キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【さとりのトラウマ】幻想のポイズン31【反町一樹】

1 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 21:30:14 ID:???
全日本ジュニアユースのFW(?)、反町一樹が幻想郷のサッカー界に旋風を巻き起こすというスレです。
この話はキャプテン森崎のパラレル作品で、
東方Project(東方サッカー)とのクロスオーバー作品です。
もしかしたら他のアニメや漫画、小説などからもキャラが出たりするかもしれませんがご了承下さい。

本編のように、選択肢を選んだりカードを引いたりして物語が進んでいきます。

【前スレ】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1267850124/l50

[大まかなあらすじ。]
幻想郷の賢者、八雲紫に連れてこられた反町一樹。
秋姉妹らと出会いオータムスカイズを結成、幻想郷に混乱を巻き起こす為に今日も戦いに励むのだった!

[前スレのわかりやすいあらすじ。]
激戦の竹林カップを優勝で飾ったオータムスカイズ。
チーム内の不和も何とか暴動が起きる前に鎮火出来、オールスター戦では反町は2ゴールを決める大活躍。
その後、紅魔館主催で開催される不夜城カップの初戦――。
地霊アンダーグラウンド戦に向けて、オータムスカイズの者達は着々と準備を進めるのだった!

穣子「恋愛フラグは叩き割るもの」
リグル「反町と私でダブルエースだ!」
反町「なんて偏ったトーナメント表……」
妖精1「私は……超ヨウセイイチだ!」
静葉・穣子「「これが私達のオータム(お芋さん)ツインよ!」」
三杉(なんだろう、凄くギャグキャラのような扱いを受けているような気がする!)
佐野「キャプテンなのに全然活躍できてない件について」

秋姉妹の新必殺技、リグルの地上シュート、妖精1のスキルは果たして試合で通用をするのか!?
そんな幻想のポイズン31スレ目、このスレでもよろしくお願いします。

2 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 21:31:23 ID:???
●登場人物紹介(オータムスカイズ陣営)
反町一樹 ポジション:FW
このスレの主人公。どんな性格になるかはあなた次第。
幻想郷でのシュートの集中的な特訓でシュート力だけならば幻想郷トップに。
竹林カップでは優勝に大きく貢献し、MVPを獲得。オールスター戦でも2ゴールを決めてスター選手に。
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
反町   55 43 65 52 46 41 50 2/3  880/880 352
【やや華麗なドリブル】 必殺ドリブル 消費ガッツ60 補正+2
【トリカブトパス】必殺パス 消費ガッツ80 補正+3
【強烈なシュート】 必殺シュート 1/2の確率で発動 消費ガッツ80 補正+2
【強烈なヘディング】 必殺高い浮き球シュート 1/2の確率で発動 消費ガッツ80 補正+2
【ポイゾナスドライブ】 必殺シュート 消費ガッツ200 補正+7 吹っ飛び係数5
【オータムドライブ】 必殺シュート 消費ガッツ250 補正+9 吹っ飛び係数5
【ポイゾナスオーバー】 必殺低い浮き球シュート 消費ガッツ250 補正+5
【ポイゾナスタックル】 必殺タックル 消費ガッツ120 補正+2
【雑用が得意】 必殺スキル 雑用をする時にプラス補正がかかるようになる。
必殺フラグ(パスカット)


3 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 21:32:36 ID:???
秋静葉 ポジション:MF
八雲紫が用意した反町のチームメイト。秋の姉妹の姉の神様。
幽香の加入により、トップ下を奪われ複雑な心境。しかし此度の会談で一旦引く事を決心した。
メディスンの急成長などでトップ下どころかレギュラーすら失いそうな状況に焦りを抱いている。
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
静葉   53 56 52 44 52 42 42 3/1  660/660 341
【落葉ジャンプ】 必殺ドリブル 消費ガッツ100 補正+5。
【フォーリンパス】 必殺パス 消費ガッツ80 補正+3
【オータムツイン】 必殺低い浮き球シュート 消費ガッツ120×2 補正+3 要穣子
【オータムスカイハリケーン】 必殺高い空中シュート 消費ガッツ200×2 補正+5 要穣子
【オータムスカイタックル】 必殺タックル 消費ガッツ200×2 補正+6 要穣子
【オータムスカイパスカット】 必殺パスカット 消費ガッツ200×2 補正+6 要穣子
【オータムスカイブロック】 必殺ブロック 消費ガッツ200×2 補正+6 要穣子
【オータムスカイクリアー】 必殺競り合い 消費ガッツ200×2 補正+6 要穣子
【オータムシスターズ】 必殺ワンツー 消費ガッツ80×2 補正+3 要穣子
必殺フラグ(パスカット)


4 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 21:33:51 ID:???
秋穣子 ポジション:FW→DF
八雲紫が用意した反町のチームメイト。秋の姉妹の妹の神様。
静葉に比べて口やかましい、オータムスカイズのおかん。18人分の夕食を作るのも穣子の仕事。
レティの加入、ヒューイの急成長で危機感を抱いているが練習も効果無し……。
しかし、反町と心を通じ合わせ更なる高みに上る事を新たに誓った。
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
穣子   48 46 44 51 55 42 49 1/2  700/700 335
【山神キープ】 必殺ドリブル 消費ガッツ90 補正+3
【スマッシュポテト】 必殺シュート 消費ガッツ200 補正+6 吹っ飛び係数3
【オータムツイン】 必殺低い浮き球シュート 消費ガッツ120×2 補正+3 要静葉
【穀物神の約束】 必殺パスカット 消費ガッツ160 補正+6
【麦のカーテン】 必殺ブロック 消費ガッツ140 補正+4
【オータムスカイハリケーン】 必殺高い空中シュート 消費ガッツ200×2 補正+5 要静葉
【オータムスカイタックル】 必殺タックル 消費ガッツ200×2 補正+6 要静葉
【オータムスカイパスカット】 必殺パスカット 消費ガッツ200×2 補正+6 要静葉
【オータムスカイブロック】 必殺ブロック 消費ガッツ200×2 補正+6 要静葉
【オータムスカイクリアー】 必殺競り合い 消費ガッツ200×2 補正+6 要静葉
【オータムシスターズ】 必殺ワンツー 消費ガッツ80×2 補正+3 要静葉


5 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 21:34:56 ID:???
橙(ちぇん) ポジション:MF
化け猫妖怪。反町を呼んだ八雲紫の、式の式で妖怪としての実力はそこそこ。
サッカーの実力も高く、彼女のサイドアタックを使った速攻はオータムスカイズの黄金パターン。
幽香に対しては静葉、にとりと共に警戒中。会談では早々に引き上げた事に不満が残っているらしい。
反町の特訓を受けてリグル並にシュート力を向上させた。
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
橙    59 49 60 42 46 41 40 2/2  670/670 336
【飛翔韋駄天】 必殺ドリブル 消費ガッツ80 補正+4
【鳳凰卵】 必殺パス 消費ガッツ60 補正+2
【赤鬼青鬼】 必殺シュート 消費ガッツ200 補正+3 吹っ飛び係数6
【飛翔毘沙門天】 必殺浮き球シュート 消費ガッツ240 補正+5 吹っ飛び係数5
【式神コンビ】 必殺ワンツー 消費ガッツ70 補正+4 藍とのコンビプレイ
【反転ブロック】 必殺ブロック 消費ガッツ140 補正+4
【猫まっしぐら】 必殺せりあい 消費ガッツ80 補正+4
必殺フラグ(パス2)
必殺フラグ(シュート)
必殺フラグ(パスカット)

大妖精 ポジション:GK(MFも兼任)
霧の湖に住む妖精。大きな力を持つので大妖精と呼ばれている。
気弱でいつもおどおどしているが、何故か正反対な性格のチルノとは大の仲良し。
セービング技術だけならば幻想郷でもトップクラス。
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
大妖精  38 39 30 32 39 31 49 1/1  620/620 253  セービング値62 1vs1値50
【スパイラルパスカット】 必殺パスカット 消費ガッツ120 補正+4
【ローリングセーブ】 必殺セービング 消費ガッツ160 補正+4
【ローリングパンチング】 必殺パンチング 消費ガッツ120 補正+6
必殺フラグ(せりあい)
必殺フラグ(パンチング2)


6 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 21:35:56 ID:???
河城にとり ポジション:DF(GKも兼任)
妖怪の山に住む河童さん。オータムスカイズでは参謀、技術者として手広く活躍。
サッカーの実力でもその持ち前のブロック力を生かして何度もゴールを阻んできた。
守矢フルーツズ戦にて風見幽香への不満を爆発させる。会談ではやはりいまいち納得できないままだったが渋々引いた。
妖精1の訴えを聞き入れ、その才能を開花させてみせた。
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
にとり  48 45 44 45 45 58 52 1/1  660/660 337  セービング値45 1vs1値42
【ウーズフラッディング】 必殺シュート 消費ガッツ200 補正+4 吹っ飛び係数5
【デリューヴィアルメア】 必殺パス 消費ガッツ100 補正+4
【河童のびっくりどっきりリュック】 必殺ブロック 消費ガッツ240 補正+8
【河童の幻想超爆布】 必殺せりあい 消費ガッツ180 補正+8
【お値段以上】 必殺スキル 敵と対戦の時、敵の格が自分の格より高い場合1/4の確率で発動。補正+4。
必殺フラグ(タックル)


7 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 21:36:56 ID:???
リグル=ナイトバグ ポジション:FW
竹林などに生息していた蛍の妖怪。あまり頭はよろしくない。
反町が間違いを訂正しなかったことで自身をエースストライカーと勘違いし、それがいい方向に働き成長。
しかし、ここに来て果たして自身は本当にエースストライカーなのかと迷いを生じさせるも復活。
反町への疑念も解け、再びエースとしてチームの為に尽力する事を誓う。
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
リグル  49 41 61 50 43 42 53 2/3  750/750 339
【リグルーレット】 必殺ドリブル 消費ガッツ80 補正+3
【地上の流星】 必殺シュート 消費ガッツ120 補正+3
【地上の彗星】 必殺シュート 消費ガッツ250 補正+8
【リグルキック】 必殺浮き球シュート 消費ガッツ160 補正+4 吹っ飛び係数3
【ネオリグルキック】 必殺浮き球シュート 消費ガッツ220 補正+6 吹っ飛び係数3
【ドライブスコーピオン】 必殺高い浮き球シュート 消費ガッツ200×2 補正+7 吹っ飛び補正3
【リグルタックル】 必殺タックル 消費ガッツ140 補正+3
【リトルバグストーム】 必殺せりあい 消費ガッツ120 補正+6
必殺フラグ(ブロック)
必殺フラグ(パスカット)
必殺フラグ(シュート)


8 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 21:37:56 ID:???
チルノ ポジション:DF
妖精としては破格の能力を持つ氷の妖精……だったが、あっさりヒューイ達に抜かれて立場が危うい。
チームの名前にも入っておらず、キャプテンでも無いにとりに対して偉そうだと憤慨している最中。
追い出そうとするが、今のところ特に実害はない。
オールスター戦にて、結果が残せなかったことに悔しい思いをしている最中。
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
チルノ  43 43 43 48 50 54 43 1/2  840/840 323
【パーフェクトフリーズ】必殺シュート 消費ガッツ200 補正+3 距離減衰無し 吹っ飛び係数5
【コールドディヴィニティー】必殺せりあい 消費ガッツ60 補正+3
【顔面アイシクルフォール-Lunatic-】必殺ブロック 消費ガッツ400 補正+10 ダイヤ・ハートで発動
【顔面ダイビングアイシクル-Lunatic-】必殺合体ブロック 消費ガッツ400 補正+14
必殺フラグ(タックル)
必殺フラグ(パスカット)
必殺フラグ(ドリブル)
必殺フラグ(シュート)

風見幽香 ポジション:MF
太陽の畑に住まう妖怪。妖怪としての実力は、「紫とやりあったら山が2つ吹き飛ぶほど」(橙談)。
ただしこちらがちょっかいを出さなければ、特に何もしてこない様子。
JOKERさんの気まぐれで何故かオータムスカイズに加入。ブラックジョークが好きだが、静葉達からしたら笑えない。
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
幽香   60 57 60 51 49 49 55 1/1  880/880 381
【強引すぎるドリブル】必殺ドリブル 消費ガッツ80 補正+3 吹っ飛び係数3
【フラワースパーク】必殺シュート 消費ガッツ200 補正+4 吹っ飛び係数2
【ネオフラワースパーク】必殺シュート 消費ガッツ250 補正+8 吹っ飛び係数2
【フラワーパス】必殺パス 消費ガッツ60 補正+4
【喧嘩サッカー】
必殺スキル 接触時自身のカードがスペードでも反則の対象になるが、接触時の自分の行動に必ず吹っ飛び係数3がつく。
必殺フラグ(ドリブル2)


9 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 21:39:08 ID:???
メディスン=メランコリー ポジション:MF
無名の丘にいた人形妖怪。元は人間に捨てられた人形の為、人間を嫌っている。
何故か反町に対してはその嫌いの度合いが大きく、それと同時に何か感じるものも持っている様子。
サッカーではオータムスカイズには珍しく一芸特化でなくバランス重視を好む。
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
メディスン53 54 48 53 50 45 47 1/2  680/680 350
【ガシングガーデン】必殺ドリブル 消費ガッツ80 補正+2
 ドリブルが成功した場合、タックルにきた相手のガッツを−100
【ポイズンシュート】必殺シュート 消費ガッツ200 補正+5
ゴールした場合、敵GKのガッツを−100
【ポイズンサイ】必殺タックル 消費ガッツ120 補正+3
 タックルが成功した場合、ドリブルをした相手のガッツを−100
【イントゥデリリウム】必殺パスカット 消費ガッツ140 補正+2
 パスカットが成功した場合、パスをした相手のガッツを−100
【エースキラー】必殺スキル 相手MF・FWの中で一番総合力の高い選手と対戦した時全ての能力が無条件で+2の補正。
 ただし、自分の出したマークがクラブの場合は相手のマークに関係なく反則になる。
(ただし、相手がエースではない場合はこの判定は無効。通常の通りクラブ同士でないと反則が発生しない)
必殺フラグ(ドリブル2)
必殺フラグ(パス)
必殺フラグ(シュート2)
必殺フラグ(パスカット2)


10 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 21:40:16 ID:???
リリーホワイト ポジション:MF(GKも兼任)
春を告げる妖精。春夏冬同盟の一員だった為にオータムスカイズに入る事に。
「○○ですよ〜」という語尾をつけて話すが、オータムスカイズでは地味。出番に飢える。
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
リリーW 49 48 43 42 46 40 40 3/1  620/620 308  セービング値50 1vs1値42
【丁寧なドリブル】必殺ドリブル 消費ガッツ70 補正+2
【レインボーパス】必殺パス 消費ガッツ60 補正+4
【リーサルツイン】空中シュート 消費ガッツ260 補正+10 リリー・Bとのコンビプレイ
【分身セービング】必殺セービング 消費ガッツ180 補正+6
必殺フラグ(タックル)

リリーブラック ポジション:FW(GKも兼任)
春を告げる妖精。春夏冬同盟の一員だった為にオータムスカイズに入る事に。
割と無口だが、やっぱりオータムスカイズでは地味。出番に飢える。
このたびフュージョンという技を身につけた。いざという時のスーパーサブになれるか!?
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
リリーB 46 44 50 42 43 42 43 1/3  630/630 310  セービング値44 1vs1値44
【春の風】必殺タックル 消費ガッツ100 補正+4
【リーサルツイン】空中シュート 消費ガッツ260 補正+10 リリー・Wとのコンビプレイ
【分身セービング】必殺セービング 消費ガッツ180 補正+6
必殺フラグ(ドリブル)
必殺フラグ(シュート)
必殺フラグ(パス)


11 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 21:41:17 ID:???
レティ=ホワイトロック ポジション:DF
冬の妖怪。チルノや大妖精とは割と仲良しでお姉さん的役割を果たす。
割と天然な幽香に本気で突っ込みを入れる事が出来る、恐らくオータムスカイズでは唯一の人物。
DFとしての能力は高く、にとりとは切磋琢磨し合う仲だが……。
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
レティ  44 46 44 54 46 55 52 1/1  760/760 339  セービング値45 1vs1値40
【リンガリングコールド】必殺パス 消費ガッツ60 補正+2
【ターン・ザ・テーブル】必殺タックル 消費ガッツ180 補正+5 吹っ飛び係数4
【アンデュレイションレイ】必殺ブロック 消費ガッツ180 補正+6
必殺フラグ(シュート)
必殺フラグ(ドリブル)
必殺フラグ(ブロック2)
必殺フラグ(パスカット)

藤原妹紅 ポジション:どこでも
竹林に住む反町以外ではチーム内唯一の人間。ただし、不死の薬を飲んだ為不老不死になった人間。
今までは誰とも接さないように過ごしてきたが、反町の言葉で心を開きオータムスカイズに加入した。
今まで人と関わり合わなかった為か、あまり場の空気を読むのが得意ではない。
サッカーではどこでも器用にこなす選手。
竹林カップではなんと憎んでいた輝夜と仲直りしてしまった。
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
妹紅   48 48 54 56 49 49 54 3/3  950/950 356
【フジヤマヴォルケイノ】必殺シュート 消費ガッツ250 補正+6 吹っ飛び係数4
【インペリシャブルシューティング】必殺高い浮き球シュート 消費ガッツ250 補正+4 吹っ飛び係数4
【正直者の死】必殺タックル 消費ガッツ140 必殺ドリブルを無効化
【フェニックスの尾】必殺パスカット 消費ガッツ140 補正+4
【徐福時空】必殺ブロック 消費ガッツ140 補正+3
【鳳翼天翔】必殺せりあい 消費ガッツ80 補正+5
【蓬莱人】必殺スキル 怪我をしない。また、ハーフタイムの回復量が二倍になる。


12 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 21:42:17 ID:???
妖精1 ポジション:MF→DF
妖精トリオのその1。トリオの中では一番冷静で大人びている。
活躍をしているサンタナやヒューイに対して劣等感を抱き、思いつめていた。
その思い全てをにとり、そして妹紅へと打ち明け修行を行った結果、能力を飛躍的に伸ばすことに成功。
晴れてにとりとの間に確かな絆を作り上げる。
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
妖精1  42 48 40 54 45 49 58 1/2  770/770 336
【フェアリーワルツ】 必殺ワンツー 消費ガッツ100 補正+7 要サンタナ・ヒューイ。
【息の合った囲みプレイ】 必殺タックル 消費ガッツ100 +4の補正。
 妖精達のマークが一致する毎に敵ドリブラーに−2の補正。 要サンタナ・ヒューイ。
【ゴールデントライアングル】 必殺シュート 消費ガッツ200 補正+6 要サンタナ・ヒューイ。
【クイックパス】 必殺パス 消費ガッツ50 補正+2
【ファストジャンプ】 必殺せりあい 消費ガッツ50 補正+2
【妖精再誕】 必殺タックル 消費ガッツ180×2 補正+5 要妹紅
【マンツーマンディフェンス】 必殺スキル 一対一の接触ディフェンス時、+2の補正。
【反骨の妖精】 必殺スキル 吹き飛ばされた場合次の同対戦相手に+1。5以上の差で吹き飛ばされた場合+2の補正を受ける。
最大で+5まで。ただし、5以上の差で勝利すると補正−1、10以上の差で勝利すると補正−2になる(マイナスにはならない)。
【類稀な反射神経】 必殺スキル タックル・せりあい時任意で二度判定が出来る。ただし消費ガッツ2倍。
必殺フラグ(ワンツー最終)
必殺フラグ(せりあい2)
必殺フラグ(パス2)


13 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 21:43:18 ID:???
サンタナ ポジション:MF
妖精トリオのその2。トリオの中では一番うるさく、元気。
反町にシュート力を鍛えられたお陰で、そのシュートの威力は妖精にしては異常なほど伸びている。
チルノのブロックを破った事で半ば目的を達成し終えてしまった。
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
サンタナ 50 49 54 43 43 43 42 1/1  770/770 324
【ローリングヘッド】 必殺高い浮き球シュート 消費ガッツ140 補正+4
【フェアリーワルツ】 必殺ワンツー 消費ガッツ100 補正+7 要妖精1・ヒューイ。
【ゴールデントライアングル】 必殺シュート 消費ガッツ200 補正+6 要妖精1・ヒューイ。
【息の合った囲みプレイ】必殺タックル 消費ガッツ100 +4の補正。
 妖精達のマークが一致する毎に敵ドリブラーに−2の補正。 要妖精1・ヒューイ。
【強気な妖精】名有りキャラとの対決で常に+2の補正を受ける。
【フェアリートラップ】必殺スキル 消費ガッツ100。
 ワンツーの時に発動。 ワンツーが失敗した場合、もう一度妖精2と敵との判定をする事が出来ます。
 完全敗北の場合には発動しません。
必殺フラグ(パスカット)
必殺フラグ(ワンツー最終)
必殺フラグ(タックル)
必殺フラグ(ドリブル)
必殺フラグ(ブロック)


14 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 21:44:19 ID:???
ヒューイ ポジション:MF→DMF
妖精トリオのその3。トリオの中では一番子供っぽく、暢気。だが一番ガッツがある選手。
反町と師弟関係を結び、練習に励む中で反町も驚く程の成長を遂げる。
無邪気故、まだ自分に向けられる嫉妬や羨望の眼差しには気づいていない様子。
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
ヒューイ 46 51 44 55 48 41 44 1/1  760/760 329
【ぎゅるぎゅるパス】 必殺パス 消費ガッツ80 補正+4
【ぎゅいーんタックル】 必殺タックル 消費ガッツ140 補正+4
【体のどこかにパスカット】 必殺パスカット 消費ガッツ100 補正+5。
 勝利した場合、合計値が奇数だとこぼれ球になり判定表一番右の判定となる。
 また、出した数字がAだった場合は勝利敗北に関わらずハンドの反則となる。
 ただし、こぼれ球となった場合でも試合経験ポイントは加算される。
【ふわふわジャンプ】 必殺せりあい 消費ガッツ80 補正+3
【ゴールデントライアングル】 必殺シュート 消費ガッツ200 補正+6 要妖精1・サンタナ。
【フェアリーワルツ】 必殺ワンツー 消費ガッツ100 補正+7 要妖精1・サンタナ。
【息の合った囲みプレイ】 必殺タックル 消費ガッツ100 +4の補正。
 妖精達のマークが一致する毎に敵ドリブラーに−2の補正。 要妖精1・サンタナ。
必殺フラグ(ワンツー最終)
必殺フラグ(ドリブル)
必殺フラグ(タックル2)


15 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 21:45:26 ID:???
●他チーム所属
八雲紫(八雲一家所属) ポジション:GK
幻想郷に反町を誘った隙間妖怪。
幻想郷トップクラスのゴールキーパーにして、有数の実力者。
しかし、基本的にはスキマを使ってのんべんだらりと生きているグータラ妖怪。
このたび、外の世界の国際ジュニアユース大会に出場する事を反町達にぶちまけた。どう考えてもジュニアじゃない。

水橋パルスィ(妬ましパルパルズ所属) ポジション:MF
地底に住む橋姫という種類の妖怪。オータムスカイズに負けてからというものの、リベンジの機会を待っていた。
チームメイトを強引に勧誘する癖があるが、その勧誘力は随一。
敗戦からの集中的なドリブル強化により、反町のシュートと同じくドリブルだけなら幻想郷でもトップクラスとなる。
見事に悲願の打倒オータムスカイズを達成したが、続く地霊アンダーグラウンド戦にて重傷を負う。
オールスター戦では霊夢を抜き去るなど大健闘。

黒谷ヤマメ(妬ましパルパルズ所属) ポジション:GK
地底に住む土蜘蛛という種類の妖怪。比較的明るく人気者だが、病を移すというその能力故忌み嫌われている。
ゴールキーパーとしての腕は中々のものであるが、かといって完璧と言えるほどのものではない。
パルスィが基本的に何かを妬んでばかりなので、もっぱらヤマメが妬ましパルパルズを指揮している。

キスメ(妬ましパルパルズ所属)ポジション:DF
地底に住む釣瓶落としという種類の妖怪。
いつも桶に入っていて、常に無言。その姿が可愛らしいと一部の危ないお兄さん達に大人気。よくヤマメに懐いている。

魂魄妖夢(こんぱく ようむ) (西行寺快食の会→妬ましパルパルズ所属) ポジション:FW
冥界にあるお屋敷・白玉楼に住む庭師。とにかく生真面目で一本気、あまり融通が利かない性格をしている。
何の因果か妬ましパルパルズに加入してしまうが、半ば諦めかけている苦労人気質。
その俊足を生かしたドリブルはかなりの高レベル。

アリス・マーガトロイド(妬ましパルパルズ所属) ポジション:MF
魔法の森に住む魔法使いで人形師。完全自立稼動の人形を作るのが夢で、日夜努力をしている。
出会い方こそ最悪だったものの、妬ましパルパルズに加入。
パルスィに協力的であり、勝つ為に策を練り続ける。サッカーはブレインが信条。カードの神様に愛された少女。

16 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 21:46:42 ID:???
八雲藍(八雲一家→妬ましパルパルズ所属) ポジション:MF
八雲紫の式で橙の主人。九尾を持つ妖狐でありながら、人当たりは(幻想郷の中では)すこぶるいい。
基本的にいつも冷静沈着で大人びた雰囲気を持つが、オータムスカイズメンバー以外の前では割とおっちょこちょいな面も見せる。
妬ましパルパルズにはオータムスカイズ打倒の為、自ら好んで入った。
竹林カップ終了後は、選手として戦う事に専念する為オータムスカイズのコーチを離れる。

しっとマスク(妬ましパルパルズ所属)ポジション:FW
その正体は誰も知らない、嫉妬に狂う世の男の化身。
基本的にイケメンや彼女持ちが嫌いであり、よくアベックをマシンガンで乱射する姿が目撃されている。
強靭な肉体を駆使したパワープレイが得意だとかそうでないとか。

古明地さとり(こめいじ さとり) (地霊アンダーグラウンド所属)ポジション:GK
地底にある館、地霊殿の主。人の心を読む能力があり、それが所以で忌み嫌われている存在。
あまり感情を表に出さず、常に無表情。彼女にとって心を読むのは呼吸をするようなもののため、近づくと問答無用で心を読まれる。
幻想郷トップクラスのGKだったが、反町にハットトリックを遂げられ挫折。リベンジに燃えていたが結局敗北してしまった。
三度目の正直、と不夜城カップに向けて再び燃えている。

古明地こいし(こめいじ こいし) (地霊アンダーグラウンド所属)
ポジション:DF DMF
地底にある館、地霊殿の主の妹。人の無意識を操る能力を持ち、その能力を生かして不意打ちを仕掛けるディフェンスが得意。
割と勝手気ままな為によく家を出てぶらぶら放浪の旅に出てしまう癖がある。
蒲公英杯では穣子に完全に抑えられてしまい、リベンジに燃えていた。穣子を圧倒する事は出来たものの試合には負けてしまう。

火焔猫燐(かえんびょう りん)(地霊アンダーグラウンド所属)ポジション:MF
地面の下、地霊殿に住む猫。橙の友人であり、火車という種類の妖怪。
さとりによく懐いており、忠誠を誓っているペット。
MFとしての腕は平均的で、そのドリブル技術はかなりのもの。

17 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 21:47:46 ID:???
霊烏路空(れいうじ うつほ) (地霊アンダーグラウンド所属)ポジション:FW
地面の下、地霊殿に住む地獄烏。お燐とはペット仲間で、いつもよく一緒に一緒につるんでいる。
あまり頭はよろしくないが、基本的には素直でいい子。
技術は無いが爆発的なキック力と驚異的な競り合い力を持ち浮き球の処理が得意な生粋のストライカー。

鍵山雛 (ローリングポイズンズ→地霊アンダーグラウンド所属)ポジション:MF
妖怪の山に住む厄神。メディスンと共にチームを結成していたが、メディスンがオータムスカイズに入る事で解散せざるを得なくなった。
その後、人間が一人もいない地霊アンダーグラウンドに加入。
オータムスカイズ戦でもそのパスで地霊アンダーグラウンドの為に奮戦するも惜しくも敗北。

星熊勇儀(地霊アンダーグラウンド所属)
萃香と同じく鬼。萃香が二本角なのに対し、こちらは一本角。
かなり身長が高く、たくましい体つきをしている姐御。
オータムスカイズとそろそろ戦いたいと感じ、このたび地霊アンダーグラウンドに所属をした。

上白沢慧音(かみしらさわ けいね) (歴史と半獣人里の会所属) ポジション:DF(FW)
人里で寺子屋を運営している女性。歴史と半獣人里の会のキャプテンであり、にスイーパーのポジションについている。
が、実は満月或いはブルーツ波を放つパワーボールを見るとワーハクタクに変身する半人半獣。
変身した後は性格や能力が若干変化し、ドリブルでの強引な突破を好むようになる。

ベジータ (歴史と半獣人里の会所属)ポジション:FW 
人里にある酒商店「ベジータ」の店長。威勢がいいが、人は悪くない。
サッカーにおいては得意のシュート「ギャリック砲」でゴールを量産する。
早くしろー!間に合わなくなっても知らんぞ、くそったれぇぇぇぇ!!

ナッパ (歴史と半獣人里の会所属)ポジション:GK 
人里にある酒商店「ベジータ」の店員。
図体はでかいがあまり頭はよくないらしく、ベジータにいつも怒られている。
サッカーにおいては飛び出しが得意らしいが、よく「クンッ」をしては審判に注意されるらしい。

18 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 21:48:51 ID:???
ラディッツ (歴史と半獣人里の会所属)ポジション:MF
人里にある酒商店「ベジータ」の店員。
とにかく腰が低く、いつもベジータやナッパの顔色をうかがっている。
サッカーの実力は可もなく不可もなくといったところ。悟空がいない間の中盤を仕切っていたが、どこか頼りない。

孫悟空(カカロット) (歴史と半獣人里の会所属)ポジション:MF
歴史と半獣人里の会戦で後半から登場した選手。修行癖があり、よくチームを離脱する困った人物。
全ての能力が高く、体力を消費して一時的に身体能力を上げる界王拳の使い手。
しかし、オータムスカイズにはそれも通用しなかった。強い相手が現れるとワクワクする。

レミリア=スカーレット (紅魔スカーレットムーンズ所属) ポジション:FW、MF
誇り高き吸血鬼の一族、永遠に紅き幼きストライカー。
その姿に似合わず性格は残忍して冷酷、そしてカリスマ。しかし甘いものに目が無い。
反町に少しだけ興味を持ち、次回は紅魔館が大会を開く事を宣言する。
自分に出来なかったキックオフシュートを行った反町に対し、強い敵意を持っている。

フランドール=スカーレット (紅魔スカーレットムーンズ所属) ポジション:FW
レミリアの妹で、齢495歳の童女。
以前反町が見た雑誌によるとシュート力では幻想郷一らしいが、その真偽は定かでない。
屈託無い笑みを浮かべながら、割と物騒な事を言ったりする。

十六夜咲夜 (紅魔ルナダイヤルズ→紅魔スカーレットムーンズ所属)ポジション:DMF、DF
紅魔ルナダイヤルズを率いるキャプテン。
普段は紅魔館で完全で瀟洒なメイド長をしている。
かなり実力の高いボランチだが、持っている技の名前が悉く素晴らしいセンス……しかしその名前はレミリアがつけている。
誰よりもレミリアを思い、レミリアに尽くそうとするが、割と天然。

パチュリー=ノーレッジ (紅魔ルナダイヤルズ→紅魔スカーレットムーンズ所属)ポジション:MF
紅魔館に住む魔女。サモナイト石の事を調べていた反町に使い方などを教えてくれた。
本の虫で人と話す時も常に本を読んでいるが、自身の興味を引く事なら話に食いついてくれる。
喘息の為フルタイム出場は出来ないが、もしもその持病がなければ天才・八意永琳とも肩を並べられた程の実力者。

19 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 21:49:57 ID:???
紅美鈴 (紅魔ルナダイヤルズ→紅魔スカーレットムーンズ所属)ポジション:GK→FW
紅魔館の門前に立っている門番。
女性にしてはやや長身で人間にも案外友好的。人間らしく見えるが、実は妖怪。
GKからFWへとコンバートし、竹林カップではその才能を遺憾なく発揮していた。競り合いが得意。

小悪魔 (紅魔ルナダイヤルズ→紅魔スカーレットムーンズ所属)ポジション:MF
パチュリーに仕える使い魔。割と礼儀正しい。
蒲公英杯に出場していたが、惜しくも準決勝で敗退。
サッカーの実力自体はさほど高くもなく低くもなくといったところ。

東風谷早苗 (守矢フルーツズ所属)ポジション:GK
常識に囚われる事のない守矢フルーツズのキャプテンにしてGK。
常識に囚われないまま反町に惚れてしまうが、その後すぐに常識が戻ってしまった。
オールスター戦でレミリアのロングシュートを止めるも、即座に失点してしまう。
卓抜した反射神経と奇跡的なセービングに定評があるが、スタミナに難あり。

八坂神奈子 (守矢フルーツズ所属)ポジション:MF
常識に囚われる事のない守矢フルーツズの早苗が祀る神様その1。
赤い服を着込んだ妙齢の女性に見えるが、これでもとても偉い神様で妖怪の山では立場的に高い位の人。
ロングシュート、力に頼った突破やディフェンスなどをこなす。

洩矢諏訪子 (守矢フルーツズ所属)ポジション:FW
常識に囚われる事のない守矢フルーツズの早苗が祀る神様その2。
へんてこな帽子を被った童女に見えるが、これでもとても偉い神様で妖怪の山では立場的に高い位の人。
小柄な体格を生かした小回りの効いたドリブルが得意。

伊吹萃香 (緋想萃夢格闘一派→守矢フルーツズ所属)ポジション:GK
幻想郷最強の種族と謳われる鬼。ただしとても小さい。
かつては鋼鉄の小さな巨人と言われる程、鉄壁に近いセービングで反町やリグルを寄せ付けず完封をした事もある。
嘘が大嫌い。

20 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 21:52:16 ID:???
比那名居天子 (緋想萃夢格闘一派→守矢フルーツズ所属)ポジション:FW
天上天下唯我独尊、我が道を行く我侭天人。
とても偉い人なのだが、性格のせいか振る舞いのせいか口調のせいかそうは見えない。
ただし実力は非常に高く、FWとして必要な能力は全てが平均して高い。

永江衣玖 (緋想萃夢格闘一派→守矢フルーツズ所属)ポジション:MF
竜宮の使いと呼ばれる妖怪。とても空気の読める人。
基本的に常識人なのだが、それが故に天子には若干振り回され気味である。
サッカーにおいては敵にダメージを与えるドリブルやパスなどを得意としている。

射命丸文 (守矢フルーツズ所属) ポジション:FW
妖怪の山に住まう烏天狗。下の河童には偉そうにし、上の鬼には媚び諂う……ある意味人間らしい妖怪。
新聞なども書いているが、その内容は割と娯楽的。ただし本人は真実の報道をしているつもり。
サッカーでは幻想郷一のスピードを生かしたドリブルが大の得意。また、高い浮き球の処理もこなす。

八意永琳 (永遠亭ルナティックス所属) ポジション:MF
永遠亭の天才医師にして絶対的なエース。
そのサッカーセンスは幻想郷一と噂されるほどであり、竹林カップMVPの最有力候補である。
しかし、決勝に来てまさかの大ブレーキ……MVPまで逃してしまう。

鈴仙=優曇華院=イナバ (永遠亭ルナティックス→博麗連合所属) ポジション:FW
通称うどんげ。永琳の助手にして弟子、サッカーでは相棒を務めるが如何せん実力が伴わない。
このたび博麗連合に加入したが、そこでも使いようが無いとか言われてしまった。頑張れうどんげ。

因幡てゐ (永遠亭ルナティックス→博麗連合所属) ポジション:MF
イタズラが好きな幸せウサギさん。サッカーではパスとパスカットがずば抜けて上手い。割と姑息だが、地味。

蓬莱山輝夜 (永遠亭ルナティックス所属) ポジション:GK
永遠亭ルナティックスのキャプテン……だが、GKとしての腕は2流。
ただしコーチングだけは何故か上手い。
決勝戦で妹紅と何故か和解。「べっ、別に妹紅が嫌いな訳じゃないんだからねっ!」

21 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 21:53:16 ID:???
博麗霊夢 (博麗連合所属) ポジション:MF
東方Projectの主人公。とりあえず今の所は目下チームメイトを探し回っているらしい。
類稀なる天賦の才を持っているが、それを生かそうなどとは微塵にも思っていない。
いついかなる時も冷静で他人に流されないが、それが逆に冷たいと取られる事も多々ある。
何やら先代の博麗の巫女に対して並々ならぬ感情を持っているらしい。

霧雨魔理沙 (博麗連合所属) ポジション:FW
反町とはあまり縁が無い幻想郷最強クラスのFW。
竹林カップの決勝戦、八雲紫に観戦に招待されたが途中で帰ってしまった。咲夜や早苗の注意も聞かなかった。
これでも幻想郷最強クラスのFW。そして、何より負けず嫌いで努力家。

コンガラ (博麗連合所属) ポジション:???
板尾神が呼び出してしまった中性的な顔立ちをした地獄の騎士。
その刀を使ったサッカーの技術は高く、魔理沙たちにも匹敵する程である。
割とさばさばしており、礼儀正しい。

キクリ (博麗連合所属) ポジション:???
板尾神が呼び出してしまった地獄の月。
見た感じはどこかのご令嬢風だが、サッカーでは力強いブロックなどが得意。
暢気そうに見えて意外に狡猾な様子も見せる。

22 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 21:54:17 ID:???
三杉淳 (全日本Jrユース→紅魔ルナダイヤルズ→紅魔スカーレットムーンズ所属)ポジション:MF
反町がパチュリーに呼ぶようにと勧めた日本が誇る天才サッカー少年。
始めは助っ人業に渋っていたものの、心臓病を治してもらえるかもしれないと聞いて承諾。
幻想郷で急成長した反町について内心舌を巻いているが、それと同時に自分もそこまで強くなれると自負をしている。
心臓病を完治させたが、未だにレベルは低く反町においていかれている事に苦悩している様子。
紫の話を聞き、全日本Jrユースへ帰る事を即答した。

フランツ・シェスター (ブレーメンJr→ネオ妬ましパルパルズ所属)ポジション:MF
ドイツの名門・ブレーメンJrに所属をするゲームメイカー。
プレイは堅実だが、日常では割と変人。アリスに呼び出されネオ妬ましパルパルズのメンバーと出会い、
日本の素晴らしさを実感している最中。なお、一番のお気に入りはサムラーイ!の妖夢。

西尾浩司? (大友中?→守矢フルーツズ)ポジション:MF
静岡の中学、大友中から来たと自称する老け顔の少年。でも見ても外国人です。本当にありがとうございました。
シェスター曰く、ドイツの人間らしいがそれを指摘すると怒る。老け顔だが一応反町と同年代。サッカーの技術は高い。
結局試合で活躍も出来ず、枠外シュートまでしてみせた。酷すぎる……。ところで国際Jrユースにはどこの国で出るの?
「静岡のお茶っ葉魂を見せてやるぜよ!」

23 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 21:55:18 ID:???
●その他の登場人物
鍬戸炉 芭爺那(村人さん)
→しっとマスクの項を参照。

ジョン・カタビラ
幻想郷サッカーにおいて蒲公英杯以上の大会で実況をする男。
なんと公式大会ではない賭けサッカーでも実況をしてしまう。竹林カップでもやはり実況をした。
練習試合などでも実況しちゃう。
んあぁ〜っとぉ! が口癖。

南沢豪
幻想郷サッカーにおいて蒲公英杯以上の大会で解説をする男。
なんと公式大会ではない賭けサッカーでも解説をしてしまう。竹林カップでもやはり解説をした。
練習試合などでも解説しちゃう。
ジョン・カタビラの相方的存在。

Qさん四兄弟
頼りない反町に味方する四兄弟。
Kさんのように覚醒は出来ないが実力は高く、反町も頼りにしている。

24 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 21:56:18 ID:???
【外伝の方々】
佐野満
反町が勧めてパチュリーが呼び出した、外の世界のボールキープに定評のあるFW。
しかし、あまりの実力の無さにパチュリー激怒。送還しようとしたところを紫が引き取った後、命蓮寺メンバーとサッカーをすることに。
かつては同程度の能力だったはずの反町の成長、そして自身の伸び悩みが手伝い自信喪失したが師匠の支えで吹っ切れた。
才能が無いのかまるで成長する兆しが無かったが、このたびドリブルが急成長。チビが生きるにはドリブルしかないんだよ!
ようやく試合が出来るようになったが、まだ持ち味のドリブルは出来てない。

ナズーリン
宝船を追いかけていた反町達と出会った鼠の妖怪。
ダウジングで宝探しをしているらしいが、反町を宝船には近づけさせようとはしなかった。
人のいい反町に対しては好印象を持っている様子。実は命蓮寺のメンバーであり、そこで佐野の師事を受ける事になる。

雲居一輪
散歩していた反町の上から落ちてきた尼さんのような衣装をした妖怪。
割と思い込みが激しく、ちょっと感激屋。雲山を自在に操る事が出来る。
実は命蓮寺のメンバーであり、そこで佐野の師事を受ける事になる。

雲山
一輪といつも一緒にいる雲っぽい親父(親父っぽい雲?)。
基本的に無口だが何となく怖い。

キャプテン・ムラサ
セーラー服を着た、ちょっとマイペースな船長さん。柄杓を持っている。
水辺に行くと水死体が無いか探そうとするちょっと怖い一面を持ってる。

寅丸星
寅柄の服を着込んだ偉そうな人。なんか後光が差してる。とても真面目。
誰にでも丁寧な言葉遣いで話す、幻想郷では珍しい人。
毘沙門天の弟子で実際とても偉い。ちょっとうっかり。子供を見るとふ菓子をあげようとする。

25 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 21:57:32 ID:???
聖白蓮
ふわふわの髪をした、ふわふわな性格の人。でも実は凄く偉くて強い。星よりも後光が差してる。
元々はとてもえらーい僧侶で大魔法使い。
人と妖怪が共存出来る平和な世界というものを願っている根っからの善人。

犬走椛
オータムスカイズを離れ、命蓮寺へと移籍した白狼天狗。
ここでなら伸び伸びサッカーが出来そうだと考えるが、まだチームメンバーが揃っていなかった事を知り。
早まった事をしただろうかと悩んでいる。そして移籍しても伸び悩んでる。

封獣ぬえ
天邪鬼な幻想郷では珍しい黒髪の少女。
自身をチームに入れなかった佐野を恨んでおり、邪魔してやろうと考えていたが……。
ルーミアと共に意地を張りながらもチームに加入、佐野を目の仇にしている。

ルーミア
あまり実力は高くない宵闇妖怪で、ぬえの友達。
反町やリグルと対戦したいと思い、今日もわはわは頑張っている。

小野塚小町
命蓮寺チームに加入が決定した死神さん。でも死神っぽくない。
常にどうやれば体よくサボれるかを考えているが、実力は高い。

26 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 21:58:32 ID:???
板尾係長
博麗神社の裏にある池に住まう笑いの神様。
最近の幻想郷事情には詳しくないが、昔の事は知っている。なぜか関西弁。本編にも登場しちゃった。

博麗靈夢
先代の博麗の巫女。現在の霊夢の師匠だった人。
最近、天狗になっている霊夢の鼻っ柱を折る為にと命蓮寺に加入した。

魅魔
頼りない佐野を鍛えてくれるありがたい師匠。
その実態はかつての魔理沙の師匠にして、博麗神社に住まう悪霊である。
魔理沙がまるで成長していない事に対して憤慨中。そして、現時点で命蓮寺では不夜城カップに出場出来ないと判断する。

27 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 21:59:40 ID:???
●人物相関図
反町→(友達いない?)→秋姉妹
反町→(強い信頼)←穣子
反町→(相棒)←リグル
反町→(師弟)←ヒューイ
反町→(実力者?)→ルーミア
反町→(巨大な壁)→チルノ
反町→(気になる)←メディスン
反町→(何かしたっけ?)→パルスィ
反町→(常識人)→早苗
反町→(妙な親近感)→咲夜
反町・リグル→(今のままじゃ敵わない)→萃香
秋姉妹→(次こそ決着を!)←プリズムリバー三姉妹
静葉→(苦手意識)→チルノ・レティ
静葉→(個人的には好意)→幽香
穣子→(感謝・信頼)→反町
穣子→(色々複雑)→ヒューイ
穣子→(絶対封殺)→こいし
穣子→(負けたくない)→神奈子・諏訪子
穣子→(食の友)←レティ
橙→(尊敬)→穣子
にとり→(名ブロッカー)→チルノ
にとり→(師弟)←妖精1
リグル→(到底適わない…)→チルノ
リグル→(幻想郷一にする)→オータムスカイズ

28 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 22:00:48 ID:???
チルノ→(大嫌い!)→にとり
チルノ→(馬鹿)→早苗
チルノ→(ライバル!)←お空
チルノ→(いいやつ)→さとり
大妖精→(畏怖)→反町
橙→(警戒)→幽香
妖精1→(距離をおきたい)→サンタナ・ヒューイ
妖精1・ヒューイ→(似た者同士)→サンタナ・チルノ
サンタナ→(好意・信頼)→反町
サンタナ→(負けてたまるか)←チルノ
メディスン→(アホ)→ラディッツ
妹紅→(感謝・友情)→反町
妹紅→(友人)←静葉
妹紅→(要注意)→にとり
妹紅→(教えてあげたい)→妖精1
妹紅→(好敵手と書いて"とも"と読む)←輝夜
幽香→(親友)←リグル
幽香→(擬似姉妹)←メディスン
幽香→(糞ガキ)→こいし
ルナサ→(好青年)→反町
メルラン→(同類!)→反町
リリカ→(メルラン以下)→反町
レミリア→(馬鹿)→リグル
小悪魔→(美しい!)→ザーボン
パチュリー→(非合理的)→妹紅
パチュリー→(信頼・期待)→三杉
三杉→(陵辱生産機)→反町
咲夜→(次は負けない)→永琳
咲夜→(次は狩る)→うどんげ
咲夜→(興味)→ヒューイ

29 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 22:02:15 ID:???
パルスィ→(常識知らずの馬鹿)→反町
さとり→(善人)→反町
さとり→(ペットにしたい)→チルノ
こいし→(うざったい)→穣子
お燐→(洒落にならない堅さ)→にとり
勇儀→(喰えない奴)→反町
妖夢→(次は必ず完全勝利)→秋姉妹
天子→(ぎったんぎったん)→チルノ
藍→(侮り難し)→秋姉妹
紫→(そこそこ面白い)→反町
紫→(節穴)→レミリア、魔理沙
早苗→(好きな人で恩人)→反町
神奈子・諏訪子→(恩人)→反町
諏訪子→(ダイヤの原石)→リグル
一輪→(同胞!)→反町
しっとマスク→(しっと)→反町
悟空→(ワクワク)→秋姉妹
ラディッツ→(いい馬鹿)→反町
ラディッツ→(怖い)→メディスン
永琳→(油断大敵)→反町
永琳→(実力さえ備われば…)→リグル
佐野→(劣等感)→反町
佐野→(師匠…でいいのかな?)→魅魔
佐野→(可愛げが無い)→ぬえ
佐野→(女好き)→ヤムチャ
ナズーリン→(軽いトラウマ)→早苗
椛→(大きな劣等感)→にとり
ぬえ→(邪魔してやる!)→佐野
魅魔→(文字通り馬鹿弟子)→佐野
一部の観客→(エースストライカー!)→リグル

30 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 22:03:28 ID:???
☆格システムの説明
反町の率いるチームは、全くの無名な状態から始まります。
その状態では殆どの力ある人妖は相手をしてくれず、練習相手にも試合の相手にもなってくれません。
この問題を解決するには、反町達のいるチームの格を上げる必要があります。
具体的には名のある人物にチームに入ってもらったり、他チームと対戦して試合に勝ったりです。
逆に、チーム参入を断られたり試合で負けたりすれば格が下がります。
他にも様々な場面で格が上がったり下がったりするので、注意をしてください。

現在の格ポイントは"87"
最大は100です。

0〜15 無名
15〜30 弱小
31〜45 ダークホース
46〜60 中堅
61〜75 強豪
76〜90 名門
91〜100 ???

31 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 22:04:37 ID:???
※現在の試合経験ポイント
大妖精 +9
サンタナ+8
チルノ +8
反町  +8
ヒューイ+7
メディ +6
妹紅  +5
静葉  +5
幽香  +4
レティ +3
橙   +3
妖精1 +2
リグル +2
穣子  +1
にとり +1

その他、試合などに関してのルールは基本的に本スレ通り。詳細はこちら。
・距離ペナは守備側にかかるように(ロングシュートを打った場合は、距離の離れてブロックに入った選手に大きな補正がかかるように)
・反則は接触プレイでクラブ同士なら必ず起こる。基本的にカードの数字が低い方の反則だが同数の場合はカード神の判定に。
・JOKERはダイヤの15。
・キャッチングは+2補正で消費40。パンチングは+4補正で消費80の本スレ準拠。
・人数差補正は現行のまま。人数分の補正を受ける形です。 ex.)1vs4の場合は4人側に+3ずつ補正かかる。
・スルーに関しては今までは競り合いの能力値で考えていましたが、本スレのようにシュート値+3を使用するように。
・その他、シュートの時のブロックでGKに到達するまでの威力減衰などは本スレ準拠。
・ハーフタイムでのガッツ回復は特にスキル・アイテムが無ければ100で固定。


32 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 22:05:37 ID:???
ケガの深度 非接触 接触 反則時 シュート吹飛 接触吹飛 反則時吹飛
万全の状態 無   無   中    小       小      中
なおりかけ  無   小   中    小       中      大
軽傷治療済 小   中   中    小       中      大
軽傷未治療 中   中   大    中       大      危
重症治療済 中   大   大    大       危      必
重症未治療 大   危   必    必       必      必
プレイ不能  必   必   必     必       必      必


無=怪我は発生しない
小=クラブの4か9か13
中=クラブの偶数
大=クラブ
危=クラブかスペード
必=必ずケガをする

33 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 22:06:37 ID:???
【今後一週間の予定】
          今ここ↓
      月曜 火曜 水曜 木曜 金曜 土曜 日曜
静葉    ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
穣子    ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
橙     ×○ ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
にとり   −− −− ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
リグル   ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
大妖精   ×× ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
チルノ   ×× ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
メディスン ○× ×○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
妖精1   −− −− ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
サンタナ  ○× ×× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
ヒューイ  ○× ×× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
幽香    ×× ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
レティ   ×× ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
リリーW  ○○ ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
リリーB  ○○ ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
妹紅    −− −− ○○ ○○ ×× ○○ ○○


34 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/03(土) 22:09:08 ID:???
以上、テンプレここまでです。このスレでもよろしくお願いします。
そして、>>1のurlが思い切り間違えてました。正しくはこちらですね。
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1268991378
スレタイはさとりの状況を見事に言い当てているものを使わせていただきました。
他の皆さんもありがとうございました。

本編は明日以降更新を致します。
それでは、お疲れ様でした。

PS.さとりんはザルじゃないんだ、ちょっとか弱いだけなんだ。

35 :キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/04/03(土) 22:16:33 ID:???
新スレ乙です。
不夜城カップがいよいよ始まりましたね。
霊夢や魔理沙の博麗連合をはじめとする強敵がひしめく中で
反町たちがどんな頑張りをみせるのか、
今からとても楽しみです。
オータムスカイズメンバーの更なる成長にも期待しています。

36 :キャプテン岩見:2010/04/03(土) 23:04:18 ID:???
新スレ乙です
不夜城カップがいよいよ開催ですか。
リグルの活躍に期待してますがもちろん反町の活躍も期待してます。
オータムスカイズの快進撃となるか、それとも敗北するのか。
楽しみにさせていただきます

37 :森崎名無しさん:2010/04/03(土) 23:09:14 ID:???
新スレ乙です!!
できれば大会日程がテンプレ入りしてくれるとありがたいです。

大会日程(順当に行った場合)

一日目・午前 AvsB CvsD /紅魔vsL MvsN
     午後 博麗vsE FvsG/OvsP QvsR        ←今ここ
二日目・午前 秋空vs地霊 パルパルvsH/SvsT UvsV
     午後 守矢vsI JvsK/WvsX Yvs騒霊
三日目・午前 AvsC 紅魔vs雑魚M
     午後 博麗vsF OvsQ
四日目・午前 秋空vsパルパル SvsU
     午後 守矢vsJ Wvs騒霊
五日目・午前 紅魔vsO
     午後 Avs博麗
六日目・午前 騒霊vsS
     午後 秋空vs守矢
七日目・午前 騒霊vs紅魔
     午後 秋空vs博麗
八日目・休み
九日目・午後 紅魔vs秋空

38 :森崎名無しさん:2010/04/04(日) 10:42:25 ID:???
靈夢の全盛期のステータスがむせ返るほどに背番号10な件について

39 :森崎名無しさん:2010/04/04(日) 12:03:11 ID:???
と言うか強過ぎな気がしなくもない

40 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/04(日) 15:45:48 ID:???
>>35
レミリアさん、乙感謝です。
今回の大会はどの敵チームもかなりの強化を受けていますから、今まで以上に苦戦は必至ですね。
特に博麗連合は腐っても主人公コンビがいますから、特に注意です。
>>36
岩見さん、乙感謝です。
リグルは今回の一件でかなりのパワーアップをしたので、活躍出来るかもしれませんね。
快進撃とする為には反町はもとより、他の選手がどれだけ頑張れるかが焦点になってきますね。
>>37
どうも、新スレ乙ありがとうございます。
そうですね、大会日程も次スレからテンプレに組み込ませてもらいます。

因みに、トーナメント表は、
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1268991378/247-248
になります。
>>38-39
靈夢さんはとても強いです。総合的な能力は洒落になっていません。

41 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/04(日) 16:12:09 ID:???
ジョン「さぁ〜、不夜城カップ第三戦、博麗連合対雑魚チームE!
    ハーフタイムが終了し、再び両チーム入場をしてきました!
    ここまでは博麗連合が圧倒的に押している試合展開! その点差は3点ですが……。
    雑魚チームEにもここは何とか意地を見せて貰いたい所! 最後まで諦めないで頑張って欲しいものです!」

静葉「実況も完璧に雑魚チームが負ける前提の話をしているわね……」
幽香「当然でしょう、雑魚チームが負けるのは最早明確。 勝ちの目は無いわ。
   ……それでも、少しくらいは頑張ってもらわないといけないのだけど」
反町(まだ博麗連合の守備の力がわかってないからなぁ……)

実況席の言うように、ここまでこの試合は博麗連合が圧倒的な実力差を見せて攻め続けている。
決定的なエースのいない雑魚チームにとって、既に勝機は無いに等しく……。
フィールドに出ている雑魚チームの選手達の顔面は蒼白。
しかし、ここで雑魚チームにはせめて点を奪えないまでも反撃をしてもらわなければ。
折角観戦をしに来たというのに博麗連合の守備力の調査が出来ない。
後半は何としても一矢報いてもらわなければと反町達が思う中。
審判の笛が鳴り響き、ついに後半戦が開始をしたのだった。

ピィーッ!

先着1名様で、
後半戦前半の名場面→! card=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→おや? うどんげの様子が……
ダイヤ→あ、雑魚妖怪チームがサイドアタックを成功させたぞ!
ハート→雑魚妖怪チーム、シュートチャンスだ!
スペード→うどんげがサイドを攻めあがる!
クラブ→あっと、魔理沙にシュートチャンスだ!

