キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【ストライカーの】幻想のポイズン45【条件】

1 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/11/30(火) 00:16:53 ID:???
全幻想郷JrユースのFW、反町一樹が幻想郷・外の世界のサッカー界に旋風を巻き起こすというスレです。
この話はキャプテン森崎のパラレル作品で、
東方Project(東方サッカー)とのクロスオーバー作品です。
もしかしたら他のアニメや漫画、小説などからもキャラが出たりするかもしれませんがご了承下さい。

本編のように、選択肢を選んだりカードを引いたりして物語が進んでいきます。

【前スレ】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1289915424/l50

[前スレのわかりやすいあらすじ。]
合宿が開始してから2週間。
選手達はそれぞれが特訓に励むのだが、その成果は一応出ているもののいまいち大きなものではなく。
そんなこんなで2度目の紅白戦が開始してしまう。
早苗さんと一緒になった反町は勝利を掴む事が出来るのか、そして、パチュリーから課せられたミッションを達成できるのか!?

リグル「エースやってない自分? っていうのはちょっ…と想像できないかなぁ…?」
反町「かんべんかんべーん! 魔王って言うのマジ勘弁してよもー。 マジ魔王はかんべーん」
パチュリー「どう思います監督〜、みんなコーチに頼りすぎだと思うんですけどどう思います監督〜?」
穣子「皆に鍛えてもらって変身する感じ。私はそんな感じ」
妖精1「ヒューイに激似なんだけどレギュラーは確定じゃないの?」
松岡「ドリブル技覚えたい? でもな〜! 覚えたい? ねえ覚えたい? でぇもなぁ〜!」
反町「金色の光が秋と地と神を包む中、模造られた紅蓮の太陽を司る宿命を与えられた騎士達を従えた。
   (紅チームでオータムスカイズの皆とキスメ、早苗さんと一緒になりました)」

既に2発もシュートを撃ってるが決まってないぞ、大丈夫かシュート魔王!?
果たしてパチュリーの言っていた条件を満たす事が出来るのか!?どうなんだ!?
そして、代表落ちするのとキャプテンになるのは一体誰なんだ!?
そんな幻想のポイズン45スレ目、このスレでもよろしくお願いします。

2 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/11/30(火) 00:17:34 ID:???
【反町一樹の能力】
☆最大ガッツ 880/880

ドリブル:52
パス:49
シュート:60
タックル:50
パスカット:46
ブロック:43
せりあい:51
高い浮き球補正:+3
低い浮き球補正:+3

☆必殺技☆
やや華麗なドリブル(1/4でドリブル力+2)
メイア・ルア(1/4でドリブル力+4)
トリカブトパス(パス力+3)消費ガッツ80
トクシックチャドクガ(パス力+3で高速ワンツー)消費ガッツ80×2 要リグル
猛烈なシュート・ヘディング(シュート・高シュート時、1/2で+3の補正)
ポイゾナスドライブ(シュート力+7、吹っ飛び係数5)消費ガッツ200
オータムドライブ(シュート力+9、吹っ飛び係数5)消費ガッツ250
ポイゾナスオーバー(低シュート力+5)消費ガッツ250
ポイゾナスタックル(1/4でタックル力+2)
ネオポイゾナスタックル(1/4でタックル力+3)
スキル・雑用が得意
必殺フラグ(パス)(パスカット)(タックル)(せりあい)(シュート)

3 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/11/30(火) 00:18:44 ID:???
【サッカーのルールについて】

【ガッツペナと回復】
・ガッツが減少すると、その減少数によってペナルティがかかります。具体的には……。
 300以下(-1ペナ)、200以下(-2ペナ)、100以下(-3ペナ)、0以下で(-5ペナ)となります。
 0以下になってもその選手が気絶をする事はなくなりましたが、大きなペナルティはかかります。
・ハーフタイムでのガッツ回復量は100で固定となります(特別なスキルを持つ選手は例外)。
・試合中、1分ごとにガッツが5回復をします。

【チーム内支持率と派閥】
・現段階ではまだ全幻想郷合宿が始まっていますので、非公開です。

【カードの強弱と判定について】
・サッカーでの勝負に関しては、今まで通りcardでいきます。二面ダイスは使用しません。
・カードの強弱は基本的にダイヤ>ハート>スペード>クラブです。
・JOKERはダイヤの15扱いです。例外がある時はそのように明記します。
・敵の思考などでも、ダイヤで敵にとって有利。クラブで敵にとって不利となるよう書きます。

【フリーキック補正】
・フリーの状態の時はパスとシュートに+2のフリー補正がつきます。

【マーク】
・マンマークによる敵に対するマイナスペナは廃止します。

【人数補正】
・以前までのような人数が多いだけ、補正の数も上昇する制度を廃止します(6人ブロックで+5の人数補正など)。
・本編同様、2〜3人で+1、4〜6人で+2、7人以上で+3とします。

【スルーについて】
・素のシュート力+3+浮き球補正で判定をします。
 ただし、相手が体勢を崩すか、味方がフォローをしてくれるかはカード判定となります。

4 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/11/30(火) 00:19:55 ID:???
【ポストプレイについて】
・以前までのせりあい値+浮き球補正から、パス値+浮き球補正になります。

【ポスト判定について】
・シュートとキーパーの和が14の時にポスト、マークも一致で枠外になります。
・ツインシュートはシューター同士のマークが一致でポスト、数字も一致で枠外です。
 キーパーとの和が14になってもシューター同士のマークが違えばポストに当たりません。
・ゴールが空っぽの時にもポスト専用の判定があります。

【ブロック時のシュート減衰・キーパーについて】
・シュート力−ブロック力〜2〜4の場合、シュート力が−1されます。この効果は重複されます。
・ただし、ブロック時にはこの減衰は適用されません。
 例:60のシュートが放たれてDFが57・57・58のブロックを出しても、シュートの威力が57になるだけで。
   58を出したDFがシュートを弾く事はありません。
・キーパーがセービングに完全に成功をしていても、DFが零れ球にした時点でプレイは止まります。
 例:60のシュートが放たれてDFが59のブロック、キーパーが62のキャッチを出しても。
   DFがボールを弾き、ねじ込まれる可能性があります。
・ポスト判定が出た時でも、キーパーが完全勝利をしていればその判定を優先します。

5 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/11/30(火) 00:20:57 ID:???
【覚醒について】
・攻撃側は完全勝利、守備側は零れ球以上で覚醒が有効になります。
・Kではフラグ習得のみ。Kを二回出せば、全能力が+1されます。
 JOKERを出した場合、技かスキルを一発習得し、全能力が+1されます。
 なお、Kを1回した後にJOKERを出しても、覚醒フラグは消失しません。ただし、技フラグは消失します。
 例:リグルがパスでK勝利(この段階では技フラグ習得+覚醒フラグ)
   その後、リグルがパスでJOKER勝利(この場合は技フラグを使ってパス技orスキル習得+全能力+1で尚も覚醒フラグあり)
   更にリグルがシュートでK勝利(この場合はシュート技フラグ習得+全能力+1)
・覚醒で全能力が+1する限界が各選手に設けてあります。
 基本的に初期から強いキャラは限界が低く、弱いキャラは限界が高いです。
・敵選手も覚醒が適用されます。
・覚醒をしても、もう伸びしろが無い場合は技やスキルを覚えない場合もあります。
・主人公である反町はある程度好きに能力を伸ばせるので覚醒条件が厳しめです。
 具体的にはKの場合は3回出さないと全能力+1されません。
 ただ、JOKERや技フラグに関しては他の選手と同じです。

【反則について】
・クラブ同士の接触プレイの時は必ず発生をします。その際、カードの数字の低い方の反則となります。
・先に選手が勝利をしている場合でも、後の選手が反則をした場合はその反則が有効になります。
 例:攻撃側が50でクラブ。守備側のA選手が54でダイヤ、B選手が48でクラブの場合。
   A選手がクリアーに成功をしても、B選手と攻撃側選手の反則になります。

6 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/11/30(火) 00:21:58 ID:???
【怪我の発生率について】

ケガの深度 非接触 接触 反則時 シュート吹飛 接触吹飛 反則時吹飛
万全の状態 無   無   中    小       小      中
なおりかけ  無   小   中    小       中      大
軽傷治療済 小   中   中    小       中      大
軽傷未治療 中   中   大    中       大      危
重症治療済 中   大   大    大       危      必
重症未治療 大   危   必    必       必      必
プレイ不能  必   必   必     必       必      必

無=怪我は発生しない  小=クラブの4か9か13  中=クラブの偶数  
大=クラブ  危=クラブかスペード 必=必ずケガをする

7 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/11/30(火) 00:23:12 ID:???
●人物相関図
反町→(友達いない?)→秋姉妹
反町→(強い信頼)←穣子
反町→(相棒)←リグル
反町→(師弟?)←ヒューイ
反町→(実力者?)→ルーミア
反町→(………)→大妖精
反町→(巨大な壁)→チルノ
反町→(気になる)←メディスン
反町→(ライバル?)←パルスィ
反町→(口が悪い)→魔理沙
反町→(相思相愛)←早苗
反町→(妙な親近感)→咲夜
反町→(ポストの方がマシ)→若林
秋姉妹→(次こそ決着を!)←プリズムリバー三姉妹
秋姉妹→(完全勝利!)→古明地姉妹
静葉→(苦手意識)→チルノ・レティ
静葉→(個人的には好意)→幽香
穣子→(感謝・信頼)→反町
穣子→(色々複雑)→ヒューイ
穣子→(負けたくない)→神奈子・諏訪子
穣子→(食の友)←レティ
穣子→(変態!)→咲夜
橙→(尊敬)→穣子
橙→(汚い!)→こいし
にとり→(名ブロッカー)→チルノ
にとり→(師弟・堅い信頼)←妖精1
にとり→(分解したい!)→Pちゃん・改

8 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/11/30(火) 00:24:29 ID:???
リグル→(到底適わない…)→チルノ
リグル→(今のままじゃ敵わない)→萃香
リグル→(多分いい奴)→うどんげ
リグル→(幻想郷一にする)→オータムスカイズ
チルノ→(大嫌い!)→にとり
チルノ→(馬鹿)→早苗
チルノ→(ライバル!)←お空
チルノ→(いいやつ)→さとり
チルノ→(嫌な奴)←石崎
大妖精→(畏怖?)→反町
橙→(警戒)→幽香
妖精1→(距離をおきたい)→サンタナ・ヒューイ
妖精1・ヒューイ→(似た者同士)→サンタナ・チルノ
サンタナ→(好意・信頼)→反町
サンタナ→(負けてたまるか)←チルノ
メディスン→(やらかしの天才)→リグル
メディスン→(アホ)→ラディッツ
妹紅→(不安)→反町
妹紅→(友人)←静葉
妹紅→(要注意)→にとり
妹紅→(教えてあげたい)→妖精1
妹紅→(好敵手と書いて"とも"と読む)←輝夜
幽香→(親友)←リグル
幽香→(擬似姉妹)←メディスン
幽香→(糞ガキ)→こいし
幽香→(雑魚)→妖夢
幽香→(楽しみ)→日向

