手が進む。
スペード→鉄壁・黒沢がテンパイを入れるが、舘嶋・八崎も手が進む。
クラブ→鉄壁・黒沢がテンパイを入れるが、舘嶋・八崎の手は進まない。
JOKER→黒沢さんが血を噴き出す!

536 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 16:25:12 ID:???
卓上の出来事(東1の1)→  ハート6

537 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 16:40:17 ID:PB1Cdfd6
>卓上の出来事(東1の1)→  ハート6
>ハート→黒沢がテンパイを入れるが、舘嶋・八崎も手が進む。

4順目、黒沢にテンパイが入る。待ちは東と発のシャボ。他に役はなく、1300点の手である。

黒沢(捨て牌を見る限り、親の手も早そうだ。ここはダマでいいな)

八崎も良くなかった配牌からだいぶ手が進んでいた。

八崎(鉄壁、舘嶋はもちろん、上家のオッサンからもいいプレッシャーを感じる……素晴らしい
半荘になりそうじゃねえか)

舘嶋もさらに1歩手が進む。

舘嶋の配牌 123578一二三(19)西西 ツモ(8) ドラ(9)

舘嶋(ドラの表示牌か。悪くはないツモだな。ここは……3色を諦めるか)

そっと1ピンを河に置く。そして、さらに数順……

先着1名で
卓上の出来事(東1の2)→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードのマークが……
ダイヤ・ハート→鉄壁がテンパイを入れるが舘嶋・八崎の手も進む。
スペード→八崎が黒沢に1300点を振り込む。
クラブ→舘嶋が黒沢に1300点を振り込む。
JOKER→舘嶋にテンパイが入る!

538 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 16:42:19 ID:???
上の舘嶋の手は3順目に三萬をツモって、二萬を切った後です。
説明不足ですみません!

539 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/01/11(日) 16:42:21 ID:???
卓上の出来事(東1の2)→  ダイヤK

540 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 16:57:13 ID:???
>>509よく見たら高校生だっていうのばれてるんだな

541 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 16:59:57 ID:PB1Cdfd6
>>540 しまった!話がややこしくなるので「大学生」に脳内変換をお願いします!

***
>卓上の出来事(東1の2)→  ダイヤK
>ダイヤ・ハート→鉄壁がテンパイを入れるが舘嶋・八崎の手も進む。

8順目、親の鉄壁にようやくテンパイが入る。2−5萬待ちで、5萬なら三色同順がつく。

鉄壁(下家が二萬を1枚切っている。そして第1打が(4)でその後手出しで(1)。チャンタか
チートイツだろう。もしかしたら一二三の形でもう1枚使っているかもしれない。それ以外は
分からないけど、おそらく他の人も何枚か持っているだろう。ここはダマでいい)

鉄壁は三三四と持っていた三萬を曲げる(リーチする)ことなく河にそのまま置いた。

次の舘嶋もツモは(7)だった。

舘嶋(よし、来た!)

舘嶋の手牌 123578一二三(89)西西 ツモ(7) ドラ(9)

舘嶋(5ソーを切って両面待ちのテンパイだ。リーチはかけるか?)

A 挨拶代わりだ「リーチ!」
B 高めならリーチかけなくてもマンガンあるからな。リーチはいらん。
先に「1票」入った選択肢で続行。なのでsageでも構いません。

542 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 17:00:41 ID:2QYxlBFY
A

543 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 17:23:43 ID:PB1Cdfd6
>A 挨拶代わりだ「リーチ!」

舘嶋「リーチ」

そう言って千点棒を卓上に出すと、5ソーを横にして河に置いた。

八崎(ふん、きたか。俺もすぐに追いつくぜ)

黒沢は2ソーを引き、手持ちの5ソー(345で持っていた)と入れ替え、河にそっと置いた。そして、八崎にもテンパイが入る。

八崎「(さすが、俺!)リーチ!」

カンチャン待ちではあったが、三色同順が確定しているマンガンの手だった。親の鉄壁も安牌を
引き、そのままリーチする。

鉄壁(下家のゲンブツだけど、2軒リーチじゃあな)

全員がテンパイした。そして、上がったのは……

先着1名で
卓上の出来事(東1の3)→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。数字で分岐します。

K→舘嶋がツモ上がり!(ダイヤ・ハートで高目、スペード・クラブで安目)
J、Q→舘嶋がロン上がり!(ダイヤ・ハートで高目、スペード・クラブで安目)
10→八崎が黒沢に振り込む! 9→舘嶋が黒沢に振り込む! 8→黒沢がツモ上がり!
7→八崎が鉄壁に振り込む!(ダイヤ・ハートで高目、スペード・クラブで安目)
6→舘嶋が鉄壁に振り込む!(ダイヤ・ハートで高目、スペード・クラブで安目)
5→鉄壁がツモ上がる!(ダイヤ・ハートで高目、スペード・クラブで安目)
4→舘嶋が八崎に振り込む! 3→八崎がツモ上がる!
1、2→誰も上がれない(流局)
行数制限の関係で見づらくて申し訳ないです。

544 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 17:24:48 ID:???
卓上の出来事(東1の3)→  ハート4

545 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 17:31:59 ID:???
流石八崎だ!

546 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 17:36:01 ID:PB1Cdfd6
>卓上の出来事(東1の3)→  ハート4
>4→舘嶋が八崎に振り込む!

数順後、舘嶋の切った7ソーに八崎が「ロン!」とつぶやく。

舘嶋(しまった!俺が一番振っちゃいけないところに)

八崎が手牌を開く。

八崎の手牌 68一二三六七八(67899)

舘嶋(くっ、そんなカンチャン待ちに!てか、リーチかけるかその手!?)

八崎「リーチ、三色、ドラドラ……裏ドラは」

そう言って表示牌の下の牌をめくる。

先着1名で
裏ドラ表示牌→ ! jong

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

547 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 17:39:47 ID:???
裏ドラ表示牌→  六萬

548 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 17:43:36 ID:???
いきなりハネマン放縦とは先が思いやられるのう…

549 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 17:46:35 ID:PB1Cdfd6
>裏ドラ表示牌→  六萬 →裏ドラ 七萬

八崎「裏ドラ1枚乗って、12000点だな」

舘嶋「(くっ!)はい……」

【点数移動 東1局終了時】
舘嶋 25000点 → 12000点(リーチ棒込み)
八崎 25000点 → 39000点(リーチ棒2本)
鉄壁 25000点 → 24000点(リーチ棒)

東2局。舘嶋の親番である。

舘嶋(頼む、いい配牌きてくれ!)

先着5名で
シャンテン数→ ! dice
上がりハン数1→ ! card
上がりハン数2→ ! card
上がりハン数3→ ! card
ドラ表示牌→ ! jong
と(!とdice、card、jongの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

シャンテン数が1〜4→そのままシャンテン数になります。
5、6→シャンテン数は4ですが形が非常に悪いです。

上がりハンは3つの判定のうち、最も低い数値が今回の上がりハン数になります。
ただし、スピードを犠牲にすることで2番目に低いハン数にも移行出来ます。
1番高いハン数には移行できません。

550 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 17:49:15 ID:???
シャンテン数→  2

551 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 17:53:01 ID:???
上がりハン数1→  クラブK

552 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 17:53:34 ID:???
上がりハン数2→  スペード8

553 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 17:55:11 ID:???
ドラ表示牌→  西

554 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 17:56:56 ID:???
上がりハン数3→  ダイヤ3

555 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 18:00:22 ID:???
ドラ表示牌→  七萬

556 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 18:15:19 ID:PB1Cdfd6
>シャンテン数→  2
>上がりハン数1→  クラブK
>上がりハン数2→  スペード8
>上がりハン数3→  ダイヤ3
>ドラ表示牌→  七萬

舘嶋が配牌を開くと……

舘嶋の配牌 一一一三三七八56(34)東東中

舘嶋(よし!かなりいい配牌だ。これは必ずものにする!とりあえず、第1打を決めよう)

A 5→6と切っていく ホンイツ一直線!夢は大きくバイマンだ!!
B 4→3と切っていく ホンイツ一直線!夢は大きくバイマンだ!!
C 中を切る とりあえず、親だし連荘狙いで!ダブ東、ドラ1でいいよ。
先に1票入った選択肢で続行。なのでsageで構いません。

※なお、今さらですが赤ドラはありません。
 舘嶋の第1打の後に他の人の配牌を判定します。

557 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 18:17:07 ID:???


558 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 18:21:29 ID:PB1Cdfd6
>C 中を切る とりあえず、親だし連荘狙いで!

舘嶋(そりゃそうだ。リャンメン・リャンメン・と払っていたら麻雀の神様に怒られるな)

舘嶋は中を手に取り、河に置いた。

一方、他の人たちの配牌は……

先着3名で
黒沢の手→ ! card
八崎の手→ ! card
鉄壁の手→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

カードのマークが……
ダイヤ→高いし、速い。
ハート→高いが遅い。
スペード→安いが速い。
クラブ→安くて遅い。
JOKER→こ、これは……さらに分岐

559 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 18:22:56 ID:???
黒沢の手→  ダイヤ3


560 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 18:27:14 ID:???
八崎の手→  ハート3

561 :キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2009/01/11(日) 18:30:31 ID:???
鉄壁の手→  クラブJ
さすが黒沢さん…!なんで死んじゃったんだよォ!!

562 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 18:47:26 ID:PB1Cdfd6
>黒沢の手→  ダイヤ3 →高いし、速い。
>八崎の手→  ハート3 →高いが遅い。
>鉄壁の手→  クラブJ →安くて遅い。

黒沢(フッ、この上家さんはだいぶ麻雀の神様に嫌われているようだな)

黒沢は配牌を満足気に見ると、数少ない不要牌を切った。

八崎(チッ!せっかくハネマン上がっても、配牌は悪いままか。高くはなりそうだが)

八崎は先ほどと同じような配牌にウンザリという顔をする。

鉄壁(これじゃ勝負にならない。親を鳴かせないことに集中しよう)

鉄壁は自分の上がりを捨てて、親の上がりを阻止することにした。

先着1名で
卓上の出来事(東2の1)→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードのマークが……
ダイヤ→舘嶋がテンパイ1番乗り!
ハート・スペード→舘嶋がテンパイを入れるが、黒沢も追いつく!
クラブ→舘嶋の手が進まないうちに黒沢がテンパイ!
JOKER→黒沢さんが血を噴き出す!

563 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 18:49:12 ID:???
卓上の出来事(東2の1)→  スペード9

564 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 18:55:09 ID:???
>>561
バーローオオオオオ
原作買おうと思ってたんですよおおおおおお

565 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 19:05:16 ID:PB1Cdfd6
>卓上の出来事(東2の1)→  スペード9
>ハート・スペード→舘嶋がテンパイを入れるが、黒沢も追いつく!

舘嶋は2順目に九萬を引き入れ、5ソーを捨てる。さらに、4順目……

八崎「チッ!」

手が進まない八崎が乱暴に東を切る。(プロとしてどうなのよってツッコミはなしで。演出です)

舘嶋「ポン!」

東を鳴き、6ソーを切ると、舘嶋はテンパイ1番乗りを果たす。

舘嶋の手配 一一一三三七八九(34)ポン東東東 ドラ八

しかし、そのポンが黒沢にカンチャンではあるがテンパイを入れてしまう。

黒沢「(本当に神様に嫌われた奴だなぁ。親だし、真っ直ぐ向かってくるだろう)リーチ!」

そして、数順後……

先着1名で
卓上の出来事(東2の2)→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

カードのマークが……
ダイヤ→舘嶋がツモ上がる!
ハート→舘嶋がロン上がりする!
スペード→黒沢が上がる!(奇数でツモ上がり、偶数でロン上がり)
クラブ→リーチを掻い潜り、八崎がテンパイを果たす!
JOKER→黒沢さんが血を噴き出す!

566 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 19:06:54 ID:???
卓上の出来事(東2の2)→  クラブ4

567 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 19:07:08 ID:???
卓上の出来事(東2の2)→  スペード2

568 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 19:21:05 ID:???
八崎さん本当に調子いいな。
完全なる半荘になるかも…

569 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 19:24:20 ID:PB1Cdfd6
>卓上の出来事(東2の2)→  クラブ4
>クラブ→リーチを掻い潜り、八崎がテンパイを果たす!

10順目、リーチを掻い潜りテンパイを果たすと八崎は迷わずドラの八萬に手をかける。

八崎「(教えてやろう、舘嶋。リードとは守るものじゃない。広げるものだ)リーチ!」

黒沢(クッ、そんな暴牌を咎められねえとはな)

黒沢は誰にも気付かれないよう、自嘲気味に笑う。彼は間六萬待ちである。五七九の形から
三色同順のつく五七の形を選択したのだった。

舘嶋(これ以上、八崎さんに離される訳にはいかない!)

そして……

先着1名で
卓上の出来事(東2の3)→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。数字で分岐します。

J、Q、K→舘嶋がツモ上がり!
10→舘嶋が八崎からロン上がり!
9→舘嶋が黒沢からロン上がり!
8→黒沢が八崎から上がる!
7→黒沢が舘嶋から上がる!
6→黒沢がツモ上がり!
5→八崎が黒沢から上がる!
4→八崎が舘嶋から上がる!
4→八崎がツモ上がる!
1〜3→誰も上がれない(流局)

黒沢・八崎は待ちが悪いため舘嶋より上がる確率が低くなっています。

570 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 19:25:15 ID:???
卓上の出来事(東2の3)→  ハートA

571 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 19:32:12 ID:PB1Cdfd6
>卓上の出来事(東2の3)→  ハートA
>1〜3→誰も上がれない(流局)

しかし、その局は誰も上がれないまま終了する。

舘嶋「テンパイ」

黒沢「テンパイ」

八崎「テンパイ」

【点数移動 東2局終了時】
舘嶋 12000点 → 13000点
八崎 39000点
鉄壁 24000点 → 21000点
黒沢 25000点
供託  2000点(リーチ棒×2)

572 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 19:43:51 ID:PB1Cdfd6
東2局1本場。もう一度、舘嶋の親番。

舘嶋(今度こそ上がらないと!)

先着5名で
シャンテン数→ ! dice
上がりハン数1→ ! dice
上がりハン数2→ ! card
上がりハン数3→ ! card
ドラ表示牌→ ! jong
と(!とdice、card、jongの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

シャンテン数が1〜4→そのままシャンテン数になります。
5、6→シャンテン数は4ですが形が非常に悪いです。

上がりハンは3つの判定のうち、最も低い数値が今回の上がりハン数になります。
ただし、スピードを犠牲にすることで2番目に低いハン数にも移行出来ます。
1番高いハン数には移行できません。
※今回より、1つ目をdiceにしました。

573 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 19:44:06 ID:???
シャンテン数→  6

574 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 19:44:29 ID:???
上がりハン数1→  6

575 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 19:44:45 ID:???
上がりハン数2→  ダイヤ9

576 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 19:49:19 ID:???
上がりハン数3→  ダイヤ6

577 :キャプテン山森 ◆uVDQCOTELs :2009/01/11(日) 19:49:22 ID:???
上がりハン数3→  ハートA


578 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 19:49:29 ID:???
上がりハン数3→  クラブ4

579 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 19:49:45 ID:???
ドラ表示牌→  三索

580 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 19:59:04 ID:???
最低でもハネ満の手だと…!

581 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 20:09:16 ID:PB1Cdfd6
>>580 最悪、ものすごく強引な展開が待っています。diceにしたのに……
***
>シャンテン数→  6 →シャンテン数は4だが形が非常に悪い
>上がりハン数1→  6
>上がりハン数2→  ダイヤ9
>上がりハン数3→  ダイヤ6
>ドラ表示牌→  三索 →ドラは4ソー

舘嶋は祈りながら配牌を開く……

舘嶋の配牌 13489八(46)白白発発西北

舘嶋(さすがにこれはホンイツか?だが、役牌を鳴いてピンズかマンズで両面が2つ出来れば
   早上がりも利く……ってその前提の時点で早上がりじゃないな。上家が固いから鳴きにくいし。
   う〜ん、よし決めた!)

舘嶋は切る牌を決めた。

A 八 どっちにしてもこれが一番いらないか
B (4) 実はチャンタも見えるぞ
C 西 面子は足りてる。少しでも染めての気配を消しつつ早上がりとの両天秤!
D 北 面子は足りてる。少しでも染めての気配を消しつつ早上がりとの両天秤!
先に1票入った選択肢で続行。なのでsageで構いません。

582 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 20:09:56 ID:Idat1ibs


583 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 20:16:29 ID:PB1Cdfd6
>B (4) 実はチャンタも見えるぞ

舘嶋(チャンタも狙えるし、八萬は残そう。(4)と(6)は変わらないけど一応678の三色も
   あるし、(6)を残すか)

舘嶋は(4)を切った。第1打(4)はさすがに周囲の目を引いた。

黒沢(また何かやってやがるな)

八崎(親の第1打が(4)か。そうだ、舘嶋。その大胆さがお前の麻雀だったよな)

鉄壁(チャンタ、いや染め手か?親には絶対に鳴かせない)

そんな彼らの手は……

先着3名で
黒沢の手→ ! card
八崎の手→ ! card
鉄壁の手→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

カードのマークが……
ダイヤ→高いし、速い。
ハート→高いが遅い。
スペード→安いが速い。
クラブ→安くて遅い。
JOKER→こ、これは……さらに分岐

584 :キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2009/01/11(日) 20:16:52 ID:???
黒沢の手→  スペード5

585 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 20:18:29 ID:???
八崎の手→  ダイヤ4

586 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 20:23:43 ID:???
鉄壁の手→  クラブ7

587 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 20:23:53 ID:???
鉄壁の手→  ハートA

588 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 20:24:38 ID:???
こりゃ今回も鉄壁は爆守備オンリーで
鳴かせてはくれなさそうじゃのう

589 :キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2009/01/11(日) 20:30:23 ID:???
>>564さん 遅くなりましたが、本当にごめんなさい… 黒沢さんの活躍なら原作でも外伝のほうがオススメですよ

590 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 20:45:01 ID:PB1Cdfd6
長くなったので、この局が終わったら麻雀編から翼の休日に一度移ります。
その後、再び麻雀。終わったら他の学校の様子に。
***
>黒沢の手→  スペード5 →安いが速い。
>八崎の手→  ダイヤ4 →高いし、速い。
>鉄壁の手→  クラブ7 →安くて遅い。

黒沢(親の捨て牌が怪しい。さっさと蹴っちまうか)

八崎(これだ、これこそが選ばれし者、つまり俺の配牌だ!)

鉄壁(悪い手だ。でも、調度いい。やることに迷わない。親を鳴かせない、それだけだ!)

そして数順後……

先着1名で
卓上の出来事(東2−1の1)→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードのマークが……
ダイヤ→黒沢、八崎から役牌2つを鳴くことが出来た!
ハート→役牌1つ鳴けたが、相手の手も進んでしまったようだ!
スペード→メンツが1つ出来たが、相手の手も進んでしまったようだ!
クラブ→舘嶋の手が進まないうちに相手の手が進んでしまう!
JOKER→黒沢さんが血を噴き出す!(お赤飯的な意味で)

591 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 20:54:48 ID:???
卓上の出来事(東2−1の1)→  ハートQ

592 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 21:06:49 ID:PB1Cdfd6
>卓上の出来事(東2−1の1)→  ハートQ
>ハート→役牌1つ鳴けたが、相手の手も進んでしまったようだ!

3順目、八崎が捨てた発をポンして(6)を切る。

舘嶋の手牌 13489八九白白西 ポン発発発
(2順目に九萬をツモり、1順目に2枚切られた北を切りました)

しかし、黒沢にも有効牌が入ったようで手出しでドラそばの2ソーが出てくる。さらに、八崎が
ドラを切る。そうとう煮詰まっているようだ。

さらに数順後……

先着1名で
卓上の出来事(東2−1の1)→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードのマークが……
ダイヤ→手が進み、役牌も鳴け1シャンテンに!
ハート→白が鳴けたが、相手の手も進んでしまったようだ!
スペード→メンツが1つ出来たが、相手の手も進んでしまったようだ!
クラブ→舘嶋の手が進まないうちに相手の手が進んでしまう!
JOKER→黒沢さんが金魚を吐き出す!(人間ポンプ的な意味で)

593 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/01/11(日) 21:07:09 ID:???
卓上の出来事(東2−1の1)→  ダイヤA

594 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 21:28:16 ID:PB1Cdfd6
>卓上の出来事(東2−1の1←2でしたね。すみません)→  ダイヤA
>ダイヤ→手が進み、役牌も鳴け1シャンテンに!

次順、5ソーを引いた舘嶋はチャンタを見切り、八萬を切る。さらに、2順後にはドラの4ソーを、
7順目には9ソーを重ねると、すかさず白を鳴き、ついに1シャンテンとなる。

舘嶋(ふう、あの配牌が7順目でこの形になるとは。でも、ここからが勝負だな)

舘嶋の手牌 3445899 ポン発発発 白白白

黒沢(こっちの手が進まねえってのに。親がどんどん鳴きやがる)

八崎(こちとら3順目から1シャンテンなんだよ!)

鉄壁(中が河に2枚出てる。大三元がないのは救いだ)

さらに数順後……

先着1名で
卓上の出来事(東2−1の3)→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードのマークが……
ダイヤ→ついにテンパイ!
ハート→3人揃ってテンパイ!
スペード→黒沢だけテンパイ!舘嶋は1シャンテンのまま。
クラブ→黒沢と八崎がテンパイ!舘嶋は1シャンテンのまま。
JOKER→黒沢さんが卵を吐き出す!(ピッコロ大魔王的な意味で)

595 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 21:31:13 ID:???
卓上の出来事(東2−1の3)→  ハート9

596 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 21:42:05 ID:PB1Cdfd6
>卓上の出来事(東2−1の3)→  ハート9
>ハート→3人揃ってテンパイ!

2順後、舘嶋は2ソーを引きテンパイする。

舘嶋の手牌 2344599 ポン発発発 白白白 待ち3−6ソー

しかし、黒沢、八崎にもテンパイが入る。あまり高い手でない黒沢はダマを選択する。一方、
八崎は当然とばかりにリーチでぶつけてくる。

八崎「リーチ」

舘嶋(負けない!)

そして、その結末は……

先着1名で
卓上の出来事(東2−1の4)→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。数字で分岐します。

Q、K→舘嶋がツモ上がり!
J→舘嶋が八崎からロン上がり!
10→舘嶋が黒沢からロン上がり!
9→黒沢が八崎から上がる!
8→黒沢が舘嶋から上がる!
6、7→黒沢がツモ上がり!
5→八崎が黒沢から上がる!
4→八崎が舘嶋から上がる!
3、2→八崎がツモ上がる!
1→誰も上がれない(流局)

597 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 21:43:33 ID:???
卓上の出来事(東2−1の4)→  ハートJ


598 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 21:52:09 ID:PB1Cdfd6
>卓上の出来事(東2−1の4)→  ハートJ
>J→舘嶋が八崎からロン上がり!

八崎のリーチから数順後、卓上に「ロン」の声が響き渡る。その声の主は舘嶋だった。

舘嶋の手牌 2344599 ポン発発発 白白白 ロン6 ドラ4

舘嶋「18300点です」

八崎(少し踏み込み過ぎたか……いや、これが俺のスタイル。相手が誰だろうと変わらない)

舘嶋に点棒を渡すと、自分のマンガンの手牌を下向きに倒し、自働卓の中に滑り入れる。

【点数移動 東2局終了時】
舘嶋 13000点 → 33300点(供託リーチ棒2本)
八崎 39000点 → 20700点
鉄壁 21000点
黒沢 25000点

599 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 21:54:48 ID:PB1Cdfd6
舘嶋が麻雀をしてる頃、翼は……

週末パート 6月第3週

翼「今日は何をしようかな?」

A 残って自主練だ!(好きな能力を伸ばせます)
B 誰かと練習するぞ!(上げる能力は選べませんが、2人の能力が上がります)
C 誰かの家に遊びに行こう!
D 街に出よう!(買い物や情報収集ができます)
E 有料のところで練習(1万円支払って複数の能力を一度に上げることができます。)
F その他(自由にお書きください。誰かに同意するときははっきり分かるようにお願いします)
(先に2票入った選択肢で続行。投票はageでお願いします)

翼の所持金 1万5千円

600 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 21:55:28 ID:???
Fでアルバイトはできません?

601 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 22:00:24 ID:PB1Cdfd6
>>600
大丈夫ですよん。

602 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 22:00:45 ID:rVzMSMW+
F
アルバイト

603 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 22:01:06 ID:2QYxlBFY
>>602

604 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 22:12:02 ID:PB1Cdfd6
>F アルバイト

昼食のために寮に帰った翼は、食堂でオシャレ系アルバイト情報誌「サテン」を見つけた。

翼「たまにはアルバイトもしてみるか。どれがいいかな……」

A オシャレなショップの改装工事(報酬2000〜12000円、期待値7000円)
B オシャレな喫茶店の皿洗い(報酬4000〜9000円、期待値6500円)
C オシャレな本屋のレジ係(報酬5000〜8000円、期待値6500円)
D オシャレなギターの弾き語り(報酬???)
(先に2票入った選択肢で続行。投票はageでお願いします)

605 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 22:13:11 ID:rVzMSMW+
A

606 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 22:15:30 ID:3Hf/lKis
D
俺の心はハングリーハート〜♪

607 :キャプテン山森 ◆uVDQCOTELs :2009/01/11(日) 22:18:26 ID:w/AO69pg


608 :TSUBASA DUNK:2009/01/11(日) 22:32:54 ID:PB1Cdfd6
>D オシャレなギターの弾き語り(報酬???)

翼はアルバイト情報誌の中に気になる文面を見つけた。

「僕と楽しく、オシャレなギターの弾き語りをしましょう。代官山や恵比寿などオシャレな
 場所で弾き語りしてます。根岸」

翼(そう言えば、父さんにギターを教えてもらったことがあったっけ。確か、台風の時期で
  外でサッカーが出来なかったんだよな。台風が過ぎてからはサッカーばっかりになって
  ギターのことなんて忘れていたけど。まだ弾けるかな)

寮の先輩でバンドをやっている人からギターを借りると、翼は試しに弾いてみた。

翼「俺の心はハングリーハート〜♪」

先輩「へえ、なかなか上手いじゃねえか。そのギター、しばらく貸してやるから練習しろよ」

翼「ありがとうございます!(よく覚えてたもんだな。三つ子の魂なんたらってやつか)」

ギターが弾けることを確認した翼は、その勢いで情報誌にあった根岸という人物へ電話した。

***
今日はここまでです。

609 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 23:22:58 ID:???
根岸ってゴボウの事か!?

610 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 23:33:26 ID:???
翼のヘアスタイルがあの形にッ!?

611 :森崎名無しさん:2009/01/11(日) 23:43:10 ID:???
こ、公然猥褻カットだとォ!?

612 :キャプテン山森 ◆uVDQCOTELs :2009/01/12(月) 00:09:37 ID:???
翼には是非いい演奏をして根岸君に妬まれて欲しい・・・

613 :森崎名無しさん:2009/01/12(月) 14:53:25 ID:???
甘い恋人〜TSUBASA DUNKリミックス〜
とかホイップ・ラブ・クリームスとかやるのか?