42 :森崎名無しさん:2010/04/04(日) 16:12:26 ID:???
後半戦前半の名場面→ スペード4 =


43 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/04/04(日) 16:24:19 ID:???
新スレ乙です
か弱い女の子にトラウマを植え付けるなんて反町は全く酷い凌辱生産機ですねw
Jrユース前の総決算だけあって不夜城カップは激戦続きになりそうですが、反町にはぜひとも得点王を狙ってもらいたいものです
あと今大会超パワーシュートの嵐に晒されるであろうDF陣の奮闘にも期待してます。怪我人でないといいなぁ……

44 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/04(日) 16:27:19 ID:???
>後半戦前半の名場面→ スペード4 =うどんげがサイドを攻めあがる!
===========================================================================
雑魚妖怪チームの攻撃で再開をした後半戦。
しかし、やはり攻め手に欠く雑魚チームは消極的な攻撃しか出来ず……。
そのまま試合は特に動く事もなく刻々と過ぎていく。
試合が動き始めたのは、後半が開始してから15分が経過しようとした時。
霊夢が何気なく差し出した足が雑魚妖怪チームのパスをカットし、零れ球となったのをうどんげがフォローした瞬間だった。

ジョン「おっ? おおーっと! ここでボールは右サイドのうどんげ選手がフォロー!
    うどんげ選手、そのまま一気に右サイドを攻め上がります!」

魔理沙「おーし、いいぞうどんげー! そのままお前も一点取っちまえ!」
霊夢(取れればいいんだけどね……)
うどんげ「よ、よーしっ! 雑魚が相手なら私も1ゴールくらい……!」

魔理沙に促され、コクリと頷いてから右サイドを駆け上がり始めるうどんげ。
今の自分は永遠亭の看板を背負っているも同然。
ならば雑魚チームを相手にしてノーゴールノーアシストという成績を上げるのは師匠達に対し面目が立たない。
ここは何としてでもゴールを奪ってやろうと攻め込むのだが……雑魚妖怪チームも黙ってうどんげを素通しする訳もなく。
慌てて中盤を守る選手達がうどんげに対してプレスをかけに向かう。

雑魚A「大丈夫だ、こいつは博麗の巫女たちほど怖くない!」
雑魚B「俺達でも奪えるぞ!」
うどんげ(ぐっ、こっ、このっ! 私だって師匠の教えを受けてるんだから、そう簡単にはっ!!)

45 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/04(日) 16:30:02 ID:???
先着1名様で、【全部一緒に引いてください】
うどんげ→ ! cardマインドシェイカー 51 +(カードの数値)=
雑魚妖怪A→ ! cardタックル 46 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
雑魚妖怪B→ ! cardタックル 46 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ドリブル成功! うどんげ、そのままサイドを駆け上がりシュート!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に……。やっぱりうどんげはうどんげでした。
≦−2→雑魚チームE、ドリブルを阻止!? お師匠涙目です。

※「マインドシェイカー」の効果により。
 タックルにいった者のマークがダイヤで−1。ハートで−2。スペードで−4。クラブで−6の補正がつきます。

>>43
滝さん、乙ありがとうございます。
下手すればさとり様も目を閉じちゃうかもしれませんからね、本当に反町は酷い陵辱生産機ですw
反町が得点王を狙うには、如何にしてシュートを撃てる形を作るかが重要になってきますね。
DFに関しては、どうやってシュートを撃たれる前に止めれるかが問題になってきます。
怪我人は……やめてクラブの連発やめて。

46 :森崎名無しさん:2010/04/04(日) 16:33:34 ID:???
うどんげ→  ハート2 マインドシェイカー 51 +(カードの数値)=
雑魚妖怪A→  クラブK タックル 46 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
雑魚妖怪B→  スペードJ タックル 46 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=


47 :森崎名無しさん:2010/04/04(日) 16:42:54 ID:???
うどんげ…お前って奴は…

48 :森崎名無しさん:2010/04/04(日) 16:44:59 ID:???
ま、霊夢も地の数値が高いだけで、これど同じくらいのへたれ引きをやらかしたけどねwww

49 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/04(日) 16:55:52 ID:???
>うどんげ→  ハート2 マインドシェイカー 51 +(カードの数値)=53
>雑魚妖怪A→  クラブK タックル 46 +(カードの数値)+(人数差補正+1)+(幻惑-6)=54
>雑魚妖怪B→  スペードJ タックル 46 +(カードの数値)+(人数差補正+1)+(幻惑-4)=54
>=−1→ボールはこぼれ球に……。やっぱりうどんげはうどんげでした。
>※雑魚妖怪AがKを出して勝利しましたが、あまり意味はありません。
===================================================================================
うどんげ(私は負ける訳にはいかない! 絶対に!)

竹林カップではまるで活躍すら出来ず、永琳と慧音、更には助っ人のモンゴルウーマンに任せきりとなり。
永琳の弟子として、相棒として支える事が出来なかったうどんげ。
しかし、そんなうどんげにもプライドはある。
幻想郷でトッププレイヤーと数えられる永琳の弟子というプライドがあるのだ。
今度の不夜城カップでは、少しでも永琳の弟子――鈴仙=優曇華院=イナバとして名を残し。
あわよくば、ベストイレブンなどに入って師匠の期待に応えたいと考えていたうどんげは。
熱く闘志を燃やしながら雑魚妖怪達を抜き去ろうと、大きくその眼を開くのだが……。

ズザザァッ! ババチィッ!

雑魚妖怪A「や、やったぞっ!」
雑魚妖怪B「と、止めたァッ!!」
うどんげ「そ、そんなぁっ!?」

うどんげの与えた幻覚に苛まれながらも、雑魚妖怪達は強引にうどんげに向けて突撃。
その我武者羅なディフェンスが功をなしたのかボールは零れ球となり……雑魚妖怪チームがキープしてしまう。

ジョン「あっ、あああ〜っとぉ! 駄目です、うどんげ選手突破が出来ない〜っ!
    雑魚妖怪チーム、ここは意地のディフェンスで突破を阻みましたッ!」

うどんげ(て、てゐは活躍してるのに私だけどうしてっ!?)
魔理沙(だ、駄目だあいつ……雑魚にすら苦戦してどうすんだよ)
霊夢(…………本当にどうしよう。 どう使ったらいいかわからない)
てゐ(うどんちゃん、本当に勝負弱いというか何と言うか……)

50 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/04(日) 16:56:52 ID:???
幽香「あれは問題視しなくていいわね」
反町「う、うーん……でも、一応警戒はしておいた方が……」
穣子「ま、それも一応ってトコで十分でしょ。 中央を白黒や博麗の巫女に突破される方が脅威なんだし」
反町(……言い返せないなぁ)

とにもかくにも、うどんげの己の地位向上を狙って行ったサイドアタックは失敗に終わり。
観客席、そしてフィールドには何とも言えない雰囲気が立ち込める。
そして、そのまま試合は再びこう着状態に陥るのだが……。

先着1名様で、
後半戦後半の名場面→! card=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→玄爺「いきますぞ、ご主人!」 霊夢「ええ、よくってよ!」 あっと、キーパーの亀が飛び出して…?
ダイヤ・ハート→あ、雑魚妖怪チームがサイドアタックを成功させたぞ!
スペード→雑魚妖怪チーム、シュートチャンスだ!
クラブ→あっと、魔理沙にシュートチャンスだ!

>>47-48
うどんげも弱くないんです……強くも無いですけど。

51 :森崎名無しさん:2010/04/04(日) 16:57:24 ID:???
後半戦後半の名場面→ スペード8 =

52 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/04(日) 17:26:46 ID:???
>後半戦後半の名場面→ スペード8 =雑魚妖怪チーム、シュートチャンスだ!
==============================================================================
うどんげのサイドアタックの失敗を見た雑魚妖怪チームの一同は、うどんげのいる右サイドこそが弱点だと判断。
後半開始から20分を過ぎ始めた頃から、雑魚妖怪チームは極端なまでに右サイドからの突破を使い始める。
しかし、うどんげも決してそう簡単に雑魚妖怪に負けるような選手ではない。
何度も何度も突破を挑む雑魚妖怪チームに辟易しながらも粘り強く守るのだが……。

ギュンッ! ダダダダッ!!

うどんげ「あっ!?」
雑魚妖怪A「やっ、やった! 抜いたァァァッ!!」

流石に何度も立て続けに攻められては、全てを阻むという事も出来ない。
とうとううどんげは雑魚妖怪の突破を許してしまい、雑魚妖怪Aはそのままサイドアタック。
てゐや霊夢があーあ……という顔をする中、バケバケ達をも抜き去り。
そのまま一気にミドルレンジからのシュートを撃とうとする。

ジョン「あーっと! ここで雑魚妖怪チーム、ようやくシュートチャンス!
    多少距離はあるが、これでも通ると判断したか! 雑魚妖怪A選手、大きく足を振りかぶる!
    しかし、これにはDF達もしっかり対応しているぞ!」

コンガラ「キクリ、私は万一……億一に備え、零れ球の確保に回る。 頼むぞ」
キクリ「わかってます。 さて……ようやく出番ですね」
玄爺「むぅ……やれやれ、急に動くのはこの老体には応えるのですがな」
雑魚妖怪A「くくく……いくぞ! くらえー、俺のシュートを!」

パソッ……!

53 :森崎名無しさん:2010/04/04(日) 17:27:33 ID:???
強くもない=強者に陵辱される
ですね、わかります。というより思い知らせてやりたい。

54 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/04(日) 17:27:46 ID:???
先着1名様で、【全部一緒に引いてください】
雑魚妖怪A→ ! cardシュート 48 +(カードの数値)=
キクリ→ ! card魔鏡 68 +(カードの数値)=
玄爺→ ! cardキャッチ 62 +(カードの数値)+(距離補正+1)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→シュート成功!? 燃えて燃えて奇跡を呼んだミラクルシュートだ!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。コンガラがフォローし、雑魚妖怪チームの攻撃終了
≦−2→博麗連合、シュートを阻止。そして大きくクリアー

※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。

55 :森崎名無しさん:2010/04/04(日) 17:28:32 ID:???
雑魚妖怪A→  クラブQ シュート 48 +(カードの数値)=
ミラクルシュートだ!

56 :森崎名無しさん:2010/04/04(日) 17:29:21 ID:???
雑魚妖怪A→  ハートQ シュート 48 +(カードの数値)=
キクリ→ ダイヤ2 魔鏡 68 +(カードの数値)=
玄爺→  スペード5 キャッチ 62 +(カードの数値)+(距離補正+1)=
どう足掻いても無理ってことか……

57 :森崎名無しさん:2010/04/04(日) 17:33:49 ID:???
キクリGKより固いな。
なんとかおびき出さないと反町以外のシュートでは厳しいか。

58 :森崎名無しさん:2010/04/04(日) 17:34:20 ID:???
現実とは厳しいものだな

59 :森崎名無しさん:2010/04/04(日) 17:36:17 ID:???
ブロック68とかマジか

60 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/04(日) 18:00:00 ID:???
>雑魚妖怪A→  ハートQ シュート 48 +(カードの数値)=60
>キクリ→ ダイヤ2 魔鏡 68 +(カードの数値)=70
>玄爺→  スペード5 キャッチ 62 +(カードの数値)+(距離補正+1)=68
>≦−2→博麗連合、シュートを阻止。そして大きくクリアー
==============================================================================
雑魚妖怪Aの放ったシュートは……雑魚妖怪にしては、まずまずの威力であった。
多少距離があったものの、或いは雑魚キーパーが相手ならば決まっていたかもしれない。
しかし、非情にも博麗連合のゴールを守るのはベテランキーパー――玄爺。
そして、未知数の実力を持つキクリであった。

ぶわっ!

キクリ「残念です……本当に残念です」
雑魚A「えっ!?」
キクリ「私が相手でなければ、決まっていたかもしれませんのに……」

ブゥゥゥン……ゴバァッ!

飛んでくるシュートに向けて、浮遊をしながら真正面から立ち向かうキクリ。
瞬間、キクリを包んでいる黄金色の膜が一層輝きを激しくし……全体へと広がり。
そのままボール自体をも包み込んでしまい、ボールの勢いは一瞬にして止まる。
一体何が起こったのかわからないといった表情を浮かべる雑魚妖怪に微笑を浮かべつつ……。
キクリはふわふわと飛びながらボールを確保してみせた。

ジョン「なっ……なんという事でしょうっ!? キクリ選手、自身を包むバリアーを拡大させ!
    一気にボールまでも包み込み、ボールの勢いを殺したァァッ!!
    まるでお話になりませんっ! 正に堅く分厚い博麗連合の壁! 果たしてこのチームを切り崩すことは可能かァァッ!?」

コンガラ「キクリ、飛ばしすぎだ……何も全力を出す事は無いだろう。 偵察に来ているチームもいるだろうに」
キクリ「あら、だって私達だって実力を少しでも見せないとフェアじゃないでしょう?」
コンガラ「やれやれ……」
キクリ「さぁ、それじゃあとどめをお願いしますね!」

61 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/04(日) 18:01:01 ID:???
にとり「……なんてぇ奴だい。 ありゃ、次元が違う」

フィールド上でキクリが大きくボールをクリアーし、それを霊夢が受け取っている頃。
観客席はキクリのファインプレイに大きく沸き……。
しかし、オータムスカイズの一同は戦慄をしたかのようにしんとしたまま、先ほどのキクリのプレイを思い出す。
相手が雑魚相手だから軽々と止めた訳ではない。
先ほどのキクリのブロックは、間違いなくにとりやチルノの全力ブロックに匹敵……或いはそれを超えているものである。

静葉「あれを超えるには……並みのシュートじゃ不可能に近い」
リグル「だ、大丈夫だよ! 私と反町、幽香に橙のシュートだって負けちゃいないよ!」
にとり「確かにそうだ、数を撃てば入らない事は無い。 でもね、あれで人数差が加われば恐らくそれも難しいものになっちまうよ……。
    おまけに、もう一人……あのコンガラって奴も恐らくあのキクリってのとほぼ同じレベルの選手だ」
穣子「そっちの方は何が得意かは未知数だけど……あの位置なら、ボールカットかしら?」
にとり「かもしれないけど……」
反町(博麗連合……守備と攻撃にそれぞれ実力の高い選手を持つチーム。 ……どうやって牙城を切り崩せばいいんだ)

その後、キクリのクリアーしたボールを霊夢が受け取った後。
そのまま霊夢が再び中央を突破し、魔理沙へとパスを送ってこれを魔理沙が決めハットトリックを達成。
試合終了間際、再度うどんげがサイドアタックを決めようとして失敗したのを除けば。
まるで危なげないまま試合が終わり、博麗連合が4−0で見事に完勝。二回戦へと駒を進めたのだった。

幽香「……キャプテン、どう? 博麗連合の試合を見てみて、感想は」
反町「え? そ、そうですね……」

A.「攻守に要がいて隙がまるで無い……」 攻守のバランスが非常にいいと評する
B.「やはり攻撃陣の活躍が半端じゃない。どうにかしないと……」 霊夢、魔理沙が怖いと評する
C.「あの守備陣を切り崩すのは難しい。何か対策を打たないと……」 キクリら守備陣が怖いと評する
D.「うどんげが気になる……」 うどんげが気になる
E.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

62 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/04(日) 18:03:25 ID:???
>>56>>58
Qさんも頑張ってくれたのですが……
>>57>>59
チルノも合体を使えば68にいくので、そこ1点だけを見れば実は凄すぎる!という訳でもなかったり。

63 :森崎名無しさん:2010/04/04(日) 18:04:36 ID:???
他の奴と一緒。多分無駄使いさせれば3、4発で倒れる

64 :森崎名無しさん:2010/04/04(日) 18:05:36 ID:ESg5NuYk
C

65 :森崎名無しさん:2010/04/04(日) 18:09:03 ID:6hVVuo8o
A

66 :森崎名無しさん:2010/04/04(日) 18:09:28 ID:Ed8HPWZ2


67 :森崎名無しさん:2010/04/04(日) 18:16:54 ID:+zxntjYg
A

68 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/04(日) 18:49:23 ID:???
>A.「攻守に要がいて隙がまるで無い……」 攻守のバランスが非常にいいと評する
==============================================================================
反町「霊夢さんと魔理沙さんで攻撃のテンポは非常にいい。
   ドリブルでもパスでも進んでくるし、多分隙あらばロングシュートも狙ってくるかもしれない。
   あれだけ多彩な攻撃を持ってる二人に対抗するのはやっぱり難しい」
にとり「そうだね……たった二人とはいえ、攻撃法は多彩だ。
    あれを止めるには、こっちも守備を重視したフォーメーションを取るしかないんだが……」
静葉「そうすれば今度は攻撃の手が限られてしまうという訳ね」
リグル「あの守備陣も凄いもんね……」
レティ「あのうさぎさんがいる以上、下手なパスワークは止められてしまうでしょうし……。
    攻めるなら、やはりドリブルでのサイドアタックを重視した方がいいかしら?」
にとり「いや、それは軽率だ。 コンガラの守備力はまだわかってないんだからね。
    サイドからの放り込みを弾き返される、という事も考えられないでもない」
反町(せめてコンガラさんの得意な能力がわかっていればな……)
幽香「はっ、誰が来ようが全員吹き飛ばして叩き潰してやりゃいいのよ。
   何も相手の能力に合わせる必要は無い。 こっちはこっちの得意な事で攻めてやればいいの」
にとり「……それもまた一つの手ではあるけどねぇ」
静葉「基本だけど、中盤を完全に支配してこちらの攻撃回数を増やし、相手の攻撃回数を減らすのが重要になりそうね。
   もっとも、あの霊夢のいる中盤を支配するのはかなり難しそうだけど……」
反町(攻撃を重視するか、守備を重視するか、それとも中盤を厚くするか……。
   相手チームの戦法が多彩だからこそ、こっちも柔軟に対応をしないといけないな……)

霊夢と魔理沙を中心にした多彩な攻撃。
高レベルなブロックを見せたキクリに恐らくはそれと同等な実力を持つコンガラを有する守備。
どちらも今大会屈指の実力を備えており、それらを防ぐも切り崩すも困難。
果たしてどちらに重点を置くべきか、或いはバランスを考えて起用をするか。
戦う事は先の事とはいえ、反町はどうしたものかと頭を悩ませ始めるのだった。

69 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/04(日) 18:50:50 ID:???
こうして第三試合が終了し、次は第四試合――雑魚妖怪チームF対Gの試合が始まろうとするのだが……。
やはり観客達の大勢は博麗連合の試合を見に来ていたが為か、帰り支度を始める。
残っているのは精々両チームの知り合いなどや小さな応援団といった者達だけだろう。

静葉「それじゃ、私達も帰りましょうか? 見ても得るものは無いでしょうし……」
にとり「どうせどっちが勝っても、次の試合で博麗連合に負けるんだろうしね」
反町(まあ、特に見るものも無い試合らしいし妥当かな……。
   しかし、このまま真っ直ぐ帰るかどうするか……)

A.このまま真っ直ぐ帰ろう
B.博麗連合に挨拶に行ってみようかな
C.ちょっと観客席を見回ってみるか。誰か知ってる人がいるかも……
D.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

70 :森崎名無しさん:2010/04/04(日) 18:52:04 ID:Ed8HPWZ2


71 :森崎名無しさん:2010/04/04(日) 18:55:49 ID:+zxntjYg
A

72 :森崎名無しさん:2010/04/04(日) 19:00:22 ID:ESg5NuYk
A

73 :森崎名無しさん:2010/04/04(日) 19:03:53 ID:PT8UAjMU

誰かと一緒に行くことはできます?
一人だと(迷子になりそうで)不安で……

74 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/04(日) 19:25:22 ID:???
>>73 一応Bが選ばれていればにとり、妹紅、幽香あたりと一緒に行く予定でした。

>A.このまま真っ直ぐ帰ろう
=================================================================
反町「よし、それじゃあこのまま寄り道せず真っ直ぐ帰ろう!」
穣子「幼稚園児じゃないんだから寄り道は無いでしょ、寄り道は……」

何とも反町の真面目っぽい言葉を聞いて穣子は一瞬呆れつつ……。
それでも一同はぞろぞろと揃って家路へと着く。
道中はやはり幽香の影響か妖怪達が襲ってくるという事もなく、無事に一同は帰り着き。
家で待っていた者達は博麗連合の戦力はどうかと反町達が帰ってくるや否や問いかける。
反町達はそれに答えつつ……やがて穣子が夕食を作り終えて居間へと運んでくると。
一同揃っての夕食が始まり、今度は明日の予定について話が移る。

リグル「明日は午前に試合なんだよね……地霊アンダーグラウンドかぁ」
にとり「ここまで2度戦って2度勝ったとはいえ、油断は出来ない。
    あそこだって強豪なんだし。
    勇儀様が加入をした今はあの永遠亭ルナティックスにも匹敵するかもしれない実力を持ってるんだ。
    初戦だからって舐めてかかっちゃ敗退するかもしれないよ」
反町「どこと戦うにしても、一戦一戦死ぬ気でないと……」
穣子「何よ、結局いつもと同じじゃない。 今までだってずっと強い敵とばっか戦ってきたんだから」
反町「……そうだな、とにかく気合を入れて望もう。 ベストを尽くすんだ」
静葉「それで一樹君、明日は午後はどうしましょうか?」
反町(さて、どうしよう……試合の後だから無茶は出来そうにないけど……)

75 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/04(日) 19:26:23 ID:???
          今ここ↓
      月曜 火曜 水曜 木曜 金曜 土曜 日曜
静葉    ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
穣子    ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
橙     ×○ ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
にとり   −− −− ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
リグル   ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
大妖精   ×× ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
チルノ   ×× ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
メディスン ○× ×○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
妖精1   −− −− ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
サンタナ  ○× ×× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
ヒューイ  ○× ×× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
幽香    ×× ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
レティ   ×× ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
リリーW  ○○ ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
リリーB  ○○ ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
妹紅    −− −− ○○ ○○ ×× ○○ ○○

A.午後は休み!(午前に試合、午後に自由行動)
B.午後は練習!(午前に試合、午後に練習)

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

※反町の現在のガッツ。 500/880


76 :森崎名無しさん:2010/04/04(日) 19:27:27 ID:Ed8HPWZ2


77 :森崎名無しさん:2010/04/04(日) 19:31:54 ID:gexSJY0M
A

78 :森崎名無しさん:2010/04/04(日) 19:42:30 ID:TCkM1Wzc


79 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/04(日) 19:53:28 ID:???
>A.午後は休み!(午前に試合、午後に自由行動)
====================================================================
反町「試合の後に練習をしても効率は悪いだろうし……午後には守矢なんかの試合がある。
   観戦をする事になるかもしれないし、午後は休みだ」
静葉「そうね……ええ、わかったわ」

大会中に実力を高めるのも決して悪いことではないが……しかし、無茶のしすぎは逆効果であると反町は判断。
明日の午後は休みとし、こうして予定も決め終えた所で反町達は食事を終了。
ビフテキとトンカツを腹一杯食べ終え、食器を台所へ運んだ後、それぞれが自室へと戻っていく。
どうやら他の者達も試合を目前としてそれなりに緊張をしているらしく。
妖精達ですら、どことなく口数は少なかった。

反町(それだけ、明日の試合を意識しているって事だな……俺も妙に緊張してるし)

自室の布団の上で緊張によりぶるぶると体を震わせつつ……。
それでも、反町は大きく深呼吸をして落ち着こうとしながらさてこれからどうしようかと考える。

反町(明日の試合に備えて早めに寝た方がいいかな……結構疲れちゃってるし。
   それとも誰かと話でもしてみるか……うーん……)

A.このまま寝る(ガッツ回復大)
B.明日の朝一人で練習(ガッツ回復大・朝の練習でガッツ減少)
C.明日の朝誰かを誘って練習(ガッツ回復大・朝の練習でガッツ減少)
D.誰かと会話する(ガッツ回復中)
E.サモナイト石を使う(????)
F.カップ酒を飲む(????)
G.ポケモン図鑑を調べてみる(どんなポケモンがいるのかチェックや!)

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

※反町の現在のガッツ 500/880

80 :森崎名無しさん:2010/04/04(日) 19:54:52 ID:Ed8HPWZ2


81 :森崎名無しさん:2010/04/04(日) 20:01:36 ID:a/3Zq78c


82 :森崎名無しさん:2010/04/04(日) 20:02:32 ID:gexSJY0M
A

83 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/04(日) 21:11:05 ID:???
>A.このまま寝る(ガッツ回復大)
===============================================================================
反町(そうだな、やっぱり試合に備えて早めに寝よう)

まだ完全に体力は回復しておらず、このままならば明日の試合に響くと考えた反町。
ここは早めに寝て少しでも万全の体調で試合に挑むのが一番だと判断し。
そのまま布団の中に潜り込むと、瞳を閉じて休み始める。

一方その頃、その他のオータムスカイズの面々はというと……。

リグル(私はエースだ……! エースのいるチームは絶対に負けない!)

リグルは自身を鼓舞しながら、布団の上に座して甘い砂糖水を飲んでいた。
オールスター戦で自身の実力不足を自覚し、挫折を経験したものの……。
幽香の激励、そして反町の言葉の真意を受け取ったリグル。
次の大会こそは自分がいたから勝てたと……。
リグルもまたオータムスカイズのエースストライカーなのだと知らしめようと大会に向けて闘志を燃やす。

大妖精「だ、大丈夫かなチルノちゃん……鬼さんやあの鴉さんがいるんだよ?」
チルノ「だいじょーぶ! あたいがいるからには、今度もぎったんぎったんに倒してくれるわ!」
レティ(とはいえ、チルノとにとり、それに私だけで守りきれる程相手もヤワな攻撃はしてこない筈。
    大ちゃんがどこまで相手FWのシュートをはじけるか……そこが勝機の鍵となるわね)

大妖精はやはり自分なんかではゴールを守りきれないのではないかと不安そうにしつつ……。
しかし、部屋にやってきたチルノの言葉を受けて信頼しきった表情で安堵。
それを見やりながら、レティは大妖精にももう少し自信と心の強さが無ければ大会には勝てないのではないだろうか、と。
不安そうに溜息を吐くのだった。

84 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/04(日) 21:12:05 ID:???
妹紅(次の大会は輝夜達は出ないけど、輝夜のペットたちも出るんだよね!
   あいつらと戦うまでは負ける訳にはいかない、燃えてきた!)

妹紅は今日の試合観戦で見た博麗連合の新戦力――うどんげとてゐに対し強い敵意を燃やしていた。
とはいえ、それはかつての憎しみの感情ではなく、純粋な闘争心。
自身のライバルである輝夜の部下であるうどんげ達と戦いたいという、単純な欲求だった。
反町や静葉との出会いにより、熱い友情とスポーツマンシップというものに目覚めた妹紅。
彼女もまた、他の者達と同じく燃えていたのだった。

リリーW「ブラックー、私達も出番あるですよー?」
リリーB「それはわからない……でも、腐らず待っていればきっと機会はある……! フュージョンもあるし……」

リリー二人は二人寄り添いながら、果たして自分達に出番はあるのだろうかと考えていた。
竹林カップでは終ぞ出番は無く、それからの練習でも他の者達に離されてきたリリー達。
しかしながら、今の二人には完成をさせた必殺の極意――フュージョンがある。
あれならばもしかしてと淡い期待を覚えつつ、リリー二人はそのまま手を繋いで仲良く布団に入る。

メディスン「幽香……明日の試合、勝てる?」
幽香「勝てる?じゃないわ、勝つのよ。 真正面からぶっ潰してね」
メディスン「……鬼もいるのよ?」
幽香「鬼がなんぼのモンよ、そんなのに私が負ける訳が無いでしょう」
メディスン「うん……そうね。 幽香なら、絶対に負けない」
幽香「狙うは優勝のみよ。 それまでは全ての試合を圧倒的大差で勝ちあがる。 それくらいの気概を持ちなさい」

あくまでも強気であるのは幽香。
新たに開発をした必殺シュート――ネオフラワースパークに、磨きをかけたドリブル、高いレベルで安定したパス。
あらゆる攻撃面を備えた最強妖怪は見る者に戦慄を与える笑みを浮かべて強く拳を握り……。
少しだけ弱気になっていたメディスンはそれを見てホッとしつつ、自分もまた活躍をしてやるのだと堅く誓う。

メディスン(私はドリブルもパスもシュートも、ディフェンスだってどれ一つ飛びぬけてるのは無い。
      でも、だから、活躍が出来る……それを証明するんだから!)

85 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/04(日) 21:13:05 ID:???
にとり「かっぱっぱ……妖精1、いよいよ明日だね」
妖精1「うん……」
にとり「起用されるかどうかは反町の采配次第だ。 だが、もし起用されなくても腐るんじゃないよ。
    そして、起用をもしされたら実力を見せてやるんだ」
妖精1「……うん」
にとり「自信を持ちな、妖精1。 ……お前なら、大丈夫だ」

にとりはいよいよ試合を明日に控えたこの日、妖精1の緊張を解そうと会話を交わしていた。
妖精1の告白を受けて真実を知り、妖精1をこの一週間近くで鍛えに鍛えぬいたにとり。
そして、その厳しい練習に耐え抜いてきた妖精1。
二人の間には練習を交わす前には無かった確かなものがそこに存在をしていた。

妖精1(私はもう二度と弱音ははかない……誰が相手でも負けるもんか! あんなに練習したんだから!)

橙(次の大会では絶対に結果を出すんだ! そして、藍様達に橙は強くなったんだって所を見せるんだ!)

竹林カップではノーアシストノーゴールという不本意な結果に終わった橙。
そんな橙もまた、不夜城カップでは今度こそ活躍をしてやると功名心を燃やす。
その源となっていたのは、ひとえに橙が慕う藍と紫に認めてもらいたいという心の為。
八雲一家の、八雲藍の式として、橙は決して恥ずかしい試合は――プレイは出来ない。
このチームにいる者たちの中で唯一、一つの勢力に所属をしている橙。
彼女には他の者達にはない種類のプレッシャーを抱えているのだった。

86 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/04(日) 21:14:05 ID:???
サンタナ「次の大会ではチルノ以上に活躍をしてやるわよ、ヒューイ!」
ヒューイ「うん!」

サンタナとヒューイの二人は、とにもかくにも妥当チルノを目標としていた。
前回の大会ではチルノはベストイレブンに選ばれたにも関わらず……。
サンタナとヒューイ、そして妖精1の3人は誰一人として選出されなかった。
一度紅白戦で打ち負かしているとはいえ、これでは完全に勝利をしたとは言い切れない。
必ずや公式の、表舞台で活躍をしてみせると……二人は静かに燃えていた。

静葉「やれる事は、すべてやった……」
穣子「後は、私達がどれだけ結果を残せるか……それだけよ、姉さん」

そして、秋姉妹達は二人揃ってお互いの成功を祈るよう強く握手を交わしていた。
オータムスカイズという看板を掲げる以上、秋姉妹もまた下手なプレイは出来ない。
何よりも次の大会には自分達以外の幻想郷で有名な姉妹達……。
古明地姉妹、騒霊楽団のプリズムリバー三姉妹、そして最強の呼び名が高いスカーレット姉妹が出てくる上……。
更には他の神様、鍵山雛や八坂神奈子、洩矢諏訪子も出てくるのである。

静葉「神として……」
穣子「姉妹として……絶対に、負ける訳にはいかない」

八百万の中の二でしかない、豊穣の神と紅葉の神。
しかしながら彼女達にも誇りはあり、矜持がある。
次なる大会では必ずや他の神や姉妹に負ける訳にはいかないと、二人は固く誓い合うのだった。

こうして、不夜城カップ初日――オータムスカイズの初戦の前日の夜は、更けてゆく。

                               六十九日目 水曜日 終了

※早めの時間に寝たので反町のガッツが回復しました。 500/880→800/880

87 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/04(日) 21:15:06 ID:???
本日はひとまずここまで。続きは明日以降書かせていただきます。
それでは、お疲れ様でした。

88 :森崎名無しさん:2010/04/04(日) 21:26:20 ID:???
乙でしたー!

89 :森崎名無しさん:2010/04/04(日) 21:46:41 ID:???
お疲れ様でしたー

にとりとチルノはどうしようかね
にとりの言ってたみたいにどっちかスタメンから外す?

90 :森崎名無しさん:2010/04/04(日) 21:50:41 ID:???
自分はにとり外して妖精1起用でいいんじゃないかな?と思う

91 :森崎名無しさん:2010/04/04(日) 21:56:08 ID:???
チルノが2発撃たれたおしまいだから、それでいいかもね。

92 :森崎名無しさん:2010/04/04(日) 22:02:50 ID:???
乙でした。
>>83→>86でみんな次の大会って言っているけど
今大会だと思うんだ。

地霊戦は自分はこのライバル対決に期待しています。

・穣子(対こいし)
穣子→(絶対封殺)→こいし
こいし→(うざったい)→穣子
2試合の戦績
対ドリブル 1勝2敗
対パス 3勝1敗

・チルノ(対空)
チルノ→(ライバル!)←お空
2試合の戦績
対ドリブル 1勝0敗
対シュート 2勝2敗

93 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/05(月) 16:40:58 ID:???
>>92
確かに仰るとおり次の大会じゃなくて今大会でしたね…脳内補完お願いしますorz

地霊、パルパル、守矢の3チームは既に何度か戦っていますからね。
指摘のある穣子、チルノは当然ながらそれぞれこいしとお空を敵視してますし。
向こう側もかなり復讐に燃えております。

94 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/05(月) 17:35:47 ID:???
七十日目 木曜日 朝

翌日、反町は小鳥の囀りを聞きながら緩やかに起床をした。
まだ少々疲れは残っているような気もするが……それを言っても仕方が無い。
反町は肩こりを解すかのように大きく腕を回しつつ、立ち上がると顔を洗って着替えを済ませ。
そのまま居間へと向かい、既に揃っていたチーム一同と朝の挨拶を交わす。

にとり「いよいよだね、反町」
反町「ああ……さ、とにかくご飯を食べよう。 試合前に力をつけとかなきゃな!」

やはり一同も緊張をしているのか、いつもに比べて若干口数は少なかったが……。
いい意味でも悪い意味でも空気を読まない妹紅が喋り始めると、徐々にいつもの調子に戻り。
反町達は比較的いいムードで穣子の作った消化のいい朝食を平らげる。
それからしばらく食休みをした後……一同はいよいよ揃って立ち上がり、家を出て一路霧の湖スタジアムへ。
特にこれといって道中誰かに襲い掛かられるという事も無いまま、スタジアムの前まで赴くと……。
既に待ちきれない様子で観客席に向かおうとしていた観客達と鉢合わせ。
名門チームとして名を上げているオータムスカイズの面々は一瞬にして取り囲まれそうになったのだが……。

95 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/05(月) 17:36:49 ID:???
観客A「あのー、よろしければ握手とかしてもらっても……」
幽香「…………あ?」
観客A「ゲ、ゲェー!? フィールドの破壊魔、風見幽香ーッ!?」
観客B(駄目だ、握手をした瞬間に拳を潰されるかもしれん! 撤退だ!)

残虐サッカーの権化として知られる幽香を見た瞬間、蜘蛛の子散らす勢いで退散。
試合開始前に無用な体力を使わずに良かったといえばよかったのだろうが……。
何となく、これはこれで問題のような気がする。

幽香「どうしたのかしら? 私の顔、どこか変?」
メディスン「んーん、いつもと一緒で綺麗よ」
反町(しかも幽香さんは気づいてないし……まあいいや、下手に突っ込むのもアレだろうし)

とにもかくにも、まずは控え室に行って落ち着くのが先だろうと反町は判断。
困惑をする幽香や折角信仰を広めれそうだったのにと泣きそうになってる秋姉妹を促し……。
一同は係員の案内に従って、オータムスカイズと札の貼られた控え室の前へと到着。
そのまま中に入り、とりあえずは一息つくのだった。

96 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/05(月) 17:37:49 ID:???
………

……



ゆかりん「はーい、皆、お久しぶりー。 ここでババン☆と登場、マジカル☆ゆかりん17歳よー。
     それじゃあ、今回の大会についての説明をちゃちゃっとしちゃうわね。
     まず、試合は45分ハーフ。 決着がつかなかった場合はVゴール方式の延長戦となり。
     それでも決着がつかなかった場合はPK戦になるわ。
     この試合、地霊アンダーグラウンド戦でPK戦になるのはかなり苦しい戦いだから。
     なんとしてもそれまでには勝負を決めちゃいましょうね♪

     そして、カードの累積については次の1試合に持ち越される事になるわ。
     例えばこの地霊戦で反町君がイエローを貰い、次のパルパル戦でイエローを貰った場合。
     そのまま反町君はイエロー2枚で退場処分を受けちゃう事になります。
     また、退場をした場合はその試合と次の試合は出られないからこの点も注意をしてね。

     最後に……今まで同様、この大会は全ての試合において負けても話が進みます。
     ですが、勝った場合と負けた場合では今後のストーリーにおいて反町君。
     ひいてはオータムスカイズのメンバーの立ち位置が大きく変化する事になりますのでご了承下さい。
     また、もしも優勝をしたらチーム全員にご褒美があるから、それを目指して頑張って下さいね♪

     以上、ゆかりんの今大会の解説コーナーでした。 それじゃ、また試合の後にね♪」

97 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/05(月) 17:40:08 ID:???
反町「……ハッ、ドリームか!」
穣子「ちょ、ちょっと、どうしたの反町。 大丈夫?」
反町「ん……ああ、大丈夫。 何でもない」

パイプ椅子に腰掛けながら、いつの間にか白昼夢を見てしまっていた反町。
心配そうに揺さぶる穣子のお陰でそれからようやく目覚め……。
頭を振りつつ、反町は周囲を観察しながら立ち上がる。
一同はそれぞれお茶を飲んで気持ちを落ち着けようとしていたり。
或いは緊張を紛らわせようと適当に雑談などをしていたが……。
反町が立ち上がると一斉にそちらに振り向き、反町はその視線に一瞬身じろぎをしながらも……。
コホンと一つ咳払いをしてからホワイトボードの前に立ち、声を張り上げた。

反町「よし、みんなきけ!
   今日の試合は地霊アンダーグラウンドとの試合だ。 既に2度勝っているからといって、甘い考えじゃ勝てないぞ。
   全力で立ち向かっていこう!」
幽香「ふふ……全力で潰してあげましょう」
反町「試合に向けて、今日のシステムとスタメンを決定する! まずはシステムだけど……」
にとり(さて、反町はどう考えるかね……)

A.中盤重視の3−5−2でいく。
B.ここは基本的なシステム、4−4−2でいく。
C.攻撃的にいく、3−4−3だ。
D.中盤はやや薄めに、4−3−3だ。
E.堅く守っていこう、5−3−2だ。
F.とにかく失点しない事を第一に、5−4−1だ。
G.とにかく中盤を厚くしよう、4−5−1だ。
H.その他、取りたいフォーメーションを。 ただし、あまりにも常識はずれなもの(1−1−8など)は却下されます。

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

98 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 17:41:15 ID:j8ycwIHU


99 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 17:44:43 ID:xix0nIvU


100 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 18:10:06 ID:11pAwBlk
B

101 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/05(月) 18:26:17 ID:???
>B.ここは基本的なシステム、4−4−2でいく。
========================================================================
反町「今日は攻撃にも守備にも決して手を抜けない……どちらも重視しなきゃいけない試合だ。
   システムは4−4−2でいく! そして、まずは@番……」

言いながら、反町はホワイトボードに@という字を書き……更に口を開く。

反町「今日のゴールを守るキーパーだが……」

A.大妖精しかない!
B.練習の成果を見せるんだ、リリーホワイト!
C.ここだ、ここでリリーブラックだ!
D.あえてにとりを起用してみるか
E.それでもレティさんなら……レティさんならなんとかしてくれる
F.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

102 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 18:26:35 ID:j8ycwIHU


103 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 18:27:08 ID:jqQVVpxw


104 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 18:27:17 ID:J+xGhrCs
A

105 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/05(月) 18:31:10 ID:???
>A.大妖精しかない!
================================================================
反町「大妖精だ、今日も頼んだぞ!」
大妖精「えひゃ、は、はい!」

反町の指名を受け、緊張をしたようにどもりながらも頭を下げる大妖精。
純粋なセーブ力だけならばまず間違いなく幻想郷トップだというのに。
まるで自信の無いようにおろおろする大妖精に思わず反町は呆れ半分苦笑を浮かべるが……。
すぐに次のDFのスタメンを考えよう、とホワイトボードに向かう。

反町「次はDFだ! まず、今日のDFの形だが……」

−−−−−
AB−CD     A.フラット型

B−C−D
−−A−−     B.スイーパー型

−BCA−
−−D−−     C.PAガチガチ型

D.その他

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

106 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 18:31:51 ID:j8ycwIHU


107 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 18:37:32 ID:bmHRFOGQ
B

108 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 18:47:22 ID:vQv9eqDc
B

109 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/05(月) 18:52:03 ID:???
>B.スイーパー型
=================================================================
反町「今日の4バックはスイーパー型のフォーメーションでいく。
   そしてまず、このA番の位置……スイーパーのポジションに入るのは……」
にとり(あの位置なら私かチルノってトコだろうが……)
チルノ(ふんっ、きょーもあたいのブロックで大ちゃんにはシュートを届かせないわっ!)

※A番に入る選手を決めてください。

例:A=にとり

DF:チルノ(FW可)、にとり、穣子(ボランチ可)、妖精1(MF可)、レティ
DF可:ヒューイ、メディスン、妹紅

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

110 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 18:53:37 ID:J+xGhrCs
A
チルノ


前半で死んでもらおう

111 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 18:53:59 ID:vQv9eqDc
A=チルノ

112 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 18:59:33 ID:j8ycwIHU
A=チルノ

113 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/05(月) 19:03:38 ID:???
>A=チルノ
==================================================================
反町「ここにはチルノだ! 頼むぞ!」
チルノ「ふっ、あたいのブロックできょーも無失点ね!」
反町「そして次……左のSB、右のSB、そしてCBの3人だが……」
にとり(さて、ここが問題だね……反町はどうしてくるかな)

B−C−D

※B番、C番、D番に入る選手を選んでください

例:B=レティ、C=妹紅、D=穣子

DF:にとり、穣子(ボランチ可)、妖精1(MF可)、レティ
DF可:ヒューイ、メディスン、妹紅

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

114 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 19:04:41 ID:J+xGhrCs
B妹紅
Cレティ
D妖精1

試してみようじゃないか

115 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 19:04:59 ID:j8ycwIHU
B=妹紅、C=レティ、D=妖精1

116 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 19:06:07 ID:stR390dY
B妹紅
Cレティ
D妖精1


117 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/05(月) 19:22:51 ID:???
>B=妹紅、C=レティ、D=妖精1
============================================================================
反町「左SBは妹紅さん、CBはレティさん……」
妹紅「おっし! わかった、任せてよ!」
レティ「ええ、わかったわ……でも……」

反町の言葉を聞き、妹紅は拳を強く握って力強く頷き。
レティもこれならチルノとの合体技が使えると安堵しつつ……しかし、ちらりとにとりに視線を送る。
鈍足であるレティをSBに置いては、急なシュートの場合チルノの合体ブロックは使えない。
だが、レティをCBにするという事はタックルの苦手なにとりをサイドに置くという事になるとレティは考えたのである。
果たしてそれでいいのだろうかと、レティのみならず他のメンバーすら思いつつある空気の中……。

反町「右SBは……妖精1! 頼んだぞ!」
妖精1「! は、はいっ!」
穣子「!? よ、妖精1……?」
リグル「に、にとりじゃなくて?」
にとり(ふむ……私の提案してくれた案を使ってくれたか。
    これで少しは撃たれる前に止める事が出来るといいんだけど……)

反町の起用したDF陣最後のメンバー……右SBに妖精1を置くと言った瞬間。
メンバーからはざわざわとざわめくような声が聞こえ始める。
それもその筈。妖精1が起用されるという事自体は別にそこまで驚く程の事ではない。
殆どのメンバーも妖精1が山篭りで鍛えてきたという事は知っているのだから。
それ相応の実力をつけてきたのだろうとある程度は想像していたのである。
だが、それよりも一同を驚かせていたのはにとりがスタメンから落ちたという点であった。
今日という日までオータムスカイズのゴールを守ってきていたにとり。
ほぼスタメンは確定的だと考えられていたにとりが、スタメンから落ちたのはそれだけショックが大きいのである。

118 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/05(月) 19:23:51 ID:???
静葉「い、いいのにとり?」
にとり「いいも悪いも無いさ。 反町にも作戦があるんだ、そうだろう?」
反町「ああ、勿論だ」
にとり(もっとも、それは私が提案した事なんだけどね)

反町にウインクを放ちながら、早く続きをと促すにとり。
反町もそれを受けて一同を静めようとしながら再びホワイトボードに向かい……。
それを見て、その他の面々もにとりが納得をしているなら……と次第におとなしくなる。

幽香(問題は緊張しないかどうかだけどね……プレッシャーに打ち勝ってくれるかしら?)
妹紅「頑張ろうね、妖精1!」
妖精1(い、いきなりスタメン取っちゃった……。 う、うう……か、河童の代わりに頑張らないと!)
反町「よし、次にMF……中盤の形を決めるぞ。 まず、ここは……」

119 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/05(月) 19:24:52 ID:???
−−I−− A.トリプルボランチ型
−GEF−

G−I−F B.ワンボランチ型
−−E−−

−I−F− C.ボックス型
−G−E−

−−I−− D.ダイアモンド型
G−−−F
−−E−−

GI−EF E.フラット型
−−−−−

F.その他 どういう形なのかも添えて

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

120 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 19:25:16 ID:j8ycwIHU


121 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 19:25:42 ID:J+xGhrCs
C

122 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 19:26:54 ID:bmHRFOGQ
C

123 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/05(月) 19:31:28 ID:???
>C.ボックス型
======================================================================
反町「今日の地霊アンダーグラウンドには恐らくサイドアタックは無い。
   中盤は中央を固めたボックス型でいく。 そして、まずは二枚のボランチ……。
   G番とE番に入る選手だが……」
穣子(ボランチ……私が入るならここしかないわ)
ヒューイ(選ばれるかなー)
メディスン(……或いは私かも?)

−G−E−

※G番、E番に入る選手を選んでください

例:G=穣子、E=ヒューイ

MF:静葉、橙、サンタナ、幽香、リリーW、メディスン
ボランチ:ヒューイ

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

124 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 19:32:18 ID:j8ycwIHU
G=ヒューイ、E=穣子

125 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 19:32:57 ID:J+xGhrCs
G穣子
Eヒューイ

一応妖精1と同じサイドに

126 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 19:33:23 ID:vQv9eqDc
G=穣子、E=ヒューイ

127 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 19:35:21 ID:???
パスの強い雛は前回右側から攻めてきたはずだし穣子は右でいいんじゃ?

128 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 19:38:41 ID:???
そこまで気にする距離じゃないからな二人とも。
多分どっちから来てもよほど悪くなきゃ囲める。


129 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 19:43:53 ID:???
前回と同じとは限らんから、右か左か・・・
ドリブラーが二人いるから、どっちかがサイドに配置されると、穣子がレイプされる。

130 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 19:46:17 ID:???
右に穣子置いても妖精1でカバーできるはず
多分だけど左から鬼が攻めてきそうな気がするしヒューイは左にしたい

131 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 19:48:12 ID:???
ツートップ据え置きにして、MFのドリブラー共で狙い撃ちかもしれない。
パザーとドリブラーかどんな感じに構成されるかによるね

132 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 19:49:00 ID:???
穣子の前にメディスン置けばいいと思う

133 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 19:50:25 ID:???
パスカットの強い穣子とタックル強くてパスカット弱い妖精1は相性いいはず

134 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 19:51:16 ID:???
なるほど、妖精1→穣子→メディスンで挟むのか。


135 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 19:51:16 ID:bmHRFOGQ
G=ヒューイ、E=穣子

136 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 19:52:23 ID:???
さて、右か・・・・左か・・・・
格ゲーのアヴドゥルのエンディングみたいになってきたぞ。

137 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 19:53:33 ID:???
YES I AM! チッ♪ チッ♪

138 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 19:54:27 ID:???
マジシャン引いたらハッピーエンド
ワールド引いたら地獄行き

139 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 20:01:53 ID:stR390dY
G=ヒューイ、E=穣子

140 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 20:07:40 ID:???
リグルと橙をあえて最初から出さないのはどうだろう。
多分ガッツ切れで倒れる奴は多いだろうし。反町とか幽香とかでさとりさんを疲弊させた後に投入して集中砲火ってのはどうだい?

141 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 20:09:37 ID:???
リグルいないと反町と幽香に集中マークされすぎて勝負になんない

142 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 20:10:55 ID:???
大分オフェンス偏重になったし、2人に割けるマークなんてたかが知れてると思うが

143 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 20:13:48 ID:???
せっかく妖精1とヒューイが一緒にいるし、サンタナも使いたいなぁと思う俺

144 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 20:15:22 ID:???
実力的に今のサンタナは絶対無理だろうな…
大会中に鍛えたら話は変わるかもしれないけど

145 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 20:15:25 ID:???
>>143
分かるぜその気持ち

146 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 20:16:22 ID:???
橙さえいなければ・・・・

147 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 20:18:39 ID:???
連係プレイでヒューイのディフェンスが強化されるのは大きい

148 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 20:20:40 ID:???
リグルは必殺技の燃費がでかいし、前半の半ばあたりまでサンタナ使って
おしまいの方にリグル入れて一発撃たせるとか・・・

149 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 20:21:30 ID:???
リグルのテコ入れが何度も無ければ相棒として育てられたんだが…
今となっては起用価値は皆無だよなぁ


150 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 20:22:44 ID:???
リグルと橙にてこ入れしすぎたからなあ・・・
正直、作者にも半ば見捨てられてるとしか・・・

151 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 20:23:36 ID:???
サンタナは試合終わったら新たな目標だして猛特訓させたほうがいいかも

152 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 20:27:05 ID:???
やる気あったのに目標なくなっただけで急に初期のリグルみたいになったのが理解不能。
もう見捨てられてるよ、見えないとこから

153 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 20:28:24 ID:???
チルノに勝つという目標が小さすぎたのが原因だと思う

154 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 20:31:22 ID:???
その態度のせいで「やる気のある奴を優先したい」
なんて考えの人が多いから寧ろ逆贔屓が始まった。
目標なくなった=練習面倒臭い
は結びつかんと思うんだ。もっと大会で3人の名前を知らしめる、とかそんな感じの目標もあったはずなのに

155 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 20:36:15 ID:???
根底に、妖精は子供らしく無邪気で飽きっぽいて設定があると思うんよ

156 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 20:38:01 ID:???
現実ラインとしてリグルを出さないのは論外
橙は温存策取れなくもないが、その場合の比較対象はサン坊じゃなくて静葉さんだしな

157 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 20:39:10 ID:???
つーか勝手に総意みたいに話さないでくれる?
俺サンタナ見捨てたことなんて一度もないし
やる気だってまだいくらでも伸ばしようがあると思ってるし

単純に「ひいきするとチームが崩壊しかねない」って仕様に気づいたから
じゃあってんで他のキャラ育ててたらサンタナまで手が回らなかっただけだろうに
もっと言うなら橙のシュート練習さえあんなに手がかからなかったらとっくにサンタナ育ててたっつーの

158 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 20:43:18 ID:???
それを気にしすぎてる感は否めんがね

159 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 20:43:46 ID:???
ぶっちゃけサンタナより静葉さん穣子さん育てたかった
俺みたいなのもいるわけで

160 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 20:45:53 ID:???
前の大会後の反町の様子見る限りだと贔屓しないじゃなくてやりすぎて放置だと思う

161 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 20:47:15 ID:???
ええと、結論としては
「人数多すぎて手が回りません(><)」
ってことなんだよな多分。

誰を育てたいかなんていうのはそれこそ個人の気持ちだから
考えがそうそう変わるものでもない。

162 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 20:47:30 ID:???
ある程度出番が確約されてる奴はいいよ。
サンちゃんは得意分野が完全に負けてるから・・・

163 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 20:49:10 ID:???
ま、そういうことだね
大妖精の1対1育てたかったけど結局誰も選ばなかったけど
別にそれで「みんなも作者も大妖精を見捨てたよ。見えないとこから」とか言い出すのはおかしいやね

164 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 20:52:46 ID:???
サンタナは控えFWとしか言いようがない

165 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 20:54:46 ID:???
とりあえずコーチできる人材の育成が必要だったということでいい気がする
メディみたいに

166 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 20:55:22 ID:???
>>162
今までは妖精1がサンタナとヒューイの数あわせだったけど
今度はサンタナがその役になるってだけじゃね!?

167 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/05(月) 20:55:35 ID:???
>G=ヒューイ、E=穣子
========================================================================
反町「左ボランチはヒューイ、右ボランチは穣子だ!」
ヒューイ「はーい」
穣子(右ね……雛は前回の試合だとこっちから来たけど今度はどうかしら?)
反町「そして次、前のOMF、I番とF番だけど……」
幽香「……………」
橙(大丈夫、反町さんとの練習でシュートを鍛えたんだ! 出番はある!)
静葉(大会前、最後の最後で鍛えぬいた……。 出番があると思いたいけど……)
メディスン(今の私なら選ばれてもおかしくない筈……!)
サンタナ(チルノも出ている以上は私が出てもおかしくないわ!
     それに前の大会の決勝戦で1点決めたし!)

−I−F−

※I番、F番に入る選手を選んでください

例:I=穣子、F=ヒューイ

MF:静葉、橙、サンタナ、幽香、リリーW、メディスン

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

168 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/05(月) 20:56:36 ID:???
例がおかしな事に……正しくはこちらです。

例:I=幽香、F=静葉

169 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 20:57:00 ID:xwfXEUu6
I幽香  Fメディスン

170 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 20:57:17 ID:j8ycwIHU
I=メディスン、F=幽香

エースキラーは鬼に当てたいけど、多分こっちでいいよね?

171 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 20:57:58 ID:J+xGhrCs
I幽香
Fメディスン

172 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 20:58:33 ID:11pAwBlk
I幽香  F静葉

173 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/05(月) 21:00:08 ID:???
I=幽香が決定しました。現在F=メディスンが2票、静葉が1票です。

174 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 21:00:27 ID:bmHRFOGQ
Fメディスン

175 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/05(月) 21:06:34 ID:???
>I=幽香  F=メディスン
=============================================================
反町「左には幽香さん、右にはメディスン! 二人とも、頼むぞ!」
幽香「ふふ……ええ、任せて頂戴キャプテン。 今日も元気に蹂躙してあげましょう!」
メディスン(よしっ! スタメンだわ。 私は確実に強くなってきてる……練習も無駄じゃなかった!)
橙(あにゃ……まあ、サイドのMFがいない時点で嫌な予感はしてましたけど……)
静葉(メディスンちゃんと随分差をつけられてしまったからね……)
にとり(ここまでは私が提案したのと殆ど同じだね……? 信頼してくれてるのかな。 嬉しいもんだ)
反町「そして、最後にFW……。 まずはここの形だけど……」

−J−H−
−−−−− A.ツートップ型

−−H−−
−−−J− B.シャドーストライカー型

−−H−−
−−−−J C.ウイング型

D.その他 どういう形なのかも添えて

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

176 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 21:06:36 ID:???
ちょっと左がパスカット弱いけどなんとかなるかな?

177 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 21:07:15 ID:xwfXEUu6
A

178 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 21:07:56 ID:j8ycwIHU


179 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 21:10:43 ID:J+xGhrCs
A

180 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/05(月) 21:14:43 ID:???
>A.ツートップ型
===============================================================
反町「今日はツートップ型でいく。 そして、ここに入る選手だけど……」
リグル(私はエースだ、エースは選ばれる!)
橙(う、うーん……ウイングなら入ったかもしれないけどこの形だと厳しい?)
サンタナ(もしかしたらここで使われるのかも!)

