キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜

1 :銀シュナ ◆DWysPbgK.. :2010/12/02(木) 18:48:29 ID:b53aaqgw
 人類が地球という名の辺境の惑星より銀河系という開拓の道を歩み始めて余年。
いつしか『銀河帝国』と『自由惑星同盟』という2つの勢力によりいつとも終わりのない争いを続けていた。


時は西暦が宇宙暦なり800年…その宇宙暦が使われなくなった帝国暦の475年。
1人の青年がヴァルハラ星系の銀河帝国首都星オーディンにある、士官学校への狭き道を
乗り越えた年に始まる。

2 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 18:50:26 ID:HP4G9dX+
○ルール
 このゲームはカールハインツ・シュナイダーとなり、銀河英雄伝説の世界を生きていきます。
生まれは銀河帝国、帝国暦460年生まれでラインハルトの7歳年上となり、
物語は15歳で士官学校に合格した時点から開始されます。

 行動は基本的に、1ヶ月単位で行動し、士官学校時代の5年間で能力を上げたり、同年代の
仲間とコネを作ったりして、20歳で少尉(主席、もしくは次席をとった場合、中尉)となり
その時の適正により艦長から後方支援組、補給駐屯地の護衛組まで様々な場所に配置され
ゲームが開始されます。

 少尉になれば晴れて仕官となり、下士官から1人副官を得ることが出来、そこからが本番となります。
また、順調に出世すれば若かりしヤンなど有能な士官を副官にすることも可能ですが、
その場合、IFルートとなり、(たとえば同盟でヤンを副官にすればエル・ファシルの英雄イベントが起きず
ヤンはいつまでたっても将官になれない。結果的にイゼルローン攻略を初めとするイベントが起きません。)
結果的に難易度が上がる場合もよくあります。
※ただし、イゼルローン攻略がなければ同盟における大遠征もなく同盟が自爆する可能性もへりますし、
運良く自分がエル・ファシルに駐屯出来れば、自分が英雄となることもできます
帝国ルートの場合はラインハルト幕下となり信任を得ることが出来れば、キルヒアイス死亡イベントを
回避するなど悪いことばかりでもないかもしれません。


 またこういったゲームの醍醐味である○乱、クーデ○ーも人脈、コネ、裏工作能力などにより
可能としているので、同盟を軍国主義にしたり、リップシュタットで逆にラインハルトを討伐したり
もできるかもしれません。

3 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 18:51:29 ID:HP4G9dX+
 最終目標は同盟、もしくは帝国で世界統一。(フェザーンは侵略、不可侵どちらでも可)もしくは
恒久的和約の成立であり、ゲームオーバー条件は自身の国の消滅となります。
 逆にいうと原作で言うところの第二次ラグナロック等は起きずに終了となります。

 地味なデスクワークや、コツコツと能力を上げをしてラインハルト幕下に入るも良し、
自ら派閥を立ち上げ、窮貧の同盟へ亡命して統一をするも良し、帝国で皇位簒奪し、自らの王朝を
立ち上げるも良し、全て自身の選択と運しだいです。

 因みにサッカーについてはフライングボールの代わりに大流行しているという設定で
(かのルドルフ・ゴールデンバウムもこれの一流の選手であり、そのことから国技となっている)
直接的には敵との平和的外交手段の一貫として登場したり、戦役前の壮行会の士気の向上、
他にも士官学校の身体能力あげの一環として出てきます。
 またとても重要な事なので先に書いておきますが、相手の国を灰燼に帰すまで消滅させるつもりが
ないのであれば最終的には『外交』により宇宙は統一されます。つまり、あくまで戦争というのは相手を
外交のテーブルにつかせるための手段であり、最終的には平和的外交が完全統一、もしくは
完全敗北の条件になるのでサッカー能力は最後の最後で重要となります。

 あと…各人の能力はほぼそのとおりですが、キャプ森ではままあることですが、性格はかなり
変更している場合が多いです。
また、歴史どおりに動けばある程度歴史どおりに事態は進みますが、話の展開上おきない事件が
あったり、都合を変えることがあります。
熱心な銀英伝信者の方には不快な思いをする可能性がありますので御了承ください。

4 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 18:52:31 ID:HP4G9dX+
ターン説明
15才から士官学校に入学し、履修内容取得+自由ターンを行い1ターン経過(一ヶ月)とします。
自由ターンでは同学年の士官と人脈を作ったり、自習をして更に能力に磨きをかけたり、
もしかしたら異性の出会いなどもあるでしょう。
又約4ヶ月に1度、イベントが起こり模擬戦やサッカー大会などが起きます。

そして5年後(60ターン後)…士官学校を卒業し今度は上げた能力で各種任務を行ったり
このゲームの華である艦隊戦に勝利したりなどで昇進を重ね、最終的には艦隊司令官、宇宙艦隊司令長官、
更に総帥本部総長、統合作戦本部長をめざし、最終的には帝国同盟の統一を狙う事になります。
(ただし同盟においては政治家転身、帝国においては皇帝簒奪などの方法で一気に飛び級もあり)

因みに当然ですが死ねばゲームオーバーとなり、『ペナ込み』でリセットとなります。

5 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 18:53:34 ID:HP4G9dX+
ステータス

各能力説明最大上限150 (人脈、コネ以外)
100以上で提督クラス。
110以上でその能力が得意
120以上でその能力については一流
130以上でその能力については稀代の天才
※士官学校時代では(身体格闘射撃能力以外の)能力上限は100となり、
また、実戦以外の訓練では120までしかあげられません。

●身体能力
直接戦闘に関係。この値が格闘能力、射撃能力の命中率に上乗せされたり、更に直接戦闘の回避力に影響。
特にこの世界の直接戦闘は一撃必殺が起こりやすいのである程度ないと治安占領系のコマンドは
少々危険かもしれません。またサッカーにおいてはガッツに影響

●格闘能力
陸戦能力、占領能力及び治安能力に関係。特にゼッフル粒子(気体爆薬)存在下においてはこの能力が
直接自分の生命を左右するので最低限は必須。またサッカーにおいてはタックル、ブロックに影響

●射撃能力
陸戦能力、占領能力及び治安能力、要人警護に関係。通常空間では格闘能力よりも
こちらの方の能力が重要になるので自分の身を守れる程度はあげていた方がいいでしょう。
サッカーにおいてはパス、シュートに影響

6 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 18:54:34 ID:HP4G9dX+
●空戦能力
空戦能力、占領能力及び艦隊戦における艦載機の攻撃力に関係。数字が75以上ないと
戦闘機や艦載機に単独で乗ることが出来ません。(シミュレーションでは別)
戦闘敗北の離脱時に逃げられなくなる可能性もあるので最低限はあった方がいいでしょう。
サッカーにおいてはパスカット、競り合いに影響

●統率力
艦隊戦のあらゆる能力に影響。この数字が高い人物=英雄と思っていいでしょう。
ただ、ゲーム初期の艦隊戦にはあまり影響しないため、最低限度あげておいて
残りは後回しにしても大丈夫かもしれません。サッカーにおいてはセービング、パスに影響

●機動力
艦隊戦の素早さ及び先手の権利に影響。先制攻撃が出来る事、敵の背後を突きやすいことなどから
ドラマスティックにゲームを進めたい場合はこの能力が必須。またこの値が低すぎると機動型陣形を
取る事ができません。(この物語最強クラスの陣形である双頭の蛇も機動型陣形としています)
サッカーにおいてはドリブル、競り合いに影響

●攻撃力
艦隊戦や個人艦戦における破壊力に影響。このゲームの艦はバリアを張っているので正面から
殲滅するには必須。ビームだろうがミサイルだろうが航空戦力以外はこの値を参照するので
前線でバンバン戦いたいなら必須。またこの数字が低いと攻撃、突破型陣形を組むことが出来ません。
サッカーにおいてはシュート力、ドリブル力に影響

7 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 18:55:34 ID:HP4G9dX+
●守備力
艦隊戦や個人艦戦における防御力、バリア力に影響。このゲームでは正面は強力なバリアがあるので
そう簡単に落ちませんが、側面背面の守備力は紙同然なので底上げしておいた方がよいでしょう。
また守備力は自身の生存率に関係してきますし数字が低いと、守備型包囲型の陣形を組むことが出来ません。
サッカーにおいてはタックル、パスカット力に影響

●運営能力
平常時におけるデスクワーク能力、治安維持能力に影響。また艦隊運用における資材、エネルギー消費減少
もあるので、継続戦闘能力にかなりの差がでます。またデスクワークが他の能力に比べ壊滅的だと
私生活が『ズボラ』と判定され、月の生活費が余計に出費してしまいます。
サッカーにおいてはセービング、ブロック能力に影響

●外交・情報収集力
平常時における外交力、僅かにコネクションの作りやすさに影響。軍人ルートであれば捕虜交換や、
一時的停戦能力、索敵成功時の能力の把握にしか影響しませんが、政治家ルートや、
皇帝、独裁者ルートでは最も重要な能力の一つ。ぶっちゃけ反○やクーデ○ーを行う場合、
この能力がマックス近くでないと茨の道を歩む事になるでしょう。
正道ルートでは必要ないのでサッカーに影響しません。

●政治力
そのまま政治能力。軍人であれば政治家転身、クー○ターのとき、もしくは帝国元帥になり
元帥府を立ち上げた時くらいしか役に立ちません。ただ同盟であれば安全なところから
各英雄を顎でつかったり、帝国であれば元帥府を作った時、もしくは元帥旗下の士官となった場合の
運営に非常に有利になります。またこの値が高いとコネを作りやすくなります。
正道ルートでは必要ないのでサッカーに影響しません。

8 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 18:56:35 ID:HP4G9dX+
●裏工作能力
いわゆるアングラ能力。この能力が高ければ憂国騎士団などのような私兵を結成させたり
地球教団とつながりを持ったり、策謀、奸計を張り巡らせる事が出来ます。
正道を渡るのならばなくても構いませんが、相手から仕掛けられたときのアンチ能力でもあるので
自身か副官にはある程度この能力が必要となります。
(因みにヤンのイゼルローン無欠占領なども裏工作能力によるものと判断しているのでこの能力が
高くても悪い事に使わなければスキャンダルになったりすることはありませんし、そもそもスキャンダル
をこの能力でもみ消す事も可能ですので、中途半端な状態で中途半端に使うのが最も悪手です)
正道ルートでは必要ないのでサッカーに影響しません。

●人脈
その名のとおり人脈。訓練ではあげられず、基本的に上官や政治家、上級貴族と懇意になれば上がります。
この数字の半分が毎月、コネクションとして蓄積され、様々な便宜を図ることができるようになります。
因みに相手の職業、地位が関連するため、若い頃に青田刈りする事もかなり有効な手段です。

●コネクション
通称コネ。この数字を消費する事で優秀な副官をつけてもらえたり、新型の戦艦を融通してもらえたり
自分の作戦をごり押しできたり、自分の官位を上げてもらえたりいい事ずくめです。
戦時中とはいえ、通常の方法で将官になるには時間がかかる為、これをためる事が
もしかしたら最重要かもしれません。

9 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 18:57:36 ID:HP4G9dX+
●副官
正確には能力ではありませんが、士官になれば自分の官位より低い人物を尉官であれば1人。
佐官であれば2人。将官であれば3人。帝国で元帥となれば何人でも副官とすることが出来ます。
副官は自分の能力よりも能力が高い場合、差の30%〜全値を能力に加えることが可能(相性による)で、
又、テロや危険な状況になった場合、率先して守ってくれます。
ただし、自分が誰かの副官になった場合は副官をつけることは出来ません。
(ただし要人警護を依頼することでSPとして護衛をしてもらう事は可能です)
注.統率力は副官の能力で上乗せさせる事は出来ません。

※能力は上昇すればするほどあがりづらくなり、士官学校時代では100までしか上がりませんし、
能力効率アップアイテムのほとんどは能力が80に上がった時点でその役目を終えます。
また、別項にあるダイス2個による能力成長は100以降には−1補正、110以降は−2補正……
というように徐々に上がりづらくなっていきます。
(ただし、自分よりも優秀な提督や先輩後輩がマイナス補正を打ち消してくれる可能性もあります)

10 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 18:59:04 ID:HP4G9dX+
○戦闘システム

戦闘は大きく分けて3つ。

最小単位は個人戦。ブラスターや超硬度戦斧を用いての戦いで、格闘戦や射撃戦で戦います。
命中率は(身体能力+格闘能力or射撃能力)/2+(numnum+numnum)/2が目標値を超えた場合ヒット。
回避率は身体能力/2+(numnum+numnum)/2が目標値を超えなければ被弾。
ダメージは格闘能力or射撃能力×(1+命中率の余剰数%)

例 身体能力80 格闘能力100 、命中目標150、回避目標100、敵攻撃力50の場合、

命中率は(80+100)/2+(numnum+numnum)/2≧150ならヒット。
つまり(numnum+numnum)/2が60以上ならヒット。もし(numnum+numnum)/2が75の場合
余剰数字は15。つまり与えるダメージ格闘能力100×(1+0.15)=115となります。

逆に回避率は身体能力80/2+(numnum+numnum)/2≧100の場合回避成功。
つまり(numnum+numnum)/2が60以下で被弾。もし(numnum+numnum)/2が40だった場合、
不足数字は20。つまり被ダメージは敵攻撃力50×(1+0.20)=60 60ダメージとなります。

又、武器には命中率を上げるものや威力をあげるもの、防具には最終ダメージを減少させるものなどがあります

11 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 19:00:04 ID:HP4G9dX+
個人戦艦戦

尉官や佐官になり、艦の運用が得意と判断されると最新鋭の戦艦から老朽廃棄直前の駆逐艦まで
様々な種類の艦を預けられる事になります。(本来少尉では艦長になれませんが、そこは150年も
戦争を続けて人材不足になっているという微妙に御都合な展開となっています。御了承ください)

艦での戦闘は基本的に上官の作戦指揮により行動攻撃をするので統率力は影響せず、また、戦術を
決めることも出来ないので純粋な攻撃力や守備力が鍵となります。
基本的に索敵で小破艦や艦隊運動がずれて向きが正面でない敵、反撃を受けなさそうな
敵を探し出し攻撃する事になります。(見つけられるかは運営能力…よりも艦の索敵能力に依存)

命中率は攻撃力+艦隊指揮官の統率能力+(numnum+numnum)/2が相手回避力を超えた場合ヒット。
回避率は守備力+艦隊指揮官の統率能力/2+(numnum+numnum)/2が相手命中力を下回ったとき被弾。
ダメージは攻撃力×武器係数+(1+命中率の余剰数%)−(バリア力×方向係数)−装甲値
※方向係数、真正面1、斜め前0.8、側面0.5、斜め後0.3、真後0.1

例自分 
攻撃力120 兵器通常ビーム200 艦隊指揮官統率力100 守備力90 バリア力80 
装甲値30 真正面

攻撃力70 兵器レーザー水爆300 敵艦隊指揮官統率力90 守備力90 バリア力70 
装甲値50 斜め前(係数0.8)

先制攻撃は(機動力+統率力/2+(numnum+numnum)/2)×索敵係数で比べます。
(本来は武器に適正距離がありますが、今回は省略します)

12 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 19:01:06 ID:HP4G9dX+
自分の攻撃
攻撃力120+統率力100+(numnum+numnum)/2(例75の場合)=295
敵守備力90+(統率力/2)45+(numnum+numnum)/2(例60の場合)=195 
295>195なのでヒット!余剰数100

ダメージ計算
ビーム攻撃力200×(1+余剰数100%)−(バリア力70×方向係数0.8)−装甲値50
=192  192ダメージ!!

敵の攻撃
攻撃力70+統率力90+(numnum+numnum)/2(例20の場合)=180
自分守備力90+(統率力/2)50+(numnum+numnum)/2(例30の場合)=170
180>170なのでヒット!余剰数10

ダメージ計算
レーザー水爆攻撃300×(1+余剰数10%)−(バリア力80×方向係数1)−装甲値30
=220 220ダメージ!!

となります。
この辺の計算は中の人が行うので基本的にほぼ攻撃はかなりの確率で命中してしまうという事、
通常レベルの兵器なら真正面からだとダメージはかなり減衰できること。
この2点を承知いただければいいと思います。

13 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 19:02:07 ID:HP4G9dX+
艦隊戦

艦隊戦はがらりと変わり似非シミュレーション風になります。まず、自身の艦隊の編成、陣形を選択し、
(分艦隊では選択できません)基本戦術を決めます。
基本陣形は大別して通常、突破、包囲、機動、退却となり、
通常はどれに対しても平均的、ただし敵退却に対して追撃できません。
突破は機動に強く包囲に弱い、包囲は突破に強く機動に弱い、機動は突破に弱く包囲に強いという
3すくみになり、更にそれぞれの陣形レベルにより補正が加わります。
退却は突破包囲機動全てに弱いですが、唯一通常に対してのみ互角に戦えます。

そして基本戦術は特性を決めるもので各人が持つスキルから統率の高さから最大5つまで選択でき、
各人や副官の持つスキルをその戦闘中に使うことが出来ます。ヤンの一点集中や特殊戦術ペテンの
様な強力なものから半包囲、鼓舞、3連斉射のように比較的誰でも持つもの、更に全段発射や
突貫などリスクを負うものなど様々ありますが1ターンに使えるのは1種類。そして1回使うと
次の5ターンは同じものは使えません。(つまりスキルを最大数所持していても6ターン目は
何も使えません)

例.
3連斉射 最終ダメージに1.5倍の係数をかける。エネルギー消費量2倍
機動防御 移動系の行動が行えると同時に非ダメージの最終ダメージに0.6倍の係数がかかる。
部隊鼓舞 士気値が100以下の場合、統率力に応じて士気回復。

14 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 19:03:10 ID:HP4G9dX+
行動は突破陣形であれば突破(攻撃力アップ)、転進(退避行動)、左右移動(敵の包囲効果を減少)、
包囲であれば左右展開(包囲効果率アップ)、包囲網散開(攻撃力減少、守備力アップ)、
包囲網縮小(攻撃力ップ、守備力ダウン)、前進、後進、
そして機動は前進、後退、左右移動、側面奪取(機動判定により側面攻撃)など、
それぞれの陣形に応じた行動しか出来ませんが
自身や副官が特技として包囲であっても突破が出来たりする場合もあります。

つまり、敵陣系と味方陣形の差により有利不利が決まり、更に行動により様々な補正を得ることになります。
たとえば、敵が突破を選び自分が包囲で包囲網散開を選んだ場合、突破陣形<包囲陣形であるため
敵は完全に包囲されたことになり側面攻撃を受け被ダメージは増加、更に包囲網散開の効果により
敵の命中率が下がるという一方的な戦いになります。

艦隊戦の攻撃は艦隊指令の統率力および分艦隊の攻撃力、守備力、機動力のほかに、士気というパラメータが
あり、与ダメージ−被ダメージが+なら士気は上がり、逆の場合下がっていき、更に時間経過によっても
徐々に下がっていきます。(統率能力により減少効果を抑えることも出来ます)
士気は最終ダメージ係数に関係し、士気が30%を切った時点で戦線崩壊となり、掃討戦に移行します。

また、ここでは省きましたが、外交官能力を上げておくと索的成功時相手の所持スキルや得意陣形も
把握できるので圧倒的に有利となります。

占領行動(宇宙要塞以外)
 敵の有人領地を占領する場合、艦隊戦などとはことなり、有人惑(衛)星であれば陸戦能力と射撃能力を
用いた占領行動、小惑星帯の補給基地、兵站施設の強奪などには空戦能力及び射撃能力を用いた
占領行動が必要となり、(必要能力×(numnum+numnum)/2)×(兵器による占領係数)が目標値を
超えた場合占領もしくは窃取の成功となります。

15 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 19:04:10 ID:HP4G9dX+
○士官学校時代の進め方。

基本的に先に書いたとおり1ヶ月単位で時間は進み、履修フェイズと自由フェイズにより進められます。

履修フェイズ
1ヶ月単位で自由に科目を履修し、基本的にその能力が! dice+! dice分上がります。
履修項目は年が増えるごとに増えていき、1年目は身体能力、格闘能力、射撃能力、空戦能力という
本当に基本的なものだけですが2年目から機動能力、守備能力、攻撃能力、運営能力が加わり、
3年目で統率能力、4年目で外交・情報収集力、5年目で政治能力と順に履修可能科目が増えていきます。
(履修フェイズ以外の自由行動フェイズであれば、裏工作能力も含めた全ての能力を訓練する事が出来ます)

自由行動フェイズ
一月に1度自由行動があり、誰かと一緒に出かけるも良し、勤勉に励むも良し、本や資料を漁り、
能力上昇率アップの本を買うも良し。買い物に出かけるも良しで基本的に普通にありえることは
普通に出来ます。それでも門限はありますが。

また1年に3回程度定期イベントが起きたり、状況次第ですが臨時イベントの割り込みが入ってくる
可能性もあります。

16 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 19:05:13 ID:HP4G9dX+
定期イベント
1年目4月 入学式
1年目8月 身体能力検査
1年目12月 射撃大会
2年目4月 模擬空戦大会
2年目8月 個人戦艦戦トーナメント
2年目12月 フライングサッカー大会
3年目4月 格闘大会
3年目8月 運営能力大会
3年目12月 フライングサッカー大会
4年目4月 対拠点衛星奪取作戦
4年目8月 艦隊戦トーナメント
4年目12月 フライングサッカー大会
5年目4月 進路適正検定
5年目2月 総合能力検定
5年目3月 卒業式

これらのイベントで活躍することが出来れば主席卒業の栄誉を受けることがあったり、たとえそこまで
いかなくても人脈やコネクションに影響があるので出来るだけたくさんの大会で上位になる事が
スタートダッシュで重要な事になります。

17 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 19:06:26 ID:HP4G9dX+
○平常時の任務(一般編。)

以下は本番になってからの月単位の通常任務。

●デスクワーク…もっとも一般的な任務。運営能力によって判定し、基本的に失敗しない。
地味に功績値を溜める事が出来、他の人の分もしてあげると関係も良好になるかもしれません。
又、裏工作能力が高いとデータの改竄依頼などちょっと危ないことを依頼されるかもしれません。

●治安維持…一般的な任務。格闘能力、射撃能力、運営能力のいずれかで判定します。大成功した
場合、一躍英雄となることもありますが、失敗すると負傷、最悪の場合死亡の可能性もあり。
私兵を所持していると楽ですが、私兵を持っていることに気付かれると
同盟内においてはかなりよくない評価が上がってきます。

●軍事訓練(参加)…一般的な任務。艦長の場合は訓練に参加し、各種能力をあげたりします。
基本的に能力上昇を主たる目的としているのであまり功績を溜める事はできません。
提督となると自身の艦隊の訓練値や士気を高める事になります。

●輸送任務…よく出る任務。資材やプラント等を基地間や惑星内で輸送します。基本的に治安がよければ
何も起きませんが、治安が悪ければテロや暴漢に襲われる事も。
又、あまりお勧めできませんが横領したり、私兵を使って自作自演も…

18 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 19:07:28 ID:HP4G9dX+
●補給艦護衛…時々しか出ない任務。その名のとおり、補給艦を護衛します。宇宙海賊に遭遇した場合は
自身の乗る艦で対処が必要なので、あまり弱い艦の艦長の時は少し危険かもしれません。
逆に海賊を拿捕するという最高の結果を出した場合、尉官ならすぐにでも昇進できるほどの功績をもらえます。

●要人警護…時々しか出ない任務。格闘能力もしくは射撃能力で判定します。基本的に何も起きず、
美味しい任務ですが、暴漢やテロにあう可能性も。ただ暴漢などにあい、無傷で要人を護衛すると
一般の任務功績のほかにボーナスが出たり、人脈が増えたりと成功報酬は大きいです。

●式典護衛…時々しか出ない任務。格闘能力もしくは射撃能力で判定します。要人護衛に比べ
様々な危険がありますが、それを完璧に防ぐとそれだけの功績をもらえます。また、
佐官以上の場合は警護長となり統率力も必要となります。

●基地内修理…よくある任務。雑用。基本的に身体能力を使用します。運がよければ基地内の備品を
もらえたり、基地の秘密を見つけたりします。

19 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 19:09:22 ID:HP4G9dX+
●基地外補修…よくある任務。惑星、資材衛星、もしくは宇宙要塞の防御力を補修します。
基本的に運営能力及び統率力、外交情報能力を参照。最低でも佐官でないと出来ませんが、
それなりに功績をあげることも出来るため後半では勲功稼ぎと防衛力アップの一挙両得な任務です。

●定例索敵…よくある任務。空戦能力を用います。基本的に何も起きない任務。ただし、時折
宇宙海賊の本拠地を見つけてしまったり、漂流民を見つけたり敵艦隊を発見する事もあります。
特に漂流民を見つけた場合、中にいる人物はほとんどの場合は難民ですが、
高級士官だったり政治家、貴族だったら人脈や功績はうなぎのぼりです。

●捕虜交換随伴…稀にしかない任務。帝国、同盟間の捕虜の交換を行う調印式に随伴します。
運がよければ敵陣内の様子をうかがい知る事が出来たり、策謀を見破ったり出来ます。

●資材摂取…基本的に帝国でのみ起きる任務。厳しい情勢になれば稀に同盟でも起きるかも。
元帥府が管理している惑星の住人達から資材(資金やエネルギー)を摂取します。
自分のもつ資材を使って住民を助けたり重課税を加えピン撥ねし私腹を肥やす事も…

●外交折衝…偶にしか起きない任務。敵国、またはフェザーンの高級官僚や外交官と水面下の行動を
行います。基本的に同盟では政治家の護衛任務と同じとなりますが、自身の外交能力により
政治家と人脈を作ったり、政治家を口車に乗せ折衝の効果を変えたりすることも出来ます。
また、サッカー能力が高ければサッカーを行う事で成功させる事も可能となります。

●諜報任務…稀にしかでない任務。同盟内にいては直属の上司より内密に依頼されることになります。
基本的に信用されないとこの依頼はでないですが、もし依頼された場合、密告したり、上層部しか
知らされない情報を得ることができます。

他にも条件付任務や上記任務の変化型、複合型などの任務を平常時は行う事になります。

20 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 19:10:53 ID:HP4G9dX+
友好値と相性
 シュナイダーとその他の人物には友好値と相性というものがあります。
友好値というのはそのものずばり『仲のよさ』これが高ければ友人や親友、異性であれば恋人に
発展する可能性もあります。
因みにこの数字は不可視であるため、他人の行動により推測するしかありません。
一方、相性というのは一般的にいう『反り』です。これがよければ、たとえ友好値が低い人物でも
副官補正が高かったり、偶然同じ場所で出会うことが多いなど、良いことがよく起きます。
基本的に不変ですが、友好値が高くなればある程度までは補正されます。
因みに、AとB、AとCの相性がよいからといって、BとCの相性が良いっということはありません。
逆もまた然りです。


フライングサッカーについて
 このゲームのサッカーは所謂通常のサッカーとはところどころ異なります。
最大の変更点は0.15Gに重力制御されたドームの中で行われるため、基本的に全て浮き球…
つまり競り合いに高い低いの概念がなく、基本的にシュートは全てダイレクトシュート化可能、
そしてドームの中で行うため、スローインやCK、GKはなく、零れ球はバウンドランダムに
なりやすくなります。またそれを利用して、サイドを駆け上がる場合は、1人ワンツーなどの
特殊な行動も可能になります。
 他にも同様の理由からツイン系の必殺技やアクロバティックな必殺技も数多く存在しますが、
基本的なルールは変わらないのでその辺は割愛します。

因みにシュナイダーの場合は初期からシュート能力+3のスキルとドリブル+2のスキル
必殺技ファイヤーショット(未完成)(シュート力+6、ガッツ消費180)を覚えています。

21 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 19:11:53 ID:HP4G9dX+
サッカー能力について
 サッカー能力は基本的に軍事行動に必要な各能力を参照します。

ガッツ…身体能力×10
ドリブル能力…(機動力+攻撃力)/5(端数切捨て)
パス能力…(射撃能力+統率力)/5(端数切捨て)
シュート能力…(射撃能力+攻撃力)/5(端数切捨て)
タックル能力…(格闘能力+守備力)/5(端数切捨て)
パスカット能力…(空戦能力+守備力)/5(端数切捨て)
ブロック能力…(格闘能力+運営能力)/5(端数切捨て)
競り合い能力…(空戦能力+機動力)/5(端数切捨て)
セービング能力…(運営能力+統率力)/5(端数切捨て)

またそれ以外にも様々なスキルにより(パス+2や、超化?など)各自能力は上乗せされます。

22 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 19:13:06 ID:HP4G9dX+
 出自
カール・ハインツ・シュナイダーの出自は自由に選ぶ事が出来ます。
●門閥貴族の長男…初期から人脈にボーナス。又金銭面においてほとんど困る事はない。ただし、
リップシュタット戦役においてはほぼ確実に門閥貴族側につかなくてはならなくなる。
また親からとことん甘えさせられて成長しているので初期能力にペナルティ。
●中流貴族の次男…人脈、金銭面に僅かなボーナス。リップシュタット戦役の際にはどちらの陣営に
つくか自由に決められる。しかし、能力がなければどちらの陣営に就いたとしても閑職になります。
●商家の息子…初期状態の金銭面にボーナス。士官学校時代の収入は親からの仕送り頼りになるので
スタートダッシュに有利。
●軍人の息子…初期状態の能力にボーナス。また、僅かながら人脈にボーナス。

の中から選ぶ事が出来ます。

因みに初期能力は基本的に人脈コネ以外の全能力30。門閥貴族の長男の場合全能力20。
軍人の息子の場合、運営以外の一般的な艦隊戦などで使用する能力は34、それ以外は30です。

23 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 19:14:54 ID:HP4G9dX+
とまあ、長い長い説明を経てようやく最初の選択です。

カール・ハインツ・シュナイダーの出自はどこにしますか?
A.門閥貴族の長男
B.中流貴族の次男
C.商家の息子
D.軍人の息子
E.名無しの平民(一切のボーナスなし。上級者用)

このゲームのシナリオにも大きく関わる重要選択肢なのでID表示で3票入ったものを選択します。
(A.Bを選んだ場合、名前はカールハインツ・フォン・シュナイダーとなります)

24 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 19:15:59 ID:/pt1R5E+


25 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 19:16:54 ID:ERf+DTWo


26 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 19:18:24 ID:B8fff0xU
B

27 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 19:19:10 ID:9J0opitU


28 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 19:19:34 ID:rWbcoSe6
B
銀英伝キタ━━━━!!
メルカッツ提督と同盟に亡命してみたり、Ifを想像するだけで脳汁がヤバイww

29 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 19:20:32 ID:ZeKBdt0w
B

30 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 19:21:43 ID:???
質問ですが、相性は出自依存ですか?
あと商家だとロイエンタール家並みの資産家になれますか?

31 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 19:24:23 ID:u/WuvOIs

家を裏切って金髪氏に味方したいね

32 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 19:36:29 ID:???
銀英伝の適齢期の女性キャラは殆ど既婚者だがどうなるんだろう

33 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 19:40:35 ID:???
オリキャラも出るんじゃないだろうか
そうじゃないと帝国はまだしも同盟の選択肢の少なさに泣けるw

34 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 19:41:34 ID:???
オリジナル(あるいは他作品からの導入)キャラもいるんじゃね?

35 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 20:23:31 ID:HP4G9dX+
>>28
いきなりメルカッツ提督を出すあたり、さすが鋭いですね。

>>30
決定しましたが一応。流石に、ロイエンタール家並みとはいきませんが、この時代ではまま
あることで、下手な帝国騎士の数十倍以上の財力は保持させる予定でした。

>>31
下手に高位だとヒルダ並みに立ち回らないと、気がついていたら家財一式没収されていた…なんていう
しゃれにならない可能性も十分ありえるのでご注意を。

>>32
まあ色々と出す予定ではありますが…意外な人も実は候補にあったりしますw

>>33>>34
はい。オリジナルもかなりの割合で出るのでそちらに期待するが吉だと思います。

36 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 20:24:32 ID:HP4G9dX+
B.中流貴族の次男

カールハインツ・フォン・シュナイダー。父ルディ・フォン・シュナイダー子爵の次男坊であり、
幼いころから様々な英才教育を受けていたのだが、それは一族の当主としての教育ではなく、
父が長男ではない次男に残せる唯一のものとしてのせめてもの情けであった。

それゆえ爵位もちの父の子でありながら、市井のものと触れ合う機会も多く、高潔な性格でありながら
同時に公正な性格であり、面白みが足りないと評される事はあっても平民が貴族に持つ不平不満の
ほとんどを彼が受ける事無く成長できたのはこれからの人生の中で大きな武器となるであろう。

…とはいえ。今の時代であっても貴族と平民との差はきわめて大きく、一部の富豪はともかくとして平民、
そしてそれ以下の実質的な奴隷層に光が当たることなどあるはずがないと…そう信じられているのだが。

37 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 20:25:36 ID:HP4G9dX+
帝国暦475年3月末日

その日、ヴァルハラ星系にある士官学校の一つ、最も格式高く、最も難易度の高い士官学校に
カールハインツ・フォン・シュナイダーはいた。

シュナイダー(父上は…やはり怒っているのだろうか?……いや、俺は俺の意志で士官学校に
入学したんだ。子爵の子とはいえ、次男であれば成人してもせいぜい帝国騎士止まり。
その名で食っていけるほど豊かではないはずだ)

最低でもそういう名目で無ければ爵位もちの貴族階級の子息が幼年学校ではなく、士官学校に
入学する理由というものはない。

ともかく首都星オーディンの中心地近く、石造りの中世ドイツ風の見た目を持つ士官学校は
その威厳を保ちつつ緊張するシュナイダーの存在を受け入れ、中尉を表す軍服を着た門番の指示により
何の問題もなく併設された寄宿舎へとたどり着く事に成功した。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

38 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 20:26:42 ID:HP4G9dX+
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

おばさん「金髪さん、いらっしゃい。相部屋だけど…いいわよね?」

シュナイダー「はい。」

そういうシュナイダーの短い返事を聞くまでもなく寄宿舎の寮母をしているブラウンの髪をした
恰幅のよい女性は、シュナイダーがこれから5年間寝食を共にするであろう友となるであろう人物のもとへ
と案内してくれる。

シュナイダーの相部屋相手→! card

! cardのスペースを抜いてコピペってください。

ダイヤ 銀髪…というより灰に近い髪質の青年
ハート 爪楊枝のよく似合う幼馴染なふけ顔
スペード 自身よりも髪の色の黄色みの強い長身の青年。
クラブ 常に黄色い声をかけられていそうなイケメン

となります。

39 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 20:28:14 ID:???
シュナイダーの相部屋相手→ クラブ9

40 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 20:34:39 ID:???
この年頃の帝国軍人でイケメンゆーたら剣に倒れちゃう人しか思いつかないが、
あいつだったら最初に描写される外見特徴はヘテロクロミアだよな?