614 :TSUBASA DUNK:2009/01/13(火) 00:19:12 ID:eG22zB1k
ほとんど呼び出し音が聞こえないうちに電話がつながる。

根岸「もしもし、根岸ですが」

翼「あの、バイト情報誌『サテン』を見て電話したんですけど」

根岸「え、ホント!?『オシャレ系』バイト情報誌『サテン』を見てくれたんだ。ってことは
   いっしょに演奏してくれるってことだよね?嬉しいな〜」

根岸はなぜか『オシャレ系』を強調する。

翼「は、はい。そんなに上手くはないですけど、楽しそうかなって思って」

根岸「うん、いっしょに楽しくやろうよ!今日、さっそく大丈夫かな?」

翼「大丈夫です。何時にどこに行けばいいですか?」

根岸「じゃあ、今が1時だから、3時に渋谷の……」

根岸は渋谷区内の私鉄の駅名を告げる。

翼「分かりました。(東横線に乗って、一度渋谷まで出て……まあ、間に合うかな)」

根岸「それと、オーディションって訳じゃないけど、向こうに着いたら何か1曲聞かせてね。
   オリジナルがいいな。じゃあ、そういうことで。またね〜」

翼「え、オリジナルの曲って!ちょっと、待って……って、切れちゃった。1曲かどうしよう」

こうして翼は、根岸と待ち合わせをしている2時間後までに曲を作ることになったのだった。

615 :TSUBASA DUNK:2009/01/13(火) 00:21:37 ID:eG22zB1k
頭を悩ませる翼。曲を作ったことなどなかったのだから当然である。悩んでいるうちに父に
ギターを教わった時のことを思い出す。

翼(そう言えば、父さんに教わった歌があったな。あれはたぶん父さんのオリジナルだろう。
  変な歌詞だったし。タイトルは『恋はサッカー』だっけ。どんな歌詞だったかな?確か……)

【歌詞募集のお知らせ】
ここから5〜10レス程度、翼の父である大空広大氏が作詞・作曲した『恋はサッカー』の
歌詞を募集します。1レスにつき1〜3行程度でお願いします。なお、sageで構いません。
順番は私の方で入れ替えますので、前後のつながりなど無視しちゃってください。
なお、都合によりこちらで文章をいじることがありますのであらかじめご了承ください。
根岸をうならせるような、オシャレでポップな歌詞をお願いします!
集まらなかったら適当に自分で作って進めますが、寂しいのでできるだけご協力ください。

では、まず私から……

君のハートのゴールに いつか決めたいミラクルシュート
何度センタリングがきたってシュートが打てない僕 チャンスに弱い僕
言い訳はいつだって Q(急に)C(チャンスが)K(きたから) QCK

こんな感じで適当に。(これより酷い歌詞が作れる人がいるなら望むところです!)
根岸かハマーが作ってるんじゃないかってくらいの「めい曲」をお待ちしています!

***
今日はこれだけです。昨日からやりたい放題ですみません!

616 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 00:23:06 ID:???
歌詞は募集より、合間にdoで作るというのは?

617 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 00:23:44 ID:???
いつでもシュートはジャストミート そして君はサッカーじゃないと言うけれど
僕のするのはいつでもサッカー 恋はサッカーさ
不思議で魅惑的なゴールキーパーの君から点を奪えるといいな

618 :TSUBASA DUNK:2009/01/13(火) 00:31:48 ID:eG22zB1k
>>616
doも考えたのですが、根岸の持つ破壊力はdoの運命力を遥かに超えている気がしたので
対抗するには人力が一番かと考えていました。
みなさんが書く時にはdoを使ってもらっても構わないつもりだったのですが。
では、アンケート。

A doを使って歌詞が作れるよう、こちらで元になる歌詞を用意する。その後、判定。
B みなさんのオリジナルに任せる。
C 中の人のキモさなら根岸を超えられる。自力で頑張れ!
先に2票入った選択肢で続行。(ageで)どちらにしても更新は明日になります。

>>617はどれになっても採用します。これは素晴らしい才能が発掘されてしまった!

619 :617:2009/01/13(火) 00:36:00 ID:nJmJVbQA
褒めてもらえるとは恐縮でございます

A

620 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 00:36:29 ID:5tWqZMP+
A

621 :TSUBASA DUNK:2009/01/13(火) 00:43:52 ID:???
Aに決定ということで、doを使って歌詞を作れるようにします。
判定の際はご協力よろしくお願いします!
それでは、おやすみなさい。

622 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 00:47:08 ID:???
もう2ndstageの歌詞でいんじゃないすかww

623 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 01:56:32 ID:???
>622
それを言うならハングリーハート〜奇跡の翼〜しかないだろw

個人的には『締め切り間近ァ〜♪でも原稿が間に合わない〜♪』マンガ家ブルース(作詞:高橋Yo1先生)がいいなw

624 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 02:02:27 ID:???
>>623
黒歴史OPはちょっと・・・


625 :TSUBASA DUNK:2009/01/13(火) 11:38:30 ID:ALA0RqEQ
翼は父から教わったオリジナルの歌を思い出そうとする。

翼(う〜ん、思い出してきたぞ。思い出せないところは勝手に入れちゃえばいいか)

自分の部屋で、翼はギターを弾きながら歌ってみる。

以下の歌詞の!とdo(色々あります)の間のスペースを消して書き込んでください。
先着3名で、Aメロ、Bメロ、サビの3回に分けてください。
なお、この判定に限り、文章の改変もオッケーです。1つ1つが長くて申し訳ありません。

(Aメロ1、2)
君のハートに いつか決めたいミラクルゴール 必殺技は ! offwazaさ
何度センタリングがきたってチャンスに弱い僕 まるで ! morosaki みたいだね
! who の言い訳はいつだって Q(急に)C(チャンスが)K(きたから) QCK
君のハートの ゴールを狙う不届きなFW 止めてみせるぜ ! defwazaで
例えシュートを打たれてもポストが守ってくれるはず あいつは ! morosaki なんだもん
! who の言い訳はいつだって Q(急に)C(チャンスが)K(きたから) QCK
(Bメロ)
もし君とデートをするのなら 待ち合わせは ! when に ! where だよね
天気はきっと ! tenki だろう 君は ! power 分 遅刻するだろう
遅れてきていいよ 何分でも待つから だって僕は君の愚かな ! mibun だから
君が来たら ! food を食べよう いい店を知ってるんだ 君の ! zouki も喜ぶはずさ
なんてことを考えながら言いだせない僕は 今日も ! where でひとり ! waza の練習さ
(サビ)
いつでもシュートはジャストミート 上手くなったんだ ! morosaki のように
そして君はサッカーじゃないと言うけれど あの人はそう言っていたんだ ! who は
僕がするのはいつでもサッカー 恋はサッカーさ  ! when の ! morosaki がライバルさ
まるで ! morosaki みたいに不思議で魅惑的なゴールキーパーの君から点を奪えるといいな
(ちなみにこの歌は ! num 番まであるらしい)

626 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 11:40:59 ID:???
(Aメロ1、2)
君のハートに いつか決めたいミラクルゴール 必殺技は  ハイパーオーバーヘッド
何度センタリングがきたってチャンスに弱い僕 まるで  沢木  みたいだね
じじぃ  の言い訳はいつだって Q(急に)C(チャンスが)K(きたから) QCK
君のハートの ゴールを狙う不届きなFW 止めてみせるぜ  鉄砲水タックル
例えシュートを打たれてもポストが守ってくれるはず あいつは  ヤラないか  なんだもん
たがめ  の言い訳はいつだって Q(急に)C(チャンスが)K(きたから) QCK

627 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 11:42:22 ID:???
(Bメロ)
もし君とデートをするのなら 待ち合わせは  水曜日  に  リング  だよね
天気はきっと   だろう 君は  79  分 遅刻するだろう
遅れてきていいよ 何分でも待つから だって僕は君の愚かな  妖精  だから
君が来たら  しゃぶしゃぶ  を食べよう いい店を知ってるんだ 君の  ゲロ  も喜ぶはずさ
なんてことを考えながら言いだせない僕は 今日も  理科室  でひとり  全裸ドライブシュート  の練習さ


628 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 11:43:12 ID:???
(Bメロ)
もし君とデートをするのなら 待ち合わせは  そのうち  に  二階  だよね
天気はきっと  晴れ  だろう 君は  293  分 遅刻するだろう
遅れてきていいよ 何分でも待つから だって僕は君の愚かな  釣り師  だから
君が来たら  ゆで卵  を食べよう いい店を知ってるんだ 君の  イボ痔  も喜ぶはずさ
なんてことを考えながら言いだせない僕は 今日も  ホテル  でひとり  誤爆スナイプ  の練習さ

629 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 11:44:10 ID:???
やはり! zoukiはやばい

630 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 11:45:31 ID:???
(サビ)
いつでもシュートはジャストミート 上手くなったんだ  ツギハギ顔の医師  のように
そして君はサッカーじゃないと言うけれど あの人はそう言っていたんだ  オタク  は
僕がするのはいつでもサッカー 恋はサッカーさ   日曜日  の  アルシオン  がライバルさ
まるで  きれいな西尾  みたいに不思議で魅惑的なゴールキーパーの君から点を奪えるといいな
(ちなみにこの歌は  4  番まであるらしい)

631 :TSUBASA DUNK:2009/01/13(火) 11:47:57 ID:???
zoukiって内臓系オンリーかと思っていたら結構グロが残っていたんですねえ……
ゲロは厳しいのでそこだけ>>628のイボ痔を採用します。

zoukiのテスト
スネ毛 小腸 心臓

632 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 11:51:54 ID:???
karada 体の一部(bodyの下ネタ無し)ですよー

首筋

633 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 11:54:31 ID:???
と思ったらkaradaでは内臓は出ないんですね。失礼しました。

634 :TSUBASA DUNK:2009/01/13(火) 11:55:40 ID:???
>>632
bodyからグロを抜かして体の外側を取り出したのがkarada
グロを抜かして体の内側を取り出したのがzouki
だと思ってたんですよー。まさかピンポイントでゲロがくるとは思わなかった。
>>631見る限り、グロがくるのはどんだけ低確率だよと……

635 :TSUBASA DUNK:2009/01/13(火) 13:48:07 ID:ALA0RqEQ
3時少し前に待ち合わせの場所に着くと、根岸はすでに来ていた。

翼「すいません、お待たせしちゃって」

根岸「いや、僕が早く来すぎたんだよ。君とセッションできるのが楽しみでね(ニコッ)」

翼(いい人だ〜)

根岸「この先に駅と繁華街を行き来するのに便利な公園があるんだ。人通りも多いからいつも
   そこで演奏しているんだよ。さっそく行こうか」

すっかり根岸にペースを握られ、そのまま公園に連れていかれる。そもそも土地勘も、人前での
演奏の経験もなかったので、根岸が率先しなければ翼はどうすればいいか分からないのだが。

根岸「ここがいつも僕が演奏しているところさ。じゃあ、さっそく演奏を聞かせてもらえるかい?」

翼「……はい、分かりました」

覚悟を決めた翼は先輩から借りたギターをハードケースから取り出した。

翼「ゴホン。いきます」

そして、父から習った歌を歌い始める。

636 :TSUBASA DUNK:2009/01/13(火) 13:48:53 ID:ALA0RqEQ
君のハートに いつか決めたいミラクルゴール 必殺技は  ハイパーオーバーヘッド さ
何度センタリングがきたってチャンスに弱い僕 まるで  沢木  みたいだね
じじぃ  の言い訳はいつだって Q(急に)C(チャンスが)K(きたから) QCK
君のハートの ゴールを狙う不届きなFW 止めてみせるぜ  鉄砲水タックル で
例えシュートを打たれてもポストが守ってくれるはず あいつは  ヤラないか  なんだもん
たがめ  の言い訳はいつだって Q(急に)C(チャンスが)K(きたから) QCK

もし君とデートをするのなら 待ち合わせは  水曜日  に  リング  だよね
天気はきっと  雨  だろう 君は  79  分 遅刻するだろう
遅れてきていいよ 何分でも待つから だって僕は君の愚かな  妖精  だから
君が来たら  しゃぶしゃぶ  を食べよう いい店を知ってるんだ 君の  イボ痔  も喜ぶはずさ
なんてことを考えながら言いだせない僕は 今日も  理科室  でひとり  全裸ドライブシュート  の練習さ

いつでもシュートはジャストミート 上手くなったんだ  ツギハギ顔の医師  のように
そして君はサッカーじゃないと言うけれど あの オタク はそう言っていたんだ
僕がするのはいつでもサッカー 恋はサッカーさ   日曜日  の  アルシオン  がライバルさ
まるで  きれいな西尾  みたいに不思議で魅惑的なゴールキーパーの君から点を奪えるといいな

637 :TSUBASA DUNK:2009/01/13(火) 13:49:39 ID:ALA0RqEQ
君のハートに 今日こそ決めたいスーパーゴール 十八番は  芸術的なドリブル さ
どんなセンタリングがきたってチャンスに弱い僕 まるで  ジノ・ヘルナンデス  みたいだね
船乗り  の言い訳はいつだって Q(急に)C(チャンスが)K(きたから) QCK
君のハートの ゴール前 居座るFW 止めてみせるぜ  とめる! で
必殺シュートを打たれてもポストが守ってくれるはず あいつは  陽子さん  なんだもん
コロンブス  の言い訳はいつだって Q(急に)C(チャンスが)K(きたから) QCK

もし君とデートをするのなら 待ち合わせは  いつか  に  天国  だよね
天気はきっと  曇り  だろう 君は  50  分 遅刻するだろう
遅れてきていいよ 何分でも待つから だって僕は君の愚かな  運び屋  だから
君が来たら  ドーピングコンソメスープ  を食べよう いい店を知ってるんだ 君の  鼻の毛穴  も喜ぶはずさ
なんてことを考えながら言いだせない僕は 今日も  お風呂  でひとり  ドライブタイガー  の練習さ

いつでもシュートはジャストミート 上手くなったんだ  和夫  のように
そして君はサッカーじゃないと言うけれど あいつはそう言っていたんだ そう  店長  は
僕のするのはいつでもサッカー 恋はサッカーさ  そうだろ  北詰監督  くん!
まるで  ビクトリーノ  みたいに不思議で魅惑的なゴールキーパーの君から点を奪えるといいな

638 :TSUBASA DUNK:2009/01/13(火) 13:50:47 ID:ALA0RqEQ
2番まで歌い終わると、翼はあることに気付く。

翼(あれ……?)

先着1名で
翼の歌で……→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードのマークが
ダイヤ→なんと、いつの間にか人だかりが出来ている!根岸も嬉しそう。
ハート→なんと、いつの間にか人だかりが出来ている!根岸は嬉しそうではないが……
スペード→根岸が嬉しそうな顔をしている。気に入られたのだろうか?
クラブ→根岸が嬉しくなさそうな顔をしている。気に入らなかったのだろうか?
JOKER→SPを連れた怖い顔の黒人が名刺を差し出してきた「レオン……?」

※すみません、2番は自分が試しにやってみたのが思いのほか気に入ったので使いました

639 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 14:13:45 ID:???
翼の歌で……→  ハートA

640 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 14:37:30 ID:???
最高だ、山森さんが期待通り根岸が嫉妬してるw

641 :TSUBASA DUNK:2009/01/13(火) 14:48:07 ID:ALA0RqEQ
>翼の歌で……→  ハートA
>ハート→なんと、いつの間にか人だかりが出来ている!根岸は嬉しそうではないが……

ギターを弾きながら歌うという慣れない作業に集中していたため気が付かなかったが、翼の周りに
いつの間にか人が集まっていた。皆、わざわざ立ち止まって翼の歌を聴いていたのである。

客A「今の曲は終わりなのか?変な歌だけど面白いな」

10人以上の観客から大きな拍手が送られる。

客B「ギターはまだまだ下手くそだけど、その分スケールの大きさを感じるな」

客C「すごい伸びしろだ」

客D「ヘヴィなリフだ」

客E「なんてファンキーなんだ!あいつホントに日本人か」

客F「人を引き付ける先天的なモンがあるのよね」

客G「!?」

人々が称賛する中、しかし、根岸の顔だけは厳しかった。

根岸(僕が歌ってる時は誰も立ち止まってくれたことないのに……あのカップルなんて前に
   僕を見て「うわぁ〜、キモッ!」って言ってた。覚えてる……覚えてるぞォ!)

ふるふると肩を震わせる根岸。根岸の心の闇が溢れそうになっていた。

642 :TSUBASA DUNK:2009/01/13(火) 14:48:55 ID:ALA0RqEQ
先着1名で
目覚めるか、メタルモンスター!?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードの数字が
6、13→魔王降臨!
それ以外→根岸、思い留まる。ただし、根岸の嫉妬カウンターが増加。(当たりが増える)
JOKER→我が名は『ツバウザー』!なにィ!!翼が目覚めただとォ!?

643 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/13(火) 14:52:57 ID:???
目覚めるか、メタルモンスター!?→  ダイヤ5


644 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 14:53:04 ID:???
目覚めるか、メタルモンスター!?→  ダイヤ3

ゴートゥDMC!ゴートゥDMC!

645 :TSUBASA DUNK:2009/01/13(火) 15:19:28 ID:ALA0RqEQ
>目覚めるか、メタルモンスター!?→  ダイヤ5
>それ以外→根岸、思い留まる。ただし、根岸の嫉妬カウンターが増加。(当たりが増える)
>次回から「当たり」が4,6,9,13と今回引いた5になります。

根岸(スーハースーハー)

深呼吸をしてどうにか心を落ち着かせる根岸。

根岸(翼くんは楽しく演奏するためにわざわざ神奈川からここまで来てくれたんじゃないか。
しかも、こんなにいい演奏をしてくれて。それを怒るなんて僕はどうしてしまったんだ。
やっぱり、メタルなんてやってるから……)

落ち込みそうになるのをどうにか踏みとどまり、顔を上げて翼に近づく。その頃には翼に他に
持ち曲がないということで、それまでいた客はみな帰っていた。

根岸「いい演奏だったよ(ニコッ)」

翼「本当ですか?お客さんにも喜んでもらえたみたいでよかったです(ニコッ)」

根岸「ちょ、調子に乗らない方がいいよ。みんな翼くんが初心者だから優しくしてくれただけ
   なんだからね」

翼「そうですよね……それなのに俺は図に乗ってしまうところでした」

根岸「分かってくれればいいんだ。じゃあ、僕たちの曲の練習をしようか。夕方から夜にかけて
   人通りも多くなるから。それまでに仕上げよう!」

翼「はい、よろしくお願いします!」

646 :TSUBASA DUNK:2009/01/13(火) 15:20:48 ID:ALA0RqEQ
根岸「じゃあ、まず僕たちディオの名前を決めようか」

翼「え、練習は?」

根岸「翼くんは初心者だから分からないかもしれないけど、ミュージシャンってのはハートが
   大事なんだ。だから、自分たちに合う名前を付けて、気持ちが昂った状態で練習した方が
   いいんだよ」

翼「そうなんですか。すみません、余計なことを言って」

根岸「いいんだよ、翼くんは『初心者』。『経験者』の僕になんでも訊いてよ(そして従ってね)」

ニコッと笑顔で返す根岸に翼は少々面倒くささを感じつつあった。

根岸「じゃあ、何かいい名前の案はあるかな?」

A 大空と根「岸」で空と海のイメージ「SAS(sky and sea)」なんてどうでしょう?
B 大空と「根」岸で空と陸のイメージ「大空大地」なんてどうでしょう?
C メキシコから吹く熱い風と言う意味で「サンタナ」なんてどうでしょう?
D DMCなんてどうでしょう?
E その他(自由にお書きください。誰かの意見に同意するときは分かるようにお願いします)
(先に2票入った選択肢で続行。投票はageでお願いします)

647 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 15:28:37 ID:Cj9KMWB+


648 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 15:38:33 ID:bj5akyQQ
A

649 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 15:49:50 ID:sUDA7MkI
A

650 :TSUBASA DUNK:2009/01/13(火) 16:14:42 ID:ALA0RqEQ
>A 大空と根「岸」で空と海のイメージ「SAS(sky and sea)」なんてどうでしょう?

翼「大空と根「岸」で空と海のイメージ「SAS(sky and sea)」なんてどうでしょう?」

根岸(おっ、これはなかなかいいネーミングだな。サザンオールスターズの略と同じだけど)

根岸は瞬時に頭の中で計算をする。このネーミングのオシャレさと若者受け(特に女性受け)、
そしてこれを受け入れた時に翼に優位な立場に立たれないか、を。

根岸「そうだね……」

先着2名で
根岸のプライド→ ! card+(プライド)2
ネーミングの良さ→ ! card+(根岸も気に入った)2−(サザンと同じ)1−(翼がつけた)1
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

(根岸のプライド)−(ネーミングの良さ)が
≧1→やっぱり自分でつけないとね!却下される
≦0→「じゃあ、それでいこう!」根岸了承するが、shit!カウンターが上昇する

651 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 16:15:34 ID:???
根岸のプライド→  クラブ4 +(プライド)2

652 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 16:17:43 ID:???
ネーミングの良さ→  スペード3 +(根岸も気に入った)2−(サザンと同じ)1−(翼がつけた)1

653 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 16:19:51 ID:???
ネーミングの良さ→  ダイヤ8 +(根岸も気に入った)2−(サザンと同じ)1−(翼がつけた)1

654 :TSUBASA DUNK:2009/01/13(火) 16:53:38 ID:ALA0RqEQ
※ここから数レス、少々お下品な描写が入ります。ご注意ください。

>根岸のプライド→  クラブ4 +(プライド)2=6
>ネーミングの良さ→  スペード3 +(気に入った)2−(サザン)1−(翼)1=3
>(根岸のプライド)−(ネーミングの良さ)が≧1→やっぱり自分でつけないとね!却下される

根岸「うん、素人が考えたにしてはいいセンいってると思う。でもね、やっぱりもうひとつ
   インパクトに欠けかな。それにサザンオールスターズの略と同じじゃない」

翼「あ、そうか……」

根岸「僕も考えてきたんだけど、『ソフト・ラブ・クリームス』なんてどうかな?」

翼「(は?なんだ、この絶望的なネーミングセンスは……でも、どうせ名前なんて名乗る機会は
  ないだろうし、面倒くさいからこれでいいや)じゃあ、それで」

根岸「よかった。翼くんも気に入ってくれたか。やっぱり僕たち波長が合うみたいだね」

翼「ははは(嬉しくない)」

根岸「ということでこれをかぶってくれるかな?」

そう言って根岸が鞄の中から取り出したのは、巻き貝のような形をした帽子だった。

根岸「これは友達に貸してもらった帽子なんだ。西田くんって言ってコスプレとかにも詳しい
   変な友達なんだけど、ちょうどソフトクリームみたいな形じゃない?色は茶色だけど、
   チョコ味のソフトクリームってことで」

翼(チョコ味のソフトクリームというよりはウ○コじゃないか!その友達、嫌がらせで貸したろ!)

655 :TSUBASA DUNK:2009/01/13(火) 16:56:38 ID:ALA0RqEQ
どうしてもそのウ○コ、もといソフトクリームの帽子をかぶりたくない翼は根岸に言ってみた。

翼「その帽子かぶらないとダメですか?俺、帽子って苦手で」

根岸「やっぱりデュオって2人の雰囲気が統一されていることが大事だと僕は思うんだよね。
   そうじゃないコンビもあるけど、最初はまずそこから始めるべきだよ!」

翼(どうやらこの人は見た目や雰囲気、形から物事に入っていくタイプなんだな)

その次の瞬間、根岸が放った一言に翼が凍り付く。

根岸「帽子が苦手なら……髪型を同じにする?」

翼「えっ!?(根岸さんの髪型といったら、まるで男性器の先っぽみたいじゃないか!あれは
  恥ずかしいぞ。いや、待て。もしかしたら俺の髪型に揃えるかもしれない。最悪の場合でも、
  2人ともボウズとかも提案できるかもしれない。どうする?)」

ウ○コとチ○コ、究極の2択に翼は悩む。

翼「(ええ〜い、こうなったら!)じゃあ、……」

A 帽子は一時の恥、髪型は一生の恥。「帽子で……」大人しく帽子をかぶる。
B 一か八か、「髪型を揃えましょう!」勝負に出る。
(先に2票入った選択肢で続行。投票はageでお願いします)

656 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 17:01:16 ID:sUDA7MkI
A

657 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 17:12:21 ID:k7nPELgc
A

658 :TSUBASA DUNK:2009/01/13(火) 17:30:35 ID:ALA0RqEQ
>A 帽子は一時の恥、髪型は一生の恥。「帽子で……」大人しく帽子をかぶる。

翼(帽子は一時の恥、髪型は一生の恥。大人しく帽子をかぶるか)

翼は抵抗するのを諦め、帽子をかぶる決意をする。

翼「その帽子をかぶります」

根岸「ホント〜!やっぱりかぶりたくなっちゃった?このソフトクリームみたいな帽子って
   オシャレだし、ポップだよね!オシャレ特許ものだよ!フフフッ」

翼「アハハハハ(なんだよ、オシャレ特許って)」

翼は根岸から帽子を受け取ると、心を無にして帽子をかぶった。その顔はとても穏やかだった。

根岸「じゃあ、いよいよ曲の練習に入ろうか。歌詞は……で、コード進行は……」

こうして時間は過ぎていき、すぐに辺りは暗くなった。

***
翼が「悟りブロック」を覚えました。試合のブロック判定で選択すると、ブロックに跳ばない
かわりにカードの数値が1か2の時、相手のシュート補正がカードの数値分マイナスされます。
ただし、失敗すると相手にフリー補正(+2)がついてしまいます。
また、行動の成否に関わらずガッツが50回復します。

659 :TSUBASA DUNK:2009/01/13(火) 18:09:06 ID:ALA0RqEQ
そして、ついに根岸と翼によるデュオ『ソフト・ラブ・クリーム』の演奏が始まったのである。

根岸「翼くんは歌詞の中の( )の部分を歌ってね」

翼「はい……(この人のセンス、酷すぎる)」

根岸「1,2,3……キミは〜」

以下の歌詞の!とdo(色々あります)の間のスペースを消して書き込んでください。
先着4名で、Aメロ1、Aメロ2、Aメロ3、サビの4回に分けてください。
なお、この判定に限り、文章の改変もオッケーです。1つ1つが長くて申し訳ありません。

『恋人はソフトクリーム』(作詞/作曲 ゴボウ)
(Aメロ1)
キミはまるで ! food (甘くて甘い 全く甘い ホントにお前は ! who だな)
! who や ! who もキミを欲しがるけれど (だってSWEETS SO SWEET)
NON ☆  NON 誰にもあげない (キミはボクの ! mibun だから)
(Aメロ2)
白くて柔らかい (まるで ! hungry みたいさ)
いつまでも !  when までも見続けたいけど (それは出来ない)
だって ★ DATTE 溶けちゃうから (溶けたキミは ! hungry 以下)
(Aメロ3)
つれないキミの冷たさは ( ! zouki まで沁みるけど)
いつかきっと ! when には温かくなるんだ ( ! zouki も元気さ)
HOT ☆ HOT 温かソフト・ラブ・クリーム(僕の心はレンジでチンされた ! food だね)
(サビ)
柔らかい 柔らかい 君の ! karada ( ! food も入りたがってる)
白い 白い 君の ! karada ( ! who もビックリ!)
冷たい 冷たい 君の ! karada ( 冷え症は温暖化防止にもっと有効に活用できるはず)
ああ、まるでキミはソフトクリーム!ソフト・ラブ・クリーム!( ! who も大好き!)

660 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 18:13:10 ID:???
『恋人はソフトクリーム』(作詞/作曲 ゴボウ)
(Aメロ1)
キミはまるで  手作り弁当  (甘くて甘い 全く甘い ホントにお前は  透明人間  だな)
かば  や  カラス  もキミを欲しがるけれど (だってSWEETS SO SWEET)
NON ☆  NON 誰にもあげない (キミはボクの  貧民  だから)


661 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 18:20:53 ID:???
(Aメロ2)
白くて柔らかい (まるで  コロッケ  みたいさ)
いつまでも  月曜日  までも見続けたいけど (それは出来ない)
だって ★ DATTE 溶けちゃうから (溶けたキミは  仙豆  以下)

662 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 18:26:39 ID:???
(Aメロ3)
つれないキミの冷たさは (  小腸  まで沁みるけど)
いつかきっと  大昔  には温かくなるんだ (  甲状腺  も元気さ)
HOT ☆ HOT 温かソフト・ラブ・クリーム(僕の心はレンジでチンされた  ラーメン  だね)

663 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 18:37:48 ID:???
柔らかい 柔らかい 君の   (  マーボー豆腐  も入りたがってる)
白い 白い 君の おへそ  (  うさぎ  もビックリ!)
冷たい 冷たい 君の   ( 冷え症は温暖化防止にもっと有効に活用できるはず)
ああ、まるでキミはソフトクリーム!ソフト・ラブ・クリーム!(  光源氏  も大好き!)


