キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【ある意味次が】幻想のポイズン33【ラスボス戦】

1 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/28(水) 20:53:16 ID:???
全日本ジュニアユースのFW(?)、反町一樹が幻想郷のサッカー界に旋風を巻き起こすというスレです。
この話はキャプテン森崎のパラレル作品で、
東方Project(東方サッカー)とのクロスオーバー作品です。
もしかしたら他のアニメや漫画、小説などからもキャラが出たりするかもしれませんがご了承下さい。

本編のように、選択肢を選んだりカードを引いたりして物語が進んでいきます。

【前スレ】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1271251659/l50

[大まかなあらすじ。]
幻想郷の賢者、八雲紫に連れてこられた反町一樹。
秋姉妹らと出会いオータムスカイズを結成、幻想郷に混乱を巻き起こす為に今日も戦いに励むのだった!

[前スレのわかりやすいあらすじ。]
紅魔館主催で開催される不夜城カップの初戦――。
地霊アンダーグラウンド戦は後半から本気を出した勇儀のシュートなど激しい攻防があったものの。
4−2と快勝で飾る事が出来たオータムスカイズ。
しかし、続く二回戦は以前負けたネオ妬ましパルパルズ。果たしてオータムスカイズはリベンジをする事が出来るか!?

ウサコッツ「反町をぶっ殺すよー!」
勇儀「100%中の100%のシュートだ!!」
反町「くらえー! これでハットトリックだー!」
幽香「くくく……陵辱しつくしてくれる!」
さとり「シュート怖いシュート怖いシュート怖い……」
パルスィ「ふふふ、今の内に驕り高ぶるがいいわオータムスカイズ」
アリス「私の七色の戦術がネオ妬ましパルパルズ勝利の鍵よ!」
佐野「いい加減ドリブルしてぇ」

さとり様はザルじゃないよ!パルスィの実力は!?そして、アリスの七色の戦術とは!?
そんな幻想のポイズン33スレ目、このスレでもよろしくお願いします。

773 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/10(月) 18:21:15 ID:???
ヤマメは正しくはこちらになります。間に合えばこちらでお願いします。

ヤマメ→ ! card石窟の蜘蛛の巣 64 +(カードの数値)+(距離補正+4)=

774 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 18:22:16 ID:???
しっとマスク→  ハート4 ブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+5)=
パルスィ→  ダイヤ10 ブロック 45 +(カードの数値)+(人数差補正+5)=
シェスター→  ハートJ ブロック 48 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+1)=

775 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 18:22:43 ID:???
バケバケA→  ハート3 ブロック 48 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+2)=
キスメ→  ダイヤQ 飛んで井の中 66 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+4)=
バケバケD→  ダイヤA ブロック 48 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+4)=

776 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 18:23:24 ID:???
ヤマメ→  クラブK 石窟の蜘蛛の巣 64 +(カードの数値)=

75+cardVS75+cardか…

反町→ ! cardオータムドライブ 75 +(カードの数値)=
キスメ→ ! card飛んで井の中 66 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+4)=

777 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 18:23:48 ID:???
ヤマメ→  スペードA 石窟の蜘蛛の巣 64 +(カードの数値)+(距離補正+4)=


778 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 18:23:57 ID:???
ヤマメ→  スペード7 石窟の蜘蛛の巣 64 +(カードの数値)+(距離補正+4)=

キスメ強すぎる……

779 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 18:24:51 ID:???
おお流石に決まらないか

780 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 18:25:12 ID:???
まあキックオフってそういうものだからねぇ。
撃てば入るってものではあるまいよ
(むしろブロック型DFと対等の勝負ができる反町がおかしい)

781 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 18:26:14 ID:???
66といったら河童のびっくりどっきりリュック並か…
ブロックに関してはにとりがいるようなものか…

782 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 18:27:45 ID:???
っていうかなにげに新技っぽいな

783 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 18:28:17 ID:???
まぁ入ればいいなぁぐらいの気持ちで打ったからな
気持ち切り替えていくぞ!

784 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 18:29:12 ID:???
貴重なガッツが無駄になったか

785 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 18:29:25 ID:???
ヤマメさんの1対1の数値とスキルとか想像したくない

786 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 18:39:42 ID:???
ボールは敵陣深くか、今のうちに戦術調整の指示だせんかな?