−J−H−

※J番、H番に入る選手を選んでください

例:J=リグル、H=反町

FW:反町、リグル、リリーB
FW可:橙、サンタナ

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

181 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 21:15:24 ID:j8ycwIHU
J=反町、H=リグル

182 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 21:16:55 ID:J+xGhrCs
H=反町
J=リグル


183 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 21:17:55 ID:bmHRFOGQ
J=反町、H=リグル

184 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 21:21:19 ID:vQv9eqDc
J=リグル、H=反町

185 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 21:23:12 ID:xwfXEUu6
J=反町、H=リグル

186 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 21:24:32 ID:???
ここは鉄板か

187 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/05(月) 21:33:27 ID:???
>J=反町、H=リグル
==================================================================
反町「左は俺、右はリグルでいく! 以上が今日のスターティングメンバーだ!」
リグル「ハッハァ! よーし、任せろー!」
橙(あ、あにゃ……。 うっ、でも、試合は長いんだし途中出場があるかも……)
サンタナ(あ、あれ? チルノも妖精1もヒューイも入ってて私は入ってない?)
にとり(私の言った通りのフォーメーションだ! ……反町、信頼してくれてんだね。 ありがとう)

−J−H− J反町 880/880 Hリグル 750/750
−−−−−
−I−F− I幽香 880/880 Fメディスン 680/680
−G−E− Gヒューイ 760/760 E穣子 700/700
B−C−D B妹紅 950/950 Cレティ 760/760 D妖精1 770/770
−−A−− Aチルノ 840/840
−−@−− @大妖精 620/620

※オータムスカイズのフォーメーションが決定しました。
※にとりの評価値が上がりました。

こうして滞りなくフォーメーションが決定し……スタメンに選ばれた者達は試合に備えて気合を入れ。
選ばれなかった者達は若干落胆をしつつも、途中出場で出番があるだろうと前向きに考える。
そうして試合前独特のピリピリとした雰囲気が次第にチーム全体を包み込み始めるのだが……。

にとり「ところで反町、今日の作戦はどうする?」
反町「え? ん、そうだな……」

188 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/05(月) 21:38:51 ID:???
A.「ガンガンいこうぜ!」(必ず必殺技を使います)
B.「みんながんばれ!」(1/2の確率で必殺技を使います)
C.「ガッツせつやく」(1/4の確率で必殺技を使います)
D.「ガッツつかうな」(必殺技を使いません)
E.「相手を見て戦え!」(「相手側に自分の素の能力値−2までの選手がいた場合(人数補正込み)は100%必殺技を使い。
              それ以外の場合は100%使わない」)

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

189 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 21:39:47 ID:HGo1iA/Y
E

190 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 21:40:19 ID:stR390dY


191 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 21:40:27 ID:J+xGhrCs
E
マンマークとかの作戦は決められるかな

192 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/05(月) 21:51:37 ID:???
>>191 とりあえずこんな感じで如何でしょう?

>E.「相手を見て戦え!」(「相手側に自分の素の能力値−2までの選手がいた場合(人数補正込み)は100%必殺技を使い。
>              それ以外の場合は100%使わない」)
====================================================================================================
反町「ただ我武者羅に戦うだけじゃ駄目だ……『相手を見て戦え!』」
にとり「よしよし……うん、了解だよ!」

こうして全体の作戦を決め終えた反町だったが……。
不意に、他にも何か決めるような事があるのではなかろうかと考える。

反町(この大会、漠然とした作戦だけじゃ駄目だろうしな……。
   とはいえ、何をしたものか……うーん)

A.リグルに常に全力のシュートを撃ってもらうよう頼む
B.幽香に常に全力のシュートを撃ってもらうよう頼む
C.リグルと幽香に常に全力のシュートを撃ってもらうよう頼む
D.誰かにマークをつけよう(更に分岐します)
E.撃たせる前に取る。積極的にプレスをかけるよう言おう
F.カウンターを心がけよう。守備陣には最終ラインでゴールを阻むよう言おう
G.特に何も無いな。(試合前の行動に移ります)
H.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

※このフェイズの選択は何度でも選べます。ただしABC、EFはどれかを選んだ場合消滅をします。

193 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 21:52:24 ID:J+xGhrCs
D

194 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 21:52:35 ID:j8ycwIHU


195 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 21:54:05 ID:HGo1iA/Y
C

196 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 21:54:15 ID:xwfXEUu6


197 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 21:54:49 ID:jqQVVpxw


198 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/05(月) 21:56:29 ID:???
Cに決定したところで本日はここまで。
続きは明日以降書かせていただきます。それでは、お疲れ様でした。

199 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 21:56:50 ID:???
乙でしたー!

200 :森崎名無しさん:2010/04/05(月) 21:58:48 ID:???
乙でした

201 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/06(火) 14:47:05 ID:???
>C.リグルと幽香に常に全力のシュートを撃ってもらうよう頼む
=======================================================================
反町(そうだな……リグル、それに幽香さんには最初から全力のシュートを撃ってもらうよう頼もう)

今日の試合、相手チームゴールを守るさとりのセービングはやはり驚異的。
並のシュートではゴールを得るのは難しく……。
ここは序盤からリグル、そして幽香の二人には全力のシュートを撃ってもらうのがいいだろうと判断。
二人揃って試合開始まで休もうとしていたリグルと幽香にその件を伝えると。
リグルは任せておけとばかりに胸を叩いてから頷き、幽香もまた笑みを浮かべて了承をした。

リグル「相手は虚弱な体つきだからね! 私と幽香のパワーで吹っ飛ばしてやる!」
幽香(とはいえ、最初から飛ばしすぎると私もリグルもすぐにバテるわね……。
   ある程度私、リグル、キャプテンの3人で順々にシュートを撃って行くようにしないと)
反町(よし、これでさとりさん攻略の目処は立ったな……。
   他に何か考える事はあるだろうか?)

A.誰かにマークをつけよう(更に分岐します)
B.撃たせる前に取る。積極的にプレスをかけるよう言おう
C.カウンターを心がけよう。守備陣には最終ラインでゴールを阻むよう言おう
D.特に何も無いな。(試合前の行動に移ります)
E.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

※このフェイズの選択は何度でも選べます。ただしEFはどれかを選んだ場合消滅をします。
※リグル、幽香がこの試合に限り作戦で必殺シュートを撃つ判定が出た場合。
 必ず「ネオリグルキック」「地上の彗星」「ネオフラワースパーク」を撃つようになりました。
 「リグルキック」「地上の流星」「フラワースパーク」は使いません。

202 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 14:56:18 ID:qD2FrM3Y


203 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 14:56:49 ID:GpN8bi52
B

204 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 14:59:45 ID:7Zx+bs8w
D

205 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 15:01:05 ID:pgIoxIOU
B 全員タックル値結構高いよね

206 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/06(火) 15:06:50 ID:???
>>205
一応スタメン全員のタックル値です↓

反町52 リグル50 幽香51 メディスン53 ヒューイ55 穣子51
妹紅56 レティ54 妖精154 チルノ48

一番低いチルノでも48ですね。

207 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 15:14:51 ID:???
それでも、お燐には大きく差をつけられてるんだよな。
「お燐以外は」と限定できるならBにしたいが……。

208 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 15:15:29 ID:qD2FrM3Y
Bに変更お願いします

209 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/06(火) 15:25:03 ID:???
>B.撃たせる前に取る。積極的にプレスをかけるよう言おう
=================================================================
反町「よし……今日の試合、あまり相手選手に撃たれすぎるのは危険だ。
   ここは積極的にプレスをかけて、撃たれる前にボールを奪うようにしよう!」
妖精1(中央の雪女は鈍足だから……私がちょっと中央寄りで積極的に上がった方がいいかしら)
妹紅(ボールカットは私達の得意技だからね。
   よし、チルノ達の負担を軽くする為にも早め早めのカットを心がけよう)
反町(両SB、それにMF陣もボールカットが得意な選手で固めた。 これならボールも奪える筈だ。
   さて、次に何か考える事は……?)

A.誰かにマークをつけよう(更に分岐します)
B.特に何も無いな。(試合前の行動に移ります)
C.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

※このフェイズの選択は何度でも選べます。

210 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 15:26:18 ID:qD2FrM3Y


211 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 15:29:14 ID:pgIoxIOU


212 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 15:30:27 ID:GpN8bi52
B

213 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/06(火) 15:52:36 ID:???
>B.特に何も無いな。(試合前の行動に移ります)
======================================================================
反町(そうだな……他に決める事も特になさそうだ。 作戦を考えるのはここまでにしておこう)

こうして作戦を決め終えた反町は、改めて試合開始前のチーム内の雰囲気を観察する。
幽香とメディスンは二人揃っての出場とあって笑みを零しながら攻め方について相談をしており……。
リグルは家から持参してきていたらしい砂糖水を飲んで気持ちを落ち着けている。
穣子はスタメンに選ばれなかった静葉を励ましつつ、自分がその分まで頑張るからと言っており……。
チルノは怯える大妖精に自分が守るからと胸を張りつつ言い、レティがそれを見て苦笑をしていた。
リリー達はある程度スタメンに選ばれないのは予想していたらしいが。
それでも途中からならばフュージョンの関係もあり出番もあるだろうと考えており。
橙もまた、攻撃陣がスタミナが切れれば出場機会もあるだろうと前向きに考えている。
妖精1はにとりから試合に対する心構えなどを聞かされ、妹紅もそれに耳を傾け……。
そして、スタメンに選ばれなかったサンタナはふて腐れたように頬を膨らませつつ。
ヒューイに宥められているのだった。

反町(さて、俺はどうしようかな……)

A.誰かと話す(後で誰と話すか選択出来ます)
B.地霊アンダーグラウンドに挨拶に行く
C.試合開始までゆっくり休む(ガッツ回復・小)
D.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

※反町の現在のガッツは 800/880 です。

214 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 15:53:46 ID:qD2FrM3Y


215 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 15:54:09 ID:pgIoxIOU


216 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 15:56:17 ID:7Zx+bs8w
C

217 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/06(火) 17:48:51 ID:???
>C.試合開始までゆっくり休む(ガッツ回復・小)
===============================================================================
反町(そうだな……万全の体調で試合に臨む為にも、ここは試合開始までゆっくり休もう)

そう判断した反町は、椅子に腰掛けて目を閉じ休息を取り始める。
こうしてオータムスカイズの試合前のミーティングは終了していたのだが……。
一方その頃、地霊アンダーグラウンドでは同じくミーティングが行われていた。
ホワイトボードの前に立つのは、キャプテンである古明地さとり。
その前に控えるのはさとりの部下でありペットである霊烏路空に、火焔猫燐、アーマータイガー。
妹の古明地こいしに……妖怪の山に住まう厄神――鍵山雛。
そして、新たに加入をした山の四天王――伊吹萃香と肩を並べる実力を持つという、星熊勇儀である。

さとり「オータムスカイズさんとはこれで3度目の対戦……。
    これまでも大会において序盤で戦い、常に敗退を喫してきましたが……。
    今日こそは確実に、勝利を収めます」

静かな声の中にリベンジの念を込めながら呟くさとり。
それを聞きながらチームの一同はゆっくりと頷き……それを確認した後。
さとりは差し棒を使ってボードに貼られたオータムスカイズの主要人物たちの写真を指してゆく。

218 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/06(火) 17:50:14 ID:???
さとり「何度もいいますが、オータムスカイズの強さはその豊富な選手層にあります。
    この層の厚さは恐らく幻想郷一でしょう。
    まず、守備陣は河城にとりと藤原妹紅を中心とした堅固な壁を築き。
    中盤は秋穣子の献身的なディフェンス、風見幽香の暴力的なオフェンス。
    そして、橙の何者も寄せ付けないサイドアタックが基本的な軸です」
勇儀「河童も豊穣の神も偉くなったもんだねぇ。 して、これを崩すのが今日の私達の仕事って訳だね?」
さとり「その通りです。 そして、攻撃陣はレミリア=スカーレットをも超える程のシュート力を備えた反町君。
    ダイレクトシュートとポストプレイに強いリグル=ナイトバグがいます。 ここも脅威です」
こいし「改めて並べると反則だよねー、これ。 特にあっちのキャプテンと蓬莱人、お花の妖怪さんがさー」
雛「どの選手もチームの軸となれる選手ですものね……それがどのポジションにも一人ずついる」
さとり「ですが、当然ながらそこにも隙はあります……。
    まず、DFについて……河城にとり。 そして、ブロックに定評のあるチルノはスタミナに難があります。
    恐らくは何発かシュートを叩き込めば前半にもつぶれてくれるでしょう。
    中盤については、橙選手は突破をしても放っておいていい。 彼女にミドルはありません。
    センタリングを上げられないようFWたちにマークをつければ……。
    一対一を挑んできても私が止めますから、怖くは無い。
    秋穣子にしても、パスカットに比べタックルは若干不得手ですからドリブルで勝負を決めましょう。
    反町君はボールを貰わなければシュートは撃てません。 とにかくマークをつけて封じます。
    リグルは逆にボールを貰ってもグラウンダーなら怖くありません。ゴール前での挙動だけに注意しましょう」
こいし「今日は大量失点とかはやめてよね、お姉ちゃん〜」
さとり「……勿論。 今日こそは確実に、無失点で切り抜けてみせるわ」

こいしの茶化すような言葉を聞いて、一瞬さとりはムッとしたように目を細めて睨みつけ……。
重々しく言葉を吐き、再び一同に視線を向ける。

219 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/06(火) 17:52:04 ID:???
さとり「作戦は先ほど言った通り。 作戦通り事が進めば、必ず勝利はやってきます。
    今日こそは必ずやオータムスカイズを下し……。
    そして、この大会、勝ち上がって優勝を手にしましょう!」
お空「うにゅ! はーい!」
お燐「今日も頼んだよ、かりん!」
かりん「はい、お任せ下さい燐さん!」
アーマータイガー(お燐ちゃんの見てる前で間抜けなプレイは出来ん……!)
こいし「いい加減、初戦敗退のこの癖をどうにかしたいもんね〜」
雛(私の厄の影響で負け癖がついているといわれない為にも……なんとしてでも勝たなければ)

さとりの言葉を受け、奮起をする地霊アンダーグラウンドの一同。
さとりは一同を頼もしげに見やりつつ……横目でちらりと、勇儀の方を観察。
勇儀は赤い杯を手に何やらにやにやと笑みを浮かべながらも、中身をちびちびと飲みつつ。
大きく溜息を吐いてから、その口を開いた。

勇儀「よォし。 それじゃあいっちょ、楽しもうじゃないか!
   竹林カップ優勝チームを叩き潰して飲む酒は、さぞや美味いだろうさ!」
さとり(頼みますよ、勇儀……。 今日の試合、あなたとお空がどれだけ点を取れるかにかかっています)

220 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/06(火) 17:53:06 ID:???
こうして双方のミーティングが終了すると同時……係員からの誘導があり。
オータムスカイズの面々は気合を一つ入れると、誘導に従って通路を通りフィールドへと向かう。
そして、反町を先頭としてオータムスカイズの面々が入場をした瞬間……。

ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

ジョン「さぁ〜! 出てまいりました、オータムスカイズ!
    竹林カップを制し、本大会でも優勝候補の一角として数えられていますが……。
    キャプテンである反町選手を先頭に、今、入場をしてきましたァッ!」

観客「うおおおおお! 出てきた、オータムスカイズだ!」「反町ー、今日もハットトリック決めてやれー!」
「静葉さまと穣子さまの活躍を見る為に来ました!」「幽香りーん、俺だー! 踏んでくれー!!」
「チルノー、にとりー、今日もゴールは頼んだぞー!」「あ、もこたんインしたお!」

反町達を包んだのは、以前の大会に比べても圧倒的に多い観客達の声援。
実況席からのアナウンスがそれを煽り、観客達は贔屓の選手達にそれぞれ声をかけつつ。
声援は地鳴りのようになりながらフィールドへと降り注ぎ、思わず反町は狼狽。
一方で幽香は満足げに笑みを浮かべつつ、高々と手を掲げて観客達に応え。
ヒューイも目一杯に手を広げて楽しそうに飛び跳ねている。

ヒューイ「わーい」
妖精1(や、やばい、緊張してきた……!)

しかし、やはりとも言うべきかこれが久しぶりのスタメン出場となる妖精1は緊張した面持ち。
観客達の歓声に思わず萎縮しつつ、にとりの背後に隠れ……。
そのにとりもやはり人見知りのせいかこれだけの観衆に見られるのは苦手であり妹紅の後ろに隠れる。

妖精1「な、なんであんたが隠れるのよ」
にとり「ひゅいい……サ、サッカーに集中してりゃいいんだけど、シラフの状態だとこんだけの大人数に見られるのは苦手なんだよぉ」
妹紅「だらしないなぁ二人とも。 こんだけ大勢に応援してもらえるなら心強いじゃないか!
   応援は力になるんだよ! うーん、熱くなってきた!」
反町(なんだか本当に妹紅さんも性格が変わったなぁ……)

221 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/06(火) 17:54:06 ID:???
完全に熱血漢と生まれ変わった妹紅を見て反町は微妙な心境になりつつ……。
そのまま観客達に手を振って応えている周囲の面々を見やる。
そして、それからしばらくすると……今度は反対側の観客席から一斉に歓声が上がり。
慌てて反町達がそちらに振り向くと……。

ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

ジョン「あーっと! そして……反対側から出てきたのは、地霊アンダーグラウンドッ!
    キャプテンである古明地さとり選手を先頭に、後ろにはボランチのこいし選手!
    更にお空選手、お燐選手、アーマータイガー選手、雛選手と続き……。
    おっとぉ! そしてそして、出てまいりましたァッ!」

観客「勇儀の姐さんだー!」「おおおお、地霊アンダーグラウンドに加入したってのは本当だったのか!」

勇儀「おお、賑やかだねぇ! うんうん、こりゃ気持ちよく試合が出来そうだ!」
反町(勇儀さん……!)

さとりを先頭にして入場してきた地霊アンダーグラウンド。
しかし、その中でも特に異彩を放ち注目を集めていたのは――新たに加入を果たした星熊勇儀であった。
幻想郷で最強の種族とされている鬼の力を持った、最強クラスのFW。
ケラケラと笑いつつ、酒を呷り入場してくる姿からは想像出来そうにないが……。
あの萃香の事を考えれば、到底油断の出来ない存在である。
緊張による喉の乾きを唾を飲み込む事によって潤わせつつ……反町が入場してきた地霊メンバーに視線を向けていると。
不意に勇儀も視線に気づいたかのようにこちらに顔を向け、近づいてくるのだが……。

222 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/06(火) 17:55:15 ID:???
先着1名様で、
鬼さんこちら→! card=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→勇儀「軽くウォーミングアップといこうか!」 幽香「相手になってやるわ!」 ウォーミングアップという名の殴り合いだ!
ダイヤ・ハート→勇儀「やあやあ、今日は楽しい試合にしようじゃないか!」 反町に挨拶だ!
スペード→勇儀「お前さんとは一度戦ってみたかったんだ!」 幽香に挨拶だ!
クラブ→勇儀「河童! 手加減したら容赦はしないからね!」 にとりに挨拶だ!

223 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 17:55:38 ID:???
鬼さんこちら→ ハートJ =


224 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/06(火) 18:10:36 ID:???
>鬼さんこちら→ ハートJ =勇儀「やあやあ、今日は楽しい試合にしようじゃないか!」 反町に挨拶だ!
==========================================================================================
反町の方へと真っ直ぐ歩いてきた勇儀は、開口一番にそう言い。
ケラケラと笑いながら反町の肩をバンバンと力強く叩く。
恐らくは加減しているのだろうが、それでも反町にとってはかなり痛い。
思わず呻き声を上げると……勇儀は悪い悪いと軽い口調で謝りつつ、更に口を開く。

勇儀「お前さんの実力は前の大会とかもちょっと見てたし、把握してる。
   中々凄いシュートを撃つみたいじゃないか。 楽しみだよ!」
反町「た、楽しみ?」
勇儀「ああそうさ。 長らく、私が本気を出して試合に出れた事は無かったからね。
   今日は久しぶりに本気が出せそうで楽しみにしてるんだ」

今のオータムスカイズは強いからねぇ、と笑いながら言いつつ……。
これなら私も本気が出せるとすこぶるご機嫌な様子の勇儀。

勇儀「とはいえ、私も鬼だ。 最初から本気を出すつもりは無いけどね」
反町(……そういえば、萃香さんと戦った時も最初は手加減をしていたな。
   これが鬼の流儀なのかな……? でも……)

A.「そうですか。それじゃあ、よろしくお願いします」 無難に挨拶を交わす
B.「本気を出すのが遅くなったから負けたとか言わないで下さいね」 釘を刺しておく
C.「最初から全力で来て下さい!」 最初から本気で来いと言う
D.「なら俺も最初から本気は出さないでおきましょう」 前半は力をセーブすると言う
E.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

225 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 18:12:42 ID:CPqKsrp2
A

226 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 18:14:01 ID:Z8Ws6gjA
A

227 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 18:17:54 ID:GpN8bi52
A

228 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 18:18:07 ID:qD2FrM3Y


229 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 18:36:13 ID:pgIoxIOU


230 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 19:42:12 ID:???
さとりさん、やっぱり情報が古いなwww

231 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/06(火) 20:22:03 ID:???
>A.「そうですか。それじゃあ、よろしくお願いします」 無難に挨拶を交わす
============================================================================
反町(相手が自分から手を抜いてくれるっていうんなら、それはそれでラッキーだしな……)
勇儀「よしよし、よろしくね」

態々自分からピンチを作る事も無いだろうと考え、勇儀と握手をする反町。
それに勇儀も笑顔で答え、そのまま杯の中身を呷る。
一方その頃、周囲では反町と勇儀以外の者達が顔を合わせて火花を散らせていた。

こいし「今日もあなたには負けないからね〜。 私が負ける訳も無いし〜」
穣子「……言ってなさい。 初めて戦った時と同じように、完全にあんたを封じてやるわ」

地底に住まう覚妖怪の妹――古明地こいしに、秋を司る姉妹の妹――秋穣子。
二人ともボランチという似通ったポジションであり……。
ここ二度の試合において、何度も対決をして熱い勝負を見せてきた二人である。
初めて対戦をした時は、こいしのドリブルもパスも穣子が止めてチャンスを作られ。
逆に二度目の対戦の時は、こいしのパスが穣子のパスカットを上回っていた。
そして、今日が三度目の勝負。
どちらも今日で決着をつけてやると熱くライバル心を燃やしている。
だが、以前の試合でこいしに煮え湯を飲まされたのは穣子だけではない。

幽香(この糞餓鬼……今日は反則まがいをされようが問答無用で吹っ飛ばしてあげるわ)
こいし(秋の妹さんを攻略して、こっちの方も止めなきゃいけないんだよね〜。
    仕事が多すぎて困るわ、本当)

以前の試合、こいしのダーティーなディフェンスで突破を阻まれてきた幽香も当然ながらこいしにリベンジを果たしてやろうと。
復讐の念に燃えているのだった。

232 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/06(火) 20:23:10 ID:???
お空「うにゅ。 今日は負けないからね〜! さとり様の為に、沢山点取るんだから!」
チルノ「ふんっ、きょーもあたいったらかんぷーよ! 大ちゃんの守るゴールはあたいが守る!」
大妖精(チ、チルノちゃんお願いね。 私じゃ絶対止められないから……)

そして、こちらではお空とチルノが顔をつき合わせてお互いを威嚇し合っていた。
純粋なパワーだけならばお空が圧倒的に優位ではあるのだが……。
しかし、前回の試合でチルノは体力が切れるまでお空のシュートを阻み続け。
見事無失点で切り抜けるという偉業を達成したのだ。
お空としては今度こそはチルノを抜いて得点をしてやるという意気込みが強く。
チルノもまた、大妖精がいる限り大妖精に危険な目にあわせる訳にはいかないと今度もまた守り抜こうと誓う。

こうしてそれぞれの顔合わせが終わり、両チームのメンバーが整列をしようという中。
観客席に目を向けると……そこにはこの一戦を観戦しようと、今大会に出場をするチームが勢ぞろいをしていた。

アリス「さて……竹林カップからそれなりに時間はあったけれど。
    オータムスカイズ、それに地霊アンダーグラウンドはどれだけ力をつけたかしら?」
パルスィ「どっちが来ても構いはしない! どっちが出てきても、私達が勝つだけよ!」
藍「その通りだ。 しかし、情報を集めておくに越した事は無い。
  ……私も既にオータムスカイズのコーチを止め、情報はもう入らなくなったのだからな。
  こうして試合を見て、少しでも次の試合に備えなければ」

この試合の勝者と戦う事となる、ネオ妬ましパルパルズ。

文「あややや……椛がいなくなっちゃってるんですよねぇ。
  まあ所詮は白狼天狗ですから、オータムスカイズのレベルについていけないのもわかりますが……。
  妖精や河童に負けるというのは些か問題です」
早苗「椛さんがどこに行ったかなどについては知らないんですか?」
文「さぁ? あまり会う機会も最近はありませんしね……」
萃香「まあまあ、天狗の事なぞどうでもいいじゃあないか。 それよりも、しっかり観戦しておこうよ!
   うー、しかし勇儀もずるいなぁ。 一番最初に反町達と戦っちゃうだなんて!」

オータムスカイズにいる者たちを良く知る者が多い、守矢フルーツズ。

233 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 20:23:25 ID:???
可哀想になってきた・・・課題はほとんどクリアーしてる件とか。

234 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/06(火) 20:24:10 ID:???
魔理沙「勇儀の奴まで出てきたか……こりゃオータムスカイズ、勝つのは厳しいぜ?」
霊夢「そう? 私はオータムスカイズの楽勝だと思うけど……」
うどんげ「……楽勝、なの? あの、鬼がいて更に地底の主たちがいるチームに?」
霊夢「勘だけどね。 多分、さとりじゃ止められないわよ、あいつら」

バッサリと展開を予想してみせた霊夢を中心とした、博麗連合。

ルナサ「ふーむ……随分と見ない間に強くなったみたいだな、オータムスカイズ」
リリカ「なーんかねぇ。 場違いな気がしてきたよ? 私達」
メルラン「あははははー! 噂だと、キックオフシュートとか連発するんだよね、あの反町って奴!
     いいなー、いいなー! 私も撃ちたいなー!」
ミスティア(うーん、本当に出場してよかったのかなぁ?)

オータムスカイズの一番最初の強敵として立ちはだかった、騒霊楽団。そして……。

レミリア「ふん……地底の鬼ね」
三杉「僕は彼女の実力は知らないんだが……一体どういったタイプの選手なんだろう?」
パチュリー「……実際に見て確認するのが一番でしょう。
      ただ、一つ言える事は……純粋な実力なら、レミィ達にも匹敵する……かもしれない」
三杉「かもしれない……?」
レミリア「あいつのシュートは美しくないのよ。 ……まあ、見ていればわかるわ」

この不夜城カップを主催し、優勝候補の筆頭として名乗りを上げているチーム。
紅魔スカーレットムーンズの面々が見守る中。
フィールドでは整列を終えた選手達がそれぞれフィールドに散り始める。
そして、スタメンでない者達はベンチへと引っ込みそれぞれ声援を送り始めるのだが……。

235 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/06(火) 20:25:38 ID:???
ざわ…… ざわ……!?

観客「な、なんだ……? に、にとりが出ない、だと!?」「し、しかもMFにも静葉さんと橙がいねぇ!?」
「これは……」「つまり……どういう事だってばよ!?」

ジョン「今日の試合、オータムスカイズはOMFには竹林カップ決勝で活躍をしたメディスン選手を起用!
    更に、DFにはこれまで難攻不落の壁として名高かったにとり選手をスタメンから外し!
    右SBに妖精選手を入れてきております! これは……以前から中盤で活躍をしていた……?」
南沢「いえ、そちらはヒューイ選手として名前を登録されていますから……。
   今日もボランチに入っている選手がそれでしょう。 右SBの妖精選手は、それとはまた違う妖精選手ですね」
ジョン「これはオータムスカイズ、思い切った起用です。
    果たしてこれはただの奇策か、それともキャプテン反町選手に何か考えがあっての事か!?」
南沢「今までも反町選手は奇策に思えた手段を取りながらも、それで悉く試合に勝利してきました。
   これもまた、何らかの意図がある起用でしょうねぇ」

オータムスカイズの必勝パターン、橙を使った右サイドからのサイドアタック。
お値段以上の壁として何度もシュートを阻んできたにとり。
その二人が今日はスタメンから外され、代わりにメディスン、そして妖精が入っているとあり。
当然ながら観客席は騒然とし、実況席も焦ったような口調で選手達の解説に入る。
そして、それは今日の対戦チームであった地霊アンダーグラウンドの面々にとっても同じであった。

勇儀「あん……? 河童が出ないだってぇ?」
さとり(それに橙選手がいない……? ……これは、相手の戦術を読み違えましたか)

勇儀は拍子抜けだと言うような表情をしながら頬をポリポリとかき……。
一方でさとりは小さく舌打ちをしつつ、メディスンと妖精1に対して視線を向ける。

236 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/06(火) 20:26:38 ID:???
さとり(確かに選手層が厚いのがオータムスカイズの強さといいましたが、まさかここまでレギュラーを入れ替えるとは……。
    特に河童のにとりさんがいた場所は殆ど不動のポジションだった筈。
    ここを外してきたというのは……彼女はにとりさんの代役を果たせるだけの実力があるという事でしょうか?)
メディスン(……まぁ、今の私の評価はそれくらいよね)
妖精1(やっぱり河童の方が期待されてる……。 でも、私はその河童から沢山教えてもらったんだから!)

さとりが果たしてメディスン、妖精1の起用についてどう考えればいいのかと考える一方で……。
メディスンは自身に向けられる評価がそれくらいが妥当だろうと思いつつ、今日の試合でその認識を変えてやると闘志を燃やし。
妖精1はにとりに師事を受けたのだからきっと大丈夫だ、と自身を鼓舞し始める。
一方、反町はというと……。

アーマータイガー「グルル……」
反町(うぐっ!? ひゅ、日向……やっぱり日向に見える!)

地霊アンダーグラウンドのアーマータイガーに視線を向け……。
そのアーマータイガーの姿が、以前と同じくまるで日向そっくりに見える事に戸惑いつつ。
思わず激しくなった動悸を抑えようと深呼吸をして、気持ちを落ち着けようとする。
そして、もう一度ちらりとアーマータイガーに目を向けるが……。

反町(うぅっ! ……や、やっぱり日向だ!)

幻想郷に来て、割と伸び伸びとここ2ヶ月以上を過ごしてきた反町。
しかしながらアーマータイガーの姿を見た瞬間、日向に受けてきた東邦学園での悪夢が蘇り……。
反町の背中を冷たい汗が流れ落ち、全身が震え始める。
以前さとり達と戦った時と同じ感覚を覚えた反町は何かがおかしいと考えつつも……。
ここに日向はいないのだからと己に言い聞かせつつ、そのままさとりと共にセンターサークルに入り。
どちらがボールを貰うか……コイントスをする事となる。

反町(ひゅ、日向じゃない……あれは日向じゃない……!)
さとり(催眠はいい具合に効いてくれている様子ですね……。 申し訳ありませんが、これも真剣勝負。
    小細工だろうと持てる力は全力で出させていただきます……恨まないで下さい)

237 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/06(火) 20:28:14 ID:???
先着1名様で、
コイントス→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→日向「呼ばれた気がしたので……」 ゲ、ゲェー!?ご本人さん登場!?
ダイヤ・ハート→オータムスカイズボール
スペード・クラブ→地霊アンダーグラウンドボール

※反町に「トラウマ補正」がかかりました。アーマータイガーと判定を共にした場合、−4の補正がつきます。
※反町がアーマータイガーとさとりに5以上の差をつけて勝利した場合、トラウマが緩和。10以上の差をつけて勝利した場合完全払拭。

>>230
竹林カップ以前の情報しかありませんからねw

238 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 20:28:41 ID:???
コイントス→ ダイヤ3

239 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 20:51:10 ID:???
キックオフオータムでさっさとトラウマを払拭しよう。

240 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 20:52:08 ID:???
序盤から無駄撃ちしてもいいものか・・・
手のうちはあまり見せないのか、堂々と行くのか・・・

241 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 20:53:40 ID:???
−4はでかい
キックオフじゃ止められるだろ

242 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 20:54:14 ID:???
あまり警戒されてないメディで運んでリグルのミドルがベターかな?

243 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/06(火) 20:54:21 ID:???
>コイントス→ ダイヤ3 =オータムスカイズボール
===========================================================================
ジョン「コイントスの結果、先制権はオータムスカイズが取った模様。
    反町選手、リグル選手がセンターサークルに入り……。
    さとり選手はそのまま自陣、ゴールへと戻っていきます」

リグル「どしたの、反町?」
反町「い、いや……何でもない」

まさか幻影が見えているなど人に言える筈も無く……。
首を傾げながら反町の様子がおかしい事をリグルは問いかけてくるも。
何でもないと首を振って安心させようと否定し、ボールをセットしてセンターサークルで試合開始を待つ。

反町(……地霊アンダーグラウンドの基本的な陣形は変わり無いな。
   勇儀さんはお空とのツートップ……右側か)

−−@−− @さとり
−−A−− Aアーマータイガー
D−C−B Dゾンビ妖精 Cゾンビ妖精 Bゾンビ妖精
−−E−− Eこいし
F−I−G F火燐 Iお燐 G雛
−−−−− 
−H−J− Hお空 J勇儀

※地霊アンダーグラウンドのフォーメーションが判明しました。

244 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 20:55:00 ID:???
多分、壁はガチガチに固めてくる。
人図補正と−4じゃな。
自分で行くなり幽香やメディスン使うなり、まずはドリブルからね


245 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 20:55:29 ID:???
どう戦うにせよ、いずれ全日本と戦うことを考えるとトラウマ払拭は重要だよな
本物日向と相対するわけだし
いい機会を与えられているような気もしてきた

246 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/06(火) 20:55:37 ID:???
藍「さて……果たして、オータムスカイズはどれ程成長してきたのか……」
妖夢「藍さん……橙の事が気にならないんですか?」
藍「……さてな。 橙も確かに気に掛かるが、今、私はネオ妬ましパルパルズの一員として見に来ている。
  ならば私情を挟まず、冷静に戦力分析に務めるのが私の責務だ。
  それに、途中交代で出てくる可能性もある。 何より、橙はスタミナから外されてめげる程軟弱ではない」
妖夢(藍さんは凄い……私も、これくらいの冷静さが無いと……)

美鈴「どっちが勝つのでしょうね?」
フラン「んっとー……やっぱり鬼がいるチームじゃないかなー? 腐っても鬼なんだしさー」
パチュリー「とはいえ、その肝要の鬼は勝つことよりも楽しむ事を重視する傾向があるものだから……。
      果たして序盤から全力を出してくるかどうか……。
      まあ、どちらにせよ……この試合の勝敗を分けるのはどちらのチームがよりシュートを撃てるかね」

果たして竹林カップ優勝という輝かしい栄光を手にしたオータムスカイズが勝つのか。
それとも三度目の正直とばかりにリベンジに燃える地霊アンダーグラウンドが勝つのか。
勝利の女神――両チームに神様を有するチーム同士の対決である不夜城カップ第一回戦。
観客達も固唾を飲んで見守る中……。

ピイイイィィィッ!!

ジョン「さぁっ、今、ホイッスルが鳴りましたッ! 試合開始ですっ!」

ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

リグル「反町っ!」
反町「よし……!!」

バムッ!

247 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/06(火) 20:56:37 ID:???
審判の笛が鳴ると同時、一斉に沸き立つ観客達の声を受けながら……。
反町はリグルから受けたボールを持ち、まずは立ち上がりどう攻めたものかと考える。

反町(今日の試合、橙はいない……いつも使ってたサイドアタックが使えない。
   でも、今の俺達ならもっと他の攻撃法も使っていける筈だ。
   まずはどうやって攻めて行く?)

A.ボールは幽香さんに預け、ゲームメイクを任せよう
B.やる気は十分みたいだ。メディスンにボールを預けるぞ
C.後方からパスでゲームを組みたてよう。ヒューイに任せるぞ!
D.ここは俺が切り込む! このまま中央突破だ!
E.リグルに任せてみよう、リグルに預けるぞ!
F.ここは俺とリグルのワンツーで突破だ!
G.まずは挨拶代わりだ! くらえ、俺の普通のシュート!
H.まずは挨拶代わりだ! くらえ、俺のポイゾナスドライブ!
I.まずは挨拶代わりだ! くらえ、俺のオータムドライブ!
J.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

248 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 20:57:19 ID:rw1x8goI
D
どの程度通じるのか試してみよう。相手は警戒してないはず

249 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 20:57:37 ID:qD2FrM3Y
A まずは手堅く

250 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 20:58:17 ID:Zhm+Jv16


251 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 20:58:22 ID:???
それも考えたけど、いつまでもトラウマペナがかかり続けるのも厳しいし。
マークされるのはわかりきっているから、ある内に打っておきたい。
成功したら、より多くのマークが反町につくはずだから、他の味方選手が動きやすくなるんじゃないかな。

252 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 20:59:23 ID:yFPOx/Ik
A

253 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 20:59:26 ID:6FvHA1Os
A

254 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 20:59:39 ID:HFjSzpMw


255 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 20:59:48 ID:???
さとりさん抜きにして至近距離で虎吹っ飛ばせれば

256 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:02:48 ID:???
アーマータイガーに勝っても
さとりに勝てなければ
トラウマは緩和されないぜ

257 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:04:07 ID:???
同時に大差で勝つのは難しいけしマークもたくさんあるがチャンスは必ず来るはず

258 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:11:52 ID:???
以前と変わってなきゃさとりでも67だろ。
オータムぶっ放せばなんとかなる

259 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/06(火) 21:12:08 ID:???
>A.ボールは幽香さんに預け、ゲームメイクを任せよう
======================================================================
反町「幽香さん、お願いします!」
幽香「ふふ……ええ、任せて頂戴!」

やはりここは幽香にゲームを組み立ててもらうのが一番だろうと判断した反町。
素早くヒールパスで幽香にボールを預けると、そのままリグルと共に上がり……。
瞬間、地霊アンダーグラウンドの両FW――お空と勇儀は二人がかりで幽香からボールを奪おうと襲い掛かるが……。
FWでありながら、前線でのボールカット技術はそれなりに高いお空に。
恐らくはディフェンスに関してもそれなりの技術を持っているだろう勇儀。
これを抜き去るというのは幽香としても難しく、幽香は一瞬の内に取れる戦術を考えるのだが……。
その瞬間、勇儀たちが襲ってくる合間から前に向けて走っているメディスンの姿を見つける。

メディスン(幽香!)
幽香(……そうね、あなたのそのやる気……。 信じるわよ!)
勇儀「お前さんとは一度勝負がしたかったんだ! さぁ、その実力を見せておくれ!」
お空「うにゅ!」
幽香「ええ、実力を見せてやるわ……。 私の得意とする分野のね!」

先着3名様で、
幽香→ ! cardパス 57 +(カードの数値)=
勇儀→ ! cardタックル 51 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
お空→ ! cardタックル 45 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→パス成功! 幽香、勇儀たちの裏をかいてメディスンへとパスを渡す!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(穣子がフォロー、メディスンとお燐で競り合い、お燐がフォロー)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、パスを阻止。

260 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/06(火) 21:13:10 ID:???
間に合えばこちらでお願いします。

先着3名様で、
幽香→ ! cardパス 57 +(カードの数値)=
勇儀→ ! cardパスカット 51 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
お空→ ! cardパスカット 45 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→パス成功! 幽香、勇儀たちの裏をかいてメディスンへとパスを渡す!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(穣子がフォロー、メディスンとお燐で競り合い、お燐がフォロー)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、パスを阻止。

261 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:13:22 ID:???
幽香→  ダイヤ5 パス 57 +(カードの数値)=

262 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:13:40 ID:???
勇儀は手加減してないの?

263 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:14:51 ID:???
勇儀→  クラブ4 パスカット 51 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

264 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:15:16 ID:t/jR+MVQ
お空→  ハート3 パスカット 45 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

265 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/06(火) 21:15:59 ID:???
>>262
これで手加減状態です。手加減というよりは、本気じゃないモードですかね。

266 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:16:28 ID:???
これで手加減!?

267 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:17:33 ID:???
通常時にマイナス修正がかかるんじゃなくて、本気になるとプラス修正がかかるタイプ
(西尾?の爪楊枝飛ばしとか)ってことですね。

268 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:19:14 ID:???
まずはみんなダイス。幽香さんもダイス癖を治して欲しいぜ。

269 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:20:23 ID:???
どうせ本気っても、カルツとかう詐欺程度の補正だろう

270 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:23:12 ID:???
この作戦だと必殺+人数補正で例えばパス57に対して必殺パスカット58+1とかで
勝負する事になるのかな?なんだか危なっかしいような…

271 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:23:18 ID:???
幽香さん今大会もダイス絶好調ですね

272 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:28:47 ID:???
相手もダイスにすりゃ無敵さ

273 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:30:51 ID:???
>>240
手の内って言っても新しいドリブルを手に入れたとかってわけじゃなくて
単純にポイゾナスの正当進化系を撃つってだけだからねぇ
こっちもあっちもやることは変わらないんだから問題ないと思うよ
ましてや大会中なんだから敵は今更オータムドライブに対抗したセーブ値まで特訓できるわけじゃないし

ジョジョのDIO風に言うと
「だからどうだというのだ?
 オータムドライブを理解したからどうするというのだ!
 きさまらにポスト頼み以外に何ができるというのだ!」
って感じ

274 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:34:48 ID:???
なにも必殺技の昇華だけか手の内じゃないぞ。
自分で切り込めるようになった反町、撃てるようになった橙。
せりあいとマンツーマンの鬼妖精1、地上も行けるリグル。メディスンのオフェンス。
ネタはいくらでもある

275 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:36:30 ID:???
>274
そして最終秘密兵器のままストーリーが終了しそうなゴールデントライアングル……

276 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/06(火) 21:36:32 ID:???
>>267
平たく言うとそういう事です。

277 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:38:10 ID:???
>>275
だまらっしゃい。
これから鍛えれば問題なかろうなのだぁ!

278 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:40:49 ID:???
ヒューイと妖精1だけ代表に選ばれサンタナだけ取り残されて
前回の妖精1以上にへこんだままの後味悪い結末は勘弁だし
試合終わったら俺もサンタナ鍛えてやりたい

279 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:44:42 ID:???
鍛えるたって試合前後か早朝時コーチぐらいしか時間がないし
敵キーパーに通用する実力が付くのかもあれだし…
そもそも彼女の希望ポジションはOMFだからな
ドリブルほっとくのか。

280 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:46:49 ID:???
シュートとドリブルだな・・・・
幽香さんの協力を取り付ければ・・・

281 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:48:09 ID:???
3人とも遠征にはいかずに、反町たちが留守の間のオータムスカイズで幻想郷を制覇するのじゃだめなの?

282 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:48:56 ID:???
シュートとドリブルでいいはずなんだが地上シュートも必殺ドリブルもまだないからな…
トリオプレイ生かす育成というのも手かも

283 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:50:14 ID:???
別にトリオ要因でもいいと思うんだが
タックルもワンツーもGTも発動できるんだから

284 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:50:35 ID:???
ドリブルはフラグ立ってるからコーチングを・・・


285 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:52:01 ID:???
トリオ要因は寂しいぜ。
ローリングでゴールを決めるのがいいのさ

286 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:52:25 ID:???
そんなに何人も代表に入れてどうするのか疑問なんだが…ギリギリで代表に入っても
また試合に出れないメンバーの苦悩が描かれて同じ事になるだけだと思うんだが

287 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:53:14 ID:???
なんにせよ、OMF目指すなら自分ではこれ以上力になれないと正直に話して、
指導役を幽香に任せた方がいいと思う。

288 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/06(火) 21:53:30 ID:???
>幽香→  ダイヤ5 パス 57 +(カードの数値)=62
>勇儀→  クラブ4 パスカット 51 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=56
>お空→  ハート3 パスカット 45 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=48
>≧2→パス成功! 幽香、勇儀たちの裏をかいてメディスンへとパスを渡す!
===============================================================================
ポォンッ……

勇儀「ありゃ!?」
お空「うにゅー!?」

とにかく勝負だ!と前のめりになっていた勇儀にお空の二人。
しかし、幽香はわざわざにそれに応える事は無い……と二人の頭の上を通すようなループパスを出し。
勇儀とお空は完全に裏をかかれた形になってしまい、そのパスを素通ししてしまう。
そして、ボールはゆっくりと弧を描いてメディスンの元へ。
ボールを受け取ったメディスンはそのまま一気にドリブルで地霊アンダーグラウンド陣営へと切り込んで行く。

ジョン「あっ、とぉ!? これは幽香選手、上手いッ! 勇儀選手とお空選手の突進を軽やかにいなすようなループパス!
    これには勇儀選手達も反応出来ず、ボールはメディスン選手へと危なげなく通ったァッ!
    しかしっ、中央にはお燐選手が待ち受けているぞォッ!」

勇儀「くっ……なんだいなんだい。 正面切って戦うのは苦手かい?」
幽香「勿論、そちらでも負けるつもりは無いけれど……何もあなたのリクエストに答える必要は無いでしょう」
勇儀「つまらんねぇ……まあ、次に期待をするよ風見幽香」

杯の中身を呷りながら、しかめっ面でつまらなそうに呟く勇儀。
それを見て幽香は肩を竦めつつ……そのままメディスンをフォローするようにと急いで前線へと向かう。
一方、メディスンの前方には実況の言うようにお燐が待ち受けていたのだが……。

289 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:53:50 ID:???
育成方法も大事だけどまずはやる気ださせんと

290 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:53:53 ID:???
ドリブル・パス・シュートは最低55いかないとな・・・
シュートなら60まで鍛えてやれるんだが

291 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/06(火) 21:54:30 ID:???
お燐「雛っ、そのまま反町のマークにゃっ! 絶対に中盤でボールをやっちゃ駄目にゃ!」
雛「はい、わかってますお燐ちゃん!」
反町「!?」

ジョン「おっ……とぉ、これは反町選手に雛選手がマークにつく!
    以前の試合でもそうでしたが、これは反町選手を徹底的に封じる作戦かァ!?」
南沢「反町選手に打たれたらそれだけで一点が入るかもしれませんからね……完全に反町選手を封じるのは重要な戦法です」

メディスン(あいつはマークがつくか……まあ、当然でしょうね)
お燐「さぁ、行くよっ! 橙が相手じゃなきゃ怖くないにゃっ!」
メディスン「……私だって負けない」

先着2名様で、
メディスン→ ! cardドリブル 53 +(カードの数値)=
お燐→ ! cardタックル 49 +(カードの数値)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ドリブル成功! メディスン、そのままドリブルで突き進むが……?
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(穣子がフォロー、反町と雛で競り合い、雛がフォロー)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、ドリブルを阻止。

292 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:54:51 ID:???
メディスン→  ハート9 ドリブル 53 +(カードの数値)=

293 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:54:54 ID:???
メディスン→  ダイヤ6 ドリブル 53 +(カードの数値)=


294 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:55:20 ID:???
メディスン→  スペード6 ドリブル 53 +(カードの数値)=
相手を見て戦え・・・有用とはいえないかもな

295 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:55:44 ID:???
お燐→  クラブ9 タックル 49 +(カードの数値)=

296 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:55:47 ID:???
お燐→  スペードK タックル 49 +(カードの数値)=

297 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:56:14 ID:???
お燐→  ダイヤ6 タックル 49 +(カードの数値)=

298 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:56:42 ID:???
危ない危ない

299 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 21:57:12 ID:???
>お空→  ハート3 パスカット 45 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=48
結果に影響は無いが合計49でござる

300 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/06(火) 21:58:05 ID:???
>>299
おっと、申し訳ありません。確かに影響はありませんが以後気をつけます。

301 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/06(火) 22:09:23 ID:???
>メディスン→  ハート9 ドリブル 53 +(カードの数値)=62
>お燐→  クラブ9 タックル 49 +(カードの数値)=58
>≧2→ドリブル成功! メディスン、そのままドリブルで突き進むが……?
============================================================================
メディスンには橙のような驚異的なドリブルスピードは無い。
幽香のような力に任せた豪快なドリブルも無い。
ただそこにあるのは静葉のドリブルにも似た、落ち着いた優雅なテクニカルなドリブルである。

シャシャ……バッ!

お燐「にゃっ!?」
メディスン「よしっ!」

素早く回り込むようにしてマークについたお燐を、上体のみのフェイントでバランスを崩させ……。
そのまま反転するようにして一気にボールを持って抜き去る。
反射神経の優れたお燐といえど、バランスを崩された状態ではボールを奪いに来る事は出来ず……。
メディスンはそのまま一気に突破。今試合、ファーストプレイを見事勝利で飾る。

ジョン「あっと、これはメディスン選手! 上手いフェイントでお燐選手をかわしたァッ!」

藍「ふむ……やはり、いい選手だ」
パルスィ「ふんっ、あんな奴……私のドリブルに比べればまだまだ足元にも及ばないわぁ!」
藍「だが、彼女には他にディフェンスがある。 恐らくはパスもシュートも出来るだろう。
  どこでも、何でも出来る選手というのはやはり便利であり美しい」

メディスン(よし……まずは猫を抜いたけど……。 ここからは……?)

302 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/06(火) 22:10:39 ID:???
お燐を抜き去り、中盤を突破したメディスンはそのまま周囲に目を向けどうしたものかと観察をするが……。
反町には逆サイドからわざわざ雛がやってきてマークについており。
更に、ようやく上がってきていた幽香の元へはこいしが今にもつこうとしている。
そして、右サイドハーフのかりんは戻りながら少しずつメディスンとの距離を詰めており。
今か今かとボールを奪いに来ようとタイミングを計っているようだが……。

幽香「この餓鬼ッ……!」
こいし「餓鬼じゃないよ、覚妖怪〜。 目は閉じたけどね〜」
雛「……今日の試合、絶対にパスは渡しません!」
反町(くそっ、ある程度予想はしてたけどやっぱり俺と幽香さんにはマークか……。
   俺とリグルがいる位置は、丁度ミドルサードを半分過ぎたところという程度……。
   リグルもきっとゴール前までいったら集中的にマークを受けるだろうな。
   どうする? 何かメディスンに指示を出すか……?)

A.「俺だ、俺に持ってこい!」 自分にパスをするよう指示を出す
B.「幽香さんにパスだ!」 幽香にパスをするよう指示を出す
C.「リグルへのコースが空いてるぞ!」 リグルにパスをするよう指示を出す
D.「もう少し自分で進め!」 かりんを抜き去り、もう少し進むよう指示を出す
E.「一旦バックパスだ!」 穣子にバックパスをさせるよう指示を出す
F.特に指示は出さなくてもいいかもしれない
G.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。



本日はひとまずここまで。続きは明日以降書かせていただきます。
それでは、お疲れ様でしたー。

303 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 22:11:39 ID:qD2FrM3Y
C まずは一点

304 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 22:12:15 ID:ExgXBdLY
C

乙でした

305 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 22:12:27 ID:Zhm+Jv16


306 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 22:16:05 ID:???
見てる白黒とお嬢様がどんな顔するか見物だなw

307 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 22:17:37 ID:???
せめてトラウマを吹っ飛ばして、さとりとお別れしたいな。
実力的にもう彼女の出番はないだろうし。

308 :森崎名無しさん:2010/04/06(火) 22:53:07 ID:???
ぶっちゃけマンマークが日向?でなくて良かったw

309 :森崎名無しさん:2010/04/07(水) 01:36:23 ID:???
とりあえずサンタナをどうすべきか考えてみた
まず、手っ取り早く強くするなら一番高い&反町が教えられるシュート鍛えるべき
今で54。二回、三回コーチすれば60にはなると思う
ただその場合、MFとして出場したいというサンタナの意向と反れそうだから説得が必要になるかもね
60になれば強気な妖精発動でローリングが67。丁度橙の飛翔毘沙門天、リグルの高いリグルキックと同値
橙、リグルのガッツが切れてから代わりに出場出来る

310 :森崎名無しさん:2010/04/07(水) 02:01:14 ID:???
俺はやっぱりドリブルとパスもいると思う。
幽香さんに相談してみるか・・・

311 :森崎名無しさん:2010/04/07(水) 02:21:23 ID:???
これからドリブル、パスを安心して使えそうな55くらいに上げるとなると時間が足りるかどうかだな
両方5ずつ上げなきゃ駄目だし、四回以上は確実っぽい

つーかドリブルもパスも技が無いのが痛い
地上シュートも無いしね

312 :森崎名無しさん:2010/04/07(水) 17:30:05 ID:???
地上シュートは・・・反町でなんとか・・・
ドリブルはフラグあるからそれで・・・
パスは・・・・回数重ねないと。
練習の前に話してドリブルだけ鍛えるようにしろ!とか、練習の方針決められないだろうか、
コーチングのできない日とか・・・・

313 :森崎名無しさん:2010/04/07(水) 21:29:07 ID:???
単体だとコレと言った武器のない静葉、第3FWしかポジション無いのにOMF志望のサンタナ、
フュージョンしてやっとメディスンとどっこいどっこいのリリーズあたりが即救済の必要なキャラだとして、
これをただ大会中の特訓だけでどうにかしようってのは現実問題として無理がある。
ので、他の手段を考えた

1.永遠亭の例のお薬
2.フリーザ百貨店or香林堂で能力アップの装備やアイテムを買う
3.ダイジョーブ博士に改造手術をしてもらう

どれもメリットデメリットあるけど、もうこの辺に手を出さないとどうにもならないよ。時間的and物理的に

314 :森崎名無しさん:2010/04/07(水) 22:47:08 ID:???
お芋のおかんは?
試合には出てるけどレベル的には一段下のような気がするんだが

315 :森崎名無しさん:2010/04/07(水) 22:52:32 ID:???
クロスボールを上げられるようになってもらわんと…

316 :森崎名無しさん:2010/04/07(水) 23:00:26 ID:???
秋姉妹は正直微妙だね
一応静葉さんはパスが幽香さんの次に上手いし、穣子さんもパスカットが秋空で一番上手いけど逆を言えばそれしかない
昔は両方頼りがいがあったんだけどな
穣子さんなんかタックルで反町にすら抜かれてるし

317 :森崎名無しさん:2010/04/07(水) 23:08:20 ID:???
穣子さんは時折恋愛フラグ?へし折る見せ場があるからまだいい
静葉さんは見せ場すらないんだぞ?

318 :森崎名無しさん:2010/04/07(水) 23:11:00 ID:???
サンタナだって出場機会すらないんだぞ・・・
静葉さんはまだ可能性があるじゃあないか

319 :森崎名無しさん:2010/04/07(水) 23:15:26 ID:???
そんな見せ場いらんwwwwwwww
むしろさっさと結びついてしまえww
静葉さんとサンタナは同じくらい可能性ないぞ、現時点では

320 :森崎名無しさん:2010/04/07(水) 23:24:49 ID:???
静葉さんはタックル弱すぎで地上シュートなしなのが痛いけど
そのタックルさえ鍛えてやればメディに次ぐバランスのいいMFになるはず
コンビプレイの数も高評価だし選択肢が多いのも魅力

321 :森崎名無しさん:2010/04/07(水) 23:33:28 ID:???
出番のない皆さんは共通して
得意分野で勝てない相手がいる上に何かしら大きな穴があるな
むしろ弱点補強がいいのかね?

322 :森崎名無しさん:2010/04/07(水) 23:38:22 ID:???
つまり高い浮き球補正を鍛えろといいたいわけですねわかります

323 :森崎名無しさん:2010/04/07(水) 23:38:22 ID:???
それはもっと時間がかかるでしょうが。
長所伸ばすしかない。


324 :森崎名無しさん:2010/04/07(水) 23:48:13 ID:???
つまりサンタナのシュート、静葉のパス、穣子のパスカットを60くらいまで上げるのか?