664 :TSUBASA DUNK:2009/01/13(火) 19:05:20 ID:ALA0RqEQ
根岸「キミはまるで  手作り弁当」

翼「甘くて甘い 全く甘い ホントにお前は  透明人間  だな」

翼と根岸の歌声が公園内に響き渡る。

翼(くそっ、なんて意味不明な歌なんだ!)

キミはソフトクリーム(作詞/作曲 ゴボウ)

キミはまるで  手作り弁当  (甘くて甘い 全く甘い ホントにお前は  透明人間  だな)
かば  や  カラス  もキミを欲しがるけれど (だってSWEETS SO SWEET)
NON ☆  NON 誰にもあげない (キミはボクの  貧民  だから)

白くて柔らかい (まるで  コロッケ  みたいさ)
いつまでも  月曜日  までも見続けたいけど (それは出来ない)
だって ★ DATTE 溶けちゃうから (溶けたキミは  仙豆  以下)

つれないキミの冷たさは (  小腸  まで沁みるけど)
いつかきっと  大昔  には温かくなるんだ (  甲状腺  も元気さ)
HOT ☆ HOT 温かソフト・ラブ・クリーム(僕の心はレンジでチンされた  ラーメン  だね)

柔らかい 柔らかい 君の  舌  (  マーボー豆腐  も入りたがってる)
白い 白い 君の おへそ  (  うさぎ  もビックリ!)
冷たい 冷たい 君の  腰  ( 冷え症は温暖化防止にもっと有効に活用できるはず)
ああ、まるでキミはソフトクリーム!ソフト・ラブ・クリーム!(  光源氏  も大好き!)

665 :TSUBASA DUNK:2009/01/13(火) 19:05:45 ID:ALA0RqEQ
そんな2人の演奏に、通行する人たちの反応は……

先着1名で
翼の歌で……→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードのマークが
ダイヤ→なんと、いつの間にか人だかりが出来ている!2人を褒めている!
ハート→なんと、いつの間にか人だかりが出来ている!でも、見ているのは翼だけ?
スペード→通行人に酷いことを言われる。根岸だけ。
クラブ→通行人に酷いことを言われる。2人とも。
JOKER→メジャーデビュー!?え、翼だけ??

666 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 19:11:53 ID:???
翼の歌で……→  ダイヤ4

667 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 19:12:57 ID:???
ギターの弾き語りは奥が深い・・・

668 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 19:31:58 ID:???
この俺がこんなにJOKERを期待するとはな…

669 :TSUBASA DUNK:2009/01/13(火) 20:16:18 ID:ALA0RqEQ
>翼の歌で……→  ダイヤ4

根岸「ああ、まるでキミはソフトクリーム!ソフト・ラブ・クリーム!」

翼「光源氏も大好き!」

いつの間にかソフト・ラブ・クリームの周りをお客さんが囲んでいた。

客A「おお!すげえ、良かったよ!!」

客B「最高だな!」

翼(えっ!?みんな、騒ぎすぎてて何を言ってるのか分からないよ。でも、褒められてる?)

自分たちを半円で囲むように立ちながら、手放しで褒める数十人の観客に翼は呆気に取られる。
歌が終わって数分後、歓声がようやく小さくなり始めたころ、彼らが話している内容が聞き取れる
ようになった。

観客C「いやあ、面白かった」

観客D「あんたら、若手芸人って奴?やっぱり、プロは違うね、面白さが」

観客E「ぷ、ぷぷ、ぶわーはっはっは!ダメだ、まだ面白い!」

それにつられて観客たちが再び笑いだす。

翼(ああ、なるほどね。お笑いと間違えられたのか。しょうがないな、こんな帽子かぶって
  こんな歌を歌ってたんじゃ)

翼が納得している隣で、根岸は震えていた。

根岸(お笑い?僕のポップでオシャレな歌をお笑い呼ばわりだと……?ピクッピクッ)

670 :TSUBASA DUNK:2009/01/13(火) 20:16:50 ID:ALA0RqEQ
先着1名で
目覚めるか、メタルモンスター!?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードの数字が
4、5、6、9、13→魔王降臨!
それ以外→根岸、思い留まる。ただし、根岸の嫉妬カウンターが増加。(当たりが増える)
JOKER→さらに分岐!?

671 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 20:17:18 ID:???
目覚めるか、メタルモンスター!?→  ハート10

672 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 20:17:30 ID:???
目覚めるか、メタルモンスター!?→  ハートQ

673 :TSUBASA DUNK:2009/01/13(火) 20:29:26 ID:ALA0RqEQ
>目覚めるか、メタルモンスター!?→  ハート10
>それ以外→根岸、思い留まる。ただし、根岸の嫉妬カウンターが増加。(当たりが増える)
>次回以降は1〜6、9、10、13、それ以外でもスペードで魔王が降臨します。

根岸(いいじゃないか、勘違いだけどお客さんにこんなに集まって、喜んでもらった。まずは
   ここから始めて、徐々に本当の音楽でみんなの心を掴めばいいんだ!)

発想を転換させることにより、根岸はドス黒い負の感情をどうにか押さえた。

翼(ね、根岸さんがショックを受けている。そうだよな、この人は真面目にやってるんだもんな)

そして、そんな根岸に何か声をかけようと翼は思った。

翼「根岸さん……」

A 根岸さんのソロでお客さんにあなたの音楽を伝えてください!
B お笑いコンビ「ソフト・ラブ・クリーム」好調なスタートっすね!(ニコッ)
C すみません、俺が足を引っ張ってしまって。
D お遊戯的なことならよそでやってくれますか?
E その他(好きに書いてください。誰かの意見に同意する時は分かりやすくお願いします)
(先に2票入った選択肢で続行。投票はageでお願いします)

674 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 20:32:35 ID:5tWqZMP+
E
ギター好きなら諦めないでください

675 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 20:39:56 ID:wHjEl9iU
A

676 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 20:44:48 ID:4PlnPHMY
E あべよし行かんかえ?

677 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 20:50:27 ID:5FJWCJzU

>>674

678 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 20:50:34 ID:DKCHFzW6
A

679 :TSUBASA DUNK:2009/01/13(火) 21:00:13 ID:???
>>674
これって何か元ネタありますか?
実は手元にDMCがなく、ググッてもそれっぽいのはなかったです。
なければこちらで好きにやらせていただきますが……

680 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 21:08:18 ID:???
サッカー好きなら諦めるなよ

681 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 21:10:19 ID:5FJWCJzU
ていうか今更ながらDに変更できますでしょうか?
>>674を「好きなら諦めてください」と見間違えておりまして…
むりならそのままでいいです。

682 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 21:11:49 ID:???
変更したらAになるから変更の意味がないぞ

683 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 21:14:06 ID:???
あべよしは大分県豊後大野市犬飼町の犬飼町商店街メインストリートにあるスーパーマーケット。

684 :TSUBASA DUNK:2009/01/13(火) 21:22:32 ID:ALA0RqEQ
>>680
ああ、なるほど。葵への言葉でしたか。(すっかり忘れてたー!)

>>681
好きなら諦めろって、そんな鬼な……

>>683
これは覚えていましたよ〜

では、選択肢がごちゃごちゃしてしまったので、自由選択肢も踏まえてもう一度投票しましょう。
先程の投票に参加してくださった方には悪いですが、ご理解ください。

翼「根岸さん……」

A 根岸さんのソロでお客さんにあなたの音楽を伝えてください!
B お笑いコンビ「ソフト・ラブ・クリーム」好調なスタートっすね!(ニコッ)
C すみません、俺が足を引っ張ってしまって。
D お遊戯的なことならよそでやってくれますか?
E ギターが好きなら諦めないでください
F あべよし行かんかえ?
G ギターが好きなら諦めてください
H その他(好きに書いてください。誰かの意見に同意する時は分かりやすくお願いします)
(先に2票入った選択肢で続行。投票はageでお願いします)

685 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 21:23:54 ID:5tWqZMP+
E

686 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 21:29:34 ID:WbaF6lUM
A

687 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 21:32:06 ID:5FJWCJzU
どうもすみませんでした。



688 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 21:32:42 ID:XImC1nns


689 :TSUBASA DUNK:2009/01/13(火) 21:38:04 ID:ALA0RqEQ
>G ギターが好きなら諦めてください

翼「ギターが好きなら諦めてください」

根岸「なにィ!!」

翼「悪いけど、俺がそう思う理由をはっきり言いますよ……(それが根岸さんのためだ)」

A 根岸さんの作る歌は気持ち悪いです!
B 根岸さんの歌う声は気持ち悪いです!
C 根岸さんの弾き方は気持ち悪いです!
D A+B
E A+C
F B+C
G A+B+C
H その他の理由(内容を書いてください)
(先に2票入った選択肢で続行。投票はageでお願いします)

690 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 21:39:18 ID:5tWqZMP+
E

691 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 21:40:38 ID:WbaF6lUM
H 根岸さんにはカスタネットが向いていると思います

692 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 21:43:07 ID:114v/s4U
H こんな帽子はギターに対する冒涜です!

693 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 21:48:08 ID:DKCHFzW6
H
>>692


694 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 21:58:57 ID:7opA4r6s
H 根岸さんには伝えたい何かが無く、かといって周りも見れていないと思います。

695 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 22:01:41 ID:cbhXFHCg
H
アンタ…背中が煤けてるよ…

696 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 22:04:13 ID:grKTmzi+
H 現実を見つめて前に進めない人間は所詮その程度なんです。

697 :TSUBASA DUNK:2009/01/13(火) 22:49:38 ID:eG22zB1k
>H こんな帽子はギターに対する冒涜です!

翼「こんな帽子はギターに対する冒涜です!」

根岸「なッ!?」

そう言って根岸にソフトクリーム型の茶色い帽子を投げつける。それを見ていた観客たちも
ネタの続きと思って悪乗りする。

客A「そうだぞー!そんなウ○コをかぶってギターを弾くな!」

客B「このウ○コマンが!」

根岸「ガーン!う、ウ○コだって……なんで僕のセンスが、オシャレが分からないんだ」

翼「まず、そうやって形から入ろうってのが間違いなんです!もっと、真剣に音楽で勝負して
  ください。音楽が本当に好きなんだったら。オシャレとか、ポップとかじゃなく、自分の
  本当に表現したいものを表現してください。それに、その帽子……すごくダサいです!」

客C「ハハハ!そうだよ、そんな帽子かぶってオシャレなんてあったもんじゃねえよ」

客B「嘘だろ、あれマジなの?これもネタでしょ?俺にはもう分からないや」

根岸(畜生、みんな好き勝手言いやがって。お前にはカスタネットが向いている?伝えたい
   何かが無く、かといって周りも見れていない?アンタ……背中が煤けてるよ……?(竜め)
   現実を見つめて前に進めない人間は所詮その程度なんです、だぁ?)

※誰も言ってません。

根岸(分かったよ、本当の音楽を聴かせてやろうじゃねえか!)

すっかり暗くなった公園に笑い声が響く中、根岸は姿を消した。

698 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 23:17:26 ID:???
まあ避けられない運命ですよね

699 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 23:21:34 ID:???
後は如何に巧く難を遁れて利益を得るかだ!

700 :TSUBASA DUNK:2009/01/13(火) 23:38:32 ID:eG22zB1k
根岸がいなくなった後も公園は賑わっていた。

翼(根岸さん大丈夫かな。さすがに言い過ぎたかな?)

少し反省しつつも、周りからの質問と握手攻めに遭い根岸のことを探しに行く暇もない。

客A「君たち、本業はお笑いでしょ?次のネタはまだ?相方はいつ戻ってくるの?」

??「待たせたな」

客B「おお、帰ってき……た……?」

翼「根岸さ……ん、じゃない!(誰!?)」

そこに現れたのは金髪で真っ白い顔に不思議な模様があり、額には「殺」と書かれた男だった。

客C「あ、あのお方はDMCのクラウザーさんだ!」

クラウザーさん「さあ、楽しいライブの時間だ。そこのゴボウ、ギターを弾け!」

翼「は、はい!」

翼は訳も分からず『キミはソフトクリーム』を根岸に教わったとおりに弾く。クラウザーさんは
近くにいた観客の頭頂部と顎を掴むと口を開け閉めして、歯を鳴らす。

客D「出た!クラウザーさんの地獄のカスタネットだァ!関東で起こる地震の7割は地獄で
   クラウザーさんが鬼の頭をカスタネットにして遊んでいるからと言われている!」

そのまま客の頭を掴んで周囲の客に迫る。

客D「すげえ、殺気だ。『貴様らみんな噛み殺してやる』って気持ちがビンビン伝わってくるぜ」

701 :TSUBASA DUNK:2009/01/13(火) 23:42:11 ID:eG22zB1k
飽きたのか、カスタネットにしていた客を放り捨てる。近くにいた客に声をかける。

クラウザーさん「背中が煤けているのは誰だ?」

客A「は?」

そう言うと一瞬後ろを向いてから、再び前を向いたクラウザーさんが火を噴く。

客C「出た!仲間の技すらレ○プ(自主規制)する悪魔だ!まさにクラウザーさんは悪魔だ!」

そして、その火が引火した公園のゴミ箱にひとりの客を連れて行く。

客B「な、なんだよォ!?」

クラウザーさん「燃えているのは現実だな?では、貴様は現実に向かって前に進めるか?」

客D「焼いて喰う気だ!クラウザーさんが喰らうザーさんバージョンになるんだ!」

客Bはなんとか火から逃れ、その場から逃げ出す。その間も翼はギターを弾く手を止めない。

クラウザーさん「ふん、見上げた根性だな……貴様の下手くそなギターで歌ってやろう」

柔らかい 柔らかい 君の  舌  引っこ抜きやすいぜ
白い 白い 君の おへそ  内臓を引っ張り出してやろうか
冷たい 冷たい 君の  腰  死んでいるから当然さ
ああ、そうさキミに永遠の苦しみ!ソフト・デス・クリーム!

クラウザーさん「全く、下手くそなギターだ。さて、貴様はどうしてくれようか?」

702 :TSUBASA DUNK:2009/01/13(火) 23:43:42 ID:eG22zB1k
先着1名で
クラウザーさんの気分……→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードのマークが
ダイヤ→小僧、なかなか気に入った。地獄にくる機会があれば世話してやろう。
ハート→ふん、豚は太らせてから喰えと言うからな。今の貴様など喰うに価値もない。
スペード→直々にドライブシュートで地獄というゴールに送ってくれよう!
クラブ→貴様には男として試合終了してもらおう!股間に雷獣シュートだァ!
JOKER→貴様を下僕にしてやろう。下僕を守るのも主の務め。困った時は呼ぶが良い。

***
今日はここまでです。さて、翼の運命やいかに!?

703 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 23:47:02 ID:???
クラウザーさんの気分……→  ダイヤK

704 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 23:47:09 ID:???
クラウザーさんの気分……→  スペード2

705 :森崎名無しさん:2009/01/13(火) 23:47:49 ID:???
よし、やったぞ!

706 :森崎名無しさん:2009/01/14(水) 07:19:25 ID:???
この翼はギリギリで危機を回避するなあw

707 :TSUBASA DUNK:2009/01/14(水) 17:45:02 ID:Ww6SDmrI
>クラウザーさんの気分……→  ダイヤK
>ダイヤ→小僧、なかなか気に入った。地獄にくる機会があれば世話してやろう。

客C「やべえぞ、あのガキ……クラウザーさんに喰われる。ガキが地獄で餓鬼になっちまう」

客D「クラウザーさん、さっき焼こうとして獲物を逃しちまったからな。腹減ってるはずだ」

DMCをよく知る観客の2人がクラウザーさんと翼を見守る。周囲が、そして何より翼が緊張に
包まれる中、クラウザーさんがその口を開く。

クラウザーさん「目の前でゴミ箱が燃える中、演奏を止めないとはなかなかのギター馬鹿だな。
        小僧、なかなか気に入ったぞ」

客C「すげえ!あのガキ、クラウザーさんに気に入られやがった!」

客D「魔界でも音楽は共通だからな。悪魔と人間も音楽で分かり合える。マクロスみたいだ!」

クラウザーさん「もし、魔界や地獄にくる機会があれば案内してやろう。貴様のことは顔パスで
        入れてやるように番人に伝えておく」

翼「は、はあ……」

客C「なんてこった、クラウザーさんから魔界と地獄の顔パスをもらっちまった!」

客D「ネズミ−ランドの年間パスどころの騒ぎじゃねえぞ!」

クラウザー「では、さらばだ」

マントをひるがえすと、そのままクラウザーさんは魔界へと帰っていった。駆け足で。

708 :TSUBASA DUNK:2009/01/14(水) 17:57:08 ID:Ww6SDmrI
その後、DMCファンに握手とサイン、さらに記念撮影の要望に応えた後、その騒ぎはようやく
終わった。ちなみにゴミ箱の火災はDMCファンと翼を除く、善良な市民の皆さんの協力により
無事鎮火した。

翼(ふう、なんだかすごい騒ぎになってしまったな。根岸さんはどうしたんだろう?)

根岸のことは心配だったが、寮の門限が迫っていた翼は後ろ髪を引かれる思いで公園を後にした。
帰る準備をしている時に気がついた。ギターケースに客が投げ入れた小銭が入っていたことに。

先着4名で
おひねり1→ ! dice ×500円
おひねり2→ ! dice ×500円
おひねり3→ ! card ×100円
おひねり4→ ! card ×100円
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

合計の金額の100円台を切り上げしたものが今回の収入になります。
クラウザーさんの降臨を2回避けたので500円、100円が2回ずつになっています。
これまでの結果によっては全て没収、半額没収もありました。その時はトラウマをもらえましたが。

***
ひとまずここまで。

709 :森崎名無しさん:2009/01/14(水) 18:17:40 ID:???
おひねり1→  3  ×500円
そう言えばDMC信者の一人に凄くサッカー上手い奴いましたよねえ。
ヒールリフトとかしてた。

710 :森崎名無しさん:2009/01/14(水) 18:24:20 ID:???
おひねり2→  5  ×500円
バ、バカ>>709、知らねえのか?
奴は熱狂的なDMC信者の中でも屈指の武闘派だぞ?

711 :森崎名無しさん:2009/01/14(水) 18:26:18 ID:???
おひねり3→  ハート6  ×100円

712 :森崎名無しさん:2009/01/14(水) 18:34:54 ID:???
おひねり4→  クラブ6  ×100円


713 :森崎名無しさん:2009/01/14(水) 18:39:17 ID:???
一日で悟りブロック+5200円ならそう悪い結果でもないかも。
もう二度とやらないかもしれないがwwww

714 :TSUBASA DUNK:2009/01/16(金) 13:58:26 ID:8vGlTS1c
>>709-710
彼は屈指の武闘派で、頭も良く、運動神経もいいんですよねえ。
でも、定職にはついていない……たぶん、DMCのおっかけをするためでしょうね。

>>713
そうですねー、ゲストキャラを出すとつい判定が甘くなってしまいます。
もし、希望があれば2回目も考えますが、当分は無理です……

これでDMC編は終わりです。雰囲気が出ていたか不安ですが、楽しくやらせていただきました。
ただ、やはり自分にギャグは難しいと痛感させられました。(かと言ってシリアスも微妙ですが)
お付き合いいただき、ありがとうございました。
***
>おひねり1→  3  ×500円 おひねり2→  5  ×500円
>おひねり3→  ハート6  ×100円 おひねり4→  クラブ6  ×100円
>合計6千円(5200円ですが、百円台は切り上げのため)

翼(6千円も入ってるや。根岸さんいないし、これは俺ひとりでもらっていいのかな?)

もし、また会う機会があればその時にどうするか考えよう、きっと会うことはないだろうと
自分に言い聞かせ、翼はそのお金を財布にしまった。

翼(数時間のことだったけど、色々と面白かったかも。でも、すごく疲れたよ……)

こうして、翼のたった1日のミュージシャン体験は終わったのだった。

***
収入 6千円(所持金 1万5千円 → 2万1千円)
地獄の顔パス(トラブルで死んでも優遇してもらえる※たぶんこのスレでは使うことはない)
必殺技習得 悟りブロック(レベル1 レベルが上がると判定がnum、diceへと変わります)

715 :TSUBASA DUNK:2009/01/16(金) 14:18:17 ID:8vGlTS1c
脱線が長くなっていますが、舘嶋の麻雀放浪記をもう少しだけ。
(予定を変更して、オーラスまで進みます)
***
親で迎えた東2局1本場、舘嶋は見事にハネマンを上がりきった。その後……

先着2名(それぞれ3つずつお願いします)で
(東場の残り)
東2局2本場→ ! card
東3局→ ! card
東4局→ ! card
(南場の残り オーラス前まで)
南1局→ ! card
南2局→ ! card
南3局→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

カードのマークが……
ダイヤ→舘嶋の上がり。
ハート→黒沢の上がり。
スペード→鉄壁の上がり。
クラブ→八崎の上がり。
JOKER→誰かの役満上がり。(上がった人はあとで判定)

上がりハン数は(カードの数値÷2)で端数は切り捨てです。Aの時は流局です。
親が上がった時は1本場を全員ノーテンで流局したことにします。次の局は1本場。

716 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 14:48:47 ID:???
(東場の残り)
東2局2本場→  スペード9
東3局→  クラブ4
東4局→  スペード8


717 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 14:58:00 ID:???
(南場の残り オーラス前まで)
南1局→  ハートJ
南2局→  ダイヤA
南3局→  クラブA

718 :TSUBASA DUNK:2009/01/16(金) 15:37:16 ID:8vGlTS1c
>東2局2本場→  スペード9  →鉄壁の上がり(4ハン)
>東3局→  クラブ4  →八崎の上がり(2ハン)
>東4局→  スペード8 →鉄壁の上がり(4ハン)

東2局2本場(親 舘嶋)

前局にハネマンを上がった親にこれ以上は上がらせまいと、鉄壁は有効牌を絞る。そして、字牌や
ドラを重ね……

鉄壁「ツモ!(ツモ、チートイツ、ドラ2)1600、3200は1800、3400(2本場)」

【点数移動 東2局2本場 終了時】
舘嶋 33300点 → 29900点
八崎 20700点 → 18900点
鉄壁 21000点 → 28000点
黒沢 25000点 → 23200点


東3局(親 黒沢)

最下位の八崎が不調を物語るかのように安目をツモあがる。

八崎「ツモ(ちっ、安目か。だが、自力で親をもってきたぜ)700、1300(ホンイツのみ)」

(たぶん、こんな感じの手 11123499南南 チー678 ツモ9)

【点数移動 東3局 終了時】
舘嶋 29900点 → 29200点
八崎 18900点 → 21600点
鉄壁 28000点 → 27300点
黒沢 23200点 → 21900点

719 :TSUBASA DUNK:2009/01/16(金) 15:37:53 ID:8vGlTS1c
東4局(親 八崎)

ここでも鉄壁がツモ上がる。

鉄壁「ツモ!(ピンフ、ツモ、ドラ2)1300、2600」

八崎(チッ、親を流されたか……鉄壁め)

【点数移動 東4局 終了時】
舘嶋 29200点 → 27900点
八崎 21600点 → 19000点
鉄壁 27300点 → 32500点
黒沢 21900点 → 20600点

>南1局→  ハートJ  →黒沢の上がり(マンガン)
>南2局→  ダイヤA  →流局
>南3局→  クラブA →流局

南1局(親 鉄壁)

ここまで上がりのなかった麻雀職人、黒沢に手が入った。

黒沢「ツモ!(ツモ、チャンタ、三色同順)2000、4000」

【点数移動 南1局 終了時】
舘嶋 27900点 → 25900点
八崎 19000点 → 17000点
鉄壁 32500点 → 28500点
黒沢 20600点 → 28600点

南2局、南3局1本場は全員ノーテンで終わった。そして、いよいよオーラスを迎える。

720 :TSUBASA DUNK:2009/01/16(金) 15:46:08 ID:8vGlTS1c
南4局2本場(親 八崎)

八崎(ビリだがトップとは11600点差。しかも親だ。いくらでも逆転のチャンスはある)

鉄壁(トップとは100点差か……3位とは2600点差。ビリの八崎さんは親だし)

黒沢(オーラスを迎えて全員にトップのチャンスがある。初めての雀荘だが、いい麻雀だ)

舘嶋(八崎さんとの勝負も大事だけど、まずはトップを取る!)

こうしてオーラスが始まったのだった。

先着1名で(人が少ない時間だと思うので全部引いてください)
シャンテン数→ ! dice
上がりハン数1→ ! card
上がりハン数2→ ! card
上がりハン数3→ ! card
ドラ表示牌→ ! jong
と(!とdice、card、jongの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

シャンテン数が1〜4→そのままシャンテン数になります。
5、6→シャンテン数は4ですが形が非常に悪いです。

上がりハンは3つの判定のうち、最も低い数値が今回の上がりハン数になります。
ただし、スピードを犠牲にすることで2番目に低いハン数にも移行出来ます。
1番高いハン数には移行できません。

721 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 15:47:40 ID:???
シャンテン数→  3
上がりハン数1→  クラブK
上がりハン数2→  ダイヤK
上がりハン数3→  ダイヤK
ドラ表示牌→  七索


722 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 15:48:14 ID:???
てへ、キングの無駄遣いしちゃったw

723 :TSUBASA DUNK:2009/01/16(金) 15:56:42 ID:???
最低でも役満か。……ハァ!?
舘嶋伝説が始まってしまった。

724 :TSUBASA DUNK:2009/01/16(金) 16:11:30 ID:8vGlTS1c
>シャンテン数→  3 →3シャンテン
>上がりハン数1→  クラブK
>上がりハン数2→  ダイヤK
>上がりハン数3→  ダイヤK
>ドラ表示牌→  七索 →8ソー

舘嶋(ん、この配牌は!?)

舘嶋の配牌 149一二七九(11)白中東西

舘嶋(9種10牌……国士無双の3シャンテンだ。いや、それよりも九種九牌で流すことも
   出来る。そうすればこの半荘は終わりで、3位だけど八崎さんとのサシウマの5万円は
   もらえる……他の人には悪いけど。どうする?)

A 目の前の役満を狙わずして何が男だ!国士無双を狙う。
B いや、流して終わりにしよう。
先に2票入った選択肢で続行します。(ageでお願いします)

725 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 16:20:02 ID:Gtf17S6A
A

726 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 16:20:21 ID:pes6u3QE
A

727 :TSUBASA DUNK:2009/01/16(金) 16:29:47 ID:8vGlTS1c
>A 目の前の役満を狙わずして何が男だ!国士無双を狙う。

舘嶋(俺がここに座っているのは5万円のためじゃない。俺たちの安い、ちっぽけなプライドを
   賭けて、同卓者たちと熱い勝負がしたいからだ!ここで九種九牌で流したら、上家と下家に
   負けを認めたも同然じゃないか!?)

舘嶋は最後まで戦うことを決めた。その結果がどうなろうと納得できるという自信があった。

舘嶋(八崎さんに逆転されようとも後悔はしない。そんなことよりも俺たちが作り上げた流れを
   俺が壊してしまうことが嫌だ!)

一方、他の人たちの配牌は……

先着1名で(人数が少ない時間帯なので1人で3つ判定をしてください)
黒沢の手→ ! card
八崎の手→ ! card
鉄壁の手→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

カードのマークが……
ダイヤ→高いし、速い。
ハート→高いが遅い。
スペード→安いが速い。
クラブ→安くて遅い。
JOKER→こ、これは……!?(さらに分岐)

728 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 16:31:56 ID:???
黒沢の手→  ハート3
八崎の手→  ハートA
鉄壁の手→  クラブ8

729 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 16:41:17 ID:???
流石は舘嶋だ、厄いぜこの配牌!

730 :TSUBASA DUNK:2009/01/16(金) 16:45:42 ID:8vGlTS1c
>>729
よく考えたらハン数の判定の1つめは途中からdiceにしていたはずだったんですが、
忘れていました。本編とはなんの絡みもないのでこのまま続行させていただきます。

***
>黒沢の手→  ハート3 →高いが遅い。
>八崎の手→  ハートA →高いが遅い。
>鉄壁の手→  クラブ8 →安くて遅い。

黒沢(くっ、この配牌は……)

八崎(ここから1回の上がりでまくるのもカッコいいか)

鉄壁(他の人の手はどうなんだ?)