787 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/10(月) 19:20:23 ID:???
>反町→  ダイヤ5 オータムドライブ 75 +(カードの数値)=80
>しっとマスク→  ハート4 ブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+5)=58
>パルスィ→  ダイヤ10 ブロック 45 +(カードの数値)+(人数差補正+5)=60
>シェスター→  ハートJ ブロック 48 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+1)=65
>バケバケA→  ハート3 ブロック 48 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+2)=58
>キスメ→  ダイヤQ 飛んで井の中 66 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+4)=87
>バケバケD→  ダイヤA ブロック 48 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+4)=58
>ヤマメ→  スペードA 石窟の蜘蛛の巣 64 +(カードの数値)+(距離補正+4)=69
>≦−2→ネオ妬ましパルパルズ、シュートを阻止。
=====================================================================================
さとり「駄目です……あれを撃っては……! あれはもう、誰にも止められない……!!」
こいし「お、お姉ちゃん、しっかり!」

反町の振り脚を見て頭を抱えながら俯き錯乱をするのは、観客席にいたさとり。
既にトラウマとなっている反町のシュートフォームを見て取り乱し。
慌ててこいし達が落ち着ける中、反町の放った幻想郷……。
否、全世界規模でも間違いなくトップクラスのシュートはしっとマスク・パルスィを吹き飛ばし。
更にはシェスター、バケバケAといった者達をも物ともせずゴールへと突き進む。

反町の性格、そして優しげな顔立ちに似合わぬその暴力的なまでのシュート。
もはや鬼の萃香、八雲紫でも止める事すら難しいそのシュートに……。
しかし、鬼にも八雲の大妖にも敵わない筈の、一人の矮小な妖怪が恐れず飛び込んでいく。

ブバギャギリィィィイイイイイッ!!!

ヤマメ「キスメッ!!」
キスメ「!!」←><という表情で懸命に歯を食い縛っている。
反町「なっ……!?」
キスメ「…………!!」←負けてたまるかと必死に耐えている。

788 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/10(月) 19:21:24 ID:???
〜回想シーン〜

この大会が始まる以前――オールスター戦に出場をしたパルスィの活躍を観戦していたキスメとヤマメ。
本当にパルスィなんかが活躍できるかと不安半分、期待半分で見ていた二人だが……。
しかし、パルスィは磨き上げたドリブルで見事にあの博麗霊夢達を抜き去るという活躍を遂げた。
妬ましパルパルズ設立時よりずっと共にいるキスメとヤマメはその事実を喜んだのだが……。
そこでふと、キスメは果たして自分が役に立てているのだろうかと考えた。

妬ましパルパルズも妖夢、藍、アリスと名のある選手達が大量に加入。
ついでにしっとマスクも参入し、おまけに外来人であるシェスターまでも入った。
そんな中で矮小な存在でしかない自分が役に立てているのだろうかと。
桶から出られず、敏捷なプレイが出来ない自分は足手まといになっているのではないかと考えたのだ。

元来、気弱で藍のような力のある妖怪とはとても比べられない低い能力しか持っていないキスメ。
不安の余りに自暴にもなりかけたのだが……。
そんな中で、キスメの様子がおかしい事に気づいた監督の松岡はキスメに言いかけた。

789 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/10(月) 19:22:39 ID:???
松岡『何言ってるんだ! 我らがネオ妬ましパルパルズの守りはお前達が要なんだぜ!?』
キスメ『…………?』←本当に?と首をかしげている
松岡『ただのパルパルズ時代から、パルスィが攻めてお前達が守ってのパターンは決まってるだろ!!
   あの反町一樹のシュートを止められるのは、このチームではお前しかいないんだから!
   駄目駄目駄目駄目、諦めたら! 頑張ればいつかきっと必ずチャンスは来る! だからこそ……Neber Give UP!!』
キスメ『…………』←ニコッと笑う

妬ましパルパルズ設立時代から共に過ごしてきた、パルスィ、ヤマメ、キスメの3人。
地底に封じ込められ、忌み嫌われ、矮小な存在でしかなかった3人。
そんな3人の中で突出した能力を持ったのはパルスィだけではないかと不安を抱いていたキスメは。
松岡の言葉を聞き、ようやく迷いを捨てる事が出来た。
反町のシュートを止められるのは自分しかいない。守りは自分とヤマメが固める。
パルスィに負けないように……パルスィ達と共に戦う為に。松岡の言葉を信じ、キスメは練習に励み――。

桶屋『なにィ!? この店で一番高い桶を出せだとォ!?』
キスメ『…………』←^^という顔をしている

桶も新調した。

〜ここまで回想シーン〜

790 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/10(月) 19:23:40 ID:???
キスメ「!!」←New桶の力を舐めるな!!と言いたげ

バコォッ! パァンッ!!

自分が反町のシュートをシャットアウトするのだと、気合を入れたブロックを見せるキスメ。
キスメの気持ちが勝っていたのか、それとも桶の強度が上がった為か……。
何れにせよ、ボールは完全に勢いが殺され……キスメはボールを持ったまま着地。
誰もが……シュートを撃った反町ですら唖然とする中。
キスメは吹き飛ばされ、倒れるパルスィに向けてVサインを送り……。

ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

観客席は、反町のシュートが今大会で始めて破られたとあって大きな歓声を上げるのだった。

ジョン「なっ……なんっという事でしょうかァァァッ!!
    キスメ選手……今大会、正に無敵の破壊力でゴールを量産する反町選手のシュートを阻んだァァッ!!
    確かに距離はあり、多人数でのブロックでしたが、これは凄いィッ!!
    反町選手、惜しくもゴールはならずゥゥゥッ!!」