325 :森崎名無しさん:2010/04/07(水) 23:59:47 ID:???
長所伸ばしても勝てない相手も同じくらい伸びるジレンマ
間とって2番目に高い能力を伸ばしてみる

326 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 00:04:02 ID:???
>>322-323で続けて読むとなんか変な意味に取れて笑えたw

ぶっちゃけサンタナさんシュート上げても
本人の希望するポジション争いにはあまり有利に働かないので躊躇してしまう
ほかの活路があればそれで何とかしたい
秋姉妹は得意技鍛えるんでもいいのかなとは思うが

327 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 00:05:47 ID:???
その活路がオフェンス全般だと思うのよね。
オフェンスだけでも、どれでもバランスよくできるような感じになれば

328 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 07:24:34 ID:???
サイドアタックできる人材ぐらいしか不足してないから
秋姉妹もサンタナも難しいといえば難しい。

329 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 07:28:27 ID:???
何にせよ一回お店に行ってみないか?
何かよさそうなアイテムが売っているかもしれない

330 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/08(木) 17:26:27 ID:???
サンタナに関して、色々といいたい事はあるのですが上手く言葉にならないです……。
とりあえず、皆さんになるべく理解してもらえる、納得してもらえるように描写を気をつけていこうと思います。

>C.「リグルへのコースが空いてるぞ!」 リグルにパスをするよう指示を出す
=================================================================================
メディスン(リグル……?)

ここはパスコースの空いているリグルに渡すのが良策だと判断した反町の指示を聞き……。
しかし、メディスンは少しだけ顔を顰めつつ前を走るリグルを見やる。
確かにリグルへのパスならば、今の所はパスカットに来るDFもいないのだから通るだろう。
リグルが新たに地上シュートを開発したという話も、聞いている。

メディスン(だけど……何かやらかしそうなのよねぇ)

ここ一番の勝負に弱い、という印象がメディスンの中ですっかり根強いてしまっているリグル。
竹林カップといい、オールスター戦といい。
決まってもおかしくないシュートなどを悉く何本も外してきたのだ。
一瞬、メディスンはリグルに渡す事に躊躇をするのだが……。

メディスン(でも、実際問題通せるパスはここしかない、か)
メディスン「頼むわよ、リグルッ!」
リグル「よーしっ、任せてっ!」
こいし「へ?」
かりん「えぇっ!?」
雛(リグルさんに……グラウンダーのパス!?)

ジョン「ああ〜っとぉ!? これはメディスン選手。
    パスコースが完全に塞がれた反町選手、幽香選手を避け、ノーマークのリグル選手へとボールを渡したァッ!!
    これには地霊アンダーグラウンド、裏をかかれてしまったかカットにいけなぁ〜いっ!」

331 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/08(木) 17:27:27 ID:???
この試合を見守るもの……そして、対戦チームである地霊アンダーグラウンドにとって。
リグルに対する認識はあくまでも「ゴール前でボールを貰えなければ仕事が出来ないFW」というものだった。
だからこそ、地霊アンダーグラウンドの守備陣はリグルへのパスコースだけはまるで塞がず。
ゴール前に来た瞬間に一気にマークを何枚もつけて、ポストプレイすら出来ないようにしてやろうと考えていたのである。
だが、ここでいきなりリグルへとパスが送られた事で思わず地霊アンダーグラウンドの面々は硬直。
予期せぬ事態にうろたえるのだが……。

さとり「慌てる事はありませんっ! プレスをかけて、ボールを奪って! 早くっ!」
ゾンビ妖精B「はっ……はいっ!!」
ゾンビ妖精C「わっ、わかりました〜っ!」
さとり(何が狙いかはわかりませんが……こんな早々に失点など出来ません!)

すぐさまさとりの指示を受け、ゾンビ妖精達がリグルからボールを奪おうと襲い掛かる。

ゾンビ妖精B「何がしたいのかは知らないけれど〜!」
ゾンビ妖精C「虫如きに負けてたまるか〜っ!」
リグル(まだゴールがちょっと遠い……! 確実に決める為にも、ここを抜かなきゃ!)

先着3名様で、
リグル→ ! cardドリブル 49 +(カードの数値)=
ゾンビ妖精B→ ! cardタックル 46 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
ゾンビ妖精C→ ! cardタックル 46 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ドリブル成功! リグル、ゾンビ妖精達を抜き去りそのままシュート体勢!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(反町が悪い体勢でフォロー、幽香とこいしで競り合い、アーマータイガーがフォロー)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、ドリブルを阻止。

332 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 17:27:44 ID:???
リグル→  クラブA ドリブル 49 +(カードの数値)=

333 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 17:28:46 ID:???
ごめん…orz

334 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 17:31:07 ID:???
ゾンビ妖精B→  スペード9 タックル 46 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

335 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 17:39:10 ID:???
ゾンビ妖精C→  ダイヤ10 タックル 46 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

336 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 17:40:57 ID:???
ボールもらってすぐシュート打たないのか

337 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 17:47:46 ID:???
あんなに苦労して覚えた相手を見て戦えが全く使えない・・・

338 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 17:50:00 ID:???
選手層もこっちの強味だしガンガン行っちゃった方がいいかもね

339 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/08(木) 18:08:18 ID:???
>リグル→  クラブA ドリブル 49 +(カードの数値)=50
>ゾンビ妖精B→  スペード9 タックル 46 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=56
>ゾンビ妖精C→  ダイヤ10 タックル 46 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=57
>≦−2→地霊アンダーグラウンド、ドリブルを阻止。
==============================================================================
リグル「ハッハァーッ!!」
ゾンビ妖精B(ん? そんなに速く無い……これなら簡単に奪える?)

確実にゴールを決める為にも、とにかく襲ってくるゾンビ妖精二人を抜き去ろうとするリグル。
己のドリブル速度を徐々に上げ、そのままトップスピードで挑みかかるのだが……。
しかし、ただ直線的過ぎるドリブルをするにはリグルもスピードが足りない。
いつもお燐という名ドリブラーを相手に練習をしているゾンビ妖精DF達にとっては決して取れないものではなく……。

ダダダダーッ! バチィッ!

リグル「ふぎゃっ!?」
ゾンビ妖精B「やったっ! それっ、かりん!」
かりん「ナイスディフェンス!」

ジョン「あ〜っと! 駄目です、リグル選手、自身でそのまま切り込もうかと前進しましたが……。
    しかし、ゾンビ妖精選手があっさりとボールを奪ってしまったぁ!
    オータムスカイズの得点チャンス、惜しくも実らず! ボールは中盤のゾンビ妖精選手へと渡りますッ!」

魔理沙「なんでリグルに渡したんだ?」
霊夢「……単純に考えれば、パスコースがそこしかなかったから。
   でも、そう考えるのは浅はか過ぎるし……何かありそうな気もするのよねぇ」

メディスン(ドリブル下手過ぎよ! 地上シュート開発したってんなら、少しくらいドリブルも鍛えなさい! 全然生かせないじゃない!)
リグル(お、おかしい! ゾンビ妖精を抜き去って今頃華麗にゴールを決めている筈が!)
反町(もう少しゴールに近い場所で渡さないと撃てないか……!)

340 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/08(木) 18:09:18 ID:???
果たしてリグルに渡して一体何がしたかったのか。
多くの観客達が疑問を持ったまま、しかし試合は止まる事なく動いていく。
リグルはうろたえたように目を泳がせて戻り、メディスンが呆れたように溜息を吐く中……。
ゾンビ妖精Bはようやく起き上がったお燐、反町が近くにいる雛、そして幽香が傍にいるこいしには渡せないと素早く判断。
メディスンへプレスをかけようと下がってきていたゾンビ妖精――かりんへと短くパスを繋ぎ。
かりんはそのままボールを持って上がり始める。

ジョン「さぁ、ゾンビ妖精選手! ボールを持ってそのまま上がりますが……。
    しかし、背後からはメディスン選手、幽香選手が懸命に戻ってきています!
    そして、前方では妖精選手と穣子選手が待ち構えていますが……!?」

穣子「さて……そんじゃ悪いけど早速ボールは返してもらうわよ!」
ヒューイ「頂戴ね〜」
かりん(燐さん達の負担を軽減する為にも……私が頑張らなければ!)

先着3名様で、
かりん→ ! cardドリブル 47 +(カードの数値)=
穣子→ ! cardタックル 51 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
ヒューイ→ ! cardタックル 55 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ドリブル成功! かりん、そのまま穣子達を抜き去り一気に勇儀へとパス!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(お燐がフォロー、お燐と幽香で競り合い、幽香がフォロー)
≦−2→オータムスカイズ、ドリブルを阻止。

341 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 18:13:02 ID:???
かりん→  ダイヤ9 ドリブル 47 +(カードの数値)=

342 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 18:14:33 ID:???
穣子→  ハートQ タックル 51 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
信仰MAX

343 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 18:14:50 ID:???
ヒューイ→  クラブ4 タックル 55 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

344 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 18:15:49 ID:???
穣子→  クラブJ タックル 51 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

345 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 18:17:05 ID:???
フラグの神が遅れてやってきたようです

346 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/08(木) 18:52:50 ID:???
>かりん→  ダイヤ9 ドリブル 47 +(カードの数値)=56
>穣子→  ハートQ タックル 51 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=64
>ヒューイ→  クラブ4 タックル 55 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=60
>≦−2→オータムスカイズ、ドリブルを阻止。
==========================================================================
ズザアアアッ!! ガチィッ!

穣子「どおおおりゃあああああっ!!」
かりん「きゃっ!?」

まだ立ち上がれていないお燐の分まで頑張ろうと、単独での突破を挑むかりん。
しかしながら、気合だけでは技術の壁を乗り越える事は出来ず……。
穣子の鋭いスライディングタックルはかりんの持っていたボールを正確に捉え。
そのまま穣子はボールを奪い取り、立ち上がる。

ジョン「おっとぉ!? これも駄目です、かりん選手突破ならずッ!!
    穣子選手、豪快なスライディングタックルでそのままボールを奪います!」

レミリア「それなりにはやるわね……豊穣の神」
パチュリー「ええ……とはいえ、彼女の本領はパスカット……。
      そして、今、相方となっているあの妖精は豊穣の神以上の……オータムスカイズ随一のタックルを持っている」
三杉「あそこの守備を掻い潜り、攻撃を成功させるのは難いが……」
パチュリー「それでも、彼女達にもアキレス腱はあるわ……。 そこを突けるかどうか……それが肝要ね」

穣子「はっ、どんなもんよっ!」

ひとまず、仕事が果たせたとあって胸を張りながら笑みを浮かべる穣子。
そのまま周囲に目を向けて誰にパスを出したものかと考え始めるが……。
地霊アンダーグラウンドも戻りが早く、既にこいしは再度幽香のマークにつこうとしており。
更に、お燐もやや下がり目の位置で反町へのパスコースを塞ごうと走り急いでいる。

穣子(くそっ……これじゃ幽香にも反町にも渡せないじゃないっ!)

347 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/08(木) 18:53:56 ID:???
さとり(そう……それでいいわ。 オータムスカイズ、怖いのはその二人。
    先ほどはリグル=ナイトバグが何かをしようとしたようだけど……彼女のドリブルなら普通に止められる!
    パスの供給源となり、ミドルシュートを撃ってくる風見幽香。
    そして、どの位置からでもシュートを撃ってくる反町一樹さえ封じれば相手の攻撃力は8割減よ)

ジョン「あっと……これは地霊アンダーグラウンド、素早い守りへの切り替え!
    OMFである筈のお燐選手も積極的に前に出ず、守りの姿勢を見せています!
    オータムスカイズ、果たしてどう攻めるか!?」

橙「にゃっ、く、くそっ! 私が出てれば絶対に突破出来るのに! マークだって引き剥がせるのに!」
静葉(橙ちゃんがいない以上、実況の言うように突破力自体は激減……。
   一度ボールさえ渡ればそれだけ1点は取れそうなものなのに……)

幽香「このっ……!」
こいし「無駄無駄〜。 鈍足のあんたなんかじゃ、私のマークは引き剥がせないよ〜」
お燐(ボールが来たらその瞬間、一気に中央突破だにゃ!)
反町(くそっ、駄目だ……お燐のカット技術はわからないけど……穣子のパスが通るとは思えない。
   どうする? どう指示を出せばいい?)

A.「俺だ! 俺に持ってこい!」 まだお燐が完全にコースに入ってない今がチャンス!自分にパスするよう指示
B.「そのままお前が持って上がれ!」 穣子に自分で切り込むよう指示
C.「メディスンにボールを預けろ!」 一旦メディスンに渡すよう指示
D.「ヒューイだ、ヒューイにパスをさせろ!」 ヒューイにパスをさせるよう指示
E.指示を出す事は無い。穣子の判断を信じよう
F.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

348 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 18:56:25 ID:53KBJPfc


349 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 19:00:03 ID:qxEVRYE6
D

350 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 19:00:04 ID:2p8SHMFk
B

351 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 19:02:35 ID:59knSnyc


352 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/08(木) 19:16:50 ID:???
>B.「そのままお前が持って上がれ!」 穣子に自分で切り込むよう指示
==============================================================================
穣子「……おっしゃあ! 任せときなさいッ!!」
こいし「へぇ!?」
お燐「にゃあっ!?」
さとり(…………またもや奇想天外な。 もしかして、舐められているのでしょうか?)

反町の指示を受け、大声を上げながらボールを持って上がり始める穣子。
ボランチとして、積極的に攻撃参加をするその姿はある種当然の事なのだが……。
しかし、穣子の能力を知っている者たちは思わず目を丸くして驚く。
オータムスカイズの秋穣子といえば、ディフェンスは得意であるがオフェンスはまるで駄目。
今まで攻撃参加というものをした事など殆ど無く、ボールを持てばすぐに誰かに渡すのが常だったのだ。
先ほど、リグルにグラウンダーのパスが渡った時と同様、地霊アンダーグラウンドの選手達。
そして、観客達は穣子の中央突破に驚き、半ば放心をするのだが……。

雛「きっ、奇策は通用しないわよ、穣子ッ!」
穣子「来たわね、雛ッ!」

そんな中でいち早く事態に対応をしたのは、逆サイドの反町のマークにつくという役目から解放され。
ようやく左サイドへと戻ってきた鍵山雛。
雛は慌てて穣子の突破を阻もうとプレスをかけてくるも……しかし、穣子はボールを持ったまま。
そのままキープをして一気に抜き去ろうと、後ろに控えるヒューイにパスを出そうとはしない。

穣子(見てなさい、これがヒューイとは違う私の新しい武器……!)

353 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/08(木) 19:17:55 ID:???
先着2名様で、
穣子→ ! card山神キープ 51 +(カードの数値)=
雛→ ! cardタックル 47 +(カードの数値)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ドリブル成功! 穣子、そのまま雛を抜き去るとボールをメディスンに預ける。
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(ヒューイがフォロー、幽香とこいしで競り合い、ゾンビ妖精Bがフォロー)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、ドリブルを阻止。

※雛のスキル「厄神」の効果により、クラブが出た枚数分だけ雛に+2の補正。

354 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 19:19:13 ID:???
穣子→  ダイヤ7 山神キープ 51 +(カードの数値)=

355 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 19:20:04 ID:???
雛→  ハート3 タックル 47 +(カードの数値)=

356 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/08(木) 19:46:16 ID:???
>穣子→  ダイヤ7 山神キープ 51 +(カードの数値)=58
>雛→  ハート3 タックル 47 +(カードの数値)=50
>≧2→ドリブル成功! 穣子、そのまま雛を抜き去るとボールをメディスンに預ける。
=================================================================================
ぐるんっ!

雛「え!?」
穣子(何とか……何とか、活躍しないと! 秋の看板を伊達や酔狂で背負ってないんだから!)

上半身を折りたたむようにして、ボールを雛の視界から遮りキープ。
雛は穣子のその体勢にうろたえてしまい……瞬間、穣子は猛ダッシュをして雛を引き剥がし。
そのまま突破をすると斜め右を並走していたメディスンへとボールを渡す。
ボランチ穣子の、華麗とは言い難いが粘りに任せたボールキープ術。
以前の大会までは無かったその技に観客達は驚きの声をあげる。

観客「みっ、穣子さまがオフェンスをなされた!」「あれもしかして静葉さんじゃね?」
「いや、でも髪の毛に蟹をつけてないし帽子被ってる!」

ジョン「あっ!? あああ〜っとぉ!? これは……これは、穣子選手、見事な突破ですっ!
    虚を突かれたか、地霊アンダーグラウンド・雛選手! 穣子選手のドリブルに対抗できず……。
    ボールはそのままメディスン選手へ! そして、メディスン選手はそのままライン際へと流れて行くぞ!」

お燐「あ、あにゃ……!? どどど、ど、どうするんですかさとり様ァ!?」
アーマータイガー「ぜ、全然聞いてた話と違うッス!?」
こいし(ちょっとちょっと〜。 こんなのどうしろってのよ)

地霊アンダーグラウンドが事前に入手していたオータムスカイズの情報といえば……。
橙のサイドアタックを中心に攻め、フィニッシュは反町かリグルのダイレクトか幽香のミドルというもの。
しかしながら、橙はこの試合ではスタメンではなくそもそもそこから予想が外れており。
おまけに、先ほどはリグルに対してグラウンダーのパスがやってきた。
更にはボランチの穣子までもが積極的に攻撃をしてしまっているのだ。
お燐やアーマータイガーといった者達は思わず、どうしたらいいのかと混乱をし、さとりに指示を仰ぐのだが……。

357 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/08(木) 19:47:16 ID:???
先着1名様で、
さとりんの判断→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→さとり「どどどどどど、どうしましょう!?」 思いっきりうろたえてた!
ダイヤ・ハート・スペード→さとり「落ち着きなさい! フィニッシュは反町一樹と風見幽香よ!」 あくまで徹底的に反町達のマークだ!
クラブ→さとり「リグル選手にもマーク! 他の選手のシュートなら怖くない!」 ゲェー!?リグルにもマーク!?

358 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 19:47:31 ID:???
さとりんの判断→ ダイヤ3

359 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 19:47:49 ID:???
さとりんの判断→ ハートJ
HA!

360 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 19:50:38 ID:???
ガチガチに守ってくるな…

361 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/08(木) 20:06:26 ID:???
>さとりんの判断→ ダイヤ3 =さとり「落ち着きなさい! フィニッシュは反町一樹と風見幽香よ!」 あくまで徹底的に反町達のマークだ!
======================================================================================================
こいし「だよね〜!」
お燐「わ、わわ、わかりましたにゃっ! アーマータイガー!」
アーマータイガー「任せろッス、お燐ちゃん!」

ジョン「あっと!? これは地霊アンダーグラウンド……メディスン選手へはプレスをかけに向かわないッ!
    アーマータイガー選手、お燐選手に代わり反町選手のマークにつき……。
    そして、こいし選手は尚も幽香選手についています! これはオータムスカイズ、苦しいッ!」

PA内に入った瞬間、アーマータイガーが猪突猛進の勢いで反町の下へと走りより。
そのままべったりと寄り添うようにしてマンマークにつく。
反対側では残ったゾンビ妖精たちがリグルを警戒して団子状態となっており。
そして、やや下がったバイタルエリア付近では未だにこいしが幽香についている。

早苗「リグル選手に上げようにも、あれだけPA内を固められては苦しいですね……」
神奈子「ああ……結局のところ、最後はあの3人の誰かが撃たなければオータムスカイズは点が取れない。
    メディスンがゴールを狙おうにも、流石にさとり相手じゃミドルシュートもドリブルゴールも無理だろう。
    そして、これは勘だが……」
諏訪子「あの虎がついた瞬間、反町君の動きが悪くなったねぇ」

アーマータイガー「グルルルル……」
反町「うぅっ……!」
メディスン(くそっ、センタリング上げられないんじゃここまで上がっても意味無いじゃない!)

誰にも邪魔されずサイドを完全に上がりきってしまうメディスン。
しかしながら、PA内にはDFが固まっておりセンタリングは上げにくく……。
やや後方にいる幽香にもパスは出せない。

362 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/08(木) 20:07:28 ID:???
ジョン「前半14分、二度目のチャンスとなりましたが……果たしてメディスン選手は誰に合わせるか!?」
南沢「誰に合わせようにも、こうまで守られてはどうしようもありませんね……」

反町(うっ、ひゅ、日向……い、いや、違う! これは日向じゃない!
   そ、それよりもメディスンに指示を出さないと! こ、ここは……)

A.俺だ!俺にセンタリングを上げろ!
B.リグルだ!リグルにセンタリングを上げろ!
C.幽香さんにパスだ!お前のパスなら通る!
D.妹紅さんを上がらせてミドルを撃ってもらうか!
E.リグルをPAから出させ、ミドルレンジから撃たせるぞ!
F.メディスンにもミドルシュートはある! 撃たせてみるぞ!
G.メディスンにそのままドリブルゴールを狙わせよう!
H.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

>>360
それだけ警戒をされております。

363 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 20:08:15 ID:vP2ZfNco


364 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 20:08:57 ID:ayynSp+2


365 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 20:09:22 ID:2p8SHMFk


366 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 20:11:29 ID:raAHr0jw

ガッツを削る!

367 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 20:13:43 ID:???
リグル期待されてるな。
頑張れ、秋空の箒星

368 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 20:18:29 ID:???
確かメディスンの毒シュートはシュートが成功しないとガッツ減らないんじゃなかったかな。


369 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/08(木) 20:21:01 ID:???
>>367
格好いいですねー、秋空の箒星。
もしかしたら試合などで使うかもしれないので、他の選手の異名なんかも考えてくれると嬉しかったりw
カミソリファイターとかスーパーがんばりゴールキーパーとかw
>>368
はい、メディスンのガッツを削る系の技の全ては敵に勝たなければガッツが削れません

370 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 20:24:00 ID:???
>>337
ガンガン行こうぜだと
穣子やヒューイみたいにすぐにガス欠になるキャラにとってはありがたい
素の数値が充分高いからむしろ必殺技使わないでいい方が多いくらいだしな
逆に損したなと感じるのは消費の低いドリブルとかで攻めるキャラが必殺技使わなかったせいで失敗したとき
あとメディスンみたいに成功すると相手のガッツ減少みたいな特殊スキルが発動するはずだったのにーって時

で、なんにせよこの作戦は様子見に最適だと思う
これで戦えるならそれでよし
こう着状態になる、押されてる、あるいは後半から一気に勝負を決めたい
そんな風になったらガンガンに切り替えるってことが出来る
たとえば今回の試合の場合は勇儀が本気モードに入ったと同時にこっちもガンガンに切り替える、とか

まぁ何にせよ、最後まで戦うための作戦ではないわな→相手を見て戦え

371 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 20:24:18 ID:???
>>368
あ、ブロッカーのガッツは削れないのか。勘違いしてた。

372 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/08(木) 20:36:10 ID:???
>E.リグルをPAから出させ、ミドルレンジから撃たせるぞ!
===================================================================================
反町(相手はリグルのミドルシュートは警戒していない……リグル、メディスン!)
リグル(PA外に出るの? ……よし、わかった!)
メディスン「今度こそ、本当の本当に頼んだわよっ!」
ゾンビ妖精B「えっ……えぇぇ!?」

パスッ! バチィッ!

反町のサインを受け、リグルは自分を警戒するDF達を見やりつつ……その場で反転。
一気に逆走を始め、PA内から離脱。
そして、その位置に向けてメディスンが素早くボールを繋げる。

ジョン「あっ、とぉ!? これはどうした事か、リグル選手、突如逆走!?
    そして、これに向けてメディスン選手がボールを出して……ボールはリグル選手へと渡ったァッ!!
    これは一体、一体どうしたァッ!?」

さとり「そうですね、そうするしかないでしょう……! ですが、あなたのシュートは私には通用しません!」
リグル(そんな事は無い! 絶対に通用するっ!)

リグル=ナイトバグには地上の、グラウンダーのシュートは無い。
それは前回のオールスター戦……慧音を抜き去った後に見せたシュートを見てもわかる事だ。
だからこそ、さとりは口元に笑みを浮かべて諸手を広げ余裕を持ってセービングの姿勢を取り……。
しかし、リグルはそれを見て内心苛立ちながらも振り返って足を振りかぶる。
確かに今までのリグルにはグラウンダーでのシュートは無かった。

リグル(でも、私は……私は変わったんだ!)

373 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/08(木) 20:37:10 ID:???
レミリア「……あの反町というのも折角なのだから自分で撃てばいいものを」
三杉「確かに、彼女の能力を考えればこれはやや無謀に近いが……」
パチュリー「……先ほどのリグルの挙動を考えても、何かがあると見た方がいい。
      そして、この状況から考えるに……」

魔理沙「あーあー。 折角のチャンスをリグルに二度もボールやって勿体無い……。
    せめてポストプレイでもさせりゃまだ使い道があるだろうに」
うどんげ「……魔理沙、リグルのシュート見た事ある?」
魔理沙「あ? ああ、あるぜ? 慧音を抜いてその後すぐ撃ったシュートは咲夜に止められてたし。
    ダイレクトシュートも慧音にクリアーされてた」
霊夢(でも、なーんか引っかかるのよねぇ。 ……なーんか)

グオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!!

観客達がうろたえ、一体何事かとざわめく中……。
リグルはその足を大きく振りかぶり、全神経を右足に集中させてゴールを睨みつけた。
先ほどは不意にしてしまったが、この距離ならば即座に撃てる。

リグル(見てろォッ! 私はエースストライカーだ! 私が決めて、オータムスカイズを勝利に導くんだッ!!)

374 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/08(木) 20:38:26 ID:???
先着5名様で、
リグル→ ! card地上の彗星 69 +(カードの数値)=
ゾンビ妖精B→ ! cardブロック 46 +(カードの数値)=
ゾンビ妖精C→ ! cardブロック 46 +(カードの数値)=
ゾンビ妖精D→ ! cardブロック 46 +(カードの数値)=
さとり→ ! cardパンチング 63 +(カードの数値)=

!とcard・diceの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→シュート成功! ボールは地霊アンダーグラウンドゴールに突き刺さる
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(反町とアーマータイガーで競り合い、幽香とこいしで競り合い、右コーナーキック)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、シュートを阻止。

※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。

375 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 20:38:37 ID:???
リグル→  ハートA 地上の彗星 69 +(カードの数値)=

376 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 20:38:46 ID:???
リグル→  ハート4 地上の彗星 69 +(カードの数値)=

377 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 20:39:38 ID:???
ハートAとか…別人だけどごめん…

378 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 20:39:43 ID:???
ゾンビ妖精B→  ダイヤ10 ブロック 46 +(カードの数値)=

379 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 20:40:01 ID:ayynSp+2
ゾンビ妖精C→  クラブK ブロック 46 +(カードの数値)=

380 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 20:40:31 ID:???
ゾンビ妖精D→  クラブ4 ブロック 46 +(カードの数値)=

381 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 20:40:54 ID:???
さとり→  クラブA パンチング 63 +(カードの数値)=
頼む…!

382 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 20:41:02 ID:???
ゾンビ妖精D→  ハートA ブロック 46 +(カードの数値)=

383 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 20:41:07 ID:???
さとり→  ダイヤ8 パンチング 63 +(カードの数値)=

384 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 20:41:20 ID:???
さとり→  クラブK パンチング 63 +(カードの数値)=
俺がA引けばいい!

385 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 20:41:20 ID:ayynSp+2
さとり→  ハート8 パンチング 63 +(カードの数値)=

386 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 20:41:42 ID:???
ヒャッホー!
さすが>>381だぜえ!

387 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 20:42:22 ID:???
さとり→  ハート4 パンチング 63 +(カードの数値)=

388 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 20:42:31 ID:???
リグルのドリブルでクラブA引いてしまったけど
さとりでも引いたから許してもらってもいいよね?

389 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 20:43:00 ID:???
A同士とはなんと低レベルな争いwww
でも入ってよかった

390 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 20:43:45 ID:???
>>388
次から敵だけを引くんだ

391 :384:2010/04/08(木) 20:44:25 ID:???
>>381
大口叩いてKだった俺とは格が違うぜ!
オソレイリマシタ……orz

392 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/08(木) 20:46:54 ID:???
今更ですがゾンビ妖精たちに人数補正がついていませんでした。
結果には影響ないのでこのままいきますね。

393 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 20:48:11 ID:???
これでリグルもきっちりマークされるだろうからポストプレイに
切り替えたほうがいいかな
しかしこの値ならフリーの橙でも通用するじゃないですかにとりさん

394 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 20:49:33 ID:???
ポストプレイやらすなら作戦変えたほうがいいんじゃない?

395 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 20:51:17 ID:???
つーか今やミドルシューター豊富なオータムはさとりの天敵なんじゃ…

396 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 20:52:18 ID:???
いや、隠し玉は多い方がいい。
反町のオータムドライブの最初の犠牲者になってもらおう。
某イタリアGKのごとく

397 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 20:52:20 ID:???
反町「(シュートは)俺が育てた」

398 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 20:52:30 ID:???
>>392
どう頑張っても成功しない人たちは、まとめて引いてもいいのでは?

399 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 20:53:20 ID:???
トラウマは反町じゃなくて秋空になるのだろうか

400 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 20:55:16 ID:???
20差つけて勝ったら、さとりにトラウマペナがついたりしないかな?

401 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 20:59:35 ID:???
>>398
混乱するから今のままでいいと思う。あと、名無しでも引けると嬉しいし

402 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 21:01:28 ID:???
>>369
チルノ:氷の鉄壁

403 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 21:01:48 ID:???
>>401
それもそうか、すまんかった。

404 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/08(木) 21:03:48 ID:???
>>388-391
>>388さんお見事でした。いやぁ、リグルのAを見た時はどうしようかと思いましたw

>>393
にとり「まあ半々の確率で止められちゃうしね……」

>>395
当初は脅威のキーパーだったんですけどね……。
物語が進むにつれてどうしようもなくなるのは序盤の強敵の運命なのでしょうか。

>>396
イタリアGKさんとさとりさんは色んな意味で相性が良さそうですね。さとりさんの容姿的に考えて

>>398>>401>>403
はい、以前はどうしても勝負にならない時などはまとめて引いてもらうようお願いしていたのですが。
そうするとやっぱり不都合なども出たので、現行のまま行かせてもらおうかと思います。

>>399>>400
こいし「大変、お姉ちゃんが瞳閉じちゃった!」

405 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 21:04:05 ID:???
三日目は試合がないのか・・・
リグルを早めに退かせて全体練習に備えるのもありといえばありなのかな。

406 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 21:05:59 ID:???
以前全く役に立たないと思われていた雑魚河童がダブルでK出してそのブロックによる威力減退の意お陰で
某フルーツGKがギリギリ弾く事に成功した、という事例があってただな・・・
ま、今回は本当に数字的にどうしようもないけど

407 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/08(木) 21:53:00 ID:???
>リグル→  ハートA 地上の彗星 69 +(カードの数値)=70
>ゾンビ妖精B→  ダイヤ10 ブロック 46 +(カードの数値)=56
>ゾンビ妖精C→  クラブK ブロック 46 +(カードの数値)=59
>ゾンビ妖精D→  クラブ4 ブロック 46 +(カードの数値)=50
>さとり→  クラブA パンチング 63 +(カードの数値)=64
>≧2→シュート成功! ボールは地霊アンダーグラウンドゴールに突き刺さる
=================================================================================
リグル=ナイトバグ。
かつては蟲姫様という弱小チームを率いていた、弱小FW。
ダイレクトシュートと競り合いにはそれなりに強いが、それ以外に見るものは無く。
当然のように強豪相手には歯が立たない程度の選手でしかなかった。

リグル(でも、今は違う……!)

反町に勧誘を受け、オータムスカイズに加入し、エースストライカーだと自分自身を思い込み……。
反町に認めてもらう事を嬉しく思いながら、ここまで戦ってきたリグル。
挫折を味わい、苦悩した後に達した極地は――。
やはりそれでもエースストライカーになりたいという、自身の拘りであり意地。
オータムスカイズを、一つのチームを引っ張れるだけの実力を持ち。
自分の力でオータムスカイズを勝利に導けるような存在になる事こそが彼女の目標だったのだ。

リグル(それから私は頑張ったんだ! 頑張ったんだ! 頑張ったんだっ!!
    ゴールが奪えない筈が無いんだッ!!)

リグルにとって、レミリアや魔理沙という幻想郷トップを行くFWたちは雲の上の存在でしかなかった。
しかし、エースストライカーを名乗る上では彼女達にも負けてはならない。
まだまだ発展途上、実力は大きく劣るリグル。
それでも、気持ちの上では決して彼女達にも負けていなかった。

408 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/08(木) 21:54:08 ID:???
挫折から復活をして、気持ちを新たに努力に勤しんだ時間は短い。
それこそ、反町がこの幻想郷に来た当初から積んでいた修練に比べれば比較にならない程である。
だが、それでもその中で彼女はしっかりと成果を出した。
自身の苦手としていたグラウンダーでのシュートを――見事に会得してみせたのである。

リグル「くらえっ……! これが私の、地上の彗星だァァァァッ!!」

シュパッ! ズアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

さとり「!? っ……速い!?」

短い振り足から、軽やかな音を立てて打たれたリグルのシュート。
そこにリグルキックのような破壊力は込められてこそいないが……。
ボールは流れるようにして芝の上を滑空し、ゴールの右隅へと向かう。
緊張をしていたのか、それともまだ完全に身につけていないのか。
リグルのシュートは彼女にとっての全力のそれより幾分か威力が弱かったのだが……。
その速度はさとりが予想していたよりも……否、このフィールドにいる誰しもが予想していたよりも。
ずっと速く、ずっと低い弾道で飛んでゆく。
ゾンビ妖精たちが反応すら出来ないまま、ボールはゾンビ妖精たちの足元を抜けてゆき……。

さとり(こんなっ……!? こんな事がっ……!?)
リグル(入れっ! 入って!)

懸命に飛ぶさとりに、祈るような思いでゴールへと突き進むボールを見守るリグル。
誰しもが固唾を飲んで見守る中……横っ飛びになってセービングにいったさとりの指先はボールを捉える事が出来ず……。

パサッ……! ピピィーッ!!

前半16分。この試合、初めての得点を告げるホイッスルがフィールドにこだまするのだった。

オータムスカイズ1−0地霊アンダーグラウンド

409 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/08(木) 21:55:13 ID:???
ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

ジョン「ゴォォォォォォールッ!! こっ、これはっ……これはっ!? な、なんという事でしょうっ!?
    リグル選手、地上スレスレを滑空する驚異的なミドルシュートを放ち!
    さとり選手、今一歩及ばずッ! ボールはゴールネットに華麗な音を立てて吸い込まれたァァァッ!!
    先取点はオータムスカイズッ! 得点はリグル選手ですッ!!」

観客「うおおおおおおおっ!? すげぇ!? リグルがさとり様からまたゴール奪いやがった!?」
「しかも何だか凄いシュートだったぞ!?」「派手じゃねぇけど、なんか普通のシュートっぽくなかったな!」

リグル「見たかァァァァーッ!! 私がオータムスカイズのエース、リグル=ナイトバグだァッ!!」

ありえないと思っていたリグルのグラウンダーでのシュートを見て。
観客席、そして実況席は興奮したように口を開き……。
それぞれがそれぞれの言葉でリグルに向けて賞賛と祝福の声を投げかける。
一方でリグルはこちらも興奮したように辺りを跳ね回りながら観客席に手を大きく振って大声で張り叫ぶ。
そして、そのまま戻ってくるとパスを出したメディスンに猛烈な勢いで抱きつき……。
目を白黒させるメディスンから離れると、今度は幽香の胸へと飛びつき何か弾力のあるものに跳ね返され地面に転ぶ。
そこまでして、リグルはようやく反町へと向き直ると反町の下へと駆け寄り諸手を上げてハイタッチを要求してきたのだが……。

リグル「やったよー、反町! 先取点だー!!」
反町(よし……! ちょっと危なっかしかったけど、点が取れた!
   これで向こうもリグルを警戒するだろうし……そうなると幽香さんや俺に対するマークも弱まるかも。
   それを考えると、この1点は数字以上に大きな1点だ! さて、リグルにはどう答えようか……)

410 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/08(木) 21:56:13 ID:???
A.「信じてたぞ、ナイスシュート!」 大声で祝福をする
B.「よくやった、価値ある1点だ!」 この得点の価値を説明し褒める
C.「この調子でどんどん撃って行くぞ!」 ガンガン点を取ろうと鼓舞する
D.「さとりさんが不調で助かったな」 ミスを茶化しながら笑う
E.「よし、次は俺の番だな!」 今度は俺が頑張らなければなとアピールする
F.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

411 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 21:56:59 ID:53KBJPfc


412 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 21:57:11 ID:59knSnyc


413 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 21:57:28 ID:jlJSBxoM
A

414 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 21:57:36 ID:GRYLwg2w
A

415 :キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/04/08(木) 21:57:56 ID:MiBdXiio


416 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 21:59:17 ID:???
なんなんだこの早さはww

417 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 22:04:42 ID:???
リグルさんのものすごい信じられぶりに嫉妬

418 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 22:09:30 ID:???
よし反町が点を取ったらゆうかりんの胸にぐりんぐりん!しにいこうz

419 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 22:11:14 ID:???
祝福しすぎw

420 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 22:11:21 ID:???
>>418 誰か一人くらいはそれ言うと思ったww

421 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/08(木) 22:23:05 ID:???
>A.「信じてたぞ、ナイスシュート!」 大声で祝福をする
=========================================================================
両手を使ってリグルの手を受け止め、ハイタッチを交わす反町とリグル。
反町の言葉を聞いた瞬間、リグルはより一層笑みを浮かべ……。
しかし、すぐに胸を反らせつつ腕を組んで口を開く。

リグル「私はエースだもん! マークがついてないなら絶対に決めるよ!
    ……相手が誰だろうと、絶対に点に絡む! ハッハァー!」
反町「よし、その意気だ。 この後も頼むぞ!」
メディスン「……どうでもいいけど、その笑い声はどうにかならないの?」
リグル「いいじゃないかー、これを言うとなんだかサッカーが上手くなる気がするんだよ」
メディスン「どっちかっていうと更に馬鹿度が増すような気もするんだけど……。
      まあ、とにかくよくやったわ。 ちょっと見直したかも」

少しだけ危なっかしかったけどね、と呟くメディスンに……。
リグルは図星を刺されたようにギクリと表情を固まらせつつも、冷や汗を浮かべながら更に笑う。
とにもかくにも、久しぶりにゴールを決めたとあってリグルは若干ハイになっている様子で……。
反町はそんなリグルの単純さに苦笑をしながらも、よくやったと褒めつつ。
そのまま幽香らと共に自陣へと戻っていくのだった。

リグル(私はエースだ……! 反町が信じてくれてる限り、私はエースだ!
    エースは点を取る、点に絡む、何でもやる! チームの勝利の為に決定的な場面で仕事する!
    これで終わりじゃない……この試合、この大会、ずっとずっと活躍してやるんだ!)
幽香(いい顔ね……。 ようやく自信を取り戻したのかしら。
   そうよ、リグル。 虚勢でいいから胸を張りなさい……それが強者になる為の第一歩よ)

※リグルの評価値が上がりました。

422 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/08(木) 22:24:15 ID:???
その後、自陣へと戻るとリグルは再びDF陣から少々手荒ながらも祝福を受け……。
やはりハッハァー!と高笑いをしながらこれからも任せろと胸を張る。
一同はそんなリグルの態度に苦笑をしながらも、それでも得点を決めたリグルを撫で……。
さて、これからどうしたものかと落ち着いたところで作戦会議に入る。

穣子「この私が! 私が! 私が! 運んだ事で1点を入れられた訳だけど……」
反町「強調しすぎだ、穣子」
穣子「いいじゃない、オフェンスで活躍したのは初めてなんだからそれくらいさせてよ」
幽香「……まあ、それはひとまず置いておいて。 問題はこれからね。
   攻撃に関しては、まず間違いなくリグルは警戒されるでしょうし……」
妹紅「うーん……でも、それはどうかなぁ? だって向こうはもうボランチのこいしと……。
   あと、お燐と……ゴール前のアーマータイガーってので反町と幽香をマークしてるんだしさ。
   これ以上、リグルにマークを割いてたら攻撃のしようが無いと考えるんじゃないかなぁ。
   私は逆にマークを外して普通に守ってくるんじゃないかと思うけど」
レティ「どう読むかで取るべき戦術も変わってくるわね……」
反町(以前はリグルにゴール前限定でDFをマークにつけてたけど……。
   さっきのゴールでリグルにもミドルがあるという事はバレたんだし、それはきっと無い。
   逆を言えば中盤からマークをつけなきゃいけないから、妹紅さんの言うようにそれだと中盤が殆ど機能しないんだよな……。
   ……かといって、マークを外してくるとも……うーん、どう読むべきか?)

A.相手は点を取り返すのに躍起になる筈。マークは外してくるだろう
B.相手はこれでリグルを恐れただろう。俺、幽香さん、リグルにマークをつけてくる筈
C.このままリグルのみノーマークというのもあるんじゃないだろうか……?
D.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

本日はここまで。明日はちょっと更新出来ないかもしれません。
それでは、お疲れ様でした。

423 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 22:25:11 ID:2p8SHMFk
B

424 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 22:26:35 ID:53KBJPfc
B 鬼が動くと見た
乙!

425 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 22:27:49 ID:nbeSKSVM
B

426 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 22:28:24 ID:???
短期間で攻撃手段と隠し玉がずいぶんできたよねえ

427 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 22:28:24 ID:vP2ZfNco


428 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 22:28:26 ID:???

勝負を仕掛けてくるのは鬼が本気になる後半から
そのときは橙を投入してボール預けたほうがいいかも。

429 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 22:28:33 ID:???
先生!鬼がいきなりシュートしてきそうな気がしてきてたまりません!
あとレミリアの発言から距離減衰が無さそうな気がしてたまりません!

430 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 22:50:10 ID:???
そんな時は信じればいいのさ…DF達と大ちゃんをな

431 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 23:00:00 ID:???
ぶっちゃけ大ちゃんはかなり強い
さとりのパンチで63だから、さとりと大ちゃんの素のセーブ値は3違う事になる
今回のDFの起用だと実質壁は一枚みたいなもんだしファインセーブが見れるかもね

432 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 23:04:06 ID:???
本編の東方サッカーやると紅白は文句言いながらも対戦相手にはちゃんと戦う姿勢を見せるし
ストーリーの最終EX試合前では「長かった戦いもこれで終わり……この試合……なんとしてでも勝つわ!!」とか闘志燃やしてたのに
なんでこんな完全に無気力巫女になっちまったんだろう
それともこれが先代が言う「天狗になってる」状態なんだろうか

433 :森崎名無しさん:2010/04/08(木) 23:07:35 ID:???
お空は妖精1、鬼はチルノに任せることになるのかな?

434 :森崎名無しさん:2010/04/09(金) 00:50:01 ID:???
ゆうかりんに飛びついて何か弾力のあるものに跳ね返されるリグルはエース可愛い

435 :森崎名無しさん:2010/04/09(金) 18:55:37 ID:???
スレ主さんに文句言うって訳じゃないんだが・・・
ストーリーは面白いのにキャラの性格に時々違和感がある。
気のせいかな・・・

436 :森崎名無しさん:2010/04/09(金) 19:00:54 ID:???
違和感っていうか周りの状況が変われば本人の性格も変わるもんじゃない?
まあもこたんは変わりすぎたがwwJOKERおそるべしww

437 :森崎名無しさん:2010/04/09(金) 19:22:05 ID:???
もこたんは嫌いじゃないんだが、一番好きだった頃と比べると
戦力になるし好意的で助かるなー程度になっちゃったな
攻略し終わって友情背景役になったヒロインのようだ

438 :森崎名無しさん:2010/04/09(金) 19:40:26 ID:???
大人びてると思いきや、寂しがりやってのがよかったよね

439 :森崎名無しさん:2010/04/09(金) 19:48:55 ID:???
もこたんは二回もJOKER出てるからな…

440 :森崎名無しさん:2010/04/09(金) 19:54:58 ID:???
最初は好きだったけど、後からの描写であまり好きじゃなくなったキャラが多いかな。
誰とは言わないし、批難する気もないけど

441 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 01:56:53 ID:???
まさか板尾神をディスる奴がいるとは思っても見なかったんだぜ

442 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 03:37:49 ID:???
とりあえずさ、性格に文句言うのはやめた方が良いと思うんだ
あんまり詳しくはないけど東方って二次設定が多いって聞いたし

443 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 07:27:09 ID:???
つーか東方は二次より原作のが性格ひどいのばっかよ

444 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 11:08:57 ID:???
長い連載の中で変わっていった人間関係や性格、それと勃発するいざこざの中で
好きになったり嫌いになったりしてるだけじゃないかな
わかりやすい例だと反幽香の三人とか地獄落ち寸前だった妖精1とか
まぁ受け入れられない人やムキになって怒る人はいるんだろうなぁとは思う
最近だとサンタナの楽勝発言とかね。あれでもマジギレして見捨てちゃう人もいるみたいだしね。それも複数
あんなの
サンちゃん余裕ですねwでもスタメン落ちに一番近いのアナタなのよw
ぐらいで笑ってスルーすればいい程度の話だと思うんだけどね

ああ、あとGMは俺のも含めてこんな意見は無視していいよ
キャラ付けなんて読者の万人に好かれる性格とか人間関係とか絶対無理だから

445 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 13:42:02 ID:???
>>443
二次のキャラ崩壊の方がよっぽどひどい

446 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 15:43:06 ID:???
好き・嫌いに関しては中の人としてもどうしようも無いのですが……。
性格に違和感があるというのは、やはり致命的かなぁとも思いますので、以後気をつけるようにします。
ただ、弁明をするならやはり色々と話が進む中でカードの影響で性格が変わったり。
或いは違う視点から見ただけでキャラの性格が違って見えるという面も多分にあるかと思います。
例に出ている妹紅にしても、当初は本当に他人に全く興味の無いキャラだったのが神引きの結果人との関わりを持つようになり。
更に永遠亭戦でJOKERを出しちゃったのでかつての仇敵とサッカーを通じて友情を育む熱血漢になってしまいましたし。
幽香さんにしても、あそこでJOKERが出ていなければとんでもない事になっていたと思います。

>B.相手はこれでリグルを恐れただろう。俺、幽香さん、リグルにマークをつけてくる筈
===================================================================================
妹紅の言う事にも一理はあるが……しかし、反町はあくまでもまだマークはつくだろうと判断した。
確かに地霊アンダーグラウンドはこれで1点を追う展開になったのだが……。
だからといって守備を疎かにしてくるとは考えにくい。
むしろリグルの危険性を知った以上は、今まで以上に手堅く守ってくるだろうと予想する。

妖精1「それじゃあ、どう攻めるの……?」
幽香「もしも私やキャプテンがフリーの状況でマイボールに出来れば、すぐに渡しなさい。
   私とキャプテンの突破力ならプレスをかけられてもキープが出来るわ」
反町「それが不可能なら……やっぱりメディスンを使って右側から攻めた方がいいだろうな。
   俺に幽香さん、リグルの3人にマークがつくなら中盤はかなりスカスカだろうし。
   突破をするだけならば然程難しくない筈だ」
リグル「突破したら私に上げてくれれば、絶対に反町か幽香に落とすよ!
    私にマークにつくのは多分ゾンビ妖精たちくらいだろうし、それなら人数差があっても大丈夫!」
反町(リグルのポストプレイなら俺か幽香さんに確実に落としてくれる筈……。
   これが成功すればもう1点取れるかな……?)
レティ「攻め方はそれでいいとして……今度は守り方ね。 どうしましょうか?」
反町(まず相手は1点を返そうと躍起になってくるだろうしな……うーん、どうしよう?)

447 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 15:44:10 ID:???
A.とにかく怖いのはFWの二人に撃たせる事だ。撃たせる前にカットしよう
B.お燐や雛さんの突破を阻むのは難しい。ディフェンスラインを下げ、カウンターを狙おう
C.こういう時こそ普通に守ろう。
D.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

448 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 15:45:16 ID:6HEseiTk
C

449 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 15:46:33 ID:G8q8Q+Pc


450 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 15:47:06 ID:L8m3mmAE


451 :キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/04/10(土) 15:49:03 ID:BONH/peo


452 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 16:18:51 ID:???
>C.こういう時こそ普通に守ろう。
======================================================================
反町「……いや、あまり念入りに対策を立てすぎると何かがあった時に臨機応変に対処し辛い。
   相手はここまで殆ど攻撃をしてこなかったんだから、どう攻めてくるかの情報も無いしな。
   ここは普通に守って、様子を見てみよう」

今までの地霊アンダーグラウンドの攻撃パターンといえば、お燐のドリブルと雛のパスで繋ぎ。
前線のお空に渡して一気に得点をするというものだった。
しかしながら、今の地霊アンダーグラウンドにはFWに鬼の星熊勇儀が加入をしている。
彼女の実力は未知数であり、また、彼女を入れた地霊アンダーグラウンドがどのような攻撃を仕掛けてくるかわからない。
ここは普通に守り、まずは相手の出方を見るのが一番だと反町は判断。
他の者達もこの意見には同意したらしく、素直に頷くのだが……。

反町(さて、他に何か決める事はあるかな……?)

A.メンバーチェンジをする(あと3回まで)
B.作戦を変更する(現在は「相手を見て戦え!」)
C.フォーメーションを変更する
D.ポジションを変更する
E.特に変更はないな

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

453 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 16:19:21 ID:ccmXvURs
E

454 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 16:19:50 ID:ON7IzOoM
B

455 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 16:20:02 ID:6HEseiTk
E

456 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 16:23:58 ID:Z8Y0YSdE


457 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 16:24:06 ID:L8m3mmAE
B

458 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 16:48:35 ID:???
>E.特に変更はないな
=============================================================================
反町「よし、先取点を取ったとはいえ、まだまだ試合は始まったばかりだ!
   この後も気合を入れて守って……もう1点取って引き離そう!」
ヒューイ「はーい!」

こうして反町達が新たに気持ちを引き締めなおし、作戦を決めていた頃……。
一方で地霊アンダーグラウンドのゴール前では、さとりが一人がっくりと肩を落として地面に手をつき。
絶望したかのような表情で顔色を青ざめさせていた。
幻想郷最強クラスのキーパーとして、その名を知らしめてきた古明地さとり。
そのケチのつき始めは、蒲公英杯から彗星の如く現れたオータムスカイズとの試合からである。
PA内からのダイレクトシュートならば、ワンハンドキャッチすら容易に出来るさとり。
しかしながら心の読めないミドルシュート、そして読めてもその華奢な体ではとても受けきれないパワーシュートには弱く。
オータムスカイズのFW――反町一樹には今まで散々に打ちのめされてきた。
そして、同じくそのリグルにも何度か点を奪われた事があったのではあるが……。

さとり(この私が……彼女の、パワーシュートでないミドルシュートを、止められない……?)

今までならば、リグルに点を奪われてもパワーシュートに弱いからという言い訳が出来た。
弱いと、ただの逃げだと言われるかもしれないが……それでもそれが唯一の逃げ道だったのである。
しかし、今回のミドルシュートを入れられた事でさとりの中での最強GKとしての矜持はあっさりと粉々に砕け散ってしまったのだ。
そもそもパワーシュートはいざ知らず、ミドルシュートというのはキーパーにとっては本来止めなければならないもの。
さとりセービングが使えないからといって、おいそれと入れていいものではないのだ。
それを風見幽香や反町に入れられたというのならば、まだ悔しくとも納得は出来た。
だが、圧倒的に格下であり弱小でしかなかった蛍妖怪――。
リグル・ナイトバグに入れられたとあっては、そうそう簡単に気持ちの整理をつけるという事も出来ない。
お燐やお空が心配そうに見つめ、勇儀が眉を顰め、雛が沈痛な面持ちをし、こいしが困ったような表情を浮かべる中。
世界の終わりのような顔をしていたさとりは……。

459 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 16:49:35 ID:???
先着1名様で、
陵辱された結果→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→こいし「こうなればアレをやるしかないわ、お姉ちゃん」 さとり「ダブルキーパーシステム……あなたの力があれば……!」
クラブA→さとり「何も見えない。何も聞こえない……」 あまりのショックで心の目を閉じただとォ!?
クラブ5以下→???「にとりのチームも中々やるねぇ」 さとり「あ、あなたは!?」 ゲェー!?助っ人参上!?
それ以外→さとり「……大丈夫、まだ大丈夫よ」 それでも何とかふらふらと立ち上がった!

460 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 16:50:13 ID:???
陵辱された結果→ クラブK

461 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 16:50:15 ID:???
陵辱された結果→ クラブ9
さとり「もう駄目だ…おしまいだ…」

462 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 16:54:09 ID:???
ク、クラブ5以下で良かった〜

463 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 17:20:35 ID:???
クラブA展開も見たいな。チャンスはここだけではないだろうし。

まぁ、そうなったらさとり以外の地霊殿組のパワーアップと敵対感情を買うのはわかってはいるが。

464 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 17:45:57 ID:???
>陵辱された結果→ クラブK =さとり「……大丈夫、まだ大丈夫よ」 それでも何とかふらふらと立ち上がった!
==============================================================================================
お燐「さ、さとり様っ!」
さとり「……この程度でへこたれてはなりません。 そうでしょう、皆」
雛「……はい!」

確かに、リグルに点を遂げられたというのはさとりにとって大きなショック。
だが、だからといっていつまでも引きずっていてはならないと……。
さとりはよろよろと起き上がりながら、しかし、強く一同を見回しながら呟く。
1点は確かに取られた……だが、まだまだ試合は始まったばかり。
ここから巻き返す事は十分に可能なのだ。

さとり「……今度はこちらからのボールでスタートです。 ここで何としても得点を挙げたい」
勇儀「よォし、その意気だ。 なぁに、これくらいは私達がすぐに返してやるよ。
   なぁ、空(うつほ)?」
お空「うにゅ! はい、任せてくださいさとり様!」
雛「ですがさとりさん、守備はどうされますか? ……勇儀さん達を信じない訳ではありません。
  ただ、もしもカウンターを受けた場合を考えるとあまり点を返すことだけに集中をするのも……」
さとり「ええ、勿論それについても考えています……。 リグル選手にミドルがある。
    これは確かに大きな痛手でしたが……しかし、決してカバーできない範囲ではありません。
    ……少しフォーメーションを弄ります、これから私の言う事をよく聞いてください」
こいし「へへっ、そんじゃま……お姉ちゃんの作戦をしっかり聞かせてもらいましょうかねぇ」
さとり(そうです、私達はこれ以上負ける訳にはいかない……。 これ以上の失点は、絶対に許さない……!)