今回は誰も早上がりは出来なさそうな配牌だった。

先着1名で
卓上の出来事(オーラスの1)→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードのマークが……
ダイヤ→ラッキー。1人だけ手が進む。
ハート→自分の手が進むが、黒沢・鉄壁の手も進む。
スペード→自分の手が進むが、他のメンバーの手も進む。
クラブ→舘嶋の手が進まないうちに相手の手が進んでしまう!
JOKER→早くも発が4枚とも出てしまう。(国士無双終了……)

731 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 16:47:27 ID:???
卓上の出来事(オーラスの1)→  スペード10

732 :TSUBASA DUNK:2009/01/16(金) 16:59:23 ID:8vGlTS1c
>卓上の出来事(オーラスの1)→  スペード10
>スペード→自分の手が進むが、他のメンバーの手も進む。

序盤は全員が不要牌を掴まされていたが、4順目、それぞれに有効牌が入る。

八崎(チッ、カンチャンばっかりで手がなかなか進まねえぜ)

鉄壁(無理しても安い手か。ここで攻めすぎるのも僕の麻雀ではない。最悪オリることも……)

舘嶋はヤマから南をツモってくる。

舘嶋(よし!これで一歩進んだ!)

舘嶋の手牌 1459一九(114)白中東西 ツモ南

そして5ソーを切った。

黒沢(フッ、これで俺も3シャンテンか……トップとは言え俺がここまで追い詰められるとは)

先着1名で
卓上の出来事(オーラスの2)→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードのマークが……
ダイヤ→ラッキー。1人だけ手が進む。
ハート→自分の手が進むが、他の人の手も進む。
スペード・クラブ→舘嶋の手が進まないうちに相手の手が進んでしまう!
JOKER・クラブA→発が4枚とも出てしまう。(国士無双終了……)

733 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 17:01:08 ID:???
卓上の出来事(オーラスの2)→  ダイヤ9
こい!

734 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 17:01:13 ID:???
卓上の出来事(オーラスの2)→  スペード9

735 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 17:03:03 ID:???
よしよし…

736 :TSUBASA DUNK:2009/01/16(金) 17:13:16 ID:8vGlTS1c
>卓上の出来事(オーラスの2)→  ダイヤ9
>ダイヤ→ラッキー。1人だけ手が進む。

6順目、舘嶋に11種類目の牌がくる。

舘嶋の手牌 19一九(1148)白中東南西 ツモ発

河に(4)を置く。

黒沢(国士がまた進んだか?だが、テンパイ気配はない。1シャンテンか)

八崎(手が思うように進まん!)

先着1名で
卓上の出来事(オーラスの3)→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードのマークが……
ダイヤの11〜13→ラッキー。1人だけ手が進む。(テンパイ)
ダイヤの4〜10→自分の手が進むが、他の人の手も進む。
それ以外→舘嶋の手が進まないうちに相手の手が進んでしまう!
JOKER・クラブA〜3→発が4枚とも出てしまう。(国士無双終了……)

737 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 17:33:42 ID:???
卓上の出来事(オーラスの3)→  スペード5

發ツモりましたw

738 :TSUBASA DUNK:2009/01/16(金) 17:47:27 ID:8vGlTS1c
>>737
あら!?やっちまった!JOKER等でなくなるのは北ということで。

***
>卓上の出来事(オーラスの3)→  スペード5
>それ以外→舘嶋の手が進まないうちに相手の手が進んでしまう!

10順目。ヤマも半分以上がなくなった頃、少しずつ周囲も手が進み始める。

八崎(ようやく1シャンテンか)

鉄壁(これだけ苦労してもせいぜい1000点の手だ)

黒沢(あと1枚、持ってくれば……)

舘嶋(くそっ、周りの手も進んでいるか!)

先着1名で
卓上の出来事(オーラスの4)→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードのマークが……
ダイヤの11〜13→ラッキー。1人だけ手が進む。(テンパイ)
ダイヤの1〜10→自分の手が進むが、他の人の手も進む。
ハート→鉄壁と黒沢にテンパイが入る。
スペード→八崎にテンパイが入る。
クラブ4〜13→誰の手も進まない。
JOKER・クラブA〜3→北が4枚とも出てしまう。(国士無双終了……)

739 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 18:02:19 ID:???
今回JOKERとクラブAが同じ扱い?

卓上の出来事(オーラスの4)→  クラブQ

740 :TSUBASA DUNK:2009/01/16(金) 18:16:17 ID:8vGlTS1c
>>739
そうです。最初はJOKERだけが外れだったのを、外れの数を増やしていったので。

***
>卓上の出来事(オーラスの4)→  クラブQ
>クラブ4〜13→誰の手も進まない。

13順目を過ぎ、河に並んだ捨て牌は3列目に入ったが、誰もテンパイを入れられなかった。

八崎(せめて、テンパイだけでもしなくては!)

先着1名で
卓上の出来事(オーラスの4)→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードのマークが……
ダイヤの11〜13→ラッキー。1人だけ手が進む。(テンパイ)
ダイヤの1〜10・ハート→全員にテンパイが入る。
スペード→誰の手も進まない。
クラブ6〜13→自分以外の人全員にテンパイが入る。
クラブA〜5→北が4枚とも出てしまう。(国士無双終了……)
JOKER→「轟盲牌!!」指先の圧力で牌の表面を削り、白を作……白はいらねえじゃん!

741 :TSUBASA DUNK:2009/01/16(金) 18:23:02 ID:???
>>740の判定の文章に誤りがありました。本来は下記ですが、

先着1名で
卓上の出来事(オーラスの5)→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

こちらのミスなので「4」でも「5」でも有効とさせていただきます。

742 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 18:26:29 ID:???
卓上の出来事(オーラスの5)→  スペード5

743 :TSUBASA DUNK:2009/01/16(金) 18:48:03 ID:8vGlTS1c
>卓上の出来事(オーラスの5)→  スペード5
>スペード→誰の手も進まない。

それぞれのツモがあと1回となるまで誰もテンパイすることはなかった。

八崎(せめて、せめてテンパイして連荘するんだ!)

黒沢(対面さんがテンパイしていたらノーテン罰符でも逆転か……くっ)

鉄壁(たぶん、まだ誰もテンパイしていない!最後のツモに賭ける!)

先着4名で
八崎の最終ツモ→ ! card
鉄壁の最終ツモ→ ! card
舘嶋の最終ツモ→ ! card
黒沢の最終ツモ→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードのマークが……
ダイヤ→テンパイする
クラブA〜6→テンパイするが、先にテンパイしている人がいた場合は捨て牌で振り込む。
それ以外→テンパイしない
JOKER→チョンボ!

744 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 18:55:33 ID:???
八崎の最終ツモ→  クラブ6

745 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 18:55:49 ID:???
鉄壁の最終ツモ→  ハート6


746 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 18:57:13 ID:???
舘嶋の最終ツモ→  ダイヤ6

747 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 18:57:32 ID:???
黒沢の最終ツモ→  ダイヤA

オーメン

748 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 19:03:24 ID:???
つまり?

749 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 19:05:14 ID:???
666が出ただけだがつまりといわれてもだな

750 :TSUBASA DUNK:2009/01/16(金) 19:11:30 ID:8vGlTS1c
>八崎の最終ツモ→  クラブ6 →テンパイする
>鉄壁の最終ツモ→  ハート6 →テンパイしない
>舘嶋の最終ツモ→  ダイヤ6 →テンパイする
>黒沢の最終ツモ→  ダイヤA →テンパイする

全員が最後のツモを取り終わり、黒沢がそっと捨て牌を河に置く。

八崎「テンパイ」

舘嶋「テンパイ」

黒沢「テンパイ」

鉄壁(ひとりノーテンか。まあ、親がノーテンで終了よりはマシだ)

【点数移動 南1局2本場 終了時】
舘嶋 25900点 → 26900点
八崎 17000点 → 18000点
鉄壁 28500点 → 25500点
黒沢 28600点 → 29600点

【ここで相談】
長くなりましたが、まだ決着がつきません。これ以上やるとダレてしまうかと心配です。
もう1局やっても平気ですか?それともカードで誰が勝ったか決めますか?
(カードで決める場合→1〜2で八崎 3〜5で鉄壁  6〜9で舘嶋 10〜13で黒沢)

A もう1局やる!
B いや、ここら辺が引き際でしょう。麻雀編はおしまい。
先に2票入った選択肢で続行します。(ageでお願いします)

751 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 19:13:45 ID:ssHQxm1M


752 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 19:15:02 ID:rc69ZaPA
A

753 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 19:16:51 ID:DYuLjFxA
A


754 :TSUBASA DUNK:2009/01/16(金) 19:22:58 ID:8vGlTS1c
>A 早く終わることを祈りつつ、続行!

南4局3本場(親 八崎)

舘嶋(トップとは2700点差。3本場だから実質1900点差。2000点を上がれば
   いいんだ!)

全員がトップに届く状況で、南4局3本場は始まった。

先着1名で(お手数ですが、全て1人で判定してください)
シャンテン数→ ! dice
上がりハン数1→ ! dice
上がりハン数2→ ! card
上がりハン数3→ ! card
ドラ表示牌→ ! jong
と(!とdice、card、jongの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

シャンテン数が1〜3→そのままシャンテン数になります。
4、5、6→シャンテン数は3ですが形が悪いです。

上がりハンは3つの判定のうち、最も低い数値が今回の上がりハン数になります。
ただし、スピードを犠牲にすることで2番目に低いハン数にも移行出来ます。
1番高いハン数には移行できません。

755 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 19:28:09 ID:???

シャンテン数→  6
上がりハン数1→  5
上がりハン数2→  クラブ8
上がりハン数3→  クラブ4
ドラ表示牌→  九萬

756 :TSUBASA DUNK:2009/01/16(金) 19:42:35 ID:8vGlTS1c
>シャンテン数→  6 → 形の悪い3シャンテン
>上がりハン数1→  5
>上がりハン数2→  クラブ8
>上がりハン数3→  クラブ4
>ドラ表示牌→  九萬 → 一萬

舘嶋(どうだ!)

舘嶋の配牌 246一一二四六七(56)南西

舘嶋(あまり『良い』とは言えない。役を作るなら456、567の三色同順だな。もしくは
南か西を重ねるか。2000点でいいんだ。欲張るなよ……)

一方、他の人たちの配牌は……

先着1名で(1人で3つとも判定をしてください)
黒沢の手→ ! card
八崎の手→ ! card
鉄壁の手→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

カードのマークが……
ダイヤ→高いし、速い。
ハート→高いが遅い。
スペード→安いが速い。
クラブ→安くて遅い。
JOKER→こ、これは……!?(さらに分岐)

757 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 19:42:58 ID:???
黒沢の手→  ダイヤ2
八崎の手→  ハートJ
鉄壁の手→  ダイヤ7

758 :TSUBASA DUNK:2009/01/16(金) 19:50:37 ID:8vGlTS1c
>黒沢の手→  ダイヤ2 → 高いし、速い。
>八崎の手→  ハートJ → 高いが遅い。
>鉄壁の手→  ダイヤ7 → 高いし、速い。

八崎(ちっ、また遅い手だ。だが、俺は上がる!俺こそが選ばれた者だからだ)

鉄壁(よし、逆転手だ。ここは真っ直ぐにいく!)

黒沢(上がりトップでこの手が入るか。フッ、上がりきってやろうじゃねえか)

そして、序盤戦は……

先着4名で
八崎の序盤→ ! card
鉄壁の序盤→ ! card
舘嶋の序盤→ ! card
黒沢の序盤→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードのマークが……
ダイヤ→有効牌を2枚引く(鉄壁、黒沢はテンパイする)
ハート→有効牌を1枚引く(数字が大きいとカンチャンなどが埋まる)
スペード→シャンテン数は変わらないが、多少は使える牌がくる
クラブ→有効牌を引けない。
JOKER→一気にテンパイする。

759 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 19:51:27 ID:???
八崎の序盤→  ダイヤ6

760 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 19:51:48 ID:???
鉄壁の序盤→  ハート10

761 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 19:52:01 ID:???
舘嶋の序盤→  クラブ5

762 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 19:52:19 ID:???
黒沢の序盤→  ダイヤ6

763 :TSUBASA DUNK:2009/01/16(金) 20:04:09 ID:8vGlTS1c
>八崎の序盤→  ダイヤ6 →有効牌を2枚引く(鉄壁、黒沢はテンパイする)
>鉄壁の序盤→  ハート10 →有効牌を1枚引く(数字が大きいとカンチャンなどが埋まる)
>舘嶋の序盤→  クラブ5 →有効牌を引けない。
>黒沢の序盤→  ダイヤ6 →有効牌を2枚引く(鉄壁、黒沢はテンパイする)

最初の4順で八崎は両面1つとカンチャン1つを引き、遠かった上がりをぐっと近づける。

鉄壁もキツいと思っていた牌を引き入れ、あとは両面2つの1シャンテンとなる。

一方、舘嶋は有効牌を引けず、ツモ切りを繰り返した。

そんな舘嶋を嘲笑うように、黒沢にはテンパイ入れる。しかも……

黒沢「リーチ(完成形はオーラスのトップだろうがリーチだ)」

場に緊張が走る。

先着4名で
八崎の中盤1→ ! card
鉄壁の中盤1→ ! card
舘嶋の中盤1→ ! card
黒沢の中盤1→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

カードのマークが……
ダイヤ→有効牌を2枚引く(鉄壁、八崎はテンパイする。黒沢は11以上で上がり)
ハート・スペード→有効牌を1枚引く(鉄壁はテンパイする。黒沢は11以上で上がり)
クラブ7以上→シャンテン数は変わらないが、多少は使える牌がくる。
クラブ1〜6→有効牌を引けない。
JOKER→テンパイしていない人は黒沢の上がり牌をカン!黒沢は上がり。

764 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 20:07:41 ID:???
八崎の中盤1→  ハート7

765 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 20:07:50 ID:???
八崎の中盤1→  ハートK

766 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 20:08:04 ID:???
鉄壁の中盤1→  ダイヤA

767 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 20:10:33 ID:DYuLjFxA
舘嶋の中盤1→  クラブ10

768 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 20:16:38 ID:???
黒沢の中盤1→  ダイヤ10

769 :TSUBASA DUNK:2009/01/16(金) 20:27:11 ID:8vGlTS1c
>八崎の中盤1→  ハート7 →有効牌を1枚引く
>鉄壁の中盤1→  ダイヤA →有効牌を2枚引く(鉄壁、八崎はテンパイする)
>舘嶋の中盤1→  クラブ10 →シャンテン数は変わらないが、多少は使える牌がくる
>黒沢の中盤1→  ダイヤ10 →上がれない

8順目、八崎の手が1シャンテンへと進む。

八崎(チッ、両面が先に入りやがったか。あとはこの浮いてる牌のどっちにくっつくかだ)

鉄壁は有効牌を引き入れ、テンパイする。しかし、十分形だがダマ。

鉄壁(僕の麻雀はこれでいい)

舘嶋は7ソーをツモり、黒沢の安全牌である4ソーを切った。

黒沢はツモれない。

先着4名で
八崎の中盤2→ ! card
鉄壁の中盤2→ ! card
舘嶋の中盤2→ ! card
黒沢の中盤2→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

カードのマークが……
ダイヤ→有効牌を2枚引く(八崎はテンパイ、黒沢・鉄壁は11以上でアガり)
ハート・スペード→有効牌を1枚引く(八崎はテンパイ、黒沢・鉄壁は11以上でアガり)
クラブ7以上→シャンテン数は変わらないが、多少は使える牌がくる。
クラブ1〜6→有効牌を引けない。(鉄壁、黒沢はお互いに振り込む)
JOKER→テンパイしていない人は黒沢か鉄壁のアガり牌をカン!鉄壁・黒沢はアガり。

770 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 20:28:40 ID:???
八崎の中盤2→  ダイヤ2

771 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 20:29:58 ID:???
鉄壁の中盤2→  クラブ3

772 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 20:38:59 ID:???
舘嶋の中盤2→  ハート6

773 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 20:39:06 ID:???
黒沢の中盤2→  ダイヤ3

774 :TSUBASA DUNK:2009/01/16(金) 21:00:32 ID:8vGlTS1c
>八崎の中盤2→  ダイヤ2
>鉄壁の中盤2→  クラブ3 →有効牌を引けない。(鉄壁、黒沢はお互いに振り込む)

10順目、ダマでテンパイしていた鉄壁がツモってきたのは(4)だった。黒沢の河には(1)と
(7)が見えている。

鉄壁(オーラスのトップ目がリーチ。待ちがいいか、役がないかだ。この(4)を止めていたら
   麻雀にならない!)

強気に(4)を切る。

黒沢「ロン。(リーチ、三色同順、イーペーコー、ドラ2)12900」

倒した手牌は……

345一一三四五(33455)

鉄壁(しまった!てか、全くリーチの必要がないじゃん!)

【点数移動 南4局3本場 終了時】
舘嶋 26900点
八崎 18000点
鉄壁 25500点 → 12600点
黒沢 29600点 → 42500点

その後も5半荘ほど打ったが、本気の黒沢、鉄壁、八崎相手に1位を取ることは出来なかった。
また、この半荘でラスを引いたが以降、打ち方を修正した鉄壁は残りの半荘を放銃0、ラス0回、
トップ2回としてプロの面目を保ったのだった。

こうして舘嶋の久しぶりの麻雀は終わった。

775 :TSUBASA DUNK:2009/01/16(金) 21:12:08 ID:8vGlTS1c
その頃、陵南高校の体育館ではSGの越野とPGの植草が居残り練習していた。

越野「俺たちが魚住さんや池上さんの足を引っ張っている。俺たちのレベルアップなくして
   陵南の神奈川制覇はねえ!」

植草(こくっ)

植草は静かに頷く。

越野「この後、バイトなのは分かっているが時間ギリギリまで付き合ってくれな」

植草(こくっ)

越野「よーし、じゃあ練習だ!」

先着2名で
越野の練習→ ! card
植草の練習→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(越野の数値)+(植草の数値)の合計が……
20以上→全能力+2
14〜19→全能力+1
1〜12→効果なし
JOKERが出るとさらにボーナス!?

2人のマークが一致すると合計値に+2されます。

776 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/01/16(金) 21:17:35 ID:???
越野の練習→  ハート8

777 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 21:19:10 ID:???
植草の練習→  ダイヤ2

778 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 21:19:28 ID:???
植草の練習→  スペード3

779 :TSUBASA DUNK:2009/01/16(金) 21:30:15 ID:8vGlTS1c
>越野の練習→  ハート8 植草の練習→  ダイヤ2
>(越野の数値)+(植草の数値)の合計が1〜12→効果なし

懸命に練習しようとする越野とは対照的に植草は集中力がなかった。

越野「植草、そろそろ終わりにしようか?疲れてるんだろ……毎日の部活とバイトでさ」

首を振ってそんなことない、とアピールする。

植草(ぶんぶん)

越野「でも、今日は終わりだ。体壊したらどうするんだよ。まずは自己管理が大事だよ」

植草「……(こくっ)」

片付けをしながら越野は植草に言う。

越野「早く、親父さんの無実が証明されるといいな。そうすりゃ、親父さんも仕事に復帰して、
   お前はバイトなんかしないでバスケだけに打ち込めるのによ」

植草(にこっ)

越野「そうなったら、一気にレベルアップして、俺なんか置いていかれちまうかもな」

植草(ぶんぶん)

越野「はははっ、当り前さ。俺は負けん気の強い越野。誰にも負けていいなんて思ったことは
   ないさ。そう、仙道にだってよ!」

植草(にこっ)

越野「おっと、なんだかんだで遅くなちまったな。さっさと帰ろうぜ……お前はバイトだけど」

780 :TSUBASA DUNK:2009/01/16(金) 21:35:05 ID:8vGlTS1c
そして、陵南と言えば中山にコテンパンにやられ、失踪した福田は……

先着1名で
傷心は癒えたのか!?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードのマークが……
ダイヤ→見事復帰!(シュートが+1されて帰ってくる)
ハート・スペード・クラブ→まだ立ち直れない……
JOKER→超フクダになって帰ってくる

***
ひとまずここまで。次の更新は今夜になるか明日以降になるか分かりません。
ご了承ください。

781 :森崎名無しさん:2009/01/16(金) 21:40:07 ID:???

傷心は癒えたのか!?→  ダイヤ9

782 :森崎名無しさん:2009/01/18(日) 00:17:28 ID:???
植草の親父www
こうなったらミラーディフェンスを身に付けるんだ!

783 :TSUBASA DUNK:2009/01/18(日) 09:27:39 ID:3VdFct4E
>傷心は癒えたのか!?→  ダイヤ9
>ダイヤ→見事復帰!(シュートが+1されて帰ってくる)

越野と植草が帰った後の体育館には、まだ練習をしている者がいた。どうやら1on1をしている
ようである。攻撃側の選手が守備側のブロックをすり抜けシュートを決める。

福田「これで俺の方が上だって分かったか、中山?」

1on1を行っていたのは福田と中山である。

中山「ずりぃッスよ、福田さん。1on1じゃどうやっても攻撃側が有利に決まってるじゃない
ですか。完全に攻撃側と守備側に分かれてこの勝率なら俺の方が上だと思いますけど」

福田「(この負けず嫌いめ)じゃあ、お前も攻撃側やるか?」

中山「(この負けず嫌いめ)でも、福田さん守備苦手でしょ。俺も守備ばっかり練習してるし」

福田「……」

中山「……」

福田「まあ、俺も攻撃専門みたいなもんだし、このまま続けるか」

中山「そうですね」

福田(こいつの守備はレベルが高い。この1on1は俺をより高いレベルに押し上げるはずだ)

中山(この人の攻撃はレベルが高い。この1on1は俺をより高いレベルに押し上げるはずだ)

こうして大会まで中山は守備を、福田は攻撃を磨き続けていくのだった。

784 :TSUBASA DUNK:2009/01/18(日) 09:46:30 ID:3VdFct4E
武里高校では本因坊ヒカルがひとり居残り練習をしていた。

佐為(ヒカル、今日はひとりなんですね)

ヒカル「3年生連中はみんな補習らしい。日曜日の午後にやらされるほど頭が悪いんだって」

佐為(この前の模擬試験とやらの成績が悪かったんですか?)

ヒカル「それもあるけど、来月の期末試験のための勉強を前もってやらされてるって話だぜ。
    卒業が危ないらしい。今年は何が何でも全国行くって息巻いてるから夏休みに補講を
    受けることになってインターハイに行けないと嫌だからって大人しく受けてるけど」

佐為(行けるといいですね、インターハイ)

ヒカル「ああ。だから、みんなの分もこうやって俺が練習しているだぜ」

佐為(そうですね。正直、ヒカルがみんなの足を引っ張ってますもんね)

ヒカル「うっ……でも、それは連携のことだろ。個人技だけなら負けてないぜ!」

佐為(バスケはチームワークのスポーツですからね。連携がダメなら個人技がいくら上手くても
   ダメですよ)

ヒカル「ちぇっ、分かったよ。さあ、練習するぞ」

佐為(ええ。では……こういう時はそこから天元を経由して右上隅小目まで移動です!)

ヒカルはあらゆるパターンを想定し、味方からパスをもらいやすい動きを佐為に教わっていた。

ヒカル「佐為〜、囲碁の言い方でコートを表すの止めてくれないか?分かりにくい」

佐為(この方が言いやすい分、試合でもとっさに出やすいんです。覚えてください!)

785 :TSUBASA DUNK:2009/01/18(日) 10:04:23 ID:3VdFct4E
翔陽高校では……

永野「くっ!」

コートに膝をつき、レギュラーの永野がうなだれていた。

藤真「厳しいようだが、これが現実だ」

永野を見つめる藤真の横には、武里のレギュラーの本因坊ヒカルのライバルである塔矢アキラが
無表情に立っていた。先ほど行われた、藤真を除くレギュラー対藤真を加えた補欠組の紅白戦で
自分の控えである塔矢に永野は個人の成績で惨敗した。

塔矢「先輩が恋愛に夢中になるのは構いません。ですが、翔陽のレギュラーであることの障害に
   なるのでしたら、どうぞ部活を辞めてくださって結構です。僕がその穴を埋めますから」

藤真(こいつは普段は大人しいくせに、体の中には負けず嫌いな心を持っているんだよな。さて、
   永野よ……どう出る?)

永野「……」

先着1名で
永野、目覚める!?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードの数値が
11〜13→藤真、俺を殴ってくれ!俺が間違っていたよ。(能力そのままで復活)
3〜10→そうだな、大会までは恋愛は封印だ。(若干、能力ダウンで復活)
1〜2→そうだな、俺は部活を辞めるよ……
JOKER→藤真、俺を殴ってくれ!もっと強くだ!

786 :森崎名無しさん:2009/01/18(日) 10:04:44 ID:???
永野、目覚める!?→  ハート10

787 :TSUBASA DUNK:2009/01/18(日) 10:17:13 ID:3VdFct4E
>永野、目覚める!?→  ハート10
>4〜10→そうだな、大会までは恋愛は封印だ。

永野「ちっ、俺としたことがだいぶ府抜けていたようだな。大会まで恋愛は封印だ」

藤真「永野!」

永野「塔矢!レギュラーの座はいったん預けておく。だが、大会までに奪い返す!覚えてろよ」

塔矢「そう簡単には返せませんよ。他の人からもらった方がいいんじゃないですか?(ニコッ)」

高野・長谷川(なにィ!!俺のことか?)

こうして翔陽のレギュラー争いは激化し、それぞれが大会に向け研鑚を積んでいくのだった。

藤真(レギュラーと補欠組の紅白戦がこれほど効果があるとは……さすがサカキバラ監督だ。
   そして、サカキバラ監督がいれば俺もフルタイム出場可能。今年こそ俺たちがbPだ!)

なお、鈴木智恵子に大会まで距離を置きたい、体育館にも来ないでほしい旨を伝えた永野は
あっさりとフラレたのだった。

ナックル「よかったんすか?」

鈴木「いいのよ。彼には私が邪魔なの(永野なんてどうでもいいけど、体育館に行けないんじゃ、
   藤真さんを見られないじゃない!だったらアイツに価値はないわ)」

ナックル「……俺、感動したっす!(ただのバケモノじゃなかったんすね!)」

鈴木「だったらもっといい男を探してきてよ、私のために」

ナックル「はい!喜んで」

788 :TSUBASA DUNK:2009/01/18(日) 10:44:06 ID:3VdFct4E
そして、海南大付属高校近くの河川敷に話は戻る。

武藤「いよいよ来週で部内戦も終わりだな」

横島「そうッスね」

武藤「お前も上手くなったよな。この前の試合では、最後の逆転劇をひとりで演出しちまった」

横島「へへっ(でも、師匠はここ2戦ともいいところがほとんどなかった。大丈夫かな?)」

武藤「フッ、いっちょ前に俺の心配でもしてやがるのか?」

横島「い、いや……そんなこと(ごにょごにょ)」

武藤「俺はここまでの2試合、全力を出していない。お前らチームメイトや相手チームには
   悪かったと思うが。監督もそれは分かっているはずだ」

横島「どうして!?レギュラーを決める部内戦で?」

武藤「翼さ。あいつはPGのレギュラー争いのライバルだ。正直、海南でもPG専門の選手なら
   他にライバルはいねえ。あいつと戦うまで手の内は出来る限り見せたくなかった。だから、
   次の試合に全てを賭ける。俺の高校生活のな」

横島「(翼は師匠にここまでの決意をさせるほどの選手に成長したのか)師匠、俺も頑張ります!
   少しでも役に立てるように……」

武藤「ああ、頼りにしてるぜ。よし、そろそろ時間だ」

その後、彼らは間もなく目の前を通り過ぎた女子大バレー部員のランニングに合流していった。

789 :TSUBASA DUNK:2009/01/18(日) 11:02:12 ID:3VdFct4E
体育館の事務室ではレポート用紙を前に高頭監督が頭を悩ませていた。

高頭「ふむ、レギュラーはどうするかのう……今年の部内戦は例年以上に激しいわい」

様々なデータが書かれたノートを見ながら、有力選手のプレーを思い出す。

高頭「まずはPGだな。牧は当然として、控えはドルジか猪狩……どちらも不調なんだよな」

牧を含めて3人とも不調ではあったが、それでも他の選手よりはマシというところである。

高頭「SGは……神は決まりだな。あいつはSFやPGも出来るようになった。本当に努力したな。
   控えは舘嶋ともう1枚のシューターとして宮益で決まりか」

SGはほぼ決定したようだ。

高頭「SFはまあ怪我をしていても小菅が頭ひとつ抜きん出ていたな。控えは清田か」

SFもほぼ決まり。

高頭「PFは……武藤め。次の試合を見て決めてくれと言ってきおった。そうしてやるか」

PFの欄には『保留』と書かれた。

高頭「そして、最も激戦なのがCだ。高砂と互角の戦いをした馬場。調子を上げてきている
   田辺。最終戦の田辺と馬場の戦い如何ではレギュラーが変わるかもな……」

Cにも『保留』が書かれる。

高頭「そして、横島……あいつはどうするかな?ま、全ては最終戦が終わってからだな、
   どこのポジションも。みんな頑張れよ」

ポジションと名前が書かれた紙をくしゃくしゃに丸めるとゴミ箱にシュートする。

790 :森崎名無しさん:2009/01/18(日) 11:04:04 ID:???
>>788
PGじゃなくPFですよ武藤さん!