41 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 20:37:02 ID:???
ハートがカルツっぽいからシェスターとかじゃないの

42 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 20:38:40 ID:???
ああそうか、それが妥当だなあ。

43 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 20:38:45 ID:???
シェスターじゃないかな?

44 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 20:39:38 ID:???
ミュラーが上級大将勢で最年少だから大将以下かオリジナルキャラだと思う

45 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 20:44:44 ID:???
そういやそうだったな。とすると、既存の有名キャラは先輩としてしかからんでこないのか?

46 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 20:44:45 ID:???
ミハエルでしょ

47 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 20:47:34 ID:???
ピエールじゃないかとも思ったが上からカルツ、マーガス、シェスターだろうね

48 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 20:55:44 ID:???
亡命するか金髪様に味方するか…

選択肢が多いと迷うなあwww

49 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 21:03:01 ID:???
指揮官型、参謀型、空戦型、石器時代の勇者型と、能力方面も迷うぜ。
多分、このスレは二兎を追いすぎるとひどい目に遭うと思う

50 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 21:07:44 ID:rWbcoSe6
金髪コースだと学校時から立ち回りも気にしていかないとね
何かの間違いで理屈倒れの先生と仲良くなって門閥貴族派にとかw
↑は冗談としても大貴族の子息に目をつけられたら死にかねんしね

51 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 21:08:37 ID:???
ただ、主席になるにはある程度バランスよく育てる必要がありそうなのが難しいところ
中尉で任官できれば赤毛みたいに同級生を副官にできる可能性が出てくるし

52 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 21:11:22 ID:???
シュターゼン先生は要注意だな……いや、つきあってみればいい人かもしらんけどw

53 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 21:12:26 ID:???
16を読む限りでは、まずは中間イベントで好成績おさめるのがいいんじゃないかな
総合力は最後に整っていればいいんだし

54 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 22:15:33 ID:HP4G9dX+
>>40
金銀妖瞳さんは2歳年上ですね。状況によっては多少の年齢詐称をする可能性もありますが。

>>41-43
はい。大正解です。

>>44
うぃです。この年代で残ってるので有名なところって後はキスリングとかその辺くらいなんですね。

>>45
一応正式年齢不詳だったりする人物や大将以下の世代の人物はチョコチョコ出てきますよ。

>>46
いきなりヘンタイさん!?…いや、ゲルマン忍者だっているかもしれないし…案外出てくる!?

>>47
惜しい!カルツ、カペロマン、シェスターです。もちろんマーガスもこの士官学校内を探せば出てきますよ。

>>48
そうですね。その中の門閥貴族を率いて生意気な金髪の孺子を打倒!!ッというのはどうでしょうか?

55 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 22:16:43 ID:HP4G9dX+
>>49
士官学校は60ターン。それ以降も訓練はいくらでも出来ますが、帝国暦480年代半ばから
どこかで動きを制しないと急転直下的に物語は進みますからね。
逆にイゼルローン死守でのんびり白髪の大将になるまでがんばればオール130以上も夢じゃないかも!?

>>50
はい。当然理屈倒れさんは講師として出てきますよ。普通に接する限り爵位の低い次男坊を
目にかける事は少ないでしょうが。

>>51
そうですね。一応、最初の方は結構緩めに設定しているので予定表を見ながら重点的に
訓練していけばそこまで難しくはないと思います。

>>52
どうでしょ?キャラの改変は結構行う予定ですが…

>>53
たとえ主席が取れなくても好成績を収める事が出来れば人脈に補正がかかるので
2.3個は金メダルをとっておいた方がいいかもしれません。

56 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 22:17:45 ID:HP4G9dX+
シュナイダーの相部屋相手→クラブ9

クラブ 常に黄色い声をかけられていそうなイケメン


フラウ・フーバーの…聞いてもいないのに自己紹介してきた寮母の背中を眺めつつ適当に相槌を
うっていたシュナイダーだったが、唐突に恰幅の良い背中の動きが止まるのをみてようやく
自分の寝食の地にたどり着いたことに安堵する。

フーバー「それじゃね、金髪さん。前もって送られた荷物は荷解きして指示通りに配置してあるから。
もし不満があるようなら同じ部屋の子と一緒に勝手に変えちゃって構わないからね」

そういい残すと、わざと機械による文明の利器を放棄したように作られている石畳風の通路を
引き換えしていくフーバー婦人。恰幅のよい体からわかるように運動は苦手らしいが
それでも道を教えるだけではなくきちんと案内してくれるあたり、人となりは良いようであった。

シュナイダー(さて。同じ部屋の子…といっていた。という事は先客がいるってことか)

自身をして人懐っこいというには無理があることを承知しているシュナイダーは、それでも
円滑に物事を進めるため、普段の厳しいともとれる凛々しい表情を幾分柔和に化学反応させ
木製の重厚な扉をあける。

57 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 22:18:46 ID:HP4G9dX+
かちゃり…

???「ようこそ運命の人!キミは運がいいね。なんたって僕と一緒の部屋に住めるんだから。」

部屋に一歩入るまもなくいきなり時代がかった台詞を吐く少年が1人。

当たり前だが見た目の年のころはほとんど同じ。白に近い金髪に、形成の整った顔立ち、ともすれば
どこかの偶像なのではないだろうかと思うような彫刻の題材であれば満点近い点数を上げても
よい少年だった。

シュナイダー「…キミは?」

しかし、顔立ちであれば自信も決して負けていない…などと思ったわけでもないのだが、残念な事に
シュナイダーに同性を異性と同じように好む性質など欠片もなく、ただこの気障な男に最低限の
言葉だけをかける。

???「はれ!?…キミはつれないねぇ。これから長い時間をともに暮らすんだ。もう少し
嬉しそうな顔をしてくれないと…笑顔を振り撒いた甲斐がないっというものだろ?シュナイダー君」

それでもこのイケメンは自身が演じていないと自己を表現する事が出来ないというのであろうか、
役者魂だとすればもしかしたら感服してもよいのではないかと思える風に話を続ける。

58 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 22:19:46 ID:HP4G9dX+
シュナイダー「シュナイダー?俺の名を知っている?フラウ・フーバーから聞いたのか?」

自己紹介していないのに名前を呼ばれるというのはあまりいい感じがしない。故にシュナイダーは
流してもよいことかもしれないと思いながら疑問を投げかける。

???「んふ?……ああ。なんだ、そんなことか。そんなの簡単なことさ。ほら、キミ宛に送ってこられた
荷物。あそこにある家紋…あれはシュナイダー子爵の家紋だろ?」

意外と目ざといのか、それとも単に猫を瞬殺する好奇心を持ち合わせているのか。今時点では
どちらとも取れない彼の態度だが、確かに荷物の一部分にシュナイダー家の家紋が僅かに見えており、
もしその模様を家紋と判断し、尚且つシュナイダー家のそれを知っているのであれば、自分が
シュナイダー家に属するものであると、判断するには十分ではあった。

シュナイダー「……キミは、このゴールデンバウム王朝全ての貴族の家紋をしっているのか?」

流石にそれは気味が悪いと距離を置くシュナイダー。

59 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 22:21:02 ID:HP4G9dX+
???「おお怖。そんなわけはないだろ。いくつか条件を考えるとその数は1/10以下になる。
一つ、いまだ廃絶されていない家系である事。一つ、今時点で15になる子息のいる家系である事。
一つ、それが幼年学校に向っている子息ではないこと。一つ、金銭的に…おっと、流石にこれは失礼だね。
とにかく、そうして考えていくと僕が知る必要のある家系はせいぜい10〜20。それだけなら
覚えておいて損はない。……そうだろ?」

意外とまともな返答。そして、それが案外理にかなった言葉であり、同時に彼が単なる気持ちの悪い
三流役者ではないという証明でもあった。

???「っと、いい加減に僕の名前も名乗らないとね。僕の名前はフランツ・フォン・シェスター。
残念ながら騎士号だから爵位はないけどね。キミと同じさ」

貴族と相部屋であるならば当然彼もまた貴族。シェスターと名乗る見栄えの良い青年はそういいながら
握手を求めようとして…一旦、手を引く。

60 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 22:22:05 ID:HP4G9dX+
シェスター「そういえば…僕だけこれだけ手の内をさらしたのに、キミは全く自身のことを話さないね。
キミはどうして士官学校に入ってきたんだい?君なら幼年学校にねじ込むことだって出来ただろう?」

手の内をさらしたのはシュナイダーが見たいからではなく、彼自身が勝手にさらしてきたのだが、
それももしかしたら今の質問を聞くためのブラフなのかもしれない。
そう思いながらもシュナイダーは…

どう答えますか?
A.今の世の中食い扶持に困れば軍人になるしかないだろう?っと至極真っ当に答える。
B.自由惑星同盟を名乗る叛徒に制裁を自らの手で加えたいから、と愛国心を燃やす。
C.輝かしい戦果を得れば、爵位がもらえるから。貴族としての誇りを見せる。
D.……妹のマリーが寵姫として帝フリードリヒ4世に娶られた。再び会う為にはこの道しかなかった。
E.このゴールデンバウム王朝…シェスターはどう思う?僅かに声を潜める。
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

61 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 22:23:19 ID:rWbcoSe6
E

62 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 22:25:38 ID:THJ1bvBA
D
さあ、金髪さんの道を行こう

63 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 22:25:47 ID:/pt1R5E+
C

64 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 22:26:53 ID:F1R1geWU
D

65 :62:2010/12/02(木) 22:27:48 ID:???
俺の予想だが、Eは「当たればでかいが外せばこの後ずーっと引っ張り続けるケチがつく」大博打だと思う。
俺もやってみたかったが、ちょっとその度胸はなかった。相手を見極めてからでいい、と思う。

66 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 22:31:46 ID:???
初対面のやつにEのこというのは迂闊すぎるとおもう

67 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 22:34:03 ID:???
内心はどうあれ思慮が足りないやつと思われるだろう
しかしいきなりハードなルートに入ったな

68 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 22:35:51 ID:???
ファーレンハイトだと思ったらカイザーだったでござるの巻

69 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 22:48:22 ID:???
いきなり背景が決まっちゃったけど、こうなると門閥入りや亡命は難しいんじゃないか

70 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 22:48:49 ID:???
マリーが家からいなくなったのか
よく耐えられたなさすが皇帝の精神力見習うべき

71 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 22:49:53 ID:???
ラブマリー

72 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 22:52:14 ID:???
門閥は問題ない(今の皇帝が退位すれば帰ってこれる、と考えるのが貴族なら普通だと思う)
亡命は厳しくなったね。見捨てるか、連れていくか、「妹を取り戻すためには帝国を滅ぼすしかないのだ!」か(三つ目は無理がある)

73 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 22:58:00 ID:???
門閥入りは論理的にはありなんだけど、個人の欲望のために無辜の民が虐げられる体制を肯定することになるから
私憤を公憤に結びつけたカイザーと比べると小物に思えてしまうなあ

74 :キャプ森ロワ:2010/12/02(木) 23:00:33 ID:???
独立おめでとうございます!雑談スレで話が上った時からスレ立ち上がるの楽しみにしてました!!
いや寧ろ戦艦サッカーの時から…オット…失礼しましたw
しかしテンプレだけ見ても凄い充実っぷりですね…圧巻です…それだけに士官学校時代の立ち回りが重要になりそうですね。
そうだ!射撃場に行けばどこぞの親切な勇将が射撃を教えてくれるはず!後は憲兵の大佐殿にお世話になって…
そして美術館巡りをして芸術家提督に会ってその知人の男爵夫人と密な関係になれば…芋づるで姉上…
ひいては金髪や赤毛だって……後はペテン師が歴史上に出てこないようにアスターテで第二艦隊からやる様進言しないとw
あ〜すいません妄想が過ぎましたねwとりあえずはまずは鉄壁と知り合うのが先決かなぁ〜
名無しでこっそりと参加させてもらいますねw頑張ってください!!

しかしいきなり金髪と同じ道かあwあれ?これって某夫人の謀殺ルート入ったんじゃ…?ww

75 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 23:00:55 ID:???
しかし門閥入りしたらラインハルトと戦えるという魅力が

76 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 23:15:14 ID:???
これってコネに補正が付くのかな
しかしマリーは姉上と同じぐらいなんだろうか

77 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 23:33:26 ID:HP4G9dX+
>>65
遠からずですね。流石にいきなりドボンは用意はしていませんでしたが。

>>66>>67
うぃ。まずはよほどおきらくな人物でないとまずはそこを注意されるでしょう。

>>68
そうですね。中の人もそう思います。

>>69
門閥貴族入りは多分ですが逆に楽にすよ。恐らくですが相対的にラインハルトよりはシュナイダーの方が
マシっとなる展開になると思いますし、崩御前に身篭らない限りシュナイダー家は一代で終わりますから。

>>70
いやあ…正直このルートに乗るとは…w

>>71
おいしい!

>>72
そうですね。亡命は一気に難しくなったかと思います。ただいくつか策は考えてます。
(その中にノーリスクがないのは少々きつめですが)

78 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 23:35:49 ID:HP4G9dX+
>>73
カイザーは劇薬を持って治療しましたが、本当にもう回復できない状況まできているのか…
それを決めるのは選択する人ですね。

>>キャプ森ロワ様
ありがとうございます。はっはっは…何をおっしゃるウサギさん。っということにしておいてくださいw

テンプレこれでも少しは削ってるんですが…次スレから貼り付ければ十分だったり変更がありそう
だったりで、艦船ステータスと艦隊ステータス説明、兵站データなどが残っているんですが
流石にいきなり全部だと自身がわけわからなくなるのでまずは最初だけです。
次からは不可変なところは最初のテンプレ見てくださいで済みますし。

B侯爵夫人。実はかなり重要な役どころで出てきます。そのときどうするかでルートがものすごーく
変わってしまうのでお楽しみに!

>>75
そうなんですよね。生意気な金髪の孺子を自国内で倒し、返す掌でお互い蔑む事しか出来ない門閥どもを
ばっさばっさで、マリーを摂政に据えて自分は三長官を…なんてね。

>>76
マリー台頭までは表向きはありませんが…実はかなり凄い事になると思います。

79 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 23:36:52 ID:HP4G9dX+
D.……妹のマリーが寵姫として帝フリードリヒ4世に娶られた。再び会う為にはこの道しかなかった。

既にいわれているがシュナイダー家は子爵。所謂、公候伯子男の5階級に分けた場合の4番目の、
しかも次男である。かろうじて門閥貴族とも付き合いはあるのだが、それとて『仕立て屋の成り上がり』
と侮蔑された事は一度や二度ではない。強固な門閥貴族の系ではなく、しかもその爵位を継ぐのは
自分ではなく兄である。

それゆえに、最愛の妹を謁見する為の条件を満たす方法というのは自身の栄達しかなく、それを
満たす方法というのは今のところ軍人になるしかなかった。

シュナイダー「…というわけさ。笑ってくれて構わんよ。妹に会うためだけに軍人を目指すんだからな」

それはきっと自嘲というものなのだろう。シュナイダーは己が行動の安易さを笑ってくれと願う。

シェスター「なるほど…ね。噂には聞いていたけどまさか本当にロ…っと、失礼。聞かなかった事に
してくれ。それが、本当だとは。でも確か正式な発表は僕の情報網でも…」

シュナイダー「ああ、今は新無憂宮殿の西苑(ウエスト・ガルテン)で、寵姫となるべき訓練を受けている。
マリーはまだ13歳だから、2年くらいは大丈夫だろう。」

80 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 23:38:03 ID:HP4G9dX+
400年以上昔の法案…自由惑星同盟が槍玉に上げている劣悪遺伝子排除法がこんな形で
自身の精神を助けるとはほんの半年前までは思ってもいなかったのだが、それでも、まだ
大人になるには母体としての能力も体の大きさも全く足りないマリーが、あの銀河帝国第36代皇帝
の手に落ちていないのは、名目上存在するその悪法によってだと、シュナイダーはそれにいくら感謝しても
足りないくらいであった。

シェスター「何が大丈夫なのか…聞くのは不味そうだから聞かないでおくよ。僕としてはキミが単なる
身の保身のためだけに士官学校に来たというのでなければ…自身の箔のためにきたのでなければ
それでいい。相部屋の相手が考える事もせず来るべき未来を享受するだけの存在なんて嫌だったら
大嫌だからね。…シュナイダー、キミは僕の友達だ。キミはただ安寧に未来を惰眠によってのみ引き寄せる
つまらない人間ではないようだからね。だから、僕からキミへ友達としての最初の言葉を送るよ。
この銀河帝国は魑魅魍魎が跋扈する世界だ。貴族と…特に爵位を持つ人物と付き合うときは
いくら気をつけても気をつけたりないということはない。妹の事も正式な発表が出ない限り出来るだけ
口外をしては駄目だ。それが妹を助ける一番の近道だと思っていた方がいい」

81 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/02(木) 23:39:06 ID:HP4G9dX+
先ほどまで芝居がかっていたのはもしかしたら本当の意味で『演技』だったのかもしれない。
突然真面目な表情、真面目な口調でフォン・シェスターはシュナイダーに近づく。

シュナイダー「………」

どうしますか?
A.コイツは信用できるだろう。友達になっておく。
B.まだ保留。
C.自身を演技で隠している奴は信用できない。出来るだけ関わらないで置く。
D.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

82 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 23:41:20 ID:/pt1R5E+
A

83 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 23:41:22 ID:THJ1bvBA
A
沈黙を守るのはいいが、保留するのはダメ…それがこのスレの方向性だと思う。
なぜそう思うかはまあ前世の記憶というか・・w

84 :森崎名無しさん:2010/12/02(木) 23:59:44 ID:???
新連載おめでとうございます
元ネタ知らないからROMに徹しようかな
参加者の食い付きの良さを見ても俺なんかが引っ掻き回すのは忍びないw

85 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 00:07:06 ID:???
某スレの初期の頃のようにここぞの判定で裏目出しまくって
銀河の轢死がまた1ページ…みたいな事になっても泣かないぞ!

86 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 00:13:19 ID:???
死ねるのならまだマシさ……。世の中には死ぬよりつらいことがあるのだから。
死亡一歩直前で耐え続けてジリ貧とか、永遠に天才に蹂躙(ry)とか。
さて、シュナイダーはどんな道をたどるのやら。

87 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 00:21:24 ID:???
まあどうしようもなくなったらヤンが跋扈する宙域での輸送任務とか幼帝の警護任務とか
心温まる任務が頂けることでしょう

88 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 00:26:33 ID:???
ヤンにつかまって捕虜収容所に入れられて「螺旋迷宮」編に突入か、
シューマッハについていってフェザーンで経営シュミレーションか。
どちらにせよ胸が熱くなるな。

89 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 00:32:16 ID:???
そういえばこの話は小説版アニメ版どっちが準拠?
殆ど違いないけどティアマトあたりは展開違ってくるんだよね。

90 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 00:35:01 ID:7O1w7T1s
>>83
さて何のことやらw
ただ、システムシナリオ両面において手を加えているので時代の流れに
乗って行動するだけでも(帝国側なら)統一できると思いますよ。

>>84
ありがとうございます。元ねたについてはこの選択が終わったらちょっとアンケートをとろうと思います。
知らない人が多かったら文章ももう少し説明的にしないといけないでしょうし。

>>85-88
どのスレのことかはわかりませんがw大丈夫ですよ。これはシナリオ物とIFもののハイブリッド。
困った時は結果を知っている人に聞けばいいんですから。

91 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 00:36:01 ID:7O1w7T1s
A.コイツは信用できるだろう。友達になっておく。

シュナイダー(そうだな。演技がかっているのが多少面食らうが、だからといって5年間も相部屋の
人物を無視することは出来ないだろう)

そう思ったシュナイダーは、金の装飾に最上の白絹織物を織り込んだような美しい髪を持つ青年に
握手をもって返礼とする。

こうしてカールハインツ・フォン・シュナイダーは、フランツ・フォン・シェスターとの出会いを
果たすのだった。

これが後に水魚の交わりとよばれるのか、遅いラインハルトとキルヒアイスの出会いと称されるのかは
…歴史の探索者のみが知る事実である。

銀河の歴史がまた1頁。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

92 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 00:37:13 ID:7O1w7T1s
帝国暦475年4月 入学式

シュナイダー「起きろ。シェスター」

ガン!!

相部屋である故に知る事実としてフランツ・フォン・シェスターは時間にルーズである。今の時点では
それは笑い話であるのだが、士官となった際での時間の誤差は致命的であり、それはできるだけ
速く直さなければいけない事実であるのだが…

シェスター「う〜ん…フラウ・フーバーにサンドウィッチを作っておいてくれるように頼んでおいてくれ」

つまり食う時間も寝たいと枕越しに話しかける似非俳優。

シュナイダー「入学式からそんな真似出来るか。士官学校には多少ながら女性もいるんだろ。
お前のそのハンサムな姿で黄色い声援を受けたいんじゃないのか?」

ガバ!!!

シュナイダーのつまらない言葉に安易に反応するハンサムボーイ。もしかしたらそういわれたら
絶対に立ち上がらないといけない何かがあるのかもしれないが、ともかくシェスターは
重厚…というにはお粗末過ぎるベッドから立ち上がると僅か数分で士官学校の制服に着替えるのだった。

〜〜〜〜

93 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 00:38:22 ID:7O1w7T1s
〜〜〜〜

フーバー「あら金髪のお二人さん。今日はお早いようで」

朝食は基本的に起きてきた順である。故に速く起きればそれだけ良いものが食べられるのだが…

シュナイダー「フラウ・フーバー。朝からフリカッセなんてどういう意地悪なんだ?」

目の前に置かれたものはブラウンのシチューに限りなく似たもの。というより、それそのものだった。

フーバー「あら、今日は入学式なんでしょ?だったら力を蓄えておかなくっちゃ。美味しいのよ、
私のフリカッセ」

シュナイダーのともすれば非難の声に怯む事無く、そういいなおるフーバー婦人。

シェスター「ほんとうに!フーバーさんのフリカッセは最高だよ!「ポンメルン」のシェフにだって
おとらない!」

基本的にどこまでも調子のいい青年シェスターは愛想良く笑いながら、既に年のころ50に近い
恰幅のよいおばちゃんに話しかける。

フーバー「あらお上手。金髪さんももう少し、白金髪さんの口の巧さを見習ったほうがいいわよ」

そんな事をいいながら今日の夕食には鴨の肉もおまけしておくよ気前よく笑いながら厨房へと帰っていく。

94 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 00:39:23 ID:7O1w7T1s
シェスター「な。こうして近づいていけば、向こうから美味しいものが近づいてくる。八方美人は
身の破滅を招くが、愛想は旨いものを招いてくれる。シュナイダーももう少し愛想がよければ、
その顔が勿体無いぞ?」

シュナイダーの顔は10人が見れば7.8人は美形だと言うだろう。10人いれば9人美形だと囃される
友人には叶わないかもしれないが、顔はやはり武器であるとの出来たばかりの友人のありがたい言葉だった。

…本人にとっては全くありがたいものではなかったが。

〜〜〜〜〜〜

そして始まった入学式。前もってわかっていた事だがシュナイダーとシェスターは同じクラスであり、
神経質そうな軍人としては予備役の校長の言葉、続いて教官としては最も高位である中将を拝している
シュターデンの言葉をもってその式は滞りなく終わった。

95 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 00:40:33 ID:7O1w7T1s
シェスター「シュナイダー。で、誰か興味のある人物はいたかい?」

その日の午後、教室に案内され名を覚えようとも思わない名前だけの担任から簡単なミーティングを
受けている最中、目ざとくもシュナイダーの隣の席を得ることに成功したシェスターはシュナイダーに
そう尋ねる。

どうしますか?
A.校長って予備役だろ?アレで大丈夫なのか?
B.シュターデン…中将という事は用兵も素晴らしいんだろうな。
C.新入学者代表の答辞をした灰色髪の青年…あれは誰だ?
D.…このクラスに俺の幼馴染が…いたりするんだな。これが。
E.いや、別にいなかった。シェスターはどうなんだ?
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

96 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 00:41:06 ID:i4SAOWqg
C

97 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 00:41:50 ID:CztnivB6


98 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 00:42:52 ID:???
爪楊枝の人は今度ばかりは相手が悪かったな

99 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 01:22:13 ID:7O1w7T1s
>>98
爪楊枝の人は放っておいてもそのうち出てきますからねぇ…さすが幼馴染設定。これで○○だったら最高
なのですがねぇ。

C.入学者代表の答辞をした灰色髪の青年…あれは誰だ?

シュナイダー「気になるといえば気になる人物は…いるな」

基本的にまだ誰が誰だかわからない状況で気になる人物というのは存在するだけで目立つ人物の事である。

そして、今回の入学式においてその役目を負うことができるのは数が少なく…

シュナイダー「あの入学式の答辞で答えていた人物…アレは誰だ?」

入学者の代表として祝辞への答辞をしていた人物を思い出す。ほんの僅かに青味がかった灰色の髪を
もち、その姿勢はスマートで気丈。それでいて物腰は柔らかく、声は柔和。静剛のバランスよく、
たとえ試験の結果を見たのではないとしても、彼が今回の士官学校の試験にトップ通過したことが
予想できる。

100 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 01:24:03 ID:7O1w7T1s
シェスター「ふうん。流石に気付くか。そうさ、彼が今回の入学試験トップ通過…つまり、他の惑星の
士官学校を含めた全生徒の中で最も良い得点をたたき出したナイトハルト・デューター・ミュラー。
あの体格からは信じられないほど俊敏、人当たりも良いし、もし本気で主席を狙うなら最大のライバルに
なるだろうね。とはいえ、僕だったら逆に仲良くなってその技を盗むけど…まあ強制はしないよ。
それに、キミにも貴族のプライドってものがあるだろ?」

シュナイダー「いや、俺は幼少の頃から父上から市井のものと積極的に触れるようにいわれていた。
だから別に相手が気にしないのなら俺も気にしない。」

シェスター「それはそれは…キミの父親にはいくら感謝しても感謝したりないな。流石にクラスが
異なるから今から会いに行く事は出来ないが、まあ、ミュラーなら貴族だから邪険にするとかそういった
事はしないだろう。会いに行きたければいつでも会いにいくといいと思うよ。ああ、そうだ。
その際には僕も連れて行け。きっと役に立つ。」

シュナイダー「わかった。考えておく。」

☆☆☆

自由行動ターンにナイトハルト・デューター・ミュラーに会いに行く事が出来るようになりました。

〜〜〜〜

101 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 01:25:27 ID:7O1w7T1s
帝国暦475年4月 履修ターン

シュナイダー「入学式も終わりとうとう本格的に学業開始だなシェスター。」

シェスター「とはいえ1年で受けられる履修項目は身体能力、格闘能力、射撃能力、空戦能力
の4つのみ。まずは8月の身体能力検査に向けて基礎能力…ここでは『身体能力』がそれにあたる。
それを履修するのをお勧めするよ。フライングサッカーでは身体能力値×10がガッツになるから
初期の30では話にならないしね」

シュナイダー「なるほど…」

どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.サボる!(自由行動ターンとなります)

先にID表示で2票入ったものを選択します。

現在能力
●身体能力30  ●格闘能力30  ●射撃能力30  ●空戦能力30
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力30   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30  
●政治力30   ●裏工作能力30 ●人脈80    ●コネクション無し

所持金 3000帝国マルク 
(1マルク=約100円換算、毎年4月に3000マルクの仕送りがきます。)

102 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 01:26:16 ID:i4SAOWqg
A

103 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 01:26:34 ID:CA9aKO6w


104 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 01:27:13 ID:CztnivB6
A

105 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 01:34:09 ID:???
そういえば、このスレのミュラーは文字通りの鉄壁(岩石砕き的な意味で)だったな。

106 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 01:47:40 ID:???
まだ気が早いだろうが不得意分野ですら活躍した呆スレの魔術師を見ると
得意分野(本人は不本意だろうが)ではいかほどのものになるのか…

107 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 01:49:23 ID:???
最上段4つ分の能力が他に割り振られてるんじゃないかw

108 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 01:57:55 ID:7O1w7T1s
>>105
まさに鉄壁です。しかもキーパーじゃなくてもDFでもそうとういける口ですし、同じ年齢という
つながりを大事にすると吉だと思います。

>>106
まあ、栄達する前なら何とか…イゼルローン攻略後の一個艦隊以上を指揮する彼にあったら
はだしで逃げてください。
…というのはいいすぎだとしても正面から戦っていいことなんて一つもありません。
戦略面で勝利して戦わずして勝つを目標にするのがいいと思います。

>>107
そうですねぇ。身体能力は恐らく10とかそれくらいじゃないでしょうか?

A.身体能力

シュナイダー「それにしても…俺だって今年で15歳。肉体は結構出来ていると思うんだが」

父による教育の賜物というべきだろう。貴族としては確実に上級といってもいい肉体を持つシュナイダー。

特にフライングサッカーでその右足から放たれるシュートはファイヤーショットと名を冠し呼ばれるほどの
威力を誇り、市井の人間を吹っ飛ばす事だって出来ている。

閑話休題。

109 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 01:59:09 ID:7O1w7T1s
リューネブルク「オラオラ!ひよっこども!!お前らはクズだ!いやク○虫だ!生きていて
ごめんなさいといえ!!」

その教官、リューネブルクは元同盟の薔薇の騎士の隊長をしていた事もある剛の人である。
それゆえに本来ならばどう足掻いても士官学校の教員身分になれるはずはないのだが、
強引にリューネブルクの名を得、そして本人も不本意なまま今の地位にいる。

シュナイダー(っく!蛮族め!)

思わずそう声をあげようとするのはある意味当然かもしれない。高重力ドームの中で既に数キロは
走らされているにもかかわらず、教官は全くそれをやめようとしない。

リューネブルク「ほらほら!ちんたら走っているなら後10週追加!!」

そんな声でまくし立てながら…

いきなり地獄の猛特訓→! dice+! dice

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま身体能力に加算されます。

110 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 02:00:11 ID:???
いきなり地獄の猛特訓→ 11

111 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 02:00:32 ID:???
げぇっ、マモノさん!?