これまでのオータムスカイズとの試合において、二度も大差で負けてしまっている地霊アンダーグラウンド。
しかし、今日の試合こそは必ず勝利してやろうと……竹林カップが終わってからも練習に励んできたのだ。
このままでは済まさないと堅く誓いながら……。
さとりはこいし、雛、そしてかりんの3名を呼び……新たな作戦を説明し始めるのであった。

465 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 17:46:57 ID:???
こうして地霊アンダーグラウンドが反撃の手を考えている頃。
未だに観客席ではリグルのゴールに動揺するようなざわめきと賞賛をする歓声が半々で聞こえ。
このままならもしかしなくてもオータムスカイズの圧勝で試合が終わるのではないかとすら噂され始める。
事実、先ほどのリグルのシュートはさとりでは到底止められない程の威力。
オータムスカイズにはこれに加え、オールスター戦で圧倒的実力を見せ付けた幽香。
そして、今、地霊アンダーグラウンドゴールを守るさとりからキックオフゴールを決めた反町までいるのだ。
これでは流石のさとりも多勢に無勢、ブロックが得意な選手も地霊アンダーグラウンドにはいない以上。
何本もミドルシュートを撃たれ、決められてしまうのではないかと予想をする。

そして、動揺が広がっていたのは何も一般の観客達だけではない。
オータムスカイズ――とりわけ、リグルを知る者たちは先ほどの『地上の彗星』を見て目を丸くして驚いていたのである。

藍「……これは驚いた。 ……よもや、まさか彼女がここまで成長をするとは」
妖夢(あ、ありえない……。 なんでリグルなんかがここまで……)
アリス「以前にも増して、オータムスカイズの前線は強力無比ね……。
    ダイレクトだけじゃなくミドルを撃てるようになった以上、リグルはゴール前以外でも警戒しなければならない。
    これでオータムスカイズの対戦チームは守備に割く人数が多くなる以上、攻撃の面子は減ってしまう」
藍「そうすれば必然的に攻撃パターンは限定され、オータムスカイズは守りやすくなる。
  ……攻撃は最大の防御とはよく言ったものだ」
シェスター「シュートを止めるのが難しい以上、やはり中盤を制すのが一番の対抗策かな。
      シュートを撃たせる前に止めないと」
パルスィ「パルパルパル! それならば問題は無いわ!
     何せ我がネオ妬ましパルパルズの中盤は今大会でも屈指! 奴らを倒す切り札はここにありよ!」

466 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 17:47:57 ID:???
文「あ、あやややや!? あ、あれってリグルさんですよね? 一体全体どうされたのでしょうか?」
天子「……たかが虫の分際の癖に、まあまあなシュート撃つじゃない」
早苗「前回の大会から、リグルさんはそれなりの成績を収めていましたよ? 反町さんの影に隠れていましたがね」
諏訪子(うーん、シュート力だけなら既にトップレベルだねぇ。 ……ただ、さっきのドリブルは無いなぁ)
西尾?「こりゃ厄介そうじゃのう……強力なシューターが3人もおるわい」
萃香「おいおい、忘れたのかい? このチームには優秀なキーパーが2人もいるんだよ?
   相手にどれだけ強力なシューターがいようが、私達が止めちゃうさ! そうだろう、守矢の巫女!」
早苗「……勿論です。 今度こそ、反町さん達のシュートはこの奇跡の力で止めてみせます。
   我らが守矢フルーツズの強さをとくと知らしめてやるのです!」

驚いたといえど、ネオ妬ましパルパルズ。そして、守矢フルーツズの2チームは……。
あくまでも反町らオータムスカイズの異常なまでの強さについてはある程度予測がついていた。
その為、驚きはしたものの、要注意とは判断したものの……しかし、すぐに対策を立てようと前向きに考え始める。
その上、これ以上何らかの強化が為されているかもしれないとまで警戒すらしていた。
しかし、逆に博麗連合――そして、紅魔スカーレットムーンズの主力。
特に魔理沙、レミリアの二人にとってこのリグルのシュートははっきり言って想定外の事である。
それもその筈。二人はオールスター戦でもリグルがゴールを決めた所を見ておらず。
ここまでリグルが力をつけていたなど、まるで考えていなかったのだ。
そんな二人がリグルのシュートを見て、果たして何を考えていたかというと……。

467 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 17:49:14 ID:???
先着2名様で、
本当は強いぞ霧雨魔理沙→! card
この運命は予想してなかったレミリア→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→魔理沙「うふ、うふふ……」 もう笑うしか……ってあれ!?/
レミリア「いいシュートだ、だが名前がいかん!」 ゴッド・ファーザーになってやろう!
ダイヤ・ハート・スペード→魔理沙「……ははは」 もう笑うしかなかった/レミリア「ありえん……」 目が点になっていた
クラブ→魔理沙「さとりも油断しやがって……」 さとりの油断によるゴールだと思っていた/
レミリア「所詮はこの程度の実力か、古明地さとり」 さとりの実力を疑っていた

>>462
もう少しで強力なDFが加入するところでしたからね。間一髪です
>>463
もしもクラブAが出てたら……色んな意味で大変な事になってたと思います。

468 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 17:50:17 ID:???
本当は強いぞ霧雨魔理沙→ クラブ6

469 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 17:50:34 ID:???
本当は強いぞ霧雨魔理沙→ クラブ2

470 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 17:50:54 ID:???
この運命は予想してなかったレミリア→ クラブ10

471 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 17:52:18 ID:???
だめだこいつら…はやくなんとかしないと…

472 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 17:53:14 ID:???
今日はクラブしか出ないのォ…

473 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 18:13:49 ID:???
どんどん幻想郷最強のFW(笑)の器が小さくなっていく…

474 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 18:25:13 ID:???
キックオフドライブでこいつらまとめて吹っ飛ばさないと実力がわからんのだろうか?

475 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 18:26:34 ID:???
ドライブじゃないや、シュートだった

476 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 18:34:15 ID:???
>本当は強いぞ霧雨魔理沙→ クラブ6 =魔理沙「さとりも油断しやがって……」 さとりの油断によるゴールだと思っていた
>この運命は予想してなかったレミリア→ クラブ10 =レミリア「所詮はこの程度の実力か、古明地さとり」 さとりの実力を疑っていた
===================================================================================================================
リグルのゴールに驚いていた、霧雨魔理沙にレミリア=スカーレット。
しかし、その二人は瞬時に冷静になり……よくよく考えてみる事にする。
常識的に考えて、リグルがさとりからゴールを奪う……というのはありえない。
それこそ、天地がひっくり返らない限りはありえないような話なのだ。

魔理沙(そうだぜ、これは普通に考えておかしいぜ……)
レミリア(あの矮小な虫如きがこうも容易くゴールを決める筈も無い……。
     オールスター戦で私に意見をした度胸は認めるが、実力は高くないはずだ。 ならば原因は……)

別々の場所にいながら、同時にフィールドで佇むさとりへと視線を向ける魔理沙とレミリア。
そう、リグルの実力的にはさとりからゴールを奪うのは到底不可能。
ならばその原因はさとりにあるものとしか思えない。
リグルが実力でさとりからゴールを奪うというのは、彼女達にとってはありえてはならない事なのだから当然の結論だ。

魔理沙(ちっ、油断して失点するなよ……。 あんな奴に得点されてるようじゃまだまだだぜ)
レミリア(所詮は華奢な体つきをした貧相なキーパー。 あれならまだ美鈴の方がマシよ)

477 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 18:35:19 ID:???
こうして魔理沙達はリグルの得点を評価する事なく、ただたださとりの失態を詰る。
だが、そんな二人をそれぞれのチームメイト達は若干疑うような目で見つめるのだった……。

霊夢(……さっきのはどう考えてもリグルのシュートが強かったからのゴールなんだけど。
   魔理沙、あんた本当に大丈夫でしょうね……?)
パチュリー(レミィ……油断は禁物なのよ……。 オータムスカイズは、思っている以上に強いのだから)

※魔理沙、レミリアのリグルに対する感情が 魔理沙・レミリア→(侮り)→リグル になりました。
※魔理沙、レミリアのさとりに対する感情が 魔理沙・レミリア→(油断するな)→さとり になりました。
※霊夢の魔理沙に対する感情が 霊夢→(疑い)→魔理沙 になりました。
※パチュリーのレミリアに対する感情が パチュリー→(心配)→レミリア になりました。

こうして魔理沙達がリグルの実力に気づくことが無いまま。
それぞれの陣営の準備も終了し、再度試合が再開されようとする。
オータムスカイズの面々はセンターサークルから離れ、それぞれ守備につき始めるのだが……。

反町(あれっ? フォーメーションが……変わってる!?)

センターサークルに入ったのは、お空と勇儀のツートップ。
先ほどまでのフォーメーションならその背後にいる筈のお燐は、何と左サイドに入り。
その後ろ、中盤の底の部分にはなんとこいしを中心にして雛、かりんの3人が置かれている。
また、DF陣も両サイドに開くものではなく中央に3人を固めており。
完全に中央突破などを警戒している形となっていた。

ジョン「おっとぉ!? これは地霊アンダーグラウンド、ここでフォーメーションを変更してきました!
    果たしてこれが吉と出るか、凶と出るか!?」

さとり(これが我々に出来る最大限の守備のフォーメーション……頼んだわよ、こいし)
こいし(ほいほい、ま、任せておきなさいってお姉ちゃん!)

478 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 18:36:27 ID:???
−−@−− @さとり
−−−−− 
−CAB− Cゾンビ妖精 Aアーマータイガー Bゾンビ妖精
−DEG− D雛 Eこいし Gかりん
F−−−I Fゾンビ妖精 Iお燐
−−−−− 
−H−J− Hお空 J勇儀

※地霊アンダーグラウンドがフォーメーションを変更しました。

リグル「そ、反町!?」
反町「お、落ち着けリグル。 ……大丈夫、フォーメーションを変えたからって実力が変わる訳じゃないんだ。
   とにかく、落ち着いてプレイをすれば大丈夫だ」

いきなりのフォーメーションチェンジに驚き狼狽するリグルを落ち着けつつ……。
反町は相手チームの陣形をよく見て冷静に狙いを分析する。
3ボランチに3バック。守備に6人を敷いたあの形は、間違いなく守備を重視したもの。
そして、ボランチに3人という事は恐らくはシュートを撃たれる前に止めようという考えの現われだろう。

反町(ポジション的に見て……マークがつくなら俺につくのはかりんか?
   ……とにかく、注意をしておこう)

479 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 18:37:27 ID:???
ジョン「さぁ〜、前半16分! 早々にリグル選手の『地上の彗星』で先取点を奪ったオータムスカイズ!
    果たして地霊アンダーグラウンドはこれを返すことが出来るのか、それともオータムスカイズが突き放すか!?
    間もなく試合再開ですっ!」

ピィィィ〜ッ!!

バムッ!

お空「うにゅ! 任せたにゅっ!」
勇儀「よしよし、さぁて……それじゃあ行こうかッ!」

試合再開の笛が鳴ると同時、お空からボールを受け取った勇儀。
そのまま杯に入っていた酒を飲みつつ、ぷはあ!と気持ち良さそうに酒臭い息を吐いた後。
やや赤みがかった顔に不適な笑みを浮かべつつ、そのまま杯を持って中央突破を仕掛け始める。

勇儀「1点を取られたら、1点を返す! これがサッカーの基本って奴だ!
   さぁ、次はこっちの番だよ、相手をしてやるからおいでっ!」
リグル「反町!」
反町(まずはここを止めて相手の勢いを潰したい! そうすれば一気に流れはこっちに来るんだ!
   リグルと一緒に勇儀さんの突破をまずは止めないといけないけど……どうする?)

A.「普通のタックルだ!」 (反町のタックル値:52 消費ガッツ40)
B.「ポイゾナスタックルだ!」 (反町のタックル値:54 消費ガッツ120)

先に「2」票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

>>471-475
何でこういう判定だとクラブが多いんでしょうねw

480 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 18:37:51 ID:L8m3mmAE
A まだ序盤だし温存

481 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 18:38:28 ID:ccmXvURs
A

482 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 18:38:32 ID:???
>>478の一文がミスってたので訂正……。

反町(ポジション的に見て……マークがつくなら俺につくのはかりんか?
   ……とにかく、注意をしておこう)

は、正しくは。

反町(ポジション的に見て……マークがつくなら俺につくのは雛さんか?
   ……とにかく、注意をしておこう)

です。

483 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 18:55:36 ID:???
>A.「普通のタックルだ!」 (反町のタックル値:52 消費ガッツ40)
======================================================================================
反町(まだ体力は消耗したくない……普通にタックルに行くぞ!)

試合はまだ始まったばかりであり、ここで消耗をしてはいけないと反町は判断。
リグルと共に普通のタックルで勇儀を止めようと挑みかかるが……。
それを見て勇儀はにやりと笑み、赤い杯を翳しながら真正面から突撃してくる。

ジョン「あ〜っとぉ! 勇儀選手、リグル選手達をかわそうとはせずそのまま一気に突撃ィ!
    一見して無謀と思える攻撃ですが、果たして鬼の力は如何ほどのものなのか!?」

勇儀「さぁ、いくよ! 歯ァ食い縛ってかかっておいで!」
反町「いくぞ、リグル! この攻撃を止めて、相手の勢いを殺す!」
リグル「うん!」

先着3名様で、
勇儀→ ! card強引なドリブル 58 +(カードの数値)=
反町→ ! cardタックル 52 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
リグル→ ! cardリグルタックル 53 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ドリブル成功! 勇儀、パワー溢れる中央突破で反町達を跳ね飛ばしそのまま更に進む!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(お燐がフォロー、ゾンビ妖精Fがフォロー、メディスンがフォロー)
≦−2→オータムスカイズ、ドリブルを阻止。

※勇儀の「強引なドリブル」には吹っ飛び係数4がついています。

484 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 18:56:56 ID:???
勇儀→  クラブ8 強引なドリブル 58 +(カードの数値)=

485 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 18:57:05 ID:???
反町→  ハートK タックル 52 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

486 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 18:58:09 ID:???
リグル→  ハートJ リグルタックル 53 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
よしいったれ!

487 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 18:58:15 ID:???
リグル→  ハート2 リグルタックル 53 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

488 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 18:59:11 ID:???
よし止まった!
なにより吹っ飛ばされなかったのは大きい

489 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 18:59:15 ID:???
リグル→  ハート4 リグルタックル 53 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
流れはこっちにあるな

490 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 18:59:31 ID:???
よし!リグルが消耗してないのはうれしい

491 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 19:19:39 ID:???
>勇儀→  クラブ8 強引なドリブル 58 +(カードの数値)=66
>反町→  ハートK タックル 52 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=66
>リグル→  ハートJ リグルタックル 53 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=65
>=0→ボールはこぼれ球に。ゾンビ妖精Fがフォロー
>※反町がKを出して勝利したのでタックル+1、更に必殺フラグ(タックル2)を取得。
=============================================================================
勇儀の突破は、技も何も考えていない力に頼ったドリブル。
基本的にフィジカルの弱い反町、そして競り合いは得意なものの小柄なリグルでは止められないかと思われたが……。
しかし、それでも反町はどこかに隙があると勇儀のドリブルをよく観察をした。
力任せの突破には、今まで緋想萃夢格闘一派の天子や歴史と半獣人里の会のベジータ・慧音。
外の世界でも練習において日向と対戦などをして既に慣れっこである。

反町(確かに力強い……けど、止められない範囲じゃない! ここだっ!)
勇儀「おおっ!?」

ダダダッ! バチィッ!!

相手の力に負けないように、力に力で対抗するのではなく。
横から受け流すようにしてボールを掠め取ろうとする反町のタックル。
思わず方向からのタックルに思わず勇儀はバランスを崩し……そのままボールは弾かれてしまう。

反町「よしっ!」
勇儀「ほう、やるねぇ! シュートだけじゃなくディフェンスも出来るじゃないか!
   いいねぇ、気に入った! もっともっと楽しませてあげるから、お前も楽しませておくれっ!」
お燐「い、言ってる場合じゃないにゃあっ! F番、早くボールフォローして〜っ!」
ゾンビ妖精F「は、はいっ!」

こりゃ愉快、とばかりに酒を飲みながらケラケラと笑いスライディングをした格好だった反町に手を貸して立たせる勇儀。
思いがけない勇儀の行為に困惑しつつ、反町はそれを受けて立ち上がるのだが……。
一方でお燐はそんな勇儀に怒りつつ、逆サイドに流れたボールをゾンビ妖精Fにフォローさせる。

492 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 19:20:44 ID:???
ジョン「あっとぉ!? これは反町選手、見事に勇儀選手の突破を阻んだァァァッ!!
    しかし、この零れ球は右サイドのゾンビ妖精選手がフォロー!
    ゾンビ妖精選手、慌てて逆サイドのお燐選手へとボールを預けようとしますが……」

幽香「そうは問屋が卸さない、って事よ!」
ゾンビ妖精F「あ、あわわわ!? か、風見幽香!?」

ジョン「そのパスコースに幽香選手が割り込みますっ! 果たしてこのパスは通るかァッ!?」

先着2名様で、
ゾンビ妖精F→ ! cardパス 46 +(カードの数値)=
幽香→ ! cardタックル 49 +(カードの数値)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→パス成功! ボールはお燐へと渡り、そのままお燐がサイドアタック!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(雛がフォロー、地霊アンダーグラウンドスローイン、ヒューイがフォロー)
≦−2→オータムスカイズ、パスを阻止。

493 :キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/04/10(土) 19:21:12 ID:???
ゾンビ妖精F→  クラブ8 パス 46 +(カードの数値)=


494 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 19:21:40 ID:???
幽香→  ハート10 タックル 49 +(カードの数値)=

495 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 19:23:08 ID:???
申し訳ないです、幽香は正しくはパスカットでした。
一応数値に影響などはないので、このまま進めさせていただきます。

496 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 19:37:43 ID:???
>ゾンビ妖精F→  クラブ8 パス 46 +(カードの数値)=54
>幽香→  ハート10 パスカット 49 +(カードの数値)=59
>≦−2→オータムスカイズ、パスを阻止。
===================================================================
幽香「コースが甘いわ……」
ゾンビ妖精F「あ、ああああ〜!」

幽香がやってきたというプレッシャーが、ゾンビ妖精Fを緊張させたのか。
ゾンビ妖精Fの出したパスは非常に稚拙であり、幽香は悠々とパスカット。
呆気なくマイボールとなった所で、幽香は笑みつつそのまま振り向く事無いまま前進し始める。

ジョン「おっとぉ〜!? ここで幽香選手、見事にパスカットォッ!
    そして、そのままドリブルで中央突破です! 再びオータムスカイズの攻撃だァッ!!」

藍「強いな……まだ前半半分を過ぎようという所だから断言は出来んが……」
アリス「前線での守備力も、前回に比べてかなり強化をされているわね。
    これは、何か考えないと何も出来ないまま終わる可能性があるわ……」

幽香(メディスンに一旦渡そうにも、その間にマークをつけられちゃ意味が無い。
   ここは私一人でも行かないとね……)
反町(幽香さん、強引に突破するつもりか……。 でも、こいしたちがプレスをかけにいきそうだぞ!?
   ど、どうしよう……? 何か指示を出すか?)

A.このまま幽香さんに突破させよう
B.いっそそこから撃たせてしまおう! ちょっと距離は遠いけど入る筈だ!
C.今の俺はノーマークだ、俺にバックパスをしてもらおう!
D.メディスンとのワンツーで突破させよう!
E.明らかに幽香さんは警戒されてる。ノーマークのメディスンに渡すよう指示だ!
F.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

497 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 19:38:44 ID:L8m3mmAE
A GO!

498 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 19:39:56 ID:MUfGoFEg
E

499 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 19:40:31 ID:CstMGqq6


500 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 19:40:33 ID:ON7IzOoM
A

501 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 19:45:12 ID:lIIpBpMU
A
高い浮き球補正を見せ付けておやりなさい!

502 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 19:59:45 ID:???
>A.このまま幽香さんに突破させよう
=========================================================================
反町「幽香さん、そのまま突破だっ!」
幽香「ふふっ、OKよキャプテン……! その言葉を待っていたわ!」

反町の言葉を受けた幽香は、犬歯を見せるかのように口を薄く開き……。
ドドドド!とまるで戦車か何かが通るかのような轟音を響かせながらドリブル。
その勢いたるや、先ほどの星熊勇儀に勝るとも劣らないものである。
一瞬そのドリブルを見て反町は戦慄し、判断を誤ったかなとも思うも……。

反町(……ま、まあ、やる気があるって事だし。 いい事、だよな?)

ジョン「さぁ、幽香選手がそのまま単独で中央突破を仕掛けますが……果たして中盤を突破出来るか!?
    雛選手、急いでプレスをかけに向かうがボールを奪えるかァッ!?」

幽香「邪魔するなら吹き飛ばすわよ? 紙切れのようにね……」
雛(なっ、なんというプレッシャー……!? くっ……お、お願いしますよこいしさん!)
こいし(ほいほい、任せて〜。 私の無意識を使えば……こんな奴、お茶の子さいさいよ〜)

503 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 20:02:18 ID:???
先着4名様で、
こいしの無意識→ ! card
幽香→ ! card強引すぎるドリブル 63 +(カードの数値)=
雛→ ! cardタックル 47 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
こいし→ ! cardダーティーディフェンス 59 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ドリブル成功! 幽香、何者も寄せ付けぬ圧倒的力で中盤を抜き去りゴール前へ
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(メディスンがフォロー、メディスンとかりんで競り合い、かりんがフォロー)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、ドリブルを阻止。

※こいしの無意識がダイヤ・ハートの場合、幽香に不意打ちペナがかかります。
※スキル「喧嘩サッカー」の影響により、幽香のカードがスペードでも反則の対象となります。
※こいしのマークがクラブの場合、反則になります。
※雛のスキル「厄神」の効果により、クラブが出た枚数分だけ雛に+2の補正(こいしの無意識は対象外)。

504 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 20:02:35 ID:???
こいしの無意識→  クラブ10

505 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 20:04:05 ID:sjCtMB8g
幽香→  ダイヤ2 強引すぎるドリブル 63 +(カードの数値)=

506 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 20:04:12 ID:???
幽香→  クラブ4 強引すぎるドリブル 63 +(カードの数値)=

507 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 20:04:13 ID:???
幽香→  ハート10 強引すぎるドリブル 63 +(カードの数値)=

508 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 20:04:28 ID:???
雛→  ハート4 タックル 47 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

509 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 20:04:35 ID:???
こいし→  ハートA ダーティーディフェンス 59 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

510 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 20:05:19 ID:???
幽香りんの人気に嫉妬。この数値で勝てるのかw

511 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 20:05:58 ID:???
ダイス祭りじゃあw!

512 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 20:06:41 ID:???
二点目はもらったな

513 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 20:08:57 ID:???
やはり浮き球補正の格が違ったwwww

514 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 20:39:52 ID:???
>こいしの無意識→  クラブ10 =無意識失敗
>幽香→  ダイヤ2 強引すぎるドリブル 63 +(カードの数値)=65
>雛→  ハート4 タックル 47 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=52
>こいし→  ハートA ダーティーディフェンス 59 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=61
>≧2→ドリブル成功! 幽香、何者も寄せ付けぬ圧倒的力で中盤を抜き去りゴール前へ
====================================================================================
幽香「本当の力っていうのはね……こういうのを言うのよ!」
雛「あっ……ああああああっ!?」
こいし「ちょっ、ぶげぇっ!?」

バギャアアアッ!! ドグァァァッ! ドッゴォォォオオオオッ!!

良く言えば豪快、悪く言えば乱暴なほどの幽香の強引過ぎるドリブル。
体格が良いとは言えない雛を幽香は鳩尾にシュートを叩き込む事で吹き飛ばし。
そのまま戻ってきたボールを……。
浮いたままボレーのフォームでボール越しに右から姿を消して挑んでこようとしていたこいしを蹴りつけ吹き飛ばす。

ジョン「ああああああああああああああああああっ!? ゆ、幽香選手、雛選手とこいし選手を問答無用で吹き飛ばしたァァァッ!!
    これぞ、これぞフィールドの破壊魔、風見幽香のプレイッ!!
    力の無い者はフィールドに立つなと言わんばかりの、豪快なプレイですッッ!!」

幽香「はんっ……」
反町(……改めて見ると、本当にとんでもない。 けど、これで中盤は突破したっ!)
幽香「ふふ……さぁ、もう1点!」
さとり「っ……!」

どうあれ、こいし達のプレスを跳ね飛ばし中盤を突破した幽香はバイタルエリアへ。
そして、バイタルエリアに進入をした瞬間に大きく足を振りかぶりシュートフォームを取る。
前回のオールスター戦で見せた、幽香の新必殺技――ネオフラワースパークのフォームである。

515 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 20:40:58 ID:???
早苗「来ますね……! 風見幽香の超シュート!」
萃香「多少距離はあるが……アレを止めるにゃ、ちょっと古明地のご令嬢じゃキツい……。 私でも余裕とは言えんね」

かりん「さっ、さとり様!」
アーマータイガー「くっ……壁となって、少しでも威力を軽減するぞ!」
かりん「え、ええ!」
さとり(こんな、こんな事があってたまるものですか……! そう何度も……!)
幽香「いいわ、その表情。 まあ、頑張りなさいな? そうすれば止められるかもしれないわよ?」
さとり「ぐっ……!」

グワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

幽香「……私はそれを、蹂躙してあげるのだけれどね!」

先着6名様で、
幽香→ ! cardネオフラワースパーク 68 +(カードの数値)=
ゾンビ妖精B→ ! cardブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+3)=
ゾンビ妖精C→ ! cardブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+3)=
アーマータイガー→ ! cardタイガークラッシュ 56 +(カードの数値)+(人数差補正+3)=
かりん→ ! cardブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+3)=
さとり→ ! cardパンチング 63 +(カードの数値)+(距離補正+1)=

!とcard・diceの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→シュート成功! ボールは地霊アンダーグラウンドゴールに突き刺さる
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(反町がフォロー、リグルがフォロー、メディスンがねじ込み)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、シュートを阻止。

※幽香の「ネオフラワースパーク」には吹っ飛び係数2がついています。
※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。

516 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 20:45:06 ID:???
幽香→  ハート7 ネオフラワースパーク 68 +(カードの数値)=

517 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 20:45:24 ID:???
幽香→  ダイヤA ネオフラワースパーク 68 +(カードの数値)=


518 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 20:45:25 ID:???
ゾンビ妖精B→  クラブ5 ブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+3)=

519 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 20:45:44 ID:???
ゾンビ妖精C→  クラブ3 ブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+3)=

520 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 20:46:16 ID:???
アーマータイガー→  ダイヤ8 タイガークラッシュ 56 +(カードの数値)+(人数差補正+3)=

521 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 20:46:20 ID:???
かりん→  クラブQ ブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+3)=


522 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 20:46:33 ID:???
さとり→  スペード7 パンチング 63 +(カードの数値)+(距離補正+1)=

523 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 20:47:22 ID:???
チッ!悪運の強い

524 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 20:47:34 ID:???
ポストか

525 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 20:51:08 ID:???
ポストのほうがまだマシだぜ!

526 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 21:07:16 ID:???
>幽香→  ハート7 ネオフラワースパーク 68 +(カードの数値)=75
>ゾンビ妖精B→  クラブ5 ブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+3)=54
>ゾンビ妖精C→  クラブ3 ブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+3)=52
>アーマータイガー→  ダイヤ8 タイガークラッシュ 56 +(カードの数値)+(人数差補正+3)=67
>かりん→  クラブQ ブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+3)=62
>さとり→  スペード7 パンチング 63 +(カードの数値)+(距離補正+1)=71
>≧2→シュート成功! ボールは地霊アンダーグラウンドゴールに突き刺さる……筈がポスト!
========================================================================================
グバァァッ! ドゴッ! ギュォォオオオオオオオオオオンンッッ!!

大きく振りかぶった足を力強く振り下ろし。
まるで爆発でもしたかのような音を立てて発射される幽香のシュート――ネオフラワースパーク。
元々あった幽香のパワーを、反町の指導の下100%に近い形でボールへと伝えられたそのシュートは。
一筋の閃光のようなきらめきを残し、轟音を立てながら地霊アンダーグラウンドゴールへと突き進む。

ドガギャガガガガッ!!

ゾンビ妖精B「ぶぎゃあっ!?」
ゾンビ妖精C「うげぇっ!?」
アーマータイガー「ほ、本当は強いぞアーマータイガーッッ!!」
かりん「燐さぁぁぁ〜んっ!!」

DF陣は懸命にブロックに入るものの……4人がかりでのブロックすらまるで相手にならず。
それぞれが紙切れのように呆気なく吹き飛ばされてしまい……。

さとり「きゃああああっ!?」

素早くパンチングに向かったさとりもその華奢な体では当然抑えきれる筈もなく。
5人を吹き飛ばしたボールはそのままゴールに突き刺さるものと誰もが思ったのだが……。

527 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 21:08:31 ID:???
バキィィィッ!!

幽香「!?」
反町「なっ!?」

ジョン「あっ、あああああああああああああああ〜っ!?
    こ、これはなんという不運ッ! そして、地霊アンダーグラウンドにとってはラッキー!
    幽香選手のシュートは、なんとポストへと当たったァァッ! ゴールならずゥゥゥッ!!」

吹き飛ばす事を重視していた為に狙いがそれたのか。
それとも、さとりのパンチングなどが少しでも幽香のシュートの威力を抑え軌道を変えていたのか。
真実は定かではないが、ともかくボールはポストへと当たりゴールならず。
瞬間、オータムスカイズを応援する観客席からは盛大な溜息が吐かれるのだが……。

先着1名様で、
ボールの行方→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→幽香「これが狙いだったのよ、メディスン!」 メディスン「ええ!」 なにィ!?二人のコンビプレイだとォ!?
ダイヤ→リグルがフォローした! シュートを撃てるぞ!
ハート→メディスンがフォローした! シュートを撃てるぞ!
スペード→反町とお空で競り合い勝負だ!
クラブ→なんと破裂した!? そのままゴールキックだ!

528 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:08:45 ID:???
ボールの行方→ ハート2

529 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:08:54 ID:???
ボールの行方→ ハートK

530 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 21:21:48 ID:???
>ボールの行方→ ハート2 =メディスンがフォローした! シュートを撃てるぞ!
===========================================================================
メディスン「まだ、まだよ幽香!」
幽香「メディスン!」

跳ね返ったボールは、幽香の隣を走り前に詰めていたメディスンがそのままフォロー。
幽香に対してメディスンは笑みを向けつつ……しかし、すぐに表情を冷静なそれに戻し。
ちらり、とやや後方を走る反町へと視線を向ける。
現在の位置関係は、勇儀に対してタックルに行ったFWである反町とリグルよりも。
メディスン、幽香の方がやや前がかり。
ここはFWである反町達が上がるのを待った方がいいかとも思うが……。
しかし、そうしていればDFやキーパーであるさとりが体勢を整えてしまうだろう。
おまけに、両サイドハーフであるお燐とゾンビ妖精F。
更にはFWであるお空や勇儀も懸命に戻り、ディフェンスに参加しようとまでしている。

ジョン「あぁぁ〜っとぉ!? ポストに跳ね返った零れ球は、メディスン選手がきっちりキープ!
    まだオータムスカイズのチャンスは続いているが、果たして次の手は!?」

メディスン(どうする!?)
反町(今の状況ならメディスンが撃っても入るかもしれない……けど、確実に決められるのは俺かリグルだ!
   幽香さんはまだ体勢を整えられていない……どうする? どう指示を出す?)

A.「そのまま撃て、お前なら決められる!」
B.「後ろに戻せ、リグルにパスだ!」
C.「俺に持ってこい、俺が決めてやる!」
D.「幽香さんの体勢が整うのを待て!」
E.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

531 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:23:18 ID:Cb4T2QQU
A
やっちまえ!

532 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:24:37 ID:L8m3mmAE
C さらばトラウマ

533 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:25:12 ID:AI19W4CU


534 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:25:47 ID:ON7IzOoM
C

535 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:27:14 ID:Z8Y0YSdE


536 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:27:23 ID:xgM+ejzw
A

537 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:27:24 ID:H4H3t4Io
A

538 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 21:34:38 ID:???
>C.「俺に持ってこい、俺が決めてやる!」
=========================================================================
メディスン(確かにフリーとはいえ、私が撃っても無駄に終わりそうだしね……!)
メディスン「頼んだわよッ!」

ここは確実に決めてくれそうな反町に渡すのが一番だろうと判断したメディスン。
反町の指示を素直に聞き、そのままバックパスを出すのだが……。

ゾンビ妖精F「と、止めるぅっ!!」

ジョン「あっとぉ!? メディスン選手、急いで前線へと駆ける反町選手へとバックパス!
    しかし、このパスコースにゾンビ妖精選手が入り込みますッ!
    果たしてゾンビ妖精選手、パスカットなるかァッ!?」

先着2名様で、
メディスン→ ! cardパス 54 +(カードの数値)=
ゾンビ妖精F→ ! cardタックル 47 +(カードの数値)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→パス成功! 反町へとパスは通り、反町はそのまま前進。
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(反町が悪い体勢でフォロー、リグルと勇儀で競り合い、雛がフォロー)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、パスを阻止。

539 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:34:42 ID:???
意見割れたな…

540 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:34:56 ID:???
メディスン→  スペード4 パス 54 +(カードの数値)=

541 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:36:03 ID:???
ゾンビ妖精F→  スペード5 タックル 47 +(カードの数値)=

542 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:39:34 ID:???
メディスンはガッツ少ないからあんま撃たせたくないでござる

543 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 21:47:31 ID:???
>メディスン→  スペード4 パス 54 +(カードの数値)=58
>ゾンビ妖精F→  スペード5 パスカット 47 +(カードの数値)=52
>≧2→パス成功! 反町へとパスは通り、反町はそのまま前進。
=================================================================================
ゾンビ妖精F「くっ、くそぉ〜っ!」
メディスン(私のパスは幽香直伝! そう簡単にカットされてたまるもんかっ!)
反町「よしっ、ナイスパスだ!」

ゾンビ妖精Fも懸命にカットしようとしたのだが……メディスンのパスは精度が高く。
安定したものであり、到底雑魚レベルのディフェンスではカットが出来ない。
ボールは反町へと届き、一旦トラップをしてから反町はそのままドリブルで前進。
フィールドの半分を過ぎてそろそろバイタルエリアへと入ろうとした所で……。
ようやく起き上がったこいし、そして雛の二人が反町目掛けてプレスをかけようとする。

こいし「うっ、撃たせちゃ駄目よ! こいつに撃たせたら全てが終わるっ!」
雛「はっ、はいっ!」
反町(な、なんだか傷つく言い方だな……どうする? ここで抜き去るか……?
   それとも、このまま一気にシュートを撃つか!?)

A.「普通のドリブルで一気に抜くぞ!」 (反町のドリブル値:55)
B.「俺のやや華麗なドリブルを見せてやる!」 (反町のドリブル値:57)
C.「ええい、ちょっと距離はあるが普通のシュートだ!」 (反町のシュート値:65)
D.「くらえ、俺のポイゾナスドライブ!」 (反町のシュート値:72)
E.「見せてやる、新必殺! オータムドライブだ!」 (反町のシュート値:74)

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

544 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:48:16 ID:L8m3mmAE


545 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 21:48:32 ID:???
すみません、訂正。

先に「2」票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

546 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:48:48 ID:gLQIr61o
E

547 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:48:59 ID:AI19W4CU


548 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:49:37 ID:H4sWrCUM
E

549 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:58:55 ID:???
陵辱量産移動砲台砲撃開始準備に入る

550 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 22:01:44 ID:???
ここで見せるのはちょっともったいない気もする
まぁ、幻想郷最強のFW(笑)さんたちはスイーツだから問題ないかw

551 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 22:05:37 ID:???
>E.「見せてやる、新必殺! オータムドライブだ!」 (反町のシュート値:74)
=================================================================================
反町「よしっ……いくぞォォッ!!」

グワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

こいし「ぎゃ、ぎゃあっ!? お、お姉ちゃーん!?」
雛「シュ、シュートですか! くぅっ……」
さとり「っ!」

ここはこいしたちを抜き去るのは無理だと判断した反町。
それよりも多少距離はあるが、シュートを撃つのが一番だと考え……。
反町は大きく足を振りかぶり、ゴールへと視線を向ける。
一方でこれに困惑をし、焦りを見せたのは地霊アンダーグラウンド。
それもその筈、反町のシュートは何よりもこの試合で一番撃たせてはならないものだったのだ。
こいしと雛は慌ててブロックに入りながらも祈るような気持ちでさとりを見やり……。
さとりは歯を食い縛り、それでもようやく体勢を立て直してパンチングの構えを見せ……。
同じく体勢を整えたDF陣……アーマータイガーたちに指示を出す。

さとり(アーマータイガー君!)
アーマータイガー「ウッス……! グオオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!!」
反町「っ!?」

さとりの声を受け、高らかに咆哮をするアーマータイガー。
野獣の雄叫びを聞き――反町はそのアーマータイガーの姿に日向の他者を見下すような笑いを思い出す。

反町「うっ……ぐっ……!」
アーマータイガー「オオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!!」

552 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 22:06:48 ID:???
幽香「キャプテンッ!!」
リグル「反町ッ!」
メディスン「……早く打ちなさいよっ!」
反町「っ! お、おうっ!」

思わずアーマータイガーの雰囲気に飲まれそうになる、反町。
しかし、幽香、リグル、そしてメディスンの言葉を受け……何とか正気を取り戻すと。
再び神経を集中させてゴールネットを見据える。
幻想郷に来て、鍛えに鍛えぬき……限界近くまで精度を高めた、反町のシュートコントロール。
そのシュートコントロールを駆使してドライブシュートを狙った場所へと正確に送り込むのが、このオータムドライブである。

反町(そうだ……! 俺が、負ける筈が無い! 日向より俺は強くなった……筈なんだ!)
さとり(これでも止められる可能性は低い! ですが、これ以上……決められる訳にはいかないのです!
    私を慕ってくれるお空やお燐の為にも……チームの皆の為にも……そして、私自身の為にも!)
こいし(残酷だけどこいつのシュートはお姉ちゃんじゃ無理だよね……? またポストに当たりますように!)

553 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 22:07:48 ID:???
先着8名様で、
反町→ ! cardオータムドライブ 74 +(カードの数値)+(トラウマ補正-4)=
こいし→ ! cardブロック 50 +(カードの数値)+(人数差補正+5)=
雛→ ! cardブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+5)=
ゾンビ妖精B→ ! cardブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+1)=
ゾンビ妖精C→ ! cardブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+1)=
Aタイガー→ ! cardタイガークラッシュ 56 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+1)=
かりん→ ! cardブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+1)=
さとり→ ! cardパンチング 63 +(カードの数値)+(距離補正+2)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→シュート成功! ボールは地霊アンダーグラウンドゴールに突き刺さる
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(幽香がねじ込み、リグルがねじ込み、メディスンがフォロー)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、シュートを阻止。

※反町の「オータムドライブ」には吹っ飛び係数5がついています。
※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。
※反町がアーマータイガーとさとりに5以上の差をつけて勝利した場合、トラウマが緩和。10以上の差をつけて勝利した場合完全払拭。
※雛のスキル「厄神」の効果により、クラブが出た枚数分だけ雛に+2の補正。

554 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 22:08:01 ID:???
反町→  ダイヤ8 オータムドライブ 74 +(カードの数値)+(トラウマ補正-4)=


555 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 22:08:03 ID:???
反町→  ダイヤ3 オータムドライブ 74 +(カードの数値)+(トラウマ補正-4)=

556 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 22:08:54 ID:???
こいし→  ハート3 ブロック 50 +(カードの数値)+(人数差補正+5)=

557 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 22:09:06 ID:???
雛→  ハートQ ブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+5)=


558 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 22:09:35 ID:???
雛→  スペード10 ブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+5)=

559 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 22:09:39 ID:???
ゾンビ妖精B→  スペード9 ブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+1)=

560 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 22:09:56 ID:???
ゾンビ妖精C→  クラブJ ブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+1)=

561 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 22:11:21 ID:???
Aタイガー→  ダイヤ7 タイガークラッシュ 56 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+1)=
クリスタルブレイク!

562 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 22:11:58 ID:???
かりん→  ハート6 ブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+1)=

563 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 22:12:01 ID:???
さとり→  ダイヤ6 パンチング 63 +(カードの数値)+(距離補正+2)=

564 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 22:13:22 ID:???
なぜ!?

565 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 22:13:56 ID:???
なんという枠外……恐るべし地霊アンダーグラウンドの執念……。
という訳で本日はここまで。続きは明日以降書かせていただきます。
それでは、お疲れ様でした。

566 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 22:14:46 ID:???
これって一応トラウマ補正が下がるのかな

567 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 22:15:19 ID:???
勝利はしてるからね

568 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 22:15:23 ID:???
おつでした
極限まで精度を上げたシュートなのに枠外というのも皮肉だなあ

569 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 22:15:31 ID:???
まあ派手に吹っ飛ばしてはいるし下がるんじゃない?

570 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 22:17:55 ID:???
はい、補正は下がります。
次に5以上の差でさとりに勝てば(Aタイガーはもう関係ありません)、完全払拭です。
そして、枠外ですがコーナーキックですのでまだまだチャンスは続きます。
それでは、今度こそお疲れ様でしたー。

571 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 22:18:15 ID:???
今更だがおとなしくドリブルで抜きに行っても良かったかも知れんね
ガッツ的な意味で

勝利って完全成功した場合じゃなかったっけ?

572 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 22:21:34 ID:???
ポイゾナスオーバーといい反町最初は不発のジンクスが出来つつあるな

573 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 22:21:41 ID:???
反町にファルコンスパイクが欲しい・・・
ポストにならん奴

574 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 22:22:25 ID:???
コーナーはどうする?直接蹴るか?

575 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 22:28:32 ID:???
ガッツが惜しいのでコーナーは誰かに蹴ってもらって
リグルさんにポストエースしてもらえばいいんじゃね?

576 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 22:33:43 ID:???
ポストエースってなんだよww
でもポストプレイはアリだな。
ゆうかりんにでも蹴ってもらうか?

577 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 22:35:17 ID:???
リグル「これがエースポストであるか^^」

578 :森崎名無しさん:2010/04/10(土) 22:38:57 ID:???
しかしシュートコントロール特化っていいな
なんとなく反町らしい
外してるけどw

579 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 01:09:53 ID:???
リグルにポストプレイさせようにも雑魚数人+お空下げてでも絶対封じようとしてくると予想
反町のコーナーもそんなに成功率高くない
というわけで相手の裏書いて妖精1オーバーラップポストプレイはどうかな?

580 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 01:18:40 ID:???
そうさな・・・
ガッツがもったいないからセンタリングでももらってヘデイングでもするか

581 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 02:16:49 ID:???
枠外描写はどうなるかね?
さとりが体を張ってコースを微かに変えたとか(原作の森崎を見るようだ)
トラウマのせいで芯を外してしまったとか色々あるけど。

582 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 05:50:06 ID:???
ヘディングだと虎のマイナス補正もあるから相当不利だし
トラウマ払拭するまで全力でいいんじゃないかな

583 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 11:19:35 ID:???
いや、緩和されてる上に虎はもう関係ないらしい。
強烈まで行けば69ー2で67
さとりセーブでも70はいかない筈。
そこまで分が悪い訳じゃない

584 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 11:23:56 ID:???
これって原作ゲームで言うところの
ファイヤーショットを奇跡で防いだ→コーナーからサイドワインダー飛んできた
って感じの絶望だよね。さとり側からすると

585 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 11:49:47 ID:???
間を取って普通のポイゾナスドライブってのはどう?


586 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 14:29:49 ID:???
オータムぶっぱで高確率で5差以上付けられるんだし
ヘディング攻勢はそれからの方が確実かも

587 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 14:33:01 ID:???
ヘディングはマーク補正もまちがいなくついてくるだろうし無理だろ

588 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 15:11:09 ID:???
ハーフタイムで回復に専念するとして、オータムはあと2発程度か?

589 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/11(日) 16:37:32 ID:???
>反町→  ダイヤ8 オータムドライブ 74 +(カードの数値)+(トラウマ補正-4)=78
>こいし→  ハート3 ブロック 50 +(カードの数値)+(人数差補正+5)=58
>雛→  ハートQ ブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(厄神+2)=68
>ゾンビ妖精B→  スペード9 ブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+1)=61
>ゾンビ妖精C→  クラブJ ブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+1)=63
>Aタイガー→  ダイヤ7 タイガークラッシュ 56 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+1)=68
>かりん→  ハート6 ブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+1)=58
>さとり→  ダイヤ6 パンチング 63 +(カードの数値)+(距離補正+2)=71
>≧2→シュート成功! ボールは地霊アンダーグラウンドゴールに突き刺さる……筈が枠外!
>※反町がアーマータイガー・さとりに5以上の差をつけて勝利したのでトラウマ補正が−2に緩和!
==============================================================================================
反町「いけェ! オォォォォタムドライブだァァァァァァァアアアッ!!」

ブグォッ! バシュッ! ギャイィィィィィィイイイイイイイイイッ!!

トラウマを振り払うかのように、ただシュートを撃つ事にだけ集中をする反町。
今ならば日向にも決して負けないだろう、純粋なキック力。
翼にも負けない程に落ちる強烈なドライブ回転。
そして、森崎でも取れないだろう驚異的な威力と速度。
地道に磨かれたシュートコントロールの精度とあいまったそれは反町の足元から放たれ……。

バギギャギィッ!!

こいし「だから無理だってェェェッ!?」
雛(や、厄いィィィッ!?)

まずは真正面にいたこいしと雛を跳ね飛ばし、そのまま上昇。
更に一気に降下し……シュートコースに飛び込もうとしていたゾンビ妖精たちを木っ端微塵に吹き飛ばす。
その威力たるや、正に必殺――誰しもがゴールを疑ってならないシュートだったのだが……。

590 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/11(日) 16:38:32 ID:???
ギュバアアアアアッ! ババッ!! ガヂヂィッ!!

さとり「たあああああああああああああああああああああっ!!」
反町「っ!?」

それでも諦めてなるものかと、さとりは懸命にボールに食らいつく。
アーマータイガーを使ったトラウマ催眠も、反町の前には最早通用しない。
それ程までに反町のシュート力は格段に上昇をしているのである。
だが、だからといって止められない筈は無いとさとりは信じていた。

さとり(竹林カップが終わってから、私達も鍛えてきた……!
    お燐も、お空も、弱音を吐かずに良く頑張り私を支えてくれた!
    雛さんもゾンビ妖精達の指導に、外部加入者なのに親身になって取り組んでくれた!
    勇儀も遅くまで私との練習に付き合ってくれた!
    こいしだって文句を言いながら、それでも決して途中で投げ出さなかった!
    アーマータイガー、かりん、他の者達も皆、頑張ってきたっ!)

ボールを受け止めたさとりは呻き声を上げながら回想する。
強豪ではあるものの、しかし、永遠亭ルナティックスや紅魔スカーレットムーンズ。
八雲一家などには今一歩及ばないという評価を受けていた地霊アンダーグラウンド。
オータムスカイズに敗戦を喫した後、更にその評価は加速をした。
その原因は、ひとえに自身の不甲斐なさにあるとさとりは考える。
一回目の対決では、屈辱の4失点。続く二回目の対決では、2失点。
幻想郷で最強クラスのGKを名乗るには、あまりにも多すぎる失点率。

さとり(これ以上の失点は許されない……! 絶対に……! 絶対……にィッ!!)

591 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/11(日) 16:39:32 ID:???
バギュオガッ!!

さとり「あああああああっ!?」

だが、そんな思いを粉砕するかのようにして無常にもさとりの体は吹き飛ばされてしまう。
やはり自分では反町のシュートを止める事すら出来ないのかとさとりは宙を舞いながら悔しそうに歯噛みをするのだが……。
しかし、自分のセービングで少しだけでもボールの威力が殺されたのを確かに感じてもいた。
そして、まだボールはゴールラインを割っていないという事にも気づいていた。
まだゴールは許していない……それならば。

さとり「とっ……ど、けェエッ!!」
反町「なっ……なにィ!?」

ブゥォオッ! バチィッ!! ポォンッ!

考えると同時、さとりの体は反射的に動いていた。
吹き飛ばされた体を懸命に制御し、一瞬の内にボールに向けて足を大きく突き出すさとり。
瞬間、威力が若干殺されたとはいえまだ驚異的な破壊力を持ったボールに押し込まれそうになるも……。
さとりはゴールバーを大きく手で掴み、決して強くない腕力と脚力を振り絞ってボールをブロック。
両足を使ったブロックの前にはボールも流石にこれ以上突き進めなかったか……。
そのままさとりの足元から大きく離れ、地面に着地し……強烈なドライブ回転が残っていた為か。
ワンバウンドをしてからゴールラインを割る。
反町にとって不運だったのは、そのゴールラインがゴールの枠内に入っていなかったという事。
ゴール右隅というキーパーの取りにくい位置を的確に射抜こうとしたのが仇となったのか。
さとりのブロックで軌道を若干変えたボールは、そのままネットには沈まずフィールドの外へと出てしまったのだ。

ピィーッ!!

592 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/11(日) 16:40:32 ID:???
ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

観客「うおおおおっ! と、止めたァァッ! さとり様があいつのゴールを阻んだァッ!!」
「いや待て落ち着け、まだピンチだ!」「それでも止めた事はとめたんだ、さすがだぜェッ!」

ジョン「んなぁぁぁ〜っとぉ!? こ、これはさとり選手! 執念のセービングでゴールを阻んだァァァッ!!
    これ以上ゴールは許さないと言わんばかりの、決死のセービングッ!
    惜しくもボールはゴールラインを割り、オータムスカイズの右コーナーキックとなります!
    反町選手のシュートも決して悪くはない……むしろ最高級のシュートでしたが!
    しかし、さとり選手が辛うじて防いだァァッ!!」

藍「……確かに素晴らしいセービングだった。 しかし……」
アリス「あくまで運が良かっただけね……。 何とか首皮一枚繋がった、という程度。
    次に打たれたら、同じようにセーブが出来るとは思えない」
藍「古明地さとりの頑張りを否定する訳ではない。
  だが、実力的には最早反町と張り合う事すら出来ないというのが事実だ。
  ……これ以上打たせては、確実に決められてしまうだろうな」

早苗「ですが、先ほどのさとりさんのセービングは見習うべきです!
   そう……キーパーにとって大量失点などというのは最大の屈辱! それだけは避けないと!」
萃香「伊達に私や紫と張り合おうって訳じゃないらしいねぇ。
   実力的には反町とは確かに勝負にはならない……さっきのは気持ちだけでセーブしたようなもんだ。
   だが、逆を言えば気持ちの面でさとりは少しだけ反町を上回っていたというだけだろう。
   いいねぇ、面白いじゃないか。 この調子だとあいつも……」

593 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/11(日) 16:41:32 ID:???
勇儀「よォォォォしッ! よォくやった、さとりィ!」
さとり「はぁっ、はぁっ……。 ……星熊勇儀」
お燐「さとり様ァ、流石ですっ!」

さとりの超セーブに観客達が沸き立つ中、ゴール前で吹き飛ばされたDF陣、そしてさとりの下へと駆け寄ってきたのは……。
赤い杯を未だ片手に持ったままの星熊勇儀。
そして、吹き飛ばされたさとりとこいし、かりんを心配そうに見ているお燐の二人。
お空も前線で不安そうにさとり達を見つめており……。
さとりは安心させるように、と微笑を浮かべつつ勇儀の手を取って立ち上がる。

さとり「ありがとうございます、勇儀、お燐、それにお空……。 ですが、先ほどのセーブは……」
勇儀「マグレだかどうだかはどうでもいい。 だが、お前さんは確かにシュートを止めたんだよ」

さとりとしても、先ほどのセーブがマグレであるという事は重々承知。
自分の実力と相手の実力の差がわからないほど、馬鹿な選手という訳でもないのだから当然。
しかし、勇儀はそれをわかった上であえてさとりのセーブを褒め、さとりの胸を強く叩く。

勇儀「いい気概だった! そうだよ、諦めてちゃ何にもならんからね!
   さっきのは本当にいいセーブだった、気持ちがこもっていた!」
さとり「勇儀……」
勇儀「さぁ、もう一度ここをきっちり守ろう! 点差はたった1点ぽっち! この程度、私の力ですぐに取り返してやるさ!」
お空「うにゅー、私もだよー」

FWでありながら勇儀がここまで戻り、そして守備の事に口出しをしに来たのは理由がある。
一つは自分のドリブルを阻んだ反町達に対し、こちらもディフェンスで勝負をしてみたくなったというもの。
そして、もう一つはさとりの懸命のセービングに心を打たれ、何としてもその気持ちに応えなければならないと感じた事である。

勇儀(貧相な体つきのさとりがこれだけ頑張ったんだ! 鬼の私がいつまでも前で突っ立ってるって訳にもいくまい!
   さぁ、どんどんかかっておいで! まだまだ試合はこれからだからね!)

594 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/11(日) 16:42:34 ID:???
こうして地霊アンダーグラウンドの面々が更に結束を固めていた頃……。
シュートを外してしまった反町は呆然としたままゴールを見つめ……。
しかし、リグル、幽香、メディスンに声をかけられてようやく正気を取り戻す。

リグル「どうしたの、反町? もう疲れた?」
反町「う……いや、大丈夫だ。 ……すまない、メディスン、外しちまった」
メディスン「気にしない……。 まだチャンスは続いてるんだから、そうでしょ、幽香?」
幽香「ええ、そうよ。 私とキャプテンのシュートが二度立て続けに失敗してるからちょっと流れは悪いけど……。
   そう何度もマグレやラッキーが相手に続くとは思えないわ。 このチャンスをモノにして、一気に点差を広げましょう」
反町「は、はい。 そうですね……」

日向――否、アーマータイガーを吹き飛ばせた事が影響をしたのか。
少しだけ先ほどに比べればアーマータイガーに恐怖心を抱く事が無くなった反町。
励ますような幽香達の言葉にゆっくりと頷くと……。
気持ちを切り替えようと頬を叩いた後、ボランチのヒューイ達を呼びさてどう攻めたものかと考える。

穣子「あっちは……お空だけは前線に残して、後は殆どが守備に参加するみたいね。
   私とヒューイは攻撃力は殆ど無いし、失敗した時を考えてお空を警戒しておくわ」
反町「うん、そうだな。 それがいいだろう……問題はどう蹴るかだけど」
メディスン「……やっぱり幽香がいいんじゃない? リグルとあんたが蹴ると絶対直接だと思われるだろうけど。
      幽香が蹴れば相手もパスで来るか直接狙ってくるかわからないし……」
幽香「そうね……確かに、私に蹴らせてくれると嬉しいけれど……。
   別にキャプテンが蹴ってもいいと思うわよ? フリーの状態から蹴れば、入る可能性も高いしね」
反町(とはいえ、俺のシュートもリグルのシュートも幽香さんのシュートも……全部カーブ系じゃないし。
   コーナーから直接狙えばフリーの状態とはいえ、普通の状態でシュートを狙うのと同じくらいの威力にしかならないだろう。
   うーん、まずは誰が蹴るかを決めるべきだけど……)

595 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/11(日) 16:43:38 ID:???
A.俺が蹴るぞ!
B.リグルに蹴ってもらおう!
C.幽香さんに蹴ってもらおう!
D.メディスンに蹴ってもらおう!
E.その他の人物に蹴ってもらう(誰が蹴るか併記)
F.その前にメンバーチェンジをする(あと3回まで)
G.その前に作戦を変更する(現在は「相手を見て戦え!」)
H.その前にフォーメーションを変更する
I.その前にポジションを変更する

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

596 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 16:44:10 ID:S1gOp8ME
D

597 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 16:44:13 ID:LYBAbewY


598 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 16:44:40 ID:SMWq9GEU
A
前半で一点入れよう

599 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 16:45:03 ID:zhBO3qhU
C

600 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 16:45:26 ID:pcPmY116
A

601 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 16:48:00 ID:2fx7gO0w
A

602 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/11(日) 17:28:03 ID:???
>A.俺が蹴るぞ!
=====================================================================
反町「いや、俺が蹴る! 今度こそ大丈夫だから……俺に蹴らせてくれ!」
幽香「そう……いえ、私も恐らく大丈夫だとは思うわ。
   ただ、そうするとやはり直接を狙う事になるかしら……?
   キャプテンのパスじゃゾンビ妖精たちのカットすら抜けられないかもしれないし……」
リグル「どう蹴るかは任せるけど、私達の配置はどうする?
    幽香とメディスンはPA外で零れ球のフォローに集中するべきだろうけど……。
    私だけがPA内に入る形でいいのかな? それとも、妹紅を上げる?」

反町が蹴るとなれば、取れる選択肢は直接シュートかPA内への放り込みかのどちらか。
PA外に待機をするのはダイレクトなどが苦手な幽香とメディスンだとして……。
PA内で空中戦に対応をするメンバーは、自分だけでいいだろうかとリグルが問いかけてくる。

反町(確かに、リグル一人だと少し危なっかしいか?
   ……結局は俺がどう蹴るかに掛かってくるんだけど……)

A.リグル一人だけで十分だ。任せたぞ!
B.妹紅さんを上げて空中を制するぞ!
C.にとりの話だと妖精1も競り合いが上手くなったらしいな。妖精1を上げよう。
D.妹紅さん、妖精1の二人を上げてしまおう!
E.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

603 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 17:30:17 ID:zAkPLHCo


604 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 17:31:39 ID:zhBO3qhU
B

605 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 17:33:34 ID:LYBAbewY


606 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 17:34:05 ID:pcPmY116
A

607 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 17:34:48 ID:S1gOp8ME
B

608 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 17:35:11 ID:bqTKMa8I


609 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 17:39:56 ID:Kxv8amQA
e
フォローはいらん
どけろ

610 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/11(日) 18:00:35 ID:???
>B.妹紅さんを上げて空中を制するぞ!
=======================================================================
反町「そうだな、妹紅さんを上げよう」

やはりリグル一人だけで多人数を相手にするのは厳しいだろうと反町は判断。
ここは競り合いに強い妹紅を上げ、数の上で少しでもリグルの負担を軽減させようと考える。
反町の指示を受けて上がってきた妹紅は、そのままリグルと共にPA内に。
メディスン、幽香、それにボランチの面々も所定の位置につき……。
反町はそれを見届けた後、ゆっくり右コーナーへと歩いていく。

ジョン「おっとぉ!? オータムスカイズ、コーナーキックを蹴るのはキャプテンである反町選手の模様!
    そして、ゴール前にはDFである妹紅選手が上がってきております!」
南沢「妹紅選手はDFでありながら攻撃力も兼ね揃えていますからね。
   リグル選手だけで空中戦を制するのは難しいですし、良い判断でしょう」

魔理沙「つっても、放り込みはせんだろ。 普通に打ってくるんじゃないか?」
霊夢「でしょうね。 さっきの新技ならほぼ確実にゴール奪えるし」
うどんげ「えっ、し、新技!? あれ、今までのドライブシュートと同じじゃないの?」
霊夢「基本は同じだけど、今までと違ってコースを極端に狙ってたわね。
   まあ、原理自体は普通のドライブシュートと同じだから私でも簡単に撃てるでしょうけど……。
   威力があるのはあいつのキック力とかがあってのものだから、私が撃ってもあそこまではならないでしょうね」
うどんげ「か、簡単にって……」
魔理沙「やめとけ、言うだけ無駄だぜ……」

さとり「F番、風見幽香へのパスコースを警戒! 他はPA内を固めて!」
ゾンビ妖精F「は、はいっ!」
さとり(彼のパスは見た事が無いけれど……逆を言えばここまで使ってこなかったという事は苦手である筈。
    パスは無い。 PA内を固めてシュートか放り込みかに山を張れば防げる!)
勇儀(さぁて、受けきれるかどうか……とにかく、やってみようかね!)