9 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/11/30(火) 00:25:31 ID:???
ルナサ→(好青年)→反町
メルラン→(同類!)→反町
リリカ→(メルラン以下)→反町
レミリア→(馬鹿)→リグル
レミリア→(欲しい)→チルノ
レミリア→(粉砕してやる!)→早苗
小悪魔→(美しい!)→ザーボン
パチュリー→(心配)→レミリア
パチュリー→(非合理的)→妹紅
パチュリー→(強い信頼)←三杉
三杉→(陵辱生産機)→反町
シェスター→(帰る場所)→ネオ妬ましパルパルズ
カルツ→(恩義)→守矢フルーツズ
咲夜→(大嫌い)→早苗
咲夜→(次は負けない)→永琳
咲夜→(次は狩る)→うどんげ
咲夜→(興味)→ヒューイ
霊夢→(疑い)→魔理沙
魔理沙→(食わせ物)→反町
魔理沙→(逆神)→霊夢
魔理沙・レミリア→(侮り)→リグル
魔理沙・レミリア→(油断するな)→さとり
さとり→(トラウマ)→反町
さとり→(ペットにしたい)→チルノ
こいし→(壁)→秋姉妹
お燐→(洒落にならない堅さ)→にとり

10 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/11/30(火) 00:26:32 ID:???
勇儀→(喰えない奴)→反町
勇儀→(失望)→さとり
勇儀→(面白い)→幽香
妖夢→(次は必ず完全勝利)→秋姉妹
妖夢→(なんぞこれ)→大妖精
妖夢→(軟弱者)→うどんげ
幽々子→(………)→妖夢
天子→(ぎったんぎったん)→チルノ
藍→(侮り難し)→秋姉妹
紫→(そこそこ面白い)→反町
紫→(節穴)→レミリア、魔理沙
早苗→(ハレンチ!)→幽香
早苗→(NO THANK YOU)→咲夜
神奈子・諏訪子→(恩人)→反町
神奈子・諏訪子→(自己中脳筋)→萃香
諏訪子→(ダイヤの原石)→リグル
一輪→(同胞!)→反町
しっとマスク→(しっと)→反町
悟空→(ワクワク)→秋姉妹
ラディッツ→(いい馬鹿)→反町
ラディッツ→(怖い)→メディスン
永琳→(油断大敵)→反町
永琳→(実力さえ備われば…)→リグル

11 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/11/30(火) 00:27:33 ID:???
佐野→(劣等感)→反町
佐野→(師匠…でいいのかな?)→魅魔
佐野→(可愛げが無い)→ぬえ
佐野→(女好き)→ヤムチャ
ナズーリン→(軽いトラウマ)→早苗
椛→(大きな劣等感)→にとり
ぬえ→(邪魔してやる!)→佐野
魅魔→(文字通り馬鹿弟子)→佐野
日向→(強い対抗心)→反町・リグル・幽香
来生→(このパクり野郎!)→リグル
早田→(困惑)→反町
次籐→(大きな敗北感)→リグル
若林→(トラウマ)→反町
オータムスカイズ→(てだれ)→若島津
地霊アンダーグラウンド→(嫌な奴!)→幽香
地霊アンダーグラウンド→(的を射てるけど…)→勇儀
全日本→(………)→石崎
極々一部の観客→(エースストライカー!)→リグル

12 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/11/30(火) 00:28:36 ID:???
★幻想郷Jrユースキャプテン候補評価値一覧

名前    || 反町 || 霊夢 || 魔理沙|| 早苗
−−−−− ++ − − ++ − − ++ − − ++ − −
美鈴    || + 1 || + 3 || − 1 || ± 0
メルラン  || + 2 || ± 0 || + 4 || − 2
妖夢    || + 2 || + 1 || + 1 || ± 0
リグル   || + 5 || − 1 || − 3 || ± 0
うどんげ  || − 2 || + 2 || − 2 || + 1
お空    || − 4 || + 1 || + 2 || + 3
パチュリー || + 1 || + 1 || + 4 || ± 0
ルナサ   || + 2 || − 2 || ± 0 || + 4
てゐ    || − 1 || + 3 || − 1 || − 2
メディスン || ± 0 || ± 0 || ± 0 || ± 0
静葉    || + 4 || + 3 || − 2 || + 3
パルスィ  || − 1 || − 2 || − 2 || − 2
お燐    || − 3 || + 2 || + 3 || + 1
小悪魔   || + 1 || ± 0 || + 2 || ± 0
チルノ   || − 2 || ± 0 || − 3 || ± 0
咲夜    || + 2 || + 2 || + 2 || − 4
レティ   || + 2 || + 3 || ± 0 || ± 0
リリカ   || + 2 || + 4 || − 2 || ± 0
妹紅    || + 5 || + 2 || + 2 || + 2
穣子    || + 5 || − 2 || + 3 || + 3
にとり   || + 3 || ± 0 || + 5 || + 1
ヒューイ  || + 2 || ± 0 || ± 0 || ± 0
妖精1   || + 2 || ± 0 || ± 0 || ± 0
キスメ   || + 1 || ± 0 || ± 0 || + 3
大妖精   || + 4 || + 1 || − 2 || + 3
ヤマメ   || + 1 || ± 0 || ± 0 || ± 0
−−−−− ++ − − ++ − − ++ − − ++ − −
総合    || 3 4 || 2 1 || 1 0 || 1 4


13 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/11/30(火) 00:29:38 ID:???
【全幻想郷Jrユースに関係のある方々】
反町 一樹
所属:東邦学園中等部→全日本Jrユース→オータムスカイズ→全幻想郷Jrユース
配置:FW
特徴:鍛え抜かれた抜群のシュートコントロール、堅実なボールコントロール
性格:参加者の選択次第。基本的に温厚で柔和、ともすればヘタレ。
概要:日向小次郎の圧政の下でコンビを組まされ続けたFW。八雲紫の願いで幻想郷に来訪。
   弱小チームのオータムスカイズを秋姉妹らと共に作り上げ、躍進を続けるトップストライカー。
   既にシュート力だけならば幻想郷にいる誰よりも強いが、更に高みを目指そうと現在奮闘中。

秋 静葉
所属:オータムスカイズ→全幻想郷Jrユース
配置:MF
特徴:落ち着いたドリブルと広い視野を生かしたパス・パスカット技術、勝利に徹するゲームメイク、穣子とのコンビプレイ
性格:温厚で柔和だが、時には激昂する事も。神としてのプライドが高く、やや頑固な一面もある
概要:穣子の姉で紅葉の神。かつてはオータムスカイズの10番を任されたゲームメイカーだったが。
   風見幽香の加入によりその立場を押しやられ、控え要員になってしまった。
   トップ下を目指す割に、必殺シュートは使い勝手が悪い合体技のみ。
   妹の穣子とは違い、料理や裁縫はあまり出来ないらしい。

秋 穣子
所属:オータムスカイズ→全幻想郷Jrユース
配置:DF、DMF
特徴:根性任せのパスカットとタックル、体力が無くなる程強くなる不屈の精神力、静葉とのコンビプレイ
性格:豪気で勝気、走り出したら止まらない。ただし常識は持ち合わせている
概要:静葉の妹で豊穣の神。当初はFW志望だったものの、反町の勧めでDFへコンバート。
   タックル・パスカット能力をめきめきと伸ばし、ボランチとしての存在感を出すが……如何せん中堅レベル。
   実力以上の結果を出せるという事で、ディフェンスの女神と彼女を呼ぶ観客も多い。

14 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/11/30(火) 00:30:48 ID:???
大妖精
所属:Hチーム→オータムスカイズ→全幻想郷Jrユース
配置:GK、MFもいける
特徴:幻想郷でもトップクラスのセービング技術、虚弱な体と少なすぎるスタミナ
性格:気弱で自分に自信が無い。いつでも元気なチルノに依存している
概要:反町達が勧誘した事で加入をした、霧の湖出身の妖精。大妖精でちゃんとした名前(多分)。
   乱暴や吹き飛ばされることを何よりも恐れており、反町の敵には絶対にならないようにと考えている。

河城 にとり
所属:オータムスカイズ→全幻想郷Jrユース
配置:DF、控えGK
特徴:お値段以上のブロックとクリアー、お粗末なボールカット能力、消耗の割りに少ないスタミナ
性格:人見知りしがちだが一度心を許した相手には腹を割って話すタイプ。メカマニア。
概要:秋姉妹のツテでオータムスカイズに加入をしたお値段以上の河童。
   空気清浄機や水道の開発、試合でも作戦の立案など何かと反町にとってお役立ちなお方。
   妖怪の山では下っ端に近い為、偉い神様や天狗の前では非常に腰が低い。

リグル=ナイトバグ
所属:蟲姫様→オータムスカイズ→全幻想郷Jrユース
配置:FW
特徴:状況を選ばない強力で豊富なシュート、時たま見せるポストプレイ
性格:良く言えば素直、悪く言えば単純。思い込みが激しく他者の影響を受けやすい子供
概要:初期から反町と組み続ける、自称オータムスカイズのエース。
   しかし、徐々に実力を備えだしており中々侮れない万能型のFWになりつつある。
   自称が他称になる日も近い……?