112 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 02:01:43 ID:???
おい、ちょっとそこに座れw
まあ冗談抜きで早い段階で成長率アップさせないとまずくなったな

113 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 02:05:19 ID:???
あと3、4回で検査だからな
主席と会うにもそれなりに成長してないと格好が付かんw

114 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 02:16:03 ID:???
ご落胤?都落ちすぎるw

115 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 02:28:41 ID:???
リューネブルクさんなにやってんすかw

116 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 02:34:52 ID:7O1w7T1s
>>111
うっそーん。こういった事故を減らすための2Dがw

>>112
そうですね。貴族ゆえに自由に出来る金はそこそこあるのでまずはその辺を買い求めるのがよろしいかと。

>>113
ミュラー「それで…ライバル…だと!?」

>>114>>115
いやあ、彼ってば丁度いいんですよね。最初は石器時代の勇者にしようかとも思いましたが流石に
アレは出るべきときに出てくれないとw
それに連隊長をしていただけあって、この人実は人を見る目は何気にあるんですよね。


117 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 02:36:10 ID:7O1w7T1s
いきなり地獄の猛特訓→1+1=2

シュナイダー「うP!!」

それは突然の出来事。その日の教練は午前中からだったのだが、朝に食べたフリカッセが
やはり胃には重すぎたらしい。高重力というあまり体験したことのない世界という事もあいまり…

リューネブルク「うわ!き、貴様!!貴様は履修する資格無し!!脇で皆を見ておれ!!!」

胃から逆流した液体を撒き散らしたシュナイダー。この自身の情けなすぎる結果が
後まで尾を引き、4月の練習はほぼ最悪の形となるのだった。

☆☆☆

●身体能力30→32 となりました。

〜〜〜〜

118 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 02:37:47 ID:7O1w7T1s
帝国暦475年4月 自由行動ターン

シュナイダー「さ、最悪だ。最悪すぎる………」

シェスター「気にするな。誰だって最初はあんなものさ。…多分。まあ今日は月に一度の
完全オフ!折角だから羽でも伸ばそうじゃないか!」

一応気を使っているのかシェスターは殊更演技がかった行動でともすれば陰に翳りそうなシュナイダーを
表に出そうと声をかける。

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。(基本的に買い物になります)
E.そろそろ幼馴染に挨拶に行く。
F.ミュラーに会いにいく。
G.シェスターと話す。
H.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
現在能力
●身体能力32  ●格闘能力30  ●射撃能力30  ●空戦能力30
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力30   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30  
●政治力30   ●裏工作能力30 ●人脈80    ●コネクション無し
所持金 3000帝国マルク 
(1マルク=約100円換算、毎年4月に3000マルクの仕送りがきます。)

119 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 02:39:03 ID:i4SAOWqg
D
まずは効率UPからかな

120 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 02:39:04 ID:CztnivB6


121 :銀河シュナイダー:2010/12/03(金) 02:50:25 ID:7O1w7T1s
ではDと決まったところで今日はここまでです。

ということで、先に少しだけ予告しておりましたが、もう一つこちらはアンケートをお願いします。

貴方は銀河英雄伝説をどの程度知っていますか?
A.本伝外伝はもちろんの事、ゲームやアニメ等、ほとんど全てを網羅してる。
B.本伝外伝を小説、もしくはアニメ(OVA)で全話、あるいはその8割以上は見た。
C.獅子の泉の七元帥といわれて誰だかわかる程度は知っている。
D.ヤンとラインハルト程度なら知っている。
E.in異世界スレさんで出たヤンやビッテンならわかる。
F.知らない。

アンケートなので票数などは決めませんがどの程度の説明が必要かの一つの目安にしたいので
よろしければ投票お願いします。

それではお休みなさいませ。


122 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 02:52:46 ID:CztnivB6

お疲れ様でした

123 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 02:57:13 ID:jnywIgZY
B+win版のWとX
乙でした

124 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 03:25:46 ID:4v6gaFgA
B(ゲーム以外はほぼ全部)

125 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 07:09:24 ID:PRIGI9fk
B 小説だけ全部

126 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 07:50:07 ID:DRPLIK6+
E

127 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 08:03:45 ID:rukOOPt2
B ゲーム以外は大体

    ∧_∧
     ( ゚ω゚ ) 女ルビンスキーなら任せろー
 バリバリC□l丶l丶
     /  (   ) やめて!
     (ノ ̄と、 i
        しーJ

128 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 08:25:08 ID:IVvldCoQ
E

129 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 09:48:19 ID:bL3DOXAc


130 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 10:58:47 ID:i4SAOWqg
B
7元帥思い出せなかったorz

131 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 12:10:15 ID:???
疾風、芸術、鉄壁、無口、憲兵(あるいはホクスポクス・フィジプス)、猪(あるいは大久保彦左衛門)……あと一人、誰だっけ。
赤髪、艦長、撃墜王、元貴族派、女殺し、マキャベリの弟子はそこまでに死んでるよな。
しょうがないからWikiに頼ったら……あー、義手か。ちょこちょこ出番はあるが地味なんだよな(酷)

132 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 16:19:57 ID:???
射撃の人…

133 :131:2010/12/03(金) 16:37:53 ID:???
うん、実は射撃の人ともう一人忘れてたんだすまない。
仇名がうまく思いつかなかった、というのもないではないが。
あえて言うなら「ステロタイプ軍人」かなw

134 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 17:03:23 ID:???
化粧またはスターリンの人だろうか
でもあの人元帥にしてもらえなかったからなあ

135 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 17:49:36 ID:7O1w7T1s
>>122
ありがとうございます。

>>123
Wはいいですよね。改めて欲しいのにボーテックスェ…

>>124
ゲームはものすごーく人を選びますからねぇ…やっぱりボーテックスェ…

>>125
中の人も読み終わりは小説版の方が先(ある意味当たり前)なので心に残るのはこっちですねぇ。
でも、アニメ版は解釈のフォローにものすごく役立つので結構好きです。
…ラオ少佐の悲劇とか最初の方は変な弄り方していて(自分は星の大海が初見なのにw)
微妙といえば微妙なとこもありますが。

>>127
道原かつみ版ですねw
最初の頃は買い続けていたんですが5.6巻ぐらいからいつの間にか買うのやめちゃったんです。
従姉弟が道原かつみスキーで、そこに行けば見ることが出来るというのも大きいからですが。

>>130
おっと失礼しました。全員の名を出せというより、この言葉自体を知っているかという意味合いが
強かったのですが設問ミスです。すみません。

136 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 17:50:43 ID:7O1w7T1s
>>131
同盟もですが、帝国の名だたる将はほとんどの方が2文字の漢字で人となりや特徴を表す事が出来るのが
素晴らしいと思います。

>>132>>133
射撃の人も義手の人も始めの頃は赤毛の配下?でしたからねぇ、やっぱり配下上がりは地味なんでしょうか?
…いや下を見るともっと酷いのが一杯いますが。

>>134
一応正解はミッターマイヤー、ミュラー、メックリンガー、ビッテンフェルト、ワーレン
ケスラー、アイゼナッハの7人ですね。


アンケートありがとうございます。半数以上の方はアニメか原作かのどちらかは一通り嗜んでいる
ようでほっとしました。中の人は映画1作目のわが征くは星の大海をはじめてみた感動から始まり
(なので実はラインハルトといえばミューゼルの方が語感はしっくり来ると思っていたり)
本をよんでいて小さい潰れ文字に死にそうになったり、イゼルローンカッコエーー!と素直にアニメでの
映像化に感激してみたりと、かなりベタな道を突き進んで現在に至っています。
因みにゲームもボーテックス版2.4やら各種コンシューマなど結構色々手をつけているのですが
いかんせん一番役に立つであろう4が98シリーズ用の5.2インチフロッピー版なので
既にゲームをする方法が存在しないという(フロッピーも長年の放置で恐らくかびてるでしょうし)orz

でも知らない人も参加していただきたいので、できるだけ凄い人は超人的に、凄くない人も
きっちりと書き分けていかないといけないですね。アンケートありがとうございました。

137 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 17:52:15 ID:7O1w7T1s
D.士官学校敷地外に出る。(基本的に買い物になります)

折角の休日というイベントを流石にこのまま鬱を残すのが良い判断ではない程度の自意識は残っている
シュナイダー。彼は一度顔を叩くと気分転換にと敷地外へと出かけることを決意する。

シェスター「おっと、待ってくれたまえ。僕も一緒に行くよ。この辺の地理はあまり詳しくないんでね」

子爵であり平民との接触も多いシュナイダーは貴族の闊歩する上流階級街から下町の喧騒漂う
スラム街まで幅広く見聞があり、同時にそれは彼がこの場所でどれだけアドバンテージを持っているか
という証明でもあった。

シュナイダー「遅れるなよ」

先ほどから自身の気を使ってくれていたシェスター。そこにどれだけの思案があるのかは知らないが、
気分転換に羽を伸ばそうと言い出したのは彼である。それゆえに時間にルーズな彼を注意しながらも
同行を否定しないカールハインツ・フォン・シュナイダーだった。

〜〜〜

138 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 17:53:18 ID:7O1w7T1s
士官学校前。

シェスター「それではどこに行くんだい?僕としては綺麗な子女と御近づきになりたいところだけど…」

コンピューター制御の自走式ランド・カーを止めるとシェスターはクレジットの入ったカードを
車の座席に銜えさえ目的地を訪ねる。

シュナイダー「………」

どこに向いますか?(近場で用件が短いものなら午前午後で2箇所回れます)
A.少し遠いが自宅へ向う。
B.大きなフライング・サッカー専門店街
C.身体能力や陸戦能力などを高めるのに良い物を売っているスポーツ街
D.過去の会戦や戦役など、戦争に関する資料が豊富な知識街
E.ちょっと危ないアングラ街
F.気分転換に高級住宅街でNANPA!
G.目的地を決めず、気分転換に思いっきり楽しむ。
H.シェスターにお任せ。
I.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
現在能力
●身体能力32  ●格闘能力30  ●射撃能力30  ●空戦能力30
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力30   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力30 ●人脈80    所持金 3000帝国マルク

139 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 17:57:26 ID:jOMteAbo

今回のしくじりのフォローを早めにしておきたい。
ゲームは復刻系とかで何とかなんないのかな?

140 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 18:01:04 ID:DRPLIK6+
C

141 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 18:02:07 ID:IVvldCoQ
F
おい、シェスター!NAMPAしようぜ!

142 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 18:59:47 ID:7O1w7T1s
>>139
実はこれを開始する前探してみたら、ボーテックス(開発社)と版権会社がトラブルを犯したみたいで
WIN版は絶版になっているらしいのです…
で、ヤフオクを眺めてみると案の定とんでもない値段に跳ね上がってるし。本当に…もう…ねぇ。

>>141
NAMPAはいいですねぇ。シスコン兄ちゃんにも少しくらいは春があってもいいと思うのです。

C.身体能力や陸戦能力などを高めるのに良い物を売っているスポーツ街

シュナイダー「今回の事でわかった事が一つある。」

車中、シュナイダーは誰に話すともなく話しかける。

シェスター「わかった…こと?」

誰に話しているわけではないのだが、車内には2人。シュナイダーの独白に整った顔立ちの友人が
反応するのは当然のことだろう。

143 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 19:00:49 ID:7O1w7T1s
シュナイダー「ああ。士官学校内での訓練は一筋縄ではいかない。本当に地力を上げたいのであれば
それなりの準備が必要だ」

ぎゅっと拳を握り締めながらそう呟く。

シェスター「なるほど。負けっぱなしはイヤだということか、キミらしい…というまでキミの事は
知らないが、キミはそういう男なんだろうね」

準備が必要…つまりただ安穏と漫然と訓練を受けるのではなく、その中から更に上を目指すといっている
ことだと信じた彼は、やはりコイツと友人でいようとした判断を是とし、その碧眼に得心の色を表す。

〜〜〜

そしてたどり着いたところは所謂運動や格闘技などの施設、それにそれに付随するように開かれた
センターだった。

シェスター「へえ、色々あるな。フライングボールに、三次元ラグビー、他にも…おいシュナイダー、
あのバッティングセンターで遊んでいかないか?」

シュナイダー「残念だがそんな時間はない。それに訓練施設であれば士官学校内の重力ドームの方が
よほど効率がいい。」

様々な施設の全てを無視してみせた彼は、一軒の店に入っていく。

144 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 19:01:51 ID:7O1w7T1s
おっさん「らっしゃい!…おお坊主か、久しぶりだな。その制服…士官学校に入学したのかい?」

彼がまだ遊びに積極的に関わっていた時代からのなじみの筋肉質な店員が口を開く。

シュナイダー「はいご無沙汰しています。それで…」

平民である店員にも目上への礼儀を忘れないシュナイダーは言葉を続けようとするが、それをお店の
壮年の人物は遮る。

おっさん「わかってるって。この時期に士官学校の学生が来るってのは、大抵は2つの理由だ。
一つは訓練に根を上げ訓練を楽する道具を探す。そしてもう一つは訓練に根を上げず、更なる
訓練効率を求めて道具を探す。坊主は…後者、だろ?」

貴族相手でも砕けた口調をやめないのはある意味豪胆な証拠のだろう。店員はその体躯にふさわしい
筋肉のコブシを作ると同意を求める。

シュナイダー「話が早い。それなら…」

そういう間にもおっさんは士官学生が欲しがりそうなアイテムを見繕うとカウンターに次々と載せていく。

145 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 19:05:07 ID:7O1w7T1s
何を買いますか?
A.姿勢制御教本 300帝国マルク
(身体能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
B.総合格闘教本 300帝国マルク
(格闘能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
C.精密射撃教本 300帝国マルク
(射撃能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
D.撃墜王半生伝 300帝国マルク
(空戦能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
E.低反発特殊性能ブーツ 150帝国マルク
(身体能力訓練時、ダイスで1が出た際、2として判定する※士官学校時代のみ効果あり)
F.筋力矯正ギブス 150帝国マルク
(格闘能力訓練時、ダイスで1が出た際、2として判定する※士官学校時代のみ効果あり)
G.射撃姿勢矯正ギブス 150帝国マルク
(射撃能力訓練時、ダイスで1が出た際、2として判定する※士官学校時代のみ効果あり)
H.空戦育成ギブス 150帝国マルク
(空戦能力訓練時、ダイスで1が出た際、2として判定する※士官学校時代のみ効果あり)
I.精神集中強化タブレット 100帝国マルク
(どの訓練の前でも1度だけ訓練効果にダイスを1つ追加出来る)
J.やっぱりいらない。

先にID表示で2票入ったものを選択します。(複数回答可)
現在所持金 3000帝国マルク

146 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 19:07:42 ID:CztnivB6



147 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 19:10:15 ID:jnywIgZY
ACDE

148 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 19:10:58 ID:CztnivB6
ACDEに変更します

149 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 19:24:40 ID:7O1w7T1s
A.姿勢制御教本 300帝国マルク
(身体能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
C.精密射撃教本 300帝国マルク
(射撃能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
D.撃墜王半生伝 300帝国マルク
(空戦能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
E.低反発特殊性能ブーツ 150帝国マルク
(身体能力訓練時、ダイスで1が出た際、2として判定する※士官学校時代のみ効果あり)

シュナイダー(俺のカードの中から自由に使える金額は3000帝国マルク程度…、
正確にはもっと入っているが、軽食や飲み物、衣食住に最低限必要なものの経費と考えると
逆算した場合これくらいになる。となると全てを買うわけには行かないな)

次々と出されるアイテム群に多少辟易したというのもあるのだろう。シュナイダーは自身が
必要と思えるものだけを物色する。

おっさん「ふむ。なるほどなるほど。4点で1050マルクだな」

3000帝国マルク→1950帝国マルク

姿勢制御教本、精密射撃教本、撃墜王半生伝、低反発特殊性能ブーツを買いました。

150 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 19:25:47 ID:7O1w7T1s
他に何か買いますか?
B.総合格闘教本 300帝国マルク
(格闘能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
F.筋力矯正ギブス 150帝国マルク
(格闘能力訓練時、ダイスで1が出た際、2として判定する※士官学校時代のみ効果あり)
G.射撃姿勢矯正ギブス 150帝国マルク
(射撃能力訓練時、ダイスで1が出た際、2として判定する※士官学校時代のみ効果あり)
H.空戦育成ギブス 150帝国マルク
(空戦能力訓練時、ダイスで1が出た際、2として判定する※士官学校時代のみ効果あり)
I.精神集中強化タブレット 100帝国マルク
(どの訓練の前でも1度だけ訓練効果にダイスを1つ追加出来る)
J.やっぱりいらない。

先にID表示で2票入ったものを選択します。(複数回答可)
所持金 1950帝国マルク

151 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 19:32:17 ID:jnywIgZY
GHI
格闘は3年目だし

152 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 19:32:51 ID:CztnivB6
GHI

153 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 19:51:12 ID:???
仕送りの半年分を1ヶ月で使い込むとはw

154 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 21:21:03 ID:7O1w7T1s
G.射撃姿勢矯正ギブス 150帝国マルク
(射撃能力訓練時、ダイスで1が出た際、2として判定する※士官学校時代のみ効果あり)
H.空戦育成ギブス 150帝国マルク
(空戦能力訓練時、ダイスで1が出た際、2として判定する※士官学校時代のみ効果あり)
I.精神集中強化タブレット 100帝国マルク
(どの訓練の前でも1度だけ訓練効果にダイスを1つ追加出来る)

シュナイダー「ふむ…後は……これとこれと…、む、これは?」

必要なものへの投資を惜しむ男ではないのだろう。次々と買い物をしていったシュナイダーは
やけに高いタブレットを見つける。

おっさん「流石、お目が高いっといったところかな。そいつはある意味合法麻薬ともいわれる
精神強化タブレット。脳が欲しがる常習性や禁断症は起きないがあまりの効果に精神的常習性が
あるという逸品だ。その効果は抜群、一錠飲めば三日は不休で活動できる…というのはいいすぎだが、
絶対的な集中力から練習効果が極端に上がる。体に悪くないのか?といわれたら決して良いとはいえないが、
今のところ副作用が出たという報告は精神的常習性くらい。逆に言うと、そこまで合法に落とし込んだから
これだけ高くなったともいうがな。稀少な材料も多く使われ数があまり出回らないから、
在庫は常に2.3個しかない。今日もそれが最後の一つだ。」

話を聞くと聞くほどその効果の大きさがわかるタブレット。半信半疑ではあるが、僅かに好奇心が
勝り、おっさんが進めるままに買ってしまうのだった。

1950帝国マルク →1550帝国マルク

射撃姿勢矯正ギブス、空戦育成ギブス、精神集中強化タブレットを手に入れました。

155 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 21:22:04 ID:7O1w7T1s
おっさん「ものすごいいろいろ買ってくれたな。一応聞いておくが他に必要なものはあるかい?」

他に何か買いますか?
B.総合格闘教本 300帝国マルク
(格闘能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
F.筋力矯正ギブス 150帝国マルク
(格闘能力訓練時、ダイスで1が出た際、2として判定する※士官学校時代のみ効果あり)
J.もういらない。

先にID表示で2票入ったものを選択します。(複数回答可)
所持金 1550帝国マルク

156 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 21:26:58 ID:CztnivB6


157 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 21:31:34 ID:jnywIgZY
J

158 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 21:37:51 ID:7O1w7T1s
J.もういらない。

シェスター「シュナイダー、流石にこれくらいにしておかないかい?これでは帰りの身動きができない
じゃないか?」

いつの間にやら自分もいくつか買い物をしていた彼だったが、店ごと商品を買わんばかりの勢いで
次々買っていく友人に対してそう忠告する。

シュナイダー「そう、だな。親父さん、スミマセンが宅配をお願いしていいですか?」

サラサラと士官学校の寄宿舎の場所を書いてみせるシュナイダー。

おっさん「もちろんだとも。これだけ買ってもらえるならサービスでしておくよ。
あ、そうだ。それでは俺からも一つ。来年この店に来てみな。今日買ったアイテムと競合しない
アイテムが揃ってるはずだぜ。本当はオフレコだが、ダイスで2を出したときに3の効果が得られる
っていうアイテムだという話だが…」

シュナイダー「ダイス?2?なんですそれは?」

おっさん「さあな。営業のたわごとだとは思うが、そこがセールスポイントなのだと。」

幾分狐に摘まれた気持ちながらシュナイダーは店から踵を返すのだった。

〜〜〜

159 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 21:38:52 ID:7O1w7T1s
シェスター「それではその辺で軽く軽食でも取って、午後はどうしようか?」

道行くスポーツ少女に愛想を振りまくる女ったらしは、あいも変わらず仏頂面の友人に今後の予定を尋ねる。

どうしますか?
A.大きなフライング・サッカー専門店街
B.今度は過去の会戦や戦役など、戦争に関する資料が豊富な知識街
C.ちょっと危ないアングラ街
D.気分転換にこの辺でNANPA!
E.丁度スポーツ街だし、気分転換に体を動かす。
F.シェスターにお任せ。
G.今日はもう満足。門限に遅れない程度に帰る。
H.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
現在能力
●身体能力32  ●格闘能力30  ●射撃能力30  ●空戦能力30
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力30   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力30 ●人脈80    所持金 1550帝国マルク

160 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 21:41:41 ID:bL3DOXAc


161 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 21:42:51 ID:DRPLIK6+
E

162 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 21:45:33 ID:jnywIgZY
E
シェスターこの辺詳しくないみたいだし

163 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 21:50:30 ID:???
スケジュール見る限り2年目8月の個人戦艦戦トーナメントの日程がタイトだから
知識街や自主練で関連能力を鍛えていくことになるのかな

164 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 22:09:48 ID:7O1w7T1s
>>162
はい。シェスターは実はオーディン出身ではありません。

>>163
そうですね。個人間対戦が恐らく全競技中最も差が出やすい項目になると思います。


E.丁度スポーツ街だし、気分転換に体を動かす。

シュナイダー「時にシェスター、キミはフライングサッカーの素養は?」

この当時流行っているスポーツのもっとも有名で人気があるものといえばもちろん低重力ドームの中で
行われるスポーツ、所謂サッカーである。

シェスター「当然。ルドルフ大帝も照覧あれ!といった具合さ」

気障ったらしく光る歯を見せて余裕をだす。どうやらそれはどうやら演技ではなく本当に
自信があるようで、1.0Gである重力下でバック中をしてみせる。

シュナイダー「なるほど。ならば気分転換に行くか」

話は決まったとばかりに軽食で昼飯を済ませるとひときわ目立つ低重力ドームの施設へと向う。

165 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 22:10:52 ID:7O1w7T1s
受付「いらっしゃいませ。2時間10帝国マルクですがいかがなさいますか?」

シェスター「それじゃ2時間で。それと格好はこのままでも?」

受付「はい大丈夫です。シャワーとタオル、貸しボールは無料ですのでご自由にどうぞ」

シュナイダー「10帝国マルクか…」

どうしますか?
A.このまま10帝国マルク払う。
B.シェスターに奢らせてみる。
C.一応気を使って付き合ってくれた(?)のかも知れないし、シェスターの分も払っておく、
D.やっぱり他の場所に行こう
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
現在能力
●身体能力32  ●格闘能力30  ●射撃能力30  ●空戦能力30
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力30   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力30 ●人脈80    所持金 1550帝国マルク

166 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 22:14:23 ID:RbHfgpjM


167 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 22:15:00 ID:DRPLIK6+
C

168 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 22:43:10 ID:7O1w7T1s
C.一応気を使って付き合ってくれた(?)のかも知れないし、シェスターの分も払っておく、

これが貴族向けだとするならば一桁違っていてもおかしくはないのだが、元々貴族ではなく
平民のために作られた施設であるためそんなに高い値段設定ではない。

お手ごろな値段に満足したシュナイダーは、ここでふとシェスターの存在に気を向ける。

シュナイダー(もしかして俺のために月に一度しかない完全フリーを潰したのか?考えてみれば
行きのランド・カーの支払いもごく自然に行っていたし。ここは多少感謝の意を表すのも
いいかもしれないな)

そう思ったシュナイダーは、クレジットではなく10帝国マルク紙幣を2枚差し出す。

シュナイダー「ここは奢りだ。まあ誘ったのはこちらだからな」

友人からは仏頂面と呼ばれる顔を出来るだけ崩しながら彼はそう離す。

シェスター「………。シュナイダー…もしかして、キミはこっちなのかい?」

僅かに考え込んだ後、しなを作る友人。

シュナイダー「さて、俺とお前、決闘をしないといけないようだ」

シェスター「うそだよ、冗談だよ。笑い話だ!ありがとう、その様子ならもう大丈夫のようだね。」

割かし本気で決闘を申し込もうとしたシュナイダー。それを必至に止めるべくシェスターは
彼が先月のことを完全に断ち切ったらしいと感じ、内心喜ぶのだった。

〜〜〜

169 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 22:44:21 ID:7O1w7T1s
シェスター「2時間だからたいした練習にはならないと思うけど、来るべきフライング・サッカー大会
に備えて今から鍛えておくかい?」

そう尋ねるのはいつものお調子者の二流芝居人。

シュナイダー「……」

どうしますか?
A.ドリブル訓練をする。現在12+スキル2
B.パス訓練をする。現在12
C.シュート訓練をする。現在12+スキル3
D.タックル訓練をする。現在12
E.パスカット訓練をする。現在12
F.ブロック訓練をする。現在12
G.競り合い訓練をする。現在12
H.セービング訓練をする。現在12
J.ファイヤーショット(未完成)(シュート力+6、ガッツ消費180)の完成を目指す。
K.新技を開発する。
L.本当に気分転換に遊ぶ。
M.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

170 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 22:47:29 ID:DRPLIK6+


171 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 22:49:13 ID:pMrXA00M
C
シュナイダーだしなぁ

172 :キャプテン岩見:2010/12/03(金) 22:50:31 ID:g25uGK76
J

スレ立ておめでとうございます。銀英伝好きとしてはとても楽しみです。
帝国は、キャラが良いのが多いのでやっぱり良いですよね。(私は猪さんが好きです)
士官学校ってことは理屈倒れの方とかも出そうなので楽しみにさせていただきます


173 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 23:15:40 ID:7O1w7T1s
>>171
実際、蹴ってなんぼなお方ですからねぇ。

>>キャプテン岩見様
ありがとうございます。中の人も猪さん大好きですよ。これを開始するにあたって原作読み返したら
ホント、とんだ同盟キラーなんですよね。外伝で大活躍のウランフ、アップルトンはもとより
メルカッツさんや本人は今一わかってないようですがフィッシャーを落としたのは
事実上ヤンの半身を潰したようなものですからねぇ。
理屈倒れさんは2年から本格的に絡むので理屈を実戦でけちょんけちょんに…できるかな?

C.シュート訓練をする。現在12+スキル3

シュナイダー「2時間やそこいらで簡単にどうこうなるものじゃないが、鈍っている勘を取り戻すという
意味ではいいかもしれない。シェスター、ボールを飛ばしてくれないか?」

急激に重力から魂を開放される感覚。それは決して居心地の悪いものではないのだが、それに馴れない
うちは低重力酔いで気分が悪くなる事も少なくない。事実、フライングサッカーの選手を目指す
子供の最初の敵はこの低重力化における身体のコントロールに他ならないのだから。

シェスター「わかったよ。…ほら!」

174 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 23:17:39 ID:7O1w7T1s
パスン!!

低重力であるということは摩擦係数自体がそれに比例するかのように減るという事である。
ボールを蹴るという技術…質量を他方に飛ばしながら体全体はその場に保持するという技術は決して
簡単なものではなく、それをたやすくして見せるシェスターという男、どうやら本当に
口だけではない様である。

シュナイダー「もらった!」

若き皇帝の練習風景→! dice+! dice

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

合計値が
10以上 シュートスキル+2
6〜9 シュートスキル+1
5以下 変化無し。

となります。

175 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 23:18:09 ID:???
若き皇帝の練習風景→ 56

176 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 23:18:40 ID:???
カイザーwww

177 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 23:20:09 ID:???
この男……やはり“持って”おる!

178 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 23:45:12 ID:7O1w7T1s
>>176
この引きムラ…カイザーさんパねえっすw

>>177
もってますねぇ。この子は物語をかき回すトリックスターとしての気質十分です。

若き皇帝の練習風景→5+6=11

10以上 シュートスキル+2

作用と反作用。ボールを勢いよく飛ばせばその反作用を自身が受ける事になる。通常重力であるのならば
それは重力という名のもう一つの大きな力、そこから生まれる摩擦力によりほとんど消えてしまうのだが、
低重力下、特にダイレクトのボールであればそうは行かない。そもそもしっかりと足を踏みしめ
ボールを蹴るという行動自体が不可能なことであるのだから軸足を支点とする梃子の原理は用いずに、
地面を蹴った脚力による純粋な力の受け渡しのみで行動するのが最も理にかなったシュート法の一つである。

179 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 23:46:12 ID:7O1w7T1s
シュナイダー「FIRE!!」

ドギャーーーン!!  ザシュ!!

無人のコートに突き刺さるイナズマの…いや火球の如きシュート。

シュナイダー「よし、錆びてはいないようだ」

彼にとっては当たり前の結果に満足するシュナイダー。

シェスター「………す、凄いじゃないかシュナイダー!僕の中では頭一つ抜けた存在だと思っていたけど…
まさかそこまでとは」

驚愕の色を示したのはシェスターだけではなく、周りにいたほかの人物達もそう。シュートたった一本で
群集を作る彼はやはり、天性のカリスマを持つようであった。

ぴこーん!
シュートスキル+3がシュートスキル+5になりました。

〜〜〜

180 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/03(金) 23:47:12 ID:7O1w7T1s
帝国暦475年5月 履修ターン

シュナイダー「入学して早くも一月か。」

シェスター「ああ、まだまだ学生気分にもなれない生徒が5月病になる時期だね。
キミは関係ないみたいだけど。」

どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.サボる!(自由行動ターンとなります)

先にID表示で2票入ったものを選択します。

現在能力
●身体能力32  ●格闘能力30  ●射撃能力30  ●空戦能力30
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力30   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力30 ●人脈80    所持金 1550帝国マルク

181 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 23:48:05 ID:jnywIgZY
A

182 :森崎名無しさん:2010/12/03(金) 23:48:29 ID:i4SAOWqg
A
思い出せなくてゴメンよケスラー・・・

183 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/04(土) 00:00:51 ID:PK2Avk/I
A.身体能力

シュナイダー「8月の検査までにはまだ時間がある。という事はまだやるべきだ…
そういうことなのだろうな」

1人呟くシュナイダーは今月も自身を痛めつけ基礎能力をとことん上げようと画策する。

シュナイダー(そういえば…タブレットがあったな。使用期限はないようだが…使おうか?)

常用性はないから安心だというタブレット。使えばその集中力の増強から能力の上昇率が
ダイレクトに来ると言う売り文句なのだが…

どうしますか?
A.精神集中強化タブレットを使う(練習効果にダイスを一つ加える事ができます)
B.精神集中強化タブレットを使わない。

先にID表示で2票入ったものを選択します。

184 :森崎名無しさん:2010/12/04(土) 00:04:01 ID:iwMic3wU


185 :森崎名無しさん:2010/12/04(土) 00:05:05 ID:eDP9jgms
B

186 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/04(土) 00:26:55 ID:PK2Avk/I
B.精神集中強化タブレットを使わない。

シュナイダー(期限はない…という事はいつ使ってもよいということか)

焦る必要はない。まだ入学して1年目なのだとそう感じたシュナイダーはそれを使うのをやめる。

〜〜〜

リューネブルク「ほお、今月もゲロを吐きに来たか。まあ、その根性は認めてやるよ。
…今回の訓練に耐え切ったらな!ヒャハハ!!」

酔っているのだろうか?どう聞いてもチンピラとしか思えない口調のリューネブルク。

シュナイダー(結果を見せればいいということか。だったら吼えていればいいさ)

気分転換を行った事で改めてやり直す気になったシュナイダーは高重力ドームでの
基礎体力作りに再び熱意を燃やす。

地獄の猛特訓リフレイン→! dice+! dice+1

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま身体能力に加算されます。
また数字が1だった場合、低反発特殊性能ブーツの効果で2として判定します。

187 :森崎名無しさん:2010/12/04(土) 00:28:01 ID:???
地獄の猛特訓リフレイン→ 56 +1


188 :森崎名無しさん:2010/12/04(土) 00:28:53 ID:???
あの1ゾロはなんだったのか…

189 :森崎名無しさん:2010/12/04(土) 00:30:03 ID:???
よし、いいのひけた
これで前回と合わせて2回での期待値くらいにいったかな

190 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/04(土) 01:29:44 ID:PK2Avk/I
>>188
ダイスのふり幅の安定性…って一体なんなんでしょ?

>>189
そうですね。これで14up、7×2で丁度いいバランスです。


地獄の猛特訓リフレイン→5+6+1=12

リューネブルク(………初日はどうなるかと思ったが、ひよっこなりにやるじゃねぇか。
まあ、俺に言わせりゃようやく殻から抜け出した、という程度だがな)

人を見る目はある現皇帝の落とし種との噂もある教官。表情に出すことはないのだが、
そう遠くない将来、もしかしたら自身の栄達のためにも彼が必要となる日が来るかもしれないと
ほくそえみながら、辛らつな言葉を彼の目から餓鬼にしかみえない徒弟たちに投げかける。

シュナイダー(俺は…俺は、マリーのためにもこんなところでくすぶっていられない!)

●身体能力32→44 となりました。

191 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/04(土) 01:30:57 ID:PK2Avk/I
帝国暦475年5月 自由行動ターン

シュナイダー「…ふう、体の節々が軋む。どこかいいマッサージがあるといいんだが」

シェスター「可愛い女の子がやっている店ならそのうち探してくるよ。」

シュナイダー「結構。というより、それはオヤジの思考だぞ?」

シェスター「そういうシュナイダーは女の子は嫌いなのか?」

シュナイダー「………」

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。(基本的に買い物になります)
E.そろそろ幼馴染に挨拶に行く。
F.ミュラーに会いにいく。
G.シェスターと話す。
H.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
現在能力
●身体能力32  ●格闘能力30  ●射撃能力30  ●空戦能力30
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力30   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力30 ●人脈80    所持金 1530帝国マルク

192 :森崎名無しさん:2010/12/04(土) 01:31:42 ID:2uN8/zfo
E

193 :森崎名無しさん:2010/12/04(土) 01:32:33 ID:0yY8gcBM
A
いっそ75いくまで自主練するか

194 :森崎名無しさん:2010/12/04(土) 01:35:47 ID:iwMic3wU
A

195 :銀シュナ:2010/12/04(土) 01:50:42 ID:???
ではAに決まったところでここまで。

おやすみなさいませ。

196 :森崎名無しさん:2010/12/04(土) 01:56:02 ID:???
乙でした〜
人脈築くにあたってガンガン賞を狙っていくってのも一つなのかな?
何にせよステ上げなきゃ始まらないだろうけど


197 :森崎名無しさん:2010/12/04(土) 01:57:34 ID:???
お疲れ様でした
ダイスの歴史がまた一ページ

198 :キャプテン正美:2010/12/04(土) 12:31:30 ID:???
いつも乙です。新ストーリー開始おめでとうございます。
また原作を読み返したくなりました。てか読み出しました。
金髪さんに協力するのか、それとも敵とするのか、はたまたどちらでもない道を征くのか。
いずれの展開も想像するだけでワクワクします。いやー楽しみだ。
私は地味な人がわりと好きなので、沈黙提督とかにスポットがあたるといいなあ。

199 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/04(土) 21:47:01 ID:PK2Avk/I
>>196
ガンガン賞を狙うのももちろんありですよ。
ついでにちょとだけヒント。いきなり副官として抜擢されたい場合は一芸+運営を上げる、
もしくは文字通り大会あらしとなるほど賞を勝ち取って有名になる、のどちらかが手っ取り早いです。

>>197
なるほど、いいえて妙な閉めの言葉ですね

>>198
ありがとうございます。展開は大きく分けて4つ位になると思いますが、いずれにせよ
金髪の孺子さんとどう付き合うかが重要な選択になると思います。
沈黙さんは地味だけど堅実、というイメージが強いですねぇ。ローエングラム王朝に
なってから戦いの前線に身を置きだしているので、敵対した場合、出るのは少し遅くなるかもしれませんね

200 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/04(土) 21:48:04 ID:PK2Avk/I
A.自主練をする。

シュナイダー「まだ俺には力が足りない」

力のあるものこそより力を渇望する。それが本当なのか嘘なのかはわからないのだが、
彼にとって今の時間、成長するために必要な雌伏の時間こそ最も重要なものといわんばかりに
自分自身を追い込んでいく。

どの訓練をしますか?
A.身体能力44  
B.格闘能力30  
C.射撃能力30  
D.空戦能力30
E.統率力30   
F.機動力30   
G.攻撃力30   
H.守備力30
I.運営能力30  
J.外交・情報収集力30       
K.政治力30

先にID表示で2票入ったものを選択します。
自主練では裏工作能力以外の全ての訓練をすることが出来ます。又、裏工作能力はある場所に最低1度は
行かないと訓練する事ができません。
又、精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り1個)

201 :森崎名無しさん:2010/12/04(土) 21:57:43 ID:Zg5n3qqw
A
とりあえずは

202 :森崎名無しさん:2010/12/04(土) 22:02:21 ID:iwMic3wU
A

203 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/04(土) 22:34:11 ID:PK2Avk/I
A.身体能力44

シェスター「折角のオフを訓練に回すなんて、熱心だねぇ」

寮内に持ち込める数少ない娯楽アイテムである雑誌を読みながらフーバー婦人お手製のソーセージを
摘んでいるシェスター。よく見るとそれは娯楽雑誌ではなく、学校内に持ち込むのにふさわしくない
物だったが、特に隠し読みするような所作ががないため、逆に注意する気もなくなる。

シュナイダー「まあな。8月まで残り時間がない。」

そういい残すとシュナイダーはほぼ毎日使っている高重力ドームへと向う。

〜〜〜

204 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/04(土) 22:35:17 ID:PK2Avk/I
ドームの中は自由に開放されているため、低学年である自分達以外にも先輩がこの高重力化で
炭素クリスタルの刃をもつ長柄戦斧を振り回していたり、驚くべきごとにフライングボール用のボールを
リフティングしていたりと格の違いを見せているのだが、それに臆する事無くシュナイダーは
訓練を始める。

自主練効率は素晴らしい→! dice+! dice+1

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま身体能力に加算されます。
また数字が1だった場合、低反発特殊性能ブーツの効果で2として判定します。

205 :森崎名無しさん:2010/12/04(土) 22:35:57 ID:???
自主練効率は素晴らしい→ 11 +1

206 :森崎名無しさん:2010/12/04(土) 22:36:12 ID:???
自主練効率は素晴らしい→ 54 +1

207 :森崎名無しさん:2010/12/04(土) 22:37:47 ID:???
…両方買っておいてよかった

208 :森崎名無しさん:2010/12/04(土) 22:39:47 ID:???
ここまでくるとカッコいいなw

209 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/04(土) 22:48:28 ID:PK2Avk/I
>>207
本当に…ねぇ。

>>208
1ゾロ、11、11、1ゾロと4回ふってここまで極端なのは流石にびっくりデス


自主練効率は素晴らしい→1+1+1

亭反発ブーツの効果により1→2になるため2+2+1=5

見ず知らずの先輩達への対抗心…それがプラスに転べばいいのだが、今回はそれが悪い方向に傾く。
今まで走るだけでも負担は大きくその日の食事は受け付けられないほどであるのに、
走るだけでなく、様々な方向へベクトルを増やし、結果、低反発の特殊シューズによる補助がなければ
確実に怪我をしてしまうような…そんな結果しか生み出す事は出来なかった。

身体能力44→49 となりました。

〜〜〜

210 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/04(土) 22:49:39 ID:PK2Avk/I
帝国暦475年6月 履修ターン

シュナイダー「この2ヶ月で随分とたくましくなったな。」

シェスター「ああ、確実を期すならもっと鍛えるべきだが、そろそろ他の方面にも目を向けてもいいかもな」

どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.サボる!(自由行動ターンとなります)

先にID表示で2票入ったものを選択します。

現在能力
●身体能力49  ●格闘能力30  ●射撃能力30  ●空戦能力30
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力30   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力30 ●人脈80    所持金 1530帝国マルク

211 :森崎名無しさん:2010/12/04(土) 22:50:38 ID:eDP9jgms
A

212 :森崎名無しさん:2010/12/04(土) 22:52:11 ID:iwMic3wU


213 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/04(土) 22:58:13 ID:PK2Avk/I
A.身体能力

シュナイダーは今月もまた高重力ドームにいた。

シェスター「シュナイダーもがんばるねぇ。まあ、悪い事じゃないけど」

どういう形にしろ目標があるのはいいものだと彼は笑いながら、自身は授業をサボり、
どこかへと遊びにいくようだ。

シュナイダー(アイツ…いきなりサボりだと!?)