791 :TSUBASA DUNK:2009/01/18(日) 11:06:10 ID:???
>>790

これからの戦いのことを考えて、武藤さんも緊張していたんです!

すみませんでした……

792 :森崎名無しさん:2009/01/18(日) 11:11:44 ID:???
ベンチが12人だから、ドルジ・猪狩・馬場・田辺・横島あたりが当落線上かあ。
翼はスタメン取れるかが問題だな。

793 :TSUBASA DUNK:2009/01/18(日) 11:16:08 ID:3VdFct4E
6月第4週 練習パート

翼「今週は最後の部内戦だ。少しでもレベルアップしておかないとな!」

先着3名で
翼のドリブル練習→ ! card
翼のシュート練習→ ! card
翼のパス練習→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードの数値が……
11〜13→該当の能力+1(シュートの場合、さらにどれかの補正が+1。パスは+2)
8〜10→該当の能力+1(シュート、ドリブルの時は+0.5)
1〜7→効果なし
JOKER→???

***
翼のシュートの値が間違っていました。(49.5→50)※これまでの判定に影響はありません。

今のシステムだとシュートの補正がものすごく上がりにくいことに気付いたので、このあと
それぞれのシュート補正を上げるための判定も行います。

794 :森崎名無しさん:2009/01/18(日) 11:19:19 ID:???
翼のドリブル練習→  クラブ3

795 :森崎名無しさん:2009/01/18(日) 11:29:41 ID:???
翼のシュート練習→  クラブ2

796 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/01/18(日) 11:32:21 ID:???
翼のパス練習→  ハート3

797 :森崎名無しさん:2009/01/18(日) 11:48:19 ID:???
なにィ

798 :TSUBASA DUNK:2009/01/18(日) 12:07:08 ID:3VdFct4E
翼……試合の時はもったいないくらい引きがいいのに。本番に強いタイプなのか?

***
>翼のドリブル練習→  クラブ3
>翼のシュート練習→  クラブ2
>翼のパス練習→  ハート3

翼「う〜ん、なんだか上手くいかないや。早くもスランプかな……」

今週はあまり実りある練習ができませんでした。



海南で練習してきた3か月でシュート精度があがりました。

先着3名様(ひとり2つずつお願いします)
レイアップシュートの上達→ ! card(12〜13で+1)
ゴール下の上達→ ! card(9〜13で+1)

ジャンプシュートの上達→ ! card(8〜13で+1)
3Pシュートの上達→ ! card(9〜13で+1)

フリースローの上達→ ! card(7〜13で+1)
ダンクの上達→ ! card(13で+1)
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

799 :森崎名無しさん:2009/01/18(日) 12:11:25 ID:???
レイアップシュートの上達→  ハートJ (12〜13で+1)
ゴール下の上達→  JOKER (9〜13で+1)

800 :森崎名無しさん:2009/01/18(日) 12:12:07 ID:???
この場合+2になるのかな

801 :森崎名無しさん:2009/01/18(日) 12:12:38 ID:???
ジャンプシュートの上達→  ハート3 (8〜13で+1)
3Pシュートの上達→  クラブ4 (9〜13で+1)

802 :森崎名無しさん:2009/01/18(日) 12:12:39 ID:???
ジャンプシュートの上達→  クラブ6 (8〜13で+1)
3Pシュートの上達→  ダイヤJ (9〜13で+1)


803 :森崎名無しさん:2009/01/18(日) 12:13:02 ID:???
フリースローの上達→  クラブK (7〜13で+1)
ダンクの上達→  クラブ6 (13で+1)

804 :森崎名無しさん:2009/01/18(日) 12:28:37 ID:???
陵南の仙道加えたガード三人体制や翔陽辺りも曖昧だし
翼、清田、小菅、神辺りはポジション複数こなせそうかな

805 :TSUBASA DUNK:2009/01/18(日) 12:37:09 ID:3VdFct4E
>>800
こういう感じにしてみました。

>>804
ポジションは概念的なもので、試合の中では曖昧になるかもしれませんね。

***
>レイアップシュートの上達→  ハートJ (12〜13で+1)
>ゴール下の上達→  JOKER (9〜13で+1)
>ジャンプシュートの上達→  ハート3 (8〜13で+1)
>3Pシュートの上達→  クラブ4 (9〜13で+1)
>フリースローの上達→  クラブK (7〜13で+1)
>ダンクの上達→  クラブ6 (13で+1)

3ヶ月間の練習で

ゴール下のシュートが上手くなりました。(補正−6 → −4)
※さらにゴール下のシュートスキル「左手はそえるだけ」を習得。(1/4で+2)

フリースローが上手くなりました。(補正−8 → −7)

806 :TSUBASA DUNK:2009/01/18(日) 12:51:53 ID:3VdFct4E
そして、土曜日。ついに部内戦最終戦が始まった。

翼(いよいよポジションを争うレギュラーの武藤さんとの直接対決。勝ってみせる!)

【部内戦Aリーグ 最終戦】

スターティングメンバー
神チーム  神 味方のSG 味方のSF 翼 田辺 (チーム得点力 98)
武藤チーム  宮益 相手のSG 横島 武藤 馬場 (チーム得点力 95)

流れ 神チーム 10 : 10 武藤チーム(初期値)

時間 0分(20分間のみ)
***

ジャンプボール。ボールが高く投げ上げられる。

先着2名で
(攻撃側)
田辺のジャンプボール→ ! card+51
(守備側)
馬場のジャンプボール→ ! card+50
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧1→田辺が勝ち、味方のボールに!
=0→こぼれ球になりせりあいに!
≦−1→馬場が勝ち、相手のボールに!

807 :森崎名無しさん:2009/01/18(日) 12:52:44 ID:???
田辺のジャンプボール→  ダイヤ5 +51

808 :森崎名無しさん:2009/01/18(日) 12:53:56 ID:???
馬場のジャンプボール→  ダイヤ2 +50

809 :TSUBASA DUNK:2009/01/18(日) 14:17:22 ID:3VdFct4E
>田辺のジャンプボール→  ダイヤ5 +51=56
>馬場のジャンプボール→  ダイヤ2 +50=52
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧1→田辺が勝ち、味方のボールに!

ボールに向かいジャンプする田辺と馬場。2人に気合いが入っているのは誰の目にも明らか
だった。少し前までは高砂が独走していると思われていたセンターのレギュラー争い。しかし、
先週の部内戦で馬場が互角の戦いをしたことで状況は急激に変わった。

田辺(馬場くんのおかげで今日の結果次第ではレギュラーが見えてきたよ!)

馬場(ここで負けたら何のために先週頑張ったのか分からない!)

目の前に見えたレギュラー獲得に意欲を燃やす2人。ジャンプボールを制したのは田辺だった。

田辺(悪いけど遠慮はしない。僕だってレギュラーの座がほしいんだ!)

馬場「くそっ!」

田辺が弾いたボールは神の手に収まった。そして、その神には宮益がつく。

高頭「あのマッチアップも注目だな。レギュラーSGの神に対し、控えの宮益がどれだけの動きを
見せるか。所詮は控えのままで終わるのか、それとも……」

そう、この試合には田辺対馬場のセンター、武藤対翼のPFの他に神と宮益のSGのレギュラー
争いも懸かっているのだ。しかも、神と宮益はシューターとして師弟関係でもある。実力は
すでに弟子の神が上であったが、試合という場面でお互いがどんなプレーをするのか、外で
見ている部員たちも息をのむ。

神(師匠……)

810 :TSUBASA DUNK:2009/01/18(日) 14:17:49 ID:3VdFct4E
先着2名で
(攻撃側)
神のドリブル→ ! card+(ドリブル)50
(守備側)
宮益のディフェンス→ ! card+(ディフェンス)47
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧2→攻撃側が守備側を抜く!
1、0、−1→左から(味方SGがフォロー)(せりあい)(相手SGがフォロー)
≦−2→守備側がボールを奪う!

【補足・補正】
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

811 :森崎名無しさん:2009/01/18(日) 14:20:07 ID:???
神のドリブル→  クラブ7 +(ドリブル)50

812 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/01/18(日) 14:23:00 ID:???
宮益のディフェンス→  ハート7 +(ディフェンス)47

813 :TSUBASA DUNK:2009/01/18(日) 14:39:31 ID:3VdFct4E
>神のドリブル→  クラブ7 +(ドリブル)50=57
>宮益のディフェンス→  ハート7 +(ディフェンス)47=54
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側が守備側を抜く!

神(俺がこうやって海南のレギュラーとして他の部員を迎えられるのは師匠のおかげです。
  でも、だからって……いや、だからこそ手は抜けない!これが俺なりの恩返しです!)

神は目の前に立ち塞がる宮益に体を預けるように迫ると、反則スレスレの強引なドリブルで
宮益の横を突破する。

宮益「くっ!(さすが、神だ。俺がシュートを教えなくても神の向上心があれば違う形かも
   しれないけど、きっとレギュラーの座を手に入れてたさ。だけど、僕だってレギュラーを
   諦めた訳じゃない。次は止めてみせる!)」

宮益を抜いた神は、すでに相手コートの奥に侵入している翼を見つける。

神(もう、うちのパターンの1つだな。ジャンプボールから翼のシュートまでの流れは)

そのまま翼にパスを出す。

神「翼!」

しかし、横島がパスカットに向かっている。そして、翼には武藤がついていた。

814 :TSUBASA DUNK:2009/01/18(日) 14:39:54 ID:3VdFct4E
先着2名で
(攻撃側)
神のパス→ ! card+(パス)50
(守備側)
横島のパスカット→ ! card+(パスカット)45
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧2→攻撃側のパスが通る!
1、0、−1→左から(味方SGがフォロー)(せりあい)(相手SGがフォロー)
≦−2→守備側がボールを奪う!

【補足・補正】
横島のマークがハートの時、煩悩解放が発動し数値に+10されます。

815 :森崎名無しさん:2009/01/18(日) 14:40:20 ID:???
神のパス→  スペード8 +(パス)50

816 :森崎名無しさん:2009/01/18(日) 14:40:21 ID:???
神のパス→  スペードQ +(パス)50

817 :森崎名無しさん:2009/01/18(日) 14:47:46 ID:???
横島のパスカット→  ハートJ +(パスカット)45

818 :森崎名無しさん:2009/01/18(日) 14:48:13 ID:???
横島のパスカット→  スペード5 +(パスカット)45
目覚めよ煩悩!

819 :TSUBASA DUNK:2009/01/18(日) 15:04:32 ID:3VdFct4E
>神のパス→  スペード8 +(パス)50=58
>横島のパスカット→  ハートJ +(パスカット)45+(煩悩解放)10=66
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≦−2→守備側がボールを奪う!

横島(見るがいい、武藤師匠との修行で俺は煩悩エネルギーを体の中に、いや心の中に溜める
   ことが出来るようになった!そして、それを発揮することもある程度自由に出来るんだ)

自分からは少し距離があるボールに向かって横島が跳ぶ。

横島「ちち!しり!ふとももーっ!!!」

がしっ!と抱き付くようにボールをキープする。

武藤「さすがだ、横島!」

ぐいっ、と親指を立てる武藤に横島も同じようにして応える。

相手SG(あとは掛け声だけどうにかしてくれればいいんだけど……我が部の品位を疑われる)

横島「ふははははー!横島劇場の始まりじゃ!!」

試合開始後にボールがあちこちに渡り、両チームともフォーメーションが崩れていたため横島の
単独突破が上手くいってしまう。

神(くっ、つぶしに行きたいけど宮益師匠をフリーにする訳には!)

味方SG「俺が行く!」

神チームのコートの3Pラインを横島が越える頃、ようやくチェックにつく。

820 :TSUBASA DUNK:2009/01/18(日) 15:05:08 ID:3VdFct4E
先着2名で
(攻撃側)
横島のドリブル→ ! card+(ドリブル)37
(守備側)
味方SGのディフェンス→ ! card+(ディフェンス)42
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧2→攻撃側が守備側を抜く!
1、0、−1→左から(宮益がフォロー)(せりあい)(神がフォロー)
≦−2→守備側がボールを奪う!

【補足・補正】
横島のマークがハートの時、煩悩解放が発動し数値に+10されます。
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

821 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/01/18(日) 15:20:12 ID:???
横島のドリブル→  クラブ4 +(ドリブル)37

822 :森崎名無しさん:2009/01/18(日) 15:24:53 ID:???
味方SGのディフェンス→  クラブ6 +(ディフェンス)42

823 :TSUBASA DUNK:2009/01/18(日) 15:55:27 ID:3VdFct4E
>横島のドリブル→  クラブ4 +(ドリブル)37
>味方SGのディフェンス→  クラブ6 +(ディフェンス)42
>接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。

味方SG(こいつの動き、無茶苦茶すぎる!バスケのセオリーじゃない)

初心者横島の変な動きにリズムを崩された味方SGはボールを奪うために伸ばした手で、横島の
腕を叩いてしまう。

ピーッ!

当然、反則を取られる。

味方SG(くそっ、横島ごときに反則を取られちまうとは……)

武藤「でかした、横島!相手はまだ立ち上がりで調子に集中力を欠いている。守りを固めても
   浮足立ってる今ならどこかしら穴があるはずだ。そこを突く」

一同「おう!」

そして試合が再開する。スローインの役割を宮益がしていたことで、神との距離がやや開く。
その隙を見逃さず、宮益は一度パスを横島に出すと、すぐに自分に戻させる。そして、そのまま
3Pシュートの構えを取る。

神「しまった!(間に合え!!)」

少し遅れ気味のタイミングで神もブロックに入る。

824 :TSUBASA DUNK:2009/01/18(日) 15:56:32 ID:3VdFct4E
先着2名で
(攻撃側)
宮益のシュート→ ! card+(シュート)48
(守備側)
神のブロック→ ! card+(ブロック)50
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧0→シュートがブロックを越える(ゴール判定に。0の時は補正に−1、5以上で+1)
=−1→こぼれ球になり競り合いに。
≦−2→守備側がブロックに成功。

【補足・補正】
宮益のマークがダイヤの時、「高い軌道のシュート」が発動し数値に+4されます。
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

825 :森崎名無しさん:2009/01/18(日) 16:03:19 ID:???
宮益のシュート→  ダイヤA +(シュート)48

826 :森崎名無しさん:2009/01/18(日) 16:05:57 ID:???
神のブロック→  クラブ6 +(ブロック)50

827 :TSUBASA DUNK:2009/01/18(日) 17:00:41 ID:3VdFct4E
神の(不意を突かれたペナ−2を忘れていました。追加して続行します)

***
>宮益のシュート→  ダイヤA +(シュート)48+(高い軌道)4=53
>神のブロック→  クラブ6 +(ブロック)50−(ペナ)2=54
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が=−1→こぼれ球になり競り合いに。

不意を突かれながらも神には余裕があった。宮益のシュートならばこのタイミングでもブロック
できるはずだと。いつも隣で見てきたから分かっていた。いや、分かっているつもりでいた。

宮益(神、君は僕の自慢の後輩だ。僕の教えを忠実に守り、最高のシューターになってくれた。
   でも、それ以上に僕にとっては超えなくちゃいけない壁なんだ。そんな君に俺の技の全てを
   見せていると思ったかい?)

宮益は普段よりも膝を深く曲げ、全身を使って高い軌道を描くようにシュートを放つ。

神「なッ!?(いつもとフォームが、軌道が違う!)」

それは冬に行われた翔陽との練習試合で決まりこそしなかったが、藤真のブロックをもかわした
宮益の秘密兵器だった。

神(あの試合でだけ見せたシュートか!?あれ以来、見てなかったからもう使う気はないのかと
  思っていたけど……俺に隠れて練習していたのか)

神が意地で伸ばした指がボールの下の方になんとか触れる。軌道が変わったボールはリングには
向かわず、こぼれ球となる。

宮益「くっ!(弾かれたか。この身長差じゃあのシュートを使ってもキツイのか……)」

そしてボールはゴール前にいた翼と武藤の競り合いになった。

828 :TSUBASA DUNK:2009/01/18(日) 17:01:22 ID:3VdFct4E
翼と武藤が並んでボールに向かう。

翼(初対戦だ!)

武藤(競り合いじゃレギュラー選びの基準にはあまりならないだろうが、前哨戦だな!)

先着2名で
(攻撃側)
武藤の競り合い→ ! card+(競り合い)52
(守備側)
翼の競り合い→ ! card+(競り合い)46
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧1→攻撃側がボールをキープ!
≦0→守備側がボールを奪う!

【補足・補正】
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

829 :森崎名無しさん:2009/01/18(日) 17:36:19 ID:???
武藤の競り合い→  スペード7 +(競り合い)52

830 :森崎名無しさん:2009/01/18(日) 17:50:39 ID:???
翼の競り合い→  スペード6 +(競り合い)46

831 :TSUBASA DUNK:2009/01/18(日) 18:46:37 ID:3VdFct4E
>武藤の競り合い→  スペード7 +(競り合い)52
>翼の競り合い→  スペード6 +(競り合い)46
>接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

ボールに先に追いついたのは武藤だった。ボールを掴み、方向転換しようと体を回す。その時、
ボールだけを見据え、真っ直ぐに突っ込んできていた翼は勢い余って武藤の肘に顔面をぶつけて
しまう。派手に倒れた翼を見て、審判は武藤の反則を取る。

翼「いてて……武藤さん、すみません。ちゃんと俺が確認しなかったから」

翼を起こすために手を差し出した武藤に翼が言う。

武藤「いや、これからは気を付けてくれよ。どうせ、お前は俺に勝てないんだ。無理して怪我を
   されても無駄なだけだからよ」

翼「(ムカッ)残念でしたね、俺が怪我しなくて。いつ俺に抜かされるか不安でしょうけど、安心
  してくださいね。すぐに抜かしてあげますから。そしたらレギュラーも諦められますよね?
  (ニコッ)」

武藤「ほーう、言うじゃねえか(ニヤッ)」

田辺&馬場(この人たち、怖いッ!!)

ギラギラと闘争心をむき出しにする2人に周りが恐怖を覚える。

神「さあ、翼。口撃はもういいぞ。次は俺たちの攻撃の番だ。しっかり働いてくれよ」

翼「はい!」

武藤のファールで得た神チームのスローインからゲームが再開する。

832 :TSUBASA DUNK:2009/01/18(日) 18:48:35 ID:3VdFct4E
神がボールを持った瞬間、武藤チーム側のコートに広がった神チームのメンバーのポジショニンに
武藤たちが驚く。

馬場「アイソレーション……?」

横島「翼の!?」

宮益「翼を武藤に正面からぶつけようって言うのか、神(それは下策じゃないか?)」

翼と武藤以外を逆サイドに集め、2人を対決させようとする神チーム。それに気づいた武藤が
指示を出す。

武藤「みんな、自分のマークをしっかりやっておけ。翼になんか俺が絶対に好きにやらせない!
   パスを入れさせろ。証明してやるよ!」

武藤の指示通りに武藤チームは動く。翼が武藤を抜けるとは思っていないからだ。神からの
パスがゴール下にいた翼に通る。

武藤「さあ、こいよ。ゴールはすぐそこだ」

翼「ええ、いきますよ!」

【行動選択】(現在のガッツ 580/600)
A ダンクだ!(ガッツ消費80、シュート成功率9/13、成功後の流れ+2)
B ゴール下だ!(ガッツ消費30、成功率9/13、成功後の流れ+2)
(先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。)

「流れ」の計算:ゴール(1)、ダンク(0.7)、武藤を抜いた(0.7)

833 :森崎名無しさん:2009/01/18(日) 18:49:11 ID:wuh6Chx2
B

834 :森崎名無しさん:2009/01/18(日) 18:52:43 ID:nkv7fkJs
A

835 :森崎名無しさん:2009/01/18(日) 19:02:29 ID:Wu8Hfy9Y
B

836 :TSUBASA DUNK:2009/01/18(日) 19:29:24 ID:3VdFct4E
>B ゴール下だ!(ガッツ消費30、成功率9/13、成功後の流れ+2)

翼(ゴール下でいく!)

翼はゴール下からのシュートに跳ぶ。武藤もブロックに向かう。

武藤「やらせるかッ!!」

先着2名で
(攻撃側)
翼のシュート→ ! card+(シュート)50
(守備側)
武藤のブロック→ ! card+(ブロック)51
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧0→シュートがブロックを越える(ゴール判定に。0の時は補正に−1、5以上で+1)
=−1→こぼれ球になり競り合いに。
≦−2→守備側がブロックに成功。

【補足・補正】
翼のマークがダイヤの時、「左手はそえるだけ」が発動し数値に+2されます。
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

837 :森崎名無しさん:2009/01/18(日) 19:29:39 ID:???
翼のシュート→  ハート4 +(シュート)50

838 :森崎名無しさん:2009/01/18(日) 19:30:04 ID:???
武藤のブロック→  ハート2 +(ブロック)51

839 :森崎名無しさん:2009/01/18(日) 19:35:08 ID:???
翼のゴール下って厳密には幾つだっけ?

840 :TSUBASA DUNK:2009/01/18(日) 19:38:35 ID:???
>>839

シュートの能力は50で、ゴール下の補正は−4ですよ〜。
なんで、5以上ならシュート成功ですね。

841 :TSUBASA DUNK:2009/01/18(日) 20:11:50 ID:3VdFct4E
>翼のシュート→  ハート4 +(シュート)50=54
>武藤のブロック→  ハート2 +(ブロック)51=53
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧0→シュートがブロックを越える

翼(シュート対ブロックならシュートが絶対的に有利!弱気になるな。今までだってチャンスを
  必ずものにしてきたじゃないか。俺は運命の女神に選ばれた男だ!)

強気にシュートにいく翼。

武藤「ちぃっ!(こいつ、やっぱりシュートは上手いぞ)」

武藤のブロックをかいくぐり、ボールはリングに向かう。

先着1名で
翼のゴール下は入るかな!?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

数値が
≧5 ゴール!得点に!
≦4 リングに弾かれ、リバウンド勝負に!

842 :森崎名無しさん:2009/01/18(日) 20:12:12 ID:???
翼のゴール下は入るかな!?→  ダイヤ10

843 :TSUBASA DUNK:2009/01/18(日) 20:19:46 ID:3VdFct4E
>翼のゴール下は入るかな!?→  ダイヤ10
>≧5 ゴール!得点に!

ふわっ

柔らかい軌道を描いた翼のシュート。緩やかな曲線を描きながらボールはリングに吸い込まれた。

パサァッ

シュートが決まったことを確認すると翼は武藤に向かって人差し指を立ててアピールする。目が
合うとニコッと微笑み、踵を返し自陣に戻る。

武藤「(ヤロウ……『まずは俺の1勝』ってか)お前ら、この借りはすぐに返すぞ」

武藤チーム「おう!」

***
翼のゴールで流れが動きました(神チーム 10 → 12 : 10 → 8 武藤チーム)
今日はここまでです。

844 :森崎名無しさん:2009/01/18(日) 20:20:49 ID:???
乙でした。

845 :TSUBASA DUNK:2009/01/19(月) 11:04:28 ID:pfIXP3rI
失点直後の武藤チーム。

武藤「さて、ジャンプボールで負けた田辺には馬場が、ドリブルで抜かれ、シュートはブロック
   された神には宮益が、翼には俺が、それぞれリベンジしてえよな。まずは……」

馬場(田辺さんに勝ってレギュラー獲りのアピールを!)

宮益(僕は……神に勝つことを諦めた訳じゃない。頼む、チャンスを!)

横島(まだ試合が始まって間もないけど、チーム内では俺が一番活躍している!ユニフォームも
   夢じゃない!?)

先着1名で
最初のキーマン→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードのマークが
ダイヤ・ハート→「当然、俺だ。アイソレーションで返す」
スペード→「宮益。神に見せてやれよ、3年の意地をさ」
クラブ→「馬場、海南のbPセンターは誰か見せつけてやれ!」
JOKER→「キーマン?横島に決まっているだろう!」

846 :森崎名無しさん:2009/01/19(月) 11:07:26 ID:???
最初のキーマン→  ハート10

847 :TSUBASA DUNK:2009/01/19(月) 11:40:46 ID:pfIXP3rI
>最初のキーマン→  ハート10
>ダイヤ・ハート→「当然、俺だ。アイソレーションで返す」

武藤「(宮益と馬場には悪いが)当然、俺だ。あっちがやってきたアイソレーションで返す」

一同「おう!」

宮益(まあ、チームのキャプテンは武藤だ。キャプテンがやられっ放しじゃ士気も下がる)

馬場(ゴール下での争いなら、僕も絡むチャンスがあるはず)

一方の神チームは……

神「さて、次の1本を止めて、完全に流れを持ってきたいところだね。向こうはどうくるかな?」

田辺「やっぱり武藤さんでくるんじゃない?キャプテンだし」

味方SG「ああ。だが、宮益さんの3Pシュートでくるってセンも否定できないぞ」

神「宮さんは俺がマークする。楽なシュートは絶対に打たせない。それよりも対策が必要なのは
  向こうのアイソレーションだ。武藤さんを翼1人に任せるのはキツイだろう」

味方SF「ゾーンでいくか?ローポスト(ゴール付近)を俺と田辺と翼で固めれば……」

田辺「うん、アイソレーションは出来ないはずだよ。馬場くんと横島くんにもミドルシュートは
   ないから有効だし、相手SGは味方SGにマークしてもらえばいいんだしさ」

神「そうだな。トライアングル・ツーでいくか」

翼(確かに理には適ってる。でも、それでいいのか?俺じゃ武藤さんを止められないのか?)

848 :TSUBASA DUNK:2009/01/19(月) 11:41:10 ID:pfIXP3rI
神「じゃあ、今の作戦でいいかい?」

翼「……」

A 悔しいけど作戦としては間違っていない。大人しく従おう。
B いや、俺が武藤さんを止めてみせる。マンツーマンのままでいくように提案する。
C その他(好きに書いてください。誰かに同意する時ははっきり分かるようにお願いします)
(先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。)

849 :森崎名無しさん:2009/01/19(月) 11:47:07 ID:le9KLe2s
A

850 :森崎名無しさん:2009/01/19(月) 11:51:17 ID:xJfLobkk
A

851 :TSUBASA DUNK:2009/01/19(月) 15:39:21 ID:pfIXP3rI
>A 悔しいけど作戦としては間違っていない。大人しく従おう。

翼(悔しいけど作戦としては間違っていない。大人しく従おう)

神「じゃあ、2−3のゾーンでいくよ。翼もそれでいいね?」

翼「……はい」

そして、試合が再開する。ボール運びの宮益が相手のフォーメーションを見て驚く。

宮益「!(ゾーン!マンツーじゃないのか)」

武藤「宮益、アイソレーションはなしだ。パスとドリブルで相手のフォーメーションを崩す!」

宮益「了解!」

神(やっぱりアイソレーションだったのか。よし、相手の動揺を誘えた!)