15 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/11/30(火) 00:32:22 ID:???
チルノ
所属:Hチーム→宵闇ダークフライト→オータムスカイズ→全幻想郷Jrユース
配置:DF
特徴:顔面をボールに差し出すがむしゃらなブロック
性格:根っからの負けず嫌い。メンタル面が非常に強く落ち込まないが、オツムが弱い
概要:大妖精の勧めでオータムスカイズに加入をした、最強に近い実力を持つ妖精。
   自身の強大さを信じて疑わず、常に我が道を往く自称天才だが。
   事実、彼女のブロック能力は(レティの力を借りてではあるが)幻想郷トップクラス。
   チームに自身の名を宿した訳ではないのに偉そうなにとりに対して、かなりご立腹の様子。

メディスン=メランコリー
所属:ローリングポイズンズ→オータムスカイズ→全幻想郷Jrユース
配置:MF
特徴:どこでもこなせる万能性、敵の体力を削る技、エース殺しの極意
性格:極度の人間嫌い。背伸びをしがちだが、まだ子供。よく毒を吐く。
概要:竹林カップまでは可も無く不可も無くなベンチウォーマーだったものの……。
   不夜城カップからはその万能性を生かして、スタメン格へと成長。
   人間に捨てられた人形である為、人間を毛嫌いしているのだが。
   反町に対してはそれとは違うシンパシーのようなものを感じ取っている。

レティ=ホワイトロック
所属:Hチーム→春夏冬同盟→オータムスカイズ→全幻想郷Jrユース
配置:DFだがGKも出来る
特徴:基本に忠実なディフェンス技術、スピードの欠如
性格:チルノなどの子供の世話が好きで優しいが、幽香にはときに厳しい事も。氷のように冷静な一面もある
概要:幽香と共にくっついてオータムスカイズに加入をした、冬の妖怪。
   地味ではあるが、堅実な守備で何度もオータムスカイズの勝利に貢献をしてきた。
   その守備力を買われ、全幻想郷Jrユースにも見事に選出された。

16 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/11/30(火) 00:33:55 ID:???
藤原妹紅
所属:歴史と半獣人里の会→オータムスカイズ→全幻想郷Jrユース
配置:どこでもこなせるが、DFが多い
特徴:敵のドリブルを無効化するタックル、空中戦での競り合い強さ、どこでもこなせるオールラウンダー
性格:ある事情から人と関わろうとしていなかった寂しがりや。ただし現在は感情を隠さない熱血漢。
概要:元々は人の存在しない竹林に住んでいた、世捨て人。
   しかし、反町と静葉の言葉に感化されて人との交わりに目覚め。
   更にはJOKER効果で宿敵であった輝夜とも突然の仲直りをしてしまったとんでもない人。
   スポーツを通して人々と交流したいと思っているが、かなりのKY。

鈴仙=優曇華院=イナバ
所属:永遠亭ルナティックス→博麗連合→オータムスカイズ→全幻想郷Jrユース
配置:FWだがMFも出来る
特徴:敵の狂気を操るドリブル、何でもこなせるが故の器用貧乏さ
性格:気弱だが、誰にでも下手に出る訳でもない。何かとビビリであり、プレッシャーに弱い。
概要:実力はそこそこあるが、いつもコンビを組む対象である永琳には大きく劣る右ウイング。
   今まで温かさに触れた事が無かった為か、オータムスカイズの面々の施しに一々感激をしていたりする。

因幡てゐ
所属:永遠亭ルナティックス→博麗連合→オータムスカイズ→全幻想郷Jrユース
配置:MF
特徴:相手の意表を突くパスとパスカット、心憎いロビングシュート
性格:詐欺を働く幸せ兎。自己と味方の保身を第一に考える、頭の良い弱者。
概要:誰の下につけば一番利益になるかを第一に考え、それを実行出来る巧者。
   サッカーにおいても、あくまで他人を動かして自身が活躍したように見せかける術を持つ。
   ただし、結構迂闊。

17 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/11/30(火) 00:34:58 ID:???
妖精1
所属:オータムスカイズ→全幻想郷Jrユース
配置:DF
特徴:才能溢れる対人ディフェンス能力、素早い反射神経を生かした二段ディフェンス
性格:妖精達の中では一番クール。悩みなどを一人で抱え続ける事も多い。良くも悪くも真面目。ただし悪戯はする。
概要:妖精トリオの中では一番伸び悩んでいた唯一の名無しの妖精。
   一時期はその事でやさぐれてしまっていたが、にとりと妹紅のお陰で見事に才能を開花させた。
   基礎的な能力はやはり低いものの、驚異的な粘りの守備と一対一のディフェンスには定評がある。

ヒューイ
所属:オータムスカイズ→全幻想郷Jrユース
配置:DMF
特徴:切れ味鋭いタックル、よく曲がるカーブのかかったパスとシュート、ブロックや競り合いは苦手でDFには向かない
性格:妖精達の中では一番おっとり。しかし、その笑顔の裏で何を考えているかわからない食わせ物。
概要:基本的には温厚で能天気だが、時折グサリと突き刺さる言葉を吐く妖精。
   オータムスカイズ不動のボランチとして大活躍をしてきたが、まだまだ自分の実力には納得していない様子。
   反町と師弟の契りを結んだものの、その師弟関係についてかなり疑問を抱いている。

水橋パルスィ
所属:妬ましパルパルズ→ネオ妬ましパルパルズ→全幻想郷Jrユース
配置:MF
特徴:超一流と言えるドリブル技術、嫉妬を力に変換する能力
性格:劣等感や嫉妬をバネに力に出来る負けず嫌い。事あるごとに他者を妬む
概要:自称・オータムスカイズの最大のライバル。
   シュートを極限まで高めた反町と対を成すかのように、ドリブルにおいて頂点を極めた。
   しかし、試合中の怪我によりサッカーの技術が若干鈍ってしまった様子。
   特にその華麗なドリブルはすっかりなりを潜めてしまっている。

18 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/11/30(火) 00:35:59 ID:???
黒谷ヤマメ
所属:妬ましパルパルズ→ネオ妬ましパルパルズ→全幻想郷Jrユース
配置:GKだがDFも出来る
特徴:一対一の時の度胸と飛び出しのセンス
性格:割と呆気らかんとしている地底の人気者で明るい性格。
概要:なんだかんだ言いながら、パルスィに付き合ってあげるお人よし。
   一対一には絶対の自信を持っており、セービングもそつなくこなすが如何せん二流止まり。
   このままでは第三キーパーに甘んじるだけだと悩んでいるが……。

キスメ
所属:妬ましパルパルズ→ネオ妬ましパルパルズ→全幻想郷Jrユース
配置:DF
特徴:桶の強度を生かしたパスカットとブロック、足元の技術は三流以下
性格:無口で恥ずかしがりや。誰かと会話が必要な場合はヤマメを介する必要あり
概要:距離があるとはいえ、反町のシュートを止めてみせたネオ妬ましパルパルズのセンターバック。
   そのブロックは威力、燃費共に優れた代物だが、それ以外の能力は三流。
   基本的に日常生活ではいつもヤマメにくっついている。

魂魄妖夢
所属:西行寺快食の会→ネオ妬ましパルパルズ→全幻想郷Jrユース
配置:FW
特徴:俊足を生かしたサイドアタック、ダッシュ力を生かした強烈なシュート
性格:生真面目で融通が利かない。冗談を真に受けやすく、からかいがいがある
概要:無自覚に自身を強者と思っているが、周囲からは割りと舐められている半人前。
   幾多のドリブル技と高低どちらでも打てるダイレクトシュートを持ち、実力もあるが運が悪い。
   蹴る方に圧倒的有利とされるPKも二度も続けて止められては、どうやっても弁護は出来ません。
   パルスィの性格には正直辟易しているが、その負けず嫌いっぷりには尊敬の念を抱いている。

19 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/11/30(火) 00:37:06 ID:???
火焔猫燐
所属:地霊アンダーグラウンド→全幻想郷Jrユース
配置:MF
特徴:猫の瞬発力を生かした踊るようなドリブルと守備力、かりんとのコンビネーション
性格:さばさばした性格だが、馬鹿ではない。友人思いであり、主人思い。
概要:地霊アンダーグラウンドが誇る俊足のドリブラー。
   チームの構成上ゲームメイカーとなっているが、あまり自身がゲームを作る事自体は得意ではない。
   さとりに強烈なショックを与えた反町に対しては敵意を剥き出しにしている。

霊烏路空
所属:地霊アンダーグラウンド→全幻想郷Jrユース
配置:FW
特徴:爆発的なキック力とフィジカルの強さ、DFとしてもやれるタックル、核融合の力を活用した無尽蔵のスタミナ
性格:能天気で子供っぽく、甘えたがり。裏表が無い。少しオツムが弱い。
概要:地霊アンダーグラウンドが誇るエースストライカー。
   鳥類である為に高い浮き球の処理能力。格融合の力を活用した爆発的なキック力の強さが持ち味。
   さとりに強烈なショックを与えた反町に対しては敵意を剥き出しにしている。

パチュリー=ノーレッジ
所属:紅魔ルナダイヤルズ→紅魔スカーレットムーンズ→全幻想郷Jrユース
配置:MFだがFWも出来る
特徴:知識に裏打ちされたオフェンス技術、喘息によるプレイ時間の制限、虚弱なフィジカル
性格:本の虫。口数は少ない。読書の邪魔をされる事を何より嫌う。感情より能率を重視するタイプだが、意外と熱い。
概要:紅魔スカーレットムーンズの誇るスーパーサブ。
   身体能力もさる事ながら、知識に裏打ちされた技術と魔法の力であらゆる局面でも活躍できる選手。
   秘めたる才能を持つ三杉に対しては大きな信頼と期待を寄せており、戦う日を待ち望んでいる。

20 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/11/30(火) 00:38:23 ID:???
十六夜咲夜
所属:紅魔ルナダイヤルズ→紅魔スカーレットムーンズ→全幻想郷Jrユース
配置:MFだがDFも出来る
特徴:抜群のボールカット能力、地を這うロングシュート、ディフェンスラインの統率力
性格:主人への絶対的な忠誠心。何をさせてもパーフェクトで瀟洒、クール。しかし、天然ボケ。
概要:幻想郷トップクラスの技量を持つ、名ボランチ。
   ボールカット能力はもとより、全身を使ったブロック、瀟洒なキープ力にオフェンス力と。
   ボランチとして必要な能力全てを高いレベルで備えている。一応常識人だが、結構なKY。
   JOKER効果でなんか変な必殺技まで覚えてしまった。もう咲夜さんの方向性が書いてる人にもわからない。

紅美鈴
所属:紅魔ルナダイヤルズ→紅魔スカーレットムーンズ→全幻想郷Jrユース
配置:GKだがFWにコンバート
特徴:驚異的なボール際の強さ、中国拳法を生かしたプレイ、フィールダーとしての経験の浅さ
性格:非常に温厚で誰にも礼儀正しく、どことなく恍けている。シエスタ中は中々起きない。紅魔館の良心その1。
概要:紅魔スカーレットムーンズに所属をするが、他の一流選手に比べると一段も二段も能力は劣る。
   空中戦には非常に強く、クリアーに長けているが、それ以外はGKとしてもFWとしても中途半端。

小悪魔
所属:紅魔ルナダイヤルズ→紅魔スカーレットムーンズ→全幻想郷Jrユース
配置:MF
特徴:スピンをかけたパス、パチュリーといる時のみ上がる身体能力
性格:紅魔館の良心その2。基本的に気弱で常識人だが、だからこそ地味。
概要:パスだけは大会でも通用する能力を持つが、それ以外はお世辞にも高い能力とは言えない。

21 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/11/30(火) 00:39:24 ID:???
ルナサ=プリズムリバー
所属:騒霊楽団→全幻想郷Jrユース
配置:MF
特徴:相手の後の行動までを考えた丁寧なパス、姉妹との連携プレイ
性格:欝らしくいつもテンションは低い。優等生的な性格で、真面目
概要:かつてはオータムスカイズの最初の壁として立ち塞がった騒霊楽団キャプテン。
   その丁寧なパスと堅実なゲームメイクには定評があるが。
   幻想郷全体のレベルから見れば残念なことに中堅レベル。

メルラン=プリズムリバー
所属:騒霊楽団→全幻想郷Jrユース
配置:FW
特徴:後先考えない自身が回転する事で威力を上げるシュート、姉妹との連携プレイ
性格:躁らしくいつもテンションは高い。お祭りムードや楽しい事が大好きで、楽天家
概要:地上・空中共に打つ事の出来る必殺シュートを持つ騒霊楽団のストライカー。
   ただし、ボールを持ったらすぐ打ってしまうロングシュート病の感染者でもある。
   幻想郷に来た当初、自己嫌悪に陥っていた反町を一時的に治療してあげた事がある。

リリカ=プリズムリバー
所属:騒霊楽団→全幻想郷Jrユース
配置:DF
特徴:それなりに鋭いタックル、姉妹との連携プレイ
性格:狡猾で面倒くさがり。テンションの高低が激しい姉妹に割と振り回されがちでもある
概要:騒霊楽団の守備を一手に担うストッパーだが、タックルしか長所が無い為にミドルシュートに弱い。
   他にも特徴が無ければ、全幻想郷でのレギュラー獲得は厳しいのだが……?