しかし、今は他人に構っている場合ではないと今日もリューネブルク教官による
地獄の特訓メニューを黙々とこなしていく。

将来は石器時代の勇者様?→! dice+! dice+1

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま身体能力に加算されます。
また数字が1だった場合、低反発特殊性能ブーツの効果で2として判定します。

214 :森崎名無しさん:2010/12/04(土) 22:59:05 ID:???
将来は石器時代の勇者様?→ 15 +1


215 :森崎名無しさん:2010/12/04(土) 22:59:11 ID:???
将来は石器時代の勇者様?→ 63 +1

216 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/04(土) 23:12:31 ID:PK2Avk/I
将来は石器時代の勇者様?→1+5+1

1→2となるため2+5+1=8

ザッザッザ…

2ヶ月以上の期間でひたすら鍛え上げたのは伊達ではない。既にこの重力にもなれ、単なる行軍行動
だけではなくそれ以外の行動、たとえば先の先輩達の行っていた格闘訓練との併合や、
ある一定以上の装備をこなした移動、気温の変化、その他様々な状況を想定した行動も可能となっていく
自分を感じ取り、シュナイダーは自身の体を鍛えるのが面白くなっていくのだった。

身体能力49→57 となりました。

〜〜〜

そんなこんなうちにかなりの月日がたち、幼馴染の爪楊枝男、ヘルマン・カルツと無事
再開を果たしたのだった。

ヘルマン・カルツと知り合いになりました。

〜〜〜

217 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/04(土) 23:13:39 ID:PK2Avk/I
帝国暦475年6月 自由行動ターン

シュナイダー「ふぅ…3ヶ月の訓練でこれほど変わるものか…今までの15年間がなんだったんだ
というような鍛えられぶりだな」

シェスター「通常ではありえない訓練をするからね。軍人になる…しかも士官になるというのは
そういうことさ」

シュナイダー「………」

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。(基本的に買い物になります)
E.ミュラーに会いにいく。
F.シェスターにどこに行っていたのか聞く。
G.カルツに会いに行く
H.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
現在能力
●身体能力57  ●格闘能力30  ●射撃能力30  ●空戦能力30
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力30   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力30 ●人脈80    所持金 1530帝国マルク

218 :森崎名無しさん:2010/12/04(土) 23:14:14 ID:eDP9jgms
E

219 :森崎名無しさん:2010/12/04(土) 23:15:30 ID:iwMic3wU

カルツ出てきちゃったか、トレーニング中毒ですまない

220 :森崎名無しさん:2010/12/04(土) 23:17:14 ID:Y/aOpJ52

カルツさん……(ほろり)

221 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/06(月) 02:55:39 ID:yT5iafWo
ちょっと急用が入って日にちを明けてしまってすみません。
ようやくかたがついたので一回だけ更新しておきます。

>>219>>220
幼馴染と数ヶ月間放置関係というのは流石におかしいかなと思って名前を出したので
スタートイベントが消えただけでまだ大丈夫です。


F.シェスターにどこに行っていたのか聞く。

シュナイダー「ところでシェスター、今月サボっただろう。どこに行っていたんだ?」

あまり言葉による問答を得意としないシュナイダーは、相変わらずオーディンに存在するには
ふさわしくない本を眺めているシェスターに尋ねる。

シェスター「ちょっとした野暮用さ。今日は丁度オフだし、キミも来て見るかい?」

『自由惑星同盟の功罪』と小さく書かれている雑誌から目線をあげるとシェスターはいつもの
演技がかった言葉でそう提案してくる。

222 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/06(月) 02:56:41 ID:yT5iafWo
シュナイダー「いや、そこまで興味はないんだが…」

シェスター「よし話は決まったね。それじゃ早速仕度をしようか」

あまり乗り気ではないシュナイダーをよそに話が決まれば善は急げとばかりに出立の用意をするイケメン。

〜〜〜

シュナイダー「今日はランド・カーじゃないのか?」

歩く事が嫌いというわけではないのだが、既に徒歩で1時間近く移動している。車であれば
10分足らずとはいえ、さすがに短い距離というには逸脱している。

シェスター「まあまあ。偶には散歩も悪くない。それに、ナンパするには車上よりもこうして
足を地に付け…」

そういいかけた二流役者は無言で踵を返そうとする友人を見ると慌てて引き止めに入る。

223 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/06(月) 02:57:44 ID:yT5iafWo
シェスター「悪かったよカールハインツ。ほら。目的地はここだ」

そういった彼の目線の先には…

シェスターのお気に入り?→! card

! cardのスペースを抜いてコピペってください。

ダイヤ 教養のありそうな人が行きかう品の良いサロン
ハートスペード お世辞にもガラの良いとはいえない地下街
クラブ 綺麗なお姉さんがいっぱいいる酒場(出た数字が…)
JOKER バルドル星系産の蘭が咲く庭…

となります。

224 :森崎名無しさん:2010/12/06(月) 02:58:34 ID:???
シェスターのお気に入り?→ クラブ4

225 :森崎名無しさん:2010/12/06(月) 05:13:42 ID:???
JOKERはすごい愛憎劇の予感がw

226 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/06(月) 17:14:13 ID:yT5iafWo
>>225
愛憎劇に発展するかはともかく、歴史の介入もはなはだし結果になったでしょうねw


シェスターのお気に入り?→クラブ4

クラブ 綺麗なお姉さんがいっぱいいる酒場(出た数字が…)

その目線の先は所謂大衆酒場…一般的にバーやパブなどとよばれる場所であった。

シェスター「車で来ると足がつくからね。」

歩きである理由をそんなふうに簡単に答えるとシュナイダーが逃げないようにと手をとり
ずかずかと中へ入っていく。

〜〜〜

227 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/06(月) 17:15:14 ID:yT5iafWo
お姉さん「まだ営業時間には……あら、フランツ坊やじゃない」

そういうのは20代半ばだろうか?まだ15のシュナイダーやシェスターには似つかわしくない
中々美人の女性だった。

シェスター「ああ。今日は友達を連れてきたんだ。ちょっと堅物だから溶かさないと思ってね」

そういいながらシュナイダーを前方向に押し出す。

お姉さん「あらまあそれはそれは。フランツ坊ちゃんの友人だとは思えないわね。それじゃ
こういったところは初めて?」

シュナイダー「………」

あっけにとられるシュナイダーが目を白黒させているうちに背後のドアは閉まり、この魔境から
無事に無傷で帰る方法がなくなる。

お姉さん「シェリー姐さん。この子、こういったところ初めてだって。作法を教えてあげてくださいな」

そういいながら美人のお姉さんはカウンターの奥にいる美人…それが恐らく2.30年昔であったならば…
を呼び出す。

228 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/06(月) 17:16:14 ID:yT5iafWo
シェリー「へえ、ボウヤ。その年齢でこういう酒場に足を運ぶなんて中々肝が据わってるねえ。
まだお酒の時間にははやいから、この世界の事、少しだけ教えてあげるわね」

あまり自覚がないのだがシスコンである彼にとって地獄のような時間が始まる…

〜〜〜〜

〜〜〜

〜〜



シェリー「という事よ。」

否、特に地獄という事はなかった。出された飲み物は普通のソフトドリンクであったし、シェリー嬢の
言葉は甘い蠱惑の媚言ではなく、この世界の成り立ち、そしてその裏側だった。

シュナイダー「なるほど。」

話としては1/3ほどは既に知っていることだったし、帝国貴族として聞き捨てならないものもあったが、
その中には知っていればいつかは役に立つかもしれない人の弱みだとか、意外な人物の所謂弱点になりうる
情報もあり、そういったことを知っていくうちに人の営みは奇麗事だけではすまないことを知っていく
カールハインツ・フォン・シュナイダーだった。

〜〜〜

229 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/06(月) 17:17:14 ID:yT5iafWo
シェリー「今日はドリンクもなかったし触りだけだからね。初回サービスってことで50でいいよ」

シュナイダー「わかった。」

得た知識に対する対価としては十分とばかりにシュナイダーはカードを渡す。

シェスター「中々だろ?僕達のような将来への道は自分で切り進まなきゃいけない人種には
こういったところが必要なのさ。基本的に表向きの人間は誰もこういったことを教えてくれないからね」

ただ単に一士官で人生を終わらせるつもりならば知らなくても良い情報だが、シェスターは友人の瞳の中に
もっと輝く何かがあるのを感じている。それがなんなのかは知らないのだが、まだ1人身である
彼はそれを分かち合える人間がいない。ならば、裏も彼自身が支える必要があるのだと自身のカードを
一枚切る程度の余裕は見せるのだった。

裏工作能力30→32 人脈80→85 所持金 1480帝国マルク となりました。

場末の酒場にいけるようになりました。

230 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/06(月) 17:18:15 ID:yT5iafWo
帝国暦475年7月 履修ターン

シュナイダー「来月頭ははじめてのイベントだ。…といっても検査だからいきなり結果がでるのだがな」

シェスター「よくもまあ、たった数ヶ月でそこまで鍛えたものだ。感服するよ」

どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.サボる!(自由行動ターンとなります)

先にID表示で2票入ったものを選択します。

現在能力
●身体能力57  ●格闘能力30  ●射撃能力30  ●空戦能力30
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力30   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力32 ●人脈85    所持金 1480帝国マルク

231 :森崎名無しさん:2010/12/06(月) 17:23:06 ID:U3/Mbbfk
A

232 :森崎名無しさん:2010/12/06(月) 17:24:23 ID:N0kztVrM
A

233 :森崎名無しさん:2010/12/06(月) 17:28:04 ID:zWHDIG2s
A を最優先で良いのかな?

234 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/06(月) 17:38:27 ID:yT5iafWo
A.身体能力

シュナイダー「最後の駄目押し」

シェスター「そういうと思ったよ」

そういいながら今回はシェスターも同じ訓練を履修する事にする。

漲るたましーーー!→! dice+! dice+1

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま身体能力に加算されます。
また数字が1だった場合、低反発特殊性能ブーツの効果で2として判定します。

235 :森崎名無しさん:2010/12/06(月) 17:41:18 ID:???
漲るたましーーー!→ 34 +1

236 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/06(月) 18:27:27 ID:yT5iafWo
漲るたましーーー!→3+4+1=8

重力の負荷が大きければそれだけ身体への強度はつよくなる。しかし、だからといって
なんとかの一つ覚えのようにそれだけをしているわけではなく、格闘や射撃にも
使える身のこなしを覚える事、それが最近シュナイダーへと課せられた課題だった。

シュン!!

リューネブルク「上半身の安定があまい!!」

敵の攻撃をいかにいなすかの訓練においてシュナイダーは教官からしつこく指導を受けていた。

持つ武器は炭素クリスタル製の超強度棒。刃はなく直接打撃を喰らっても下に着込んだ緩衝着のおかげで
打撲程度で済むのだがだからといって痛くないわけがない。

グハッ!という肺から空気が抜ける音と共に吹き飛ばされるシュナイダー。

237 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/06(月) 18:28:43 ID:yT5iafWo
リューネブルク「…まだまだだな。」

実は見込みがあるが故にとことんしごいているのだが、傍から見るとそれはいじめでしかなく、
皆は下手に手助けするとその手が自分に来るのではないかと恐れ、シュナイダーを同情の目で見るしか
出来なかった。

リューネブルク(っち!!この場の中で見込みのある奴はコイツだけか)

これだけいじめられても瞳の炎の消えない青年を見ながらそんな事を思うのだった。

●身体能力57→65 となりました。

238 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/06(月) 18:30:56 ID:yT5iafWo
帝国暦475年7月 自由行動ターン

シュナイダー「さて、今月もようやくオフだ。」

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.シェスターと話す。
G.カルツに会いに行く。
H.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
現在能力
●身体能力65  ●格闘能力30  ●射撃能力30  ●空戦能力30
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力30   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力32 ●人脈85    所持金 1480帝国マルク

239 :森崎名無しさん:2010/12/06(月) 18:33:13 ID:U3/Mbbfk
G

240 :森崎名無しさん:2010/12/06(月) 18:40:40 ID:nyjDNPUc
E

241 :森崎名無しさん:2010/12/06(月) 18:41:04 ID:cUrCkSCE
A
ダメ押しのダメ押し

242 :アナカン ◆w2ifIqEU72 :2010/12/06(月) 18:42:24 ID:8Y/FI7Cs
E

遅くなりましたが新外伝おめでとうございます。
銀英伝は永遠の名作ですよね。
小さい頃、兄に勧められてPCの3をプレイしたのはイイ思い出・・・
やり込みすぎてユリアンを元帥まで育てたのもイイ思い出・・・

ちなみ私はファーレンハイトが大大大好きです、登場を楽しみにしてますねw

243 :森崎名無しさん:2010/12/06(月) 18:42:32 ID:iuMKGG5g

まだ大丈夫のまだが怖い

244 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/06(月) 19:42:22 ID:yT5iafWo
あっとすみません、前日最後のコピペわすれです。

オフ一日で通常の一月分の訓練と同じ効果を出すのは流石に効果が出すぎなので特殊な訓練、
特殊な状況下での訓練以外ではダイス一個に変更します。(というより戻します)
でないと、やはりフライング・サッカーの訓練との差別化が小さくなったり、履修ターンサボって、
毎回自主練してしまえば、練習制約の意味がなくなってしまうので。
(その代わりアイテムの効果はそのまま残るので+1効果やダイスの1を2にする効果はそのままです)

>>アナカンさん
ありがとうございます。銀英伝はいいですよね。中の人もゲームで同盟と帝国を選べる時は
最初は同盟でするタイプ(判官びいき?)なのでユリアンの未来を感じさせる能力には
感心させられます。


E.ミュラーに会いにいく。

シュナイダー「8月の検査の前にちょっと挨拶をしにいこう」

シェスター「それなら僕も一緒に行くよ」

そう呟く彼の言葉を耳ざとく拾い上げる同じ室内の友人。

245 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/06(月) 19:43:24 ID:yT5iafWo
シュナイダー「そういえば、そんな事いってたな…わかった」

4月に彼のことを聞いたときに会いに行く時は同席を求めていたことを思い出し了承する。

〜〜〜

フーバー婦人の管理する寄宿舎の隣の棟、基本的に数の少ない女子寮以外は出入り自由であり
シュナイダーはその棟の管理人に軽く会釈をすると中に入っていく。

シェスター「この時間なら多分サロンだな。」

いつもの事だがどこから情報を得ているのかさっぱりわからない彼は、まるで前もって潜入していた
のではないかと思うような足取りで寮の一階、大きなホロ・テレビとゆったりとしたソファー、
どういうわけかグランドピアノまで用意された部屋へと入っていく。

〜〜〜

シュナイダー(…アレが、目下最大のライバルとなるナイトハルト・デューター・ミュラーか…)

入学式では遠めだったため灰色の髪の青年というイメージしかなかったのだが、ここまで近づくと
更なる肉体的情報が視覚を通して送られてくる。

246 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/06(月) 19:44:47 ID:yT5iafWo
銀というにはくすみ、やはり灰、または砂色というにふさわしい髪と、同じ色をした瞳。
体格はがっしりというには細身だが、それはビルドアップされた筋肉だからではなく、
無駄な筋肉をそぎ落とし、必要な場所だけに絞っているが故に得られた均整であり、
肉体的な失点には全く繋がらない美点でさえあった。

ミュラー「ん?貴卿は?」

流石に寮のサロンに異質な人物がいる、それがこちらを見ていることに気付いた人間であれば
誰しも当然の事のようにミュラーはシュナイダーへと話しかける。

どうしますか?
A.まずは普通に名乗る。
B.シェスターに目配せし、話しかけさせる。
C.いきなりライバル宣言をしてみる。
D.できるだけ仏頂面を崩し挨拶をしてみる。
E.まずは挨拶代わりだ!くらえファイヤーショット!!
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

247 :森崎名無しさん:2010/12/06(月) 19:46:38 ID:cUrCkSCE
A

248 :森崎名無しさん:2010/12/06(月) 19:47:24 ID:6v8S0rgM


249 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/06(月) 21:10:01 ID:yT5iafWo
A.まずは普通に名乗る。

シュナイダー「俺の名はカールハインツ・フォン・シュナイダー。入学式に代表になった男を
見ておきたいと思ってやってきた」

まずは普通に自己紹介を行うシュナイダー。

ミュラー「シュナイダー…シュナイダー………ああ、そういえば。」

何度か口ずさむようにそう唱えた後、思い当たる節に当たったのか、声の質を変える。

ミュラー「卿がシュナイダーか。あのリューネブルク教官から最も買われている人物の1人…
なるほど…その筋肉、その臂力脚力、身体能力は私を超えている」

意外なところから出た意外な言葉に僅かに瞳の色を変えるシュナイダー。

シェスター「そんなに驚く事じゃないよ。実際問題、カールハインツは結構話題に乗っているんだぜ。」

そう笑うのはつれて行けと同席しているフランツ。

250 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/06(月) 21:11:08 ID:yT5iafWo
シュナイダー(そうだったのか?)

あまり他人の評価を気にした事がなく、今更ながらの評価に驚くシュナイダー。

ミュラー「それで。私に何のようだい?」

相手人物がどういった人物かわかった事で本題を促す鉄壁のミュラー

どうしますか?
A.まずは顔馴染みになりに来た。
B.ミュラーの能力を聞いてみる。
C.今度どこかに出かけないか尋ねてみる。
D.今度一緒に訓練しないか尋ねてみる。
E.サッカーチームに作らないかと誘ってみる。
F.ちょっとしたディベートを仕掛けてみる。
G.ちょっとした個人格闘を申し込む。
E.ちょっとした射撃決闘を申し込む。
G.ちょっとした模擬個人艦隊戦を申し込む。
H.ちょっとした模擬艦隊戦を申し込む。
I.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

251 :森崎名無しさん:2010/12/06(月) 21:12:28 ID:iuMKGG5g


252 :森崎名無しさん:2010/12/06(月) 21:12:31 ID:DspUG7JA

まずは地道に

253 :森崎名無しさん:2010/12/06(月) 21:12:41 ID:cUrCkSCE
D

254 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/08(水) 20:14:32 ID:qw4tOThs
A.まずは顔馴染みになりに来た。

シュナイダー「いやたいした理由じゃない。ただトップ成績で入学した天才を一度見ておこうかと思って」

言葉としてはあまり適切ではないのだが、素直な言葉で声をかけるシュナイダー。

ミュラー「……あはは。そうか、そうなのか。わかったよカールハインツ・シュナイダー。」

シュナイダーの言葉の真意を器用に受け止めたミュラーは手を差し出す。

ミュラー「改めて、私の名前はナイトハルト・デューター・ミュラー。よろしく、シュナイダー」

シュナイダー「ああ。こちらこそ、ミュラー」

こうしてシュナイダーと灰色の瞳を持つ男は出会うべくしてであるのだった。

☆☆☆

ナイトハルト・デューター・ミュラーと知己になりました。

255 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/08(水) 20:15:55 ID:qw4tOThs
帝国暦475年8月 イベント!

その日、ヴァルハラ星系内オーディンの一角はあわただしくなっていた。

教官「次!」

士官学校1年の担任だけでなく、様々な学年の教官…いや、将来の将を見極めようとよく見ると
ハンス・ディートリヒ・フォン・ゼークトやゲアハルト・フォン・シュテーガー等、既に将官と
呼ばれていたり、確固たる地位を築いている人物、さらには幼年学校の副校長までお忍びで確認に来いる。

それもそのはずである。本日は士官候補生としては間違いなく(最低でも平民としては)
エリートを走ることを約束されているオーディン校の…その1000近い人物が初めて玉石いずれかの
選別を受ける大切な一日である。今日この日、その能力を存分に引き出し、彼ら将官の目に留まれば
更なる栄達を、もしクズ石だと判断されれば辺境の補給基地へ一生を過ごす事にもなりかねない
重要な試験であった。

既に名のある将官にとっても、さらには実際に試されている候補生にとっても、まずはこける事の出来ない
大事な初舞台である。

〜〜〜

256 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/08(水) 20:16:58 ID:qw4tOThs
とはいうものの、今回の内容は身体測定。相対的な能力対決ではなく、絶対的な能力決定であるが故に
数をこなすのは大変だとしても大きな波乱というものは起きる事無く、後日、全ての人物の能力が
一覧として発表される。

シェスター「僕は…88位か。まあ、サボったわりには上等上等」

そういう彼だったが、確か彼もシュナイダーと共に買い物に行ったとき、シュナイダーのように
身体能力を効率よくあげることの出来る装備を買ったはずだし、最低でも2ヶ月はこの訓練に
集中していた筈だ。そんな彼でさえ、トップ50に入れなかったことを鑑みると…
シュナイダー自身楽観的に見ることは出来なかった。

〜〜〜

257 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/08(水) 20:18:14 ID:qw4tOThs
01位 総合点65 カールハインツ・フォン・シュナイダー
〜〜
03位 総合点56 ギュンター・キスリング
〜〜
07位 総合点51 ナイトハルト・デューター・ミュラー
〜〜
14位 総合点48 ヘルマン・カルツ
〜〜
88位 総合点42 フランツ・フォン・シェスター
〜〜
〜〜

〜〜〜

258 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/08(水) 20:19:16 ID:qw4tOThs
???「おめでとう…といったところかな?」

自身1000人近い人物の中からトップになった事に実感の湧かないシュナイダーにどこからか
言葉がかけられる。

おめでとうの一声→! card

! cardのスペースを抜いてコピペってください。

ダイヤ 銅線のような硬い髪質の青年だった。 
ハート 自身よりも髪の色の黄色みの強い長身の青年だった。
スペード 白いものが混じっている壮年の鷲鼻オールバックだった。
クラブ いつもの友人シェスターだった。

となります。

259 :森崎名無しさん:2010/12/08(水) 20:19:55 ID:???
おめでとうの一声→ ハートJ

260 :森崎名無しさん:2010/12/08(水) 20:20:24 ID:???
おめでとうの一声→ ダイヤ9

261 :森崎名無しさん:2010/12/08(水) 20:23:01 ID:???
さすがに候補が複数いると分からないなあ
久しぶりに読み返してみようかな

262 :森崎名無しさん:2010/12/08(水) 20:26:27 ID:???
スペードはある意味鬼門だなw
しかしシェスターは何で付いてきたんだろう

263 :黄金のジノ ◆a5vIUIiqDI :2010/12/08(水) 20:35:49 ID:???
遅れ馳せながら、独立乙です。
銀英伝は私も大好きで、中学生の時にまとめ読みしていました。
私は、皆のアイドル・ヨブ様ことヨブ・トリューニヒトが好きでして…w

シュナイダーの活躍を期待しています。頑張って下さい!

264 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/08(水) 21:02:27 ID:qw4tOThs
>>261
銀英伝キャラに加え、キャプツバのドイツ組もいますからねえ。把握はかなり難しいかもしれません。

>>262
そうとも言い切れませんよ。彼と懇意になればそれだけ人脈が太くなるので。


おめでとうの一声→ハートJ

ハート 自身よりも髪の色の黄色みの強い長身の青年だった。

聞き覚えのない若い声。それはやや癖のある発音で、生粋のオーディン生まれではなさそうである。

シュナイダー「ありがとう…といったところかな?」

シュナイダーとしては彼の持つわずかばかりの洒落のセンスを総動員してそう答えるが、声をかけた本人は
それにたいした感銘を受けた様子もなく話し続ける。

265 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/08(水) 21:03:34 ID:qw4tOThs
???「俺の名前はテオドール。テオドール・カペロマン。」

その言葉だけで彼が彼自身に絶対の自信を持っていることを証明しており、他人との折り合いが
苦手な部類なのだと予想されうる。

シュナイダー「テオドール……ああ、9位に書かれている君がカペロマンか。」

つい先ほどまで見ていた表の上位の名前位は覚えておいた方がいいのかもなと思いながら
シュナイダーは答える。

カペロマン「ああ、今回は負けたけど次は負けない…というより同じクラスなのに今まで…
気付いていないのか?」

シュナイダー「………」

266 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/08(水) 21:06:12 ID:qw4tOThs
正直いってカペロマンの言葉どおりだった。同じクラスといってもそれは同じ寄宿舎で
過ごしているだけというのと同様であり、履修項目がほとんど選択式となっているこの学校では
クラスの担任教官の名前すら覚える必要のないシュナイダーにとって
同じ部屋で過ごすシェスターならいざしらず、正直な話、積極的に友人を作ろうという余裕がなかったのだ。

どう答えますか?
A.素直に気付かなかったと答える。
B.もちろん知っていたと答える。
C.悪いが用事がないなら失礼するよと去る。
D.俺のライバルになるうる1人だと思っていたところだ。多少大げさに語る。
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

267 :森崎名無しさん:2010/12/08(水) 21:07:19 ID:TIpEaozI
A

268 :森崎名無しさん:2010/12/08(水) 21:09:08 ID:+otCAvdM


269 :森崎名無しさん:2010/12/08(水) 21:10:11 ID:RJ4rrylY

ミュラーのデューター成分が薄めで安心したw濃かったら身体能力70位ありそう

270 :森崎名無しさん:2010/12/08(水) 21:31:38 ID:???
E「悪い、まさか東ドイツ組がいるとは思わなかった」
いやあ、こいつらはてっきり辺境貴族とかその辺の位置づけかと・・w

271 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/08(水) 21:49:58 ID:qw4tOThs
>>269
一番最初の方に書いてますが、はじめの方の目標値は結構簡単目にしてますからね。
それに、ミューラー分強すぎると憲兵隊長涙目になってしまうので、肉体労働系は彼よりは
低めにしています。

>>270
ありゃ!?カペロマンの初出はUだから完璧に西ドイツの人だと思ってました。
一応東側ののほにゃららさんや雨の人はちょっとしたギミックを用意してますが。
まあここでは西側という事にしておいてください。

A.素直に気付かなかったと答える。

シュナイダー「…すまん。気付かなかった」

本当は謝る必要など欠片もないのだが、カペロマンの言葉に多少の後ろめたさを感じたのか、
シュナイダーは素直に答える。

カペロマン「!!!!」

色素の薄い白人特有肌をみるみる紅く染め上げながら絶句するテオドール・カペロマン。

272 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/08(水) 21:51:12 ID:qw4tOThs
シェスター「カールハインツ。ここは三十六計なんとやらだ。」

横からそう茶々を入れるイケメン。しかし、ここで逃げても何の解決にもならないであろう事は
容易に想像がつき、それどころかまだ5年も残している今…変な因縁がついてしまっては
後が大変だろうととりあえずいきなり逃げるという選択は止めておくシュナイダー。

バチン!!

カペロマン「決闘だ!」

士官学生がいつもつけているグローブを投げつけるカペロマン。当然のように周りは
いっきにわいわいがやがやと喧騒に包まれ人だかりができ始める。

シェスター「おいおい、貴族号も持たない平民が貴族と決闘できるわけないだろ?」

とりあえず本当に決闘をするのなら立会人は僕になるのかな?などと不謹慎な事を思いながらも
ごく当たり前の言葉でシュナイダーが反射的に避け、地面にたたきつけられたグローブを拾い上げる
演技がかった行動が得意なシェスター。


273 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/08(水) 21:52:21 ID:qw4tOThs
カペロマン「なに。そんな正式なものじゃない。学生同士穏便に…フライングサッカーの
シュート合戦で決める、というのはどうだい?」

怒りに身を任せているのかというと実はそうではなく、冷静に…実はもしかしたら初めからそれが目的なの
かもしれないといった風に怒りの…そして話の指向性を僅かに変化させていくカペロマン。

シュナイダー「………」

どうしますか?
A.もちろん受ける。
B.受ける必要などない。
C.シェスターに意見を求める。
D.その他

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274 :森崎名無しさん:2010/12/08(水) 21:52:55 ID:+otCAvdM


275 :森崎名無しさん:2010/12/08(水) 21:53:14 ID:u9m9PTok
A

276 :270:2010/12/08(水) 22:06:30 ID:???
あー、申し訳ない、たぶん私の勘違いです。
別の外伝とかで東ドイツ組と縁が深いから、そうだと思い込んでたっぽい。

277 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/08(水) 22:49:26 ID:qw4tOThs
>>263黄金のジノ様
レス飛ばし失礼しました〜〜。すみませんです。
ヨブさま…最初に読んでたことはそんなに重要人物になるとは思わなくて、中盤かなーり
殺意湧きまくりでした。きっとそれがお禿様(って、これじゃ富野監督と被りますね)の狙い
でしょうからロイに私情で打ち抜かれたときはこれでよかったのだと納得でしたが。

…とかなんとかいっておきながら道原版のトリューニヒト…正確にはそのおまけシールに
『後1600年生きて清き一票を!』(うろおぼえ)と書かれているのを見て
大爆笑した後は憎みきれないいい役者だなあと思えるようになってきましたが。

>>276
ああ、そうでしたか。びっくりしましたです。
ちょこちょこ書いてますがオーディン校は日本でいうところの東大みたいなものという設定で、
全惑星の中から特に優秀なものは地方士官学校ではなく、このオーディン校を目指すという設定が
あったりするので、(なのでエリート確定として名ありから注目を受けやすくなっています)
シナリオはともかくとして、東の方がいても実はあまり問題ではないのです。

278 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/08(水) 22:50:26 ID:qw4tOThs
A.もちろん受ける。

こういう輩にはどういう形であれ力の差というのを納得できる形で示さなければ、結局のところ
単なる追いかけごっこ、いたちごっこで終始してしまうものである。
そうならないうちに手は早めにうった方が良いとシュナイダーは彼の強引な口車にあえて乗ることにする。

ミュラー「面白そうな話をしているね。良ければ私がキーパーをしようか?」

その声は喧騒としている中でもよく通り、まるで彼こそこの場の主役であるかのように自然に皆は
道を開け、1人の灰髪の青年が現れる。

シェスター(ち。やっぱり来たか。…いや、ここは僕の出番じゃない。今はこれでいいんだ)

一瞬複雑な顔をしたイケメン役者に気付いたものはいない。それほどの早業で気を取り直すと、
シェスターもまた聴衆の1人となりシュナイダー、カペロマン、そしてミュラーの3人舞台となる。

カペロマン「ほお、キミが今回7位。そして普通中等教育学校時代、フライングサッカーの守護神として
名声をほしいままにしたナイトハルト・デューター・ミュラー。なるほど。俺たちの勝負に入ってくるには
うってつけといったところか」

279 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/08(水) 22:51:29 ID:qw4tOThs
シュナイダー(…そうだったのか?)