反町「そ、そんな……」
リグル「反町のシュートが……止められた!?」

守矢フルーツズを観戦した静葉が、萃香ですら止められないと言った反町のシュート。
そのシュートに当然ながら反町も自信は持っていたし……。
オータムスカイズの者達も、困ったときはとにかく反町に渡せば点が入ると確信をしていた。
しかし、その反町のシュートを……キックオフからのシュートとはいえ、キスメが止めてみせた。
ただただ呆然とする中、吹き飛ばされ。
ようやく起き上がろうとしていたパルスィは不適な笑みを浮かべ、反町を睨みつけながら呟く。

791 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/10(月) 19:24:40 ID:???
パルスィ「……キスメも、このネオ妬ましパルパルズの一員なのよ」
反町「…………」
パルスィ「妬ましい……キックオフシュートであいつらを破れると思ったあなたが妬ましいわ!」

呪詛のような言葉を吐きながら、よろよろと立ち上がったパルスィ。
反町は何かを言おうと口を動かすが……しかし、今は試合に集中するのが先決だと前を向く。
既にボールはキスメの元からバケバケBを経由し、中盤にいるアリスの下へ。
リグル達が上がる暇もなくシュートを撃った為にパスをカットされることもなく。
ボールを持ったアリスは吹き飛ばされたしっとマスク、パルスィが起き上がるのを待っている様子である。

反町(くそっ……気持ちを切り替えろ! 元々、キックオフシュートなんてのは成功率自体が低いんだ!
   気持ちを切り替えて、早く相手の攻撃に対応を……さて、どうする?)

A.「いくぞリグル、アリスさんからボールを奪うぞ!」 リグルと共にボールを奪いに行く
B.「走れリグル、俺がボールを奪う!」 リグルをゴール前に向かわせ、自分はボールを奪いに行く
C.「リグル頼む! 俺はゴール前に行く!」 リグルにボールを奪いに行かせ、自分はゴール前に急ぐ
D.「リグル、俺達はゴール前に急ぐぞ!」 守備は幽香達に任せ、リグルとゴール前に向かう
E.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

792 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 19:25:56 ID:1/QRYjvs


793 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 19:26:31 ID:???
こちらの弾が切れるのが先か、キスメのガッツが切れるのが先か……。
ただ、そこまで攻め込めるかは難しいよなぁ。

794 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 19:28:22 ID:I4GYRp9Q
B

795 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 19:28:37 ID:gGt8DWUU


796 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 19:28:40 ID:???
反町でアリスに接触して大丈夫かな?
以前のは幽香限定のマリーシアだから反則の可能性は通常通りだとは思うけど

797 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 19:31:50 ID:???
突っ込んでもワンツーで抜かれる可能性が高い。
多分反町では、判定不要で抜かれる。

798 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 19:32:25 ID:7AR+tYLI


799 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 19:44:50 ID:pcC7xAeE
D

800 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/10(月) 20:04:11 ID:???
>D.「リグル、俺達はゴール前に急ぐぞ!」 守備は幽香達に任せ、リグルとゴール前に向かう
========================================================================================
リグル「えっ、いいの?」
反町「俺達が守備に回ってもパスで逃げられる可能性が高い……幽香さん達に任せるんだ」

タックルにはそれなりに自信のある反町とリグル。
しかし、パスカットとなるとまるで駄目。ここは守備参加はせず。
幽香達に任せようと判断し、反町はリグルと共にボールを持ったアリスを無視しゴール前へ。
アリスはそんな二人を見やり、どことなく安堵した様子を見せながら周囲を見回す。

アリス(よし……パルスィ達は起き上がったわね。 乱れてた陣形も整った……)

幽香、そしてメディスンの二人がアリスの下へとかけ寄せているも……。
その前に味方フィールダーが体勢を整える事が出来たとあって、アリスは一安心。
そして、口元に微妙な笑みを浮かべると……ここからが本当のキックオフだと言わんばかりに。
起き上がった一同に向け、指示を飛ばす。
七色の戦術――練習をしてしぬいた七つの戦術の内の、たった一つの戦術を発動する。

アリス「『リング』!!」
幽香「あァ……?」
メディスン(リング……? 何を…………)

パスッ!

メディスン「えっ!?」

全員に聞こえるように声を出すと同時、アリスはボールを素早く手放し藍へとパス。
そのボールは藍からパルスィへと渡り、更にしっとマスクを経由して、妖夢、シェスターへと向かう。

801 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/10(月) 20:05:59 ID:???
メディスン「!? な、何を……!?」
幽香「何がリングよ……格好いい名前をつけておいて、ただのパス回しでしょうが! メディスン、いくわよッッ!!」

まるで攻める気を見せないパス回しを見てメディスンは思わず驚くも……。
一方で幽香は牙を剥き出しにしながら、パスカットに向かう。
慌ててメディスンも幽香とは離れた位置で、相手のパスコースを限定しようと動くのだが……。

アリス(ただのパス回しね……なら、それをあなた達は止められるのかしら?)
藍(我らネオ妬ましパルパルズ……)
シェスター(その自慢は、中盤の厚さ……そして、チームワーク!)
妖夢(私達6人がかりでのパスワーク……)
しっとマスク(貴様らでは絶対に……)
パルスィ(打ち破れない! パルパルゥー!!!)