22 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/11/30(火) 00:40:54 ID:???
東風谷早苗
所属:守矢フルーツズ→全幻想郷Jrユース
配置:GKだが、時たまフィールダー
特徴:反射神経を生かした奇跡のセービング、GKの常識に囚われないドリブル技術、フィジカルの弱さとスタミナの不足
性格:以前は常識に囚われなかったが、反町のお陰で常識を取り戻した。柔和で温厚、常識人。普通の女子高生っぽい。
概要:常識に囚われなかった筈だったが、反町のお陰で常識を取り戻した奇跡の風祝。
   不夜城カップでは悲願の初優勝を遂げ、更には反町にも思いが伝わった。
   果たしてヒロイン格へと格上げされた彼女の、今後の動向は……?

博麗霊夢
所属:博麗連合→全幻想郷Jrユース
配置:MF
特徴:幾多の大技、オールマイティな攻撃力、神から授かった不公平過ぎるサッカーセンス
性格:他人に絶対流されず、良く言えば冷静、悪く言えば冷淡な性格。勝利至上主義。
概要:天才的なセンスのみで幻想郷のトップ選手となった東方Project主人公。
   他者の技を見て一瞬でその技を模倣する事も出来るが、基本的に自身が疲れる事はなるべくやりたくない主義。
   ただし、しなければ負けてしまう場面では自ら率先して動く事も。

霧雨魔理沙
所属:霧雨恋色マジック→博麗連合→全幻想郷Jrユース
配置:FW
特徴:暴力的なパワープレイ、抜群のオフェンス能力、味方を生かす協調性は皆無
性格:唯我独尊。慕う者も多いが敵も多い。自分にも他人にも正直。
概要:かつては幻想郷最強と言われていた東方Project主人公。
   しかし、練習をサボっていた事ですっかりその技術もパワーもさび付いてしまっている。
   かつての親友に師匠の言葉と黒いボールを渡された事で、彼女の中の何かが変わった。
   ブラックボールを使用し、ようやく新必殺シュートを開発したが、これだけではまだ反町に勝てないと思い悩む。

23 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/11/30(火) 00:42:11 ID:???
蓬莱山輝夜
所属:永遠亭ルナティックス→全幻想郷Jrユース
配置:GKだがMFもできる、このたび監督になりました
特徴:二流のセービング能力、DFたちを統率するカリスマ性
性格:自堕落で傲慢なお姫様。ただし、いざという時は一勢力のトップとしてやる……覚悟だけはある。
概要:永琳に比べると、一段劣る程度の能力しか持たないGK。
   長く妹紅とは犬猿の仲であったが、何故か竹林カップ決勝で仲直りをしてしまった。
   更には何故か全幻想郷Jrユースの監督に就任! どうしてこうなった?

松岡さん
所属:???→ネオ妬ましパルパルズ→全幻想郷Jrユース
配置:???→コーチ
特徴:熱血なコーチング
性格:血液がマグマで出来ている程度の熱血漢。常にポジティブで、弱気な発言は許さない。
概要:かつては幻想郷で大活躍をしていた名プレイヤーだが、現在は引退してコーチ業を生業にしているらしい。
   どことなくパルスィと息が合うらしく、いつの間にかネオ妬ましパルパルズの監督になってた。
   そして、今回何故か全幻想郷Jrユースのコーチになってた。
   ただ、住友コーチポジションなので多分そんなに出番ないです。

24 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/11/30(火) 00:43:11 ID:???
【その他の人々】

所属:マヨヒガ連合→オータムスカイズ→全日本Jrユース
配置:MF、FWもいける
特徴:右サイドからのスピード溢れる攻撃、ドがつく程下手なディフェンス
性格:基本的に無邪気だが、計算高い一面もあり。主人に認められたい一心で活躍の場を渇望する
概要:反町を呼び出した八雲紫の式のそのまた式。自身を未熟だと自覚しながらも、藍達に認められたいと思っている。
   自分のサイドアタックはオータムスカイズには必要不可欠だと思っている節があるが。
   あまりそのサイドアタックが得点に繋がった事は多くない。

風見幽香
所属:今昔幻想郷→春夏冬同盟→オータムスカイズ→全魔界Jrユース
配置:MFだがFWも出来る
特徴:他者を圧倒するラフプレイ、正確なパス精度、豪快なパワーシュート、やや鈍足
性格:味方には優しいが、敵にはやり過ぎな程厳しい。やや天然ボケであり、ブラックユーモアを好む。
概要:JOKERさんの影響により、何の間違いかオータムスカイズに加入してしまった最強妖怪。
   基礎的な総合能力ではオータムスカイズの他の選手を圧倒している。
   しかし、何故か大会では竹林カップでも不夜城カップでもノーゴールノーアシストに終わってしまった。
   国際Jrユース大会には魔界の代表として出るらしいが、果たして彼女はどのようなプレイを見せるのか?

サンタナ
所属:オータムスカイズ
配置:MFだがFWも出来る
特徴:豪快すぎるローリングヘッド、勝気な性格を生かした強引なプレイ
性格:妖精達の中では一番気性が激しい。無謀な事を言う事もしばしば。チルノだけを目標に戦い続けた妖精。
概要:妖精トリオの中では唯一といっていいほどかつては得点力を持っていた選手。
   しかし、妖精1の成長とヒューイのボランチとしての地位の確立。
   オータムスカイズオフェンス陣の充実により出番が減少してしまった。
   チルノに対しては未だに敵意を持っているものの、それ以外の新たな目標も見出している様子。

25 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/11/30(火) 00:45:16 ID:???
八雲藍
所属:マヨヒガ連合→西行寺快食の会→ネオ妬ましパルパルズ→全日本Jrユース
配置:MF
特徴:攻守オールラウンドに活躍出来る能力、優れたパスカット技術
性格:幻想郷には珍しい良識ある人物。道理や秩序を重んじるタイプ。ただし、やや天然。
概要:反町を幻想郷に呼び出した八雲紫の式。
   妖怪としての実力はもとより、サッカーでの能力も非常に高く。
   ネオ妬ましパルパルズに参戦をしてからは、何度もオータムスカイズを苦しめ続けてきた。
   その一方で一時期はオータムスカイズの面々をコーチするなど、非常に友好的。

アリス=マーガトロイド
所属:アリス・イン・ザ・アンダーランド→ネオ妬ましパルパルズ→全魔界Jrユース
配置:MF
特徴:人形を駆使した数々のトリックプレイ、効率を第一にしたゲームメイク
性格:基本的に他者と関わりを持とうとしない性格。いつ如何なる時でも冷静沈着。
概要:パルスィの強引な勧誘によって、ネオ妬ましパルパルズに加入させられた魔法の森の魔法使い。
   カードの神様に愛され、試合に出れば確実と言っていいほどに覚醒をしている。
   サッカーはブレインが信条であり、オータムスカイズ戦でもその数多の戦術で翻弄。
   国際Jrユース大会には全魔界Jrユースとして出場するらしいが……?

古明地さとり
所属:地霊アンダーグラウンド→フランスJrユース
配置:GK
特徴:読心能力を使った完璧に近い一対一能力と近距離シュートのセービング、虚弱な肉体
性格:常に無表情。一見クールに見えるが、一勢力の代表としてのプライドは高い
概要:かつては八雲紫・伊吹萃香と共に幻想郷三大キーパーとまで謳われていた地底の名手。
   その読心能力を使ったセービング技術は圧倒的だが、反町に何度もゴールを奪われた事でプライドはズタズタに。
   すっかり反町がトラウマになってしまい、サッカーをする事の意義すらも見失いかけている。
   フランス国際Jrユースには弱小国のフランスから参加をする事となったが、練習には参加をしていない。
   偶然かそれとも運命か、同じフランスで合宿をしていた地獄キーパー、若林源三と出会うのだが……?

26 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/11/30(火) 00:46:31 ID:???
古明地こいし
所属:地霊アンダーグラウンド→フランスJrユース
配置:MFだがDFも出来る
特徴:相手を欺きおちょくるオフェンスと意識の範囲外からボールを奪うダーティーなディフェンス
性格:明るく、自由奔放で無邪気。ただし、子供らしいという訳でもなく影を帯びている一面も
概要:基本的に能天気で飄々としているが、その実かなり姉思いな旧地獄の妹。
   ボランチとしての能力も高く、割と献身的なプレイでチームに貢献をするが秋姉妹に辛酸を何度も舐めさせられる。
   姉であるさとりが戻ってくるまでに、あまりにも弱すぎるチームメイトを強くしようと励む、意外に姉思いな性格。

星熊勇儀
所属:地霊アンダーグラウンド
配置:FW
特徴:鬼の身体能力を生かしたオフェンス能力、相手が自分より強い時にのみ出せる本気のプレイ
性格:良く飲み、良く笑う鬼。強い敵と戦う事を何より望む。嘘が大嫌い。
概要:地底に住まう鬼、通称「力の勇儀」。
   ただ思い切り振りかぶり強く蹴るだけといった、技をも超えた純粋な力を駆使したプレイを好む。
   基本的にチームプレイは好まず、純粋な選手対選手の勝負に拘る一面もあり。

上白沢慧音
所属:歴史と半獣人里の会
配置:DF
特徴:(通常時)教科書のお手本のようなディフェンス。(満月時)暴力的で破壊的なオフェンス。
性格:厳格で非常に堅苦しく、説教が趣味のような人物。厳しくも優しい先生。
概要:人里に住み、人間達を日頃から守っている寺子屋教師。
   ワーハクタクと呼ばれる半人半妖ではあるが、人間達からは親しまれている。
   妹紅とは友人関係にあり、妹紅を変えてくれた反町に対しては好感を持っている様子。

27 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/11/30(火) 00:47:56 ID:???
レミリア=スカーレット
所属:紅魔スカーレットムーンズ→西ドイツJrユース
配置:FWだがMFも出来る
特徴:パワーとテクニックを兼ね揃えたオフェンス、追い詰められた時の底力
性格:傲慢で唯我独尊だが、基本は子供。ネーミングセンスが独特。フランドールを溺愛している
概要:幻想郷最強のFWの一人。吸血鬼としてのパワーに加え、テクニックも持ち合わせた選手。
   しかし、不夜城カップでは早苗を相手に1点も取る事が出来ず、早苗に対して強い対抗心を持つ事に。
   また、咲夜に想いを込めた鉢巻を送ったが想いは実らなかったが、それでも咲夜は許している。
   大会には西ドイツの一員として参加。今度こそ早苗からゴールを奪えるか?