貴族としてそして市井の人と交わる生活の中で、フライングサッカーは自身が楽しむためのツールであり、
見るものではなかった。それゆえに、ミュラーが過去にそれほどの実績があるとは知らず、
素直に驚く。

カペロマン「ついたあだ名が鉄壁。どんなシュートでも止めるという話だけどさてさて、それは本当に
どんなシュートでもなのか…ついでに見せてもらうぜ」

まるで戦うべき相手がもう1人増えたといわんばかりにやや好戦的な瞳の色を示すテオ。

ミュラー「よかった。ではカールハインツ・フォン・シュナイダーもそれでいいかい?」

しかし、涼しげにカペロマンの熱意をかわすとそのままシュナイダーにも同意を求める鉄壁さん。

シュナイダー「…構わない。それと俺の事はシュナイダーだけでいい」

なんだか変なことに巻き込まれたことを自覚しながらも、自分はやることをやるだけだと
瞳を燃やすシュナイダーだった。

〜〜〜

280 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/08(水) 22:52:32 ID:qw4tOThs
半時ほどの時間と数百メートルの移動を遂げた後。シュナイダー、カペロマン、そしてミュラーは
0.15Gに調整させられた低重力ドームの中にいた。

カペロマン「勝負方法はずばりシュートを決めた方の勝ち。両方決まればどちらかが防がれるまで
勝負を続行する。」

シュナイダー「両方止められた場合は?」

カペロマン「ストライカーが決められなかった場合はキーパーの勝利に決まっている。
お前だって決める自信はあるのだろう?」

シュナイダー「Ja(ヤー)」

短く答える若き青年。

281 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/08(水) 22:53:36 ID:qw4tOThs
低重力ゆえに慣性がつきすぎ怪我故障が耐えないスポーツ『フライングサッカー』。それゆえに
約1500年昔のフットボールとは異なり、すねあてのほかにも肘のサポーターや手首のリストバンド
など、特に怪我率の高い関節部には補助防具が取り付けられている。それでも視界の悪さを及ぼす
ヘルメットや、相手からのチャージを軽減する体防具がないというのは、それだけこのスポーツが
危険であるということの証明であり、同時にプレイヤーにとっての誇りでもあった。

ミュラー「よし。少し鈍ってるかもしれないが…こちらはいつでもどうぞ」

そういうのは士官学校のユニフォームを着込んだミュラー。実は低重力下においてゴールポストの
存在がこれ以上ないほど危険なためGKだけはヘルメットの装備を許されているのだが、
彼は特に気にもしていないようだ。

カペロマン「なるほどね。俺達では鉄壁を破る事ができないと…」

嘗められたとばかりにカペロマンはボールをドームのギリギリの位置に置く。

282 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/08(水) 22:54:36 ID:qw4tOThs
カペロマン「先攻後攻はどうする?」

シュナイダー「………」

彼は無言で低重力兼用のコインを取り出すと軽く弾きあげる。

コインの思し召し→! card

! cardのスペースを抜いてコピペってください。

ダイヤハート シュナイダー先攻
スペードクラブ カペロマン先攻
JOKER ???「ほお、面白そうなことしているな。」

となります。

283 :森崎名無しさん:2010/12/08(水) 22:55:38 ID:???
コインの思し召し→ クラブ10

284 :森崎名無しさん:2010/12/08(水) 22:56:08 ID:???
コインの思し召し→ スペード8
ライバルは他の能力もバランスよく鍛えてんのかな

285 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/08(水) 23:24:05 ID:qw4tOThs
>>284
そうですね。一部のキャラ…特にキャプ森組は能力をほぼシュナイダーと同じような
方法で上がっていきます。(とはいえ、一つずつだと管理が大変なのが昔よくわかったので
今回は才を分割化して管理する方法をとってますが)
そして、今回の身体能力検査の結果でわかるように集中特化の履修をしないので基礎能力のバランスは
シュナイダーよりよくなりやすいと思います。その分シュナイダーはフライングサッカーの練習でスキルを
上げたり必殺技を覚える事でバランスを整えるといいと思います。(それでもキャプ森のように
ある程度以上のスキルレベルになるとちょっとずつ上がりにくくなるのである程度は基礎能力での
バランスはとる必要はありますが)

コインの思し召し→クラブ10

スペードクラブ カペロマン先攻

別にコインの結果によってどうなるものでもない。しかし、試合における神聖な儀式として
投げられた結果は『裏』。つまりシュナイダーの選んだ逆側だった。

286 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/08(水) 23:25:18 ID:qw4tOThs
カペロマン「そうか。それじゃ遠慮なくいかせて貰うぜ」

ドームの外の音は遮音モードにしているためほとんど聞こえない。しかし、周りの人物は
明らかにこの擬似決闘を面白がっており、観客はどちらが勝つか、賭けまで行っている始末である。

シュナイダー(シェスター。俺に賭けておけば…いや、それは天狗になりすぎか)

自身のシュート力に絶対の自信を持つ彼。そしてその強力なシュート力は友人も見ているはずで
もし賭けを行うならば自分にかけるべきだと思ってしまうのは流石にうぬぼれすぎだろうか?と
頭を振り払う。

ミュラー「どうぞ。テオドール・カペロマン」

しなやかな体つき。がっしりしたというには幾分スマートすぎるその動きはまるで豹のごとく。
いや、その言葉を出せばきっとミュラーはその言葉は自分の友人にこそふさわしいと断るだろうが、
今、実際にその動きをして肉食動物のハンティングスタイルだといったとしても誰も異論はいえないだろう。

カペロマン(隙がないのは流石か…だが、俺のシュートは初見で破られるわけがない!!)

サイドゾーンギリギリ、フリーキックを放つには不向きな位置からカペロマンは足を振り上げる!!

287 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/08(水) 23:27:12 ID:qw4tOThs
カペロマン サイドワインダー20+(サイド2+フリーキック2)+! card

ミュラー キャッチング20+(鉄壁+3)+! card

お一人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※ミュラーのカードがダイヤで『豪腕+3』となります。
ミュラーのカードがハートで『鋭いキャッチング+2』となります。
※このゲームの覚醒は条件がきびしめ&効果は低めです。


『カペロマン−ミュラー』が
≧2 やっぱりちょっと鈍ってた!!低重力のネットを揺らす!!
=1 かろうじて弾き、ボールはクロスバーを越える。
=0 ボールを弾いてしまう。
=−1 華麗に弾き返す。
≦2 ボールをキャッチ

となります。

288 :森崎名無しさん:2010/12/08(水) 23:28:29 ID:???
カペロマン サイドワインダー20+(サイド2+フリーキック2)+ クラブ7

289 :森崎名無しさん:2010/12/08(水) 23:29:04 ID:???
ミュラー キャッチング20+(鉄壁+3)+ クラブ5

290 :森崎名無しさん:2010/12/08(水) 23:49:58 ID:???
能力二つ/5+サッカー補正でバランス成長ってことだから
ミュラーは現時点で全能力50ぐらい、カペが47〜49にシュート補正って感じかな?
サイドワインダーの補正が低くてかわいそうだなカペ

291 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/08(水) 23:50:03 ID:qw4tOThs
カペロマン サイドワインダー20+(サイド2+フリーキック2)+クラブ7=31
ミュラー キャッチング20+(鉄壁+3)+クラブ5=28

≧2 やっぱりちょっと鈍ってた!!低重力のネットを揺らす!!

ダギャ!!ギュルルルン!!!!

ミュラー(ほお…これは)

カペロマンの放つサイドワインダー。それは位置限定であり、毎回素晴らしい効果を満たす
技ではないのだが、その効果さえ満たせば効果はしかるべきである。

ギュルルルル!!!

まるで蛇のような蛇行。回転軸を回転させながら、ボールそのものも変化させるという曲芸まがいの
シュートはミュラーの唯一の弱点ともいうべき股下を掠りながら低重力でも見栄えよくなるように
工夫されたネットに突き刺さる。

292 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/08(水) 23:52:21 ID:qw4tOThs
カペロマン「ッシャ!!!どうだミュラー!!!!」

ミュラー「参ったね。負けたよ。」

フリーキック&サイド側というとんでもない状況。しかもミュラーがキャッチングではなく
パンチングを選んでいれば確実に防ぐ事の出来たが故に余裕もある。
賞賛を惜しむ事無く鉄壁はカペロマンを褒め称える。

観客1「嘘だろ…あのミュラーが見ず知らずの奴のシュートなんかに!?」
観客2「ばっか!あのシュート、あんなの取れるかよ!ミュラーがザルなんじゃなくてあのカペロマンが
すげーんだよ」
観客3(ふっふっふ。俺は見てたぞ。ミュラー…手加減したな。その甘さが命取りじゃ!)

各自思い思いにそんな感想を口にしているが、当人達にはそんなことはまったく関係無しに進んでいく。

カペロマン「これでお前が防がれれば俺の勝ち!わかってるな」

シュナイダー「もちろんだ。」

カペロマンのシュートには驚いたが、だからといって自分も決めればいいだけの話である。
問題は今のシュートでミュラーのプライドに傷がついて本気にさせてしまう事だけだが…

シュナイダー(今のが油断だろうと本気だろうと…俺が決めればいいだけだ!)

そう結論付けたカールハインツ・フォン・シュナイダーはボールをフリーキックに十分な位置に置く。

293 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/08(水) 23:53:28 ID:qw4tOThs
ミュラー(さて、テオドール・カペロマンの力は見せてもらった。カールハインツ・フォン・シュナイダー。
キミの力、見させてもらうよ)

まるで精査するかのようにミュラーは手を広げ、シュートが来るのを待つ。

シュナイダー「FIRE!!!!」

シュナイダー ファイヤーショット23+(フリーキック2)+! card

ミュラー キャッチング20+(鉄壁+3)+! card

お一人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※ミュラーのカードがダイヤで『豪腕+3』となります。
ミュラーのカードがハートで『鋭いキャッチング+2』となります。

『シュナイダー−ミュラー』が
≧2 またもや低重力のネットを揺らす!!
=1 かろうじて弾き、ボールはクロスバーを越える。
=0 ボールを弾いてしまう。
=−1 華麗に弾き返す。
≦2 ボールをキャッチ

となります。

294 :森崎名無しさん:2010/12/08(水) 23:55:58 ID:???
シュナイダー ファイヤーショット23+(フリーキック2)+ スペード6

295 :森崎名無しさん:2010/12/08(水) 23:56:59 ID:???
ミュラー キャッチング20+(鉄壁+3)+ クラブ10
こういうときに限って本気だす

296 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/09(木) 00:49:24 ID:OGaATqHI
>>295
本当は鉄壁さんが両方防いで痛み分けかと思っていたのは内緒です。

シュナイダー ファイヤーショット23+(フリーキック2)+スペード6=31
ミュラー キャッチング20+(鉄壁+3)+クラブ10=33

≦2 ボールをキャッチ

シュナイダーのファイヤーショットとカペロマンのサイドワインダー。奇天烈さを競うのであれば
サイドワインダーの勝利といってもいいのだろうがCKの無いフライングサッカーにおいてそれ以外の点で
勝利出来るのは0角度からのシュートのみともいっていいだろう。

しかし、勝負はその時の状態…そして時の運。

摩擦による焦げ臭い匂いが広がる。しかしそれはミュラーのグローブの中での出来事であり、同時に
カペロマンの勝利を示すものだった。

観客4「さっすがミュラーさん!鉄壁の名は伊達じゃねーぜ!」
観客5「波乱!波乱だよ〜トトカルチョの払い戻しは2.3!2.3だ!カードを持ってるものは
すぐに交換に来ないと教官が来る前しか対応しないからね〜!!」
観客6「それにしても焦げ臭い。誰かバーナーでも持ってきたのか?」

297 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/09(木) 00:50:27 ID:OGaATqHI
ミュラー(手が焦げるように熱い。これは…もしこれが未完成だとしたら……とんでもないシュートに
なりそうな予感がする)

実際にシュートを受けたものしかわからない恐怖。しかし、それはミュラーにしかわからず、
サイドワインダーを逃してファイヤーショットを取ったのは単純にコースがミュラーのど真ん中を
ぶち抜こうとしたからか、あるいは偶然股下に向ったのか…たったその差しかなかったのである。

カペロマン「よし!これで俺の名声もうなぎのぼり!」

本来功名心がゆえに勝負を挑んだわけではないのだが、トップ成績の人物を得意分野(と思われる)
もので打ち崩したのだ。素直に喜ばない方がおかしい。存分に勝利の美酒を浴びる気分で
そのまま観客の待つドーム脇へと姿を消すのだった。

シュナイダー(負けた…のか)

閑散としたグラウンド。敗者にかけられる言葉は同情や哀れみにしかならないとしるミュラーや
シェスター、そしてカルツ。彼らは再びシュナイダーが駆け上がってくることを期待するしか、
その方法はなかったのだった。

☆☆☆

テオドール・カペロマンと知り合いになりました。

シュナイダーが身体検査でトップ成績をとったので人脈が100増えました
シュナイダーが直後の決闘に敗北したので人脈が30減りました。
●人脈85→155

298 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/09(木) 00:51:28 ID:OGaATqHI
帝国暦475年8月 履修ターン

シュナイダー「…」

シェスター「あんまり気にするんじゃないよ。キミがトップ成績をとった事実は変わらないんだ。
教員からの評価は全く変わってないんだぜ?それより、とりあえずの次の目標は12月の射撃大会。
必要能力はもちろん射撃能力だけど、実は身体能力も同じくらい重要になる。両方あげておいて
損は無いよ」

どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.サボる!(自由行動ターンとなります)

先にID表示で2票入ったものを選択します。

現在能力
●身体能力65  ●格闘能力30  ●射撃能力30  ●空戦能力30
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力30   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力32 ●人脈155    所持金 1480帝国マルク

299 :森崎名無しさん:2010/12/09(木) 00:52:30 ID:x5NTTeyM


300 :森崎名無しさん:2010/12/09(木) 00:52:51 ID:ad96Phyk


301 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/09(木) 01:27:44 ID:OGaATqHI
C.射撃能力

その日。必修科目以外でのはじめての射撃訓練をすることにするシュナイダー。実はこの訓練は
自身のシュート精度にも大きな影響を与えるので、いつの日にかきゃつにリベンジをする為にも
この能力はしっかり上げるべきだという判断からなのかもしれない。

ヘルダー「さて小僧達に教えるのはこの俺、ヘルダー中佐だ。射撃なんて鹿や雉を撃つようなもの。
ただ目標が人間であること。それさえ忘れなければそれでよい。目標を照準にあわせて打つ。まずは
そこからはじめたまえ」

そう言葉にするのはなんというか悪人顔という言葉が妙にぴったり来る男。位は中佐とのことなので
歴戦の勇者ではあるのだろうが、寒難の相が見え隠れするのはきっと気のせいなのだろう。

射撃訓練ははじめて?→! dice+! dice+1

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま射撃能力に加算されます。
また数字が1だった場合、射撃姿勢矯正ギブスの効果で2として判定します。

302 :森崎名無しさん:2010/12/09(木) 01:29:21 ID:???
射撃訓練ははじめて?→ 11 +1

303 :森崎名無しさん:2010/12/09(木) 01:32:20 ID:???
これはやばい
男爵にでも憑かれているのか

304 :銀シュナ:2010/12/09(木) 01:33:13 ID:???
ということで、もう毎度となった1ゾロを出したところで今日はここまでです。
おやすみなさいませ。

305 :森崎名無しさん:2010/12/09(木) 01:36:00 ID:???
お疲れ様でした
助けてカルツ

306 :森崎名無しさん:2010/12/09(木) 14:13:01 ID:???
本当に安定した引きですね。

307 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/09(木) 18:52:07 ID:OGaATqHI
>>303
フレーゲル「ふっふっふ。貴様はわが貴族連合に入るべき人材なのだ!」

>>305
カルツ「わるいっちゃ、ワシも射撃は苦手だけぇ」

>>306
安定してますねえ。でもアイテム効果で最低でも5は保証…これは平均値が7である事を
鑑みれば十分平均的なんですよね。ギブス様様ですw


射撃訓練ははじめて?→1+1+1

※1だった場合、射撃姿勢矯正ギブスの効果で2として判定するので2+2+1=5

308 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/09(木) 18:54:42 ID:OGaATqHI
パシュ!パシュ!!

まだ手に馴染んでいない低出力ブラスター。

元々反動がほとんど無い銃ということもあり、射撃のセンスの良いものは既に止まっている目標に
対してはかなりの精度で命中させる事が出来るようになっていたのだが、シュナイダーは
そう巧くはいかなかったようだ。

シュナイダー(っく!あの戦いが脳裏をよぎる。このザマをそのせいにするのも腹立たしいが…)

認めたくないものだと思いながらも、今月はあまり芳しくない結果で大人しく進めるのだった。

☆☆☆

●射撃能力30→35 となりました。 シュート能力12→13 となりました。

309 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/09(木) 18:55:47 ID:OGaATqHI
帝国暦475年8月 自由行動ターン

シュナイダー「あまり、芳しくないな。…自主練でもするか?」

シェスター「あまり根を積めてもいいこと無いよ?こういうときは逆に息抜きがいいかもね」

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.シェスターと話す。
G.カルツに会いに行く。
H.カペロマンにリベンジを挑む。
H.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

現在能力
●身体能力65  ●格闘能力30  ●射撃能力35  ●空戦能力30
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力30   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力32 ●人脈155    所持金 1480帝国マルク

310 :森崎名無しさん:2010/12/09(木) 18:57:54 ID:DKO2sZrM


311 :森崎名無しさん:2010/12/09(木) 18:58:58 ID:otvvlHWs


312 :森崎名無しさん:2010/12/09(木) 18:59:12 ID:BHxrqNxY


313 :森崎名無しさん:2010/12/09(木) 18:59:18 ID:jk71ES7k
G

314 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/09(木) 20:24:55 ID:OGaATqHI
G.カルツに会いに行く。

シュナイダー「フランツの云うことや良し」

シェスター「……うん、そんなジョークをいう余裕があるなら大丈夫だね。僕はちょっと用が
あるから、存分に旧友との邂逅を楽しんできておくれ」

いつもならコバンザメのようにくっついてくる彼だったが今日は用があるのだろうか?それとも
彼なりに気を使っているのかわからないが珍しく送り出す役になる。

〜〜〜

基本的に同じクラスの人物は同じ寮内で暮らす。1つの寮には約40名弱が過ごしており、数年間
一緒に暮らすという事もありサロンや食堂などで顔をあわせることも多い。

どういう理屈でクラス分けをしたのかは知らないが幼馴染のヘルマン・カルツも又同じ寮内で過ごしており
この数ヶ月の間にどの部屋にいるのか知るに至っていた。

315 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/09(木) 20:26:02 ID:OGaATqHI
トントン。

???「はいよ。開いてるよ」

聞き馴染みのある旧友の声。それに安堵したシュナイダーは遠慮なくドアを開けるとそこには
爪楊枝の似合うふけ顔の友人と、もう1人、知らない人物がソファーで読書をしていた。

シュナイダー「久しぶり、カルツ」

どちらかというと短髪のやや黄土色の髪の知らない青年に軽く会釈しながら用のあるカルツに
話しかける。

カルツ「ああ、シュナイダーかい。まずは身体検査能力トップおめでとう。といったところっちゃ?」

人の気にしている事を気にせず言葉に出来るのは幼馴染ゆえだろう。それゆえにシュナイダーも
気を悪くする事なく軽口で返事をする。

カルツ「まあ、あの決闘はおまんらしくなかったな。…いや、らしいっちゃ、らしいんか」

幼い頃辺境からオーディンにやってきた彼は独特な言葉遣いで一人納得すると、わざわざ尋ねてきた
理由を逆に尋ねてくる。

316 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/09(木) 20:27:30 ID:OGaATqHI
シュナイダー「………」

どうしますか?
A.きちんと挨拶をしていなかった事を思い出したので挨拶にきた。
B.あの同室の男を紹介してもらう。
C.カルツの能力を改めて聞いてみる。
D.今度どこかに出かけないか尋ねてみる。
E.今度一緒に訓練しないか尋ねてみる。
F.一緒にサッカーチームを作らないかと誘ってみる。
G.ちょっとした個人格闘を申し込む。
E.ちょっとした射撃決闘を申し込む。
G.ちょっとした模擬個人艦隊戦を申し込む。
H.ちょっとした模擬艦隊戦を申し込む。
I.サッカーの訓練に付き合って欲しいと頼む。
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

317 :森崎名無しさん:2010/12/09(木) 20:29:47 ID:8oxItK2o

このスレ主は礼儀にうるさいと思う

318 :森崎名無しさん:2010/12/09(木) 20:30:58 ID:BHxrqNxY


319 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/09(木) 22:39:00 ID:OGaATqHI
>>317
一応念のため書いておきますが、中の人は一度システムを構築したのちは基本的に初期不良不具合以外では
あまり根本的な介入はせず、自身もそのルールに則った処理しかしません。故に最初に友好値を
パラメータの一つとして明確化し、そのシステムを基幹の一つにしていた某ゲームと
同じ感覚でゲームをすることは正直お勧めしません。

違う世界の人物ですが『遊びで戦争をしてるんじゃないんだよ!』という言葉があるとおり、
子供の遊びの延長である世界と異なる戦争世界では友好値そのものより階級や人脈の方が
よっぽど…ゲフンゲフン…という事です。とはいえ、青田買いという手段は人脈構築には有効な
手段の一つなので礼節をもって望む事は大変良いことですが。

因みに一応書いておきますが、いくら友好値が上がっても普通の訓練に相乗効果が生まれる事はありません。
(その分能力の上昇は相当簡単になってます)
マスクドデータによって知己→友人→好意→信頼→親密となり、その順でその人物の階級や出自によって
人脈にボーナスが生まれたり副官時による補正アップ効果が生まれる事はありますし、願う事で訓練指導を
受ける事は出来ますが。

まあ、あまり過去にとらわれると足元を掬われることもある。という程度を覚えておいてくださいませ。

320 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/09(木) 22:40:01 ID:OGaATqHI
A.きちんと挨拶をしていなかった事を思い出したので挨拶にきた。

シュナイダー「いや、たいした理由じゃない。そういえば同じ寮に入ったのにきちんとした
挨拶もしてなかったと思って」

今更ながらに挨拶に来たことを述べる。

カルツ「なんじゃそんなことか。相変わらずカールはかたっくるしいのぉ。」

けらけらと笑うふけ顔のカルツ。

シュナイダー「だが、入学式にきづいたのに話しかけなかったこと…気にしていたりはしないのか?」

カルツ「ワシがそんなこと気にするタイプとおもっちょるのか?」

シュナイダー「いや全然」

カルツ「あたりまえぜよ、流石は幼馴染。」

何故かほぼいつもくわえている爪楊枝を落とす事無く器用に笑うと、まあゆっくりしていけと
フーバー夫人特製の紅茶をさしだし、その日は久しぶりに気持ちをリラックスさせるのだった。

〜〜〜

321 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/09(木) 22:41:08 ID:OGaATqHI
そして自室に戻る時間となりシュナイダーはカルツと共に廊下を歩く。

カルツ「時にカール。マリーの事…まだ気にしているのか?」

珍しく訛りの強い言葉ではなく、きちんと話しかけるカルツ。

シュナイダー「………」

どう答えますか?
A.マリーのためにも俺は1日もはやくふさわしい官位になる。と、名声を高める宣言をする。
B.実はもうあまり気にしていない。と、マリーが寵姫となる事に納得している。
C.マリーが寵姫になれば俺の栄達も思いのままだ。逆にそれを利用しようと思い至る。
D.どうしてもマリーを諦められない。そのためには…不穏な事を話す。
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

322 :森崎名無しさん:2010/12/09(木) 22:42:04 ID:otvvlHWs


323 :317:2010/12/09(木) 22:42:05 ID:???
うーん、誤解されてるとおもうので、弁解を。
少なくとも私は「前世の記憶」で先ほどの発言をしたわけじゃないです。
「幼馴染にぜんぜん会いに行かず、再会してもきちんと挨拶をしない」
という行為に対しての判断を、銀シュナさんは重く取るだろう、と判断しただけです。

324 :森崎名無しさん:2010/12/09(木) 22:45:55 ID:p9lZi3t6


325 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/09(木) 23:23:42 ID:OGaATqHI
>>323
あっと、失礼しました。レスという形での発言ですが、普段の選択でも結構過去の事を参考に
選択している方が多いと判断したので>>319の発言は特定の人物への発言というよりも
全体に向けてのメッセージ色を強めた文でございます。
故に拡大解釈をした発言をさせてもらっており、317さんには誤解を招くような文になってますね。
失礼しました。

因みにシステムが変われば人との付き合い方も変わります。まあ後ろから撃たれない程度の仲なら
何とかなるといえばなりますよ。完全な縦社会なので偉くなれば道理や常識は引っ込みますから。
親の仇とかそういった理由が無い限り向こうから折れざるを得ないのが今回の世界ですね。


A.マリーのためにも俺は1日もはやくふさわしい官位になる。と、名声を高める宣言をする。

脳裏に浮かぶのは可憐な少女。若草色のワンピースの似合う少女はシュナイダーにとっては何事も
代えがたい大切なものであり、彼の人生は彼女のために変わったといっても文句は無いだろう。
彼女を守るためならばどんな対価も払い、彼女に害をなす存在を打ち消すためならば
何万ガロンの血で宇宙を染め上げる事すら厭わない。それが彼のアイデンティティーともなっていた。

326 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/09(木) 23:24:44 ID:OGaATqHI
シュナイダー「マリーにふさわしい男になる。彼女に会うために力が必要だというのなら力を
手に入れる。それは今も変わらない」

そう答える事ができるのは相手が幼馴染だからだろう。実際最初にシェスターにそのことを打ち明け、
口外しないように言われてからはマリーの事は自身の心の中に…それこそシェスターを相手にすら
話題に上げることはなかった。

カルツ「なるほど。意志は固いか。ワシも似たようなものだし、違っていても困るんじゃがな」

シュナイダーの宣誓とも取れる発言に重く頷くとカルツもそう答える。

シュナイダー「まさか、カルツ!?」

カルツ「っと、勘違いしなさんな。ワシはあくまでもそういった気性の男がどこまで行くのか
見てみたいだけぜよ。マリーちゃんは確かに可愛いが、もうちっと色気…っと失礼。とにかく、
カールの意気込みはわかった。及ばずながら力になるぜよ」

327 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/09(木) 23:25:46 ID:OGaATqHI
シュナイダー「…ああ。そういうことなら頼む。ヘルマン・カルツ」

カルツ「いいってことよ。ワシも軍人にならなかったとしても一山いくらの徴兵に借り出されるだけ。
そうならんようにっという意味もあるんじゃ」

かっかっか。と笑うカルツのその笑い声に幾分助けられたと感じるのは、カルツの真意の何パーセントかは
幼馴染が影響していると、そう感じ取ってしまったからなのかもしれない。

☆☆☆

ヘルマン・カルツと好意となりました。 
人脈に僅かに影響が出ます。(具体的に数字に影響するのは卒業後です)

328 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/09(木) 23:26:46 ID:OGaATqHI
帝国暦475年9月 履修ターン

シュナイダー「9.10.11…普通に履修するとすると残り3ヶ月…か。」

シェスター「ん?ああ、射撃大会のことかい。射撃大会は20の的にどれだけ命中させる事が
出来るかという大会。避ける必要がないかわりに早撃ち式だから、とにかく的あてが出来れば
好成績をたたきだせると思うよ?」

どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.サボる!(自由行動ターンとなります)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
又、精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り1個)
現在能力
●身体能力65  ●格闘能力30  ●射撃能力35  ●空戦能力30
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力30   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力32 ●人脈155    所持金 1480帝国マルク

329 :森崎名無しさん:2010/12/09(木) 23:32:23 ID:SpHFDCSs
C1

330 :森崎名無しさん:2010/12/09(木) 23:32:53 ID:GPu6+W0Y
C1
安定感という言葉をどこかに置き去りにした
皇帝(前世)

331 :317:2010/12/09(木) 23:41:58 ID:???
なるほど、了解しました。
実際有用な情報でしたので、その呼び水になったのなら、
別に私としては不快になるようなことはありませんから、ご安心ください。

ところで、今ちょっとアニメ外伝シリーズを見直しているのですが、
金髪さんと赤毛さんがわりと学生ノリの軽い感じで楽しいです(年齢相応なんでしょうが)。
シュナイダーとシェスター、カルツなんかも普段はこうなのかな、とか。

332 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/10(金) 00:02:34 ID:SvCJX3gA
>>330
1/36を半年で既に3回ぶちかましてますからねぇ…この引きが逆なら…と昔何度も思ってましたw

>>331
はい。了解ありがとうございます。
金髪さんと赤毛さんは何だかんだで結構楽しんでますよね。本伝のときも幼年学校の1エピソードで
馬鹿にされたから石で半殺しにしたって、微妙に笑い話にしてますし。
それにしても外伝ではB夫人に暗殺されそうになったり、赤毛さんはシェーンコップと対決したり…
よくもまあ生きていたものだと思えること満載です。
シュナイダーも同じ目にあったらきっと2.3回はゲームオーバーを食らうでしょう。


C.射撃能力+精神強化タブレット使用

そういえば入学まもなく買っていた精神強化タブレット。精神的依存度が高いといわれていた為に
今まで使わずに引き出しの中へしまっておいたがどうやらそういっている場合では無いらしい。

コクリ…

水無しでも飲むことが出来るタブレットを口に含むと

ドクン!!!!

心臓が鐘のように鳴り響くのがわかる。

シュナイダー「何だこれは!!世界が…遅い!?」

知覚の限界を超えた知覚。人によってはゼロの領域ともいうその世界に強制的に辿りつかされた
シュナイダーは自身の肉体の外に広がる感覚に戸惑いながらも同時に精神が高揚していくのがわかる。

333 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/10(金) 00:04:11 ID:SvCJX3gA
ヘルダー「今月も力を抜くな!射撃の腕は自身の身の安全を保証する最後の砦だ!何万の兵を率いても
肉体を守るのは自分自身だと知れ!!」

そういうヘルダーの言葉も間延びした間抜けな声に聞こえるシュナイダーは次々に目標へ向けて
トリガーを引いていく。

オーバードライブ!!→! dice+! dice+! dice+1

! dice+! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま射撃能力に加算されます。
また数字が1だった場合、射撃姿勢矯正ギブスの効果で2として判定します。
(精神強化タブレットの効果でダイスが一つ増えています)

334 :森崎名無しさん:2010/12/10(金) 00:04:53 ID:???
オーバードライブ!!→ 654 +1
オーメン来い!

335 :森崎名無しさん:2010/12/10(金) 00:05:08 ID:???
オーバードライブ!!→ 154 +1

336 :334:2010/12/10(金) 00:06:48 ID:???
っしゃあ!
オーメンは無かったけどシゴロの倍付け!

337 :森崎名無しさん:2010/12/10(金) 00:07:05 ID:???
どうやら>>334に助けられたようだ

338 :森崎名無しさん:2010/12/10(金) 00:16:37 ID:???
スパイラルブーストが役に立ってよかった

339 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/10(金) 01:15:03 ID:SvCJX3gA
>>336
おめでとうございます。良くも悪くも平均におさまらない皇帝。それが彼でございます。

>>338
なかなかいいブーストでした。次はイナーシャルドリフトかリフティングターンを所望しますw


オーバードライブ!!→6+5+4+1=16

ピシュン、シュン!シュン!!

ブラスターの白刃が煌く。その先の的は一般的な護身用ブラスターの有効射程範囲といわれる20メートル。

出力の問題もあるがそれ以上に実体弾ではないブラスターは空気中での拡散が大きく、威力そのものは
『衝撃』ではなく『火力』として表される。
それゆえレールガンや旧式の火薬銃などの実体弾に比べ射程は大きく劣るのだが、衝撃により貫く
というより、刃とみなした線により切る事を重視し反動の低減に成功している為、
一概に優劣は決められない。

340 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/10(金) 01:16:03 ID:SvCJX3gA
ともあれ。扱いが容易といわれるブラスターでも射程ギリギリまで収束され引き絞った口径から
放たれる光線で目標に次々とあてるのはそう簡単ではない。

しかし、精神が肉体を凌駕している状態のシュナイダーの集中力は極限まで研ぎ澄まされており、
常識の範疇では決して得ることの出来ない成果を得るのだった。

シュナイダー(なるほど…精神的な依存度が高いというのはこういうことか…)

☆☆☆

●射撃能力35 →51 となりました。

341 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/10(金) 01:17:08 ID:SvCJX3gA
帝国暦475年9月 自由行動ターン

シュナイダー「あのタブレット…あまり出回らないらしい。」

シェスター「ん?精神強化タブレットのことかい?確かに一つの店ではあまり在庫はないないようだけど、
アイテムとしてはそこまで特別なものではないからね。いろんな店においているから一日かけて
回ってみたりするのも策かもね。それに1回100帝国マルクと結構高いからご使用は計画的に」

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.シェスターと話す。
G.カルツに会いに行く。
H.カペロマンにリベンジを挑む。
H.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

現在能力
●身体能力65  ●格闘能力30  ●射撃能力51  ●空戦能力30
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力30   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力32 ●人脈155    所持金 1480帝国マルク

342 :334:2010/12/10(金) 01:20:24 ID:VntXEc06
A
複数買うなら得だけど一回の行動で一つだけしか手に入らないなら自主練の方が特だよね

343 :森崎名無しさん:2010/12/10(金) 01:21:32 ID:QfBGgU06

鉄壁ともうちょいコネがほしい

344 :森崎名無しさん:2010/12/10(金) 01:28:21 ID:Jsaj9qlQ

自主練はダイス1個になっちゃったから使いどころが難しい

345 :銀シュナ:2010/12/10(金) 02:04:30 ID:???
では今日はここまで。

後、タブレットは次回からはカードで数を決めます。
午前午後で2ヶ所回れるので2個以上は手に入るはずですよ。


346 :森崎名無しさん:2010/12/10(金) 02:14:16 ID:???
お疲れ様でした
艦戦用のアイテム探しも兼ねて回ってみるのもいいかもしれないですね
あと、同じ店でもタブレットは再入荷しますか?

347 :森崎名無しさん:2010/12/10(金) 02:41:31 ID:???
乙でしたッー!