802 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/10(月) 20:06:59 ID:???
先着4名様で、【アリス〜藍・妖夢〜しっとマスク・幽香・メディスンのブロック毎に引いてください】
アリス→ ! cardリング 55 +(カードの数値)+(人数補正+4)=
シェスター→ ! cardリング 52 +(カードの数値)+(人数補正+4)=
藍→ ! cardリング 54 +(カードの数値)+(人数補正+4)=

妖夢→ ! cardリング 50 +(カードの数値)+(人数補正+4)=
パルスィ→ ! cardリング 51 +(カードの数値)+(人数補正+4)=
しっとマスク→ ! cardリング 44 +(カードの数値)+(人数補正+4)=

幽香→ ! cardパスカット 49 +(カードの数値)=
メディスン→ ! cardイントゥデリリウム 52 +(カードの数値)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→パス回し成功! そのままボールを持ったままパスを回して時間稼ぎ!?
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(バケバケAがフォロー、バケバケAと反町で競り合い、ヒューイがフォロー)
≦−2→オータムスカイズ、パス回しを阻止。

※メディスンが完全勝利した場合、敵のガッツを−100。

803 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 20:07:25 ID:???
アリス→  クラブK リング 55 +(カードの数値)+(人数補正+4)=
シェスター→  クラブQ リング 52 +(カードの数値)+(人数補正+4)=
藍→  ハート2 リング 54 +(カードの数値)+(人数補正+4)=


804 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 20:12:07 ID:???
妖夢→  スペード8 リング 50 +(カードの数値)+(人数補正+4)=
パルスィ→  スペード7 リング 51 +(カードの数値)+(人数補正+4)=
しっとマスク→  スペード5 リング 44 +(カードの数値)+(人数補正+4)=


805 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 20:12:29 ID:???
妖夢→  スペード2 リング 50 +(カードの数値)+(人数補正+4)=
パルスィ→  スペード10 リング 51 +(カードの数値)+(人数補正+4)=
しっとマスク→  ハート10 リング 44 +(カードの数値)+(人数補正+4)=
既に勝てないとか……

806 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 20:13:51 ID:???
幽香→  ハート4 パスカット 49 +(カードの数値)=
メディスン→  スペード2 イントゥデリリウム 52 +(カードの数値)=

807 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 20:14:33 ID:???
アリスさん覚醒引き
そしてこちらは二人ともダイス

相変わらず過ぎるw

808 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 20:26:46 ID:???
このぶんだとパスカットでも人数差を活かす戦術考案しているか、特化がいると見ていいな。
燈が組し易いって藍の発言とポジションから、タックル磨いてそうなのと…
妖夢にはブースターシュートみたいな合体技か、特殊なクロス技なんかがありそうだ。
情報結構揃ってきたし、対策練り直さないとな。

809 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 20:34:46 ID:???
あちらが中盤なら、オータムスカイズの利点はミドルシューターの多さか。
ブロックはキスメ以外たいしたことないから…
ポイゾナスドライブでキスメにブロックさせてダウンさせるのはどうかな

810 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 20:36:38 ID:???
そもそもボールを奪えるかが…
穣子さん上げる?

811 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 20:37:28 ID:???
反町なら普通のシュートでもキスメには届くんじゃないか?

812 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 20:38:05 ID:???
穣子上げると奪えなかったときのリスクが高すぎるし
ゴール前固めを解除させるのが向こうの狙いかも

813 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 20:39:22 ID:???
リングはこのシステムでしか使えないパスカット技で、輪の誰か欠けると途端に使用不可だろうな
今は相手の技を見せられてるだけだから慌てることはないな

814 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 20:47:09 ID:???
反町の普通のシュートが66
キスメの飛んで井の中が+10ブロックなんなら、使わない素だと56+5+4=65
で、ヤマメが68か。分が悪い勝負でもないな

815 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 20:50:20 ID:???
リングだけなら司令塔のアリスマークすれば機能しないはずなんだが
様子見で誰か付ける?