フランドール=スカーレット
所属:紅魔スカーレットムーンズ
配置:FW
特徴:圧倒的な破壊力を持ったシュート力、強引過ぎるラフプレイ
性格:邪気は無いが、狂気を含んだ少女。レミリアは好きだが、少しうっとうしく感じる時も
概要:純粋な力だけならばレミリアにも勝る、紅魔スカーレットムーンズの最終兵器。
   相手を破壊してしまう接触プレイやシュートで大会中ゴールを量産してきたが、決勝では完全に沈黙してしまった。

八坂神奈子
所属:守矢フルーツズ→西ドイツJrユース
配置:MF
特徴:距離の影響を受けないロングシュート、強靭な体を使ったブロック技術、諏訪子とのコンビプレイ
性格:豪胆にして威厳のある神様らしい神様。しかし、意外とフランクな面もあり
概要:早苗が祀るべき神様の一人。
   不夜城カップではロングシュートでチャンスを作り、献身的なブロックなどで優勝にも貢献。
   反町に対しては、早苗の常識を取り戻してくれた人物という事で大きな信頼を寄せている。

28 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/11/30(火) 00:49:30 ID:???
洩矢諏訪子
所属:守矢フルーツズ
配置:FW
特徴:小回りの効いたドリブル、高い打点から打たれるヘディング、前線での守備力、神奈子とのコンビプレイ
性格:割と朗らかで、一見すれば幼い子供にしか見えない性格。ただし、意外に恨み深い
概要:早苗が祀るべき神様の一人。
   不夜城カップでは攻撃面でも守備面でも大きく優勝に貢献をした。
   反町に対しては、早苗の常識を取り戻してくれた人物という事で大きな信頼を寄せている。

比那名居天子
所属:緋想萃夢格闘一派→守矢フルーツズ→全日本Jrユース
配置:FW
特徴:緋想の剣を使った幾多の大技、天人の高い身体能力
性格:豪気で唯我独尊、自己中心的。学もあり、よく説教をしたりするが、時々用いる言語がおかしな事になる。
概要:自称「最強クラぬの天人」で、常に大口を叩いている選手。
   しかし、意外にもチームプレイなどもこなし、チームの勝利の為に考える事が出来る頭脳は持っている。
   未だかつて負け知らずな選手の一人でもある。やはり天人は格が違った。

永江衣玖
所属:緋想萃夢格闘一派→守矢フルーツズ→全日本Jrユース
配置:MF
特徴:雷を用いたパスとドリブル、舞うようにして優雅に掠め取るパスカット
性格:言葉は少ないが時折鋭い事も言うので、地味な訳ではない。空気を読むのに長けている
概要:天子に引っ張りまわされてサッカーをやらされている竜宮の使い。
   敵にダメージを与えるパスやドリブルが得意だが、その威力自体は一流レベルとは呼べるものではない。
   技を放つ時、一度指を天に向けて「FEVER!」と叫ぶ癖がある。

29 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/11/30(火) 00:50:53 ID:???
射命丸文
所属:守矢フルーツズ
配置:FW
特徴:幻想郷最速の足を使ったサイドアタック、守備もそつなくこなす
性格:強い者に媚び諂い、弱い者には強気に出る、人間らしい妖怪。
概要:鬼の萃香に言われて守矢フルーツズに加入をさせられた、妖怪の山に住まう烏天狗。
   ゴシップ記事などを書いた新聞を発刊しているが、本人は至って真剣に真実の報道をしているつもり。
   勝ち目が無いと見るや否や逃走する癖がある。彼女の不振により、幻想郷ウイングは総じて役立たずの烙印が押されてしまった。

伊吹萃香
所属:緋想萃夢格闘一派→守矢フルーツズ
配置:GKだがDFもできる
特徴:巨大化の力を駆使したブロックとセービング、酔えば酔う程動きが鋭くなるスロースターター気質
性格:楽しい事が大好きな、小さな鬼。強い者との戦いを好む。嘘が大嫌い
概要:当初から反町のシュート力を買っていた小さな鬼。
   「小さな鋼鉄の巨人」の異名を持ち、ディフェンス技術は幻想郷トップクラス。
   不夜城カップでの優勝に、大きく貢献をした。

八意永琳
所属:永遠亭ルナティックス
配置:MFだがFW・DFも兼任可能
特徴:天才的なセンスと圧倒的な技術、あらゆる局面を打破出来る幾多もの技、無尽蔵のスタミナ
性格:天才。戦局を冷静に把握し、最も適した戦術を考案する頭脳を持つ。強者との一対一を好む好戦的な一面も。
概要:幻想郷トッププレイヤーとして知られている、永遠亭の至宝。
   そのセンスと技術は圧倒的ではあるが、メンバーに恵まれず、実質ワンマンチームを率いているも同然な為。
   強豪チームとの戦いでは苦戦をする事が多い。名医としても有名で、三杉の心臓病も見事に完治させた。

30 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/11/30(火) 00:51:56 ID:???
八雲紫
所属:マヨヒガ連合
配置:GKだがフィールダーもできる
特徴:スキマ能力を使ったセービング、一対一、飛び出し。幽々子との合体セービング
性格:飄々としすぎていて何を考えているのかよくわからない風に見える。
概要:自他共に認める幻想郷最高のキーパー。
   そのスキマ能力、結界を作り出す能力を駆使したセービングは圧倒的。
   反町を幻想郷に引きずり込み、予想以上に反町が結果を残した事にご満足の様子。
   このたび、外の世界の選手達とも戦うつもりらしいが……幻想郷の秩序とかなんかそういうのは大丈夫なの?

西行寺幽々子
所属:西行寺快食の会→西ドイツJrユース
配置:ゴール前ならどこでも
特徴:誰よりも高く飛翔出来る抜群の空中戦のセンス、優れたパスカット能力
性格:紫と同じく飄々としているが、こちらの方が物腰が穏やか。かなりの食いしん坊。
概要:八雲紫の友人である、霊界の住人でお嬢様。
   高い浮き球補正がいろんな意味で高く、空中戦ならばクリアー・シュートどちらも得意。
   妖夢の成長を促す為に白玉楼から追い出し、パルパルズで楽しそうにサッカーをする妖夢を見て安堵をするが……。
   どうにもチャンスに弱い妖夢に、一抹の不安も覚えている。

ジョン・カタビラ&南沢豪
幻想郷サッカーの実況&解説役。国際Jrユース大会も実況していいんですか?いいんです!

Qさん四兄弟
反町の頼れる相棒……だったはずが、最近は敵チームにも多く出ている気がする。キューザン、オンドゥルルラギッタンディスカー!?

31 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/11/30(火) 00:53:12 ID:???
【敵として出会う人々】
三杉淳
パチュリーにより幻想郷に呼び出され、幻想郷で心臓病の治療とリハビリ、そして特訓を行った貴公子。
紫の全幻想郷として戦ってくれという頼みを断り、全日本に戻る事を決意した。
オータムスカイズとの練習試合では反町をドリブルで抜き去る活躍をするも、シュートには為す術も無く吹き飛ばされる。
反町、そしてパチュリーと戦う日が来る事を楽しみにしている。

フランツ=シェスター
アリスにより幻想郷に呼び出され、ネオ妬ましパルパルズのメンバーとして戦ってきた西ドイツのサッカー選手。
日本文化をこよなく愛しており、特に同チームの妖夢が大層お気に入りであった。
ネオ妬ましパルパルズに居心地の良さを感じており、国際Jrユース大会が終われば帰ってくる意思を強めている。

ヘルマン=カルツ
早苗により幻想郷に呼び出され、守矢フルーツズのメンバーとして戦ってきた西ドイツのサッカー選手。
以前までは西尾浩司?と名乗っていたが、それが実は偽名であると西ドイツに帰る寸前に告白。
これには静岡県人会もうろたえるも、後に彼を名誉市民にする事で合意した。
また、ハンブルグ市に姉妹都市提携を持ちかける予定である事も発表している。
「わが栄光の静岡県は……永久に不滅じゃ!!」

佐野満
通称・佐さんとかさん。反町に対してライバル心を持ち、魔界Jrユースとして戦う決意を固めたが……。
あまりの表への出てこなさすぎにより、反町にはすっかり存在を忘れられてしまっている。
このたびMFにコンバートし、地味に新技を習得した。頑張れ、佐村!

32 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/11/30(火) 00:54:36 ID:???
日向小次郎
全日本が誇るエースストライカー。
全幻想郷の話、そして反町がそちらで大会に出場する話を聞き現在自分を裏切った反町をどう料理してやろうか考えていた……。
が、タイガーショットは穣子に止められドリブルは反町に止められ、逆に料理されてしまった。
現在反町やリグル、幽香に対抗する為に特訓中らしい。頑張れ、もうこたん!

早田誠
全日本時代、反町と同室になっていた全日本の名ストッパー。
反町がいなくなる前夜、反町の悩みを解決出来なかった事に対する負い目を感じていた。
反町の変貌ぶりに、理解が追いついていない。

次籐洋
佐野の先輩で、全日本が誇る名スイーパー。
突然いなくなった佐野に対して、情けなさを感じている様子。
小柄ながらパワーショットを撃てるリグルに大きな敗北感を感じている。
因みに、中の人は九州弁に詳しくないので変な言葉遣いになっても生暖かい目でスルーしてください。

若林源三
オータムスカイズを甘く見て練習試合のスタメンキーパーに立候補した天才GK。
しかし、見事に反町たちを空いてに6失点を許してしまい、更には負傷をした事で精神を壊された。
呆然自失となっている時、自身と同じ境遇におかれた地獄キーパー、さとりに出会う。
果たしてこの出会いが彼にどのような影響をもたらすのだろうか?