宮益(横島が中にいてもミドルシュートがないことが分かっているから相手を揺さぶれない。
   僕が切り込むしかない。でも、神を抜くのは一苦労だぞ……)

宮益は神チームの選手の位置を確認すると横島を近くに呼ぶ。

宮益「横島、ヘルプ頼む!」

横島「は、はい!」

近寄ってきた横島にドリブルで近づくと、そのまま手渡しでボールを預ける。そばにいる神に
聞こえないよう小声で横島に指示を出しながら。そして、横島の横を通り過ぎる。

ボールを受け取った横島は宮益の進路に顔を向ける。神もそれを見て、宮益にボールを戻すものと
パスカットに入ろうとするが、横島はすぐに逆方向を向き、相手SGにパスを出す。

852 :TSUBASA DUNK:2009/01/19(月) 15:41:09 ID:pfIXP3rI
神「しまった!フェイントか(横島に騙されるとは)」

その瞬間、横島の動きにつられた神が止まったことで宮益がフリーになる。横島のパスを受けた
相手SGはその宮益にパスを出そうとする。

味方SG「おっと、俺がいることを忘れるなよ!」

相手SG(ここはなんとしてでもパスを通す!)

先着2名で
(攻撃側)
相手SGのパス→ ! card+(パス)45−(作戦ミスによる動揺)2
(守備側)
味方SGのパスカット→ ! card+(パスカット)44
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧2→攻撃側のパスが通る!
1、0、−1→左から(武藤がフォロー)(せりあい)(翼がフォロー)
≦−2→守備側がボールを奪う!

853 :森崎名無しさん:2009/01/19(月) 15:42:34 ID:???
相手SGのパス→  クラブ7 +(パス)45−(作戦ミスによる動揺)2

854 :森崎名無しさん:2009/01/19(月) 15:58:35 ID:???
味方SGのパスカット→  クラブ8 +(パスカット)44

855 :TSUBASA DUNK:2009/01/19(月) 16:53:27 ID:pfIXP3rI
>相手SGのパス→  クラブ7 +(パス)45−(作戦ミスによる動揺)2=50
>味方SGのパスカット→  クラブ8 +(パスカット)44=52

神チームに作戦を読まれ、先に対策を練られていたことで武藤チームは焦っていた。特にこの
相手SGは。彼は「使われる」側のプレイヤーであり、作戦の中では最大限に力を発揮できる
監督としては計算しやすい選手ではあるのだが、こういった不測の事態に対応しきれないという
弱点があることもまた事実だった。

「もう少し主体性というか自主性というか、まあそういったもんがあれば一皮むけるんだろうが」

というのが彼への高頭監督の評価だった。そんな彼が動揺したまま放ったパスは、フォームから
コースが丸分かりで、精神的優位に立っていた味方SGはあっさりとそのボールをカットする。

相手SG「あッ!?」

味方SG「カウンターだぜ!」

宮益「しまった!(前に来すぎた。ここから戻っても追いつけないか……いや、戻るしかない)」

ドリブルで相手コート奥に進む味方SG。武藤チームのメンバー全員が懸命に走って戻っては
いたが、どうにか追いつけそうなのは最後尾にいた横島だけだった。

横島「ちくしょー!やらせるか!!(県大会に出れば、美神さんやおキヌちゃんも見にきて
   くれるって言ってたんだ。俺はユニフォームを奪ってみせる!)」

必死の形相で走った甲斐があり、シュート体勢に入る前に横島は味方SGに追いついた。

856 :TSUBASA DUNK:2009/01/19(月) 16:54:17 ID:pfIXP3rI
横島(よ、よし!ブロックよりはディフェンスの方が得意だ)

味方SG(ちっ!どいてろよ、雑魚が!)

先着2名で
(攻撃側)
味方SGのドリブル→ ! card+(ドリブル)47
(守備側)
横島のディフェンス→ ! card+(ディフェンス)44
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧2→攻撃側が守備側を抜く!
1、0、−1→左から(神がフォロー)(せりあい)(宮益がフォロー)
≦−2→守備側がボールを奪う!

【補足・補正】
横島のマークがハートの時、煩悩解放が発動し数値に+10されます。
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

857 :森崎名無しさん:2009/01/19(月) 16:54:54 ID:???
味方SGのドリブル→  クラブ6 +(ドリブル)47

858 :森崎名無しさん:2009/01/19(月) 16:59:20 ID:???
横島のディフェンス→  ダイヤA +(ディフェンス)44


859 :TSUBASA DUNK:2009/01/21(水) 22:54:15 ID:qiomAeTE
>味方SGのドリブル→  クラブ6 +(ドリブル)47=53
>横島のディフェンス→  ダイヤA +(ディフェンス)44=45
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側が守備側を抜く!

横島(え〜っと、ディフェンスの基本は……)

味方SGの前にさっと入る。

横島(膝を曲げて、腰を低くする。そして相手の顔を……)

海南で基礎からしっかり叩き込まれてきたそのディフェンスの構えはすでに初心者のものでは
なかった。ただ、「正しい構え」を意識するあまりそれらをひとつひとつ確認しすぎたことが
災いした。

横島「(相手の顔を見るッ!)って、オイッ!」

横島が顔を見ようとした時、すでに味方SGは横島の後ろに進んでいた。

横島「俺のバカ!俺のバカ!!」

高頭「まあ、構えはよかったな。もう少しスムーズに動ければいいんだが……欲張りすぎか」

味方SG(驚かせやがって。初心者は大人しくしてな……ってウチの翼もそうか)

自分にツッコミを入れつつ、レイアップシュートの体勢に入る。

横島「外れろー!」

味方SG(外すかよ)

860 :TSUBASA DUNK:2009/01/21(水) 22:54:46 ID:qiomAeTE
先着1名で
味方SGのレイアップシュートは入るかな!?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

数値が
≧2 ゴール!得点に!
≦1 リングに弾かれ、リバウンド勝負に!

※フリーのため補正に+2されています。

861 :森崎名無しさん:2009/01/21(水) 22:55:18 ID:???
味方SGのレイアップシュートは入るかな!?→  ハート6

862 :TSUBASA DUNK:2009/01/21(水) 23:07:36 ID:qiomAeTE
>味方SGのレイアップシュートは入るかな!?→  ハート6
>≧2 ゴール!得点に!

味方SGのレイアップシュートは当然のごとくリングに吸い込まれる。

ファサァ

味方SG(俺だってレギュラーを諦めた訳じゃねえ。神や宮益さん、舘嶋にもしかしたら清田も
     ライバルになるかもしれない激戦区だが、俺は俺のベストを尽くす!)

自身の強い決意を再確認し、味方SGは自陣に戻っていった。

***
流れ 神チーム 12 → 13 : 8 → 7 武藤チーム

863 :TSUBASA DUNK:2009/01/21(水) 23:22:40 ID:qiomAeTE
【部内戦Aリーグ 最終戦】

メンバー
神チーム  神 味方のSG 味方のSF 翼 田辺 (チーム得点力 98)
武藤チーム  宮益 相手のSG 横島 武藤 馬場 (チーム得点力 95)

流れ 神チーム 13 : 7 武藤チーム

時間 5分(20分間のみ)

得点 神チーム 19 − 8 武藤チーム
得点者 神4 翼6 田辺3 SG4 SF2
***
最初の2ゴールで流れを掴んだ神チームは武藤チームとの差を広げていった。そして、5分が
経つ頃には10点以上の差がついていた。

神「よし、こっちの作戦は上手くいってる。このまま2−3ゾーンでいくぞ!」

一同「おう!」

精神的に盛り上がる神チーム。一方の武藤チームは……

武藤「俺が切り崩す!横島、俺の代わりに前にいけ。宮益、向こうコートでは俺がボール運びを
   する。いいな」

宮益「うん。(僕もPGが専門って訳じゃないし、ボール運びに拘る気はないよ)」

そして、武藤チームの攻撃。宣言どおりハーフライン付近でボールを受け取った武藤がドリブルで
切り込んでいく。

神「武藤さんがくるぞ!誰かケアして(俺は宮さんのマークを外せない!)」

864 :TSUBASA DUNK:2009/01/21(水) 23:23:34 ID:qiomAeTE
味方SG「任せろ!」

味方SF「俺もいく!」

自分のチェックにくる味方SGとSFの姿を確認して武藤が冷笑する。

武藤「フッ、俺を相手に2人で足りるかい?」

先着3名で
(攻撃側)
武藤のドリブル→ ! card+(ドリブル)51−(囲まれたペナ)4
(守備側)
味方SGのディフェンス→ ! card+(ディフェンス)43
味方SFのディフェンス→ ! card+(ディフェンス)42
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧2→攻撃側が守備側を抜く!
1、0、−1→左から(宮益がフォロー)(せりあい)(神がフォロー)
≦−2→守備側がボールを奪う!

【補足・補正】
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

865 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/01/21(水) 23:24:33 ID:???
武藤のドリブル→  クラブ5 +(ドリブル)51−(囲まれたペナ)4

866 :森崎名無しさん:2009/01/21(水) 23:24:55 ID:???
武藤のドリブル→  スペード2 +(ドリブル)51−(囲まれたペナ)4

867 :キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2009/01/21(水) 23:26:37 ID:???
味方SGのディフェンス→  ハート7 +(ディフェンス)43

868 :森崎名無しさん:2009/01/21(水) 23:30:39 ID:???
味方SFのディフェンス→  スペード8 +(ディフェンス)42

869 :TSUBASA DUNK:2009/01/21(水) 23:59:58 ID:qiomAeTE
>武藤のドリブル→  クラブ5 +(ドリブル)51−(囲まれたペナ)4=52
>味方SGのディフェンス→  ハート7 +(ディフェンス)43=50
>味方SFのディフェンス→  スペード8 +(ディフェンス)42=50
>(攻撃側の数値)52−MAX(守備側の数値)50が≧2→攻撃側が守備側を抜く!

自分の進路に立つ2人の敵を確認した武藤は、完全に囲まれる前にドリブルの向きを右に変える。
そちら側にいた味方SGが反応し、重心を移動し、1歩を踏み出そうとしたその瞬間に武藤は
今度は左に進路を変え、たった今出来た味方SGと味方SFの間の狭い隙間を通る。

味方SG「しまった!」

味方SF「くっ!(役割を分担しすぎたのか!?)」

武藤(そうさ、2人いることで心に隙ができちまっていたのさ。1人だったらもしかしたら
   反応くらいは出来ていたかもな。ま、それでも俺は止められないが)

高頭「そう、2人がかりとは役割を分担することではない。2人ががむしゃらに喰らいつく
   ことで、無理矢理にでもボールを奪うということだ。あの2人も攻撃面はまあまあだが、
   まだ守備では甘い点があるな。だが、今のプレーは武藤の度胸があってのことだな」

横島(さすが、師匠!『リスクを恐れるな。リスクがあってこその成果だ』って覗きに行く時、
   よく言ってたっけ。おっと、ここで師匠の動きを助けるんだ!)

ディフェンス2人を置き去りにして、武藤は神チームのコート奥に侵入する。堪らずチェックに
向かおうとする翼の前に横島が立ち塞がる。横島のすぐ前まで来ると、武藤は横島にボールを
渡し、ゴール正面に向かって進もうとする。翼も武藤につられ、そちらに動くが武藤がボールを
持っていないことに気付き、今度は横島の方に向かおうとする。しかし、そこで横島が再び
武藤にパスを出しボールを戻す。

870 :TSUBASA DUNK:2009/01/22(木) 00:00:57 ID:D4T9CdO+
翼「なにィ!」

横島(見たか、俺と師匠の連係プレー!……師匠以外の人とはまだあんまり上手く出来ないけど)

武藤「ナイス、横島!」

そして、制限区域に入ったところでジャンプシュートを放つ。

先着1名で
武藤のジャンプシュートは入るかな!?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

数値が
≧2 ゴール!得点に!
≦1リングに弾かれ、リバウンド勝負に!

※フリーのため補正に+2されています。

***
今日はここまでです。

871 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 00:09:07 ID:???

武藤のジャンプシュートは入るかな!?→  ハート2

872 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 11:27:50 ID:???
決まったとは言えこの引きの弱さは
そう遠くない将来、武藤さんが安西先生と湘北補欠の呪いによってチャンスに弱いが憑いてしまうフラグなんですね分かります。

873 :TSUBASA DUNK:2009/01/22(木) 13:32:55 ID:cFc3JtNA
>>872
記念すべき武藤さんのヘタレ化の始まりのシーンですね。
さて、このスレの海南も湘北と戦うんでしょうか?
海南を翔陽とも戦わせたいし、瑞穂もいるし、武里も活躍させたいし……
って、もうすぐ県大会だ!やべえ、迷ってる時間がない!!

***
>武藤のジャンプシュートは入るかな!?→  ハート2
>カードの数値が≧2 ゴール!得点に!

距離は少しあったが、それでも普段の武藤なら外すようなシュートではなかった。しかし……

ガコン、ガコン

ボールはリングの上で弄ばれる。何度もリングに弾かれバウンドする。

武藤「は、入れ!」

ガコン、パスッ

武藤の願いが届いたのか、ボールはネットを無事に通過する。

武藤(ほっ)

高頭(う〜む、練習なら安定して入るシュートのはずなのだが……今まで気付かなかったが、
本番に弱いタイプだったのか?)

高頭は手元のノートに何かをメモした。

***
流れ 神チーム 13 → 12 : 7 → 8 武藤チーム

874 :TSUBASA DUNK:2009/01/22(木) 13:44:12 ID:cFc3JtNA
神「大丈夫、まだこっちがリードしてる!試合の流れもそう簡単に向こうに持っていかれる
  こともない。落ち着いてこの1本取ろう!」

一同「おう!」

レギュラーの実力を見せつけるかのような武藤の単独突破、横島のまさかの連係プレーに動揺
しそうなチームメイトを落ち着かせる神。チームメイトも冷静さを取り戻す。

田辺「次は僕にも攻めさせてよ。この試合の間に馬場くんと勝負をつけないと」

ボールをもらいに戻ってきた神とすれ違いざまに、相手コートに向かう田辺が声をかける。

神「そうだな。チャンスがあったら回すよ」

田辺「お願いね」

神(さてと……)

神は味方SGからボールを受け取ると、コートを見渡す。味方の動きを見ながら相手コートに
進む。味方がコート内を動くがなかなかフリーになれない。パスを出せないでいると宮益が
チェックにくる。

宮益「僕もそろそろ勝たないとね」

神「宮さん……(悪いけど、俺はあなたにも負ける訳にはいかない)」

875 :TSUBASA DUNK:2009/01/22(木) 13:44:39 ID:cFc3JtNA
先着2名で
(攻撃側)
神のドリブル→ ! card+(ドリブル)50
(守備側)
宮益のディフェンス→ ! card+(ディフェンス)47
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧2→攻撃側が守備側を抜く!
1、0、−1→左から(宮益がフォロー)(せりあい)(神がフォロー)
≦−2→守備側がボールを奪う!

【補足・補正】
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

876 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 13:50:35 ID:???
神のドリブル→  ハート8 +(ドリブル)50

877 :TSUBASA DUNK:2009/01/22(木) 13:50:38 ID:???
判定の結果に間違いが……下が正しいです。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧2→攻撃側が守備側を抜く!
1、0、−1→左から(味方SGがフォロー)(せりあい)(相手SGがフォロー)
≦−2→守備側がボールを奪う!

878 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 14:16:08 ID:???
宮益のディフェンス→  クラブA +(ディフェンス)47

879 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 14:16:27 ID:???
この俺がクラブAだと・・・!

880 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 14:26:22 ID:???
クラブA「コンゴトモヨロシク!」

881 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 14:42:34 ID:???
>>873
県大会はそれらのチーム、8チームくらいで決勝リーg
うわ何をするやめ・・・くぁwせdrftgyふじこlp

882 :TSUBASA DUNK:2009/01/22(木) 16:57:06 ID:cFc3JtNA
県大会はベスト8の相手を選んでもらい、またシード3校とその他の学校から決勝リーグの
相手を選択してもらうように考えていました。それだと戦えるのは4チームなんですよね。
決勝リーグの学校を増やしたり、ベスト16からシードを登場させたりするのも変ですかね?

***
>神のドリブル→  ハート8 +(ドリブル)50=58
>宮益のディフェンス→  クラブA +(ディフェンス)47=48
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側が守備側を抜く!

神の前で懸命にディフェンスしようとする宮益。そんな宮益を神は切なそうに見る。

神(宮さん、俺はシューターとしてのあなたを尊敬している。シュートの単純な成功率だけなら
  きっと全国でも有数のプレーヤーでしょうね。でも、それだけじゃ俺たちが目指す全国bPの
  チームのプレーヤーには物足りないんです!)

神は小さなフェイントを1つ入れると、まんまと引っ掛かった宮益の横を通り抜けていく。

宮益「くっ!(僕じゃ神に勝てないのか?今の僕じゃダメなのか!?)」

神(俺は、全国で優勝したいんだ!だから、相手が誰だろうと手加減はしません。全国で通用
  しないプレーヤーはこの部内戦で振るい落とす)

宮益を抜き去った神は堪らず彼の方を振り返ってしまう。

神(宮さん、俺は先にいきます。そして待ってます。だから、必ず登ってきてくださいね)

再び前を向いた神を待っていたのは武藤だった。

武藤「おっと、パスはさせねえ。俺と勝負しろぃ」

神(パスを出せる隙がない……いいだろう、抜いてみせる!)

883 :TSUBASA DUNK:2009/01/22(木) 17:00:25 ID:cFc3JtNA
先着2名で
(攻撃側)
神のドリブル→ ! card+(ドリブル)50
(守備側)
武藤のディフェンス→ ! card+(ディフェンス)50
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧2→攻撃側が守備側を抜く!
1、0、−1→左から(味方SFがフォロー)(せりあい)(横島がフォロー)
≦−2→守備側がボールを奪う!

【補足・補正】
武藤のマークがダイヤの時、「影がない」が発動し、数値に+4されます。
武藤のマークがハートの時、「足4の字」が発動し、数値に+2されます。
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

884 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 17:01:25 ID:???
神のドリブル→  クラブ8 +(ドリブル)50

885 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 17:03:12 ID:???
武藤のディフェンス→  クラブ7 +(ディフェンス)50

886 :TSUBASA DUNK:2009/01/22(木) 17:32:30 ID:cFc3JtNA
>神のドリブル→  クラブ8 +(ドリブル)50=58
>武藤のディフェンス→  クラブ7 +(ディフェンス)50=57
>接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。

レギュラー同士の対決。コート上の誰もが思わず足を止めて2人に見入る。

武藤(神、お前はたいしたタマだよ。正直、俺が2年の時とは比べものにならねえ。でもよ、
   今の俺は負けられないんだよ。3年の『俺たち』はッ!)

武藤は試合前に現レギュラーの3年だけで集まった時のことを思い出していた。

〜試合前の体育館の外にて〜

武藤「今日で部内戦も終わりだな」

小菅「ああ、その結果次第で俺たちの中からレギュラー落ちする奴が出るかもしれない」

高砂「小菅は足の怪我があるから、結構ヤバいんじゃないか?」

小菅「だけど、俺はそれなりに活躍してきたからな。それよりも、ここまでいいとこなしの
   武藤と、この前の試合で1年の馬場なんかといい勝負していた高砂の方が危険かもよ」

武藤&高砂「うっ!」

小菅「なんてな。まあ、ユニフォームは大丈夫だろうが、スタメンになれるかは今日の結果に
   かかってる」

武藤「全員がスタメンを取れることを祈ってるぜ」

高砂「俺たちにとって最初で最後の夏の大会だ。出来るなら3人一緒に試合したいな」

小菅「ああ、そうだな……よし、いくか!」

887 :TSUBASA DUNK:2009/01/22(木) 17:33:29 ID:cFc3JtNA
武藤(俺たちは負けられねえ!ここでアピールしてスタメンを確保するんだ!!)

しかし、結論から言うと武藤の気合いは空回りしてしまった。ギリギリを見極めて、反則寸前で
ボールを奪おうとしたのだが、神の動きは武藤が今まで知っていたものと異なっていた。今までの
神であれば、無理をせずに大回りでディフェンスをかわすだろうというところも突っ込んでくる。

武藤「なにィ!」

神は先日の瑞穂戦からそのプレースタイルが大きく変わっていた。それまでも内に秘めた闘志を
どこからか感じさせるようなプレーはしていたが、対戦相手に明確に表すようなことはなかった。
しかし、今ではその闘志をむき出しにし、多少強引でも相手を抜き去ろう、ゴールを奪おう
という気迫に満ちていた。

神(海南は俺が全国bPに導く!)

予想に反して強引に突っ込んできた神に、武藤は対応を誤り、思わず体をぶつけてしまう。

ピーッ!

すかさず審判が笛を吹き、武藤の反則が告げられる。

武藤(神のプレースタイルが変わっている。高砂や小菅もこれにやられたのか!?)

チームメイトとして神のプレーを見てきたこれまでの経験は役に立たない、武藤はそう思った。

武藤(いいだろう、初めて戦う相手のつもりでやってやるさ)

888 :TSUBASA DUNK:2009/01/22(木) 17:43:04 ID:cFc3JtNA
神チームのスローインから試合が再開する。ゴール前で手を挙げる田辺に神からパスが通る。

田辺「ようやく勝負できるね、馬場くん!」

馬場「やらせませんよ!」

ボールを受けた田辺がすばやく体を回転させシュートに入る。当然、馬場もブロックに跳ぶ。

先着2名で
(攻撃側)
田辺のゴール下のシュート→ ! card+(シュート)50
(守備側)
馬場のブロック→ ! card+(ブロック)48
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧0→シュートがブロックを越える(ゴール判定に。0の時は補正に−1、5以上で+1)
=−1→こぼれ球になり競り合いに。
≦−2→守備側がブロックに成功。

【補足・補正】
田辺のマークがクラブの時、毒ガス王子(初期)が発動し数値に+2されます。
馬場のマークがダイヤの時、脳天唐竹割ブロックが発動し数値に+4されます。
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

889 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 17:43:16 ID:???
田辺のゴール下のシュート→  クラブA +(シュート)50

890 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 17:43:25 ID:???
馬場のブロック→  クラブ10 +(ブロック)48

891 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 17:43:41 ID:???
反則wwww

892 :TSUBASA DUNK:2009/01/22(木) 18:03:06 ID:cFc3JtNA
>田辺のゴール下のシュート→  クラブA +(シュート)50+(毒ガス王子)2
>馬場のブロック→  クラブ10 +(ブロック)48
>接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。

シュートを打つために腕を伸ばした瞬間、汗をかいた田辺の脇の下が解放される。

馬場「と め る !」

非常に高いブロックで田辺のシュートを弾き、武藤にボールを渡す。

武藤「ナイス!ってオイッ!?」

ボールを受け取った武藤が、再び馬場に目をやった時に見たのは、馬場が田辺の首の付け根に
ブロックのために上げた両腕を振り下ろしていたところだった。

馬場「ぁぽぅ!」

田辺「ぶべらぁ!」

2人に何があったのか?時間はほんの1秒だけ遡る。田辺のシュートをブロックした馬場は
次の瞬間、何とも言えない悪臭を感じる。鼻だけじゃなく目にも沁みる刺激臭を。そして、その
原因が田辺の脇にあることを察した瞬間、無意識に馬場の腕は田辺の首へと振り下ろされたの
だった。「危険を感じたらがむしゃらにでも反撃しろ」という馬場家の教えが体に染みついて
しまっていたために起こった悲劇である。

神(まあ、しょうがない。田辺のニオイはほとんど反則だからな)

なお、選手生命の危機に陥った田辺であったが、マネージャー蛭川の的確(で財力にものを
言わせた)な応急処置により、何事もなく試合に戻ってきた。

893 :TSUBASA DUNK:2009/01/22(木) 18:03:33 ID:cFc3JtNA
馬場の反則が告げられ、田辺に2本のフリースローが与えられた。

先着2名で
田辺のフリースロー1本目→ ! card
田辺のフリースロー2本目→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

数値が
≧7 ゴール!得点に!
≦6 リングに弾かれる。(2本目はリバウンド勝負に!)

894 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 18:08:36 ID:???
田辺のフリースロー1本目→  スペード10

895 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 18:10:24 ID:???
田辺のフリースロー2本目→  ダイヤJ

896 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 18:15:53 ID:???
個人的に仕組みは原作と同じままでベスト8を投票で決めて
ベスト4を実際に試合をやって決めるのを見てみたいと思いました。
組み合わせはランダムがいいような、湘北×翔陽ははずせないような。

897 :TSUBASA DUNK:2009/01/22(木) 18:29:33 ID:cFc3JtNA
>>896
そう考えると他の学校の様子をもっと詳しく書いておけば良かったと後悔です……
九頭龍とか国府津とか。いや、まだ時間はあるはず!これから書いて間に合うか!?

***
>田辺のフリースロー1本目→  スペード10 →ゴール!得点に!
>田辺のフリースロー2本目→  ダイヤJ →ゴール!得点に!

田辺(よかった、ファールをもらえて……いや、違うだろ!何をホッとしているんだ、僕は!
   シュートを完璧に止められていたじゃないか。悔しがるところだろ!)

田辺は弱気になっていた自分を戒める。

田辺(次は、次こそは絶対に勝つんだ。馬場くん、このフリースローは借りておくよ)

決して得意ではないが、田辺は2本のフリースローを大事に決める。

***
その前のシュートを完璧に止められているので、流れの移動はありません。

898 :TSUBASA DUNK:2009/01/22(木) 18:50:32 ID:cFc3JtNA
【部内戦Aリーグ 最終戦】

メンバー
神チーム  神 味方のSG 味方のSF 翼 田辺 (チーム得点力 98)
武藤チーム  宮益 相手のSG 横島 武藤 馬場 (チーム得点力 95)

流れ 神チーム 12 : 8 武藤チーム

時間 10分(20分間のみ)

得点 神チーム 35 − 19 武藤チーム
得点者 神8 翼8 田辺9 SG6 SF4
***
その後も、武藤チームは武藤の切り込みから周りを活かしたり、自分で決めたりとキャプテンを
中心になんとか神チームに食らい付くが、スタート直後に勢いを得た神チームを崩すまでには
至らず、さらに点差は広がっていったのだった。そして、試合時間は半分を過ぎようとしていた。

武藤「くっ、このままじゃジリ貧だぜ」

宮益「何か流れを変えるきっかけが必要だね。でも、そんなプレーがうちのチームで出来るかな?」

武藤(こんな時こそ、高砂がいれば……ん?)

武藤は馬場の方を見る。太くはないが、余計なものがそぎ落とされ、十分に引き締まっている
馬場の肉体に気付く。

武藤「馬場、お前……結構、頑丈そうだな(キラーン)」

馬場「え!?」

899 :TSUBASA DUNK:2009/01/22(木) 18:51:17 ID:cFc3JtNA
そして、武藤チームの攻撃。神にマークされている宮益ではなく、武藤がボールを運ぶ。

翼「そう簡単に突破ができると思わないでくださいね!」

武藤「簡単とは思ってないさ。ま、難しいとも思ってないがな(ニヤッ)」

武藤の前に翼が立ちはだかる。

先着2名で
(攻撃側)
武藤のドリブル→ ! card+(ドリブル)51
(守備側)
翼のディフェンス→ ! card+(ディフェンス)46
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧2→攻撃側が守備側を抜く!
1、0、−1→左から(横島がフォロー)(せりあい)(味方SFがフォロー)
≦−2→守備側がボールを奪う!

【補足・補正】
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

900 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 18:52:36 ID:???
武藤のドリブル→  ハート9 +(ドリブル)51

901 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 18:52:58 ID:???
翼のディフェンス→  ハートQ +(ディフェンス)46

902 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 18:53:30 ID:???
シークレットソードU、売れんかいな!
翼のディフェンス→  ハート10 +(ディフェンス)46

903 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 19:21:41 ID:???
翼も神チームではディフェンスあるんだけどなー

904 :TSUBASA DUNK:2009/01/22(木) 19:22:40 ID:cFc3JtNA
>>902 調べてるうちにyoutubeで時間を忘れそうになった!あぶねえッス!!
***
>武藤のドリブル→  ハート9 +(ドリブル)51=60
>翼のディフェンス→  ハートQ +(ディフェンス)46=58
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側が守備側を抜く!