816 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/10(月) 20:53:14 ID:???
>アリス→  クラブK リング 55 +(カードの数値)+(人数補正+4)=72
>シェスター→  クラブQ リング 52 +(カードの数値)+(人数補正+4)=68
>藍→  ハート2 リング 54 +(カードの数値)+(人数補正+4)=60
>妖夢→  スペード8 リング 50 +(カードの数値)+(人数補正+4)=62
>パルスィ→  スペード7 リング 51 +(カードの数値)+(人数補正+4)=62
>しっとマスク→  スペード5 リング 44 +(カードの数値)+(人数補正+4)=53
>幽香→  ハート4 パスカット 49 +(カードの数値)=53
>メディスン→  スペード2 イントゥデリリウム 52 +(カードの数値)=54
>≧2→パス回し成功! そのままボールを持ったままパスを回して時間稼ぎ!?
>※アリスがKを引いて勝利したのでパス+1、更に必殺フラグ(パス)を取得
==============================================================================
そのアリスの戦術は、文字通りただのパス回し――。
しかし、そのパス回しもネオ妬ましパルパルズのメンバーが行えば一気に必殺の技と化す。
元々MFが多く中盤の厚さが売りであるネオ妬ましパルパルズ。
パサーであるアリスを筆頭に、MFとして必要な能力が全て高い藍にシェスター。
ウイングとしてセンタリング精度もまた磨いている妖夢に、一応はMFであるパルスィ。
しっとマスクだけは完全に足手まといだが、それでもこの6人の息の合ったパス回しは芸術と言える程の精度をみせており。
お互いの動きを読んでいるかのようなパスは穣子でもカットできるか否かという程。
幽香、そしてメディスンという二人だけではどうしてもパスコースを限定できず。
ただただボールを追いかけ、無駄に体力を消費するだけに終わる。

幽香「このっ……! 逃げるつもり……!?」
アリス「真正面からあなたと戦って、怪我でもさせられたらたまらないもの」
メディスン「…………!!」
藍「個としての勝敗よりも全での勝敗こそがチームスポーツにおいては全てだ。 ……睨むな」

817 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/10(月) 20:54:14 ID:???
魔理沙「おーおー、アリスらしい陰険な作戦だな。 攻める気全く無いじゃないか」
うどんげ「でも、実際相手は全然追いつけてない……」
霊夢「ただでさえ中盤薄いしね……おまけにアリスの統率力がありゃ、並大抵じゃカット出来ないわよ」

早苗「やりますね、ネオ妬ましパルパルズ……」
萃香「あの釣瓶落としも反町のシュートを止めたし、今度は完全にボールを渡さないでいる。
   勿論、試合は始まったばかり……だが、今のところはまだ順調だね」

ジョン「あぁぁぁ〜っとぉ! 前半7分、ネオ妬ましパルパルズ……尚も中盤でパスを回しています!
    これには幽香選手、メディスン選手もカットが不能! 正に多勢に無勢です!
    果たしてこのままただ時間が過ぎていくのかァ!?」

観客「何やってんだ、ネオ妬ましパルパルズー! 真面目にやりゃあがれー!!」
「俺達は試合を見に来たんだ、球蹴りを見に来たんじゃねーぞー!!」

パルスィ「パルパル……全ては我らの勝利の為よ。 パルパルパル!」

反町(くそっ……あのフォーメーションはこれが狙いだったのか?
   6人がかりのパス回し……あれじゃあ幽香さんとメディスンじゃ分が悪すぎる!
   どうする……? このままじゃ時間を潰されるだけだ……)

A.それでもチャンスはある。このまま幽香さん達にカットを挑ませ続ける!
B.相手もこのまま動かない訳はないだろう、一旦攻撃陣全員で下がって様子を見よう。
C.くそっ、俺とリグルもパスカットにいくぞ!
D.ヒューイもカットに参加させるぞ! あいつもパスカットは得意だ!
E.穣子を上げよう! 穣子ならカットしてくれるはずだ!
F.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

818 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 20:56:15 ID:???
時間稼ぎは必ず点取れる切り札がある証拠だよな
どうせアタッカー全員でパス回ししてるんだし、こっちも全員でボール奪いにいくのはまずいか?

819 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 20:58:19 ID:???
>>818 DF引っ張り出すのが狙いかもしれんし、こういうのはどうかな?

F 司令塔のアリスにメディスンをマークに付けて分断させる
更に反町でメディスンのポジションをカバーさせる

820 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 21:01:34 ID:ECyvYL9I
反町のガッツを使うのはな・・・



821 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 21:02:32 ID:Jr2a+2qg
F
穣子+攻撃陣全員でカットにいく

冒険だがこちらのペースにもっていきたい

822 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 21:03:04 ID:???
カンピオーネだとこの後アルシオン→新田の流れなんだが参考にはならないよねw

823 :821:2010/05/10(月) 21:04:23 ID:Jr2a+2qg
すみません穣子+ヒューイ+攻撃陣全員です。

824 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/10(月) 21:05:04 ID:???
>>823
意図把握ですー。

825 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 21:05:40 ID:CYoGL9ZA


826 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 21:06:04 ID:1/QRYjvs
F 司令塔のアリスにメディスンをマークに付けて分断させる
  更に反町でメディスンのポジションをカバーさせる

これで司令塔だけ孤立するがいい!