>マスクドデータによって知己→友人→好意→信頼→親密となり
三国志7とか8みたいな感じですねわかります。

348 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/11(土) 16:33:14 ID:HtjLUrIQ
>>346
はい。毎月入荷しますよ、ただある程度需要と供給のバランスが保たれているので、
何ヶ月も買い物に行かなかったからたくさん在庫がある、っということはありませんが。

>>347
いえいえ、三国志9を参照にしてますw……って、まあこの表現はギリギリまでなにかいい表現法が
無いか結構考えていたのですが、5段階評価でいいものが思いつかなかったのでそのまま流用しました。

因みに表では5段階ですが、実際はもっとかなり細かい&同じマスクデータの反りも関係するので、
友人や好意までは結構楽にあがりますが、親密まであげるのは結構難しいです。
(親密とはヤンとユリアン。ラインハルトとキルヒアイス。ロイエンタールとミッターマイヤー並み
の関係を意図してるので。)

E.ミュラーに会いにいく。

シュナイダー(そういえば…あの勝負以来会ってないな。ちょっといってみるか)

脳裏に浮かぶのは人好きする顔の男。シュナイダーは野暮用とばかりに自室から出て行くと、
その足でミュラーの住まう別の寮へと向う。

〜〜〜

349 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/11(土) 16:34:20 ID:HtjLUrIQ
〜〜〜

既に前回向った事があるので特に何の問題もなく寮内へと入るシュナイダー。サロンを一瞥しても
砂色の髪を見ることが出来なかったため、痩せ型の寮母に所在を聞きドアをノックする。

???「どうぞ」

どうやら外出はしていなかったようで部屋の方から聞き覚えのある声がする。

シュナイダー「失礼する」

カチャリと音を立てドアをあけるとそこにはシュナイダーが目的とする人物が静かに読書をしており、
その顔を見るとどうやら自分が会いに来るという事は意外だったようで、僅かに瞳を細めるのがわかる。

ミュラー「やあシュナイダー。どうしました?」

読んでいた紙製の本に栞を挟むと立ち上がり、ようこそといわんばかりに近づいてくる。

350 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/11(土) 16:35:23 ID:HtjLUrIQ
シュナイダー「………」

どうしますか?
A.今日は親睦を深めるために雑談に来た。
B.先の決闘での自分とカペロマンの差を聞いてみる。
C.ミュラーの能力を聞いてみる。
D.今度どこかに出かけないか誘ってみる。
E.今度一緒に訓練しないか尋ねてみる。
F.一緒にサッカーチームを作らないかと誘ってみる。
G.ちょっとした勝負事を申し込む。
H.サッカーの訓練に付き合って欲しいと頼む。
I.何か贈り物をする。(自身が使っている強化系アイテムを渡すと自身への効果がなくなります)
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

351 :森崎名無しさん:2010/12/11(土) 16:39:18 ID:VBcjn+lM
B

352 :森崎名無しさん:2010/12/11(土) 17:11:38 ID:07IbPoAA
E

353 :森崎名無しさん:2010/12/11(土) 17:13:08 ID:DFDFiFnQ


354 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/11(土) 17:41:25 ID:HtjLUrIQ
E.今度一緒に訓練しないか尋ねてみる。

親睦を深める手っ取り早い方法は同じ釜の飯を食う事である。クラスは違うものの履修は自由であるため
同じ場で訓練をすることが出来る。

シュナイダー(となると…どの訓練に誘うかだが…)

射撃と身体能力は恐らくシュナイダーの方が上だろう。となると恐らく教える立場になるため自身の
能力アップにはあまり役に立たたない。しかし、それは同時に相手の能力はやや高めに上がり、
尚且つ友好もより深められると思われる。

逆に格闘能力と空戦能力はミュラーが上と考えるのが打倒だろう。となると、教わる立場になるので
自身の能力アップに役に立つだろう。しかし、それは同時に相手にとっての益はなく、
今の状態で果たして簡単に頷いてくれるか…

…しかし本当の問題はミュラーにどの訓練の興味があるかどうかなのだが。

どの訓練を勧めますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.ミュラーに合わせる。

先にID表示で2票入ったものを選択します。

355 :森崎名無しさん:2010/12/11(土) 17:42:58 ID:DFDFiFnQ


356 :森崎名無しさん:2010/12/11(土) 18:11:52 ID:UT2dmsTc
E

357 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/11(土) 18:33:03 ID:HtjLUrIQ
E.ミュラーに合わせる。

シュナイダー(ここはミュラーに合わせるか)

まだあまり親しくないという事実もあり、いきなり誘ったとしてもそう簡単に頷かない可能性もある。

故に今回はミュラーに合わせることにする。

シュナイダー「…ということで、次の履修一緒に訓練しないか?」

そう聞くシュナイダーに、

ミュラーの興味→! dice

! diceのスペースを抜いてコピペってください。

5.6 身体能力
4.射撃能力
3.格闘能力
2.空戦能力
1.断られた…

となります。

358 :森崎名無しさん:2010/12/11(土) 18:37:12 ID:???
ミュラーの興味→ 3

359 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/11(土) 19:03:50 ID:HtjLUrIQ
ミュラーの興味→3

3.格闘能力

ミュラーという男、過度に名声を欲しているわけではなく、比較的マイペースであった。
そして彼自身射撃に才能があるという自負はなく、同時にお人よしの部類であるため、近々大会がある
射撃訓練ではなく、将来的にシュナイダーの役に立つであろうという親切心からシュナイダー
よりも長けている格闘能力の訓練を提案してくる。

ミュラー「格闘訓練ならキミにある程度教える事はできるけど…それでも指導ではなく合同練習
という形だからそれほど強力な効果があるわけじゃない。どうする?」

どうしますか?
A.来月の履修は一緒に格闘訓練をする。
B.やっぱり断る。

先にID表示で2票入ったものを選択します。

360 :森崎名無しさん:2010/12/11(土) 19:06:02 ID:VBcjn+lM
A

361 :森崎名無しさん:2010/12/11(土) 19:09:06 ID:XHFD0oFE


362 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/11(土) 19:36:44 ID:HtjLUrIQ
A.来月の履修は一緒に格闘訓練をする。

一緒に訓練をしようと誘ったのは自分である。ここで拒否するのはどう考えてもいい事ではないと
ミュラーの言葉に頷く。

☆☆☆

来月の履修ターンはミュラーと共に格闘訓練をします。

363 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/11(土) 19:37:57 ID:HtjLUrIQ
帝国暦475年10月 履修ターン

その日、重装甲服をはじめてまともに被ったシュナイダーは同じように装甲服を着込んだミュラーと共に
格闘ベースへとやってくる。

リューネブルク「装甲服は見た目に比べてずっと軽い。しかしそれは同時に守備力で相手の斧による
打撃を防ぐのではなく、避けるか同じ素材の斧で防げという事だ。故に、格闘能力を上げるときは
同時に身体能力も上げておくように!」

身体能力だけでなく、格闘訓練でも教官となるリューネブルクの熱い言葉を無視し、刃を取った
極悪な戦斧を両手に持って鉄壁のミュラーと対面するシュナイダー。

vs鉄壁ミュラー→! dice+! dice+1

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま射撃能力に加算されます。
鉄壁ミュラーと共に訓練するため+1の補正を受けます。

364 :森崎名無しさん:2010/12/11(土) 19:40:15 ID:???
vs鉄壁ミュラー→ 65 +1

365 :森崎名無しさん:2010/12/11(土) 20:02:10 ID:???
皇帝パネエというべきか、鉄壁すげえというべきか、ダイスの安定性ェ……というべきか。
まあダイス2個で11以上なんて1/12、出るときは出るよね、うん。

366 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/11(土) 20:16:19 ID:HtjLUrIQ
>>365
2、11、11、2、6、7、2、15(前二つなら11)、11…
正直ダイス2つの安定感なんて言葉、うそ臭さ満載ですね。いやこれで平均を取ってみると
意外ときっちり平均的になってるのですがw 実際は1を2に変換するアイテムと基礎値を問答無用で
+1するアイテムのお陰でかなり+よりになっているのですが。


vs鉄壁ミュラー→6+5+1=12

ビュン!!

シュナイダーの鋭い斬撃を両刃の長斧の柄の部分でしっかりと受け止めるミュラー。

ミュラー(っく!重い!!)

しかし、斬撃の威力は臂力だけでなく、武器の重さと遠心力等のスピード等によるところが大きく、
戦上手だからといって蛮族のようであるとは限らない。シュナイダーのそれはまさにそのことを
証明する一撃だった。

367 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/11(土) 20:17:23 ID:HtjLUrIQ
シュナイダー(とはいえ、受け上手だな。流石は鉄壁。フライングサッカーのエース級キーパー
なのは間違いない事実だ)

シュナイダーが攻め、ミュラーが受ける。それは傍から見ると終始シュナイダー優勢であるように
見えるのだが実際は隙の無い防御を崩す事が出来ないというのが事実であり、リューネブルクなどの
教官や上級生達は五分五分であると見るのだった。

リューネブルク(とはいえ、今月頭まではかなりの差があったはずが…一月でここまで成長するのは
ライバルの存在が大きいというべきか、それともやはり身体能力に見張るべきものがあると見るべきか)

☆☆☆

●格闘能力30 → 42 となりました。

ミュラーとの仲が友人となりました。

368 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/11(土) 20:19:34 ID:HtjLUrIQ
帝国暦475年10月 自由行動ターン

シュナイダー「もう半年たったのか…」

シェスター「光陰矢のごとし、ってね。勉学に勤しめる期間は短い。とはいえまだ4年半。
命短し恋せよ青年。ともいうし、どう過ごすかはキミしだいだよ」

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.シェスターと話す。
G.カルツに会いに行く。
H.カペロマンにリベンジを挑む。
H.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

現在能力
●身体能力65  ●格闘能力42  ●射撃能力51  ●空戦能力30
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力30   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力32 ●人脈155    所持金 1480帝国マルク

369 :森崎名無しさん:2010/12/11(土) 20:27:03 ID:VBcjn+lM
D

370 :森崎名無しさん:2010/12/11(土) 20:27:58 ID:IRV3YX5+


371 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/11(土) 20:47:51 ID:HtjLUrIQ
D.士官学校敷地外に出る。

シュナイダー「流石に偶には外の空気を吸わないと息がつまりそうだ」

士官学校の制服の詰めに軽く指をいれ左右に動かすシュナイダー。

〜〜〜

そして士官学校前。今回はシェスターがついてきていないため、移動費用は実費になるが
まあ構わないだろうとランド・カーを探すシュナイダー。

どこに向いますか?(近場で用件が短いものなら午前午後で2箇所回れます)
A.少し遠いが自宅へ向う。
B.大きなフライング・サッカー専門店街(交通費10帝国マルク)
C.身体能力や陸戦能力などを高めるのに良い物を売っているスポーツ街(交通費10帝国マルク)
D.過去の会戦や戦役など、戦争に関する資料が豊富な知識街(交通費10帝国マルク)
E.シェスターに連れて行ってもらった場末の酒場(歩きのため無料。)
G.目的地を決めず、気分転換に適当に移動する。
I.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

372 :森崎名無しさん:2010/12/11(土) 20:49:31 ID:IRV3YX5+


373 :森崎名無しさん:2010/12/11(土) 20:49:59 ID:KtFybx8s
D

374 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/13(月) 17:53:03 ID:kX08yB4o
D.過去の会戦や戦役など、戦争に関する資料が豊富な知識街(交通費10帝国マルク)

地上自走車に行き先を入力するシュナイダー。高級士官や貴族であるならば専用の運転手付きの
高級車に乗るのだろうが、あいにくとそこまで金銭は持ち合わせていないため一般大衆の乗るものと
同じものであり、乗り心地はそれほど良いものではなかった。

数分後…

簡易的な慣性制御のかかったマシンは柔軟なブレーキングにより目的地で音もなく停車すると
ドアを開ける。そこは見識者たち御用達の知識街であり、シュナイダーが目的とする戦争資料
以外にも政治的な資料や外交的な資料、効率的な組織の運営法など様々な知識が蠢いていた。

シュナイダー(さて、とりあえずは向ってみるか…)

知識街の場所は知っていたがそれ以上の知識の無いシュナイダーはとりあえず目に付いた
大きな本屋へと足を運ぶ。

375 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/13(月) 17:54:03 ID:kX08yB4o
何を買いますか?
A.教員用艦隊指揮教本 400帝国マルク
(統率能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
B.新式戦術機動概論 400帝国マルク
(機動能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
C.攻勢面制圧指南書 400帝国マルク
(攻撃能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
D.守勢点防御指南書 400帝国マルク
(守備能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
E.大本営運営啓発書 300帝国マルク
(運営能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
F.叛乱軍規約書 300帝国マルク
(外交能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
G.辺境星統治教導書 300帝国マルク
(政治能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)

376 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/13(月) 17:55:10 ID:kX08yB4o
H.簡易指揮法便覧 150帝国マルク
(統率力+2 ※最大値50まで。消耗品)
I.新型エンジン操縦法 150帝国マルク
(機動力+2 ※最大値50まで。消耗品)
J.命中効率上昇解法 150帝国マルク
(統率力+2 ※最大値50まで。消耗品)
K.効率的バリア展開法 150帝国マルク
(守備力+2 ※最大50まで。消耗品)
L.運営状況に関する事例書、其の一 100帝国マルク
(運営力+2 ※最大50まで。消耗品)
M.弁舌と理論展開、初級術 100帝国マルク
(外交力+2 ※最大50まで。消耗品)
N.晴眼帝伝、序章 100帝国マルク
(内政力+2 ※最大50まで。消耗品)
O.精神集中強化タブレット 100帝国マルク 
(どの訓練の前でも1度だけ訓練効果にダイスを1つ追加出来る。消耗品)
(在庫は、 ダイヤ7 ←ダイヤハート2個、スペードクラブ1個、JOKER3個)
P.いらない。

先にID表示で2票入ったものを選択します。
(H〜Nまでの消耗品に関しては買えば買うだけ数字があがっていきます)

現在能力
●身体能力65  ●格闘能力42  ●射撃能力51  ●空戦能力30
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力30   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力32 ●人脈155    所持金 1470帝国マルク

377 :森崎名無しさん:2010/12/13(月) 17:59:29 ID:z1gKObKI
Oを2個

378 :森崎名無しさん:2010/12/13(月) 18:03:39 ID:2kgnXzcA
O2個

379 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/13(月) 18:19:26 ID:kX08yB4o
O.精神集中強化タブレット 100帝国マルク ×2

シュナイダー(まずはこれだな。)

まず当初の目的を果たすべくタブレットを手に取るシュナイダー。

そのポップには『勉強のお供に』と書いており、やはりスポーツ街の親父の言葉どおり
全ての練習に効果があるらしい。

☆☆☆

精神集中強化タブレットを2つ買いました。

所持金1270帝国マルク

380 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/13(月) 18:20:29 ID:kX08yB4o
他に何か買いますか?
A.教員用艦隊指揮教本 400帝国マルク
(統率能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
B.新式戦術機動概論 400帝国マルク
(機動能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
C.攻勢面制圧指南書 400帝国マルク
(攻撃能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
D.守勢点防御指南書 400帝国マルク
(守備能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
E.大本営運営啓発書 300帝国マルク
(運営能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
F.叛乱軍規約書 300帝国マルク
(外交能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
G.辺境星統治教導書 300帝国マルク
(政治能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)

381 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/13(月) 18:21:39 ID:kX08yB4o
H.簡易指揮法便覧 150帝国マルク
(統率力+2 ※最大値50まで。消耗品)
I.新型エンジン操縦法 150帝国マルク
(機動力+2 ※最大値50まで。消耗品)
J.命中効率上昇解法 150帝国マルク
(統率力+2 ※最大値50まで。消耗品)
K.効率的バリア展開法 150帝国マルク
(守備力+2 ※最大50まで。消耗品)
L.運営状況に関する事例書、其の一 100帝国マルク
(運営力+2 ※最大50まで。消耗品)
M.弁舌と理論展開、初級術 100帝国マルク
(外交力+2 ※最大50まで。消耗品)
N.晴眼帝伝、序章 100帝国マルク
(内政力+2 ※最大50まで。消耗品)
P.もういらない。

先にID表示で2票入ったものを選択します。
(H〜Nまでの消耗品に関しては買えば買うだけ数字があがっていきます)

現在能力
●身体能力65  ●格闘能力42  ●射撃能力51  ●空戦能力30
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力30   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力32 ●人脈155    所持金 1270帝国マルク

382 :森崎名無しさん:2010/12/13(月) 18:24:16 ID:2kgnXzcA


383 :森崎名無しさん:2010/12/13(月) 18:25:31 ID:z1gKObKI
P

384 :森崎名無しさん:2010/12/13(月) 18:26:11 ID:Cyll7yhY


385 :森崎名無しさん:2010/12/13(月) 18:26:33 ID:NeK0TDqY
C

386 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/13(月) 18:32:42 ID:kX08yB4o
P.もういらない。

シュナイダー(正直な話…必要はない…と思う)

そう考えたシュナイダーは店を出ることにする。

〜〜〜

シュナイダー(まだ午前中だな。軽く昼食をとっても、門限まではまだ時間があるが…)

どうしますか?
A.用事は済んだ。もう帰る。(交通費10帝国マルク)
B.大きなフライング・サッカー専門店街(交通費20帝国マルク)
C.身体能力や陸戦能力などを高めるのに良い物を売っているスポーツ街(交通費20帝国マルク)
D.過去の会戦や戦役など、戦争に関する資料が豊富な知識街(交通費20帝国マルク)
E.シェスターに連れて行ってもらった場末の酒場(交通費10帝国マルク)
G.折角ここまで来たので適当に歩いてみる。
I.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
(移動は移動費用に+帰りの費用がかかります。)

387 :森崎名無しさん:2010/12/13(月) 18:40:32 ID:z1gKObKI
B

388 :森崎名無しさん:2010/12/13(月) 18:41:28 ID:NeK0TDqY
B

389 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/13(月) 19:02:23 ID:kX08yB4o
B.大きなフライング・サッカー専門店街(交通費20帝国マルク)

シュナイダー(後行った事の無い場所と言えば…あそこか…)

そう思うと屋台で買ったフィッシュアンドチップスを全て平らげランドカーに乗り込む。

〜〜〜

そこはヴァルハラ星系オーディンの中でも最も大きなサッカー街。ここに来れば手に入らない
サッカー用具は無いという触れ込みどおり、非常に広いスペースに様々なサッカー道具や応援グッズ、
それにサッカーのドームそのものも完備されているまさにサッカー街という言葉がぴったりな場所だった。

シュナイダー(とりあえず…ドームの方に行っても時間は無い。応援グッズなど見てもあまり意味はない…
となると…)

とりあえず目的とするものを探すため中央センターへと入っていく。

390 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/13(月) 19:03:44 ID:kX08yB4o
何を買いますか?
A.何故かガッツの上限が+100される鉢巻。 300帝国マルク
B.何故かパス力が+2される白いサッカーボール。 300帝国マルク
C.何故かシュート力が+2される黒いサッカーボール。 300帝国マルク
D.何故かドリブル力が+2される赤いサッカーボール。 300帝国マルク
E.何故かタックル値が+2される軽いレッグガーター。 300帝国マルク
F.何故かパスカット値が+2される鋭いレッグガーター。 300帝国マルク
G.何故かブロック値が+2される重いレッグガーター。 300帝国マルク
H.何故かガッツが100回復するドリンク。 100帝国マルク
I.精神集中強化タブレット 100帝国マルク 
(どの訓練の前でも1度だけ訓練効果にダイスを1つ追加出来る。消耗品)
(在庫は、 スペードK ←ダイヤハート2個、スペードクラブ1個、JOKER3個)
J.いらない。

先にID表示で2票入ったものを選択します。
(鉢巻系、サッカーボール系、レッグガーター系はそれぞれ1つしか装備できません)

現在能力
●身体能力65  ●格闘能力42  ●射撃能力51  ●空戦能力30
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力30   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力32 ●人脈155    所持金 1250帝国マルク

391 :森崎名無しさん:2010/12/13(月) 19:09:05 ID:z1gKObKI
I

392 :森崎名無しさん:2010/12/13(月) 19:11:20 ID:2kgnXzcA
C
I

393 :森崎名無しさん:2010/12/13(月) 19:14:07 ID:NeK0TDqY
C
I

394 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/13(月) 19:32:24 ID:kX08yB4o
C.何故かシュート力が+2される黒いサッカーボール。 300帝国マルク
I.精神集中強化タブレット 100帝国マルク 

シュナイダー(今回必要なのはこれだな)

ふとしたきっかけで見つけたサッカーボール。それは見た目には普通なものだったが
何故か惹かれるものがあり、炎に吸い寄せられる羽虫のように近づいていく。

売り子「これは御目が高い!これは1000年以上も昔、高名な細工師により作られた由緒正しいボール。
これをもつものに破壊的な衝動を与えるといいます」

シュナイダー(…1000年以上前?その時にはフライングサッカーはなかったと思うのだが?)

誰でも思いつく疑問に対してのフォローは全く無いのだが、確かに効果は大きそうだと
シュナイダーはそれと、本来の目的である精神集中強化タブレットを購入するのだった。

☆☆☆

黒いサッカーボールを手に入れました。(シュート力+2)
精神強化タブレットを手に入れました。(合計3個)

所持金が950帝国マルクになりました。

395 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/13(月) 19:33:35 ID:kX08yB4o
他に何か買いますか?
A.何故かガッツの上限が+100される鉢巻。 300帝国マルク
B.何故かパス力が+2される白いサッカーボール。 300帝国マルク
C.何故かシュート力が+2される黒いサッカーボール。 300帝国マルク
D.何故かドリブル力が+2される赤いサッカーボール。 300帝国マルク
E.何故かタックル値が+2される軽いレッグガーター。 300帝国マルク
F.何故かパスカット値が+2される鋭いレッグガーター。 300帝国マルク
G.何故かブロック値が+2される重いレッグガーター。 300帝国マルク
H.何故かガッツが100回復するドリンク。 100帝国マルク
J.もういらない。

先にID表示で2票入ったものを選択します。
(鉢巻系、サッカーボール系、レッグガーター系はそれぞれ1つしか装備できません)

現在能力
●身体能力65  ●格闘能力42  ●射撃能力51  ●空戦能力30
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力30   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力32 ●人脈155    所持金 950帝国マルク

396 :森崎名無しさん:2010/12/13(月) 19:35:51 ID:NeK0TDqY
J

397 :森崎名無しさん:2010/12/13(月) 19:37:14 ID:2kgnXzcA


398 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/13(月) 20:37:43 ID:kX08yB4o
J.もういらない。

シュナイダー(財布の残りは…今日のところはこれ以上は買わない方がいいかもしれないな)

そう考えたシュナイダーは夕暮れ近く、独特な雰囲気を持つ黄昏の中、今日は帰ることにする。

〜〜〜

399 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/13(月) 20:38:45 ID:kX08yB4o
帝国暦475年11月 履修ターン

シュナイダー「来月頭は射撃大会か。」

シェスター「ああそうだね。今の能力では…金メダルは少し難しいかな?だが、まだ一月残っている。
天は自らを助く者を助く。そう悪い言葉ではないだろう?」

シュナイダー「人のことはともかく…自分はどうなんだ?」

シェスター「あれ、心配してくれるのかい?それならば気にしないでくれ。僕は僕の望みのままに生きる。
そこに僕の望みはないんだよ」

シュナイダー(相変わらずつかみ所の無い変な奴だ)

どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.サボる!(自由行動ターンとなります)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
又、精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り3個)
現在能力
●身体能力65  ●格闘能力42  ●射撃能力51  ●空戦能力30
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力30   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力32 ●人脈155    所持金 950帝国マルク

400 :森崎名無しさん:2010/12/13(月) 20:39:39 ID:z1gKObKI
C1

401 :森崎名無しさん:2010/12/13(月) 20:39:48 ID:mXX6OSgE
C1
全タイトル頂きたいネ

402 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/13(月) 21:06:08 ID:kX08yB4o
>>401
肉体関連ではキスリングが、艦隊運営ではミュラーがそれぞれ強敵として存在しているので前半は
ともかく後半はかなり計画的にやっていかないと『全部』はかなり厳しいですよ。
それに、頭でっかちで勉強三昧だと知らないうちにワイドボーンみたいになるかも…

C.射撃能力+精神強化タブレット

折角買ったのに使わないのは宝の持ち腐れである。シュナイダーは肉体的には何の依存性の無い薬を
口に含むとその瞬間、脳内麻薬が体中を強力に駆け巡る感覚に陥る。

ヘルダー「さてガキども、残り時間が無いからといって慌てて射撃の訓練にくるとはいい度胸だ!
勝てる戦いに勝ち、負ける戦いをいかに引き分けに持っていくか。それが試合の最も重要なところだ。
だが、今は的に当てるだけを考えてとにかくトリガーを引きまくれ!」

全く教官としての意味がない言葉を口にしながら今月も練習は始まる。

最高にハイってやつだぁ!→! dice+! dice+! dice+1

! dice+! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま射撃能力に加算されます。
また数字が1だった場合、射撃姿勢矯正ギブスの効果で2として判定します。
(精神強化タブレットの効果でダイスが一つ増えています)

403 :森崎名無しさん:2010/12/13(月) 21:06:44 ID:???
最高にハイってやつだぁ!→ 325 +1

404 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/13(月) 21:25:10 ID:kX08yB4o
最高にハイってやつだぁ!→3+2+5+1=11

1度目の圧倒的な興奮に比べると多少驚きはおさまるものの、それでも効果は使わないことに比べれば
天と地の差である。

シュンシュンシュン!!

10m先に次々と現れる目標。それは瞬間的に現れ、次の瞬間にはもう消え去っているのだが
知覚が脳内処理を超えた位置にあるシュナイダーにとっては目標がただ止まっているのと同じ。

次々と的に当て、その腕の角度、その射角、その反動、その全てをタブレットの力を用いずとも
扱えるように体に染み込ませるシュナイダーだった。

☆☆☆

●射撃能力51 → 62 となりました。

〜〜〜

405 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/13(月) 21:26:13 ID:kX08yB4o
帝国暦475年11月 自由行動ターン

シュナイダー「さて、残すところ後一月。今年ももう終わりか…」

シェスター「とはいえ、新年になったとしても特に何かあるわけじゃないんだよね。これが。」

シュナイダー(一昨年は今頃からマリーとどんな新年を迎えるか考えていたのに…あの時の
自分がたった2年後には士官学校にいるとは、これっぽっちも思っていなかったな)

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.シェスターと話す。
G.カルツに会いに行く。
H.カペロマンにリベンジを挑む。
H.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

406 :森崎名無しさん:2010/12/13(月) 21:26:42 ID:mXX6OSgE
A

407 :森崎名無しさん:2010/12/13(月) 21:27:22 ID:2kgnXzcA

キスリングとはまだ面識ないんだよなあ

408 :森崎名無しさん:2010/12/13(月) 21:27:38 ID:wqavhqnE

61ならなんとかなるんじゃないかなあ、と・・。

409 :森崎名無しさん:2010/12/13(月) 21:33:40 ID:???
いまのところガチガチの陸戦要員だからなあw
フライングサッカー大会はクラス単位での参加になりますか?

410 :森崎名無しさん:2010/12/13(月) 21:34:35 ID:???
二代目石器時代の勇者になって頂上決戦とかやりに行くのも面白いかも知れんけどなw

411 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/13(月) 21:52:28 ID:kX08yB4o
>>407
たまに出現分岐が出てるんですけどね。今のままトップ近い成績をとり続けていれば向こうの方から
接触してくると思いますよ。

>>408
大会系は実際にダイスやカードを引きますからね。運も結構要しますよ。

>>409
そうですね。1年目は履修科目の関係からどうしても格闘戦要員になりがちです。
今のままで行けばクラス単位での参加になりますね。

>>410
陸戦能力も重要な要因ですよ。極めればシェーンコップのように海賊張りに敵艦を拿捕する事も
出来るようになりますし。そうなると敵の生きた情報を手に入れる事も出来ますから単なる通常撃破
よりも功績は相当あがります。

A.自主練をする。

シュナイダー(まだ、少し心配だな。ここはもう少し訓練をしておくか)

一ヶ月かけて行う訓練を同じ効果を1日で出すのは無茶があるのだが、自分にとっては有意義な
時間の使い方は練習だと判断したシュナイダーは早速訓練を行うことにする。

412 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/13(月) 21:53:30 ID:kX08yB4o
どの訓練をしますか?
A.身体能力
B.格闘能力  
C.射撃能力
D.空戦能力
E.統率力
F.機動力
G.攻撃力
H.守備力
I.運営能力
J.外交・情報収集力     
K.政治力

先にID表示で2票入ったものを選択します。
自主練では裏工作能力以外の全ての訓練をダイス1個で行う事が出来ます。
又、裏工作能力はある場所に最低1度は行かないと訓練する事ができません。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り2個)
●身体能力65  ●格闘能力42  ●射撃能力62  ●空戦能力30
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力30   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力32 ●人脈155    所持金 950帝国マルク

413 :森崎名無しさん:2010/12/13(月) 21:54:47 ID:kkVBnTtQ
C

414 :森崎名無しさん:2010/12/13(月) 21:55:09 ID:NeK0TDqY
C

415 :森崎名無しさん:2010/12/13(月) 21:55:12 ID:z1gKObKI
C1

416 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/13(月) 22:23:34 ID:kX08yB4o
C.射撃能力

シュナイダー(当然だな)

そう考えたシュナイダーは1人射撃場へと足を運ぶ。

士官学生用の射撃場には既に人だかりが出来ており、その中には幾人か見知った人物もいるのだが、
今はそういった人物に声をかける暇も惜しいと受付票に名を書き銃を受け取ると集中して
練習を始める。

駄目押し!?→! dice+1

! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま射撃能力に加算されます。
また数字が1だった場合、射撃姿勢矯正ギブスの効果で2として判定します。

417 :森崎名無しさん:2010/12/13(月) 22:24:56 ID:???
駄目押し!?→ 4 +1

418 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/13(月) 23:53:16 ID:kX08yB4o
駄目押し!?→4+1=5

シュナイダー(シェスターの話だと射撃大会の内容は的あて。となるととにかく数をこなすことが
重要となるはずだ)

基本的な姿勢やタイミングはこれまで培ったもので十分。最後の調整としてはまずまずの結果で
あとは大会の開催日を待つだけとなるシュナイダーだった。

☆☆☆

●射撃能力62 → 67 となりました。

〜〜〜

419 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/13(月) 23:54:29 ID:kX08yB4o
帝国暦475年12月 イベント!

そしてついに待ち受けるのは士官学校1年生による射撃大会。約4ヶ月前に行った定期試験は
正確には試験ではなく検査であるため、事実上はじめて明確な成績の差を見せることになる大会である。

???「卿はどう見る?」

それは重々しい声。普段であれば士官学校のような場所にくることの無い将官であるのだが、
だからといって全く興味が無いというわけでもない。更にいうと来賓としての招待状が届いており、
公務の一つとして割り切るのであれば決してそこにいる事が不思議であるという事は無いのだ。

???「ヘルダーの評を見るに、ギュンター・キスリング、もしくはオスヴァルト・メッツァ、
更に身体能力において著しい評をもつカールハインツ・フォン・シュナイダーといったところか」

会話の相手とはあまり仲がよくないらしく顔を見せあう事無く話を続けていく。

420 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/13(月) 23:55:29 ID:kX08yB4o
???「ふん。結局のところ平民上がりと仕立て屋上がりか。…いや、仕立て屋の娘がうまく後宮に
召し上げられたと聞く。その威光を笠に次なる皇帝の外戚となるつもりか」

軍人であると同時に政治家としての側面を持つ貴族である彼らは戦争屋だけをしているわけにも
いかない。同盟の軍人とは異なり、自身も中央に向っての権力闘争に大いなる野望がある彼らは
平常時から自身の持つコネクションを用い、まだ表に出てきていないはずの話を行う。

そうする事で、自身の情報収集能力を誇示し相手に敵対をよしとさせないとすること、さらにはそれを
知らない人物へ吹聴することで敵の敵同士で潰しあいをさせるという意図もあるのだが…
今は、まだシュナイダー本人には関係のないことである。

そしてそんな殿上人の話を知らないまま、目下のところトップ3のうちの1人と評された
金髪の青年、カールハインツ・フォン・シュナイダーの孤独な、そして僅か数分で終わってしまう
戦いが始まる。

〜〜〜

421 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/13(月) 23:57:13 ID:kX08yB4o
〜〜〜

改めてルールです。テンプレにあるとおり射撃の命中率は
(身体能力+射撃能力)/2+(numnum+numnum)/2が目標値を超えた場合ヒットとなりますが
ランダム性が高すぎるため、身体+射撃の1/2を廃止し、
(身体能力+射撃能力)+(numnum+numnum)/2が目標値を超えた場合ヒットとします。
又、命中した際、本来であればダメージ判定用の余剰数字を用いますが、今回は命中、ミスの2択と
します。

つまり、ダメージ判定と、回避判定の処理は省略し、純粋に決められた目標値に対し、
(身体能力65+射撃能力67)+(numnum+numnum)/2が超えた場合ヒットとし、それを
20の目標に対して連続で行い、いくつ命中させたかにより、成績を判定します。

〜〜〜

422 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/13(月) 23:58:15 ID:kX08yB4o
シュナイダー(…さて、緊張さえしなければ、まず最初の方を外す事は無いはず。問題は後半出てくる
外させる事を前提にした的にいくつ当てられるかだ)

考えながら極端に集中力を上げていくシュナイダー。

第1フレーム 目標値100 自動成功
第2フレーム 目標値105 自動成功
第3フレーム 目標値110 自動成功
第4フレーム 目標値115 自動成功
第5フレーム 目標値120 自動成功
第6フレーム 目標値125 自動成功
第7フレーム 目標値130 自動成功

423 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/13(月) 23:59:18 ID:kX08yB4o
第8フレーム 目標値135 
132(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第9フレーム 目標値140 
132(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第10フレーム 目標値145
132(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第11フレーム 目標値150
132(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第12フレーム 目標値155
132(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第13フレーム 目標値160
132(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第14フレーム 目標値165
132(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第15フレーム 目標値170
132(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第16フレーム 目標値175
132(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第17フレーム 目標値180
132(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第18フレーム 目標値185
132(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第19フレーム 目標値190
132(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第20フレーム 目標値200
132(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2

数が数が多いので第8フレームから! numnum+! numnumのスペースを抜き任意で複数個コピペってください
合計値がフレームの目標値を超えたものはヒット、未満だった場合はミスとなります。

424 :森崎名無しさん:2010/12/14(火) 00:00:18 ID:???
第8フレーム 目標値135 
132(身体能力+射撃能力)+( 3425 )/2
第9フレーム 目標値140 
132(身体能力+射撃能力)+( 4222 )/2
第10フレーム 目標値145
132(身体能力+射撃能力)+( 1773 )/2
第11フレーム 目標値150
132(身体能力+射撃能力)+( 5844 )/2


425 :森崎名無しさん:2010/12/14(火) 00:01:22 ID:???
第12フレーム 目標値155
132(身体能力+射撃能力)+( 8562 )/2
第13フレーム 目標値160
132(身体能力+射撃能力)+( 1181 )/2
第14フレーム 目標値165
132(身体能力+射撃能力)+( 8208 )/2
第15フレーム 目標値170
132(身体能力+射撃能力)+( 8020 )/2

426 :森崎名無しさん:2010/12/14(火) 00:01:32 ID:???
第12フレーム 目標値155
132(身体能力+射撃能力)+( 6652 )/2
第13フレーム 目標値160
132(身体能力+射撃能力)+( 1707 )/2
第14フレーム 目標値165
132(身体能力+射撃能力)+( 2460 )/2
第15フレーム 目標値170
132(身体能力+射撃能力)+( 5047 )/2

427 :森崎名無しさん:2010/12/14(火) 00:02:04 ID:???
第16フレーム 目標値175
132(身体能力+射撃能力)+( 5741 )/2
第17フレーム 目標値180
132(身体能力+射撃能力)+( 7735 )/2
第18フレーム 目標値185
132(身体能力+射撃能力)+( 6525 )/2

428 :森崎名無しさん:2010/12/14(火) 00:02:19 ID:???
第16フレーム 目標値175
132(身体能力+射撃能力)+( 0326 )/2
第17フレーム 目標値180
132(身体能力+射撃能力)+( 3533 )/2
第18フレーム 目標値185
132(身体能力+射撃能力)+( 2483 )/2
第19フレーム 目標値190
132(身体能力+射撃能力)+( 3865 )/2
第20フレーム 目標値200
132(身体能力+射撃能力)+( 7115 )/2

429 :森崎名無しさん:2010/12/14(火) 00:03:16 ID:???
第19フレーム 目標値190
132(身体能力+射撃能力)+( 0027 )/2
第20フレーム 目標値200
132(身体能力+射撃能力)+( 2255 )/2

430 :森崎名無しさん:2010/12/14(火) 00:03:21 ID:???
第19フレーム 目標値190
132(身体能力+射撃能力)+( 5174 )/2
第20フレーム 目標値200
132(身体能力+射撃能力)+( 8424 )/2


431 :森崎名無しさん:2010/12/14(火) 00:08:40 ID:???
大体期待値どおりの結果かな

432 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/14(火) 01:04:55 ID:VDT/7ggs
>>431
びっくりするほど期待値どおりです。ダイス2個の時はあれほど荒れるのに、
2D50でここまで安定するのは神すぎですw

第8フレーム 目標値135 
132(身体能力+射撃能力)+(34+25)/2=162 ヒット!
第9フレーム 目標値140 
132(身体能力+射撃能力)+(44+22)/2=165 ヒット!
第10フレーム 目標値145
132(身体能力+射撃能力)+(17+73)/2=177 ヒット!
第11フレーム 目標値150
132(身体能力+射撃能力)+(58+44)/2=183 ヒット!
第12フレーム 目標値155
132(身体能力+射撃能力)+(85+62)/2=206 ヒット!
第13フレーム 目標値160
132(身体能力+射撃能力)+(11+81)/2=178 ヒット!
第14フレーム 目標値165
132(身体能力+射撃能力)+(82+08)/2=177 ヒット!
第15フレーム 目標値170
132(身体能力+射撃能力)+(80+20)/2=182 ヒット!
第16フレーム 目標値175
132(身体能力+射撃能力)+(57+41)/2=181 ヒット!
第17フレーム 目標値180
132(身体能力+射撃能力)+(77+35)/2=188 ヒット!
第18フレーム 目標値185
132(身体能力+射撃能力)+(65+25)/2=177 ミス!
第19フレーム 目標値190
132(身体能力+射撃能力)+(24+83)/2=186 ミス!
第20フレーム 目標値200
132(身体能力+射撃能力)+(38+65)/2=184 ミス!