森崎有三
本家主人公。
中里の巻物によって反町達の成長をオータムスカイズとの練習試合前に知り、スタメン出場を回避した。
そして、その巻物効果を持ってベンチの中で支持率の上昇に励んでいる。なんともしたたかな全日本キャプテン。
練習試合後、反町に鍛えてもらった事でとてつもないパワーアップを果たしてしまった。

33 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/11/30(火) 00:56:21 ID:???
以上、テンプレはここまでです。そして、スレを立てた所で申し訳ありませんが今日はここまで。
続きは明日から書かせていただきます。
それでは、このスレでもよろしくお願いします。

34 :森崎名無しさん:2010/11/30(火) 01:13:28 ID:???
新スレ乙でした〜

35 :森崎名無しさん:2010/11/30(火) 02:09:11 ID:???
新スレ乙です。
穣子さん残れそうで良かった……本当に。
そう安心してるとマモノが微笑むよーが森崎板の恐ろしさ
嘘だと言ってよな展開になりませんよう、クラブ以外に祈りは届くか! ハートJ
反町のストライカースキル取得楽しみにしてます!

36 :森崎名無しさん:2010/11/30(火) 04:25:58 ID:???
新スレ乙&スレタイ採用ありがとうございます!

反町には是非ともゴール前の聖域(サンクチュアリ)を見つけ出してもらいたい…
あっ漫画が違ったか

いよいよやってくるキャプテン選挙…
そして脱落者…
なにがなんでもキャプテンを目指してもらいたいものです

37 :キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/11/30(火) 13:43:56 ID:???
新スレ乙です。
大妖精はセーブ技術はかなりのモノとなりましたね。
この調子で活躍して欲しいと思います。
そして、反町がキャプテンになれるのか
という点についてもどうなるのか楽しみです。
これからも、反町を応援しています。

38 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/11/30(火) 19:17:00 ID:???

新スレ乙です〜
これはアレですね
「恐怖心を振り切りオータムドライブを弾く大妖精。だがそれは、魔王様の巧妙な罠だった」フラグですねわかります
とまあ冗談は程々にして、いよいよキャプテン投票が目前ということでなんとしてもこの試合は物にしたい所ですね
そして反町は条件を満たしてスーパーストライカーへの第一歩を踏み出せるのか
諸々楽しみにしつつ、このスレも応援しています

39 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/12/01(水) 23:12:53 ID:???
>>34
どうも乙ありがとうございます〜。

>>35
乙ありがとうございます。
穣子さんは皆に見てもらえたお陰で何とか残れそうですね。
ハートのJさんも出てくれた事ですし、多分きっと大丈夫でしょう。
反町のストライカースキルについては、もうちょっとイベントをこなしてからですね〜。

>>36
どうも、こちらこそスレタイ考えていただいてありがとうございますです。
キャプテン選挙にはこの紅白戦での反町自身のプレイも影響してきますので。
反町がどんな活躍が出来るかどうかが鍵になりますですね〜。

>>37
レミリアさん、乙ありがとうございます。
大妖精は純粋なセーブ力だけならば早苗さんを上回っていますからね。
覚醒や技の習得次第では正ゴールキーパーになれるかも…?

>>38
滝さん、乙ありがとうございます〜。
大妖精「悔しいっ! けど失点しちゃうっ!」ビクンビクン
この試合の結果もキャプテン選挙に影響しますから、ものに出来ればプラスになりますね。
パチュリーから課せられたミッションもスキル取得の為には重要なものとなりますので、狙えれば狙っていただきたいなと思います。

40 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/12/01(水) 23:55:08 ID:???
>★静葉→  ダイヤA ヘディング 54 +(カードの数値)+(フリー補正+2)=55★
>★大妖精→  ダイヤA キャッチング 60 +(カードの数値)=61★
>≦−2→白チームボールに。
=========================================================================
静葉はねじ込みに行った。
この紅白戦で、なんとしてもレギュラーを取れるだけの実力を持っているのだと首脳陣にアピールしたい彼女にとって。
得点を出来れば、大きなアピールになると考えながらねじ込みにいった。しかし……。

ぺこんっ…… ひょろろ……

大妖精「へ?」
リグル「えぇ!?」
反町「(だ……駄目だ、こんな威力じゃ……!)」

パシッ

静葉「………………」
大妖精「………………」
霊夢「ね? キャッチで十分って言ったでしょ?」
大妖精「は、はぁ……」
静葉「(……面目がなさ過ぎる)」

かつて何度か反町にシュートを鍛えてもらった経験がある静葉。
それ故、基礎的なシュート力だけならば決して悪くは無い数値なのだが……。
しかし、それもあくまでメディスンやお燐など他のMFと比較をした場合であり。
霊夢や咲夜といった得点力のあるMFには遠く及ばないレベル。
いくら空中戦には定評があるとはいえ、そんな静葉の放つヘディングは大妖精には通用せず。
まるで威力のこもっていないヘディングシュートは大妖精が軽々とキャッチしてしまうのだった。

41 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/12/01(水) 23:56:08 ID:???
パチュリー「……トップ下を目指す割りには、彼女は得点力に欠けるわね」
輝夜「今のシュートなら私でも止められたわよ?」
パチュリー「……まあ、所詮は風見幽香に居場所を取られた選手といったところね。
      霊夢の代役としてなら、そこまで高望みする事は無いし……。
      ま、こんなところでしょう」

大妖精「(えっと、このボールはどうしましょうか?)」

そして、輝夜とパチュリーが静葉の得点力不足に眉を顰めている中。
あっけなくボールをキャッチしてしまった大妖精はボールを手の中に収めたまま。
しばらく周囲を見回した後、前方へと目線を向け、誰にボールを渡したものかとまごまごするのだが……。

先着で「★で囲まれた部分を順に」コピペしてください、

★大妖精の判断→! card=★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

JOKER→大妖精「(ふふふ、ここであの腋GKとの違いを見せてやりますか!)さぁ、お次はどなたですか?」 ブラック大ちゃんが出た!
ダイヤ・ハート→大妖精「(ドリブル力は一番ですし……あの地底の橋姫さんに渡しましょう!)」 パルスィにロングフィード!
スペード・クラブ→大妖精「(速攻なら、右サイドドリブラーの妖夢さんですね!)」 妖夢にロングフィード!

42 :森崎名無しさん:2010/12/01(水) 23:56:43 ID:???
★大妖精の判断→ スペードK =★

43 :森崎名無しさん:2010/12/01(水) 23:57:49 ID:???
これはぺこんひどいwww

44 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/12/02(木) 00:07:29 ID:???
>★大妖精の判断→ スペードK =大妖精「(速攻なら、右サイドドリブラーの妖夢さんですね!)」 妖夢にロングフィード!★
======================================================================================================
反町にリグル、静葉にメディスン、ヒューイと5人が上がり目の位置におり守備参加は不能な状況。
ここは一気にカウンターだと、大妖精は右サイドを走る妖夢に向けて大きくフィードをする。
MFから上の選手、ほぼ全てが前がかりになっていた紅チームは当然のようにこれを止められず。
ボールは妖夢が悠々とトラップし、そのまま右サイド際を抉るように俊足を飛ばしてかけてゆくのだが……。

穣子「そう簡単に通さないってェの! ボール置いてけ、半人半霊!!」
妖夢「(来ましたか……!)」

しかし、この状況を想定し、反町が指示をして後方に配置していた穣子が妖夢へと素早く詰め寄り。
妖夢はその姿を見かけるや否や、少しだけ苦々しい表情を浮かべつつ……。
それでも、ボールを手放さないまま穣子を抜き去ろうと挑みかかる。

妖夢「(秋の姉妹に勝つというのも私の目標の1つ! ここは――抜くッ!!)」
穣子「(止めてやる!)」

先着で「★で囲まれた部分を順に」コピペしてください、
★妖夢→ ! cardドリブル 53 +(カードの数値)=★
★穣子→ ! cardタックル 52 +(カードの数値)=★
と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→霊夢、反町とリグルを抜き去りそのまま中央を突破にかかる!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に(うどんげがフォロー)(パルスィがフォロー)(ヒューイがフォロー)
≦−2→紅チームボールに。

【補正・備考】
妖夢:ダイヤで「芸術的なドリブル(+5)」、ハートで「桜花閃々(+4&吹っ飛び係数2)」
穣子:ダイヤで「ウォームカラーハーヴェスト(+2&吹っ飛び係数4)」

45 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/12/02(木) 00:08:29 ID:???
判定は正しくはこちらになります。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→妖夢、穣子を抜き去り更に右サイドを突破してゆく。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に(うどんげがフォロー)(白チームスローイン)(妖精1がフォロー)
≦−2→紅チームボールに。

46 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 00:08:55 ID:???
★妖夢→  スペードQ ドリブル 53 +(カードの数値)=★

47 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 00:09:04 ID:???
★穣子→  クラブ6 タックル 52 +(カードの数値)=★

48 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/12/02(木) 00:26:08 ID:???
>★妖夢→  スペードQ ドリブル 53 +(カードの数値)=65★
>★穣子→  クラブ6 タックル 52 +(カードの数値)=58★
>≧2→妖夢、穣子を抜き去り更に右サイドを突破してゆく。
=========================================================================
オータムスカイズに散々苦渋を舐めさせられ続け、妬ましパルパルズで修練に励んだ魂魄妖夢。
オータムスカイズが誇るディフェンスの女神、秋穣子。
蒲公英杯から何かと因縁のある2人の勝負は、あまりにも呆気なく―― 一瞬で決まった。

ビュンッ!!

穣子「っ!?」
妖夢「この魂魄妖夢に……抜けぬ選手などあまりいないっ!!」

華麗なフェイントも何もいれず、ただその俊足を生かして突破を図る妖夢。
そのトップスピードはオータムスカイズの俊足ドリブラー、橙にも並ぶ程であり。
如何なタックルを鍛えた穣子といえど、反応する事すら出来ず抜き去られてしまう。

輝夜「おっ、早い早い! いや、前の紅白戦もそうだったけど妖夢は中々やるわね。
   足速いし、ダイレクトシュートもそこそこの威力だし、使えるわ」
パチュリー「でも、問題は異常なまでの勝負弱さ……。
      彼女が使えるかどうかは……あの妖精に勝てるかどうかね」

ダダダダダダッ!!