武藤(ちっ、どいつもこいつも後輩のくせにいい動きしやがって!)

武藤の言うとおり、翼の動きは素晴らしかった。おそらく、県大会の決勝リーグでも十分に通用
するだけの技術をすでに持っているだろう。武藤は翼のディフェンスを見てそう直感した。

武藤(これで初心者ってんだから嫌になるぜ。だがよ、俺は……俺たちは自分の力で全国に
   行きたいんだ!)

3年としての意地。2年3か月、苦楽をともにしてきた仲間との友情。色々な感情が武藤の
動きを後押しした。

武藤「負けねえ!」

素早いドリブルで翼を抜き去る。

翼「は、速い!(こんなに早かったっけ、武藤さんって!?)」

単純なスピードだけなら翼の方が速いだろう。しかし、バスケットボールの動きに関して言えば
武藤の方が数段上だった。ボールを突く間隔、そのための歩幅とリズム、それを生み出す体の
使い方。今までのバスケ経験の全てを発揮した武藤は海南の、そして県内のトッププレーヤーに
違いなかった。

武藤「馬場!2歩前に出てしゃがめ!」

翼を抜いた武藤が馬場に向かって叫ぶ。

905 :TSUBASA DUNK:2009/01/22(木) 19:23:35 ID:cFc3JtNA
馬場は訳も分からず(嫌な予感はしたが)言われたとおりにする。田辺も何事かと思うがゴールの
下から動くことが出来ず、馬場を好きにさせてしまう。

武藤「くらえ!シャイニング・ウィザードォ!!」

片膝を床につき、もう一方を立てた馬場の膝を踏み台にし、武藤が高く跳ぶ。

馬場「いったぁぁぁい!!」

武藤「ば、馬鹿!動くな!!」

先着1名で
シャイニング・ウィザードは成功するか!?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードのマークが
ダイヤ→完璧に成功!そのままシュート対ブロックの判定に
ハート・スペード→やや体勢を崩すも成功!ペナ付き(数値で変化)で判定に
下記以外のクラブ→かなり失敗!大幅なペナ付きで判定に
クラブA、4、6、9→完全に失敗!武藤さん、頭から落ちる!!
JOKER→これが俺たちのネオ・シャイニング・ウィザードだァ!!

906 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 19:24:23 ID:???
シャイニング・ウィザードは成功するか!?→  ハートJ

907 :TSUBASA DUNK:2009/01/22(木) 19:36:37 ID:cFc3JtNA
>シャイニング・ウィザードは成功するか!?→  ハートJ
>ハート・スペード→やや体勢を崩すも成功!ペナ付き(数値で変化)で判定に

馬場が痛みに耐えきれず、体をよじろうとした時、どこからともなく声が聞こえた。

??「こんなもんは痛みじゃない。私達は頭をひしゃげて生まれてきたんだ」

馬場「(姉ちゃんの声!?いや、幻聴か……でも、そうだ。姉ちゃんの打撃の方がもっと痛い。
   これくらいの痛み)うらぁぁぁ!」

崩しそうになったバランスを無理矢理に立て直す。武藤もほとんど影響なくジャンプすることに
成功した。

田辺「そんな攻撃、ズルい!」

泣き言を言いながらも、田辺がブロックに跳ぶ。

先着2名で
(攻撃側)
シャイニングウィザード→ ! card+(シュート)56−(バランス崩しペナ)2
(守備側)
田辺のブロック→ ! card+(ブロック)50
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧0→シュートがブロックを越える(ゴール判定に。0の時は補正に−1、5以上で+1)
=−1→こぼれ球になり競り合いに。
≦−2→守備側がブロックに成功。

【補足・補正】
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

908 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 19:37:15 ID:???
シャイニングウィザード→  スペード10 +(シュート)56−(バランス崩しペナ)2

909 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 19:37:15 ID:???
シャイニングウィザード→  クラブ3 +(シュート)56−(バランス崩しペナ)2

910 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 19:37:28 ID:???
田辺のブロック→  ハートQ +(ブロック)50

911 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 19:37:44 ID:???
田辺のブロック→  ハート5 +(ブロック)50

912 :TSUBASA DUNK:2009/01/22(木) 19:49:00 ID:cFc3JtNA
>シャイニング・ウィザード→  スペード10 +(シュート)56−(ペナ)2=64
>田辺のブロック→  ハートQ +(ブロック)50=62

馬場「田辺さんのブロックが高い!」

馬場の目に田辺のブロックが高く映ったのは、馬場がしゃがんでいたからではなかった。確かに
田辺のブロックは高かった。しかし、武藤が持つボールはそんな田辺の腕の遥か上にあった。

田辺「うそ!僕の会心のブロックが!?」

武藤「これが全国レベルだァ!」

神(武藤さん!いつから勝手に全国レベルを名乗ってんすか!?……でも、確かに反則級の
高さだよな、あれは。高砂さんでもキツイかも)

武藤「決まれ!」

そして、ダンクシュートが神チームのリングに迫る!

先着1名で
武藤のシャイニング・ウィザードは入るかな!?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

数値が
≧6 ゴール!得点に!
≦5 リングに弾かれ、こぼれ球に!

913 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 19:51:18 ID:???
武藤のシャイニング・ウィザードは入るかな!?→  ハート7


914 :TSUBASA DUNK:2009/01/22(木) 20:02:10 ID:cFc3JtNA
>武藤のシャイニング・ウィザードは入るかな!?→  ハート7
>数値が≧6 ゴール!得点に!

武藤のダンクシュートは勢い余ってリングの奥側にボールをぶつけてしまう。一瞬、手から
離れ、ボールが浮き上がりそうになるが、空中で再びそれを掴むとそのままリングにねじ込む。

武藤「入ってろ!」

ガシュッ!

ボールがネットを通過する、いや、武藤が強引に通過させたのだった。

馬場「なんか、無理矢理決めた!」

横島「すごいっす!武藤さん、すごいっす!!」

武藤「見たか、後輩ども!これが手本だ!!」

手放しで喜ぶ横島と馬場に向かって、武藤も嬉しそうに叫ぶ。

宮益「ナイス・ゴール、武藤。(でも、そのプレーはお手本にはならないと思うけど……)」

ツッコミたくもなったが、喜ぶ3人の姿を見て宮益は言葉を飲み込んだ。

***
流れ 神チーム 12 → 10 : 8 → 10 武藤チーム
ゴール(1)+ダンク(0.7)+必殺技(0.5)+負の流れ(0.2)=2.4

915 :TSUBASA DUNK:2009/01/22(木) 20:18:36 ID:cFc3JtNA
武藤の豪快なシュートで点を取られた神チームのメンバーがゴールの下に集まる。しかし、彼らの
顔は沈むことなく、それどころか今すぐにでも攻めたくて堪らないという表情であった。

翼「神さん、次は俺を使ってください!必ずやり返します!!」

田辺「まずは僕でしょ!?まだ馬場くんに借りを返してないよ」

味方SF&SG「俺たちがいることも忘れるなよ」

神「アハハ。分かった、分かった。でも、向こうの動きだってあるんだから誰にパスするとは
  言えない。たくさん動いて、お互いに助け合い、フリーの味方を作ることを忘れないで。
  誰かにフリーにしてもらったら次の攻撃には誰かをフリーにする動きをしよう。決して、
  自分が自分がってならないようにしようね」

一同「おう!(でも、最初にフリーになるのは俺だぜ)」

神「(こいつらの考えてることが手に取るように分かる……頭痛い)さあ、1本集中だよ」

神がそう言うとチームメイトもコートに散る。宮益にボールを奪われないように気をつけながら
味方がフリーになる瞬間を待つ。

神(さあ、誰がフリーになる?)

916 :TSUBASA DUNK:2009/01/22(木) 20:19:21 ID:cFc3JtNA
先着1名で
フリーになったのは誰だ?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードのマークが
ダイヤ→味方SFがスクリーンをかけてくれたおかげで翼がフリーに!
ハート→翼のスクリーンで田辺がフリーに!
スペード→味方SFのスクリーンで味方SGがフリーに!
クラブ→フリーの味方が出来ない!神が自分で打つことに!
JOKER→「翼、アリウープだ!」神がいきなりパスを出す。

917 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/01/22(木) 20:19:57 ID:???
フリーになったのは誰だ?→  ハートJ

918 :TSUBASA DUNK:2009/01/22(木) 20:29:42 ID:cFc3JtNA
>フリーになったのは誰だ?→  ハートJ
>ハート→翼のスクリーンで田辺がフリーに!

翼「神さん!」

ゴール下右側から田辺と馬場がいる左側に、手を挙げながら翼が走り込む。パスを通すまいと
武藤がその前につく。武藤が前を向いている隙に翼は少し奥に行き、馬場の横に並ぶ。その
タイミングで田辺は翼がさっきまでいたゴール右側に走る。馬場もそれに気付き追いかけようと
するが、翼が邪魔で進めない。しかも、神の方を見ていた武藤は田辺の動きに気付けない。

馬場「翼くん!(いつの間にスクリーンなんて!ついこの前まで初心者の動きだったのに)」

翼「行かせないよ!」

翼のスクリーンで田辺がフリーになる。そこに目がけて神がパスを出す。

宮益「通すかァ!(このパスが通ったら確実に2点だ。させない!)」

先着2名で
(攻撃側)
神のパス→ ! card+(パス)50
(守備側)
宮益のパスカット→ ! card+(パスカット)46
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧2→攻撃側のパスが通る!
1、0、−1→左から(味方SFがフォロー)(せりあい)(横島がフォロー)
≦−2→守備側がボールを奪う!

919 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 20:30:56 ID:???
神のパス→  スペードJ +(パス)50

920 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 20:31:35 ID:???
宮益のパスカット→  ダイヤJ +(パスカット)46

921 :TSUBASA DUNK:2009/01/22(木) 20:48:39 ID:cFc3JtNA
>神のパス→  スペードJ +(パス)50=61
>宮益のパスカット→  ダイヤJ +(パスカット)46=57
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側のパスが通る!

神の鋭いパスをカットしようとした宮益の動きは素早かった。少なくとも、距離をおいて見ていた
翼にはそう感じた。しかし、それでも神には物足りなかったようだ。

神(宮さん、いい動きです。でもそれは「県大会のレベルでは」です。分かってください。いくら
  シューター2枚が局地的な使い方とは言え、シュートしか出来ない選手ならいらないんです。
  俺は宮さんにシュートについてたくさんのことを教えてもらった。今度は俺が教える番です。
  でも、俺から「教えましょうか?」なんて言えない。だから、待ってます。「教えてくれ」と
  声をかけてくれるのを。そしたら俺は自分の持っている技術を全て伝えますから)

そして、神が県大会レベルと低く評価するように、そのパスに宮益が触れることはなかった。

宮益「くっそぉ!(なんでだよ!なんで、届かない!ボールに届かない!神に届かない!僕は!
   僕は……俺はァ!ちっくしょー!!)」

そして、フリーの田辺がボールをキャッチすると、そのまますぐ近くのゴールに向かって跳ぶ。

田辺「D・ダーンク!」

922 :TSUBASA DUNK:2009/01/22(木) 20:48:59 ID:cFc3JtNA
先着1名で
田辺のダンクシュートは入るかな!?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

数値が
≧4 ゴール!得点に!
≦3 リングに弾かれ、リバウンド勝負に!

※フリーのためシュート補正に+2されています。

923 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 20:49:10 ID:???
田辺のダンクシュートは入るかな!?→  クラブQ

924 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 20:49:12 ID:???
田辺のダンクシュートは入るかな!?→  クラブJ

925 :TSUBASA DUNK:2009/01/22(木) 21:01:14 ID:cFc3JtNA
>田辺のダンクシュートは入るかな!?→  クラブQ
>数値が≧4 ゴール!得点に!

武藤と馬場が素早くリバウンドに跳べるように構える。しかし、彼らは分かっていた。

武藤(ここで外すような奴ならきっとAリーグにはいない)

馬場(外してくれるようなら楽なんだけど。この試合も、レギュラー争いも)

2人の予想どおり、田辺のダンクシュートが見事に決まる。

ゴバッ!

田辺(よし、完璧なシュート!これはかなりのアピールになったはず!)

高頭(別にー。決めて当然のシュートでしょ。それよりも翼のスクリーン、神のパスがいいな。
   宮益のパスカットもそれなりにいい動きだったぞ)

そうは思いつつも田辺の評価欄にも丸をひとつ追加する。

***
流れ 神チーム 10 → 12 : 10 → 8 武藤チーム
ゴール(1)+ダンク(0.7)=1.7≒2

926 :TSUBASA DUNK:2009/01/22(木) 21:10:37 ID:cFc3JtNA
【部内戦Aリーグ 最終戦】
メンバー
神チーム  神 味方のSG 味方のSF 翼 田辺 (チーム得点力 98)
武藤チーム  宮益 相手のSG 横島 武藤 馬場 (チーム得点力 95)

流れ 神チーム 12 : 8 武藤チーム

時間 15分(20分間のみ)

得点 神チーム 51 − 30 武藤チーム
得点者 神12 翼12 田辺13 SG8 SF6
***
試合はそのまま神チーム優位のまま進み、残り時間が5分になった頃、20点以上の点差が
ついていた。

武藤「こりゃあ、勝利は難しいな。悔しいが、試合の勝利は諦めるぞ。ここからは個人の
   PRタイムだ。誰か、我こそは監督にアピールしたいって奴はいるか?」

そう尋ねる武藤に向かって、真っ先に手を挙げた者がいた。

先着1名で
挙がったのは誰の手?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

カードのマークが……
ダイヤ→宮益だった
ハート→横島だった
スペード→馬場だった
クラブ→武藤が自分で言って自分で手を挙げていた
JOKER→高頭監督が手を挙げていた!?

927 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 21:13:45 ID:WphWC+a2
挙がったのは誰の手?→  ダイヤJ

928 :TSUBASA DUNK:2009/01/22(木) 21:35:17 ID:cFc3JtNA
>挙がったのは誰の手?→  ダイヤJ →宮益

すっと手を挙げたのは宮益だった。

宮益「悪いけど、ここは誰にも譲れない。僕に好きにやらせてもらえないか?」

武藤「俺は構わないぜ(俺は、いや、俺たち3年はお前がどれだけ頑張ってきたか知っている。
   翼どころか横島ほどの才能も体格も持ち合わせなかった宮益がどれだけ練習してきたか。
   人と同じだけ努力をしても半分も実らない鈍い運動神経。それを補い、みんなに追いつき、
   追い越そうと人の4倍練習して、みんなの中学3年分と高校2年分の差をようやく埋めた。
   同じ初心者でも翼や横島とはだいぶ違ったよな。だが、だからこそお前は誰よりも努力の
   尊さを知っているはずだった……)」

武藤はコートの反対側にいる神を見る。

武藤(それが今日一日で神に否定されちまったようなもんだからな。悔しいだろう。なら、思う
   存分やってこいよ。どんな結果になってもとことんやれば納得できるだろう)

宮益「みんなもいいかい?」

馬場「は、はい」

横島「俺は構わないッス」

相手SGも頷く。全員の意思を確認したところで「それじゃあ、宮益にゲームメイクを任せるか」と
武藤が言う。そして、そのあとにもう一言付け加える。「って、最初のプランに戻っただけだな」

一同「あはははは」

武藤「よし、じゃあ最後まで全力でいこうぜ!俺たちのゴールはこの試合じゃねえ。全国まで
   レギュラーをひっくり返す機会はあるんだからよ(みんな、表情も明るくなったな)」

929 :TSUBASA DUNK:2009/01/22(木) 21:36:41 ID:cFc3JtNA
試合が再開すると、宮益がボールを運ぶ。武藤、馬場、横島が相手コート奥に入ったことを
確認してから自分も相手コートに攻め入る。

神(宮さん……)

宮益「こいよ、神。僕は、僕の3年間を懸けて君に挑む」

ちょうど3Pラインを挟んで対峙すると、そのまま宮益はシュートの姿勢に入る。

武藤(そうだよな、宮益。お前が3年間ずっと磨いてきた3Pシュートこそ、決着をつけるのに
   相応しい)

神も分かっていたとばかりにブロックに入る。

先着2名で
(攻撃側)
宮益のシュート→ ! card+(シュート)48
(守備側)
神のブロック→ ! card+(ブロック)50
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧0→シュートがブロックを越える(ゴール判定に。0の時は補正に−1、5以上で+1)
=−1→こぼれ球になり競り合いに。
≦−2→守備側がブロックに成功。

【補足・補正】
宮益のマークがダイヤの時、「高い軌道のシュート」が発動し数値に+4されます。
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

930 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 21:37:09 ID:???
宮益のシュート→  クラブQ +(シュート)48

931 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 21:37:22 ID:WphWC+a2
神のブロック→  クラブ4 +(ブロック)50


932 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/01/22(木) 21:37:31 ID:???
神のブロック→  スペードJ +(ブロック)50

933 :TSUBASA DUNK:2009/01/22(木) 21:57:42 ID:cFc3JtNA
>宮益のシュート→  クラブQ +(シュート)48=60
>神のブロック→  クラブ4 +(ブロック)50=54
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧0→シュートがブロックを越える
>接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
>5以上の差をつけてはいますが、ファールされていれるので+補正はなしにします。

宮益(神、見せてあげるよ。僕の全ての練習の成果を。君のように上背もなく、パワーもない。
   そんな僕が身につけた技を。出来れば使いたくはなかったけどね)

神がブロックに向かってくるのを確認すると宮益はやや後ろに跳ぶ。

神(フェイダウェイシュート!?でも、宮さんの腕力じゃ……)

不審に思った神が宮益の姿を確認すると、ボールを右手でなく、両手で挟むように持っている
ことに気付く。

神「女子打ち!」

宮益は両手の力でシュートすることで後ろに下がりながらでもリングにボールを届かせるだけの
力を加えていたのだ。それに気付いた神が慌ててブロックに手を伸ばす。しかし、いつもより
遠い距離にあったボールに手を伸ばしたため、バランスを崩し、宮益に体から倒れ掛かって
しまう。その時にはすでにボールは宮益の手を離れ、高い軌道でリングに向かっていた。

宮益(見たかい、神。これは1年の頃に編み出した技だよ。カッコ悪くて使えなかったけどね。
   僕にはこういう技がまだまだあるんだ。これは背の高い選手にはない、僕だけの財産さ)

そして、シュートは……

934 :TSUBASA DUNK:2009/01/22(木) 21:58:05 ID:cFc3JtNA
先着1名で
宮益の3Pシュートは入るかな!?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

数値が
≧6 ゴール!得点になり、さらにバスケットカウントワンスロー!
≦5 リングに弾かれる。3本のフリースローを得る。

935 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 21:58:53 ID:???
宮益の3Pシュートは入るかな!?→  スペード8

936 :TSUBASA DUNK:2009/01/22(木) 22:12:11 ID:cFc3JtNA
>宮益の3Pシュートは入るかな!?→  スペード8
>数値が≧6 ゴール!得点になり、さらにバスケットカウントワンスロー!

スパッ!

宮益のそのシュートは普段のシュートと何も変わらないとでも言うように自然にリングに入る。
そして、神のファールと宮益へのワンスローが告げられる。

宮益(ホッ。まずは1つ勝てたか。う〜ん、やっぱりあの打ち方は恥ずかしいなぁ。おっと、
   ワンスローだ。集中、集中)

リングを正面に見据えて、フリースローを放つ。

先着1名で
宮益のフリースローは入るかな!?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

数値が
≧2 ゴール!得点に!
≦1 リングに弾かれ、リバウンド勝負に!

***
いったんここまで。
12時過ぎにこられたらきます。そしたら長かった(?)部内戦も終わりです。

937 :森崎名無しさん:2009/01/22(木) 22:14:25 ID:WphWC+a2
宮益のフリースローは入るかな!?→  ハート9

938 :森崎名無しさん:2009/01/23(金) 00:14:28 ID:???
??「こんなもんは痛みじゃない。私達は頭をひしゃげて生まれてきたんだ」

ジャッカルだっけw このセリフかっこいいよなー。つか宮益・・・よくやった。

939 :TSUBASA DUNK:2009/01/23(金) 00:49:32 ID:5vVOQrq6
>>938
正解!ジャッカルです。
ここまで不憫な思いをさせた宮益が活躍できて私も嬉しいです。本当によかった。

***
>宮益のフリースローは入るかな!?→  ハート9
>数値が≧2 ゴール!得点に!

サシュッ!

落ち着いてフリースローを決める。

宮益(これで4点。今までの借りのほんの一部だけど返したよ、神)

神(宮さん……俺の知らない技をまだ持ってるのか。さすが師匠だ!)

***
流れ 神チーム 12 → 10 : 8 → 10 武藤チーム
ゴール(1)+神を抜いた(0.7)+負の流れ(0.2)≒2

940 :TSUBASA DUNK:2009/01/23(金) 00:50:36 ID:5vVOQrq6
神チームの攻撃前。ゴール下にメンバーが集まる。

神「さて、ここからは試合の勝敗よりも個人のPRを重視しよう。向こうもそのつもりらしい」

田辺「僕は馬場くんと決着つけたいな」

味方SG&SF「俺たちにだってまだチャンスはあるんだぜ」※ありません

翼(どうする?俺ももっとアピールするか?)

A 当然、もっとアピールしたい(武藤と勝負できます)
B いや、もう十分アピールしたはずだ
(先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。)

※Aが選ばれた場合、確実に翼にボールが回ってきて武藤と勝負できます。
 選ばれなかった場合は武藤と勝負になる確率は低いです。
 試合終了後、今までの試合の成果+カードの引きでスタメンになれるか決まります。
 1戦目、2戦目は武藤はほとんど活躍していません。

941 :森崎名無しさん:2009/01/23(金) 00:51:21 ID:iehoYNfk
A

942 :森崎名無しさん:2009/01/23(金) 00:54:35 ID:HQuSt9iM
A

943 :TSUBASA DUNK:2009/01/23(金) 01:09:54 ID:5vVOQrq6
>A 当然、もっとアピールしたい(武藤と勝負できます)

翼「お願いです、俺にも武藤さんと正面から戦うチャンスをください」

神「ああ、チャンスがあったらパスを出すよ」

翼「お願いします」

そして試合が再開する。神がボールを相手コートに運ぶ。味方SGとパス交換を繰り返しながら
チャンスを待つ。田辺と味方SFがマークを引き付けてアイソレーションを作ってくれる。

翼(ありがとうございます、田辺さん、味方SFさん。神さん、パスを!)

神(分かってる!)

相手のディフェンスをかいくぐり、神から絶好のパスが通る。ゴール下でボールを受け取った
翼は、体を反転させてゴールの方を向くと、そのままダンクシュートにいく。

武藤「ダンクなんか決めさせるかよ!」

翼「(これが俺の)全力だァ!」

武藤がブロックに入るが、翼も全力でダンクシュートを決めにいく。

944 :TSUBASA DUNK:2009/01/23(金) 01:10:36 ID:5vVOQrq6
先着2名で
(攻撃側)
翼のシュート→ ! card+(シュート)50
(守備側)
武藤のブロック→ ! card+(ブロック)51
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧0→シュートがブロックを越える(ゴール判定に。0の時は補正に−1、5以上で+1)
=−1→こぼれ球になり競り合いに。
≦−2→守備側がブロックに成功。

【補足・補正】
翼のマークがダイヤの時、「パワーダンク」が発動し数値に+4されます。
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

945 :森崎名無しさん:2009/01/23(金) 01:11:21 ID:???
翼のシュート→  ダイヤ9 +(シュート)50

946 :森崎名無しさん:2009/01/23(金) 01:11:48 ID:???
武藤のブロック→  ハート9 +(ブロック)51

947 :TSUBASA DUNK:2009/01/23(金) 01:22:38 ID:5vVOQrq6
>翼のシュート→  ダイヤ9 +(シュート)50+(パワーダンク)4=63
>武藤のブロック→  ハート9 +(ブロック)51=60
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧0→シュートがブロックを越える

武藤「もらったァ!」

狙いすましたように武藤は翼が持つボールに、自分の手を横からぶつけるように押し出そうとする。
ダンクシュートの際、ボールは上下前後にはそれなりに固定されているが、横からの動きには弱い
……はずだった。

翼「パワーダーンク!」

しかし、そんなことはお構いなしとばかりに、翼の手にがっちりとキープされたボールは武藤の
手を逆に弾き返す。

武藤(こいつ……バスケの常識が通用しねえのか!?)

手を弾かれた武藤は、あとはただ翼のダンクの行方を見守ることしか出来なかった。

先着1名で
翼のダンクは入るかな!?→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

数値が
≧5 ゴール!得点に!
≦4 リングに弾かれ、リバウンド勝負に!

***
すみませんが、今日はここまでです。結局、試合は終わらなかった。

948 :森崎名無しさん:2009/01/23(金) 01:24:30 ID:???
翼のダンクは入るかな!?→  ダイヤ10


949 :森崎名無しさん:2009/01/23(金) 01:25:12 ID:???
ここの翼は最近チャンスに強いのぉ

950 :森崎名無しさん:2009/01/23(金) 03:40:33 ID:???
しかも必殺技でギリギリとかwww 主人公補正かかりすぎだべ。いい意味で。

951 :TSUBASA DUNK:2009/01/23(金) 11:17:32 ID:5vVOQrq6
>翼のダンクは入るかな!?→  ダイヤ10
>数値が≧5 ゴール!得点に!

武藤(くそっ、外せ!外してくれ!)

ブロックに失敗した武藤が見守るなか、翼のダンクが……

ザシュッ!

見事に炸裂した。

翼「よっしゃぁあ!!」

大きくガッツポーズを取る翼。レギュラーの武藤のブロックをかわしてのダンク。監督への
アピールになったから喜んだのではない。ただ、格上の相手に対し、ビッグプレーを決めた
ことが嬉しかったのである。すでに翼の頭の中からレギュラー争いのことなど忘れられていた。

武藤「ちっ、レギュラー獲得へのいいアピールになっちまったな」

舌打ちする武藤の言葉で、翼はようやくレギュラー争いをしていたことを思い出す。

翼「あ、そっか。武藤さん相手にダンク決めることに夢中で忘れていました」

武藤「……へっ、お前も相当なバスケ馬鹿だな。だが、レギュラー争いはまだ終わっていねえ。
   残り時間で俺も絶対にアピールしてやるからな」

翼「俺も負けませんよ」

ニコッと笑って翼は自陣に戻っていった。
***
流れ 神チーム 10 → 12 : 10 → 8 武藤チーム
ゴール(1)+ダンク(0.7)+武藤を抜いた(0.7)≒2

952 :TSUBASA DUNK:2009/01/23(金) 11:28:17 ID:5vVOQrq6
【部内戦Aリーグ 最終戦】
メンバー
神チーム  神 味方のSG 味方のSF 翼 田辺 (チーム得点力 98)
武藤チーム  宮益 相手のSG 横島 武藤 馬場 (チーム得点力 95)

流れ 神チーム 12 : 8 武藤チーム
時間 20分(残り数秒)
得点 神チーム 67 − 43 武藤チーム
得点者 神16 翼16 田辺17 SG10 SF8
***
試合時間、残り数秒。武藤チームのおそらく最後の攻撃。ゴール下の馬場にパスが通る。

馬場(これが最後のアピールチャンス!田辺さんを倒してレギュラーだ!!)

田辺(高砂さんの方の結果は分からないけど、僕は僕の仕事をするだけだ!)