827 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 21:11:19 ID:I4GYRp9Q


828 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 21:20:27 ID:7AR+tYLI
F 司令塔のアリスにメディスンをマークに付けて分断させる
  更に反町でメディスンのポジションをカバーさせる

829 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 21:20:35 ID:???
多分だが、時間を潰されこちらも様子見に入ると、幽香が暴走するんじゃないか?
そんであわよくばを狙ってる気がする。

830 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 21:40:58 ID:???
個人的にはアリスの様子見る限りだと、どのチームプレイもある程度の数が必要と推理し
司令塔分断作戦が有効と見たけど、推理材料少ないのも事実だし様子見でもいいかも

だけどチームプレイがパス回しだけとも思えないし穣子らDFを引っ張り出すのは
個人的には軽率すぎると思う

831 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 21:42:28 ID:pcC7xAeE
B

832 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/10(月) 21:54:57 ID:???
>B.相手もこのまま動かない訳はないだろう、一旦攻撃陣全員で下がって様子を見よう。
===================================================================================
リグル「え!? さ、下がるの?」
反町「カットに行っても無駄に体力を消耗するだけだ。
   相手は結局あの位置から攻めなきゃいけないんだし、一旦下がって様子を見るぞ」
リグル「わ、わかったよ」

幽香やメディスンだけではあのパス回しをカットできず。
かといって、反町やリグルでも無理だろうしヒューイでも難しいだろう。
ならばパスカットの上手い穣子を上げるのもいいのではないかと考えたが……。
DFを上げるのは若干リスクが高すぎるだろうと判断。
結局は相手も攻めなければならないのだから、と一旦下がって陣形を整える事にする。

この反町の判断に幽香は渋っていたが……しかし、頷きながら後退。
反町とリグルはセンターサークル付近まで戻り、メディスンと幽香はその後方に位置し。
尚も繰り広げられるパス回しに目を向け続けるのだが……。

ジョン「オータムスカイズ、ここは一旦下がって陣形を整えますが……。
    ネオ妬ましパルパルズ、まるで関係は無いとばかりに尚もパスを回します! 回します!
    現在前半12分! まさかこのまま時間を潰すつもりなのかァ!?」

反町(何が目的なんだ……時間稼ぎって事は絶対に得点出来るという切り札があるのか?
   くそっ、パルスィ達の考えが読めない……どうすればいいんだ?)
アリス(あの豊穣の神様は上がってこないか……大胆なのか慎重なのかわからないわね、彼)

833 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/10(月) 21:55:57 ID:???
A.ここは耐え忍ぶぞ……相手が動くまで不動の構え!
B.やっぱりこっちが動かなきゃ意味が無い! 俺とリグルと幽香さんとメディスンでパスカットだ!
C.俺とリグルと幽香さんとメディスンとヒューイ、攻撃メンバー全員でパスカットだ!
D.やっぱり穣子を上げよう! その上で攻撃陣も一緒にパスカットだ!
E.ヒューイと穣子をポジションチェンジ! その上で攻撃陣全員でパスカットだ!
F.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

834 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 21:58:04 ID:???
やはりこっちが動くのを待ってるっぽいね、特に穣子

835 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 21:58:46 ID:???
幽香に挑発…は前の試合みたくブーイングになるか

836 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 21:59:52 ID:1/QRYjvs
F 司令塔のアリスにメディスンをマークに付けて分断させる
  更に反町でメディスンのポジションをカバーさせる

もう一度分断作戦を提案

837 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 22:00:01 ID:2VJ/M6Yg


838 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 22:00:29 ID:Jr2a+2qg
F 司令塔のアリスにメディスンをマークに付けて分断させる
  更に反町でメディスンのポジションをカバーさせる

839 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 22:01:01 ID:gGt8DWUU

アリスに幽香を付け、タックルを狙わせる。

パス回しだけなら出て行く必要はないが……

840 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 22:01:12 ID:CYoGL9ZA
A

841 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 22:01:12 ID:ECyvYL9I


842 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 22:06:14 ID:7AR+tYLI
F 司令塔のアリスにメディスンをマークに付けて分断させる
  更に反町でメディスンのポジションをカバーさせる

843 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 22:15:16 ID:???
これひょっとしてアレか
特殊フォーメーションが7つあってその時その時で瞬時にポジションから何から全部変えながら戦ってくるのかひょっとして

844 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/10(月) 22:21:50 ID:???
ひとまず一旦ここまで。明日はちょっとお休みします。
それでは、お疲れ様でしたー。

845 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 22:23:51 ID:???
なにィ!?いい所でおしまいだとォ!?GMまで焦らし作戦を使わなくてもww

乙乙でした!

846 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 22:29:23 ID:???
なあ、アリスさん封じても普通にパルパルあたりがボールキープして詰まないかこれ?

847 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 22:45:14 ID:???
とりあえずその辺の反応を見たい、んだよね。
作戦面では構造的にかなわないから、動きを見て対応しないといかん。
あとまあ、この手の「すごい作戦で戦うライバル」には
何らかの穴があるのが相場だから、そこにしたがっているかどうかも見たい。

もしアリスが完全に穴のない作戦をやっているなら、
それはもう「強力なシュートでごり押しする」しかないけどさ。

848 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 22:55:17 ID:???
こうなるとキックオフシュートがいらんかったんやという結果論

849 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 22:56:26 ID:???
一度失敗したことは大きいかなーと>キックオフシュート
試合が進んでからの失敗よりマシだし。分がめちゃくちゃ悪いわけでもなかったし・・・
投票してないけど、試してみる価値はある行動だと思ったよ