妖夢「(後はセンタリングを上げるのみ……ですが……)」
妖精1「(一対一だ!)」
妖夢「(今度はこちらですか……!)」

49 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/12/02(木) 00:27:19 ID:???
穣子を抜き去り、更に右サイドを駆け抜ける妖夢の目の前に立ちはだかったのは。
今日の試合左SBとして出場をする妖精1。
一対一のディフェンスには絶対の自信を持つ彼女は険しい表情をしながらも果敢にも妖夢へと挑みかかり……。
一方で妖夢はそれを確認しつつ、あえて挑むようにして妖精1をも抜き去ろうとひた走る。

妖夢「(この妖精にも以前止められていた……! 借りは返しますよ!!)」
妖精1「(一対一のディフェンスで負けてられない!)」

先着で「★で囲まれた部分を順に」コピペしてください、
★妖夢→ ! cardドリブル 53 +(カードの数値)=★
★妖精1の1→ ! cardタックル 50 +(カードの数値)+(マンツーマンディフェンス+2)=
 妖精1の1→ ! cardタックル 50 +(カードの数値)+(マンツーマンディフェンス+2)=★
と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→妖夢、妖精1を抜き去りダイヤ・ハートで魔理沙に。スペード・クラブでお空にセンタリング。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に(うどんげがフォロー)(右コーナーキック)(魔理沙がフォロー)
≦−2→紅チームボールに。

【補正・備考】
妖夢:ダイヤで「芸術的なドリブル(+5)」、ハートで「桜花閃々(+4&吹っ飛び係数2)」

50 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 00:27:32 ID:???
★妖夢→  スペードQ ドリブル 53 +(カードの数値)=★

51 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 00:29:01 ID:???
★妖精1の1→  スペード2 タックル 50 +(カードの数値)+(マンツーマンディフェンス+2)=
 妖精1の1→  ハートK タックル 50 +(カードの数値)+(マンツーマンディフェンス+2)=★

52 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 00:29:06 ID:???
★妖精1の1→  クラブQ タックル 50 +(カードの数値)+(マンツーマンディフェンス+2)=
 妖精1の1→  スペードK タックル 50 +(カードの数値)+(マンツーマンディフェンス+2)=★


53 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 00:30:42 ID:???
熱い勝負だな

54 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 00:30:52 ID:???
熱いね

55 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/12/02(木) 00:31:20 ID:???
にとり「妖精1はわしが育てた」
というところで本日はひとまずここまで。
続きは明日以降書かせていただきます。それでは、お疲れ様でしたー。

56 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 00:42:44 ID:???
もっと、熱くなれよおおおおおぉぉぉぉぉおつ!

57 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 16:36:31 ID:???
あんまり熱くなり過ぎると某コーチがアップを始めるから困るw

58 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/12/02(木) 22:02:17 ID:???
>★妖夢→  スペードQ ドリブル 53 +(カードの数値)=65★
>★妖精1の1→  スペード2 タックル 50 +(カードの数値)+(マンツーマンディフェンス+2)=54
> 妖精1の1→  ハートK タックル 50 +(カードの数値)+(マンツーマンディフェンス+2)=65★
>=0→ボールはこぼれ球に。右コーナーキック
===============================================================================
妖夢「(ここも一気にスピードで抜き去る! 小細工は不要ですッ!!)」
妖精1「ッ!!」

先ほど穣子を抜き去った時と同様、スピードだけを駆使して妖精1を抜き去ろうとする妖夢。
その急加速に妖精1はついていけず、妖夢が完全にサイドを突破した……かのように見えた。
しかし……。

ズザァァァァッ!!

妖精1「(速さだけなら……! 反射神経の速さなら私だって負けないッ!!)」
妖夢「なっ……!? くっ……!!」

類稀なる反射神経の速さを持つ妖精1の、お得意の二段構えのディフェンス。
一度抜かれても食いつく根性と反応が出来る素早さを備えるからこそ出来るタックルは。
妖夢の真横から鋭く襲い掛かり、今度こそ妖夢の足元からボールを零す事に成功。
ボールはそのまま転々と転がりゴールラインを割りコーナーキックとなり、未だ白チームの攻撃が続行されるも。
その妖精1の連続守備を見て、敵である筈のにとりはにやにやと笑みを浮かべ。
首脳陣は口元に笑みを浮かべながら妖精1の評価を上げる。

パチュリー「一対一という限定的な状況下とはいえ、彼女のマンツーマンディフェンスは悪くないわね……」
輝夜「そういやあいつ、妹紅との合体技持ってるんだっけ? あれ使えば、かなり強いんじゃないの?」
パチュリー「あの無茶苦茶なタックルね……確かに、あれを使えばあの妖精はヒューイや咲夜並のタックルが出来るようになる。
      ただ、体力の点が少々不安ね……。 ただでさえ二度行動をする以上、体力は多大に消費するのだから」

59 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/12/02(木) 22:03:30 ID:???
にとり「(へへへ、やったよ妖精1! やっぱお前は最高だぁ!)」
反町「(にとり……一応は敵チームなのに、妖精1の活躍を喜んでいいのか?
    ……まあ、それはそれとして白チームのコーナーは……あれ? うどんげが蹴るのか?)」

妖精1の活躍を喜ぶにとりを見て若干疑問を持ちながらも、反町は自陣に戻りつつコーナーへと視線を向ける。
どうやらキッカーはパスにそれなりに定評のあるうどんげらしく。
ゴール前にはCFWである魔理沙とお空、そして空中戦に定評のある霊夢が進入。
妖夢はショートコーナーでいつでもボールを貰える位置におり。
内からも外からも狙えるような状況である。

反町「(魔理沙さん、お空、霊夢さんのダイレクトシュートに妖夢のドリブルゴール……。
    どれもこれも注意が必要だな。
    GKが早苗さんだし、チルノやキスメ、それに妖精1もいるから大丈夫とは思うけど……。
    どうしよう、何かDFに指示を出しておこうか?)」

A.「注意すべきは魔理沙さんだ! 魔理沙さんをマークしろ!」 魔理沙を警戒!
B.「体力の有り余ってるお空を使ってくるぞ! お空をマークだ!」 お空を警戒!
C.「空中戦には絶対的に強い霊夢さんだ! 霊夢さんを封じ込めろ!」 霊夢を警戒!
D.「ここは意表を突いて妖夢が来るぞ! 妖夢を警戒だ!」 妖夢を警戒!
E.「(ハイボールならオータムスカイハリケーンでカットできるな……静葉さん達に狙わせてみようか?)」 撃たせる前にカットを狙う
F.「(守備は早苗さんに任せておこう。 別に俺がキャプテンって訳でもないんだし)」 特に何も言わない
G.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

60 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 22:04:05 ID:9J0opitU
E 勝負!

61 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 22:04:37 ID:QS07c9AE
F

62 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 22:06:32 ID:PLvtDHaU


63 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 22:16:58 ID:qboHm6CM


64 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/12/02(木) 22:38:05 ID:???
>E.「(ハイボールならオータムスカイハリケーンでカットできるな……静葉さん達に狙わせてみようか?)」 撃たせる前にカットを狙う
============================================================================================================
基本的にハイボールならば守備側の選手はパスカットなど狙えず。
そのまま通してからの競り合い勝負か、ブロック勝負となってしまう。
だが、紅チームにはそのハイボールをカットする事が出来る唯一と言える手段――。
オータムスカイハリケーンの使い手である秋静葉と秋穣子の2人がいるのだ。
ここは撃たせる前に取るのが最善だろうと反町は判断し、うどんげ達に勘付かれないよう静葉たちにサインを送る。

反町「(早苗さんなら大丈夫と思うけど……念には念を入れないと。
    ここはオータムスカイハリケーンでカットだ、穣子、静葉さん)」
穣子「(オッケー! 取ったらすぐカウンター行くから準備しときなさい!)」
静葉「(……このペースで後半まで持つかしら。 ともかく、了解したわ)」

こうして反町と秋姉妹がお互いの意志疎通を図っていた頃。
一方でゴール前では早苗がしきりにDF達に指示を出しつつ、コーナーキックに備えていた。

早苗「キスメさんは霊夢さんを! 妖精1さんは魔理沙さんを警戒してください!
   チルノさん、レティさんはいつでも飛び出せる準備を! ヒューイさん!」
ヒューイ「うん、ドリブルゴールに備えればいいんだよね〜?」
早苗「はい! お願いします!」
魔理沙「(霊夢にこの妖精を当てないのは……なるほどな、こいつの強みが霊夢相手じゃ出ないからか)」

そして、あらかた守備体系が整った所で審判の笛が響き。
うどんげは小さく助走をつけた後、その左足を振りかぶってコーナーを撃ちに行く。

ピピィーッ!

うどんげ「(えっと、どうしようかな……)」

65 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/12/02(木) 22:39:07 ID:???
先着で「★で囲まれた部分を順に」コピペしてください、

★うどんげの判断→! card★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

JOKER→うどんげ「(この合宿前に師匠に教えてもらったシュート――今こそ使う時!)」 なにィ!?
ダイヤ→うどんげ「(やっぱり霊夢に任せるのが一番だよ。霊夢に上げよう)」 霊夢にハイボール!
ハート→うどんげ「(嫌だけど、上げないとなぁ……)」 魔理沙にハイボール!
スペード→うどんげ「(体力はやたらとあるみたいだし、撃たせよう)」 お空にハイボール!
クラブ→うどんげ「(ここは妖夢に任せてみよう。仲間だもんげ!)」 妖夢にショートパス!?穣子はカットにいけない!

66 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 22:39:27 ID:???
★うどんげの判断→ ダイヤ5

67 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/12/02(木) 22:49:42 ID:???
>★うどんげの判断→ ダイヤ5 =うどんげ「(やっぱり霊夢に任せるのが一番だよ。霊夢に上げよう)」 霊夢にハイボール!★
===================================================================================================
うどんげを始めとし、幻想郷にいる者の多くは博麗霊夢を信頼している。
不夜城カップではまさかの準決勝敗退という汚名を被ってしまったものの。
しかし、博麗の巫女としてのネームバリューは決して馬鹿に出来ないものであった。
霊夢に回せば何とかしてくれる……困った時は霊夢に回しておけば間違いない。
その考えはこの時のうどんげにもあり、だからこそうどんげは霊夢に向けて高いボールを上げるのだが……。

穣子「姉さん、発射台頼むわ。 私が飛ぶ!」
静葉「ええ! いくわよ!!」

グワッシャー!! ドゴォーンッ!!