611 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/11(日) 18:01:49 ID:???
やはり大方の予想通り、反町にパスは無いとさとり達は判断し殆どのメンバーがPA内を固め。
唯一、ノーマークにしてはおけない幽香にだけゾンビ妖精がマークにつく。

ピィッ!

ジョン「さぁ、試合再開の笛がなりましたッ! 前半32分! ここで追加点を決めたい場面ですが……。
    果たして反町選手、どうするかぁ!?」

反町(勇儀さん、それにお燐まで下がってPA内に来てる……。
   数は……8人か。 さて、どうする……?)

A.ええい、俺の普通のシュートだ! (反町のシュート値:65 消費ガッツ80)
B.くらえ、俺のポイゾナスドライブだ! (反町のシュート値:72 消費ガッツ200)
C.これが、俺のオータムドライブだ! (反町のシュート値:74 消費ガッツ250)
D.裏をかけるか? ドライブスコーピオンだ! (リグルのシュート値:70 消費ガッツ200×2)
E.ここはリグルと妹紅さんに期待して放り込むぞ!
F.ここはリグルにパスだ! (反町のパス:43 消費ガッツ40)
G.ここはリグルにトリカブトパスだ! (反町のパス:46 消費ガッツ80)
H.ここは妹紅さんにパスだ! (反町のパス:43 消費ガッツ40)
I.ここは妹紅さんにトリカブトパスだ! (反町のパス:46 消費ガッツ80)
J.あえて幽香さんにパスだ! (反町のパス:43 消費ガッツ40)
K.これなら通るか?幽香さんにトリカブトパスだ! (反町のパス:46 消費ガッツ80)
L.フリーのメディスンになら通る、一旦メディスンにショートパスだ!
M.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

612 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 18:02:33 ID:LYBAbewY
C ここは確実にさらばトラウマ!

613 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 18:03:34 ID:2fx7gO0w
C

614 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 18:04:23 ID:S1gOp8ME
B

615 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 18:04:44 ID:zhBO3qhU


616 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/11(日) 18:22:09 ID:???
>C.これが、俺のオータムドライブだ! (反町のシュート値:74 消費ガッツ250)
====================================================================================
反町(そうだ! さっきは失敗したけど……今度こそっ!!)

先ほどはさとりの超セーブに阻まれたものの……。
しかし、次に打てば入るという感触は確かにあったと反町は考える。
今度こそ決めてやると、反町は大きく足を振りかぶりゴールを見据えるのだが……。

アーマータイガー「グオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!!」
反町「うっ……!? ま、負けるか……っ!」
さとり(効きが悪い……! くっ、ですが……負けませんっ!)

瞬間、アーマータイガーの咆哮で再度日向の面影を思い出す反町。
だが、先ほどアーマータイガーを吹き飛ばした事で若干ながら吹っ切れつつあり……。
反町はいつもの調子に限りなく近い形でシュートフォームを取る。

ジョン「あ〜っとぉ!? これは反町選手、再びシュートの体勢だァァァッ!!
    本日二本目! 竹林カップで八意永琳選手と得点王タイを獲得した反町選手のシュート!
    果たして今度こそゴールを決める事が出来るかァァッ!?」

反町「いくぞ! これが俺の……オータムドライブだァァァァッ!!」
さとり(負ける訳にはいかない……! 運でも何でも構わない! これ以上、ゴールを決められたくない!)
雛(厄の力が溜まりさえすれば……! お願い!)

617 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/11(日) 18:23:15 ID:???
先着4名様で、【反町・勇儀〜雛・ゾンビ妖精B〜かりん・さとりのブロック毎に引いてください】
反町→ ! cardオータムドライブ 74 +(カードの数値)+(トラウマ補正-2)=

勇儀→ ! cardブロック 54 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=
お燐→ ! cardブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=
こいし→ ! cardブロック 50 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=
雛→ ! cardブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=

ゾンビ妖精B→ ! cardブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=
ゾンビ妖精C→ ! cardブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=
Aタイガー→ ! cardタイガークラッシュ 56 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=
かりん→ ! cardブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=

さとり→ ! cardパンチング 63 +(カードの数値)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→シュート成功! ボールは地霊アンダーグラウンドゴールに突き刺さる
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(リグルがねじ込み、妹紅がねじ込み、幽香とゾンビ妖精Fで競り合い)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、シュートを阻止。

※反町の「オータムドライブ」には吹っ飛び係数5がついています。
※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。
※反町がさとりに5以上の差をつけて勝利した場合、トラウマを完全払拭。
※雛のスキル「厄神」の効果により、クラブが出た枚数分だけ雛に+2の補正。

618 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 18:23:30 ID:???
反町→  クラブ9 オータムドライブ 74 +(カードの数値)+(トラウマ補正-2)=


619 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 18:26:20 ID:???
勇儀→  ダイヤ7 ブロック 54 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=
お燐→  クラブJ ブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=
こいし→  ハートJ ブロック 50 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=
雛→  ハート9 ブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=


620 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 18:26:22 ID:???
勇儀→  ハート5 ブロック 54 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=
お燐→  スペードQ ブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=
こいし→  ダイヤ9 ブロック 50 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=
雛→  ハート7 ブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=

621 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 18:27:00 ID:???
ゾンビ妖精B→  ダイヤ7 ブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=
ゾンビ妖精C→  クラブ6 ブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=
Aタイガー→  スペード6 タイガークラッシュ 56 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=
かりん→  スペードK ブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=

622 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 18:27:59 ID:???
さとり→  クラブQ パンチング 63 +(カードの数値)=

623 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 18:28:41 ID:???
ようやく乗り越えたか…

624 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 18:31:29 ID:???
何か感情面でもいいからボーナス欲しいなー
虎克服記念ということでw

625 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/11(日) 18:34:02 ID:???
総勢9人を吹き飛ばして見事にゴールですね。いやぁ、強い。

626 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/11(日) 19:31:08 ID:???
>反町→  クラブ9 オータムドライブ 74 +(カードの数値)+(トラウマ補正-2)=81
>勇儀→  ダイヤ7 ブロック 54 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=68
>お燐→  クラブJ ブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=65
>こいし→  ハートJ ブロック 50 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=68
>雛→  ハート9 ブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+7)+(厄神+8)=73
>ゾンビ妖精B→  ダイヤ7 ブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=60
>ゾンビ妖精C→  クラブ6 ブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=59
>Aタイガー→  スペード6 タイガークラッシュ 56 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=69
>かりん→  スペードK ブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=67
>さとり→  クラブQ パンチング 63 +(カードの数値)=75
>≧2→シュート成功! ボールは地霊アンダーグラウンドゴールに突き刺さる
>※反町がさとりに5以上の差で勝利したのでトラウマ完全払拭!
=====================================================================================
ドグォッ! バギッ! ギュオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!!

勇儀「おっ、おおおおおっ!?」
お燐「こ、こんにゃシュート止められる筈無いにゃあああああああっ!!」
こいし(この人数差をもろともしないとかアホでしょ!?)
雛(や、厄の力が足りないッ!?)
Aタイガー「グッ、グオオオオオオオオオオッ!?」
かりん「うああああああっ!?」

反町の放ったオータムドライブは先ほど以上の威力を伴い、ゴールへと向かう。
コースは無いものの、フリーの状態から打てたという事もありほぼ万全に近い状態からのシュート。
ブロックに入った勇儀を初めとした者達はあっさりと、まるで話にならないといった具合に。
一見して豆腐のような脆さが感じられ程に簡単に吹き飛ばされてしまう。
ブロックに入った者たちの総勢は8人。
その8人の渾身のブロックを受けても尚、反町のシュートの威力は衰えていないのだ。

627 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/11(日) 19:32:08 ID:???
さとり(ですが、私は……私は、諦める訳にはいかないっ!)

お燐たちが宙を舞うのを見ながら、懸命に落ちてくるボールに対応しようと飛び上がるさとり。
これ以上の失点は出来ない。
これだけ守って、これだけゴール前を固めて、失点をするなど恥辱の極みでしかなく。
また、堅固な壁を持つオータムスカイズに勝つ為には2点差も開けられるのは絶望的。
絶対に守ってみせると、その拳でボールを弾き返そうとするのだが……。

ボグォッ! ガッ! ドギャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

さとり「あぐっ……!? ああああああああああああああっ!!」

ズザァァァッ! バシュッ! ピピィィィーッ!!

反町のシュート力と、さとりのセービング力の間にある差は気持ち程度で埋められるものではなかった。
マグレは、幸運は、残酷な事に何度も続かないのである。

さとり(こんな……ここまで、力の差があるなんて……)

竹林カップの後から練習に励み、セービングを鍛え上げてきたさとり。
しかし、自身の努力が全くの無駄だった事がこの時はっきりとわかり……。
心が折れたようにさとりは瞳をそっと閉じながら、吹き飛ばされ。
ボールはゴールネットへと音を立てて突き刺さり、得点を告げる審判の笛が鳴り響くのだった。

オータムスカイズ2−0地霊アンダーグラウンド

628 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/11(日) 19:33:08 ID:???
ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

観客「ゲ、ゲェー!? 9人も吹き飛ばしやがっただとォ!?」
「なんという凶悪シュート……これは間違いなく幻想郷一」「うおおお、すげぇ! なんてシュートだよ!?」

ジョン「ゴッ、ゴォォォォオオオルッ!! 反町選手、正に無敵としか形容のしようがないシュートを放ち!
    見事にゴールを奪ったァァァッ! ブロックに入った8人の守備陣!
    そして、懸命にパンチングに向かったさとり選手を吹き飛ばし! 堂々のゴールだァァァッ!!」

藍「……本当に、改めて見るととんでもないな」
アリス「これは単純にゴール前を固めてどうこうという話じゃないわね。
    如何にしてシュートを打たせないか、本当にそれしかないわ」
妖夢(なんていう脚力をしてるんだろう……)
パルスィ「妬ましい……喝采を浴びるあいつが妬ましい……! パルパル……!」

パチュリー「本当に、ありえない威力ね……」
美鈴(ああ、GKからコンバートしておいて本当によかった……あんなの受け切れる筈無い)
フラン「んー、確かに凄いねぇ。 あれってどうやって守るの? 壊しちゃう?」
レミリア「……打たせない。 それが一番重要にして、肝要な防衛手段ね」
三杉(9人がかりで守っておいて、全員吹き飛ばされてゴールされる、か。
   地霊アンダーグラウンドのメンタル面が心配な場面だな……。
   しかし、反町……本当に君が羨ましい……)

うどんげ「や、やっぱり前の竹林カップの時より威力が上がってるー!?」
キクリ「あれのブロックは少し厳しいですね……」
霊夢「なら打たせなきゃいいわけよ。 しっかし、本当にとんでもない奴だわ……」
魔理沙「けっ……」

629 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/11(日) 19:34:15 ID:???
反町「………………」

観客達が反町のゴールを祝福――。
9人という多人数を吹き飛ばし、圧倒的な力を見せ付けてゴールした反町に賞賛の声を浴びせる中。
反町はその声を聞きながら、徐々に自身の中に残っていた靄が晴れて行くような感覚を覚えていた。
幻想郷に来る以前、東邦学園で日向の圧政に虐げられてきていた反町。
反抗をしようとしたものの、日向の圧倒的な力の前に屈服し……服従をしてきた。
その苦い思い出が、何故かDFのアーマータイガーと相対した時のみに蘇っていたこの試合だが……。

反町(……もう、怖くない)

今のアーマータイガーを見ても、そこにいるのは二足歩行をする鎧を着たただの獣。
浅黒い肌の猛虎など見える筈も無く、そして、仮に見えていたとしても……。
或いは以前のように、萎縮はしない……否、絶対にしないと断言が出来る……ような気がする。

反町(日向だろうが何だろうが、怖くない……怖くない!)

さとりの催眠効果により、日向という忌まわしい恐怖の対象と影で戦ってきた反町。
しかし、幾度となくアーマータイガーたちに勝利をした事により、既にその恐怖心は霧散。
日向に対する恐怖を乗り越えた反町は……。

A.「矢でも鉄砲でも日向でも持ってこいやぁ!」 もう怖いものは無いと改めて口に出した
B.「大丈夫ですか……?」 とりあえず吹き飛ばした地霊の方々を起こし始めた
C.「見たか! これが俺の実力だァ!」 片手を上げて勝ち誇った
D.「どうも、どうもありがとうございます……」 観客に頭を下げ始めた
E.「やったぞ、みんなァ!」 リグル達と合流だ!
F.「幽香さん、やりました!」 幽香に飛びつく!
G.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

630 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 19:35:38 ID:SMWq9GEU
G
慢心しているようでは俺たち2トップには勝てませんよ!
観客席に向かって叫んでみる

631 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 19:37:55 ID:LYBAbewY


632 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 19:40:48 ID:9hhrLVBU

Fは自分から行くとなぜか反町が空を飛ぶイメージが・・・

633 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 19:41:45 ID:pcPmY116
F

634 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 19:42:07 ID:6vBlxk22
E

635 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 19:44:50 ID:gWXvXBWw
A

636 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 19:48:07 ID:tseDnNuY

(これが俺の努力の結晶なんだ……!)
静かにかみしめていた。

637 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 19:49:19 ID:NADvWTYo
E

638 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 19:56:26 ID:uLhzrvzM


639 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/11(日) 20:32:56 ID:???
>E.「やったぞ、みんなァ!」 リグル達と合流だ!
==================================================================
やはりここまで戦えてきたのは、良い仲間に恵まれたからだと反町は振り返った。
東邦学園とも、全日本の雰囲気とも違うオータムスカイズ。
いざこざもいさかいも多々あったが、しかし、全員が一丸となって勝利に向けて努力し。
頼りない自分をキャプテンにしてついてきてくれたのは紛れも無い事実。
反町は前線でゴールを見守っていたリグルや妹紅、幽香にメディスン。
そして、ボランチのヒューイらと合流をするとそれぞれとハイタッチをして喜びを露にする。

穣子「ま、こんくらいは当然よね反町! さぁ、この調子でガンガンいきましょう!」
幽香「ふふふ……いいわね。 このまま10点くらい取って相手にサッカーをしている事自体恥ずかしいと思わせてあげましょう」
ヒューイ「わーい、やったねー、人間」
リグル「うーん、やっぱりまだまだシュート力では反町に敵わないなぁ。
    とにかく、これで2点差だね! 残り時間は10分くらいだし、もう1点取れるかな?」
妹紅「うんうん、これも反町の頑張った結果だね! よくやったよ!」
メディスン(……やっぱこいつ凄いわ。 洒落なってないって)

そのまま攻撃陣は喜びに震える守備陣の下へと向かい……。
これまた反町は守備陣らからも手荒い祝福を受けるのだった。

レティ(なんだかんだでこのキャプテンがいれば点を取る事に困る事は無いのよねぇ……)
チルノ「はんっ、これで後はあたいがぱーぺきに守ればしょーりね!」
妖精1(河童でも止められないんだろうなぁ……一体誰なら止められるんだろう?)
大妖精(や、やっぱり怖い……ぜ、絶対にチルノちゃんを反町さんに逆らわせないようにしないと吹っ飛ばされちゃう!)

※メディスン、レティ、チルノ、妖精1の評価値が上がりました。

640 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/11(日) 20:33:57 ID:???
こうして反町はチームメイト達と2点差にした事を喜び合っていたのだが……。
しかし、いつまでもそうしてはいられないとようやく落ち着き。
反町は時計を見ながら、さてこれからどうして攻めたものかと考える。

レティ「今は前半33分……残り時間は10分少々といったところね」
穣子「多分……というか、絶対相手チームは1点を返そうとしてくるわ。
   前半でせめて1点差に縮めておきたい筈よ」
反町「まあ、十中八九そうだろうな……」
レティ「恐らく形振り構ってられないでしょうしね……玉砕覚悟でかなり攻撃に数割いてくる可能性もあるわ。
    どうしましょうか、キャプテン?」
反町(攻撃に数を割いてくるか……とすると、こいしや雛さんが攻撃に参加するのだろうか?
   そうすると流石にダブルボランチの穣子とヒューイだけじゃ捌ききれないかもしれないけど……)

A.残り時間は少ないんだ。守りきれるように全員守備を貫こう
B.10分あればもう1点取れる。深く守ってカウンターを狙いに行こう
C.積極的に前でボールを奪うよう、プレスをかけよう
D.こういう時こそ普通に守ろう。焦らない焦らない
E.その前にメンバーチェンジをする(あと3回まで)
F.その前に作戦を変更する(現在は「相手を見て戦え!」)
G.その前にフォーメーションを変更する
H.その前にポジションを変更する

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

641 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 20:35:29 ID:uLhzrvzM


642 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 20:35:37 ID:LYBAbewY


643 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 20:35:47 ID:pcPmY116
F

644 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 20:38:50 ID:bqTKMa8I
F

645 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 20:40:59 ID:tseDnNuY

攻撃陣のガッツは温存させたい。

646 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 20:41:57 ID:22vClIAQ
B

647 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/11(日) 20:56:57 ID:???
>B.10分あればもう1点取れる。深く守ってカウンターを狙いに行こう
=================================================================================
レティ「カウンターね……確かに、ここで1点を取れれば……」
幽香「もはや勝負は決まったようなものよ。 その作戦でいきましょう」
反町「よし、俺とリグル、幽香さんとメディスンはやや前寄りの位置でカウンターに備える!
   ヒューイ、穣子以下のディフェンス陣は深く守ってくれ!」

こうしてオータムスカイズが残り10分どう戦うかの作戦を決めている頃……。
一方で地霊アンダーグラウンドのゴール前では、さとりが何度も何度も悔しそうに地面に拳を打ち下ろしていた。
お燐やお空、それに雛が止めようとしても……さとりはただただ歯噛みをし、己の力の無さを恨む。
反町のシュートは、さとりの予想以上に凄まじく、化け物級の威力だった。
オールスター戦である程度の能力を把握していたものと思っていたのだが……。
しかし、あれから反町は新シュートを開発していたのだ。
その威力にさとりは太刀打ち出来ず、ものの見事にゴールを決められてしまった。

さとり「何故、こうも簡単に……!」

9人がかりで守ったというのに、その全員が吹き飛ばされるという屈辱。
ザルの刻印を押されても否定は出来ない、この結果。
目じりに涙すら浮かべ、さとりは何度も呪詛のような言葉を呟くのだが……。

先着1名様で、
さとりんの涙→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→???「おいコラ、何やってんだテメェら!」 Aタイガー「ゲ、ゲェー!?」 おや、観客席に赤いマスクマンが…
ダイヤ→お燐「わ、私が何とか打開しますにゃ!」 お燐、起つ!
ハート→こいし「仕方ないな〜、私がちょちょいとやってあげるよ」 こいし、起つ!
スペード・クラブ→お空「うにゅ! 私に任せて、さとり様!」 お空、起つ!
クラブ5以下→勇儀「ちょっと早いけど……仕方ないかな?」 おや、勇儀の様子が……

648 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 20:59:06 ID:???
さとりんの涙→ スペードK

649 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 21:02:11 ID:???
目・・・閉じちゃいなよさとり様、楽になるよ〜。


650 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 21:11:05 ID:???
キーパーはほとんど何もできずにポストと枠外だけで止めるってw
原作のアモロみたいになっちゃてるなw

651 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 21:15:06 ID:???
さとりにはまだ運という名の実力が残っている…のか

652 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 21:18:28 ID:???
>>649が起こったら
周りが奮起して全能力+3になりそうだが、
さとりがリグルや幽香でもキックオフシュートを狙える位に弱体化するんじゃないか?

653 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/11(日) 21:28:54 ID:???
>さとりんの涙→ スペードK =お空「うにゅ! 私に任せて、さとり様!」 お空、起つ!
====================================================================================
さとり「お空?」
お空「私が頑張って点を取る! 沢山点を取る! だから勝ちましょう、さとり様!」
お燐「良く言ったよ、お空! さっすがあたいの相棒だね!」
勇儀「そうだねぇ、もうすぐ前半は終了だが……その前にシュートの一本くらいは打ちたいしね」

頭はあまりよろしくないが、とにかく今はピンチだという事はお空にもわかっていた。
そして、さとりが落ち込み敗北感に塗れている事も。
ならばここはペットとして、果たしてさとりに何が出来るのかとお空はその頭で必死に考える。
導き出された結論は……点を取る事。
FWとして、このチームの為に――さとりの為に出来る事はそれしかない。

さとり「……ありがとう、お空。 わかりました、あなたに全てを任せます」
勇儀「さぁ、大口叩いたからには何としても点を取らなきゃね!」
お空「うにゅ、大丈夫! ……今日という今日は本当の本当に本気なんだから!
   一番おっきいのを打ってやる!」
お燐「なら大丈夫だ! お空、お前の力を見せてやるんだよ!」
お空「うにゅ!」
こいし(問題はあの氷の妖精かなー……チェッ、厄介だよねぇ)

お空の心意気にさとりもようやく笑みを見せ、お空に任せると呟く。
それを受けてお空はガッツポーズを取りつつ、キッ、とオータムスカイズゴールを睨みつけた。

お空(見てろ〜。 すぐにこんな1点、取り返してやるんだから!)

654 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/11(日) 21:29:59 ID:???
ジョン「前半33分。 反町選手の驚異的なシュートで2点差に広げられた地霊アンダーグラウンド!
    ここは何としてでも1点返しておきたい場面ですが、果たして……?」

早苗「さとりさん……」
萃香「古明地のご令嬢も頑張った。 が、頑張っただけじゃ結果がついてこないのが勝負の世界だ。
   それを言えば反町達だって頑張ってる。
   酷なようだが、彼女の一対一などの能力はともかく……セービングじゃ話にならん。
   そして、それは私達もだねぇ」
早苗(反町君のシュート……以前のポイゾナスドライブよりも、格段に威力が上がっている。
   ……また私は届かないのでしょうか)
萃香(こりゃ私も前半から本気でいかにゃならんかなぁ……それにしても、強くなったねぇ反町)

観客「頑張れー、地霊アンダーグラウンドーッ!」「まだたったの2点差だ! 追いつけるぞー!」
「オータムスカイズ、そのまま3点目決めちまえ!」「さっさと楽にしてやるんだー!」

観客席からは地霊アンダーグラウンドを応援する声。
そして、オータムスカイズに更なる追加点を臨む声が入り混じって聞こえ。
反町はそれを聞きながら、センターサークルに入ったお空と勇儀の二人に目を向ける。
勇儀は未だに赤い杯を持って、薄い笑みを浮かべ余裕の表情。
一方でお空は、いつもはほわほわとした表情をキリリと引き締めて前を向いている。

ジョン「さぁ〜、再度地霊アンダーグラウンドのボールで試合再開です!」

ピィーッ!

勇儀「よし、いきな、空(うつほ)!」
お空「うにゅ! ……いっくよォォォォオオオオオオオオッ!!」
反町「なっ!?」

655 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/11(日) 21:31:03 ID:???
バムッ! バッ! グオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!!

試合再開の笛が鳴ると同時、勇儀がボールをお空の方へと渡す。
反町は当然、お空がそのボールをサイドにいるお燐辺りに渡すものかと思ったのだが……。
なんと、お空はいきなりそのセンターサークルから大きく足を振りかぶり、シュート体勢に入る。

ジョン「あっ!? あ、ああああああああああああっとぉ!?
    こ、これは!? お空選手、いきなりのシュート体勢ッ! キックオフシュートだぁぁぁっ!?
    で、ですが、ですが確かにお空選手のシュート力は驚異的ッ!
    或いはこれも決まってしまうかもしれませんが……!?」

藍「博打に出たか……! いや、しかし……!」
アリス「中盤を突破出来るかどうか定かでない以上、悪い手ではないわ」

リグル「そ、反町っ!?」
反町(だ、駄目だ! シュートの前にボールをカットするのは多分間に合わない!
   ど、どうしよう!? どう考えても俺のブロックじゃ数合わせにしかならないけど避けるか!?
   それとも、少しでも近づいてせめてフリーで打たせないようにするか!?)

A.玉砕覚悟で近づいてブロックだ! (反町のブロック値:41 消費ガッツ40)
B.チルノ達が止めてくれる、逃げるぞ!

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

656 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 21:31:44 ID:SMWq9GEU
B

657 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 21:32:17 ID:LYBAbewY


658 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 21:33:02 ID:???
40+確実に吹っ飛ばされる

659 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 21:34:00 ID:22vClIAQ
B

660 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 21:34:05 ID:tseDnNuY
A
正直痛いが、ここで退いてはキャプテンの名が廃る!

661 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 21:34:14 ID:???
確実に吹っ飛ぶみたいだけどフリー補正は消去できるらしい

662 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 21:34:59 ID:2fx7gO0w
B

663 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/11(日) 21:50:24 ID:???
>B.チルノ達が止めてくれる、逃げるぞ!
=======================================================================
反町(い、いや! ここで消耗をするのは危険だ!)

既に前半で二発のオータムドライブを打ち、疲弊している反町。
ここで吹き飛ばされて消耗をしては、後半戦えないだろうと判断。
お空のシュートコースから逃れる為にと横に移動し……瞬間、お空が振り上げていた足を振り下ろす。

幽香(ちっ、いきなり打ってきたわね! 私の後ろにいるのは……あの妖精とチルノ、レティだけ!?)
ヒューイ「と、止めるぞ〜!」
チルノ「はんっ、よーやくあたいの出番ね! レティ、発射台よ!」
レティ「ええ! 大ちゃん、しっかり! あなたなら出来るわ!」
大妖精「ひ、ひえええええあああ!?」

お空「妖怪も妖精も、大人も子供もお姉さんも! みんなみんな、フュージョンしちゃえェェェッ!!」

664 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/11(日) 21:51:31 ID:???
先着5名様で、
お空→ ! cardペタフレア 70 +(カードの数値)+(フリー補正+2)=
幽香→ ! cardブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+2)+(距離補正+1)=
ヒューイ→ ! cardブロック 41 +(カードの数値)+(人数差補正+2)+(距離補正+2)=
チルノ→ ! card顔面ダイビングアイシクル 68 +(カードの数値)+(人数差補正+2)+(距離補正+4)=
大妖精→ ! cardローリングパンチング 68 +(カードの数値)+(距離補正+5)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→シュート成功! ボールはオータムスカイズゴールに突き刺さる
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(メディスンがフォロー、穣子がフォロー、妹紅がフォロー)
≦−2→オータムスカイズ、シュートを阻止。

※お空の「ペタフレア」には吹っ飛び係数2がついています。
※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。
※チルノの「顔面ダイビングアイシクル」が勝利した場合、ボールは妖精1がフォロー。

665 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 21:52:12 ID:???
お空→  クラブ2 ペタフレア 70 +(カードの数値)+(フリー補正+2)=

666 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 21:52:14 ID:???
お空→  ダイヤ2 ペタフレア 70 +(カードの数値)+(フリー補正+2)=

667 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 21:53:15 ID:???
幽香→  クラブ4 ブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+2)+(距離補正+1)=

668 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 21:53:32 ID:???
ヒューイ→  クラブ5 ブロック 41 +(カードの数値)+(人数差補正+2)+(距離補正+2)=

669 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 21:53:40 ID:???
ヒューイ→  クラブ8 ブロック 41 +(カードの数値)+(人数差補正+2)+(距離補正+2)=
怪我!?

670 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 21:55:22 ID:???
チルノ→  クラブ2 顔面ダイビングアイシクル 68 +(カードの数値)+(人数差補正+2)+(距離補正+4)=

671 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/11(日) 21:58:14 ID:???
>>669
幽香さんがクラブ4なので負傷ですね。。。
という訳で本日はひとまずここまで。
続きは明日以降書かせていただきます。それでは、お疲れ様でした。

672 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 21:58:42 ID:???
乙でしたー!

673 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 21:59:18 ID:???
大妖精→  クラブJ ローリングパンチング 68 +(カードの数値)+(距離補正+5)=
お疲れダイス

674 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 21:59:31 ID:???
乙でした。
ってなんだこのクラブ祭りは!?

675 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 22:01:47 ID:???
雛「感じます……厄の力が流れ込むのが……!」

676 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 22:28:56 ID:???
しかし強いなオータム
どうやったら負けるかを考える方が難しいぞ

677 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 22:35:34 ID:???
まー最後の輝きだし
・・この大会でエンディングでいいんじゃないかなあ

678 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 22:39:59 ID:???
なんでそういうこと言うかね
そう思うのは勝手だけどいちいち書かなくても良いから

679 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 22:46:10 ID:???
ごめん言い方まずかった
全幻想より、エンディング迎えて二周目で、やれなかったことをしたい感じでさ。
参加者のわがままなんだけどね

680 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 22:49:01 ID:???
今まで吹き飛びの怪我がクラブの偶数だと思ってた

681 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 23:09:09 ID:???
それよりほぼガス欠状態のポイズンとサメの話しようぜ

682 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 23:16:35 ID:???
ポイズンならまだ340程度は残ってるんじゃない?
主役特権で200回復も出来るし何気にタフになったなぁ

683 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 23:23:13 ID:???
ガッツ880だからな
最高クラスである事は間違いない

684 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 23:40:59 ID:???
ガッツ自体は問題ないレベルなんだが、正直オータムドライブは燃費が悪い
ポイゾナスドライブで十分な気がしてきた

685 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 23:46:35 ID:???
今回は確実にここでトラウマ消して起きたいって狙いがあったから
結果論だけどポイゾナスドライブだったらトラウマ消えてなかったし

686 :森崎名無しさん:2010/04/11(日) 23:59:08 ID:???
この試合、次の試合はポイゾナスで十分だろうけど
早苗さん達がいる守矢はオータムドライブが必須じゃね?

687 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 00:11:01 ID:???
50のガッツ差と威力2差じゃそこまでおいしくないのよね

688 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 00:26:56 ID:???
いやレベルの高い攻防やキックオフの時には欲しいよ
この試合は多分もう撃たないだろうけど

689 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 01:01:31 ID:???
つーかリグルの地上の彗星、幽香のネオフラワーの消費250補正8に比べれば1補正が高い分優遇されてるよ

690 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 11:57:16 ID:???
そういえば博霊連合とお嬢様はチルノの本当のブロックは見たこと無いんだったな
勘が鋭い(笑)紅白でさえ爆宙アポロを止めたのはにとりだとオールスター戦で勘違いしてたし
オータムの真の壁を見たときのこいつらの反応が見ものだぜ

691 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 14:08:16 ID:???
このカウンターが成功したら怪我してる幽香さんを下げて
リリーブライトを使ってみないか?せっかくだから
45分ハーフだから後半15分経ったらで

692 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/12(月) 16:33:21 ID:???
>>674-675
接触プレイじゃなくて良かったです。
>>676
めちゃめちゃ強いです。パないです
>>680
万全の状態でクラブの偶数で怪我をするのは、反則の時のみですね。
詳しくは>>32をどうぞ。
>>681-689
最大ガッツ880は全体を見てもかなり高水準です。
オータムドライブの補正や消費率も、決して燃費が悪いという訳でもないですしね。
>>690
どういう反応しますかねぇ……。



今月18日より、モリブレムさんと合同で人気投票を開催させていただくことになりました。
698さんに投票所の方も設置していただき、項目を追加してきたのですが……。
ぶっちゃけ登場人物が多すぎなので、ある程度出番が少なかったり印象が薄そうな人は項目から外しました。
このキャラがいないぞ!という意見などがあればいつでも言ってください。

693 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 16:53:28 ID:???
乙でーす
正直これから先意外なキャラがファインプレイするかもしれないから
第一部完でやったほうがよかった気もするんだけど
まぁとりあえず参加しまーす

694 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 16:54:53 ID:???
どうせ、レティがいなきゃなにもできないとか
ボンクラアイ炸裂だろ。

695 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 17:03:53 ID:???
>>693
>意外なキャラがファインプレイ

変なところでJOKER出した場合活躍(?)するであろう
板尾係長や天パ神のことですね、分かります。
…って板尾係長項目無いのね…。


個人的には、テンプレで「その他の登場人物」にもなっている
「Qさん四兄弟」の追加希望します。

696 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/12(月) 17:11:28 ID:???
>>693
確かに第一部完でやるかどうか迷ったのですが……。
丁度めでたく一周年くらいなので、こうしました。ご参加お待ちしてますー。
>>694
紫「まあ節穴だし…」
>>695
そうですね。「Qさん四兄弟」は入れておきます。「板尾神」も…一応インパクトだけならありますし。
何より神引きで二度予期せぬところで登場してますからね。こちらも入れておきます。

697 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/12(月) 17:26:53 ID:???
>お空→  クラブ2 ペタフレア 70 +(カードの数値)+(フリー補正+2)=74
>幽香→  クラブ4 ブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+2)+(距離補正+1)=56
>ヒューイ→  クラブ5 ブロック 41 +(カードの数値)+(人数差補正+2)+(距離補正+2)=50
>チルノ→  クラブ2 顔面ダイビングアイシクル 68 +(カードの数値)+(人数差補正+2)+(距離補正+4)=76
>大妖精→  クラブJ ローリングパンチング 68 +(カードの数値)+(距離補正+5)=84
>≦−2→オータムスカイズ、シュートを阻止。
>※幽香が「軽症未治療」になりました。
===========================================================================================
お空「UNYUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!」

ドリブルなどはからっきし、パスやパスカットはまるで駄目なお空。
しかしながらそんなお空には、核融合の力による圧倒的なパワー。
爆発的なキック力と、そのシュートを何度打っても切れる事の無い無尽蔵のスタミナがあった。
前半終了まで残り10分程度。
この段階で一度もシュートを打てずにいたお空にはフラストレーションが溜まっており……。
さとりの為に何としても1点を取ろうという強い意志が更にそこに上乗せされ。
お空は全力全開、自身に持てる全ての力を出してシュートを打ち放つ。

お空「     ペ  タ  フ  レ  ア  ァ  ァ  ァ  !  !      」

ブオゥグアッ! バギュッ! ドッゴォォオオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!!

右足に溜めたエネルギーを一挙に出すようにしてボールを蹴り。
高らかに咆哮してシュートを打つお空。
瞬間、ボールは逃げた反町の横を音速をも超えているかの速度でつき抜け。
次いでソニックブームが反町の体へと押し寄せる。

反町(うぐっ!? な、なんて威力だ!? このシュートじゃ……!?)

698 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/12(月) 17:27:53 ID:???
お空の純粋なシュート力に関しては、反町にはまだまだ及ばないという程度。
しかし、その"必殺シュートの威力"は……リグルの地上の彗星や幽香のネオフラワースパーク。
そして、反町のオータムドライブすらをも凌駕するものである。
慌てて反町が背後を振り向くと……。

バググボギィッ!!

幽香(がぐっ!? は、腹が……!?)
ヒューイ「うぎゃあああ〜っ!?」

逃げる事もままならず、そのままシュートをブロックしに向かった幽香とヒューイは呆気なく吹き飛ばされ。
おまけに幽香は変な場所にボールを受けてしまったのか、脇腹を押さえながら地面に突っ伏す。
それでも尚、威力を抑えぬままゴールへと向かうお空の"ペタフレア"。
お空はこれで1点はもらったと確信し、その左手をぎゅっと握り締めるのだが……。

チルノ「あたいがいる限り……ゴールはゆるさぁぁぁぁんっ!!」
お空「うにゅっ!?」
レティ「いくなさい、チルノッ!! 止めるわよッ!!」
チルノ「GO、あたい! ウオオオオオオオオオオオッ……おぶぎゃあああああああああああっ!?」

バブギュルルルルルッ! ボガガガァッ……! パァアアアンッ!!

チルノ「ぶ、ぶへぇ……」

ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

699 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/12(月) 17:28:53 ID:???
ジョン「なっ……なんっという事でしょうっ!? お空選手の放った超強大なシュート! 『ペタフレア』を……!
    しかし、しかし、チルノ選手! その顔面で受け止め、ブロックをしてみせたァァッ!!
    流石は竹林カップベストイレブン! その堅固なブロッキングは健在ですッッ!
    これぞ"氷の鉄壁"! チルノ選手、ファインプレーだァァッ!!」

お空「う、にゅ……う!?」
チルノ「げ、げへっ……。 と、止まったわね? 止まったよね!?」

お空のシュートに対して、真っ向からブロックに向かったチルノ。
ともすれば無謀とも馬鹿とも言えるその直向きなブロックは――しかし、お空のシュートを受け止め。
チルノはその小さな体に大きな闘志を燃やしてゴールに入るのを阻む事に成功をする。
当然ながら自身の渾身のシュートを受け止められたお空は呆然とし……。
一方でチルノは流石に痛いのか、顔を真っ赤にしながら何度も摩りつつ、ブロックの成否をレティ達に確認する。

観客「うおおおお、やっぱすげぇ! 流石は最強のチルノだ!」「距離があったとはいえブロックするなんて……!」
「これがチルノちゃんの恐ろしいところなんですよ」「どうやったらあの壁を超えられるんだ!?」

そして、観客達はお空の超シュートを受け止めたチルノに対して拍手喝采するのだが……。

先着2名様で、
節穴じゃないぞ霧雨魔理沙→! card
ボンクラでもないぞレミリア→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→魔理沙(む……あの発射台!) レティとの合体ブロックを見て何か閃いた!?/
レミリア「咲夜、あの妖精をウチの妖精メイドの一員に入れなさい」 咲夜「勧誘ですね」 なにィ!?
ダイヤ・ハート→魔理沙「ふーん……結構やるんだな」 チルノは評価したぞ!/
レミリア「無闇なロングシュートは通用しないわね」 チルノは評価したぞ!
スペード・クラブ→魔理沙「ちっ、お空のウスノロめ……」 お空の失敗を批判した!/
レミリア「所詮は鳥頭ね……」 お空の失敗を批判した!

700 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 17:29:14 ID:???
節穴じゃないぞ霧雨魔理沙→ ハート9

701 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 17:29:22 ID:???
節穴じゃないぞ霧雨魔理沙→ スペード10

702 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 17:29:48 ID:???
ボンクラでもないぞレミリア→ JOKER

703 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 17:30:48 ID:???
あ…あれ……?

704 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 17:31:02 ID:???
なにィ!?

705 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 17:31:14 ID:???
おいおい待て待て冗談じゃないぞこんな時に

706 :695:2010/04/12(月) 17:31:49 ID:???
追加感謝です。
…ってなにィ!?

707 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 17:32:04 ID:???
勝てそうにないから引き抜いちゃえ…すごい発想だな
まあ大ちゃんとレティもいるし間違いなく大丈夫だろうけど

708 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 17:33:55 ID:???
大ちゃんに相談すれば大丈夫だろ

ハァ〜しっかし貴重な日常ターンがこれでまたつぶれると思うと……
ハァ〜ァ〜ァ〜

709 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 17:34:30 ID:???
最悪だな

710 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 17:35:39 ID:???
そうなんだよね…
試合後に面倒な勧誘が始まってその対処やらで
またごたごたが起きると思うと気が重い

711 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 17:36:40 ID:???
東風谷さんへの侘びも入れてねぇし
このままじゃマジに早田の事謝れないまま第二部行っちまうし

712 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 17:37:53 ID:???
>>711 それは大会後に三日空くし、暇なときにやれば大丈夫でしょ

713 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 17:39:09 ID:???
>>712
あれ?そうだっけ
大会終わったら即で召集かかるんじゃなかったっけか
ごめん。素で勘違いしてたわ

714 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 17:39:58 ID:???
守屋神社の場所すら知らないし
さっさと済ました方がいいと思うが

715 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 17:40:34 ID:???
なんか何時ものごとく荒っぽい発言多いしとりあえず落ち着こうよ

716 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 17:42:11 ID:???
>>714 場所と事情知ってる人に同行してもらえばいいでしょ
芋神とか河童とか

717 :702:2010/04/12(月) 17:44:45 ID:???
そんなつもりじゃなかったのはもちろんなんだが
ごめんね(´・ω・`)

718 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 17:45:21 ID:???
こっちこそそんなつもりじゃないから謝らなくていいよ

719 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 17:47:20 ID:???
それにしても最近は本当に厄いな

720 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/12(月) 17:48:07 ID:???
>>712-713
どうも。大会後は仰るとおり、三日の空きがあります。
丁度、本編で言えば全国大会が終わってJrユース合宿が始まるまでの間の日ですね。
この日を使って守矢神社に行く事も、もちろん出来ます。
>>717
お気になさらずー、またいつでも引いてください。


ぶっちゃけますと、今回のれみりゃの勧誘はあまり深く考えなくてもいいかもです。
声かけてチルノがイヤといえば素直に引き下がります。

721 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/12(月) 18:12:07 ID:???
>節穴じゃないぞ霧雨魔理沙→ ハート9 =魔理沙「ふーん……結構やるんだな」 チルノは評価したぞ!
>ボンクラでもないぞレミリア→ JOKER =
レミリア「咲夜、あの妖精をウチの妖精メイドの一員に入れなさい」 咲夜「勧誘ですね」 なにィ!?
=====================================================================================================
霊夢「ま、前からブロックだけはそれなりだったしね、あいつ」
魔理沙「距離もあるしな。 ま、止めてもおかしかないぜ」

リグルとは違い、以前からブロック能力だけならば中堅以上のものを持つと言われていたチルノ。
お空のシュートを止めたというこの事実も、よくよく考えればおかしくはないと魔理沙は判断した。
だが、逆にこのチルノのブロックを見てそれ以上の評価を下した者もいた。
紅魔スカーレットムーンズのキャプテン――レミリア=スカーレットである。

パチュリー「勧誘ね……確かに、妥当な案だわ」
美鈴「シュートブロックに秀でた選手が一人でも欲しいですからね……」

強力無比の能力を誇る紅魔スカーレットムーンズ。
しかしながら、そんなチームにもたった一つだけ弱点がある。
それは、強力なGKもブロックに秀でた選手も一人としていないという点。
ディフェンスリーダーである咲夜を中心として構成されたDF陣はタックルなどのボールカットは得意ではあるものの。
シュートを打たれてからの対処は絶望的に下手。
オールスター戦でレミリアのシュートを受け止めた咲夜も、決してブロックが得意な選手ではないのだ。

三杉「しかし、そう簡単に勧誘なんて出来るのかい? 相手チームに迷惑だろうし……」
パチュリー「あら? 幻想郷じゃこの程度は日常茶飯事よ」
フラン「大会途中で抜けたり出たりは普通だよね〜」
咲夜「ではお嬢様、この試合の後にでも……?」
レミリア「早めに伝えた方がいいでしょうしね。 ええ、試合後に勧誘に出向きましょう」

※レミリアのチルノに対する感情が レミリア→(欲しい)→チルノ になりました。

722 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/12(月) 18:13:07 ID:???
こうしてレミリアたちがチルノの勧誘を試合後に行うのを決めていた頃。
一方でフィールドでは、チルノの防いだボールを右サイドの妖精1がフォローしていた。
フィールドにいる殆どの選手達は、チルノのファインプレイを見て呆然としており……。
ボールを確保していた妖精1も、改めて間近で見るチルノの事を見つめていたのだが……。

チルノ「ぐ、う……。 は、早くこーげきよ!」
妖精1「………………」

先着1名様で、
他に比べてそこまで嫌ってない→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→妖精1「ナイスブロックよ、チルノ!」 もこたん直伝のサムズアップと笑顔である
ダイヤ10以上→妖精1(あいつもチームの為に頑張ってるんだわ……) チルノを大きく見直していた!
ダイヤ9以下・ハート→妖精1(あいつも体張ってるのよね……) チルノを見直していた
スペード→妖精1(……流石ね) チルノをちょっとだけ見直していた
クラブ→妖精1(ま、チルノの実力なら普通でしょ) チルノの実力なら当然だろうと考えていた
クラブA→妖精1(ボールが来た!ボールが来た!ボールが来た!) 緊張でそれどころじゃなかった!?

723 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 18:13:25 ID:???
他に比べてそこまで嫌ってない→ ダイヤ4


724 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 18:14:33 ID:???
クラブAかわいいww

725 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/12(月) 18:25:24 ID:???
>他に比べてそこまで嫌ってない→ ダイヤ4 =妖精1(あいつも体張ってるのよね……) チルノを見直していた
============================================================================================
元々はチルノの事をサンタナ、ヒューイと同じく嫌悪していた妖精1。
しかし、だいだらぼっち――もとい、アリスの作ったゴリアテ人形の一件より。
チルノの事をそれなりには見直し、そこまで悪い奴でもないだろうと判断していた妖精1。
それでもあくまで嫌な奴ではないが、高慢な奴と思っていたのだが……。
こうして改めて間近でプレイを見守っていると、そういう考えも徐々に失われていく。

妖精1(なんだかんだで、あのブロックは絶対に凄く痛いもの……。
    それをこう何度もするなんて……普通は絶対嫌だわ。
    つまり、それだけあいつの心が強い……強くなきゃアレは出来ない。 そういう事よね?)

にとり・妹紅との特訓で力をつけ、DFとして成長をした妖精1。
今ならば、チルノがただ傲慢な態度を取っていただけではないという事もある。
勿論、傲慢な態度自体は決して褒められた事でもないし止めて欲しいとも思うが……。
だが、それがあるからこそ。あの負けん気があるからこそのこのディフェンスだとも思えるようになった。

妖精1(ま、そもそもの性格自体はサンタナとも結構似てるしね……。
    と、と、それはさておき早くカウンター仕掛けないと……でも……)
反町(妖精1、幽香さんの方を見て……そうか、怪我をしてるんだしな、プレイを止めるかどうか迷ってるのか。
   どうしよう、何か言ってやった方がいいよな?)

A.「妖精1、そのままクリアーだ!」 ボールを大きくクリアーさせる。カウンターだ!
B.「妖精1、パスで繋げてけ!」 まずは前の穣子に渡させる。
C.「妖精1、ボールを外に出せ!」 幽香を治療させる為に一旦プレイを止めるぞ
D.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

※妖精1のチルノへの敵意が殆どなくなりました。

726 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 18:26:52 ID:JcAp87v2


727 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 18:30:30 ID:hPgxJ8vI
A

728 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 18:31:32 ID:IP+JeHRk
A
他の人ならいざ知らず幽香だし

729 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 18:32:03 ID:pLt7ZcvA
A

730 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 18:32:49 ID:???
キックオフシュートだし敵はほとんど自陣のまま
カウンターになるの?

731 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/12(月) 18:37:27 ID:???
>A.「妖精1、そのままクリアーだ!」 ボールを大きくクリアーさせる。カウンターだ!
====================================================================================
幽香「……そうよ、キャプテン! どうせ後10分ばかししかないのだから。
   この程度、屁でもないわ。 そのまま一気にカウンターよ!」
妖精1「わ、わかったわ! えぇいっ!」

反町の指示を受け、幽香のお墨付きも貰った為妖精1も迷いが晴れたのか。
一気にボールを大きく蹴り、ボールは空高く飛びながらぐんぐんと伸びていく。
そして、妖精1のクリアーしたボールの行き着いた先は……。

先着1名様で、
ボールの行方→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→そのままぐんぐんと伸びていき……ボールは地霊アンダーグラウンドのゴール前へ!?
ダイヤ→メディスンがトラップ! そのままカウンターアタックだ!
ハート→反町がトラップした! しかし、すぐにゾンビ妖精Fと雛がプレスをかける!
スペード→リグルがトラップした! しかし、すぐにかりんとお燐がプレスをかける!
クラブ→反町とゾンビ妖精F・雛で競り合い勝負だ!

732 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 18:38:24 ID:???
ボールの行方→ ダイヤ7

733 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/12(月) 18:38:43 ID:???
>>730
仰るとおり、殆どの敵選手が敵陣にいますです。

734 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 18:46:00 ID:???
要するに普通に攻め込んで一点とりゃあいいだけでしょうが!

って幽香さんっぽく言ってみた

735 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/12(月) 18:48:13 ID:???
>ボールの行方→ ダイヤ7 =メディスンがトラップ! そのままカウンターアタックだ!
==================================================================================
メディスン「よしっ、ナイスパスよ!」
勇儀「おっ、とと……」

妖精1がクリアーしたボールは、中盤センターライン付近にいたメディスンが確保。
パスカットをしようとした勇儀は、しかしどうした事か途中で足を止め。
杯の中身を慌てて啜りつつ、ボールをトラップしたメディスンに視線をやる。

勇儀(うーん、ボールカットにいけなかったかぁ……。 まぁ、後は後方の皆が何とかしてくれるだろう)
メディスン(何でカットに来なかったの? ……舐めてるのかしら)

それならば、再度自分の実力を見せてやるだけだと内心憤慨しつつ。
メディスンはボールを持ったまま、やや右サイドに流れつつ駆け上がる。

ジョン「おっとぉ! これはメディスン選手、橙選手のような右サイドアタックだァ!
    果たしてこの攻撃は成功をするかァ!?」

お燐「橙ほどのドリブルの速さは無いにゃっ! 今度こそ奪うよっ!」
メディスン(相手は一人……抜けるわ!)

先着2名様で、
メディスン→ ! cardドリブル 53 +(カードの数値)=
お燐→ ! cardタックル 49 +(カードの数値)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ドリブル成功! メディスン、そのままドリブルで進むも更にかりん・ゾンビ妖精Bがやってくる。
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(穣子がフォロー、リグルとこいしで競り合い、かりんがフォロー)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、ドリブルを阻止。

736 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 18:49:37 ID:???
メディスン→  スペードJ ドリブル 53 +(カードの数値)=

737 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 18:51:46 ID:???
お燐→  ハート4 タックル 49 +(カードの数値)=


738 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 18:51:48 ID:???
お燐→  クラブ10 タックル 49 +(カードの数値)=

739 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/12(月) 19:09:01 ID:???
>メディスン→  スペードJ ドリブル 53 +(カードの数値)=64
>お燐→  ハート4 タックル 49 +(カードの数値)=53
>≧2→ドリブル成功! メディスン、そのままドリブルで進むも更にかりん・ゾンビ妖精Bがやってくる。
=============================================================================================
メディスン「ドリブルは……速さだけじゃないっ!」
お燐「にゃ、にゃああっ!?」

サイド際、スペースを使いにくい場所でのドリブルだったが……。
しかし、メディスンはお燐の一瞬の隙を突いて股にボールを抜き。
うろたえるお燐をそのままかわして見事に突破をしてみせる。

ジョン「んなっ、あ、あああ〜っとぉ!? こ、これは凄い!
    メディスン選手、再度お燐選手をいとも簡単に抜き去ってしまったァッ!」

さとり「っ……! かりん、B番、彼女にプレスを! 雛さん、こいし、それに……勇儀!」

雛「はいっ!」
こいし「流石にこれ以上はやばいもんね〜!」
勇儀「よしよし、風見幽香! 私と勝負だよ!」

メディスンの突破を見て、慌ててさとりはボランチの3人。
そして、守備にも参加をと戻り始めていた勇儀に反町、リグル、幽香の3人のマークにつかせる。
それを横目でちらりと見つつ、メディスンは小さく舌打ちをするのだが……。

かりん「余所見をしてる場合!?」
ゾンビ妖精B「そう簡単に突破なんてさせるもんですか!」
メディスン(大丈夫、マークがついてもリグルのポストプレイを使う手筈だもの……。
      ……よし、ここを抜いてリグルにセンタリングよ!)

740 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/12(月) 19:10:01 ID:???
先着3名様で、
メディスン→ ! cardドリブル 53 +(カードの数値)=
かりん→ ! cardタックル 47 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
ゾンビ妖精B→ ! cardタックル 46 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ドリブル成功! メディスン、完全にサイドを突破しそのままリグルにセンタリング。
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(穣子がフォロー、リグルとこいしで競り合い、アーマータイガーがフォロー)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、ドリブルを阻止。

741 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 19:11:35 ID:???
メディスン→  クラブ9 ドリブル 53 +(カードの数値)=

742 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 19:12:12 ID:???
かりん→  クラブQ タックル 47 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

743 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 19:13:52 ID:???
ゾンビ妖精B→  クラブ2 タックル 46 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

744 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/12(月) 19:29:17 ID:???
>メディスン→  クラブ9 ドリブル 53 +(カードの数値)=62
>かりん→  クラブQ タックル 47 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=60
>ゾンビ妖精B→  クラブ2 タックル 46 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=49
>≧2→ドリブル成功! メディスン、完全にサイドを突破しそのままリグルにセンタリング…の筈がメディスンの反則。
>※かりんが「軽症未治療」になりました。
=============================================================================================
ここさえ抜き去れば、後はリグルにセンタリングを上げるだけだと前進するメディスン。
しかし、その気持ちが先行し過ぎていたのか……。
メディスンのドリブルは先ほどに比べて若干精彩に欠き、そしてメディスン自身注意力が散漫になっていた。
だからこそメディスンに予想以上に早く迫ってきたかりんに気づかず……。

ガツッ!

かりん「あぎゃっ!?」
メディスン「あっ!?」

ピピィーッ!!