計17ヒット!

433 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/14(火) 01:05:56 ID:VDT/7ggs
計20出てくる的。最初の方こそある程度基礎を学んでさえいれば容易に命中できるものであったが
徐々に間隔がいやらしく、そして的の存在が変則的になっていく。それゆえ大抵の者であれば
最初の10程は狙ってヒットさせようとするものの残りは勘で放ち、命中すれば御の字といった形で
挑むのだが、この数ヶ月で徹底的に自身を鍛え上げたカールハインツはちがった。

シュパン!!

学生1「嘘だろ…これで14連続ヒット…。奴はバケモノか!?」

偶然にもシュナイダーの後ろで次の出番を待っていた学生はその俊敏性、その正確性に驚く。
彼は運頼みでもなく、勘でもなく、そして常軌を逸した先読み等の力でもなく、ただ単なる自身の
純粋な能力によってのみ正確に的を射抜き、そして次の瞬間には次の的へと体を移動させ
トリガーストロークの短いブラスターで更に射抜く。

434 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/14(火) 01:07:01 ID:VDT/7ggs
学生2「これで15。ちょっとまて!今一番の記録は…」

まだ上位候補者が数人残っているとはいえ、20の的の15を過ぎた時点での命中率100%。
それは、既に約500人行われた中で1位タイ。その圧倒的なセンスにその会場は静まり返る。

16…17……

記録は伸びる。会場はいよいよ驚きの渦の中。一部では騒がれ、又一方では静まり返る。
ただ変わらないのはそれが自分と同じ年齢の青年が行うことに対する畏怖であり、
今まで身体検査の結果という漠然としたものでしか判断できなかったものに対する恐怖であった。

学生1(あわわわ…バケモノ…奴の目は笑ってやがる…。命中させれる事を当たり前として
命中できないように設定されている機械を…もてあそんでやがる…)

実際にはまったくそんなことは無い。事実、シュナイダーの極限まで研ぎ澄まされた神経は既に
限界を超えたところにあり、額の汗が目に入らないようにあてられたゴーグルの向こう側の碧眼には
ありありと憔悴の色が現れていた。

435 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/14(火) 01:08:01 ID:VDT/7ggs
…グラ…

体勢が崩れる。そしてそれを見計らったように現れる18個目の標的。人の形をしているものの
急所にしかあたり判定はなく、尚且つ当たり判定の箇所のほとんどを他の標的の残骸により
狡猾に隠している。

シュナイダー(っく!これがコンピュータの考える事か!?)

それでも銃を放つだけの気力が残っているのは流石の一言だろう。

しかし、それはギリギリのところで他の標的の破片に遮られ、シュナイダーはそのまま完全に
たたらをふむ。

19.20…

次の瞬間現れたのは絶対にパーフェクトを出さないように設定されているため、ある意味
形だけの標的といってもいいもの。それは体勢を崩すシュナイダーをあざ笑うかのように一瞬だけ現れ、
次の瞬間には消え去るのだった。

シュナイダー(っく!最後の最後で…いや。だが、これだけの成績なら…)

ようやく体勢を整えたシュナイダーだったが、満足とも不満とも取れない顔で、短い戦いを
終わらせるのだった。

436 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/14(火) 01:09:01 ID:VDT/7ggs
〜〜〜

シェスター「さすが、というべきだねぇ。元々キミかキスリング、それかメッツァの3人での
争いだと思ってたけど…こういう試験では絶対にパーフェクトは出せない仕様だから
17という成績は胸を張っていいと思うよ」

まだ試合は終わっていないのだが、シェスターは疲れているシュナイダーにドリンクの差し入れをしてくる。

シュナイダー「…感謝する。それで、フランツ・フォン・シェスター君は?」

シェスター「僕?僕かい?僕は14。まあまあ上位だね。」

実のところ14というのは相当上位の成績である。しかし、特に誇る事も謙遜することもなく
シュナイダーには敵わないよ、っと日本式の万歳のようにも見える格好で敗北を認める。

437 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/14(火) 01:10:02 ID:VDT/7ggs
シェスター「それより…キミの成績が出たことで残り2人も相当なプレッシャーのようだよ。
見てみるかい?」

シュナイダー「………」

どうしますか?
A.ほかの人物の競技を見学する。
B.疲れたし結果だけでいい。
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
(見学する場合、他の2人もシュナイダーと同じように判定します。結果だけの場合、各人カードを
1枚だけ引いて結果を出します。)

438 :森崎名無しさん:2010/12/14(火) 01:12:04 ID:rppwUl16

確率は少しでも安定させておきたい……

439 :森崎名無しさん:2010/12/14(火) 01:12:50 ID:KphS+M92


440 :森崎名無しさん:2010/12/14(火) 01:12:57 ID:nmvAa6Tg
A

441 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/14(火) 01:50:13 ID:VDT/7ggs
A.ほかの人物の競技を見学する。

僅かな時間の僅かな大会…しかし、一発勝負ゆえの緊張感、初めての大会と名のつく大会の大会場。
金髪碧眼、10人の同年齢の女性がいれば7.8人からは美形だと判断される男、カールハインツ。
彼の疲れはドリンク一本で回復できるほど軽いものではないのだが、将来…いや、今現在のライバルで
ある人物の姿、そしてその筋を見ておきたいという欲求は体の休息を欲する欲求を凌駕していた。

シュナイダー「見に行こう。会場は…?」

シェスター「そういうと思ってもう調べておいたよ。タイミング的には丁度両方見ることが出来るね。
まずは恐らく射撃以外でも体を使った大会においてはカールの最大のライバルになると思われる
ギュンター・キスリング。なんと驚いてくれ。彼は鉄壁ミュラーと同室…つまり僕とキミと
同じ関係なんだよ」

シュナイダー「という事はあのサロンにいた可能性もあるのか」

初めてミュラーに会いに行ったとき、部屋ではなくサロンで会話した事を思い出すカールハインツ。

442 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/14(火) 01:51:14 ID:VDT/7ggs
シェスター「可能性じゃなくて、いたね。間違いなく」

シュナイダー「………」

だったら初めに教えておけよとも思ったが、もしかしたらその情報を得る前にミュラーの元に
いっていたのかもしれないと思いなおし、そのことについてはとりあえず何もいわないことを決める。

シェスター「それじゃ行こうか。流石に直接は見れないだろうけど、画面越しなら大丈夫だろう」

そういいながら、つかれきっているシュナイダーとは対照的に軽くリズムを踏むような足取りで
移動する似非俳優、シェスターだった。

〜〜〜

シュナイダーがその会場に行くまでにも(幾人かの棄権者を除き)次々と競技者が射撃会場の中で
的を射抜く。しかし、いまだにシュナイダーの打ち立てた17ヒットを超える人物はおらず、
彼がたどり着いた頃、丁度銅線のような硬い髪質の青年が射撃場へ姿を現したところだった。

シェスター「彼がギュンター・キスリング。射撃格闘何でもこいの猛者だよ。まあ見た目では
そうは思えないかもしれないけど。」

443 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/14(火) 01:52:14 ID:VDT/7ggs
そういうシェスターの言葉を聴いてはいるか、シュナイダーは彼のまるで豹のような足取りに
目を奪われる。しなやかな動きにまるで何かを襲うタイミングを計るかのように複数のリズムを
混在させた動き。それは生まれながらの狩猟者であり、アレの将来に恐怖にも似た感情を
抱いてしまうのは、シュナイダー自身が臆病者ではなく、強いものを強いと認識できる
得難い感覚の持ち主であることの証明でもあった。

キスリング「………」

シュナイダー(動く!)

次の瞬間、シュナイダーの光線にも劣らない白刃が正確に襲う!

第1フレーム 目標値100 自動成功
第2フレーム 目標値105 自動成功
第3フレーム 目標値110 自動成功
第4フレーム 目標値115 自動成功
第5フレーム 目標値120 自動成功

444 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/14(火) 01:53:16 ID:VDT/7ggs
第6フレーム 目標値125
123(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第7フレーム 目標値130
123(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第8フレーム 目標値135 
123(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第9フレーム 目標値140 
123(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第10フレーム 目標値145
123(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第11フレーム 目標値150
123(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第12フレーム 目標値155
123(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第13フレーム 目標値160
123(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第14フレーム 目標値165
123(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第15フレーム 目標値170
123(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第16フレーム 目標値175
123(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第17フレーム 目標値180
123(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第18フレーム 目標値185
123(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第19フレーム 目標値190
123(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第20フレーム 目標値200
123(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
数が数が多いので第6フレームから! numnum+! numnumのスペースを抜き任意で複数個コピペってください
合計値がフレームの目標値を超えたものはヒット、未満だった場合はミスとなります。

445 :森崎名無しさん:2010/12/14(火) 01:55:16 ID:???
第6フレーム 目標値125
123(身体能力+射撃能力)+( 1532 )/2
第7フレーム 目標値130
123(身体能力+射撃能力)+( 1568 )/2
第8フレーム 目標値135 
123(身体能力+射撃能力)+( 0312 )/2
第9フレーム 目標値140 
123(身体能力+射撃能力)+( 8402 )/2
第10フレーム 目標値145
123(身体能力+射撃能力)+( 4215 )/2


446 :森崎名無しさん:2010/12/14(火) 01:56:29 ID:???
第11フレーム 目標値150
123(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第12フレーム 目標値155
123(身体能力+射撃能力)+( 2704 )/2
第13フレーム 目標値160
123(身体能力+射撃能力)+( 0514 )/2
第14フレーム 目標値165
123(身体能力+射撃能力)+( 0717 )/2
第15フレーム 目標値170
123(身体能力+射撃能力)+( 6300 )/2

447 :森崎名無しさん:2010/12/14(火) 01:57:35 ID:???
第11フレーム 目標値150
123(身体能力+射撃能力)+( 6510 )/2
第12フレーム 目標値155
123(身体能力+射撃能力)+( 7062 )/2
第13フレーム 目標値160
123(身体能力+射撃能力)+( 0616 )/2
第14フレーム 目標値165
123(身体能力+射撃能力)+( 4738 )/2
第15フレーム 目標値170
123(身体能力+射撃能力)+( 8202 )/2
ミスったorz

448 :森崎名無しさん:2010/12/14(火) 01:59:03 ID:???
第16フレーム 目標値175
123(身体能力+射撃能力)+( 6778 )/2
第17フレーム 目標値180
123(身体能力+射撃能力)+( 7861 )/2
第18フレーム 目標値185
123(身体能力+射撃能力)+( 6746 )/2


449 :森崎名無しさん:2010/12/14(火) 02:00:48 ID:???
第19フレーム 目標値190
123(身体能力+射撃能力)+( 7770 )/2
第20フレーム 目標値200
123(身体能力+射撃能力)+( 4340 )/2

450 :銀シュナ:2010/12/14(火) 02:22:46 ID:???
どうやらここの豹は子猫ちゃんだったようですね。っということで今日はここまでです。

おやすみなさいませ。

PS.ちなみにメッツァの名字は適当に付けさせてもらいました。ご了承くださいませ。

451 :銀シュナ:2010/12/14(火) 02:30:43 ID:???
だー!

メッツァの名字じゃなくて、ファーストネームだったー!
眠くなって少し変になってたようです。失礼しました。

ついでに、最近銀英伝読み耽ってて更新が隔日になってしまいすいません。
やっぱり面白いものは面白いので更新合間とかに手にとってしまうと
どうしても時間を忘れてしまうんですよねぇ…反省。

452 :森崎名無しさん:2010/12/14(火) 05:13:59 ID:???
遅くまでお疲れ様でした、数字引いた人もGJ(?)
キスリングは犠牲になったのだ・・・古くから在る乱数の魔物・・・その犠牲にな・・・

453 :森崎名無しさん:2010/12/14(火) 07:23:00 ID:???
なぁにキスリングの本当の見せ場はここじゃないさ。
彼には要人のスキャンダルを未然に防ぐという大役があるからなw
それに上にはまだルッツや赤毛なんかもいるから彼がヘタレても大丈夫さw

454 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/14(火) 22:19:44 ID:VDT/7ggs
>>452
そうですね。平均値が50だとしてもこういう形でのランダムであれば平均よりやや少なくなるのが
確率上は当然の帰結ですから。まあ、だからといってここまでヘタれると結構困ってしまうのですがw

>>453
赤毛さんはもし同じ年齢で幼年学校ではなく士官学校に来ていたとしたら、この時点での基本値が
既に160オーバーだったとしても驚きませんw

455 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/14(火) 22:21:00 ID:VDT/7ggs
第6フレーム 目標値125
123(身体能力+射撃能力)+(15+32)/2=147 ヒット
第7フレーム 目標値130
123(身体能力+射撃能力)+(15+68)/2=165 ヒット
第8フレーム 目標値135 
123(身体能力+射撃能力)+(03+12)/2=131 ミス
第9フレーム 目標値140 
123(身体能力+射撃能力)+(84+02)/2=166 ヒット
第10フレーム 目標値145
123(身体能力+射撃能力)+(42+15)/2=152 ヒット
第11フレーム 目標値150
123(身体能力+射撃能力)+(65+10)/2=161 ヒット
第12フレーム 目標値155
123(身体能力+射撃能力)+(27+04)/2=139 ミス
第13フレーム 目標値160
123(身体能力+射撃能力)+(05+14)/2=133 ミス
第14フレーム 目標値165
123(身体能力+射撃能力)+(07+17)/2=135 ミス
第15フレーム 目標値170
123(身体能力+射撃能力)+(63+00)/2=154 ミス
第16フレーム 目標値175
123(身体能力+射撃能力)+(67+78)/2=196 ヒット
第17フレーム 目標値180
123(身体能力+射撃能力)+(78+61)/2=193 ヒット
第18フレーム 目標値185
123(身体能力+射撃能力)+(67+46)/2=180 ミス
第19フレーム 目標値190
123(身体能力+射撃能力)+(77+70)/2=197 ヒット
第20フレーム 目標値200
123(身体能力+射撃能力)+(43+40)/2=165 ミス

計13ヒット

456 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/14(火) 22:22:00 ID:VDT/7ggs
シュナイダーのたたき出した17ヒットは精神的に非常に強固であるギュンター・キスリングに
影響を与える事はなかったはずである。しかし、だからといって毎回安定した成績を出せるのかと
いえばそうではないのが一発勝負の大きいところ。

キュン!キュン!!

1.2.3.4.5…危なげなく次々と射抜いていく射撃のセンスに文句はつけようがない。

シュナイダー(さすがは、っといいたいところだが、アレはまずいな)

しかし見るものにとっては欠点に見えるものもある。それはその独特な歩行。まるで音を立てない
それは、近距離における格闘戦であれば無類の強さの根源ともなりうる強力なものだが、その歩法が
癖となってしまい、それがある一定のリズムを刻み込んでしまっている。

457 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/14(火) 22:23:00 ID:VDT/7ggs
そして、今回の射撃大会…シュナイダー自身は拍子をとらずに愚直に目標を狙い定めるタイプであるので
その引っ掛けにかかる事は無かったのだが、リズムをとって行動するものにとってはほんの僅かずつ
リズムを崩すように仕掛けられた的は天敵とも言って良い仕様だった。

シュン!!

シェスター「外した!?」

会場に設置されたモニターに映ったのは一般性とならともかく上位成績者にとってはまだ
セーフティーゾーンにあるといっても良い第8フレームの標的。自身にリズムをつけているもの、
自身の呼吸音をマーカーにしているものをピンポイントで狙ったその標的は、タイミングの間隙を
狙い設置されており、その射撃法が完成されていれば完成されているほど引っかかりやすくなる
ものであり、その設置者の狙いは完全に嵌った。

シュナイダー「もう見なくてもわかるな。」

そう呟くシュナイダーの言葉どおり、一度狂った歯車の修正を容易に許す時間を与えるほど簡単な
試験では無い。彼は最後、シュナイダーですら外した超高難度の19フレームの標的に命中させるという
最後の意地を見せることには成功したのだが、それまでのイージーミスが祟り、結果、13ヒットという
彼自身にとっては屈辱的な成績で初大会を終わらせるのだった。

〜〜〜

458 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/14(火) 22:24:34 ID:VDT/7ggs
シェスター「まさか彼がこうも簡単に脱落とはねぇ。怖い怖い。」

一発勝負の恐ろしさの片鱗を見た心地のシェスターは、時間が無いとその場からシュナイダーを連れ出し、
自身が先ほどまで射撃を行っていた会場へと踵を返す。

シュナイダー「同じ射撃場?ということは…」

シェスター「そのとおり。オスヴァルト・メッツァは僕たちと同じクラスさ。彼の場合、白兵戦は
からっきしだけど、その分完全に射撃、あと意外だけど空戦能力の能力に評がある。僅かな差だけど、
この射撃大会においてはさっき見たキスリングよりも下馬評は高い。」

そう説明するのはいつもどこからそんな情報を手に入れているのか疑問に思うのもイヤになるほどの
情報通。


459 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/14(火) 22:25:42 ID:VDT/7ggs
シュナイダー(そういえば…俺が名乗るよりはやく、俺の名前を言い当てていた。妙な場末の酒場にも
顔を出しているようだし、かといって、今回の成績である14ヒットは、キスリングにとって不利な
設定だったからといって、13ヒットしか出来なかった彼を上回る…。実は、俺はコイツを過小評価
しているのか?)

授業はサボるし、態度も決して真面目とはいえない。しかも、言葉が一々演技がかっており、
それが彼自身の本心を隠すマスクのようにも思えて心からは信頼できていない。しかし、シュナイダー
自身に有用な情報を嘘偽りなく提供してくれる彼という存在…彼の将来設計とはどうなっているのか
僅かに興味を引いてしまうのだった。

〜〜〜

460 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/14(火) 22:26:47 ID:VDT/7ggs
そして場所は最初にシュナイダーやシェスターが受けた試合会場へと戻る。

シェスター「ギリギリセーフだね。丁度始まるよ。」

目に入ってきたのはシュナイダーと同じ金髪の青年。特徴という特徴は無いのだが、だからといって
それが雑魚であるはずが無いのは観客という名の野次馬の多さからもわかる。

メッツァ「………」

普通の学生は自分のブラスターある程度決めてしまうと、その癖を自身に染み込ませる事で射撃センスを
あげるというこの士官学校における一般的な方法でなく、彼はトリガーストロークや、照準台の位置、
グリップの感覚、僅かな重量バランス、それらを完璧に無視し、ただひたすらに射度のずれが少ない
ブラスターのみを探しているようで、その姿は一種の職人のようなストイックな雰囲気を醸し出していた。

シェスター「自身の銃が常に自らの懐にあるわけではない。使えるときに使える銃を用いてどんな時でも
生きて勝つ。それが彼のポリシーなのかもね」

変なところで共感しているのか、シェスターは一見すると無駄としか思えない彼の行動に対し
あいかわらずの演技がかった態度で賛辞を送る。

461 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/14(火) 22:28:07 ID:VDT/7ggs
シュナイダー(…うん。やっぱりコイツは単なる変な奴だ)

先ほど一瞬だけ浮かんだシェスターへの恐怖にも近い興味はたったそれだけで消え去っていく。

そして、ようやく今回使う銃を決めたようでオスヴァルト・メッツァは片手もちのブラスターを
軽く握り競技会場へと姿を現す。

メッツァ(俺の力…ここで決める!)

第1フレーム 目標値100 自動成功
第2フレーム 目標値105 自動成功
第3フレーム 目標値110 自動成功
第4フレーム 目標値115 自動成功
第5フレーム 目標値120 自動成功
第6フレーム 目標値125 自動成功

462 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/14(火) 22:29:07 ID:VDT/7ggs
第7フレーム 目標値130
127(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第8フレーム 目標値135 
127(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第9フレーム 目標値140 
127(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第10フレーム 目標値145
127(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第11フレーム 目標値150
127(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第12フレーム 目標値155
127(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第13フレーム 目標値160
127(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第14フレーム 目標値165
127(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第15フレーム 目標値170
127(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第16フレーム 目標値175
127(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第17フレーム 目標値180
127(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第18フレーム 目標値185
127(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第19フレーム 目標値190
127(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
第20フレーム 目標値200
127(身体能力+射撃能力)+(! numnum+! numnum)/2
数が数が多いので第7フレームから! numnum+! numnumのスペースを抜き任意で複数個コピペってください
合計値がフレームの目標値を超えたものはヒット、未満だった場合はミスとなります。

463 :森崎名無しさん:2010/12/14(火) 22:29:29 ID:???
第7フレーム 目標値130
127(身体能力+射撃能力)+( 8504 )/2
第8フレーム 目標値135 
127(身体能力+射撃能力)+( 2162 )/2
第9フレーム 目標値140 
127(身体能力+射撃能力)+( 6408 )/2


464 :森崎名無しさん:2010/12/14(火) 22:30:35 ID:???
第10フレーム 目標値145
127(身体能力+射撃能力)+( 2754 )/2
第11フレーム 目標値150
127(身体能力+射撃能力)+( 1534 )/2
第12フレーム 目標値155
127(身体能力+射撃能力)+( 8737 )/2

465 :森崎名無しさん:2010/12/14(火) 22:31:27 ID:???
第13フレーム 目標値160
127(身体能力+射撃能力)+( 7357 )/2
第14フレーム 目標値165
127(身体能力+射撃能力)+( 4650 )/2
第15フレーム 目標値170
127(身体能力+射撃能力)+( 0435 )/2
第16フレーム 目標値175
127(身体能力+射撃能力)+( 1840 )/2

466 :森崎名無しさん:2010/12/14(火) 22:32:12 ID:???
第17フレーム 目標値180
127(身体能力+射撃能力)+( 6882 )/2
第18フレーム 目標値185
127(身体能力+射撃能力)+( 1303 )/2
第19フレーム 目標値190
127(身体能力+射撃能力)+( 0430 )/2
第20フレーム 目標値200
127(身体能力+射撃能力)+( 7242 )/2

467 :森崎名無しさん:2010/12/14(火) 22:35:13 ID:???
乱数って怖いwもう少しでシェスターが2位になるところだった

468 :森崎名無しさん:2010/12/14(火) 22:45:57 ID:???
2人とも撃つまでは一流の佇まいだったのに

469 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/15(水) 00:40:40 ID:sErD/BlU
>>467>>468
これに関してはちょっと思うところがあってwheredoスレで確認したところ、予想通りプラグインの
確率設定がおかしいようで1の位、10の位に限らず9が出ない仕様のみたいです。
事実、80回以上! numnum引いて一度も90台、もしくは下一桁が9の数字は出てませんし。

確率上、勝敗には何の問題もありませんが(つまり金メダル確定)、ヒット率に多大な影響を
及ぼしてしまうため今回の結果から能力を逆算しようと思っていた方には申し訳ありませんが
少々最終結果を改竄させてもらいます。
(でないと最終的な主席争いで、結果を! numnumで出したキスリングやメッツァと自動的に出した
シェスターなどとにかなり大きな影響が出てしまうので。)

470 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/15(水) 00:41:40 ID:sErD/BlU
第7フレーム 目標値130
127(身体能力+射撃能力)+(85+04)/2=172 ヒット
第8フレーム 目標値135 
127(身体能力+射撃能力)+(21+62)/2=169 ヒット
第9フレーム 目標値140 
127(身体能力+射撃能力)+(64+08)/2=163 ヒット
第10フレーム 目標値145
127(身体能力+射撃能力)+(27+54)/2=168 ヒット
第11フレーム 目標値150
127(身体能力+射撃能力)+(15+34)/2=152 ヒット
第12フレーム 目標値155
127(身体能力+射撃能力)+(87+37)/2=189 ヒット
第13フレーム 目標値160
127(身体能力+射撃能力)+(73+57)/2=192 ヒット
第14フレーム 目標値165
127(身体能力+射撃能力)+(46+50)/2=175 ヒット
第15フレーム 目標値170
127(身体能力+射撃能力)+(04+35)/2=147 ミス
第16フレーム 目標値175
127(身体能力+射撃能力)+(18+40)/2=156 ミス
第17フレーム 目標値180
127(身体能力+射撃能力)+(68+82)/2=202 ヒット
第18フレーム 目標値185
127(身体能力+射撃能力)+(13+03)/2=135 ミス
第19フレーム 目標値190
127(身体能力+射撃能力)+(04+30)/2=144 ミス
第20フレーム 目標値200
127(身体能力+射撃能力)+(72+42)/2=184 ミス

計15ヒット

471 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/15(水) 00:43:15 ID:sErD/BlU
シュンシュンシュン!!!

白刃の矢による精密射撃は次々と的を射抜いていく。

シェスター「どうやらキスリングとは違って彼はリズムタイプではないようだね」

シュナイダー「ああ。だが、あの射撃法では…」

悪くは無い。悪くは無いのだが丁寧すぎるのである。今回の形式はどれだけ精密であるかではなく、
どれだけ的に当てることが出来るかなのである。故に確実に致命の一撃を放つシェスターの
方法では一撃一撃にかける負担は大きく、同時に照準を合わせるための時間にコンマ以下のロスが
現れる。

最初にその代償が現れたのは11フレーム目。彼の能力から考えるとそこまだイージーセーブで
あるはずだが…

シュン!シュ…

シェスター「外した!?……いや、ギリギリで命中している…のか」

目にも留まらないスピードで進んでいるので判定は目視ではなくコンピュータ制御。無慈悲に成否を
判定するそれはグリーンマークを示し、かろうじてヒットしていることを示している。

472 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/15(水) 00:44:17 ID:sErD/BlU
そして15フレーム目

シュナイダー(やはり…もう限界のようだな)

自身もほぼ同じ場所で集中力の限界が来ていた。しかし、それでも余力があったのはあくまで
目標をあてる事に専念させていたから。命中精度まで考えて射撃を行っているメッツァに
そこまでの余裕はなく…

シュン…

シュナイダー「やはり…な。腕は俺に匹敵しているのに、目標を大きく掲げるから…」

それは個人の求めるものとしては尊い。点数主義であるこの方法の中で自分だけは本当の意味での
精密射撃を行っているのだから。だが、それはあくまで個人の思想であり、結果が伴わなければ
ただそれだけの自己満足での結果でしかない。

それを是とするか否とするか…求めているものが違う職人である彼と自分とでは決して相容れない…
そう考えてしまうシュナイダーだった。

〜〜〜

473 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/15(水) 00:45:17 ID:sErD/BlU
〜〜〜

1位 17P カールハインツ・フォン・シュナイダー
2位タイ 15P オスヴァルト・メッツァ
2位タイ 15P テオドール・カペロマン
〜〜〜
8位タイ 14P フランツ・フォン・シェスター
〜〜〜
22位タイ 13P ナイトハルト・ミュラー
22位タイ 13P ギュンター・キスリング
〜〜〜
104位タイ 12P ヘルマン・カルツ

〜〜〜

474 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/15(水) 00:46:30 ID:sErD/BlU
シェスター「おめでとう。これでまずは1冠。そしてグランド・スラム、身体三冠は君しか
出来なくなった」

優勝が決まり、一通りのセレモニーをこなしたシュナイダーに相変わらず気楽に話しかけてくる
同室の友人。

シュナイダー「グランドスラム?身体三冠?」

聞き馴染みの無い言葉に反芻してしまう黄金の白髪を持つシュナイダー。

シェスター「まあ、確かに聞き馴染みは無いか。ここ数年でその称号を持つ人物が現れたという
話は…いや、確か2年先輩のオスカー・フォン・ロイエンタールが、ビュッテンフェルト先輩や
ワーレン先輩と争ってるって…まあそれはいいか。グランド・スラムとはその名のとおり、運営能力大会を
除いた大会と名のつくものを全て制覇する事。ただ、一般的に三回あるフライングサッカー大会は
そのどれかに優勝すればいいらしい。他にも艦隊三冠というのもあるけど、それは来年になってからだね」

シュナイダー「そうか…つまり身体三冠は射撃能力、格闘能力、そしてフライングサッカーの大会、
その3つで優勝すればいいのか?」

475 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/15(水) 00:48:14 ID:sErD/BlU
シェスター「ご名答。グランド・スラムは名前だけが一人歩きしていて、その称号を得たって
人物はきいた事無いけどね。もし完遂したら、かのルドルフ大帝にすら…っと、流石にそれはいいすぎか」

いつもの演技用のスマイルで逃げるシェスター。

シュナイダー「………」

どうしますか?
A.とりあえず初優勝した事で悦に入る。
B.逃げるシェスターを追いかけ、もっと詳しく聞きだす。
C.今回2位タイだったメッツァに話しかけてみる。
D.今回絶不調だったキスリングに話しかけてみる。
E.2位タイに名を連ねているカペロマンに話しかけてみる。
F.メダルを授与された際に来賓席にいた偉そうな軍人に挨拶にいってみる。
G.今日は疲れたからもう寝る。
H.その他誰かに話しかけてみる。
(人物名も記入ください。マーガスなどまだ出ていない人物も今回は成績表に載っているため可とします)

先にID表示で2票入ったものを選択します。

476 :森崎名無しさん:2010/12/15(水) 00:56:33 ID:Tch0jPAw
C
クラスメイト?