850 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 23:01:25 ID:???
同値だったしね
人数補正によっては不利になるかもしれんが

851 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 23:05:11 ID:???
明らかな作戦ミスならまだしも数値の判定で負けたことを愚痴るのはやめた方がいいよ
やがて判定で負けるたびに愚痴らずにはいられない体になるから
俺のように
……大変なんだよ、こっから精神状態をまともな人の状態に戻すのは。マジで

852 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 23:09:29 ID:TEc8XJzE
これって、以前本スレのアルゼンチンがやったのと同じ作戦だよね?
時間切れ直前に特攻しかけてくると思うんだけど。

853 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 23:12:32 ID:???
>>852
ああ、鳥かごだっけ
ディアス潰したら即機能しなくなったんだよな確か

854 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 23:12:39 ID:???
>>852
俺もそれだと思う。水橋・ファン・パルスィ再びになりそうで怖いのぜ

855 :森崎名無しさん:2010/05/10(月) 23:14:42 ID:???
なら、同じことをやるか?
アリスかパルスィを目指してゆうかりんミサイル発射、で。
俺はこの分断作戦が同じような効果になるのでは、と期待しているのだが。

856 :森崎名無しさん:2010/05/11(火) 02:06:26 ID:???
相手チームのキーマンであろうアリス、パルスィにマーク付けたらいいんじゃないかな
パルスィもボールもたせなきゃ何も出来ないだろうし

857 :森崎名無しさん:2010/05/11(火) 03:26:22 ID:???
>>856だと穣子しかマーク要員がいないのがネック。
上手くいっても穣子のガッツが切れる前に点取らないとならないよな。

858 :森崎名無しさん:2010/05/11(火) 10:01:42 ID:???
プレイヤー監督「テクニック パワー スピード ・・・すべてこちらが上だ 
        前試合とおなじく おちついてきりこんでいくんじゃ」
反町「・・・いいえ だめです監督 それでは 勝てません」
プレイヤー監督「・・・どういうことだ 反町?」
反町「プレイヤー監督・・・ あなたのサッカーはまちがってます!」 
プレイヤー監督「なにぃ・・・?」
反町「プレイヤー監督に教わったテクニックは 確かにすばらしいものでした 
   しかし 監督はとても大事なことを わすれています
   NEWネオ妬ましパルパルズと戦ってわかったんです」
プレイヤー監督「わすれているもの・・・?」
反町「それは・・・チームワークです! 芸術的にみがき上げられた技術があっても
   あたえられた やくわりをこなしているだけでは・・・それでは ダメなんです!
   この試合はチームワークで NEWネオ妬ましパルパルズを せめます!」
プレイヤー監督「反町 きさま・・・わしらに そむくというのか!」
穣子「監督・・・私も 反町とおなじ かんがえよ」
プレイヤー監督「穣子!」
穣子「NEWネオ妬ましパルパルズの強さのヒミツが 戦ってみて わかったわ
   パルスィは 確かにすごい ・・・でもそれだけじゃない
   まわりで ささえるみんなが ひとつになっているから
   ・・・チームが一丸となって 戦っているから強いのよ!」
幽香「監督 ・・・わたしもそう おもうわ!」
リグル「私も 反町にさんせいだよ!」
妹紅「私も!」
チルノ「あたいもよ!」
プレイヤー監督「き きさまら・・・
        わかった すきに するがいい」 
オータムスカイズ「監督!」
反町「よし やろうぜ みんな!」
オータムスカイズ「おう!」

859 :森崎名無しさん:2010/05/11(火) 12:11:45 ID:???
リングねえ…予想だとラインとかありそうなのが怖い

860 :森崎名無しさん:2010/05/11(火) 16:47:32 ID:???
アリス以外の戦術理解度がキーだと思うんだよね。
本編オランダ戦でもちょっと話題に上ったけど、高度な戦術って
たいてい指揮官に依存してるから、それが押さえられたらガタガタになりやすい。
ただ、全員が戦略を理解していたらこの欠点はなくなるんだが・・さて。

861 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/11(火) 16:53:32 ID:???
お休みかと思ったがそんな事はなかったので今日も更新。

>>858
反町「いくぞリグル!」
ジョン「あっとこれは反町君の影からリグル君が飛び出してシュートを撃ったー! しかしポストだー!!」
パルスィ「凄い……より一層強くなった感じだわ……。 でも私達は負けないわよ!」

>F 司令塔のアリスにメディスンをマークに付けて分断させる
>  更に反町でメディスンのポジションをカバーさせる
============================================================================
反町(司令塔はアリスさんだ……! アリスさんさえ封じれば、突破口はある!)