慌てて回避しようとした瞬間には遅く。
メディスンの足はスライディングタックルにやってきたかりんを踏み抜いてしまい、審判の笛が鳴る。
踏んだ瞬間、やはり足を切ってしまったのかかりんは血が流れる脛を掴みながら呻き。
メディスンは表情を青ざめさせて、素早くかりんに大丈夫かと問いかけ……。
反町、リグル、それに幽香といった者達に地霊アンダーグラウンドの面々もかりんの元へと急ぎ。
そして、審判もゆっくりとメディスンの元へと歩み寄ってくるのだが……。

745 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/12(月) 19:30:17 ID:???
先着1名様で、
メディスンの反則→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→審判「なんか面倒だし両方レッドカード!」 な、なにィ!?
10〜K→お咎めなし。わざとじゃないだろうし。
4〜9→軽い注意。 次からは気をつけるように
2〜3→厳重注意! 次はカードが出るぞ!
A→イエローカード! 警告だ!

746 :キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/04/12(月) 19:31:28 ID:???
メディスンの反則→ クラブ2


747 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 19:33:14 ID:???
この試合何かに憑かれてないか?

748 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 19:46:00 ID:???
>>747 厄神さま

749 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/12(月) 19:46:14 ID:???
>メディスンの反則→ クラブ2 =厳重注意! 次はカードが出るぞ!
=========================================================================
審判「先ほどのプレイはわざとじゃないかもしれないけど、怪我をさせる危険なプレイだった!
   以後、注意をしてくれ!」
メディスン「……はい」

カードは出なかったものの、危険なプレイとして厳重注意を受けるメディスン。
内心人間の審判などに上から物を言われるのは気に食わないと思いつつ……。
しかし、ここで抵抗してはカードを貰ってしまうだろうと素直に頷き。
メディスンは遠巻きに見守っていた反町達の下へと戻ってくる。

メディスン「ごめん……チャンス潰しちゃった」
反町「いや、気にするな。 今のはわざとじゃないんだし、仕方ない」
穣子「そうそ、気持ちを切り替えていきましょ」
リグル「そうだね。 えっと……今は前半の40分。 ……もう殆ど時間が無いね」

落ち込むメディスンを慰めつつ、反町達は気持ちを切り替え。
さて、これからどうやって守っていくべきかと考える。
現在時刻は40分……ロスタイムを含め、もう5分と少ししかない。
恐らくは地霊アンダーグラウンドは、終了間際とあって攻撃的になってくるだろう。

幽香「幸いなのはかなり深い位置から相手チームは再開しなけりゃならないという点ね。
   流石にここからシュートはしてこないでしょうし、相手はパスを繋いでくる筈……」
穣子「キッカーは雛ってトコでしょうね……問題は誰に合わせてくるかだけど」
メディスン「……こいしっていうあの飄々とした奴に、鬼と馬鹿烏、それに猫はみんな前に出ちゃってるわ。
      あの誰かに合わせてくるって事よね?」
ヒューイ「う、うーん……どうするの人間?」
反町(前半最後の地霊アンダーグラウンドの攻撃。 相手はきっと総力を尽くしてくるだろうな。
   問題はどう守るかだけど……さて、どうしよう)

750 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/12(月) 19:47:20 ID:???
A.「怖いのは勇儀さんだ。勇儀さんへのパスをカットしよう」
B.「お空がもう一度打ってくるかもしれない。お空へのパスをカットしよう」
C.「こいしは何かやってくる雰囲気がある。こいしへのパスをカットしよう」
D.「ここで頼るのはドリブラーのお燐だ。お燐へのパスをカットしよう」
E.「相手チームの攻撃メンバーが多い以上、パスカットは無理に近い。下がって突破を止めるのに集中しよう」
F.「その前に幽香さん、治療に行ってきて下さい」
G.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

>>747-748
雛「ああっ、厄が満ち満ちている……!(ゾクゾクッ」

751 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 19:47:55 ID:JcAp87v2


752 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 19:51:53 ID:V/1XBFbg
F

753 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/12(月) 19:52:10 ID:???
H.メンバーチェンジをする(あと3回まで)
I.作戦を変更する(現在は「相手を見て戦え!」)
J.フォーメーションを変更する
K.ポジションを変更する

を追加します。

754 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 19:52:58 ID:WQ6DIp1c
A

755 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 19:56:45 ID:0iN3d+UE


756 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/12(月) 20:39:37 ID:???
>F.「その前に幽香さん、治療に行ってきて下さい」
=====================================================================
幽香「……ここで下がったら、前半が終わるまで私は出られないのだけど」
反町「ですけど、無茶をしちゃ拙いです……これ、まだ一回戦なんですし。
   無茶をして悪化したら目も当てられない……」
幽香「……そう。 なら、わかったわ」

反町の言葉に、幽香は若干ながら反発をしたものの……。
しかし、反町の言う事も確かに筋ではある。
大会はまだまだ一回戦、ここで怪我を悪化させる訳にはいかないのだ。
幽香はこいし、それに勇儀をにらみつけた後……肩を回しながらベンチへと下がってゆく。

メディスン(良かった、幽香が無茶しないで……)
穣子「さて、それじゃ改めてどうする?」
反町「そうだな……」

A.「怖いのは勇儀さんだ。勇儀さんへのパスをカットしよう」
B.「お空がもう一度打ってくるかもしれない。お空へのパスをカットしよう」
C.「こいしは何かやってくる雰囲気がある。こいしへのパスをカットしよう」
D.「ここで頼るのはドリブラーのお燐だ。お燐へのパスをカットしよう」
E.「相手チームの攻撃メンバーが多い以上、パスカットは無理に近い。下がって突破を止めるのに集中しよう」
F.メンバーチェンジをする(あと3回まで)
G.作戦を変更する(現在は「相手を見て戦え!」)
H.フォーメーションを変更する
I.ポジションを変更する
J.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

※メディスンの評価値が上がりました。

757 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 20:41:06 ID:dxWmoIHY
E

758 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 20:41:28 ID:JcAp87v2
E パスできる人多すぎ

759 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 20:45:02 ID:oIQVIWug
A

760 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 20:45:23 ID:ELmX5RMA
E

761 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/12(月) 21:08:48 ID:???
>E.「相手チームの攻撃メンバーが多い以上、パスカットは無理に近い。下がって突破を止めるのに集中しよう」
===========================================================================================
穣子「下がってか……そうね、確かにパス出せる相手が多いし……」
反町「誰にパスをするか予想してパスカットに行くのは厳しい。 ここはボールを持った後に止めるのに集中しよう」
メディスン「わかった……それじゃあ、頼んだわよ」
ヒューイ「うんっ、任せて! タックルなら私の出番だ!」

勇儀、お空、こいし、お燐と雛がパスを出せる人数はあまりにも多く。
これでは誰にパスを出すか予想をする事すら困難だと反町は判断。
ここは深く守り、ボールを持った後に奪い返す事に集中しようと一同に指示を出す。

一方、フリーキックを貰った地霊アンダーグラウンドの面々は……。
それぞれ集まりながら、何としてもこの前半最後のチャンスをものにしようと燃えていた。
怪我をしたかりんも、前半最後、自分の力が必要になる場面もあるかもしれないとフィールドに残り。
とにもかくにも1点を返しておこうと一同で結束を新たにする。

お空「雛、私に持ってきて! 私が絶対に決める! 今度こそ負けないッ!」
お燐「落ち着きなよ、お空。 雛、ドリブルで運びたいならあたいに任せてね。 絶対に運んでみせるんだから!」
こいし「パスで繋ぎたいなら私だね〜。 ま、頑張りましょ」
勇儀「さとりの為にも1点を返しておきたいしねぇ。 私も相応の働きはするつもりさ!
   頼んだよ、厄神」
雛「はいっ!」

ジョン「さぁ〜、反則を受けフリーキックを貰った地霊アンダーグラウンド!
    前半40分、残り時間は殆どありませんが……この好機を逃さないとばかりに。
    下がり目だったこいし選手すらも上がって全員攻撃の姿勢を見せております!
    それに対抗するかのように、オータムスカイズの面々も守備についていますが……。
    幽香選手は怪我の治療の為にと下がっております。
    果たして一人少ないオータムスカイズ、この窮地を乗り切る事が出来るか!?」

762 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/12(月) 21:09:49 ID:???
魔理沙「何だって幽香を下げるんだ? 怪我してるっつっても残りは5分ぽっちじゃないか。
    ここは一人でもディフェンスメンバーが欲しいところだし最後まで出すところだろ」
霊夢「それだけ守備陣に自信があるって事じゃないの?」
うどんげ(実際、あの秋神も妖精も凄いディフェンスだしなぁ……)

藍「しかし、かといってあの人数だけで守りきれるかといわれると難しい局面だ……。
  あれだけ攻撃人数がいる以上、どうしてもディフェンスは分散しがちになる」
妖夢「お空、それに星熊勇儀に撃たれては厳しそうですね……」

果たしてこの前半最後の5分。
地霊アンダーグラウンドは1点でも返して点差を縮めて折り返せるか。
それとも、オータムスカイズが守りきり2点差のままハーフタイムに出場をするのか。

ピィーッ!

ダダダッ!

穣子(守るわよ、レギュラーを確かなものにする為にも!)
ヒューイ(タックルなら負けないぞー!)
メディスン(幽香の分まで守りきらないと……!)
リグル(エースはディフェンスも出来るからエース!)
反町(ここを守れば2−0で前半を折り返せる! ……絶対に突破させない!)
雛「………………」

763 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/12(月) 21:11:02 ID:???
先着1名様で、
雛の選択→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→さとり「こちらです!」 早苗「私の技だ!」 さとりがオーバーラップだと!?
ダイヤ→お燐にパス! そのままお燐がボールを持ってサイドを走る!
ハート→こいしにパス! こいし、そのままボールを持って走る!
スペード→勇儀にパス! 勇儀、ボールを持ってそのまま走る!
クラブ→お空にパス! そして……ゲェー!? またもやいきなりシュート体勢だと!?

764 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 21:11:20 ID:???
雛の選択→ クラブA

765 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 21:11:20 ID:???
雛の選択→ ダイヤ6

766 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 21:13:17 ID:???
クラブ一族め、何回出てくれば気が済むんだ

767 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 21:14:58 ID:???
クラブ一族というか、クラブAさんの頻度が異常。
とうとうこのスレにも蔓延しはじめたわ

768 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 21:19:27 ID:???
大丈夫止まる、万が一のことがあってもキックオフでやりかえせばいいし問題ない

769 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 21:19:52 ID:???
こりゃしばらく俺は判定引くのやめるわ
正直厄くて怖い

770 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 21:20:56 ID:???
何気に前回のシュートは大ちゃんが大差つけて勝ってたんだよね実は

771 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/12(月) 21:21:48 ID:???
>雛の選択→ クラブA =お空にパス! そして……ゲェー!? またもやいきなりシュート体勢だと!?
==========================================================================================
雛(お言葉ですが……お燐さんやこいしさんが突破出来る姿が……私には想像出来ない!)

無論、お燐とこいしの実力が高いという事は雛にもわかっている。
しかし、オータムスカイズの守備の実力もまた、雛にはわかっていた。
それらを考えた場合、お燐のドリブルもこいしのパスも確実に通るとは言い難く。
ここは二人に任せるのは拙いと判断。
ならば勇儀はといえば……まだ本気を出していない以上、任せるのに心許ない。

雛(何よりも……お空さんは先ほどさとりさんに自分が決めてみせると言っていました!
  今、私は……その言葉を、信じたいッ!)
雛「お空さんっ、お願いします!」
お空「うにゅっ! まかせてぇぇぇぇっ!!」

このラストチャンス、お空に任せようと雛は大きくボールを叩きセンターラインよりやや前で待機していたお空へパス。
これをお空は何の不自由なくトラップし……すぐさま、再度シュート体勢を取り始める。

ジョン「んなあっ!? あ、ああっとぉ!? こ、これは……お空選手、再度シュート体勢!?
    先ほどよりやや近いとはいえ、未だ距離はあるロングレンジからのシュート体勢ですっ!
    なんという執念!? これにはオータムスカイズも度肝を抜かれたか、リグル選手、穣子選手。
    シュートコースにはまだ入れていないぞォッ!?」

リグル「く、くそっ! そんなにポンポンシュート撃って、ガス欠しても知らないよ!?」
穣子「チルノー、根性見せなさいッ! あんたなら止められるわっ!!」
反町(ど、どうする!? まるでさっきのキックオフシュートの再現みたいだ!?
   このまま撃たせたら万全の態勢……フリーの状態で撃たせる事になるけど……どうする!?
   玉砕覚悟でブロックに入るか!?)

772 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/12(月) 21:22:48 ID:???
A.玉砕覚悟で近づいてブロックだ! (反町のブロック値:41 消費ガッツ40)
B.チルノ達が止めてくれる、逃げるぞ!

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

773 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 21:23:21 ID:JcAp87v2
A フリー補正消す

774 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 21:23:50 ID:dxWmoIHY


775 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 21:24:20 ID:oIQVIWug
B

776 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 21:27:24 ID:7XuUS+Wk
b

777 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/12(月) 21:33:32 ID:???
>B.チルノ達が止めてくれる、逃げるぞ!
========================================================================
反町(いやいや、ここで吹っ飛ばされたら後半動けなくなる!
   ここは逃げて、チルノ達に任せよう!)

そう判断した反町は、お空のシュートに吹き飛ばされないようにと射線軸からはずれ……。
瞬間、お空は高く振り上げた足を振り下ろし。
本日二本目の、最大級のシュートを打ち放つ。

ヒューイ「く、くそぉ〜! ドリブルできてよ〜!」
チルノ「へんっ、今度も防ぐわ! レティ、発射台!」
レティ(ここで消耗してもにとりが控えてくれている! 頼むわよ、チルノ!)
大妖精「あばばばばばば……チ、チルノちゃん、頑張って!」

お空「今度こそ、絶対、絶対、決めるんだからねっ! うにゅううううううっ!!」

778 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/12(月) 21:34:33 ID:???
先着4名様で、
お空→ ! cardペタフレア 70 +(カードの数値)+(フリー補正+2)=
ヒューイ→ ! cardブロック 41 +(カードの数値)+(人数差補正+1)+(距離補正+1)=
チルノ→ ! card顔面ダイビングアイシクル 68 +(カードの数値)+(人数差補正+1)+(距離補正+3)=
大妖精→ ! cardローリングパンチング 68 +(カードの数値)+(距離補正+4)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→シュート成功! ボールはオータムスカイズゴールに突き刺さる
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(メディスンがフォロー、穣子がフォロー、妹紅がフォロー)
≦−2→オータムスカイズ、シュートを阻止。

※お空の「ペタフレア」には吹っ飛び係数2がついています。
※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。
※チルノの「顔面ダイビングアイシクル」が勝利した場合、ボールは妖精1がフォロー。

779 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 21:35:16 ID:???
お空→  ハート9 ペタフレア 70 +(カードの数値)+(フリー補正+2)=

780 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 21:35:35 ID:UDthRG7E
ヒューイ→  ダイヤA ブロック 41 +(カードの数値)+(人数差補正+1)+(距離補正+1)=

781 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 21:35:37 ID:???
お空→  クラブ7 ペタフレア 70 +(カードの数値)+(フリー補正+2)=

782 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 21:36:05 ID:???
ヒューイ→  ハート7 ブロック 41 +(カードの数値)+(人数差補正+1)+(距離補正+1)=

783 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 21:36:14 ID:???
チルノ→  スペード5 顔面ダイビングアイシクル 68 +(カードの数値)+(人数差補正+1)+(距離補正+3)=


784 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 21:36:21 ID:???
大妖精→  ハート4 ローリングパンチング 68 +(カードの数値)+(距離補正+4)=

785 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 21:38:47 ID:???
本来なら3点目が入ってたはずなんだが…なんて運の悪い…

786 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 21:39:45 ID:???
てっきり皆中央に寄ってくれてると思ったら全然そうでもなかったという

787 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 21:41:22 ID:???
やはりフリー補正消して数合わせになったほうがよかったか…
まあいい、すぐやり返すだけだ

788 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 21:46:24 ID:???
みんな薄情者だなぁ。
てっきりトップ以外はみんな肉壁になると思ってB選んだのに

789 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 21:50:06 ID:???
時間的にも普通ペナルティエリア固めるだろ

790 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/12(月) 21:50:09 ID:???
>>786>>788
リグル・メディスン・穣子は右側からお燐、勇儀が来るのを警戒。
反町・ヒューイは左からお空、こいしを警戒していました。
そして、いきなりのシュートだったのでサイドよりの妹紅も妖精1も間に合わなかったです。

791 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/12(月) 21:56:52 ID:???
どうも、すみませんでした。ただ、みんな薄情者ではなく、単にブロックに間に合わなかっただけです。
これがちょっとドリブルしてシュートとかなら普通にみんなブロック行ってました。
本日はここまで。続きは明日以降書かせていただきます。それでは。

792 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 21:57:29 ID:???
やり返しドライブ乙!

793 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 21:57:51 ID:???
幽香さんは治療中
反町は回避
771でリグルと穣子はブロックに入れない描写
レティさんはチルノの発射台
そして相手の攻め手はお空だけじゃない
(レティさん入れて)7人中4人が入ってくれればまあ妥当じゃないかと

794 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 22:26:20 ID:???
ポイズンさんが気に病む事じゃない
つーか最近何かあるたびに騒ぐ人が多いけど、もうちょっと落ち着こうぜ

795 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 22:27:26 ID:???
そうそう気に入らん展開になるたびにいちゃもんつけるのやめようぜ
マナー悪いよ

796 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 22:36:39 ID:???
書き込む前に素数を数える習慣を身につけると安心なんだぜ?
上級者は高い浮き球補正を数えるらしいが

797 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 22:39:44 ID:???
浮き球いいなー
数えるだけじゃなくて某岩見みたいに浮き球としたいよw

798 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 22:42:33 ID:???
いちゃもんつけてる訳じゃないっつの。
そっちこそ過剰反応って奴だ

799 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 22:42:51 ID:???
一番浮き球が凄そうなチームはどこなんだろうか

800 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 22:46:23 ID:???
撃たれる前に取るが主旨だったのに浅めで撃たれてるから
妖精1とかが空気だね、後半はいっそ鬼さんに取り付かせたほうがいいんだろうか

801 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 22:47:42 ID:???
>>800 いやお空につけない?グラウンダーのパスは全てトラップさせてから止める方針で
これ以上どこからでも撃たれるのはきつい

802 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 22:48:33 ID:???
とりあえずこのあとはやり返しだよね?
ポイゾナスでいく?オータムでいく?

803 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 22:49:09 ID:???
さすがに距離がありすぎるし自分はオータムのほうがいいと思う

804 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 23:33:42 ID:???
いや、あえてやり返さない
溜めておいて後半に全部出して陵辱完成のほうが熱いw

805 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 23:40:00 ID:???
幽香休ませて決められたから、怒ってたりするんだろうか?

806 :森崎名無しさん:2010/04/12(月) 23:42:20 ID:???
そりゃ多少はするだろうね、しかも自分は避けてこの結果だし

807 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 07:21:42 ID:???
ここでキックオフシュートまで失敗したらゆうかりん大激怒フラグ

808 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 12:31:13 ID:???
幽香の不満忘れてた
そうするとやり返しはリスクもでかいな…

809 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 12:36:32 ID:???
それでもやったほうがいいと思う
。どうせ後半は相手からのスタートだし
仲間の顔色伺うよりもチームの勝利が最優先だろ

810 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 13:21:45 ID:???
冷静に判断してもキックオフシュートが一番確実省エネだから困るw
ロング撃って味方から責められていた頃が懐かしい…

811 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 13:24:43 ID:???
まさかの閃光バッドエンドw

812 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/13(火) 15:45:56 ID:???
>お空→  ハート9 ペタフレア 70 +(カードの数値)+(フリー補正+2)=81
>ヒューイ→  ダイヤA ブロック 41 +(カードの数値)+(人数差補正+1)+(距離補正+1)=44
>チルノ→  スペード5 顔面ダイビングアイシクル 68 +(カードの数値)+(人数差補正+1)+(距離補正+3)=77
>大妖精→  ハート4 ローリングパンチング 68 +(カードの数値)+(距離補正+4)+(ブロック補正+1)=77
>≧2→シュート成功! ボールはオータムスカイズゴールに突き刺さる
============================================================================================
お空(決めるんだ! さとり様の為に、絶対に決めるんだ!)

お空の中にあったのは、ただたださとりの役に立ちたいという強い感情。
あまり頭の良くない自分を常に優しく、時に厳しく、慈しんで接してくれた大切な主人。
その主人の期待に応えたい、役に立ちたいと思うのは――ペットとして、当然の感情である。

お空「     ペ  タ  フ  レ  ア  ァ  ァ  ァ  !  !      」

ブオォォオオッ!! ガチィィィィイイイイイッ! ドッ! ガゴォオオオオオオオオオッ!!

お空「いっけェェェェェェエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエッ!!」
反町(っ!? さ、さっきよりも速い!?)

自身に持てる全ての力を出し切るかのように、吼えながらシュートを放つお空。
その威力は先ほどのペタフレアよりも更に重く、速く、鋭いもの。
ボールはとても一人の少女が蹴ったものとは思えないような轟音を書き立てつつ。
一人我先にと逃げた反町の横を一瞬の内に通り過ぎた後、ブロックに辛うじて入れたヒューイを跳ね飛ばす。
反町のシュート同様、幻想郷でもほぼ最強クラスのシュート。
その破壊力は、もはや限りある選手でしか止められず――だからこそ、その中の一人。
"氷の鉄壁"――ブロック力だけならば幻想郷でもトップクラスのDF。
氷の妖精、チルノがレティの脚力を借り顔面からシュートコースへと飛び込む。

813 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/13(火) 15:46:56 ID:???
チルノ「あんたみたいな馬鹿なんかにゴールを決められてたまるかァァァァッ!!」
お空「うにゅうううううううううう! あんたみたいな馬鹿に止められるもんかァァァッ!!」

前回の竹林カップでの試合、そして先ほどの勝負でもチルノはお空に対してほぼ完勝。
だからこそ、今度もまたチルノがブロックを成功させると誰もが期待をしていた……しかし。

ドガガガァァァァァアアアアッ!! ブバァッ!!

チルノ「ぐぎゃああっ!?」
レティ「チルノ!?」
大妖精「チ、チルノちゃっ……あっ、あああああああああああああっ!?」

ドゴォオンッ! バキャッ! バシュウウウウウッ!

お空のさとりの為に点を取るという想いが、チルノの大妖精を守るという気持ちに勝っていたのか。
お空のペタフレアがチルノの顔面にぶち当たると同時、チルノは吹き飛ばされ。
それに同様をした大妖精はくるくると回りながら悪い体勢でボールを受け止めてしまい、同じく吹き飛ぶ。
そして、そのままボールは一気にゴールネットを突き破り……。

ピピィーッ!!

前半41分。
竹林カップのネオ妬ましパルパルズ戦から延々と続いてきたオータムスカイズの無失点記録は。
地霊アンダーグラウンドの霊烏路空の渾身のシュートにより、ついに破られたのだった。

お空(さとり様……! このゴールはあなたの為のものですにゅ!)

オータムスカイズ2−1地霊アンダーグラウンド

814 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/13(火) 15:47:58 ID:???
ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

ジョン「ゴォォォォォルッ!! 前半41分!
    前半終了間際に放った、お空選手の一か八かの超ロングシュート!
    二度目のロングシュートは今度こそオータムスカイズゴールに深々と突き刺さったァァッ!!
    これで2−1! 地霊アンダーグラウンド、点差を1点に縮めましたァァァッ!!」

観客「うおおおおお、オータムスカイズが点取られた!?」「やっぱチルノもそこまで完璧じゃねぇか」
「これでオータムスカイズの無失点記録も破れちまったな……」「流石は地獄の人工太陽だぜ!」

お燐「やったー! お空、でかしたよ〜っ!」
勇儀「いやぁ、中々のもんだ! ここで1点差に縮められたのは大きいね!」
お空「うにゅ! さとり様〜! こいし様〜! やりました〜!」
さとり「お空……」

前半終了間際、この土壇場でようやく地霊アンダーグラウンドが1点を返したとあり。
また、長らく続いてきたオータムスカイズの無失点記録が破られたという事もあって。
観客席はどよめき、次いで得点を挙げたお空に賞賛の拍手。
お空はそれを受けて気持ち良さそうに笑みを浮かべつつ……。
しかし、すぐさま振り向いて自陣ゴールへと目を向けると、大声を上げながら手を振ってさとりに得点したとアピール。

こいし「やったわね、お姉ちゃん。 これなら、もしかしたら勝てるかもしれないわ」
さとり「……ええ。 本当、お空は頑張ってくれました」

ここで1点を返し、点差を縮めてハーフタイムを迎えられそうなのは大きい。
後半からは勇儀も恐らく本気を出し始めるであろうし、何より精神的にずっと楽である。

さとり(その為にも、確実にこの点差を守ってハーフタイムに突入しないと……その為には)

815 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/13(火) 15:48:58 ID:???
こうして地霊アンダーグラウンドが息を吹き返していた一方で……。
オータムスカイズのゴール前は、非常に居た堪れないムードとなっていた。
ここまでシュートブロックをほぼ必ず成功させてきたチルノが、まさかの敗北。
その上で体力に自信の無い大妖精が吹き飛ばされてゴールされてしまったのである。
慌てて反町をはじめとした攻撃陣がゴール前へと戻るも……。

レティ「チルノ! しっかり、しっかりして!」
チルノ「…………」
大妖精「チ、チルノちゃん!」
反町(チルノ……! そうか、二度も続けてブロックに行って……その上で吹き飛ばされてるんだ……。
   もう、体力がゼロどころか、限界を大きく超えてるんだ……!)

そこにいたのは、瞳を閉じて横たわりながらぐったりとしているチルノ。
ボロボロになりながらも、痛む体を懸命に抑えて大妖精はチルノに呼びかけ……。
レティはチルノを優しく抱き抱えながら、意識の有無を確認。
しかし、チルノは二人の声に答える事なくただただ黙し、身動き一つ取らない。

リグル「こ、交代しないと! し、審判さーん!」

流石にこれ以上チルノを出場させることが出来ないというのは、誰の目にも明らかな事。
リグルが審判を呼び、一同が動かぬチルノを見守る中……。
不意に、反町は自分にもまた時折視線が突き刺さるのを感じる。

反町(……そうか。 俺が、逃げたから……)

反町に対し、疑うような眼差しを向ける者達の中で……。
一番強烈に睨みを利かせているのは、いつもは非常に温和な大妖精であった。

816 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/13(火) 15:50:03 ID:???
大妖精――否、大妖精だけでなくこの場にいる殆どの者達は思っているのだろう。
反町は一体どうして、ブロックに飛び込まずに逃げ出したのだろうかと。
反町は一体どうして、ブロックに行ける位置にいたのに避けたのだろうかと。
無論、それでも殆どの者は反町が体力を無駄に消費したくなかったという考えを持って逃げたという事には推測がついている。
だが、かといってフリーで撃たせたというのは反町の責任。
結果論ではあるが、あそこで反町がお空に完璧な体勢でシュートを打たせていなければ……。
チルノのブロックは成功し、こうして気絶をする事も失点をする事もなかったかもしれないのである。
一同は反町の理屈を頭では理解出来ても、心で納得が出来ていないのだ。

反町(どうしよう……何か、何か言っておいた方がいいか……?)

A.「すまないチルノ……俺の責任だ……」 気絶しているチルノに謝る
B.「後半も戦う為に、吹き飛ばされる訳にはいかなかった……」 改めて事情を説明する
C.「この失点は……俺のシュートで返す!」 失点した分は俺一人で取り戻す!
D.「………………」 何を言っても仕方ない、プレイで信頼を取り返すぞ!
E.「チェ、チルノのウスノロめ。どうせならブロックを成功させて気絶すりゃ良かったんだ!」 チルノを責める
F.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

817 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 15:55:15 ID:fQ3Qk992
A

818 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 15:55:24 ID:QJJW1JvU


819 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 16:04:03 ID:f/7dAw9s


820 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/13(火) 16:29:47 ID:???
>A.「すまないチルノ……俺の責任だ……」 気絶しているチルノに謝る
=============================================================================
どれだけ言葉を並べても、反町が逃げたというのは紛れも無い事実だ。
それに、あまり理屈っぽい話ばかりをするというのも何か違う気がする。
そして……懸命にブロックに向かったチルノの前で、弁解をするというのはチルノに対する最大の侮辱だろう。
反町が真っ先にしなければならないのはチルノに対しての謝罪なのだ。
そう考えると同時、反町は未だ気絶をしているチルノに対して頭を下げて謝る。

反町「すまなかった……せめてフリーで撃たせていなければ……」

自分ではまず吹き飛ばされていただろうが、それでも数合わせとフリーで打たせることを阻む事は出来た。
反町はその点は完全に自身の責任であると、謝罪するのだが……。

先着1名様で、
申し訳のうござる→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→反町の声と大妖精の涙がチルノに新たな力を与えた! EXチルノ「あたいが……EXチルノだ!」
ダイヤ10以上→チルノ「ふ、ふんっ……あんたのせーじゃないわ」 なんとチルノが目を覚ました!?
クラブA→ヒューイ「そんな奴に謝る事なんて無いよー!」 チルノ嫌いのヒューイである
それ以外→当然チルノが答える事はなかったが、一同の心証は良くなった

821 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 16:30:20 ID:???
申し訳のうござる→ ダイヤ2

822 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 16:30:21 ID:???
申し訳のうござる→ スペード10
蘇れ!


823 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/13(火) 16:44:50 ID:???
>申し訳のうござる→ ダイヤ2 =当然チルノが答える事はなかったが、一同の心証は良くなった
======================================================================================
謝罪をするも……しかし、気絶しているチルノが答える筈もなく。
だが、他に見守る者達は反町の謝罪を見て少しだけホッとしていた。
或いは反町が自分が吹き飛ばされたくないが為だけにブロックに入らなかったのかもしれないと……。
大なり小なりであるが、それぞれ疑っていたのである。
しかし、そんな中でただ一人だけ……反町の謝罪を快く思っていない者もいるのだった。
今は表立って争ってはいないが、お互いに嫌いあっている妖精トリオの一員――ヒューイである。

ヒューイ(ちぇ、チルノなんかに謝る事なんて無いのに……)

ぷう、と頬を膨らませて反町の謝罪に反感を持つも……。
しかし、特に何も言わなかったというのはオータムスカイズにとって幸運だっただろう。
とにかく、こうして一つ落ち着いたところでようやく審判が反町達の下へとやってきた。

審判「交代だね? 一体誰と交代をするんだい?」
リグル「やっぱり、にとりかな? チルノの守ってた場所にそのまま入れるのはにとりだけだし……」
反町「そうだなぁ……」

A.静葉と交代
B.橙と交代
C.サンタナと交代
D.にとりと交代
E.リリーWと交代
F.リリーBと交代
G.おめえの出番だ、リリーブライト!
H.交代なんてせんぞ! ガッツ0のチルノをそのまま出場させる!

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

※ヒューイの評価値が下がりました。

824 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 16:45:59 ID:G3KOV9m2


825 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 16:46:00 ID:QJJW1JvU


826 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 17:02:31 ID:qtOLVarg
D

827 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 17:09:38 ID:qC67gsTY


828 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/13(火) 17:19:49 ID:???
>D.にとりと交代
============================================================================
やはりここはチルノと同じくCBが出来るにとりが適任だろうと判断。
反町がそう審判に伝えると、リグルとレティが揃ってベンチまでチルノを運び……。
入れ替わるようにして、にとりが足早にフィールドへと出てくる。
その表情は心なしか緊張しているようで……ゴール前で円陣を組んでいた場所までやってくると。
にとりはひとまずリュックをよいしょと声を出してから担ぎ直し、その口を開いた。

にとり「……1点差だけど、まだまだ大丈夫。 チルノも1回はブロック成功していたんだしね。
    気負うことは無い、とにかく気持ちを引き締めてリスタートをかけよう」
穣子「そうね……そうよ、まだ私達が勝ってるんだもんね」
にとり「まあ、油断は禁物だけどね。 調子こいてたらすぐ詰められる。 それくらい厳しい相手だ」

にとりが口を開くと、一同もどこかホッとしたような表情を浮かべ……。
特に妖精1はかなり安堵をした様子で、頼もしそうににとりを見つめる。
やはりその技術以上に、にとりの一同を勇気付けるような戦術論は心の拠り所となっているのだろう。

にとり「つっても、もう時間は5分も無い……んだが、こっちにはそれでも攻撃をする手筈があるんだよね」
妖精1「……人間のシュートね?」
にとり「ああ。 あれがあれば、普通なら点を取れるだろうさ……ただねぇ」

言いながら、にとりは地霊アンダーグラウンドの方へと視線を向ける。
それにつられるようにして一同も目を向けると……そこではGKであるさとりの指示の元。
フィールダー達が中央に寄り固まるようにしてポジションを調整していた。

リグル「あれって……もしかして、全員で反町のシュートを防ぎに行くつもり!?」
にとり「だろうね。 あっちだって反町のシュート力は知ってる。
    特にさとりはキックオフシュートをオールスターで決められてるんだ、警戒して当然だよ」

829 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/13(火) 17:21:24 ID:???
さとり達としては、ここは何としても1点差で後半を迎えたいところ。
だからこそ、こうして反町のキックオフでのシュートを警戒しようとフィールダーを中央に寄せており。
何が何でも防いでみせると守りの姿勢を見せているのである。

反町「全員で……」
にとり「今度は本当に全員……10人のフィールダーに1人のキーパーが反町のシュートに挑みかかってくる。
    流石にこれだと、反町でもちょっと厳しいかもしれん。
    だが、かといって後半は地霊アンダーグラウンドのボールでキックオフだ。
    出来る事ならここで1点決めておきたいというのもまた、理だ。
    無駄に体力を消耗するかもしれんが打つか、それとも体力を温存する為におとなしく前半は終わっておくか。
    ……反町、どうする? 私はお前さんの判断に任せるよ」
反町「…………」

A.これは無理だ。大人しくボールを回して前半を終わろう
B.いや、それでも決まる! 俺がキックオフシュートで得点するぞ!
C.これだけ俺を警戒するなら、リグルは完全にドフリーじゃないか……?
D.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

830 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 17:22:07 ID:G3KOV9m2
A

831 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 17:22:16 ID:QJJW1JvU


832 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 17:23:05 ID:OfxKD47M
C

833 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 17:27:26 ID:Nt8F1Ph6
B

834 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 17:27:53 ID:IZ0tW+Oc
C

835 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 17:41:00 ID:???
決まったあとに言うのもあれだけどさ
こういう時にドライブスコーピオンが使えるんじゃないかなと思う

836 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 17:43:20 ID:???
選択はリグルだからそれもありじゃね?

837 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 17:50:09 ID:???
ただ、各自で地上シュート持ってるから一人ずつ撃った方がいい気もする。
フリー補正がかかるかどうかもわからんし。

838 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 17:54:39 ID:???
がら空きのサイドからドフリーで地上シュートの方が燃費と決定率考えればいいはず

839 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 17:54:50 ID:???
リグルさんにガス欠の不安が出てこないか?
ドライブスコーピオンだと

840 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 17:55:45 ID:???
そのときは橙投入じゃね。

841 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 17:56:01 ID:???
いやドライブスコーピオンだと反町がガス欠

842 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 17:56:58 ID:???
反町のガッツ使うくらいなら最初からオータム撃った方が成功率高いと思うよ

843 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 17:57:56 ID:???
いやさすがに人数補正+9と距離補正+4位されたらきつすぎるよ

844 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 18:16:47 ID:???
補正で+13とか無理ゲーにもほどがあるwww

でもこの相手側の作戦、ポイズン以外にストライカーいない前提ですよねぇ……
そう思いませんか?リグルさんに幽香さん?

845 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/13(火) 18:16:56 ID:???
>C.これだけ俺を警戒するなら、リグルは完全にドフリーじゃないか……?
================================================================================
リグル「え、私?」
にとり「……まあ、フリーにはなるだろうね。 相手チームはまず間違いなく反町を警戒している。
    ……リグルにはあのミドルシュートもあったね。 試す価値はあるかもしれないよ」
反町「それじゃあ、まず……」
にとり「そうだね。 反町がシュートフォームを取って相手をひきつけて……。
    その間にリグルがなるべく前の方に、誰も警戒していない空いたスペースに移動。
    その後、反町が後方にバックパスした後、メディスンがリグルに向けてフィードすればいい。
    これなら相手をひきつけられる分、リグルがいい位置からシュートが撃てるだろう。
    ただ、あまり深い位置まで走りすぎると狙いに気づかれるかもしれないからね。
    そこら辺の調整は反町に任せるよ」
反町「ああ、わかった!」
リグル「よ、よーし! わかった、私が絶対に決めてやるからね!」

反町には若干劣るものの、リグルのシュート力はお空のペタフレアとほぼ同等の威力。
フリーの状態から撃つ事が出来れば、距離のある位置からでも入るだろうと反町は考えた。
自身が囮となり、その上でフリーのリグルに渡してリグルに決めてもらおうと方針を決めた所で……。
反町とリグルは、試合再開の為にセンターサークルへと移動する。

ジョン「さぁ〜、お空選手のシュートで1点差にまで詰め寄られてしまったオータムスカイズ!
    前半42分、もうロスタイムに入ろうかという時間帯ですが……。
    果たしてここからもう一度突き放すか、それともこのまま後半に入るか!?
    なお、先ほど倒れたチルノ選手の代わりにはにとり選手が入っております!」

846 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/13(火) 18:17:56 ID:???
レミリア「流石にあの妖精でもそう何度もブロックは出来ないという事ね……」
咲夜「仰るとおりで……ですが、それでも2回に1回止めたというのは大きな事ですわ」
三杉「そして、代わりに入ってきたのが彼女か……」
レミリア「パチェ、あの河童はあなたの友人でしょう? 実力的には、どうかしら?」
パチュリー「……ブロック、競り合いには非常に強い。 けれど、スタミナ面で大きな不安が残るわ。
      タックルなども弱いし、まだまだ完璧なDFとは言えないわね」

しっとマスク「地霊アンダーグラウンドの連中はやたらと中央を固めているな」
アリス「反町のキックオフシュートの警戒ね。 あれだけ固めても、まだ止められるかどうかわからないという程度……。
    ただ、ああするしか方法は無い……」
藍「厄介だな……ボールカットをする前に打たれてしまっては打つ手が無いぞ」
パルスィ「ふん、そんな戦法で我らネオ妬ましパルパルズに勝てると思ってるなら大間違いだと教えてやればいいわ」
アリス「サッカーはブレイン……個々の能力も無論大切だけど、何より重要なのは戦術よ」

萃香「さぁて、反町はどうするかね? ここは勝負に出てくれた方が面白いんだが……」
早苗「ですが、反町君もここまで二度もシュートを打っていてかなり疲弊している筈です。
   ここで大博打に出て止められては、後半が苦しくなるでしょう……」
西尾?「そうじゃのう。 普通ならここは引いて大人しくボールを回す場面じゃが……」
神奈子「オータムスカイズは色々と面白い事をしてくるからね。 何があるかわかったもんじゃないよ」

果たしてこのまま大人しくボールを回してハーフタイムを迎えるのか。
それとも、オータムスカイズがまた何かをやってくるのか。
観客達は期待と不安を混ぜたような感情を持ちつつフィールドの選手達を見つめ……。

ピイイイイイィッ!

847 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/13(火) 18:19:03 ID:???
リグル「反町っ!」
反町「よしっ……いくぞォォォオオオオッ!!」

グワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

勇儀「早速来たかいっ! よし、お空、ブロックだよ!」

ジョン「あっ、あっ、あああああああああああっとぉ!? こ、これは反町選手、やはりいきなりのシュート体勢ィィィイイッ!!
    しかし、これは地霊アンダーグラウンドの選手陣もしっかり読んでいるぞ!
    FWの勇儀選手、お空選手を筆頭として全員がシュートコースに入ろうとしているッ!!」

リグル(よし……早く前の方に行かないと!)

ダダダッ!!

作戦通り、まずはボールを貰った直後すぐさまシュート体勢に入った反町。
予想通りに地霊アンダーグラウンドの全員はシュートブロックの姿勢を見せ……。
それを見ながら、リグルは地霊アンダーグラウンド陣に感づかれないように空いているスペースへと移動を開始する。

反町(リグルの今の位置は……駄目だ、フリーだけどまだまだゴールへの距離が遠い。
   どうする、もうパスを出すか? あまり長く囮をしてると勇儀さん達がプレスをかけてくるだろうし。
   リグルの狙いもバレそうだけど……)

A.もう少し待つ(リグルが前に上がるのを待つ。勇儀たちがプレスをかける可能性1/4)
B.ここだ、ここでリグルに任せるんだ!(確実にフリー。距離補正極大)
C.ええい、俺が撃つ! 普通のシュートだ! (反町のシュート:65 消費ガッツ80)
D.ええい、俺が撃つ! ポイゾナスドライブだ! (反町のシュート:72 消費ガッツ200)
E.ええい、俺が撃つ! オータムドライブだ! (反町のシュート:74 消費ガッツ250)
F.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

848 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 18:20:06 ID:0u7BPUnQ
A

849 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 18:20:22 ID:QJJW1JvU


850 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 18:21:21 ID:Nt8F1Ph6
B

851 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 18:23:49 ID:G3KOV9m2
A

852 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 18:25:00 ID:qC67gsTY


853 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/13(火) 18:33:11 ID:???
>A.もう少し待つ(リグルが前に上がるのを待つ。勇儀たちがプレスをかける可能性1/4)
======================================================================================
反町(この位置でリグルに渡しても決められるかどうかわからない……もう少し待つぞ!)

ダダダッ!!

リグル(ご、ごめん反町……! 私も橙くらい足が速かったらいいんだけど……)

かけっこ鬼ごっこは大好きだが、かといって足が速いという訳でもないリグル。
それでも懸命に前進をしていくのだが……。

先着1名様で、
もう我慢できな〜い→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→さとり「何をちんたらやっているのですか! ええい、私が奪います!」 ゲェー!?さとりがオーバーラップ!?
ダイヤ・ハート・スペード→おにの ゆうぎ は ようす を みている
クラブ→勇儀「ええい、撃たないなら奪わせてもらうよ!」 勇儀とお空が反町にプレスをかけた!

854 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 18:33:35 ID:???
もう我慢できな〜い→ クラブ2

855 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 18:33:53 ID:???
もう我慢できな〜い→ クラブ6

856 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 18:34:30 ID:???
嫌な予感が当たったか…何とかかわせ!

857 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 18:38:01 ID:???
なに、抜けば問題はない

858 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/13(火) 18:40:43 ID:???
>もう我慢できな〜い→ クラブ2 =勇儀「ええい、撃たないなら奪わせてもらうよ!」 勇儀とお空が反町にプレスをかけた!
===========================================================================================
反町「げっ!?」
にとり「あちゃ……!? くそっ、やっぱ鬼は血の気が多すぎるよ……!」

シュート体勢のまましばらく待っていた反町だったが……。
その隙を見逃す程、勇儀やお空たちも甘くは無い。
勇儀とお空はそのまま一直線に反町へと向かい、一気にボールを奪おうとプレスをかける。

反町(や、やばい! この体勢じゃシュートも撃てないしバックパスも無理だ!
   なんとかいなさないと……でも、どうする!?)

A.「普通のドリブル」だ! (反町のドリブル:55 消費ガッツ40)
B.「やや華麗なドリブル」だ! (反町のドリブル:57 消費ガッツ60)

先に「2」票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

859 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 18:42:36 ID:G3KOV9m2


860 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 18:42:46 ID:QJJW1JvU


861 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 18:44:43 ID:???
今は板全体で森崎春のクラブ祭り開催中だから仕方ないよねw

862 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/13(火) 18:52:18 ID:???
>B.「やや華麗なドリブル」だ! (反町のドリブル:57 消費ガッツ60)
==========================================================================
反町(お空もタックルは得意だった筈だし、勇儀さんもディフェンスは上手い筈!
   見せてやる……俺のちょっとだけ華麗なドリブル!!)
勇儀「いくよ、反町ッ! さぁ、楽しませておくれ!」
お空「ここでボールを奪って前半終了だぁ〜!」

先着3名様で、
反町→ ! cardやや華麗なドリブル 57 +(カードの数値)=
勇儀→ ! cardタックル 55 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
お空→ ! cardフィクストスター 52 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ドリブル成功! 反町、そのままボールをキープ!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(メディスンがフォロー、お燐がフォロー前半終了、ゾンビ妖精Fがフォロー前半終了)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、ドリブルを阻止。前半終了

863 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 18:52:40 ID:???
反町→  ハート3 やや華麗なドリブル 57 +(カードの数値)=


864 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 18:53:45 ID:???
勇儀→  ハート3 タックル 55 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

865 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 18:55:03 ID:???
お空→  スペード2 フィクストスター 52 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

866 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 18:55:05 ID:???
お空→  スペード6 フィクストスター 52 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

867 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 18:56:10 ID:???
あちゃーwなんて運のなさだ…

868 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 18:57:31 ID:???
メディスンがフォローだし、彼女がキープしてから(すぐにタックルが来るだろう)
そのままリグルにパスすれば、実質的に作戦成功なんじゃないの?

869 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 18:58:40 ID:???
問題はリグルはフリーになれるか?だと思う
反町つぶれた以上はそっちに警戒行くはずだし

870 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 18:59:25 ID:???
これじゃリグルに渡ってもブロックに入られるな……。フリー補正つくかも怪しい。
それでも撃ってもらうしかないのがつらいところだ。

871 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 19:05:26 ID:???
相手は全員中央に寄ってるしシュートまではいけるはずだが…
頼むぜエース!

872 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 19:05:34 ID:???
むしろリグルさんに見せ場がきたと考えるんだ。
エース的な意味で。

873 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/13(火) 19:32:08 ID:???
>反町→  ハート3 やや華麗なドリブル 57 +(カードの数値)=60
>勇儀→  ハート3 タックル 55 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=59
>お空→  スペード2 フィクストスター 52 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=55
>=1→ボールはこぼれ球に。メディスンがフォロー
==================================================================================
ここは自身に持てる全力のドリブルで勇儀たちをいなすしかないと判断した反町。
ボールを軽やかに足元で操りつつ、キープしようと試みるが……。
しかし、それよりも勇儀が反町に迫るのが速かった。

勇儀「うりゃあっ!」
反町「うっ、し、しまった!?」

勇儀の力任せでスピーディなタックルの前に、思わず反町はボールを零してしまう。
それにつられて観客席からも溜息が零れ、オータムスカイズのベンチからはバキリと何かを折るような音が聞こえるのだが……。
零れたボールはすぐさま背後にいたメディスンがフォローをする。

ジョン「あっとぉ!? 反町選手、シュート体勢のままシュートを打たず……ボールは零れたァッ!!
    しかし、このボールは素早くメディスン選手がフォローしましたが……!?」

さとり「勇儀、お空、そのまま反町さんをマーク! 絶対にボールを渡してはなりませんっ!」
お空「うにゅう! 任せて下さい!」
さとり「あとは……えっ!?」
リグル「ハッハァーッ!!」

反町のシュートを阻止したとあって、沸き立つ地霊アンダーグラウンド陣営。
そのまま反町、そしてリグルをマークして前半を終えようとするのだが……。
しかし、想定していた位置よりも遥かに攻め込んできているリグルを見て一同は狼狽をする。

874 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/13(火) 19:33:17 ID:???
ジョン「あ、あああああ〜!? こ、これは!? リグル選手、ノーマークですっ!
    反町選手がシュート体勢を取っている間、ぐんぐんと攻め込んでいたァァッ!!
    慌てて地霊アンダーグラウンド、マークに向かうが間に合うかァッ!?」

メディスン(かなり際どい……ノーマークで撃てるかどうかは博打!
      それに、まだまだ距離が離れてるわ! どうするのよ!?)
反町(うぐっ、し、しまった。 リグルの動きが感づかれたか……どうする、パスは確実に通りそうだけど……)

A.「リグルにパスだ! ここで決めるぞ!」
B.「作戦は失敗だ! ボールを回して時間を稼げ!」
C.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

875 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 19:33:47 ID:QJJW1JvU
A 構わん撃て!

876 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 19:34:20 ID:fOizrtag


877 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 19:34:36 ID:WJlNKDfk


878 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/13(火) 19:41:44 ID:???
>A.「リグルにパスだ! ここで決めるぞ!」
========================================================================
出来る事ならばここで1点を返しておきたい。
そう判断した反町は、多少危険かもしれないがそれでもリグルに賭けようとメディスンに指示。
それを受けたメディスンは、急いでリグルに向けてフィードをする。

メディスン「頼んだわよ、リグル! エースなら2点目もちゃんと決めなさいッッ!!」
リグル「ハッハァ〜ッ!!」

リグルのいる位置はミドルサードの中央付近、やや右よりの位置。
ゴールまで多少なりと距離はあるも……しかし、ゴールを狙えない距離ではない。
高らかに笑いながらリグルはボールをトラップしようとするのだが……。

先着1名様で、
GOGOりぐるん→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→リグル「とみせかけてこのままダイレクトシュート!」 メディスン「これが私達のコンビプレイよ!」
ダイヤ・ハート→パスは見事に通り、マークもついてない! そのままシュート体勢だ!
スペード・クラブ→パスは見事に通るも、お燐とゾンビ妖精Fが追いついた! しかし、そのままシュート体勢だ!

879 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 19:42:51 ID:???
GOGOりぐるん→ クラブJ

880 :キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/04/13(火) 19:43:05 ID:???
GOGOりぐるん→ スペード5


881 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 19:44:17 ID:???
春のクラブ祭!

882 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/13(火) 20:20:14 ID:???
>GOGOりぐるん→ クラブJ =パスは見事に通るも、お燐とゾンビ妖精Fが追いついた! しかし、そのままシュート体勢だ!
===================================================================================================
お燐「うにゃあああっ!」
リグル「うっ、くそっ、速いなぁ、もう!」

メディスンのフィードは通るが、しかし、反転してトラップし。
そのままゴールに向き直ったリグルが見たのは、お燐とゾンビ妖精Fの姿。
素早さに定評のあるお燐に、やや深めの位置で守っていたゾンビ妖精Fは。
ギリギリどうにかリグルに追いついたのである。

お燐「ノーマークで撃たせるもんかっ! 絶対にこのまま前半を終わってやる!」
リグル(マークがついちゃった……でも、それでも入るぞ!)

そのままブロックに入る姿勢を見せるお燐にゾンビ妖精F。
しかし、リグルはあくまでも強気にシュート体勢を取り……さとりの守るゴールへと視線を向ける。

ジョン「あ〜っとぉ!? こ、これはリグル選手! この位置からのロングシュートォッ!!
    少々無謀かと思われるが……果たして決まるかどうかっ!?
    地霊アンダーグラウンドDF陣、慌ててブロックの体勢ですっ!」

かりん「ぜ、絶対にゴールは割らせないっ!」
こいし(何人もシューターがいるとかずるいにも程があるよ〜。 とにかく、ブロックしないと!)
雛(くっ、と、届かないッ!?)
アーマータイガー「グオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!!」
さとり(そう容易く決めさせません……! 絶対に!)

883 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/13(火) 20:21:15 ID:???
魔理沙「これで前半終了か。 反町もさっさと撃てばよかったもんを……リグルじゃ期待できんぜ」
霊夢(……入るかどうかはややリグル有利ってトコかしら?)

藍「反町の狙いはこれだったか……しかし、看破された以上は……」
アリス「そうそう期待は出来ないわね。 無駄になる可能性が高い以上、流した方が良かったと思うけど……」

リグル「見てろォ! 私がエース! エースのリグル・ナイトバグだァァァァアッ!!」

先着5名様で、【リグル・お燐〜ゾンビ妖精F・こいし〜かりん・ゾンビ妖精B〜Aタイガー・さとりのブロック毎に引いてください】
リグル→ ! card地上の彗星 69 +(カードの数値)=

お燐→ ! cardブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+5)=
ゾンビ妖精F→ ! cardブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+5)=

こいし→ ! cardブロック 50 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+1)=
かりん→ ! cardブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+1)=

ゾンビ妖精B→ ! cardブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+2)=
Aタイガー→ ! cardタイガークラッシュ 56 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+2)=

さとり→ ! cardパンチング 63 +(カードの数値)+(距離補正+3)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→シュート成功! ボールは地霊アンダーグラウンドゴールに突き刺さる。前半終了
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(左コーナーキック、ゾンビ妖精Cがフォロー前半終了、雛がフォロー前半終了)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、シュートを阻止。前半終了

884 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 20:22:16 ID:???
リグル→  スペード8 地上の彗星 69 +(カードの数値)=

885 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 20:22:37 ID:???
お燐→  ハート5 ブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+5)=
ゾンビ妖精F→  スペード7 ブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+5)=

886 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 20:23:03 ID:???
お燐→  ハート3 ブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+5)=
ゾンビ妖精F→  ダイヤK ブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+5)=

887 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/13(火) 20:24:05 ID:???
追記。

※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。

888 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 20:24:15 ID:???
こいし→  スペードJ ブロック 50 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+1)=
かりん→  ハートA ブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+1)=

889 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 20:24:21 ID:???
ゾンビ妖精B→  ダイヤA ブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+2)=
Aタイガー→  スペードQ タイガークラッシュ 56 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+2)=

890 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 20:24:32 ID:???
こいし→  スペード10 ブロック 50 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+1)=
かりん→  スペード6 ブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+1)=

891 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 20:25:04 ID:???
さとり→  スペード9 パンチング 63 +(カードの数値)+(距離補正+3)=

892 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 20:26:43 ID:???
くっ、虎ぁっ!!

893 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 20:28:45 ID:???
橙のミドルも解放するしかないか?

894 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 20:29:41 ID:???
フリーなら決まってたんだが、地味に引きが厄くなってきたな…

895 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 20:31:17 ID:???
この試合引きが悪すぎ、枠外ポストにメディの反則、今度はこれ
本来なら軽く4点は入ってるはずなんだ…

896 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 20:37:10 ID:???
雛がパワーアップしてもおかしくないほどの厄っぷりだな……。
ところで、これだけ試合止まっているんだし、幽香戻れるんじゃないのかね?

897 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 20:38:46 ID:???
確かに幽香さんが戻ってきてもおかしくはない
どうなる?カード判定か?

898 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/13(火) 20:41:12 ID:???
運が悪いですね……うまくやれば幽香さん・反町・リグルの3人でそれぞれハットトリックくらいかませる相手なのですが……。
枠外・ポスト・そしてタイガー君の神引きなどでかなり追い込まれてしまっていますね。
>>896-897
コーナーキックなので丁度戻ってきます。

899 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 20:41:36 ID:???
戻った途端に
「ええい、貴様等若僧共に任せておけん! 私が蹴る!」
とか言い出しかねないがなw

900 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 20:45:55 ID:???
しかし、タイガーもあれだけ必殺ブロックして吹っ飛んでいるのにまだ疲れないのか……どんだけタフなんだ。
ガッツ1500とかあるのか?

901 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 21:01:10 ID:???
実は強者ぞろいのフロシャイム川崎支部の中でも実力上位らしいぜ
1500は無茶でも4桁あってもおかしくはない

902 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/13(火) 21:09:28 ID:???
>リグル→  スペード8 地上の彗星 69 +(カードの数値)=77
>お燐→  ハート5 ブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+5)=57
>ゾンビ妖精F→  スペード7 ブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+5)=58
>こいし→  スペードJ ブロック 50 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+1)=67
>かりん→  ハートA ブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+1)=54
>ゾンビ妖精B→  ダイヤA ブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+2)=54
>Aタイガー→  スペードQ タイガークラッシュ 56 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+2)=75
>さとり→  スペード9 パンチング 63 +(カードの数値)+(距離補正+3)+(ブロック補正+1)=76
>=1→ボールはこぼれ球に。左コーナーキック
============================================================================================
パシュッ! ビュウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウッ!!