先着2名で
(攻撃側)
馬場のダンクシュート→ ! card+(シュート)48
(守備側)
田辺のブロック→ ! card+(ブロック)49
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が
≧0→シュートがブロックを越える(ゴール判定に。0の時は補正に−1、5以上で+1)
=−1→こぼれ球になり競り合いに。
≦−2→守備側がブロックに成功。
【補足・補正】
馬場のマークがダイヤの時、クレイジー・ホース・ダンクが発動し数値に+4されます。
接触プレーで両方のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。
接触プレーで両方のマークがスペードだった場合、攻撃側の反則になります。

953 :森崎名無しさん:2009/01/23(金) 11:30:48 ID:???
馬場のダンクシュート→  ダイヤ4 +(シュート)48

954 :森崎名無しさん:2009/01/23(金) 11:39:23 ID:???
田辺のブロック→  ダイヤJ +(ブロック)49

955 :TSUBASA DUNK:2009/01/23(金) 12:19:17 ID:5vVOQrq6
>馬場のダンクシュート→  ダイヤ4 +(シュート)48+(CHD)4=56
>田辺のブロック→  ダイヤJ +(ブロック)49=60
>(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≦−2→守備側がブロックに成功。

馬場「ヒヒーン!」

馬場が全力でダンクにいく。しかし、それは単純すぎるほど真っ直ぐなダンクだった。

高頭(まあ、1年ボウズはこれくらい真っ直ぐな方がいい。だが、それでは田辺は抜けんよ)

田辺「ふんっ!(そう、こういうプレーは止めやすい!)」

田辺の伸ばした手が、馬場の手元からボールをかき出す。

馬場「ああ!しまった!」

ボールは大きく弾き飛ばされる。そして、間もなく試合終了が告げられる。

翼「終わったか(レギュラー獲得に向けて、出来る事は全てやったはず。あとは監督に任せる
  だけか……)」

神「ふう(誰がユニフォームを受け取るのか……でも全国制覇にはこのままではダメだ)」

武藤「くっ(今日の試合に懸けたが……これはヤバイかもしれん)」

宮益(神より劣っていることを証明しただけか……でも、僕はシューターしか出来ない。でも、
   それが3年間歩んできた道だ。それでいい)

田辺(最後に1本止められたのはよかった)

馬場(最後の1本決められなかったのは痛かった)

956 :TSUBASA DUNK:2009/01/23(金) 12:30:28 ID:5vVOQrq6
そして、もう1試合、小菅チーム対高砂部屋の結果は……?

先着4名で(1人1ブロック(2〜3人分)でお願いします)
(最初の人)
小菅チームのGの活躍→ ! card+ ! card+ ! card ! card
清田の活躍→ ! card+ ! card+ ! card ! card
猪狩の活躍→ ! card+ ! card+ ! card ! card
(2人目)
小菅チームのCの活躍→ ! card+ ! card+ ! card ! card
小菅の活躍→ ! card+ ! card+ ! card ! card
(3人目)
ドルジの活躍→ ! card+ ! card+ ! card ! card
高砂部屋のGの活躍→ ! card+ ! card+ ! card ! card
舘嶋の活躍→ ! card+ ! card+ ! card ! card
(4人目)
高砂部屋のPFの活躍→ ! card+ ! card+ ! card ! card
高砂の活躍→ ! card+ ! card+ ! card ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

(チーム総合力)+(チームの数値の合計)の数値が大きい方の勝ちです。

(参考) 小菅チームの総合力1606  高砂部屋の総合力1596

※判定でKやJOKERが出た時は能力がアップします。アップする能力は私が選びます。

***
あと、田辺のブロックは50(実際には49.5)でした。

ひとまずここまで。夜に時間が作れればまた更新します。

957 :森崎名無しさん:2009/01/23(金) 12:31:12 ID:???
小菅チームのGの活躍→  ダイヤ2 +  クラブ7 +  クラブ8   スペード9
清田の活躍→  クラブ4 +  ハート4 +  ダイヤJ   ハートJ
猪狩の活躍→  ダイヤ8 +  ダイヤ3 +  クラブ2   クラブQ

958 :森崎名無しさん:2009/01/23(金) 12:35:46 ID:???
小菅チームのCの活躍→  クラブ7 +  クラブA +  ハート9   スペード7
小菅の活躍→  クラブ10 +  クラブ5 +  スペードQ   スペードQ


959 :TSUBASA DUNK:2009/01/23(金) 12:36:04 ID:???
最後のカードの前に「+」を付け忘れました。前からずっとだけど。
間に合えば下のものを使ってください。ついていないものを使っても有効です。
すみません。

(2人目)
小菅チームのCの活躍→ ! card+ ! card+ ! card+ ! card
小菅の活躍→ ! card+ ! card+ ! card+ ! card
(3人目)
ドルジの活躍→ ! card+ ! card+ ! card+ ! card
高砂部屋のGの活躍→ ! card+ ! card+ ! card+ ! card
舘嶋の活躍→ ! card+ ! card+ ! card+ ! card
(4人目)
高砂部屋のPFの活躍→ ! card+ ! card+ ! card+ ! card
高砂の活躍→ ! card+ ! card+ ! card+ ! card

960 :森崎名無しさん:2009/01/23(金) 12:36:44 ID:???
小菅チームのCの活躍→  ダイヤ5 +  クラブJ +  ダイヤ6   ハート7
小菅の活躍→  スペード9 +  ダイヤ6 +  ダイヤJ   クラブ6

961 :森崎名無しさん:2009/01/23(金) 12:37:28 ID:???
ドルジの活躍→  ダイヤ5 +  スペード10 +  クラブ8 +  スペード2
高砂部屋のGの活躍→  ハート4 +  ハート10 +  クラブQ +  ハート7
舘嶋の活躍→  ダイヤ7 +  スペードK +  スペードQ +  ハート3

962 :森崎名無しさん:2009/01/23(金) 12:47:06 ID:???
高砂部屋のPFの活躍→  ハートA +  ハート3 +  クラブ4 +  クラブ4
高砂の活躍→  クラブA +  ハート6 +  スペードA +  スペード10

963 :TSUBASA DUNK:2009/01/24(土) 01:42:49 ID:N610zbn2
(小菅チーム)
小菅チームのGの活躍→  ダイヤ2 +  クラブ7 +  クラブ8 +  スペード9 =26
清田の活躍→  クラブ4 +  ハート4 +  ダイヤJ +  ハートJ =30
猪狩の活躍→  ダイヤ8 +  ダイヤ3 +  クラブ2 +  クラブQ=25
小菅チームのCの活躍→  クラブ7 +  クラブA +  ハート9 +  スペード7 =24
小菅の活躍→  クラブ10 +  クラブ5 +  スペードQ +  スペードQ=39
※小菅のカードがあまりにクラブ・スペードが多いので怪我が悪化します。
(高砂部屋)
ドルジの活躍→  ダイヤ5 +  スペード10 +  クラブ8 +  スペード2 =25
高砂部屋のGの活躍→  ハート4 +  ハート10 +  クラブQ +  ハート7 =33
舘嶋の活躍→  ダイヤ7 +  スペードK +  スペードQ +  ハート3=35
高砂部屋のPFの活躍→  ハートA +  ハート3 +  クラブ4 +  クラブ4 =12
高砂の活躍→  クラブA +  ハート6 +  スペードA +  スペード10=18

小菅チームの合計値1606+144=1750  高砂部屋の合計値1596+123=1719
→小菅チームの勝ち

隣のコートで行われた小菅チーム対高砂部屋の試合は小菅チームが大きくリードして終了した。
しかし、その原動力となった小菅が足首の怪我を悪化させてしまったのだった。

高頭(SFの中では小菅が頭ひとつ抜けているな。しかし、怪我が心配だ。替えの選手も考えて
   おかないといかんな。そういう意味ではこの試合は清田と舘嶋を比べられて良かった。
   どちらもいい動きをしていたが、今日のところは舘嶋が1歩リードというところか……)

SF陣が全員いい動きをしてくれたので満足気な顔をしていた高頭監督だったが、すぐに顔が
曇る。それ以外のポジションのことを考えたからである。

高頭(本職のPGどもはあまりパッとせんな。ドルジと猪狩でつぶしあったようなものだ。悪くは
   ないが、決していい動きはしていなかった。やはりPGは牧か……。そして、問題は高砂だ。
   全く持っていいところがなかった。スタメンは厳しいかもしれんな)

964 :TSUBASA DUNK:2009/01/24(土) 01:57:47 ID:N610zbn2
こうして翼にとって始めての部内戦は幕を閉じた。しかし、今までの戦いはこれから始まる
県大会へのほんの序章でしかないのである。これまで以上に熱く激しい戦いが今、始まろうと
している!

果たして翼は見事スタメンの座を射止めることが出来るのか?他の1年生は?そして、海南は
県大会を勝ち抜き、全国大会への切符を手に入れることが出来るのか?

次スレに乞うご期待!!

***
キリがいいのでこのスレはここまでです。
ここからはスレタイを募集しながらスレ末連載「グラップラー凉子」を進めさせていただきます。

〜前回までのあらすじ〜

範馬一族を追って、地下闘技場デビューした凉子。そのデビュー戦の相手は武神愚地独歩の
息子、克巳だった。克巳に一撃で敗れた凉子はさらなる強さを求め、鍛錬に励むのだった。

馬場一族と範馬一族の関係とは?そして、凉子が口にした「半馬」とは?

では、続き……

965 :TSUBASA DUNK:2009/01/24(土) 02:14:29 ID:N610zbn2
地下闘技場で克巳に敗れたその晩から凉子は行動を開始した。

凉子「あの愚地克己より強くなるために、まずは……」

A 神心会に乗り込む!
B どこか適当な空手道場に勉強に行く!
C ストリートファイトだ!
D その他(自由にお書きください。誰かに同意する時ははっきり分かるようにしてください)
先に2票入った選択肢で続行します。投票はageでお願いします。

966 :森崎名無しさん:2009/01/24(土) 02:19:23 ID:8oZTRijI
D
昆虫と戦う

967 :森崎名無しさん:2009/01/24(土) 02:23:58 ID:hAlRe6EI
D
リアルシャドー

968 :森崎名無しさん:2009/01/24(土) 02:46:48 ID:snmeO6G6
D 落石特訓

969 :TSUBASA DUNK:2009/01/24(土) 02:51:54 ID:N610zbn2
人も少ない時間なので上の3つを合わせて……番外編なので許してくださいな
***
D リアルシャドー(昆虫や岩が相手のこともあるよ)

凉子「夜だし、出かけても成果はなさそう。それよりも家の中で出来るトレーニングね」

ひとりつぶやくと、家の地下にあるトレーニングルームに足を運ぶ。コンクリート打ちっ放しで
当然、窓もない殺風景な部屋の中央にリングが用意されている。他にもサンドバッグやダンベル
といった、いかにもな道具が置いてある。凉子は真っ直ぐにリングに上がると、敵の姿をイメージ
した。次第にそれはハッキリと認識できるようになる。リアルシャドー。つまり、実体を持った
幻想である。矛盾するようであるが、知識と人並み外れた想像力を要することでこの技は実在する。
その想像力を生んでいるのが馬場一族の血であった。

凉子「さて、こんな感じかしらね?」

先着1名で
凉子さんの相手→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

マークが
ダイヤ→もちろん、愚地克巳よ!
ハート→カマキリ!?
スペード→落ちてくる岩と戦う!?
クラブ→バッタ……をモチーフにした改造人間!?
JOKER→オーガ!?

***
今夜はここまで。おやすみなさい。スレタイも募集中なのでよろしくです。

970 :森崎名無しさん:2009/01/24(土) 02:52:52 ID:???
凉子さんの相手→  ハートK

971 :キャプテン山森 ◆uVDQCOTELs :2009/01/24(土) 04:13:56 ID:???
【レギュラー】TUBASA DUNK7【決まりました】
すっかりお礼を言いそびれてしまったのですが、埋めネタありがとうございました。
また機会があれば是非お願いします。

972 :森崎名無しさん:2009/01/24(土) 10:06:55 ID:???
【精鋭】TUBASA DUNK 8【揃いました】

973 :森崎名無しさん:2009/01/24(土) 10:45:18 ID:rDL1VjB6
>972
貴様、TUBASAじゃなくてTSUBASAだ!
SATSUGAIするぞ!
【SYUTSUJOU】TSUBASA DUNK【せよ】

974 :森崎名無しさん:2009/01/24(土) 10:50:51 ID:???
途中で書き込んじまった…、ちょっと地獄で公開自殺してきます。

975 :森崎名無しさん:2009/01/24(土) 11:07:58 ID:???
山森さんと>>972がSATSUGAIされつつ>>973が自害すると聞いて

976 :森崎名無しさん:2009/01/24(土) 12:26:11 ID:???
【テーマソング】TSUBASA DUNK 8【作りました】

977 :TSUBASA DUNK:2009/01/24(土) 13:08:25 ID:N610zbn2
>>971-973 死ぬなー!
***
>凉子さんの相手→  ハートK→カマキリ!?

リングの上で凉子と対峙していたのは自身とほぼ同サイズのカマキリだった。

凉子「どこかの漫画の主人公もこうやってカマキリと戦っていたっけ。読んだ時は『何をバカな』
   と思ったけど、こうやって面と向かってみると迫力あるわね。あの手の鎌は危険だわ」

自分の想像力で作り出したカマキリを分析する。

凉子「とりあえず、いくか」

一気に距離を詰めて胴体に蹴りを入れる。体の中央の細い部分を狙うが……

ガッシィィン!!

凉子の全力の蹴りはあっさりと弾かれる。

凉子「なるほどね。この大きさを支えるとなるとこれくらい硬くないとダメってことか。金属
   みたいな硬さね。我ながらやっかいなものを想像したものだわ」

距離をやや置いてカマキリの周りを回り、何が有効な攻撃か、どこが弱点か見極めようとした。

凉子「愚地克己さんとの戦いでは、攻め急いでカウンターくらっちゃったからね。私も少しは
   相手を見ることを覚えないと。こういうよく分からない相手はそういう練習にピッタリかも」

カマキリも自分の周りをちょこまかと動く凉子の姿をその大きな目の、広い視野から離さない。

凉子「さてと……そろそろいくわよ!」

ダッ!

978 :TSUBASA DUNK:2009/01/24(土) 13:10:08 ID:N610zbn2
>>山森さん
あの程度の埋めですみません。スレ汚しと怒られなくて良かったです。
***
先着2名で
凉子の攻撃→ ! card+ ! card+(基礎戦闘力)32
カマキリの攻撃→ ! card+(基礎戦闘力)30+(想像力ハートK)13
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

数値の差により結果が変わります。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

【補正・補足】(技は同じマークが何回出ても、1度だけの発動です)
凉子のカードがハートAの時、エアカットターミネーターが発動し、無条件で勝利します。
凉子のカードがダイヤの時、凉子乱舞が発動し、合計に+6にします。
凉子のカードがスペードの奇数の時、転蓮華が発動し、合計に+8されます。
凉子のカードがスペードの偶数の時、魔弾が発動し、合計に+4されます。

979 :森崎名無しさん:2009/01/24(土) 13:13:50 ID:???
凉子の攻撃→  スペード4 +  クラブ4 +(基礎戦闘力)32

980 :森崎名無しさん:2009/01/24(土) 13:22:00 ID:???
カマキリの攻撃→  クラブJ +(基礎戦闘力)30+(想像力ハートK)13

981 :TSUBASA DUNK:2009/01/24(土) 13:45:00 ID:N610zbn2
>凉子の攻撃→  スペード4 +  クラブ4 +(基礎戦闘力)32+(魔弾)4=44
>カマキリの攻撃→  クラブJ +(基礎戦闘力)30+(想像力ハートK)13=54

凉子が近づいた瞬間、カマキリも動く。鎌を振る腕の動きが予想より速い。

凉子(え、うそ!こんなに速いの!?)

必要以上に鋭く想像しておいたその鎌は、まるで日本刀を振り回されているような圧力があった。

凉子「(まずは鎌の動きを見切る!)スゥッ!」

息を大きく飲み込み、集中力を増す。ランダムに見えるカマキリの腕の動きに一定の規則性を見出す。

凉子「魔弾!」

魔弾とは、相手の動きを完全に読み、次の動きに合わせて打つ打撃である。相手の動きを予測
するのではなく、すでに確定している未来に対しての打撃であるためその命中率は1000%
(誤字にあらず)と言われている。発展系があるらしい。(出展「シンシア・ザ・ミッション」)

鎌を振る腕に打撃を与え、攻撃を避けつつ体の中に入る。とりあえず、人体なら弱点であろう
箇所を数発殴ってみる。

ドガッ、ドゴォ、ガシュッ

しかし、それはカマキリにとって弱点ではなかったのか、全く効いていないようだった。

凉子「うそォ!?あ、しまっ……」

驚きのあまり一瞬だけ動きを止めてしまった凉子をカマキリの腕が襲う。距離が近かったため
鎌ではなく、硬い腕をラリアットのように喰らう。吹き飛ばされた凉子が意識を失うと、想像力で
作られたカマキリも姿を消した。

982 :TSUBASA DUNK:2009/01/24(土) 13:59:05 ID:N610zbn2
それからどれくらいの時間が経ったのだろうか?カマキリにラリアットを喰らった鎖骨のあたりに
痛みを感じつつ凉子は目を覚ました。

凉子「いてて……また負けちゃった。ちょっと強く想像しすぎたかしら?ううん、私が弱いんだ。
   これじゃ、地下闘技場でのリベンジは当分先になるわね」

ふぅ、とため息をつくとシャワーを浴びるため階段を上がる。

凉子「でも、必ず借りは返す。そして、絶対に範馬一族への道をこじ開けてみせる!」

***
このスレはここまでにします。ご協力ありがとうございました。
ここからは次のスレタイと若干の埋めネタの希望などを募集します。
次の更新はおそらく明日になります。次スレもよろしくお願いします。

983 :森崎名無しさん:2009/01/25(日) 05:56:04 ID:???
【闘争本能】TSUBASA DUNK 8【逃走煩悩】

984 :TSUBASA DUNK:2009/01/25(日) 09:37:23 ID:a3V7kV4k
次スレタイが集まらないので適当に埋めを。
***
神奈川の隣、静岡県のインターハイ常連校、常誠高校のバスケ部でも本日、レギュラーが発表
されていた。

監督「あくまで予定だがスタメンを発表する。PGは2年の加納」

加納「はい」

監督「試合には遅刻しないようにな。SGは3年の来留間」

来留間「ふふん。当然でしょう」

監督「返事は『はい』だろう。もう少し礼儀を学べ。SFはキャプテンの御子柴」

御子柴「はい(去年は全国ベスト8。今年こそ優勝だ)」

監督「期待しているぞ。PFは1年の藤田」

藤田「はい。(ふふん、当然だろう)」

1年の藤田がスタメン候補に選ばれたことに他の部員たちがザワつくなか、本人だけは当然と
思っていた。そして、それだけの実力が彼にはあった。

監督「中学時代は全国優勝の経験もあるお前なら、大舞台でも緊張すまい。そして、Cは……
   1年の三溝」

藤田の時以上のざわめきが起こる。それもそのはずである。彼は高校入学後にバスケを始めた
初心者だった。しかし、195cmの身長は部内でもトップだった。

藤田(ちぇっ。1年で僕だけがレギュラーだったら注目を独り占め出来たのに。これじゃあ、
   台無しだよ)

985 :TSUBASA DUNK:2009/01/25(日) 09:41:39 ID:a3V7kV4k
監督「まだ、実戦で試してみないとなんとも言えんから、他の者にもチャンスはあるぞ。来週、
   練習試合を組んでいる。その様子を見て、少し変えるかもしれんから気を抜くなよ」

一同「はい!」

三溝(どうしよう。俺、いきなりスタメンなんて自信ないよ)

宮崎「(ヒソヒソ)何をオドオドしてるんだよ、チャンスじゃねえか。うらやましいぜ」

杉「(ヒソヒソ)ああ、バスケでモテモテ作戦。まずはミッタンが1歩リードかぁ」

昨年の全国ベスト8、常誠高校の有力選手は以下である。

PGの加納。2年。184cm、70kg。「中学バスケ界の帝王」とまで言われた実力者である。
突出した実力でコート上を支配する。(登場作品「シュート!」)

SGの来留間。3年。体はほとんど球体に見えるほど太っているが、動きは俊敏でコート上を
所狭しと駆け回り、広いシュートレンジで得点を稼ぐ。(登場作品「帯をギュッとね!」)

SFの御子柴。3年。常誠高校のバスケ部のキャプテン。(登場作品「SLAMDUNK」)

PFの藤田。1年。179cm、78kg。中学時代は全国優勝の立役者として活躍した。まだ
1年だが全国大会常連校の常誠の中でもトップに近い実力を誇る。(登場作品「帯をギュッとね!」)

Cの三溝。1年。195cm、110kg。初心者だが、徹底的にリバウンドなどゴール下の
動きだけは叩きこまれている。翼とも因縁が……(登場作品「帯をギュッとね!」)

他にも控えCの喜多川(3年)、ディフェンスの定評のある関、新矢(ともに3年)などがいる。

986 :TSUBASA DUNK:2009/01/25(日) 10:14:04 ID:a3V7kV4k
こちらも昨年の全国ベスト8、大阪の強豪、豊玉高校。

コート上で監督の金平とキャプテンの南が口論を繰り広げていた。

金平「なぜ、俺の言うとおり守備練習をせん!?」

南「俺たちの、豊玉のバスケはラン&ガンや。あんたの押しつける、つまらん守備のバスケなど
  やりとうないわ」※関西弁は適当です。すみません。

金平「そのバスケでは全国ベスト8が限度だったんだろう?もっと上に行きたいないのか?」

南「俺たちはこのラン&ガンのバスケで優勝する(そして、北野監督のバスケが正しかった
  ことを証明して豊玉に戻ってきてもらう。そしたらこの監督は用なしや)」

金平「……分かった。では、ラン&ガンのスタイルは続けよう。だが、今のままの守備では
   決して全国ベスト8の壁は破れん。100点取っても、100点取られる試合をしている
   ようじゃ、危なっかしくてしょうがない」

南「練習はオフェンス8のディフェンス2や。オフェンス練習の割合は変えられへんで」

金平「お前らの気持ちは分かっている。(そして、頭の出来もな)オフェンス練習は8でいい。
   ただし、守備の練習も増やしてオフェンス8、ディフェンス6にしよう。ディフェンスを
   先に練習して、その後でオフェンス練習をお前たちの好きなようにしていいぞ」

南「なんかよう分からんこと言ってるな。オフェンスの練習は今までどおりしていいってことか?」

金平「ああ、そうだ」

987 :TSUBASA DUNK:2009/01/25(日) 10:14:52 ID:a3V7kV4k
先着1名で
南の灰色の脳細胞→ ! card
と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。

なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。
行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。

カードのマークが
ダイヤ→監督も俺たちのラン&ガンのバスケを理解してくれたか。嬉しいで。
ハート→よう分からんけど、まあええか。監督の言うとおりにしたるわ。
スペード→なんか怪しいのう。変なこと企んでおったらただじゃおかんで。
クラブ→俺のこと馬鹿やと思ってるやろ?計算がおかしいことくらい分かるわ。
JOKER→なるほど、1日に30時間のトレーニングという矛盾!

988 :森崎名無しさん:2009/01/25(日) 10:16:03 ID:???
南の灰色の脳細胞→  クラブ10

989 :TSUBASA DUNK:2009/01/25(日) 10:37:33 ID:a3V7kV4k
>南の灰色の脳細胞→  クラブ10
>クラブ→俺のこと馬鹿やと思ってるやろ?計算がおかしいことくらい分かるわ。

南「俺のこと馬鹿やと思ってるやろ?計算がおかしいことくらい分かるわ」

金平「うっ」

南「ディフェンスの練習が6に増えたら、同じ練習時間で出来るオフェンス練習が減るやんか。
  俺らに居残りしてまでオフェンス練習しろって言うんか?攻撃のためのオフェンス練習なら
  俺たちはいくらでもする。喜んで居残りもする。だが、それがディフェンス練習のあおりを
  受けてのことならゴメンや」

金平「ぐぐぐ……」

南「俺たちをナメんなよ」

そう言い捨てると南は監督の元を離れ、練習に戻ったのだった。

こうして、豊玉高校は監督と部員の間に大きな溝を残し、県大会に臨むこととなった。

990 :森崎名無しさん:2009/01/25(日) 12:18:14 ID:???
【全国への挑戦】TSUBASA DUNK 8【始まりました】

991 :TSUBASA DUNK:2009/01/25(日) 13:39:33 ID:a3V7kV4k
千葉県の幕張南高校。

昨年の秋に野球部員だった塩田たちがバスケ部を乗っ取って半年以上が過ぎ、もうすぐ始まる
県大会への準備も大詰めとなっていた。

叶親「で、塩田。スタメンはどうするんだ?」

塩田「そうだなぁ。SGは俺様だろう?」

叶親「そう言うと思ってたよ。本当は当たりに強いお前にはPFをやってもらいたいんだが」

塩田「天性のシューターに何を言うか。俺はあの三○寿よりも3Pシュートが上手いんだ!」
※都合により伏せ字とさせていただきました。

叶親「SGは塩田でいいとして、あとはどうするんだ?」

塩田「PGは1年の三橋だ。あいつは運動神経いいし、何よりトリッキーなプレーも面白い。ウチ
   みたいな無名校が勝ち抜くにはああいう奴が必要だ」

叶親「PGは1年の三橋か。SFは?」

塩田「お前か伊藤でいいべ。お前も股間だけならすでにNBAレベルだと評判だからな」

叶親「(ボソ)粗チンめ」

塩田「なんだとー!俺の【禁則事項】は【禁則事項】で……」

現在、大量の【禁則事項】発言中でございます。少々お待ちください。

血まみれの叶親「す、すみませんでした」

塩田「PFは奈良、Cは植村(一応先輩です)か1年の今井でいいよ」

992 :TSUBASA DUNK:2009/01/25(日) 13:42:16 ID:a3V7kV4k
叶親「あとは、成田中央を倒せるかだな」

塩田「こればっかりはやってみなくちゃ分からん。だが、あの成田中央相手に『やってみなくちゃ
   分からん』レベルの実力がついたのは確かだ。自信を持っていこうぜ」

叶親「そうだな」

塩田と叶親が見つめるコート上では、三橋が伊藤のツンツン頭にばれないようにとんがりコーンを
差して遊んでいた。

叶親(はぁ……やっぱり不安だ)

***
瑞穂が全国大会に出場する場合は成田中央が、それ以外では幕張南との勝者が全国大会に出てきます。

三橋、伊藤、今井→登場作品「今日から俺は」

993 :森崎名無しさん:2009/01/25(日) 14:47:04 ID:???
シュートとか今日俺とか知ってるキャラがたくさん出てきて嬉しいぜ。
特に今井のアホな活躍っぷりを期待してるぜ・・・

994 :TSUBASA DUNK:2009/01/25(日) 16:05:08 ID:???
新スレ立ちました。どなたか埋めていただけると嬉しいです。
もしくはご意見、ご質問があれば答えさせていただきます。

>>993
今井は武藤並に書き手の想像以上に動いてくれそうで今から楽しみです。
そして、シュート勢も少しずつ加えていければと思っています。

995 :森崎名無しさん:2009/01/25(日) 18:55:49 ID:???
シュート勢というと
北海道の鶴ヶ崎、群馬の前工、東京の帝光あたり?
でも加納が二年だからトシ世代は来年度か。

996 :TSUBASA DUNK:2009/01/25(日) 19:37:36 ID:a3V7kV4k
>>995
>北海道の鶴ヶ崎、群馬の前工、東京の帝光あたり?

ビ、ビンゴォォォ!!
特に関東勢は練習試合の相手兼強敵のかませにもいいかな、と。……う、嘘ですよ!

>でも加納が二年だからトシ世代は来年度か

来年、再来年までスレが続いた時のために保険をかけてみました。
今年は全国大会の敵は十分に足りているので。

997 :森崎名無しさん:2009/01/25(日) 20:06:40 ID:???
な、中野は!?
中野は引っ越してこないんですか??

998 :TSUBASA DUNK:2009/01/25(日) 20:38:13 ID:???
原作では修学旅行後に合流しているので、それを考えると2年になってからですかねえ。
まあ、今井と三橋・伊藤が同じ学校の時点で整合性などないようなものなので、何かの
拍子で転校してくるかもしれませんよ。

999 :森崎名無しさん:2009/01/25(日) 22:18:06 ID:???
転校なら高崎の方が…

とはいえこのメンツに混じるとハゲそうだな高崎w

1000 :森崎名無しさん:2009/01/26(月) 00:08:02 ID:???
1000だったら翼がMVP

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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0ch BBS 2007-01-24