そう判断した反町は、メディスンに対してアリスのマークに向かうよう指示。
メディスンもこのままただ見ているだけは問題だと考えていたのか。
それとも反町と同じくアリスさえ止めればこのパス回しも終わると考えたのか。
反町の指示に素直に従いアリスの下へと駆け、反町はそれを見ながら下がってメディスンのポジションをカバーするのだが……。

アリス「……ふぅ。 舐められてるわね」
メディスン「……アリス?」
アリス「私一人が封じられただけで作戦が機能しない……そんな訳が無いでしょう? 藍ッ!! 『P−BOX』よ!!」
藍「うむ……! みんな、『穴熊』だッ!!」
妖夢(『穴熊』ですね……!)
シェスター(『アナログマ』だ!)
パルスィ(『パルパルフォーメーションB』!!)
しっとマスク(俺も女の子にマークついてほしいのう……)

アリスと藍が全く違う戦法の名を叫ぶ中、ボールはパルスィへと届けられ。
それを持ったパルスィが中央寄りに位置する中、アリスを除く前線メンバー。
藍、妖夢、シェスター、しっとマスクといった者達がその前後を固める。

反町「これは……!?」
パルスィ「パルパルパル……いつでも来なさい、どこまでもクレバーにかわしてやるわ!」

862 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/11(火) 16:54:53 ID:???
ジョン「あぁ〜っとぉ!?
    これはネオ妬ましパルパルズ……アリス選手が封じられた事によりパス回しは止まったが……。
    しかし、しかし!! ここでパルスィ選手にボールが渡り、パルスィ選手がこれをキープ!
    その前を藍選手、しっとマスク選手! 後方を妖夢選手、シェスター選手がフォロー!
    これはパルスィ選手を中心に敷いたボックスのフォーメーションだァ!?」

観客「ボックス……? おいおい、あれは中盤のフォーメーションだろ!?」
「あの位置はFWの位置だぞ!?」「っていうかいい加減、攻め込めよォッ!!」

パルスィにボールが渡ったのを見届けたアリスは、シェスター達の更に後方でフォローの体勢を見せており。
メディスンはこれで相手の動きが止まると思っていたものの……。
何やら新たなフォーメーションを組んできたネオ妬ましパルパルズの対応に目を白黒させ。
しかし、それでも自分の役目はアリスを封じ込める事だとなおもマークにつく。

一方でボールを持ったパルスィはセンターラインからやや下がった地点で悠々とボールをキープしており。
その場でリフティングなどをしながら、時計を見て時間を確認している。

パルスィ「パルパルパル……!」
幽香「何がP−BOXよ……! あんなもん、あいつからボールを奪えばおしまいでしょうがッ!!」
リグル「な、なにこれ……もうよくわかんない……。 そ、反町、どうするの?」
反町(パルスィがボールをキープっていうのは以前もあったんだ……。
   だけど、このフォーメーションはどういう意味があるんだ? ……くそっ、どうする?)

A.もう少しこのまま様子を見よう。
B.ボールを奪おう!俺とリグルで突っ込むぞ!
C.ボールを奪おう!俺とリグルと幽香さんで突っ込むぞ!
D.ヒューイも上がれ!俺とリグルと幽香さんとヒューイで突っ込むぞ!
E.妖精1と妹紅さんとヒューイを向かわせて俺とリグルと幽香さんはその位置をカバーしよう!
F.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

863 :森崎名無しさん:2010/05/11(火) 17:21:10 ID:oVbpLLr6
B

864 :森崎名無しさん:2010/05/11(火) 17:26:58 ID:AAeDbEDs
B
とりあえずパルスィのドリブル見とこう

865 :森崎名無しさん:2010/05/11(火) 17:36:28 ID:TC3grYAY

A+
「相手はパルスィ以外必殺の武器はない!
パス回しに構わず、パルスィだけ捉えていればいい!」

866 :森崎名無しさん:2010/05/11(火) 17:36:52 ID:???
穴熊の意味は分かったが攻略法が見えん

867 :森崎名無しさん:2010/05/11(火) 17:39:49 ID:tSOmeVyk
参ったなぁ、一番めんどくさいパターンだ。
これはある程度付き合ってやって、1-2点はとられるしかないかもな。


A+
「相手はパルスィ以外必殺の武器はない!
パス回しに構わず、パルスィだけ捉えていればいい!」

868 :森崎名無しさん:2010/05/11(火) 17:41:48 ID:tIMjmlxk
A+
「相手はパルスィ以外必殺の武器はない!
パス回しに構わず、パルスィだけ捉えていればいい!」

で、必殺の武器あるなら見せてもらおうじゃないか

869 :森崎名無しさん:2010/05/11(火) 17:42:01 ID:BeR2GW1Y


870 :森崎名無しさん:2010/05/11(火) 17:42:56 ID:???
70以上なら必殺と言えそうだが、パルスィのドリブル以外に70いってる技はあるとは思えんし。

871 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/11(火) 17:44:31 ID:???
>>868
F の自由選択ですね?

あと、パルスィだけ捉えるというのはパルスィだけを警戒するという事でいいですか?

872 :867:2010/05/11(火) 17:46:46 ID:tSOmeVyk
私はそうです。フィニッシャーはパルスィだろう、という推測ですね。

873 :森崎名無しさん:2010/05/11(火) 17:46:56 ID:???
やばいな、上手く時間稼ぎされてる

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