咆哮しながら、素早い振り足でシュートを放つリグル。
破壊力こそ無いものの、速さと取り難さならばお空のペタフレアに勝るとも劣らない地表スレスレのシュート――地上の彗星。
至近距離でブロックに向かったお燐とゾンビ妖精Fはその素早いボールに飛びつく事すら出来ず。
多少なりと余裕を持てたこいし、かりん、ゾンビ妖精Bもまるで止められない。
リグルがついに2点目を取るのかと、誰しもが思った瞬間……。

アーマータイガー「グオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!!」

バチィッ!

こちらもまた吼えながらブロックに向かった、猛獣がいる。
彼の名はアーマータイガー――華やかなメンバーが多い地霊アンダーグラウンドの中で。
強靭な肉体を使った非常に地味なディフェンスしか取りえの無い、DFである。
だが、そんな彼もまた立派なさとりのペット。
お空と同じく、さとりの役に立ちたいという思いは人一倍強かった。

903 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/13(火) 21:10:31 ID:???
アーマータイガー(さとり様はこんな俺のような獣型に近い奴にも等しく優しくしてくださる!
         そのさとり様の為にも……これ以上の得点は、絶対に許さん!)
さとり(アーマータイガー君……)

かつて勤めていた組織を失ってしまい、途方に暮れていたアーマータイガー。
そんなアーマータイガーを優しくペットとして迎えてくれたのは、他ならぬさとり。
その恩に報いる為にも、ここは絶対に守ってみせるとアーマータイガーは飛び上がり。
辛うじて足の先でボールに触れる事に成功する。
しかし、それでもあくまでボールに触れられたという程度。まだボールはゴールへと突き進んでいたのだが……。

さとり「たァァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!」

ブゥンッ! バチィイイイッ!! ピイィィイイイッ!

多少なりとアーマータイガーが触った事で威力は減少。
これならば止められる……否、止めてみせるとさとりは懸命に拳を突き出し……。
強烈に横からボールを殴りつけ、パンチングをしてみせた。
ボールは横からの衝撃を受けてコースを大きくはずれ……ゴールラインを割る。
完全に防いだとは言い難い、まだピンチは続いている……しかし。

アーマータイガー「さ、さとり様……!」
さとり「……ナイスブロックです、アーマータイガー! 私はあなたを、誇りに思います!」

ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

904 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/13(火) 21:11:32 ID:???
ジョン「あっとぉおおお!? これは、これは、地霊アンダーグラウンド、守ったァァァッ!!
    リグル選手の地を這うシュートを、辛うじてパンチングで弾き返したァァッ!!
    正に執念! 正に、ミラクル! これが地底の主の意地なのかァァァッ!?」

観客「うおおおおおおおお、いいぞー! さとり様ー!!」「アーマータイガーもよくやったァッ!!」
「ええい、まだだ! まだ終わらんよ!」「そうだぜ、まだオータムスカイズのチャンスだ! ……時間は無いけど」

額に汗かき、しかし笑みを浮かべながらさとりはアーマータイガーに手を差し伸べ……。
アーマータイガーは感極まったように咽び泣きながら、その手を掴む。
一人の力は小さくとも、全員で守ったが為に届いたブロック。
自分でも役に立てたと喜びつつ……そういえば、とアーマータイガーは背後を振り返る。

アーマータイガー(お燐ちゃんは自分の活躍を見てくれたッスか!?)

同じ猫科のアーマータイガーにとって、お燐はアイドルのような存在である。
果たしてそのお燐が自分の活躍を見ていてくれただろうかとそちらへ視線を向けると……。

先着1名様で、
誰も得しないフラグ→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→橙(か、かっこいいにゃ……) 何故か橙がアーマータイガーにほれ込んでいた!?
ハート10以上→お燐「かっこよかったよ、アーマータイガー!」 アーマータイガーに春がきた!?
クラブ→お燐「さっすがさとり様にゃあ!」 アーマータイガー全無視でした
それ以外→お燐「よくやったね、アーマータイガー!」 褒めてくれた!

>>900
体力もありますが、ブロックの消費率が低目です。その分補正も低目なんですけどね。

905 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 21:11:50 ID:???
誰も得しないフラグ→ スペード7


906 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 21:20:34 ID:???
フラグバキバキよりは全然ましじゃないか。
くそっ、ただの虎の癖に生意気だぞ!(ジャイアン的発言)

907 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/13(火) 21:38:34 ID:???
>誰も得しないフラグ→ スペード7 =お燐「よくやったね、アーマータイガー!」 褒めてくれた!
=========================================================================================
アーマータイガー「お、お燐ちゃん……!」
お燐「勿論、さとり様も素敵でしたにゃ!」
さとり「……ありがとう、お燐。 あなたもよく追いついてくれたわ。
    あのブロックが無ければ……本当に良くやってくれました、ありがとうお燐」

お燐の言葉を受け、照れたように頭をかきながら感激をするアーマータイガー。
しかし、当のお燐にとってはあくまでもただアーマータイガーが凄かったから褒めただけであり。
そこにこれといった他意は無く、さっさとさとりの方へと向き直る。
心の読めるさとりはそんなペットたちの恋愛模様に苦笑をしつつ……。
FW陣の勇儀、お空の二人もゴール前に集め、口を開いた。

さとり「残りはロスタイムのみ……ここを乗り切れば前半終了です。 確実に守りましょう!」

こうして地霊アンダーグラウンドがいいムードで乗り切ろうとしていた中……。
一方でシュートを外してしまったリグルは、頭を抱えて落ち込んでいた。
前半終了間際、反町が信頼してくれたからこそ出してくれたパス。
必ず決めてやると意気込んでいたものを……ここ一番という所で、外してしまったのだ。

反町(リグル……)
メディスン(……今のは運が悪かったわよねぇ。 コーナーになっただけ、むしろ大したもんなんだし)

だが、そんなリグルを見守る反町やメディスンはリグルを責める気にはなれなかった。
多少距離が離れた場所からシュートを撃つという時点で、そもそも不利なのである。
おまけに先ほどのリグルのシュートは決して悪いものではなく、単にアーマータイガー。
そして、さとりが予想以上に奮闘しファインセーブをしたというまで。
思わず、リグルを慰めようと反町は声をかけようとするが……。

908 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/13(火) 21:40:23 ID:???
幽香「何をやってるの、リグル! 立ちなさいッッ!!」
リグル「う……あ、え?」
反町「!? ゆ、幽香さん!?」

なんとその瞬間、フィールド外から聞こえてきたのは治療をしていた筈の幽香の声。
慌てて反町達がそちらへと振り向くと……幽香は日傘を肩に下げ。
何やら"ズモモモモ"という効果音がついてきそうな程の威圧感を放ちつつフィールドに入ってくる。
どうやらもう治療が終わり、プレイを再開しても問題ないと判断されたらしいのだが……。

反町(な、なんだか怖い……怒ってるのか!?)

しかし、幽香が怒るというのも無理は無いだろう。
何せ反町の指示で治療を受けるように言われ、素直にそれに従えばすぐさま得点を決められ。
更に速攻で1点を返そうとしても、失敗してしまったのである。
落ち込んでいた筈のリグル、そして幽香と仲の良いはずのメディスンまでもが恐れる中。
幽香は反町達の下までやってくると……。

先着1名様で、
橙「本気出せば山二つ軽く消し飛ぶ」→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→幽香「ニヤ〜……」 ゲェー、ゆうかりんスマイル!? これが
ダイヤ・ハート→幽香「エースは……何て言ったかしら?」 リグルに問いかけた
スペード→幽香「……ボロボロじゃない、何してるのよ」 呆れていた
クラブ→幽香「おがあらあ!」 怒りの余り、手に持っていた日傘を折った!
クラブA→幽香「おおおおおりゃああああ!」 怒りの余り、フィールドを殴りつけた。そして、幻想郷は……

909 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 21:41:37 ID:???
橙「本気出せば山二つ軽く消し飛ぶ」→ スペード10

910 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 21:42:03 ID:???
橙「本気出せば山二つ軽く消し飛ぶ」→ ハート4
引くぞバットエンド!

911 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/13(火) 21:43:18 ID:???
今更ですがかりんは正しくは軽症未治療で怪我ペナがついていました。
結果には影響ありませんが、以後気をつけます。
という所で、本日はここまでです。950あたりからまた佐野外伝をする予定です。
という訳で、そろそろ次スレなのでスレタイ案をお手数ですがお願いします。

【】幻想のポイズン32【】

因みに、人気投票についてですが、上位にボーナスなどは設けないつもりです。
ただ、ちょっとした小話程度などは書いたりしようかなぁと思っています。

それでは、お疲れ様でした。

912 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 21:48:17 ID:???
乙でした
【みんな私に】幻想のポイズン32【厄をわけてください】

913 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 22:05:04 ID:???
このスレはキャラ人気投票よりチーム人気投票のほうが白熱しそう
なんて思った

914 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 22:13:30 ID:???


違うんだ幽香さん
これは「上げて落とす」ってやつなんだ
相手に助かるかもしれないという一縷の希望を目の前にちらつかせ
活力が出たと同時に一気にその希望を潰すことによって
普通に絶望するより更に深い絶望の底へと相手を落とすという
真にサディストな陵辱テクニックなんだよ
【引きを厄くする】幻想のポイズン32【程度の能力】

915 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 22:17:50 ID:???
【ここまで妖精1】幻想のポイズン32【出番なし】

そして次の試合は周囲の引きをダイスにする程度の能力を持つアリスさんがいるという…
しかし殆ど1スレ使ってようやく前半終了前か。長いね

916 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 22:22:08 ID:???
【地霊】幻想のポイズン32【善戦中】
最近、俺らの雑談で消化している分もけっこう大きいような気がしてきた

917 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 22:23:43 ID:???
【がんばり】幻想のポイズン32【さとりセービング】

918 :森崎名無しさん:2010/04/13(火) 23:01:13 ID:???
良かった…
ゆうかりんが春のクラブ祭りに協賛してなくて本当に良かった……ッ

【折れる日傘】幻想のポイズン32【1本3200円】


919 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 00:11:52 ID:???
【凶悪チーム】幻想のポイズン32【秋空】
【恐怖の】幻想のポイズン32【ドライブ】


920 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 00:29:48 ID:???
ゴール前を固めてもロングシュートで点取られ
ボールを取りに行こうにも幽香さん(橙も)のドリブルに翻弄され
攻めてもヒューイ、穣子さんに止められ
やっとシュート打ってもにとり、チルノが止め
ドリブルゴールはもこたんが止める

絶望的すぎるだろJK

921 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 00:31:18 ID:???
だから相手は中盤省略してロングシュートばかりというww
ハーフタイムで少しフォーメーションいじった方がいいかも

922 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 00:42:11 ID:???
オータムスカイズの選手は長所がかなり強いからねぇ

ということは相手にアモロスレのコピーキャットが
いたらかなり強くなるな

923 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 01:25:30 ID:???
【殺人シューター】幻想のポイズン32【揃い踏み】
【ボール運びを】幻想のポイズン32【忘れた者たち】
【キーパー?】幻想のポイズン32【飾りですよ】

924 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 05:42:24 ID:???
【秋空の】幻想のポイズン32【11人サッカー】
【ボールを持ったら】幻想のポイズン32【即シュート】
【打倒】幻想のポイズン32【オータムスカイズ!】

925 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 11:07:31 ID:???
【バランスブレイカー】幻想のポイズン32【反町さん】

926 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 16:10:34 ID:???
>橙「本気出せば山二つ軽く消し飛ぶ」→ スペード10 =幽香「……ボロボロじゃない、何してるのよ」 呆れていた
================================================================================================
反町「うっ……」

怒っているかと思われた幽香の口から出たのは、反町達を叱咤するものではなく呆れの声。
むしろ叱ってくれた方が楽だったと反町達は思うのだが……。
幽香は溜息を一つ吐くと、日傘をブンと振り回し。
その先をコーナーフラッグへと向けて、再び口を開く。

幽香「とにもかくにも、まだチャンスは継続よ。 ……ここで1点を決めればチャラだわ」
反町「そ、そうですね……」
メディスン「ねえ、もう前半も終わりなんだしDF達も前に出した方がいいんじゃない?
      あの蓬莱人や妖精、それに河童がいれば競り合いもしやすいし……」
反町「あ、ああ……それじゃあとにかく皆を呼ぼう」

※幽香の評価値が下がりました。

苛々した様子で日傘を振り回す幽香を横目で見やりつつ、反町はDF達を呼び……。
急いでDF陣、そしてボランチは左コーナー付近へと向かってくる。
前半は既にロスタイム。
入っても入らなくても、これが前半最後のプレイだろう。
ここはDFも揃って全員攻撃をしようという反町の意見には一同納得をするのだが……。
しかし、そんな中でただ一人にとりだけは渋い顔をする。

にとり「……攻撃かぁ。 そうなると、反町かリグルか幽香がゴールを狙うという事だよね?」
反町「ああ、そうなるかな……」
にとり「……私はこのまま流すのが一番だと思うよ?」
穣子「え? どうしてよ、にとり」

927 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 16:11:36 ID:???
にとり「はっきり言って、もうリグルは動けないだろう?」
リグル「う、うーん……そうだね。 リグルキックと地上の流星は撃てるけど……。
    もう、ネオリグルや彗星はちょっと駄目かなぁ」
にとり「これは相手も読んでる。 つまり、反町か幽香のどちらかを警戒してくるって事だ。
    そうなると、やっぱり止められる可能性も結構高くなる……」
幽香「はっ、上等じゃない。 そもそも、私とキャプテンのシュートなら何人いようが吹き飛ばしてゴール出来るわよ?」
妹紅「そうだね、私もそう思うけど……」

確かににとりの危惧する事もわからないではないが……。
しかし、それでもなおゴール出来る可能性の方が高いだろうと他の者達は考える。
だが、にとりとしてもそれは理解している。
ただ、あくまでも止められる可能性がいつもに比べて高くなると考えているのだ。
いつもならばそれでもにとりも攻撃を行う事に同調しようとするだろうが……。

にとり「ただ、ここで反町や幽香がシュートを撃ったらどちらもかなり消耗するだろう?
    反町・リグル・幽香はこのチームの攻撃面での三本柱だ。
    まだ橙がいるとはいえ、あまり消耗しすぎるのは拙い……」
幽香「いいじゃない、消耗しても代わりがいるなら1点取りましょうよ。
   どうせ体力の浪費を抑えるといっても、今取るか後で取るかの違いだけでしょうが」
にとり「バランスが崩れると一気に相手は守りやすくなっちまうんだよ……それはお前もわかるだろう?」
幽香「…………ふん」

基本的に攻める(責める)事を好む幽香としては、にとりの案は受け入れがたく……。
逆に事なかれ、穏健を好むにとりとしては、1点リードしている今、無理をする事は無いと反町に言う。

にとり「まあ、最終決定権は反町にあるからその判断に任せるよ。 どうする?」
反町(確かににとりの言うように、後半に備えてここを流すというのも一つの選択肢だが……。
   けど、この距離からシュートを撃てるというのもかなりの好機、逃したくは無い。
   どうしよう……? 攻めるなら、まずは誰に蹴ってもらうか考えるのが先決だけど……)

928 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 16:12:42 ID:???
A.ここは攻めるぞ、俺が蹴る!
B.ここは攻めるぞ、幽香さんに蹴ってもらう!
C.ここは攻めるぞ、あえてリグルに蹴ってもらおう!
D.ここは攻めるぞ、体力自慢の妹紅さんに蹴ってもらおう!
E.確かにこれ以上消耗したくない……折角のチャンスだけど流すか。
F.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

929 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 16:13:06 ID:6afQlSM+


930 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 16:14:52 ID:HsFURbpg


931 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 16:16:01 ID:xdwmwSNs
B

932 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 16:20:06 ID:zNqpIkYo


933 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 16:31:57 ID:???
>B.ここは攻めるぞ、幽香さんに蹴ってもらう!
==============================================================================
反町「いや……それなら、幽香さんはまだ少しは体力残ってますよね?
   幽香さんに蹴ってもらいましょう!」
幽香「ふふ……ええ、懸命な判断よキャプテン。 任せておきなさい」
にとり(うーん……まあ、いいか。 反町やリグルは消耗が激しいけど、風見幽香ならまだ何とかなる。
    ただ、敵さんも反町にカットの上手い奴をマークをつけるだろうから……さて、どうなるかねぇ。
    怪我もしてるし……)

既にオータムドライブを1回分程しか撃てないまでに消耗をしている反町。
そして、ネオリグルキック・地上の彗星は使えない程疲弊しているリグル。
だが、まだ多少なりと余裕のある幽香ならばここを任せても大丈夫だろうと考え……。
反町が指示を出すと、幽香はニヤリと笑みながら一つ頷き。
にとりもまた、幽香ならば問題は無いかと特に反発もしない。

幽香「それで、私は自由に蹴ってもいいのかしら?」
反町「え? そ、そうですね……」

A.「はい、幽香さんに任せます!」
B.「直接を狙ってください、幽香さんのシュートなら入ります!」
C.「俺にパスを下さい、俺が決めます!」
D.「リグル達のいるゴール前に放り込んでください!」
E.「リグルにセンタリングを! リグルキックでもゴールは狙える!」
F.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

934 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 16:33:09 ID:6afQlSM+


935 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 16:33:47 ID:13YIB1qs
B

936 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 16:35:53 ID:HsFURbpg
A

937 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 16:39:52 ID:zNqpIkYo


938 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 17:24:17 ID:???
>A.「はい、幽香さんに任せます!」
============================================================================
幽香「なら、自由に蹴らせてもらうわ……ふふ」

幽香ならば特に指示を出さなくても大丈夫だろうと反町は判断。
全てを一任すると伝えると、幽香は機嫌を良くしたようにコーナーまで歩き……。
反町達はそれを見守りつつ、それぞれ所定のポジションへとつく。

ジョン「さぁ〜、オータムスカイズ対地霊アンダーグラウンドの一戦。
    試合は前半最後の攻防を迎えています!
    既に時間はロスタイムに入っており、これが正真正銘最後の攻防となるでしょう!
    果たして地霊アンダーグラウンド、先ほどと同様意地のセーブを見せて守りきるか!?
    それとも、オータムスカイズが今度こそ追加点を奪ってみせるか!?
    オータムスカイズはDFまで全員上がり、全員攻撃の姿勢を見せています!」

さとり「アーマータイガー、リグル選手のマークに! こいし!」
こいし「わかってるわよ〜、っと」
反町(くっ……やっぱりマークがついたか……)

魔理沙「キッカーは幽香か……ま、妥当だろうな。 あいつくらいしかパス出せて直接も狙える奴はいないだろうし」
うどんげ(本当にオフェンスの鬼よね……)
霊夢「問題はどう攻めてくるかよね……幽香の性格からして、直接を狙ってくる可能性も高いけど」

藍「かといって、ああもゴール前を固められては風見幽香といえど厳しい。
  特に怪我をしている現状ではな……」
アリス「でも、反町もリグルも既にガス欠寸前。 撃つなら幽香しかないわ」

939 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 17:25:27 ID:???
ゴール前には妖精1、レティ、にとり、妹紅、リグルといった者達がつめかけ……。
地霊アンダーグラウンドの面々も、FWの勇儀やお空までもが戻ってこのゴール前を固める。
更にその後方、PA外では反町が幽香のパスを待つようにして待機。
しかし、そこにはこいしがマークにつき絶対にパスは通さないと張り付いている。

ジョン「果たして幽香選手は誰に合わせるか、それとも直接を狙うか!?」

ピィーッ!

ダダダッ!

幽香(前半最後、ここまで守ったというその喜びを根元から粉砕してあげましょう。
   その為には……)

先着1名様で、
幽香さんの陵辱計画→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→メディスン「幽香!」 幽香「今こそ見せるわよ、私達の新技!」
ダイヤ・ハート→幽香「直接狙うに決まってるでしょうがァッ!!」 ネオフラワースパークだァ!
スペード→幽香「陵辱といえばキャプテンよね!」 陵辱生産機にパスだ!
クラブ→幽香「さっきの失態をこれで帳消しにしなさい!」 リグルにセンタリングだ!

940 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 17:25:42 ID:???
幽香さんの陵辱計画→ クラブK

941 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 17:29:49 ID:???
なんかもう反町の扱いが…

942 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 17:32:02 ID:???
>>幽香「陵辱といえばキャプテンよね!」 陵辱生産機にパスだ!
FWとしては最高の名誉だよねww

943 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 17:38:46 ID:???
>幽香さんの陵辱計画→ クラブK =幽香「さっきの失態をこれで帳消しにしなさい!」 リグルにセンタリングだ!
=============================================================================================
幽香の選んだのは、リグルへのセンタリングであった。
既に体力は切れかけているものの、リグルのリグルキックならば至近距離からでもさとりを吹き飛ばし。
確実にゴールを奪えるものだと幽香は判断したのである。
てっきり直接か反町へのパスで来ると思っていた地霊アンダーグラウンドの面々は。
まさかのリグルへのセンタリングとあって驚き……。
センタリングをカット出来る事もなく、ボールはそのまま綺麗にリグルの元へと届く。

ジョン「あっとぉ!? これは幽香選手、リグル選手への低いセンタリングゥッ!!
    これには地霊アンダーグラウンドの選手陣も反応出来ないが……。
    あ、いえ!? まだです、ファーサイドに待機していた勇儀選手、お燐選手、かりん選手が反応!
    そして、マークについていたアーマータイガー選手もこれに飛び込んでいる!」

勇儀「さぁ、前半最後のプレイだ! 気合入れていこうじゃないか!」
お燐「いくよ、かりん! 絶対にここを守るんだ!」
かりん「はい、燐さん!」
アーマータイガー(お燐ちゃんの見ている前で無様な真似をする訳にはいかん!
         本当は強いぞアーマータイガーと思ってもらえるように気張らんと!)
リグル(これを撃てば後半からは交代かな……! 勝つ為にも、絶対に決める!)

944 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 17:40:26 ID:???
先着6名様で、
リグル→ ! cardリグルキック 68 +(カードの数値)=
勇儀→ ! cardヒートホーン 62 +(カードの数値)+(人数差補正+3)=
お燐→ ! card低いクリアー 52 +(カードの数値)+(人数差補正+3)=
かりん→ ! card低いクリアー 48 +(カードの数値)+(人数差補正+3)=
Aタイガー→ ! cardタイガーラリアット 56 +(カードの数値)+(人数差補正+3)=
さとり→ ! cardパンチング 63 +(カードの数値)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→シュート成功! ボールは地霊アンダーグラウンドゴールに突き刺さる。前半終了
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(妹紅とお空で競り合い、反町とこいしで競り合い、雛がフォロー前半終了)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、シュートを阻止。前半終了

※リグルの「リグルキック」には吹っ飛び係数3がついています。
※クリアーに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。

>>941-942
打てば(ポストや枠外でない限り)余程の事が無いととまらないですからね。

945 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 17:42:16 ID:???
リグル→  スペードA リグルキック 68 +(カードの数値)=

946 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 17:43:18 ID:???
勇儀→  スペード7 ヒートホーン 62 +(カードの数値)+(人数差補正+3)=

947 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 17:43:22 ID:???
勇儀→  ハートK ヒートホーン 62 +(カードの数値)+(人数差補正+3)=

948 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 17:44:01 ID:???
お燐→  ダイヤQ 低いクリアー 52 +(カードの数値)+(人数差補正+3)=

949 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 17:45:28 ID:???
かりん→  クラブ8 低いクリアー 48 +(カードの数値)+(人数差補正+3)=
なんてこった…

950 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 17:45:58 ID:???
かりん→  スペード2 低いクリアー 48 +(カードの数値)+(人数差補正+3)=

951 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 17:46:07 ID:???
Aタイガー→  ダイヤ7 タイガーラリアット 56 +(カードの数値)+(人数差補正+3)=

952 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 17:46:12 ID:???
Aタイガー→  ハート7 タイガーラリアット 56 +(カードの数値)+(人数差補正+3)=

負けそうな気がしてきた

953 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 17:48:39 ID:???
さとり→  ダイヤ6 パンチング 63 +(カードの数値)=

954 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 17:49:03 ID:???
さとり→  スペード7 パンチング 63 +(カードの数値)=
りぐる〜

955 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 17:50:03 ID:???
もう泣いていい?

956 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 17:53:38 ID:???
幽香さんの判断のところではクラブでしたが……。
得点が決められるかどうかについては基本的に全員横並びでした。
リグルがクラブだったのは、ここを打てば本当にガス欠するからです。
(幽香のシュートの威力も68。反町に関してはこいしのパスカットを抜けれるかが問題でした)
ちょっと予想外ですけど……大丈夫です、まだ大丈夫。諦めないで頑張って下さい。
まだ1点差でリードしていますし、橙もいますからね。

957 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 17:54:52 ID:???
現実逃避の意味も込めて佐野君の出番カモン!

958 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 17:56:48 ID:???
なるべくなら、橙は封印しておきたかったが……。

959 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 18:15:38 ID:???
>リグル→  スペードA リグルキック 68 +(カードの数値)=69
>勇儀→  スペード7 ヒートホーン 62 +(カードの数値)+(人数差補正+3)=72
>お燐→  ダイヤQ 低いクリアー 52 +(カードの数値)+(人数差補正+3)=67
>かりん→  クラブ8 低いクリアー 48 +(カードの数値)+(人数差補正+3)=59
>Aタイガー→  ダイヤ7 タイガーラリアット 56 +(カードの数値)+(人数差補正+3)=66
>さとり→  ダイヤ6 パンチング 63 +(カードの数値)=69
>≦−2→地霊アンダーグラウンド、シュートを阻止。前半終了
====================================================================================
幽香の放ったセンタリングに向け、飛び込むようにして飛翔しながら蹴りを放つリグル。
リグルの基本形にして、最も得意とするダイレクトシュート――その代名詞であるリグルキック。
ダッシュ力を乗せたそのシュートは、リグルの基礎的なシュート力の向上が為された今。
今までとは比べ物にならない程にまで威力が昇華されていたのだが……。

勇儀「遅ォいッッ!!」
リグル「えぇぇっ!?」

ブゥオッ! バキャーッ!!

960 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 18:16:39 ID:???
なんとそのシュートを放つ直前、リグルがボールを蹴り抜く寸前。
ダイビングヘッドの形でボールをクリアーに向かっていた勇儀の額の角が……。
辛うじてリグルが触れる前にボールに触れ、ボールはそのまま大きくクリアーされる。
赤い杯の中身を零さぬように華麗に着地を決めた勇儀はにやりと笑んでそのボールの行方を見つめ……。
一方でリグルは空ぶったという事実に呆然としつつ……しかし、すぐに疲労が限界となった為に地面に膝をつき。
誰しもが息を飲み、目を疑う中……。

勇儀「伊達や酔狂でこんな頭はしてないんだよ」

ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!! ピピィーッ!!

勇儀が勝ち誇るようにそう呟くと同時、前半終了を告げる笛が鳴り響くのだった。

にとり(事実だけを見れば2点も取れたのは大きな事……だけど、シュート数や支配率はこっちが圧倒的だった。
    本当なら、今頃3点差くらいついていておかしくない……)
反町(それなのに、どうして……どうして、もっと点が取れないんだ……?)

前半終了!

オータムスカイズ2−1地霊アンダーグラウンド

                                           TO BE CONTINUED

961 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 18:22:54 ID:???
A:引きが厄いから

962 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 18:53:50 ID:???
【こっちでも試合はしてるぞ! 佐野満外伝】

佐野(俺も陵辱生産機とか言われて、相手チームに恐れられてぇ……)
星「どうしましたか、佐野君?」
佐野「ん? あ、いや、何でもない! ま、とにかくこれで1点リードだ!
   みんなの体もようやく解れてきたんだじゃないか?」
ナズーリン「殆ど動いてはいないが……確かに、ようやく緊張が解れてきた次第だ」

得点を決めた星を中心にして、円陣を組む一同。
試合馴れをしていない命蓮寺メンバーもようやくエンジンがかかってきたらしく……。
先ほどから失態ばかりを見せている白蓮以外の表情はかなり明るい。

椛「ッス……とはいえ、まだまだ油断ならんッスよ。 時間はまだ残ってるッスし。
  相手チームもこれから反撃してくる筈ッス」
一輪「大丈夫よ、私と雲山で絶対にゴールは許さないわ!」
小町「それでキャプテンさん、これからはどうしてせめていこうか?」
佐野(なんだか靈夢さんがかなり絶好調みたいだから任せてみるのも一手だが……。
   他の奴らを使うのもいいかもなぁ? うーん……)

A.「俺に任せな、今度は俺がドリブルで運んでやるぜ」
B.「やっぱ靈夢さんを中心に攻めていこうぜ」
C.「白蓮さんに任せよう。 大丈夫、落ち着けば相手チームにも負けないって」
D.「……ぬえ、お前やってみるか?」
E.その他 自由投票枠

先に「2」票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

963 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 18:54:29 ID:6afQlSM+


964 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 18:55:26 ID:xdwmwSNs
B

965 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 18:56:02 ID:HsFURbpg
B

966 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 19:32:43 ID:???
>B.「やっぱ靈夢さんを中心に攻めていこうぜ」
====================================================================
佐野「感覚取り戻し始めてるんだし、そうなれば靈夢さんが一番安定感がある。
   靈夢さんを中心に、落ち着いて攻めていこう」
ナズーリン「ふむ……確かに、堅実だね。 よし、それでいくとしようか」
靈夢「期待に応えられるかどうか……ともかく、全力を尽くします」

佐野の言葉に一同は頷き、それぞれのポジションにつき始める。
一方、酒商店ベジータチームはナッパがDFのヤムチャの失態に腹を立てて今にもクンッ!をしそうになっていたのだが……。
それを慌ててラディッツが何とか諌め、とにもかくにも反撃を……と作戦を練っていた。

ベジータ「この練習試合は時間が短いからな……残りは20分弱だ。 ……もはや形振り構ってられん」
悟空「へへっ、となるとオラの出番だな!」

ベジータが忌々しげに呟くと同時、悟空は笑みを浮かべながら屈伸運動をし始める。
そう、劣勢になった時……ピンチとなった時。
こんなときに頼れるのはたった一人だという事は、あの高慢なベジータでもわかっていたのだ。

ベジータ「ふんっ、下手なプレイをすれば即刻交代させるからな!」
悟空「任せておけって! オラが何とかする……絶対に同点にしてみせっぞ!」
クリリン「頼んだぞ、悟空!」

ジョン「さぁ〜、後半8分! 星選手の豪快なパワーシュートで先取点を得た命蓮寺チーム。
    果たしてこのままリードを守り、突き放すことが出来るのか!?
    それとも酒商店ベジータが追いつき、追い越すことが果たしてなるのか!?
    酒商店ベジータチームのボールで試合再開です!」

ピィッ!!

967 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 19:33:48 ID:???
ベジータ「よし……頼むぞ、カカロット!」
悟空「おう!」

試合再開の笛が鳴ると同時、悟空の方へとボールを渡すベジータ。
ボールを受けた悟空はニヤニヤと笑いつつ……。
しかし、すぐに表情を引き締めると一つ気合を溜めて"気"を練り始める。

悟空「ハァァァァァアアアアアアアアアアアア……!!」
佐野(な、なんだぁ!? 全身が赤くなった!?)

瞬間、悟空の周囲に赤色のオーラが漂い始め……。
佐野達は驚きつつ、それでも何とかボールを奪おうとプレスをかける。

佐野「何だかよくわかんねぇけど、ボールは貰ったァァッ!!」
星「今の私達はいい流れなのです……すぐにボールを奪って再度攻撃を!」
悟空「へへっ、悪いけどそう簡単にボールはやれねぇ!」

先着1名様で、【全部一緒に引いてください】
悟空→ ! cardドリブル 50 +(カードの数値)+(界王拳+! dice)=
佐野→ ! cardタックル 44 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
星→ ! cardタックル 50 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ドリブル成功! 悟空、そのまま中央突破!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(ベジータがフォロー、ベジータと白蓮で競り合い、ルーミアがフォロー)
≦−2→命蓮寺チーム、ドリブルを阻止。

※悟空がダイヤ・ハートを出した場合「残像拳」が発動し+4の補正。
※星がダイヤ・ハートを出した場合「至宝の独鈷杵」が発動し+3の補正。

968 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 19:34:38 ID:???
悟空→  ハートK ドリブル 50 +(カードの数値)+(界王拳+ 2 )=
佐野→  スペードA タックル 44 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
星→  JOKER タックル 50 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

969 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 19:35:41 ID:???
悟空と星の間の人が惨めだwww

970 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 19:48:27 ID:???
さの「き、きえた!」
ししょう「バカめ!高速で動いているのだ。お前以外はみんな見えているぞ」

971 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 19:49:06 ID:???
幻想のなんだっけこれ

972 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 19:55:59 ID:???
>>968
今どうでもいいことに気付いた。
孫(そん)、佐野(さの)、星(しょう)で3Sだ。

973 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 20:51:02 ID:???
>悟空→  ハートK ドリブル 50 +(カードの数値)+(界王拳+ 2 )+(残像拳+4)=69
>佐野→  スペードA タックル 44 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=46
>星→  JOKER タックル 50 +(カードの数値)+(人数差補正+1)+(至宝の独鈷杵+3)=69
>=0→ボールはこぼれ球に。ベジータと白蓮で競り合い
>※星がJOKERを出して勝利したのでタックル+1、更にスキル・タックル+1を取得
====================================================================================
悟空「残像拳ッ!」
佐野「にゃっ、にゃんじゃこりゃあああ!?」

体力を多大に消費する代わりに、身体能力を極限まで高める必殺技――界王拳。
それを使った上で、自身の体を動かし相手に残像を見せる技――残像拳を使う悟空。
その残像拳の多さは優に通常の時のものの3倍以上。
ディフェンスにまるで定評のない佐野はその悟空の動きにあっさりと翻弄されてしまうのだが……。

星「どっこいしょーっ!」
悟空「な、なんだァ!?」

先ほど得点を挙げたばかりでノリに乗っている星が、その手に独鈷杵を持ちつつ。
「どっこいしょー!」と掛け声を叫びながら、独鈷杵の先でボールを掠め取ろうとタックルに向かう。
慌てて悟空は避けようとするも、独鈷杵はボールを捉え……そのままボールは零れ球となってしまう。

ナズーリン「お師! ナイスディフェンスだ!」
星「いえ……まだです! 聖ッ!」
白蓮「は、はいっ!」

ナズーリンが思わず星のディフェンスを褒めるも……星はあくまで冷静に、零れたボールに視線を送る。
そこにいたのは、左CMFの白蓮に……素早く零れ球に反応をしていたベジータ。

白蓮(これ以上の失態は重ねられません……お覚悟をっ!)
ベジータ「ちっ、カカロットの奴め! まあいい、ここで俺様がボールを奪って俺様が決めてやる!」

974 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 20:52:02 ID:???
先着1名様で、【全部一緒に引いてください】
白蓮→ ! card高いトラップ 51 +(カードの数値)=
ベジータ→ ! card高いトラップ 53 +(カードの数値)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→白蓮の勝利! 白蓮、ボールを持った後すぐさま靈夢へパス
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(靈夢がフォロー、小町がフォロー、天津飯がフォロー)
≦−2→ベジータの勝利! ベジータ、ボールを持ちすぐさま中央突破!

975 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 20:52:55 ID:???
白蓮→  ハート9 高いトラップ 51 +(カードの数値)=
ベジータ→  ダイヤ4 高いトラップ 53 +(カードの数値)=

976 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 21:04:47 ID:???
>白蓮→  ハート9 高いトラップ 51 +(カードの数値)=60
>ベジータ→  ダイヤ4 高いトラップ 53 +(カードの数値)=57
>≧2→白蓮の勝利! 白蓮、ボールを持った後すぐさま靈夢へパス
=========================================================================
白蓮「たぁっ!」
ベジータ「な、なにィ!?」

体格は小さいものの、パワーには自信のあるベジータ。
しかしながら、白蓮もまた肉体にはそれなりの自信があったのである。
ベジータよりも遥かに高く飛び上がった白蓮は、ボールに到達すると同時にヘディングで落とし。
そのボールは素早く靈夢がフォローする。

ジョン「あ〜っとぉ!? これは白蓮選手、上手い競り合い!
    ボールはそのまま靈夢選手が持ち……あっとぉ!? これは靈夢選手、そのままドリブル突破だ!」

靈夢「ぬえさん、フォローをお願いしますね!」
ぬえ「オッケー、任せて〜! なんなら私にボール渡してくれても……」
佐野「靈夢さん、そのままだ! そのままいけぇ!」
ぬえ「……ちぇっ」

もっと自分に出番をと望むぬえだったが……佐野に横槍を入れられ、ふて腐れたように頬を膨らませる。
そんなぬえを靈夢は微笑ましく見つめつつ……しかし、そんな靈夢の前には天津飯と餃子が素早くプレスをかけに来る。

天津飯「ゆくぞ、餃子! 鶴仙流の真髄を見せてやろう!」
餃子「わかった、任せて天さん!」
靈夢(さて……今の私じゃ昔ほどのキレのあるドリブルは出来ませんが……)

977 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 21:05:48 ID:???
先着1名様で、【全部一緒に引いてください】
靈夢→ ! cardドリブル 61 +(カードの数値)+(超能力-! dice)+(ブランク-8)=
天津飯→ ! cardタックル 46 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
餃子→ ! cardタックル 44 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ドリブル成功! 悟空、そのまま中央突破!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(ベジータがフォロー、ベジータと白蓮で競り合い、ルーミアがフォロー)
≦−2→命蓮寺チーム、ドリブルを阻止。

※靈夢がダイヤを出した場合「博麗幻影」が発動し+4の補正。ハートで「やや華麗なドリブル」が発動し+2の補正。

978 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 21:06:36 ID:???
靈夢→  クラブ5 ドリブル 61 +(カードの数値)+(超能力-! dice)+(ブランク-8)=
天津飯→  ハート9 タックル 46 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
餃子→  ダイヤ4 タックル 44 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=


979 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 21:06:55 ID:???
靈夢→  クラブJ ドリブル 61 +(カードの数値)+(超能力- 6 )+(ブランク-8)=
天津飯→  ダイヤ10 タックル 46 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
餃子→  スペード5 タックル 44 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

980 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 21:08:54 ID:???
零れ球判定が間違えてた……正しくは

=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(ぬえがフォロー、ルーミアとクリリンで競り合い、クリリンがフォロー)

でした。

981 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 21:18:17 ID:???
>靈夢→  クラブJ ドリブル 61 +(カードの数値)+(超能力- 6 )+(ブランク-8)=58
>天津飯→  ダイヤ10 タックル 46 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=57
>餃子→  スペード5 タックル 44 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=50
>=1→ボールはこぼれ球に。ぬえがフォロー
================================================================================
天津飯「つええぇいっ!」
靈夢(っ!? やはりまだ完全じゃない……!?)

超能力の影響を受けた上でとはいえ、全盛期の靈夢ならば間違いなく抜けていた天津飯達のディフェンス。
しかし、やはりまだ完全に勘を取り戻せたという訳でもなく。
天津飯の豪快なタックルを受けて思わずボールを零すのだが……。

ぬえ「まだよ! こっからは私が……」

ジョン「あっと!? 天津飯選手、靈夢選手のドリブルを阻むも……。
    しかし、このボールはぬえ選手がフォロー! ぬえ選手、そのままサイドに寄りながらドリブルをしますが……」

クリリン「これ以上通す訳にはいかないって! 悪いけど、貰うよ!」
ぬえ(このパチンコ頭を抜けば一気にルーミアに渡せる! よし……!)

先着1名様で、【全部一緒に引いてください】
ぬえ→ ! cardドリブル 49 +(カードの数値)=
クリリン→ ! cardタックル 45 +(カードの数値)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ドリブル成功! 悟空、そのまま中央突破!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(ベジータがフォロー、ベジータと白蓮で競り合い、ルーミアがフォロー)
≦−2→命蓮寺チーム、ドリブルを阻止。

※ぬえがダイヤ・ハートを出した場合「平安のダーククラウド」が発動し+4の補正。

982 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 21:18:37 ID:???
ぬえ→  ダイヤA ドリブル 49 +(カードの数値)=
クリリン→  ダイヤ3 タックル 45 +(カードの数値)=

983 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 21:29:02 ID:???
>ぬえ→  ダイヤA ドリブル 49 +(カードの数値)+(平安のダーククラウド+4)=54
>クリリン→  ダイヤ3 タックル 45 +(カードの数値)=48
>≧2→ドリブル成功! ぬえ、ゴール前に駆けるルーミアにセンタリング!
===============================================================================
ぬえ「へっへ〜ん。 あんたじゃ私を止められないよ〜」
クリリン「なっ、なにィッ!?」

自身の体を正体不明にする事で、相手を威圧をしてドリブルをするぬえ。
思わずクリリンは得体の知れない何かに変貌をしたぬえを見て驚き立ち止まってしまい……。
ぬえはその横を悠々と抜けると、再度黒髪の美少女(?)の姿へと戻り。
そのまま一気にサイドを駆け上がる。

クリリン「早く来てくれ悟空〜っ!!」
悟空「わりぃ、無理だクリリン! ヤムチャー、ナッパー! おめぇらで何とかしてくれーっ!!」

ジョン「あーっと!? ぬえ選手、上手いドリブル突破でサイドを駆け上がっていきます!
    慌てて酒商店ベジータチーム、ゴール前を固めますが……。
    おっとぉ!? ここにルーミア選手、駆け込んでいます! これはもしや……!?」

ぬえ「いくわよ、ルーミアァッ!!」
ルーミア「来るのか〜、ぬえ!」

命蓮寺に加入をするまでは、お互い二人だけで練習を続けていたぬえとルーミア。
ぬえはゴール前に懸命に走ってゆくルーミアを見つつ、一気にサイドからセンタリングを上げる。

ナッパ「馬鹿野郎がッ! 浮き球のシュートは俺にとっちゃ格好の獲物だァッ!!」
ヤムチャ「ふっ、空中戦なら足元が留守にはならん!」

ジョン「ルーミア選手、飛んでくるボールに向けて走りながらタイミングを合わせる!
    しかし、これには酒商店ベジータチームの面々も飛び掛っているぞ!?」

ルーミア「いくのか〜っ! ノートラップランニングボレーケーション!」

984 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 21:30:10 ID:???
先着1名様で、【全部一緒に引いてください】
ルーミア→ ! cardノートラップランニングボレーケイション 57 +(カードの数値)=
村人B→ ! card低いクリアー 45 +(カードの数値)+(人数差補正+4)=
村人C→ ! card低いクリアー 45 +(カードの数値)+(人数差補正+4)=
村人D→ ! card低いクリアー 45 +(カードの数値)+(人数差補正+4)=
ヤムチャ→ ! card低いクリアー 49 +(カードの数値)+(人数差補正+4)=
ナッパ→ ! card低い飛び出し 58 +(カードの数値)+(人数差補正+4)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→シュート成功! ルーミアがゴールを決める!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(佐野がフォロー、星とラディッツで競り合い、左コーナーキック)
≦−2→酒商店ベジータ、シュートを阻止。

※ルーミアの「ノートラップランニングボレーケイション」には吹っ飛び係数3がついています。

985 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 21:31:43 ID:???
ルーミア→  クラブ2 ノートラップランニングボレーケイション 57 +(カードの数値)=
村人B→  ハート3 低いクリアー 45 +(カードの数値)+(人数差補正+4)=
村人C→  ハート3 低いクリアー 45 +(カードの数値)+(人数差補正+4)=
村人D→  クラブA 低いクリアー 45 +(カードの数値)+(人数差補正+4)=
ヤムチャ→  ハート6 低いクリアー 49 +(カードの数値)+(人数差補正+4)=
ナッパ→  スペードJ 低い飛び出し 58 +(カードの数値)+(人数差補正+4)=

986 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 21:32:05 ID:???
ルーミア→  クラブ7 ノートラップランニングボレーケイション 57 +(カードの数値)=
村人B→  スペードQ 低いクリアー 45 +(カードの数値)+(人数差補正+4)=
村人C→  ダイヤ5 低いクリアー 45 +(カードの数値)+(人数差補正+4)=
村人D→  ダイヤ6 低いクリアー 45 +(カードの数値)+(人数差補正+4)=
ヤムチャ→  ハートJ 低いクリアー 49 +(カードの数値)+(人数差補正+4)=
ナッパ→  ダイヤ9 低い飛び出し 58 +(カードの数値)+(人数差補正+4)=

987 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 21:48:16 ID:???
>ルーミア→  クラブ2 ノートラップランニングボレーケイション 57 +(カードの数値)=59
>村人B→  ハート3 低いクリアー 45 +(カードの数値)+(人数差補正+4)=52
>村人C→  ハート3 低いクリアー 45 +(カードの数値)+(人数差補正+4)=52
>村人D→  クラブA 低いクリアー 45 +(カードの数値)+(人数差補正+4)=50
>ヤムチャ→  ハート6 低いクリアー 49 +(カードの数値)+(人数差補正+4)=59
>ナッパ→  スペードJ 低い飛び出し 58 +(カードの数値)+(人数差補正+4)=73
>≦−2→酒商店ベジータ、シュートを阻止……のはずが村人Dの反則。
>※ルーミアが「軽症未治療」になりました。
======================================================================================
かつてのオータムスカイズとの戦いの最中、編み出したルーミアの新たな必殺技。
ボレーケイションを走りながら、ノートラップで打つというだけのそれは、口で言うのは簡単なものの……。
走りながら飛んでくるボールにタイミングを合わせてそのままボレーを叩き込む、というのは難しいものである。

ルーミア(このシュートで……リグル達ともう一度戦うのか〜っ!!)

すっかり有名になってしまったリグル、反町といったオータムスカイズの面々との対決を夢見て。
ルーミアは渾身の力を叩き込むようにしてボレーを放とうとする……しかし。

ドガッ!

ルーミア「あわぁっ!?」
村人D「げ、げぇっ!?」

ピピィーッ!!

ジョン「あ、あああああああああああああああああああああああ!?
    こ、これは……PK! PKです! 村人D選手、ルーミア選手のシュートを阻止しようとクリアーに向かいましたが……。
    しかし、その際にルーミア選手に接触ゥッ! 審判、これには笛を吹いたァッ!!」

ナッパ「まっ……またPKだとォ!?」
村人D「あわわわわ……」

988 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 21:49:17 ID:???
後半17分。
ここに来て、またもやピンチを迎えたとあってナッパは思わず顔を真っ赤にして怒り……。
逆に村人Dは自身の失態でとんでもない事態を招いてしまったと縮こまる。
一方、命蓮寺チームの面々はPKを得たとあって狂喜乱舞。
佐野も小躍りしてしまいかねないほどに喜びつつ……すぐさまゴール前のルーミアの元へと向かうのだが……。

ぬえ「!? ちょっと、ルーミア! 大丈夫なの?」
ルーミア「ちょっといたたなのかー……」

どうやら先ほどの接触プレイでルーミアは頭を強く打ち付けたらしく……。
額のやや上の方には大きなたんこぶが出来てしまっている。
ぬえが心配するようにルーミアを立ち上がらせると、ルーミアは笑みを浮かべてたいした事ないと言いつつ。
手を水平に広げて佐野に向き直り、口を開く。

ルーミア「とにかく、思ってたのとは違った形だけど……PKを貰えたから点取ったも同然だよね!?
     ねえ、私が蹴っていいのかー?」
佐野「えっ? そ、そうだな……」

A.「ああ、いいぜ。 お前が取ったPKだしな」
B.「いや、他の奴に蹴ってもらおう」(誰に蹴らせるか併記)
C.「その前に治療してこいよ……怪我してんだろ」
D.その他 自由投票枠

先に「2」票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

989 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 21:51:24 ID:HsFURbpg


990 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 21:51:38 ID:Lg5PenYA
C

991 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 22:13:04 ID:???
>C.「その前に治療してこいよ……怪我してんだろ」
==========================================================================
ルーミア「えー、でも今治療にいったらもう試合終わり間際しか出られないのかー」
佐野「どうせ練習試合なんだから、無理をおして出る必要も無いって。
   このPKで点が入ってもお前の点同然なんだし、気にしないで治療してこいよ」
ぬえ「ふんっ、あんたにしてはいい事言うわね。 ま、そういう訳だから治療してきなさいよルーミア」
ルーミア「そーなのかー」

既に後半も半分以上が過ぎ、今から治療に行っても戻ってくる頃には試合終了間際だと駄々をこねるルーミア。
しかし佐野は練習試合なのだから無理をする必要も無いと諭し……他の者達もその考えに賛同。
他の選手が蹴ったPKで得た得点もルーミアの得点同然と言われ、納得をしたのか。
ルーミアはそそくさとベンチへと戻り治療に向かう。

佐野「さーて、そんじゃま、問題はルーミアの代わりに誰が蹴るかだけど……」

星「不肖ながら、先ほどもゴールを決めた私が……」
ぬえ「アシストしそうになったのは私なんだし、私が蹴るのが筋よね」
白蓮「あの……私もようやく調子が出てきたのだけど……」
靈夢「PKに必要なのは勘……私の勘は当たります」
小町「殆どゴールは確実だしねぇ。 私がけりたいなぁ」
ナズーリン「お師ではうっかりミスをする可能性もある……ここは堅実に決める事が出来る私しかあるまい」
ムラサ「どうやら私の出番のようね……」
椛「わふっ……い、一度ゴールというものを決めたいんスけど……」
佐野(うわぁい、みんな我が我が〜)

果たして一体誰に蹴らせるべきなのか。新たな悩みを抱える佐野であった。

佐野(……ってちょっと待て! また今回も俺活躍しなかったぞ! 大丈夫なのか、これで!?)

                                【佐野満の章 つづく】

992 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 22:14:14 ID:???
という所で佐野外伝一旦終了。次スレを建ててまいります。

993 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 22:21:20 ID:???

佐野編はレス数が決まってるから
作戦会議(という名の雑談)がしにくいのが難点よのぅ

994 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 22:38:26 ID:???
ヤムチャの発言にコーヒー吹いたw
いや確かに足元はお留守にならんけどwwww

995 :1/2:2010/04/14(水) 22:51:04 ID:???
乙でした
では今回も

前半の引き
穣子      7〜12 平均 9.50  2勝 0敗 0分
メディスン   4〜11 平均 8.25  4勝 0敗 0分
反町      3〜13 平均 8.25  2勝 0敗 2分
大妖精     4〜11 平均 7.50  1勝 1敗 0分
幽香      2〜10 平均 5.60  4勝 1敗 0分
リグル     1〜11 平均 4.40  2勝 2敗 1分
チルノ     2〜 5 平均 3.50  1勝 1敗 0分
ヒューイ    1〜 5 平均 3.33  1勝 2敗 0分
総合         平均 6.19 17勝 7敗 3分

火燐      1〜13 平均 8.71  0勝 7敗 0分
ゾンビ妖精C  3〜13 平均 8.60  1勝 4敗 0分
お燐      4〜12 平均 8.20  0勝 5敗 0分
Aタイガー   6〜 8 平均 8.00  0勝 5敗 0分
雛       3〜12 平均 7.00  0勝 4敗 0分
さとり     1〜12 平均 6.83  0勝 5敗 1分
こいし     1〜11 平均 6.50  0勝 4敗 0分
ゾンビ妖精B  1〜10 平均 6.14  1勝 6敗 0分
ゾンビ妖精F  4〜 8 平均 6.00  0勝 4敗 0分
勇儀      3〜 8 平均 5.80  1勝 2敗 2分
お空      2〜 9 平均 4.00  1勝 3敗 0分
総合         平均 7.00  4勝49敗 3分

※スタメンのゾンビ妖精Dと
 フォーメーション変更後のゾンビ妖精Fが
 同一人物であるとしています
※妹紅、レティ、妖精1の判定は元からありません


996 :2/2:2010/04/14(水) 22:52:33 ID:???
対反町      2〜13 平均 7.84  0勝17敗 2分
対リグル     1〜13 平均 7.26  3勝14敗 2分
対ヒューイ    2〜 9 平均 6.67  2勝 1敗 0分
対メディスン   2〜12 平均 6.40  0勝 5敗 0分
対穣子      3〜 9 平均 6.00  0勝 2敗 0分
対チルノ     2〜 9 平均 5.50  1勝 1敗 0分
対大妖精     2〜 9 平均 5.50  1勝 1敗 0分
対幽香      1〜12 平均 5.18  1勝10敗 0分
対総合         平均 6.83  8勝51敗 4分

対お燐      1〜11 平均 7.60  5勝 0敗 0分
対火燐      1〜12 平均 7.25  8勝 0敗 0分
対勇儀      1〜13 平均 7.00  2勝 1敗 3分
対こいし     2〜 9 平均 6.75  4勝 0敗 0分
対Aタイガー   1〜 9 平均 6.60  5勝 0敗 0分
対雛       2〜 9 平均 6.50  4勝 0敗 0分
対ゾンビ妖精B  1〜 9 平均 6.14  6勝 1敗 0分
対ゾンビ妖精D  1〜10 平均 5.75  4勝 0敗 0分
対さとり     1〜 9 平均 5.67  5勝 0敗 1分
対ゾンビ妖精C  1〜 9 平均 5.20  4勝 1敗 0分
対お空      1〜11 平均 4.44  4勝 5敗 0分
対総合         平均 6.19 51勝 8敗 4分


997 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/16(金) 16:44:02 ID:???
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1271251659/l50

遅くなりましたが次スレです〜。

>>995-996
今回もまとめありがとうございます!
何かと引きのいい印象のある穣子・メディスンはともかく反町もかなりいい引きですね。

998 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 21:21:43 ID:???
引きテスト

反町→  クラブ4
静葉→  クラブ2
穣子→  クラブ3
橙→  ハート5
にとり→  クラブ5
リグル→  スペード10
大妖精→  JOKER
チルノ→  クラブ6
メディスン→  スペード6
妖精1→  スペード6
サンタナ→  ハート9
ヒューイ→  ハート2
幽香→  クラブ6
レティ→  ハート2
リリーブライト→  ダイヤA
妹紅→  ハート3

999 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 21:24:23 ID:???
なんだこのダイス率の高さ…

1000 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/19(月) 15:56:31 ID:???
          _,ノ)──- 、.,_
       , '"´   _,,,....,,,__ ` 、
      /   ,. '"´       `' 、\.
     ./(`'´)'´   |          `ーノ
     |  Y     /__  |   ,|    、 `ヽ `ヽ.
     ',  | /  !. ´| _ /!  / |  ,'  .∨ !.   ', 
    _ノi_.ノ |   |ィソ ̄リヽ|/  !/‐ト  ! ト、(.    |      
   / .ノ `ヽ ',  |,,´ ̄      、__, ! /ノ  `    !       
   ! ./    )\,ゝ      .   ,,レ (       ,'          
   ヽ!    /    \   ` ー    八 >    /
   /ヽ、  _人   )ヽ、  _,,. イ  ノ´    , '
   ,'   )'´ \)イ\   ̄|ヽノ |/     /
   !    _,,.イ´ \>、 \_rヘ |\-‐-、 /´
   ',  /´   、  \\/(`'´)!,. --、/、
   \|     ∨  Y   Y  !<O>!/ \
     !       '.,   \ ( `')' 、__,.ノ    ヽ、⌒ヽ.
    ,'       ハ     `Y _ノ  ∨  /ト、  |
    ∧    ,.イ /| , '"´ ̄(')´|   |_./|  |__|   !
   く ∧ー-イ___|/∨     し'    |_|_ /   ./
  /`\!_∧     '>- 、,  (')  , '"´`ヽ!  /
 /       ∧   .〈_/ / , `ヽ. l /    ノ´∨

さとり「このスレでもお世話になりました。
    お礼と言っては何ですが、次スレでは威力が段違いなシュートが飛んでくるという恐怖。
    皆さんにも存分に味わわせて差し上げましょう」

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