先に反町の指示を受け、どの選手にハイボールを上げられてもカットに行けるよう準備をしていた秋姉妹。
穣子は霊夢へのハイボールだと即座に判断をすると静葉を発射台として空高く飛び上がり。
そして、それを見てうどんげは目を丸くして驚きながらボールの行方を見守る。

うどんげ「え? へ? えええええええええっ!?」
穣子「ここでカットしてカウンターよッ!」
うどんげ「や、やだ〜っ! 通ってぇぇぇぇ〜!!」

先着で「★で囲まれた部分を順に」コピペしてください、
★うどんげ→ ! cardカローラヴィジョン 55 +(カードの数値)=★
★穣子→ ! cardオータムスカイパスカット 59 +(カードの数値)=★
と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→なにィ!?うどんげのパスが霊夢に届いた!そして、霊夢はハイボールに合わせてオーバーヘッドの体勢に!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に(妖夢がフォロー)(妖夢とヒューイで競り合い)(ヒューイがフォロー)
≦−2→紅チームボールに。

68 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 22:52:57 ID:???
★うどんげ→  ダイヤA カローラヴィジョン 55 +(カードの数値)=★

69 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 22:54:01 ID:???
うどんさんごめんw

70 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 22:54:02 ID:???
★穣子→  ハート8 オータムスカイパスカット 59 +(カードの数値)=★


71 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 22:54:50 ID:???
なにはともあれ、こんな早い段階でチルノが消耗せんでよかった

72 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 22:56:02 ID:???
安心のうどんげさんw

73 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 22:57:32 ID:???
穣子はレティが土台になってくれれば
タックル・パスカット版のチルノとして
スーパーサブで活躍するかも

74 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 22:58:52 ID:???
うどんさんは某スレで活躍すればいいとおもうw

75 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/12/02(木) 23:14:50 ID:???
>★うどんげ→  ダイヤA カローラヴィジョン 55 +(カードの数値)=56★
>★穣子→  ハート8 オータムスカイパスカット 59 +(カードの数値)=67★
>≦−2→紅チームボールに。
========================================================================
パスに定評があると言うだけあり、うどんげのパスは決して悪いものではなかった。
一流とは言えずとも、武器とするには十分過ぎる程の精度を持っていた。
パサーとして注目を集める静葉やヒューイと比較をしても、決して大きく劣るという代物でもなかった。
しかし、相手が悪すぎた。

バシィイイッ!!

うどんげ「ああっ……」
穣子「はんっ、この程度のパスで私がいる場所を通そうなんざヘソで茶ァ沸かすわ!」

オータムスカイハリケーンを利用する事で宙高く飛び上がった、パスカットの名手――秋穣子。
華麗に足先でボールを絡め取るその美技はうどんげのパスをも掠め取り。
そのまま穣子は空中で反転をすると、ボレーシュートの要領で大きく前線にフィード。
見事にピンチを未然に防いだ穣子はスタリと着地を決めると、にやりと笑みながらボールをフォローした反町の背に声をかける。

穣子「さっさと点取ってきなさいっ! もう10分過ぎてるわよ!!」
反町「お……おうっ!」
リグル「ハッハァー! 任せろー!!」
うどんげ「うぅぅ……あんなのずるいよぉ……」
霊夢「(……ま、今のは私のパスでも五分で通るかどうかってトコだし。 うどんげ程度じゃ通せないか)」
魔理沙「(なんか見てて可哀想になってきたぞ……いや、時間の無駄だから絶対に鍛えんが)」

76 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/12/02(木) 23:16:03 ID:???
項垂れるうどんげを横目で見ながら、一種の哀れみの感情を覚える魔理沙や霊夢。
一方でボールを受け取った反町はリグル、そして前線に残っていたメディスンと共に上がりつつ。
周囲に対して視線を向けながら、さてここからどう攻めたものかと考える。

反町「(今はまだセンターライン付近……ようやく超えたところだ。
    ここからじゃシュートはキーパーに届くかどうかも危ういし、今日の試合乗ってる大妖精相手じゃ得点は難しい。
    もうちょっと近づきたいけど……)」
パルスィ「妬ましい……! 一気にカウンターで先取点とってやるぜとか思ってそうなその顔が妬ましい!!
     無駄に必殺技使って失敗して多大に体力使って前半で交代すればいいのに……!」
てゐ「(うどんちゃんはほんとにあかんなぁ……)」

残っていたパルスィ、てゐといった者達も当然ながら守備に参加をし。
パルスィは反町に詰め寄ろうとし、てゐはリグルを警戒しつつ懸命に下がってゆく。

反町「(なんだかパルスィが不吉なことを言ってるけどどうしようか……。
    今の位置ならリグル、メディスン共にパスは通せるけど……)」

A.パルスィの守備は軽い!このままドリブルで中盤を突破だ!
B.ここはリグルに任せよう!リグルにパスだ!
C.メディスンを使おう!メディスンにバックパスだ!
D.今こそリグルとのワンツーだ!トクシックチャドクガの出番だ!!
E.ええい、やっぱりシュートを撃つぞ!(更に分岐します)
F.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

※反町の現在のガッツは 525/880 です。

77 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 23:16:30 ID:9J0opitU


78 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 23:18:47 ID:lPR52Hpg
B

79 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 23:22:24 ID:???
まだ一本もキーパーまで届いてないよね?

80 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 23:22:58 ID:???
いや最初の1本だけは通ってます

81 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/12/02(木) 23:26:57 ID:???
>>79
>>80さんの仰る通り、最初のオータムドライブは大妖精まで届いています。
次のヘディングはにとりに止められましたが。

82 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 23:35:13 ID:???
最低3本てなだけで4でも5でもと届けばボーナスとかあるのかな

83 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/12/02(木) 23:36:13 ID:???
>>82
いえ、3本届こうが10本届こうが同じです。その点はご理解、ご了承下さいです。

84 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 23:37:22 ID:???
おk了解しました

85 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 23:42:18 ID:WHFS0TtI
B

86 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/12/02(木) 23:48:35 ID:???
>B.ここはリグルに任せよう!リグルにパスだ!
==============================================================
反町「(……俺もここまで結構動いているからな、ここは体力が余ってるリグルに任せるか)
   リグル、頼んだ!」
リグル「よーし、任せろ反町!」

既に2本のシュートを撃ち、更にはドリブルや守備にとそれなりにこなしてきている反町。
残っている体力はそれ程多いという訳でもなく……。
ここは一旦リグルに任せるのが最良だろうと判断し、リグルへとパス。
ボールを受け取ったリグルは親指をグッと立てながら笑みを浮かべるとそのまま直進。
パスと同様、パチュリーと共に鍛えなおした事で以前に比較し若干の向上を見せる足捌きでドリブルしながら。
てゐを抜き去ろうと挑みかかる。

リグル「(明日のエースの為のその1! 自分で突破してチャンスを作るんだ!
     てゐは守備が苦手なんだから、ここを抜けなきゃ話にならないぞ!)」
てゐ「〜♪」

先着で「★で囲まれた部分を順に」コピペしてください、
★リグル→ ! cardドリブル 51 +(カードの数値)=★
★てゐ→ ! cardタックル 48 +(カードの数値)=★
と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→リグル、てゐを抜き去りバイタルエリアへ!そして……?
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に(メディスンがフォロー)(反町とパルスィで競り合い)(咲夜がフォロー)
≦−2→紅チームボールに。

【補正・備考】
リグル:ダイヤかハートで「リグルーレット(+3)」

87 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 23:49:13 ID:???
★リグル→  クラブA ドリブル 51 +(カードの数値)=★

88 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 23:49:41 ID:???
もうだめだ…おしまいだぁ…(涙)

89 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 23:50:01 ID:???
★てゐ→  ハート10 タックル 48 +(カードの数値)=★

90 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 23:50:59 ID:???
久しぶりに「エースを引く程度の能力」が戻ってきてしまったのか…w

91 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 23:51:58 ID:???
うどんさんに続きリグルも地獄に落としてしまったよ…

92 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 23:56:08 ID:???
ああ…反町とメディが頭抱えてる姿が見える…

93 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/12/03(金) 00:03:20 ID:???
>★リグル→  クラブA ドリブル 51 +(カードの数値)=52★
>★てゐ→  ハート10 タックル 48 +(カードの数値)=58★
>≦−2→白チームボールに。
==========================================================================
リグル「ハッハァー! 私がエースのリg……」
てゐ「そりゃよかったね、っと」
リグル「え? ……あっ!? えっ!? あーっ!!」
反町「(リ、リグル……何やってんだ……)」

完全に有頂天になっていたリグルのドリブルは、非常に注意が散漫になっており。
いくらパチュリーに鍛えてもらったとはいえ、それでも微々たるレベルでしか向上していなかった為に。
そのドリブルはお世辞にも上手いとは言えない、本当にどうしようもない代物であった。
それならば守備が苦手であるてゐであっても楽々と奪う事は出来。
足元からボールが離れた隙を狙ってボールを奪ったてゐは素早く前方へとロングパスをしてしまう。

リグル「ちっ、違うんだ〜! これははるひの罠だー!!」
美鈴(ベンチ)「(……張飛かな?)」
反町「い、言い訳はいいから戻るぞリグル!」
メディスン「(やっぱやらかした!)」

先ほどパスを失敗したうどんげと同様、頭を抱えて項垂れこれは罠なんだと訴えるリグル。
反町は何とか宥めようとしながらも慌てて戻り始め……てゐが蹴ったボールの行方を見守る。

穣子「(くっそっ! こっからじゃ届かない!)姉さん、ヒューイ、頼むわよ!」
静葉「(穣子ほどじゃないけど……私もパスカットは、そこそこ出来るわよ!)」
ヒューイ「うー、パスカットは嫌いなのに〜」
てゐ「届け〜届け〜」

94 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/12/03(金) 00:04:24 ID:???
先着で「★で囲まれた部分を順に」コピペしてください、
★てゐ→ ! cardエンシェントデューパー 56 +(カードの数値)=★
★静葉→ ! cardパスカット 51 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=★
★ヒューイ→ ! cardパスカット 51 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=★
と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→てゐのパスがバイタルエリアにいる魔理沙に通る!シュートチャンスだ!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に(霊夢がフォロー)(お空がフォロー)(霊夢と妖精1で競り合い)
≦−2→紅チームボールに。

【補正・備考】
ヒューイ:ダイヤで「体のどこかにパスカット(+2&Aが出た場合ハンドの反則)」

95 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 00:04:41 ID:???
★てゐ→  ハート7 エンシェントデューパー 56 +(カードの数値)=★

96 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 00:06:19 ID:???
★静葉→  スペード6 パスカット 51 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=★


97 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 00:06:29 ID:???
★ヒューイ→  スペード5 パスカット 51 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=★

98 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/12/03(金) 00:08:10 ID:???
てゐのパスが綺麗に通ったところで本日はひとまずここまで。
続きは明日以降書かせていただきます。
それでは、お疲れ様でしたー。

99 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 00:25:49 ID:???
体のどこかにパスカットの補正って3じゃなかったんですか?
乙でしたー

100 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 00:28:16 ID:???
そういえば妖精1が覚醒してない?

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