477 :森崎名無しさん:2010/12/15(水) 01:00:01 ID:l9pdNiwA
C

478 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/16(木) 21:19:39 ID:P1ZtJPo6
>>476
はい。原作ジュニアユースキャラ、ゲーム版2のキャラは全て同じクラスに在籍しています。
とはいえ、同じクラスといっても同じ寮に住んでいるだけという意味合いですし、フライングサッカーが
始まるときは2チーム作るので、必ず同じチームになるとは限りませんが。

C.今回2位タイだったメッツァに話しかけてみる。

シュナイダー(シェスター曰く、メッツァは同じ寮で暮らすクラスメイトらしい)

そう考えてみると確かに見覚えのある顔のような気がする。基本的に同じクラスの同じ寮といえど、
履修のシステム自体がほぼ全て自由選択であるため必ずしも顔を合わせるという事は無い。
特に父が子爵という爵位を持つ貴族階級の人物と平民の間にはシュナイダー自身が考えているよりも
大きな隔たりがあり、シェスターのようによほど馴れ馴れしい…言い換えれば世話好き…更にいえば
社交性の高い人物でなければ、『君子危うきに近寄らず』『触らぬ神に祟り無し』の精神により
そう簡単に近づこうとしないだろう。

479 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/16(木) 21:21:08 ID:P1ZtJPo6
だから…というには多少厳しい言い訳だが、シュナイダーはいまだにカルツやシェスター意外の
同じ寮の知り合いは皆無といっても過言ではない。ただし、それは悪い事かというとそうではなく、
余計なしがらみを感じる事無く寮と学校内を往復する毎日を送る事ができるという利点。その一点の
強さはシュナイダーに今大会の金メダルを与え、今の彼の根幹を作り出しており、それを否定する事は
彼自身の偉業を否定する事にも繋がる。

シュナイダー(とはいえ。来年にはチーム戦であるフライング・サッカーが始まる。そのとき
他のチームメイトとは全然知らない仲でした…というのも決していい話ではないだろう)

今の知名度ならば恐らく文句なくキャプテンマークを手にすることはできるだろう。しかし、全体的を
統括できるキャプテンの地位にあったとしても個人的な感情は別問題である。強いものや貴族階級に
素直につき従うタイプ、もしくは向こうにとってもコネクションの対象となりうる自分に売り込みを
してこようといったタイプであれば問題ないのだが、どちらでも無い場合は、無視されることもある
だろうし、最悪の場合…つまり反骨の相を持つものであれば捻くれチーム全体の不利益を
呼び込むこともあるかもしれない。

480 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/16(木) 21:22:09 ID:P1ZtJPo6
シュナイダー(…いや、それは考えすぎか)

自分を不用意に追い詰めてしまうのは自身の悪い癖だと首をふるとシュナイダーはようやく
本来の思考能力を取り戻し、当初の目的である数人揃って手に入れた銀メダルの一団、その中でも
恐らく最も職人気質である人物へと話しかける。

シュナイダー「………」

なんと話しかけますか?
A.この勝負、俺の勝ちだな。まずは勝者の権利を行使する。
B.銀メダルおめでとう。勝者の余裕を見せる。
C.力は互角だったが…試合には向いていない射撃法だったのが明暗を分けたな。自身の分析を示す。
D.オスヴァルト・メッツァ、同じクラスにここまでの人物がいるとは…同じクラスであることをアピールする
E.精密射撃か…もし、大会のルールが違っていたら、優勝は君だったかもな。少し謙遜してみる。
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

481 :森崎名無しさん:2010/12/16(木) 21:24:07 ID:kECiP10M

自分の工夫を評価されたらうれしい人のほうが多い…はず

482 :森崎名無しさん:2010/12/16(木) 21:28:46 ID:7E723NnM
C

483 :森崎名無しさん:2010/12/16(木) 21:29:38 ID:BTUls97Q


484 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/16(木) 22:15:39 ID:P1ZtJPo6
>>481
今回のは工夫、というより表現上は明らかな敗因ですからねぇ…


E.精密射撃か…もし、大会のルールが違っていたら、優勝は君だったかもな。少し謙遜してみる。

シュナイダーは、7人存在する2位の人物の中の6人を形だけの挨拶にとどめ半分無視し、
(その中にはカペロマンもおり、彼はその態度に憤慨していたのだが他の人物がなだめたので割愛)
目的の人物であるメッツァに話しかける。

シュナイダー「精密射撃か…もし大会のルールが違っていたら、優勝は君だったかもな。」

ざわ…

声の聞こえたごく僅か…数人が一瞬だけざわつく。

メッツァ「…それは、俺がルール無用で挑んだ事に対する侮辱、か?」

シュナイダー「それは違う。本来の意味で戦闘向きであるのは俺ではなくキミだった、ということだ。
他意はない」

485 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/16(木) 22:16:52 ID:P1ZtJPo6
メッツァ「…そうか。」

彼には彼のプライドがありその信念を曲げるつもりは無いらしい。それゆえに聞きようによっては、
精密射撃を行ったから負けた。とも取れる発言に僅かに表情をこわばらせたのだが、どうやら
純粋に賛辞であるようだと判断すると険しい表情をある程度は崩す。

メッツァ「俺の精密射撃は元々一族代々のもの。それゆえに少々特殊であり、今回のシステムには
向かなかった。なんにしろ優勝という形で締めたのは君だシュナイダー。とりあえずはおめでとう
といっておこう」

どうやら、メッツァのほうも不用意に敵を作ろうという意志はなく、素直に負けを認め賛辞を送る
というのは、彼をライバル、もしくは格上だと認めたが故なのかもしれない。

☆☆☆

オスヴァルト・メッツァと知己になりました。

メッツァがスキル『精密射撃』を持っていることを聞きました。
(艦隊戦で使うことが出来、射撃値、空戦値に???のボーナスを与えます)

優勝したため、人脈が100増えました。 155 → 255

〜〜〜

486 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/16(木) 22:18:03 ID:P1ZtJPo6
帝国暦475年12月 履修ターン

シュナイダー「次は4月の模擬空戦大会。」

シェスター「ああ。ワルキューレには空戦値75以上ないと乗れないから今回はシュミレーター
での勝負だね」

シュナイダー「メッツァも空戦が巧いという認識でいいのか?」

シェスター「ああ、彼は射撃と空戦能力…その2つでならばかなりの強敵だよ」

どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.サボる!(自由行動ターンとなります)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り2個)
●身体能力65  ●格闘能力42  ●射撃能力67  ●空戦能力30
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力30   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力32 ●人脈255    所持金 950帝国マルク

487 :森崎名無しさん:2010/12/16(木) 22:19:56 ID:kECiP10M


488 :森崎名無しさん:2010/12/16(木) 22:20:33 ID:EUr6Mg9k


489 :森崎名無しさん:2010/12/16(木) 22:21:01 ID:akel/Ym+
D

490 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/16(木) 22:57:58 ID:P1ZtJPo6
D.空戦能力

残り4ヶ月。時間は短く余計なことは出来ないと、まずは空戦能力を高める事を決める。

〜〜〜

そしてその模擬施設。いくつもの球体が並び、それ一つ一つが仮想空間のワルキューレの操縦席に
なっており、基本的なコントロールから、様々なミッションまでまるでゲームセンターのようにも
見えた。

カルツ「おぉ。カールか。やっぱりオハンもきたなぁ」

そこにいたのはシュナイダーの幼馴染であるヘルマン・カルツ。特にいい交わしていたわけではないので
完全に偶然であったのだがこういう偶然というものは嬉しいものでなんとなく話も弾む。

シュナイダー「ところで…ここには教官は?」

カルツ「ん?そんなのおらはんで。基本は全て音声ガイドやき。」

聞くところによると、空戦というのは個人の技の華。故にその操縦技術は教わるのではなく、ガイドにより
一流の技を真似ることからはじまるのだという。

491 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/16(木) 22:59:01 ID:P1ZtJPo6
シュナイダー(…という事はここには変な教官はいないのか。)

良かったと安心するべきなのだが、なんとなく寂しいシュナイダーだった。

初めてのワルキューレ→! dice+! dice+1

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま射撃能力に加算されます。
また数字が1だった場合、空戦育成ギブスの効果で2として判定します。

492 :森崎名無しさん:2010/12/16(木) 23:00:16 ID:???
初めてのワルキューレ→ 52 +1

493 :森崎名無しさん:2010/12/16(木) 23:07:25 ID:???
ケンプは前線で撃墜王やってんのかな

494 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/16(木) 23:25:56 ID:P1ZtJPo6
>>493
はい。撃墜王さんはこの年まだ22歳なので現役バリバリでワルキューレを駆っていると思います。
…いや。まあご想像通りで…

初めてのワルキューレ→5+2+1=8

重力制御、感性制御が行われているワルキューレにおいてたとえ重力圏内での行動だとしても
必要以上のGを感じることはほとんどなく、それはシュミレーターでも同様だった。

しかし、ある程度天地を決めないと自身の体内磁石がうまく働かないため戦乙女の中にはそれを
擬似的に示すものもある。

シュナイダー(なるほど。感性制御が出来ているからこそスピードは絶対的ではなく相対的に
感じるのか…見た目ほど難しくはなさそうだが…)

初心者用のオートマ設定ではあるのがゆえにできる事は多い。しかし、実際のファイターは
手動での設定にしているものも多く、そういったものからすれば、シュナイダーの動きは
まだまだ幼児がハイハイしている程度としか映らないのであろう。

☆☆☆

●空戦能力30 → 38 となりました。

495 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/16(木) 23:29:50 ID:P1ZtJPo6
帝国暦475年12月 自由行動ターン

シュナイダー「知っているか?1000年以上昔にはクリスマスというものがあったらしい」

シェスター「へえ…で、そのクリスマスは一体何をするイベントなんだい?」

シュナイダー「妹の話だと赤い服の老人が屋根裏からプレゼントを投げ入れるそうだ」

シェスター「屋根裏の老人…なんとなく犯罪の匂いがするのは僕の思い過ごしかな?」

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.シェスターと話す。
G.カルツに会いに行く。
H.カペロマンにリベンジを挑む。
I.メッツァに会いにいく。
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
●身体能力65  ●格闘能力42  ●射撃能力67  ●空戦能力38
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力30   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力32 ●人脈255    所持金 950帝国マルク

496 :森崎名無しさん:2010/12/16(木) 23:31:49 ID:EUr6Mg9k


497 :森崎名無しさん:2010/12/16(木) 23:45:03 ID:akel/Ym+
A

498 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/17(金) 00:09:21 ID:xWdhZRww
A.自主練をする。

シュナイダー(来る年の瀬。思い残す事無く過ごすためには早めに訓練成果を出すことだな)

毎度のように自主練をすることを決めるシュナイダー

どの訓練をしますか?
A.身体能力
B.格闘能力  
C.射撃能力
D.空戦能力
E.統率力
F.機動力
G.攻撃力
H.守備力
I.運営能力
J.外交・情報収集力     
K.政治力

先にID表示で2票入ったものを選択します。
自主練では裏工作能力以外の全ての訓練をダイス1個で行う事が出来ます。
又、裏工作能力はある場所に最低1度は行かないと訓練する事ができません。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り2個)
●身体能力65  ●格闘能力42  ●射撃能力67  ●空戦能力38
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力30   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力32 ●人脈255    所持金 950帝国マルク

499 :森崎名無しさん:2010/12/17(金) 00:10:19 ID:qyW8p0LM
D1

500 :森崎名無しさん:2010/12/17(金) 00:11:23 ID:A8in0vUE
D1

501 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/17(金) 00:28:36 ID:xWdhZRww
D.空戦能力+精神強化タブレット

シュナイダー(飲むか)

肉体的な常習性は無い。しかし、スポーツ選手でない彼にとって『そういうもの』を服用する事への
リスクがほとんど無いとなると、精神的に『それ』を欲しくなるのは致し方ないことである。

こくり。

意識が加速する。まわりの時間が歪む。意識はそのままに時間だけを限りなく引き延ばした感覚。

人間は『言葉』を覚えたが故に、言葉で考えうるスピードがそのまま論理的な思考の限界となる。
しかし、このタブレットはそういった制約の一切を無視させることに成功し、知覚の限界を超えた知覚へと
強制的に強化させ、精神が肉体を凌駕した状態…所謂火事場の馬鹿力を持続させる事に成功させている。

502 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/17(金) 00:29:38 ID:xWdhZRww
シュナイダー(………)

その脳内の処理能力が限界を超えて反応し、超スピードのワルキューレへ適応しようと体が
自然に行動を起こす。

飛べゲルヒルデ!→! dice+! dice+1

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま射撃能力に加算されます。
また数字が1だった場合、空戦育成ギブスの効果で2として判定します。
(タブレットの効果でダイスが一つ増えています)

503 :森崎名無しさん:2010/12/17(金) 00:30:40 ID:???
飛べゲルヒルデ!→ 43 +1

504 :森崎名無しさん:2010/12/17(金) 00:32:16 ID:???
乱数王が驚くほど安定しとる

505 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/17(金) 00:54:41 ID:xWdhZRww
>>504
射撃大会の時も驚くべき安定感でしたしようやく主人公としての自覚が生まれた…らいいのですがw


飛べゲルヒルデ!→4+3+1=8

シュナイダー(………)

想定区域はイゼルローン回廊。艦隊運用が難しい閉鎖された空間であるそこではあったが、
一回り以上小さく巡航速度で一般艦艇に劣るワルキューレであるのならば自由に羽ばたく事は容易であった。

ピュンピュンピュン

設定されたマーカーを次々と押さえていくシュナイダー。それは一朝一夕で出来る技ではないのだが、
タブレットの効果でいわば人外の能力を得た彼ならば決して不可能な結果ではなかったようだ。

☆☆☆

●空戦能力38 → 46 となりました。

506 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/17(金) 00:55:55 ID:xWdhZRww
帝国暦476年1月 履修ターン

年も明け、簡単な新年の挨拶と立食会が催されたのだが、つつがなく進みいつもの履修の時期となる。

どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.サボる!(自由行動ターンとなります)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り1個)
●身体能力65  ●格闘能力42  ●射撃能力67  ●空戦能力46
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力30   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力32 ●人脈255    所持金 950帝国マルク

507 :森崎名無しさん:2010/12/17(金) 00:57:14 ID:A8in0vUE
D1

508 :森崎名無しさん:2010/12/17(金) 00:59:05 ID:TbDgRbFI
D1

509 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/17(金) 01:17:32 ID:xWdhZRww
D.空戦能力+精神強化タブレット

スポーツ街の親父の言葉は大正解だった。肉体的な依存性がなくても精神的に同じであるならば
それはもう麻薬と変わらない。その強い依存性に抗う術を持たないシュナイダーは
自身を強化するために再びそれを服用する。

飛翔ヘルムウィーゲ→! dice+! dice+! dice+1

! dice+! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま射撃能力に加算されます。
また数字が1だった場合、空戦育成ギブスの効果で2として判定します。

510 :森崎名無しさん:2010/12/17(金) 01:17:51 ID:???
飛翔ヘルムウィーゲ→ 464 +1

511 :森崎名無しさん:2010/12/17(金) 01:24:16 ID:???
ダイス目は素晴らしいが描写が煽ってるなあ……そろさろ非使用時に常習性ペナルティつくか?

512 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/17(金) 01:41:20 ID:xWdhZRww
>>511
いえ。合法で売っているアイテムですし、スポーツ街の親父の言葉どおり常習性によるペナルティは
全くありません。ただぶっちゃけると士官後のとあるイベントにものすごく大きな影響がありますが。

飛翔ヘルムウィーゲ→4+6+4+1=15

脳内麻薬により極端なまでに鋭敏化された感覚。それはまるでワルキューレが自分の手足となったよう…
いや、それは自分自身が戦乙女となったような感覚である。

シュナイダー(駆逐艦?その程度なら!)

そう考えるより速く操縦桿を信じられない精度で動かし、プログラム上の敵のスパルタニアンを
軽く迎撃させながら超至近距離…バリアの更に内側からレールガンで艦橋近くを攻撃する。

バシュ!!

画面が明滅する。それは自身がそれを破壊し、同時にその誘爆により自身の単座式戦闘艇が破壊された事
の証明だった。

シュナイダー(………)

しかし、これはシミュレーションでの話。もし戦場であったならば、誘爆するより速く離脱できたと…
そう確信するシュナイダーだった。

●空戦能力が 46 → 61 となりました。

513 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/17(金) 01:42:26 ID:xWdhZRww
帝国暦475年1月 自由行動ターン

シュナイダー「タブレットがなくなった。買ってくる。」

シェスター「…まあ、体には悪影響はないし、止めやしないけどね」

シュナイダー(………)

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.シェスターと話す。
G.カルツに会いに行く。
H.カペロマンにリベンジを挑む。
I.メッツァに会いにいく。
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
●身体能力65  ●格闘能力42  ●射撃能力67  ●空戦能力61
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力30   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力32 ●人脈255    所持金 950帝国マルク

514 :銀シュナ:2010/12/17(金) 01:52:52 ID:???
それでは、今日はここまでです。おやすみなさいませ。


最近、宇宙犬作戦から目が話せません。前半中盤の風刺の聞いた、ちょっとホロリとする笑い話も
いいですが終盤の流れが神すぎです。ネットで調べて知ったのですがレギュラーの一人がシンケンピンク
だということなので、それ目当て(?)に見ても面白いですよ。
↑シンケンジャー見てたのにまったく気付かなかった中の人…


515 :森崎名無しさん:2010/12/17(金) 02:06:38 ID:pNzmc9OU

タブレット、しばらくやめない?描写がやばいよ

516 :森崎名無しさん:2010/12/17(金) 02:46:53 ID:TbDgRbFI
I
そんな時こそ(フライング)サッカーやろうぜ

517 :森崎名無しさん:2010/12/17(金) 05:35:33 ID:???
お疲れ様でした
バッドイベントの予感…アルレスハイム星域会戦とかサイオキシンの売人の売込みとかかな
個人戦艦戦では使わないと相当厳しそうだけどどうなるか

518 :森崎名無しさん:2010/12/17(金) 06:12:38 ID:???
半年〜1年ばかりはヤク抜きかな

519 :森崎名無しさん:2010/12/17(金) 10:15:14 ID:???
温泉に浸かって水をがぶ飲みするといいらしい

520 :森崎名無しさん:2010/12/17(金) 14:31:06 ID:???
なにその樹海に冒険王www

521 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/17(金) 21:05:50 ID:xWdhZRww
>>515
地力でこの領域まで来た加賀さんはもっと酷い状態でしたからね。
実際のところ限界を超えた限界を常時発動させていたら、常軌を逸した恐怖が常に付きまとうのでしょう。

>>516
はい。サッカーはいいものです。これさえあればあと3年は戦えるでしょう。

>>517
サイオキシン…地球教団…うん、いいイベントである可能性はほぼ皆無でしょう。

>>518
基本的に精神依存のみなので禁断症状などは感覚のずれ程度しか起きないですよ。
スポーツカーに乗った後カブに乗っているようなもの。馴れてくればどうってことないと思いますよ。

>>519>>520
元ネタがさっぱりわかりませんです。樹海、冒険で調べると世界樹の迷宮が出てくるけど、
頭の中で全然繋がらないし…最近の流れに乗れなくなって困ったものですね。

522 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/17(金) 21:06:51 ID:xWdhZRww
I.メッツァに会いにいく。

ふと思う。本当にこれでいいのかと。それそのものには何の中毒性もなく、それを欲するのは
純粋な力への欲求である。

だが。

シュナイダー「いや、今日は止めておこう」

そう呟く彼の声を聞いた同室の友人は僅かに視線を上げる。

シェスター「そうかい」

短い、しかし明らかに肯定的な声色。その言葉はまるでその言葉を待ち望んでいるかのようですらあった。

シュナイダー「初めからそれを望んでいたのなら…なぜ、そういわない?」

ちょっとした疑問。本来それを問いただすのは礼儀違反であるのだが、シュナイダーはそう尋ねてしまう。

523 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/17(金) 21:08:37 ID:xWdhZRww
シェスター「望む望まないに限らず…さ。キミが力を望んでいる理由はよく知っている。だから
僕としてはキミが力を望むがためにどんな道を歩もうとも、それは認める。それに将来もっと
厳しい選択を選ばなければいけない時…その時に僕を含め、キミをアシストしてくれる人がいるとは
限らない。ならば、力に取り込まれ、力のまま、望むがままに生きていく…そういうものが悪いとは
誰にもいう権利は無いんだよ、カールハインツ」

それはどこか達観した言葉だった。いつもの演技じみた三文芝居風とも取れるのだが、それにしては
どこかそれには実感というか、身に覚えがあるというのか…他人事ではない何かがあり、
事実上、シュナイダーの未来に対して必要以上に干渉しないとの宣言でもあった。

シュナイダー「そうか、わかった」

聞き様によればその言葉の真意には無言の拒絶というものが含まれており、友人として意義を
否定している風にも取れる。それは自身への無関心であり、当人として決して気持ちの良いものでは
ないのだが、逆にそこまで言い切るのは、積極的無関心…つまり結局は関心があるのだろうと判断し、
それならばそれでもいいのだろうとシュナイダーは外出ではなく、新しく出来た知人の元へと
向うことにするのだった。

〜〜〜

524 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/17(金) 21:09:37 ID:xWdhZRww
オスヴァルト・メッツァ…職人気質の人物の部屋もまたその気質に準じており、よくいえば小奇麗、
悪くいえば閑散としたものだった。

シュナイダー「なんというか、綺麗さっぱりしている部屋…だな」

曖昧にそう評するシュナイダーは既にその部屋に入室していた。2人部屋のもう1人、
ステファン・マイヤーと自己紹介する灰色の髪を持つ人物は会釈をすると、とりあえず
空気を読んだのかサロンの方へ出かけると言い残し、外へと出て行く。

メッツァ「それにしても、まさかわざわざくるとは…次の模擬空戦大会での偵察?」

基本的に陽でも陰でもない中庸であるメッツァは、備え付けのコーヒーを淹れると陶器のマグカップを
さしだし、言葉を飾る事もなく単刀直入に尋ねる。

525 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/17(金) 21:10:55 ID:xWdhZRww
シュナイダー「………」

どう答えますか?
A.そんなところだ。偵察という名の雑談をする。
B.大会が始まる前にまずは実力を知っておこうと思って。空戦での模擬戦を提案する。
C.メッツァの精密射撃…門外不出なのか?彼の射撃法に興味を抱く。
D.今度どこかに出かけないか誘ってみる。
E.今度一緒に訓練しないか尋ねてみる。
F.一緒にサッカーチームを作らないかと誘ってみる。
G.ちょっとした勝負事を申し込む。
H.サッカーの訓練に付き合って欲しいと頼む。
I.何か贈り物をする。(自身が使っている強化系アイテムを渡すと自身への効果がなくなります)
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

526 :森崎名無しさん:2010/12/17(金) 21:14:10 ID:FD5Eo4XM
A
加賀さん・・ブリード加賀?
サイバーフォーミュラは「話が進むたびに登場人物がぼろぼろになるアニメ」という印象があるよ。

527 :森崎名無しさん:2010/12/17(金) 21:17:57 ID:x2lOXvP2


528 :森崎名無しさん:2010/12/17(金) 21:46:27 ID:???
概ね間違ってないw
まあ、その後自分の人生見つめ直して新しい道に進む人が多いけどw

529 :森崎名無しさん:2010/12/17(金) 21:55:33 ID:???
シェスターはいい助言者

530 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/17(金) 22:18:44 ID:xWdhZRww
>>526
YESです。OVA最終シーズンの加賀ちゃんは、見てる方が辛くなるほど、泣いて喚いて、
そして精神崩壊の一歩手前で優勝をもぎ取りましたからねぇ。
主人公が強くなりすぎてこのシーズンではラスボス化してるだけに感情移入度が半端じゃないです。

>>528
本当に間違ってないですよね。新条や加賀さん、それにアルハザードのパイロット(名前忘れた)
の人生狂わされっぷりはかなりのものです。それでもみんな最後は自分の場所を見つけているので
それもまた良し。ですが。
それにしてもランドルのハブられっぷり、ピエロッぷりはスタッフに彼が嫌いな人が
いるんじゃないかといわんばかりです。一度くらい優勝させやっても誰も文句を言わないだろうに…

>>529
彼には彼の望みがありますから。性格と口調は変ですが、付き合って損は無い人物だと思いますよ。

531 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/17(金) 22:20:39 ID:xWdhZRww
A.そんなところだ。偵察という名の雑談をする。

シュナイダー「まあそんなところだ。」

メッツァの差し出したコーヒーをすすりながらそう答える。

メッツァ「なるほど…偵察、ね」

それならば普通自室ではなく、シュミレーターへと向うべきなのだが、彼はそんなそぶりを見せる気配が
一切ない。それ故に本当はそういう目的ではなく、ただ単に遊びにきただけなのだろうと判断する。

シュナイダー「…なかなかうまいな。」

普段はフーバー婦人謹製の紅茶を飲んでいるため、士官学校に入ってからはコーヒーを口にする
機会が少ないのだが、だからといってコーヒーを泥水と評するほど苦手というわけではない。

産地などはさっぱりわからないのだが、少しクリームの入ったコーヒーはなんだかリラックスさせる
効果があるようで口上手とはいえないシュナイダーにいい雑談の話題を提供してくれる。

532 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/17(金) 22:22:19 ID:xWdhZRww
メッツァ「これは…たしか、リューゲン産だったかな。」

どうやらわざわざコーヒーメイカーを置くほど…そして、コーヒーの産地をある程度覚えているくらいには
通じているようであり、職人気質の彼にとってはある意味似つかわしい趣向だと、シュナイダーは
素直に思う。

シュナイダーの話題提供→! card

メッツァのツボ→! card

お一人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

数字が一致>マークが一致>色が同じ>数字が近似値の順で友好値があがります。
※Kの次はAとなり循環しているので、数字の真逆は6差となります。
また、数字が一致とマークもしくは色が一致は重複します
片方がJOKERなら問答無用で数字一致とします。

533 :森崎名無しさん:2010/12/17(金) 22:23:01 ID:???
クスリを抜くために山梨に潜伏して温泉に浸かっていた元アイドルの歌い出しが
「心に冒険をー」とやたら伸ばすので、当時有線で聴いてた人たちは一様に「心に冒険王」と勘違いしていたそうな。

534 :森崎名無しさん:2010/12/17(金) 22:24:24 ID:???
シュナイダーの話題提供→ スペードK

535 :森崎名無しさん:2010/12/17(金) 22:25:43 ID:???
メッツァのツボ→ ハートK



536 :森崎名無しさん:2010/12/17(金) 22:27:31 ID:???
>>534-535見事できれば完全一致がみたかったw

537 :森崎名無しさん:2010/12/17(金) 22:28:03 ID:???
変人同士、ドツボったようでござる

538 :森崎名無しさん:2010/12/17(金) 22:28:51 ID:???
色一致もほしかったけど数字が一致だからかなりあがりそうだな

539 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/17(金) 22:52:02 ID:xWdhZRww
>>533
ああなるほど。いわれて思い出しました〜。結構好きな歌だったんですけどねぇ。
まあ、人生とは生きているだけで狂わされるということですね。

>>536
おお。まさかいきなり数字一致を出してくるとは…
ちょっと相性値にボーナス咬ましてみましょうか。

>>537
メッツァ「俺はヘンタイじゃない!」

シュナイダー(という事は、俺の事はそう思っているのか?)

>>538
逆説的ですがJOKERも数字一致ですからね。同じくらいはあがりますよ。

540 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/17(金) 22:53:02 ID:xWdhZRww
シュナイダーの話題提供→スペードK

メッツァのツボ→ハートK

数字一致!

ジョークのセンスがあるとはいえないシュナイダーの話はそんなに面白いものではない。
しかし、それはメッツァも同様であり、話は真面目な方向で一致。結果的には他人にはわからない
共有感を抱き、それはつい先月知り合ったばかりだとは思えない充実した空間が広がった。

シュナイダー(堅物だと思ったがやはりそのとおりだな。だが、それがいい)

なんとなく友人の関係を飛び越え好意にも値するのではないかと…そう思い始めるのだった。

☆☆☆

オスヴァルト・メッツァとの関係が好意となりました。

卒業時、それなりの人脈を得ます。

541 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/17(金) 22:54:03 ID:xWdhZRww
〜〜〜〜

シュナイダー(それにしても…メッツァとは意外なほど気が合いそうだ。彼になら
マリーの事、一般に知れ渡る前に教えてもいいのかもしれないが…だが、下手に話せば
それを鼻にかける成り上がりと思われるかもしれない。いや、だが、それを告白するという事は
それだけ信用してるという意味になるかもしれない…いやまて、それ以前に彼に話して
他の人物に洩れない可能性が0とはいえない。そうなると国家の秘密を暴露するという事で
下手すれば監獄行き…まさかな)

僅かに話したいという欲求が一瞬鎌首をもたげるが、数年後にはどうせ広く一般に広がる事である。

今、それを話す必要はないと思いなおし、シュナイダーは長居した礼をいいながらひとまず
自室へ帰るのだった。

542 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/17(金) 22:55:07 ID:xWdhZRww
帝国暦476年2月 履修ターン

シェスター「その顔。どうやらメッツァとはいい仲になったようだね」

シュナイダー「いい仲…他人が聞けば勘違いされそうな関係だな」

シェスター「ふむ。婦女子へのいいネタになるかもね…って、そんな顔で見ないでおくれよ。冗談だよ冗談」

どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.サボる!(自由行動ターンとなります)

先にID表示で2票入ったものを選択します。

●身体能力65  ●格闘能力42  ●射撃能力67  ●空戦能力61
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力30   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力32 ●人脈255    所持金 950帝国マルク

543 :森崎名無しさん:2010/12/17(金) 22:56:21 ID:x2lOXvP2


544 :森崎名無しさん:2010/12/17(金) 22:59:19 ID:HrYCuQK2
D

545 :森崎名無しさん:2010/12/17(金) 23:00:54 ID:FD5Eo4XM

次の行動だが、メッツァに訓練申し込まないか? 後一回訓練ターンあるよね?
相手も強化することになるかもしれんが、自分の強化には一番だと思うんだが。

546 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/17(金) 23:27:39 ID:xWdhZRww
>>545
ミュラーとの訓練でわかるように、上位能力者から指導を受ける場合は別として
一緒に訓練系は能力差がよほど無い限り効果は薄いですから難しいところです。
(今回は一緒に練習系はどちらかというと友好値に補正がかかる仕様です)

D.空戦能力

空戦用のシミュレーターへ来たシュナイダー。変な教官がいないところが人気の要因のようで、
既に場は盛況だった。

シュナイダー(今回の訓練はリハビリも兼ねている。どこまで自身の感覚で精密行動が出来るかが問題か)

そう思いながら座席へと侵入するのだった。

謳うワルトラウテ→! dice+! dice+1

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま射撃能力に加算されます。
また数字が1だった場合、空戦育成ギブスの効果で2として判定します。

547 :森崎名無しさん:2010/12/17(金) 23:29:27 ID:???
謳うワルトラウテ→ 21 +1

548 :森崎名無しさん:2010/12/17(金) 23:29:47 ID:???
謳うワルトラウテ→ 61 +1
ああ、ミュラーのときはそうだったのね。まあしょうがないか。

549 :森崎名無しさん:2010/12/17(金) 23:31:04 ID:???
やっぱり乱数王か・・・
クスリがそんなに欲しいかい

550 :森崎名無しさん:2010/12/17(金) 23:36:19 ID:???
期待値的には次回で70超えそうだし他の能力上げていくのもありじゃない?
休日丸々サッカーしたらどれぐらい能力上がるかも見てみたいし、
艦隊戦系とか後の方に試験がある科目の能力も少しぐらい伸ばしとかないと
後々ミュラー達に追いつけそうにないしね。その頃になったら平気で80平均ぐらい出すだろ鉄壁は

551 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/17(金) 23:53:29 ID:xWdhZRww
>>548
うぃ。今回は少年達の物語ではないので努力、友情至上主義ではないのです。

>>549
いままで高め安定だったのに…趣旨返しにしても酷いですね。

>>550
そうですね。基本的にこれは完全に無駄!という行動は設定していないので色々試すのも
いいかもしれません。

謳うワルトラウテ→2+1+1

空戦育成ギブスの効果で1→2となるため2+2+1=5

シュナイダー(操縦桿が硬い!これでは動けない!?)

知覚の限界を超えていたときは特に気にしなかった操縦桿への違和感。それは知らず知らずのうちに
シュナイダーの感覚を蝕んでいたようで、あのときの動きには程遠いものだった。

それでも、今回の履修が終わる頃にはそのリカバリーも終わり、何とか能力の上昇した実感を
得られるようになったのだった。

☆☆☆

●空戦能力61 → 66 となりました。

552 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/17(金) 23:55:20 ID:xWdhZRww
帝国暦475年2月 自由行動ターン

シェスター「しってるかい?1000年以上前、2月は男女の愛を誓い合う月だったらしい」

シュナイダー「な…突然どうした?」

シェスター「いや、この前クリスマスの話を聞いたからそのお礼にね。少し調べてきたんだよ」

シュナイダー「残念だが、まだ俺には意中の女性はいないな。」(マリーは…違うよな?)

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.シェスターと話す。
G.カルツに会いに行く。
H.カペロマンにリベンジを挑む。
I.メッツァに会いにいく。
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
●身体能力65  ●格闘能力42  ●射撃能力67  ●空戦能力66
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力30   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力32 ●人脈255    所持金 950帝国マルク

553 :森崎名無しさん:2010/12/17(金) 23:57:01 ID:TbDgRbFI
B
マリーがそうだろw

554 :森崎名無しさん:2010/12/18(土) 00:01:01 ID:zwteKidc
B
もうちょい強化したら、カペロマンにケリ返すか?

555 :銀シュナ:2010/12/18(土) 00:31:04 ID:???
いつもより早いですが今日はここまでです。

おやすみなさいませ。

556 :森崎名無しさん:2010/12/18(土) 01:07:14 ID:???
お疲れ様でした
もうあと2話ですがゆっくり宇宙犬作戦観てください

557 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/19(日) 17:24:26 ID:6eYl7RNI
>>553
シュナイダーが重度のシスコンという事には何の反論もありませんw

>>554
どうでしょうね。あんまり相手をしてくれないので既に臍曲げ状態ですから。

>>556
ありがとうございます。ところが現在地方にいるので週おくれだったり…orz
お陰でネタバレ喰らわないように自身にマスクをかける日々です。


B.フライングサッカーの練習をする。

シュナイダー「偶にはフライングサッカーの練習もいいかもな」

そう呟くとまるでその言葉を待っていたかのようにシェスターが立ち上がる。

シェスター「1人ではサッカーは出来ないだろ?」

そういいながら士官学生の制服を脱ぎ動きやすい運動服へとかえる。

シュナイダー「……」

それもそうだと断る理由もなく無言で動きやすい服に着替えるとシュナイダーとシェスターは
サッカー用のドームへと移動する。

〜〜〜

558 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/19(日) 17:25:34 ID:6eYl7RNI
シュナイダー(それにしても随分とシュート特化になったお陰でシュート能力は上げづらくなっているな…)

自身の感覚でも明確にキック力が特化して強くなっているのがわかり、それゆえこれ以上の
シュート力をあげるには工夫が必要だと感じる。

どの能力を上げますか?
A.ドリブル訓練をする。現在12+スキル2(普通)
B.パス訓練をする。現在19(やや上がりやすい)
C.シュート訓練をする。現在19+スキル5(上がりにくい)
D.タックル訓練をする。現在14(やや上がりやすい)
E.パスカット訓練をする。現在19(やや上がりやすい)
F.ブロック訓練をする。現在14(やや上がりやすい)
G.競り合い訓練をする。現在19(やや上がりやすい)
H.セービング訓練をする。現在12(やや上がりやすい)
J.ファイヤーショット(未完成)(シュート力+6、ガッツ消費180)の完成を目指す。
K.新技を開発する。
L.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※上がりやすさはスキルの補正値に依存し、基礎値には影響しません

559 :森崎名無しさん:2010/12/19(日) 17:28:59 ID:HlRU+Wvo

すねるくらいなら喧嘩売ってくんなよカペ……。

560 :森崎名無しさん:2010/12/19(日) 17:29:08 ID:JWvShse2
D
セービングの補正も上げなければ足引っ張りますか?

561 :森崎名無しさん:2010/12/19(日) 17:31:00 ID:NS9Q4S8c


562 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/19(日) 17:47:46 ID:6eYl7RNI
>>559
正確にはこっちが勝っているのに無視する=負けを認めた。ということで既に彼の中では
完結してしまっているので、こっちが無視するのはムカつくけど、リベンジを仕掛けてきても
『いまさらかよ?』と思ってしまう感じですね。
構ってちゃんが無視されたから拗ねた。その典型的な例です。

>>560
いえ。上下の差でだけで計るのではなく平均でも計るので一つの項目くらいなら無視してもあまり問題には
なりません。ただ、偶に練習すると一発で驚くほど上がる…かも。


J.ファイヤーショット(未完成)(シュート力+6、ガッツ消費180)の完成を目指す。

既にシュート力に関しては問題ない。となると今回の目標はシュート力そのものではなく必殺技を
完成させること、それが重要だと思えた。

シェスター「という事は、そのシュートを完成させるんだね。りょーかい。」

563 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/19(日) 17:48:54 ID:6eYl7RNI
基本的に全てのシュートがダイレクトシュートと化すフライング・サッカー。ボールのバウンドは
自由自在であるがために、シェスターに一旦パスを受けるという形で、いまだ未完成な
ファイヤーショットの完成を求める。

FIRE!!→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤハート 完成! ファイヤーショットとなり+8補正、ガッツ消費180となる。
スペード 完成はしなかったが効率よいシュート法を編み出す。ガッツ消費160となる。
クラブ 失敗。今回は変化無しだが、次回練習時の成功率アップ。

となります。

564 :森崎名無しさん:2010/12/19(日) 17:52:31 ID:???
FIRE!!→ スペード4

565 :森崎名無しさん:2010/12/19(日) 17:52:54 ID:???
FIRE!!→ ダイヤJ
HA!

566 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/19(日) 18:23:06 ID:6eYl7RNI
FIRE!!→スペード4

スペード 完成はしなかったが効率よいシュート法を編み出す。ガッツ消費160となる。

幾度目かのシュート。それは既に彼の限界を超えており、今回の練習は空振りかと思われた。

ザシュ!!!

シュナイダー(!!!)

そのシュート…見た目の威力はあまり変わらなかったのだが、いつもと様子が違う。

シェスター「シュナイダー?どうしたんだい?今のシュートにはキミ特有の燃えるような
匂いがほとんどなかったよ。」

そのシュートの威力はほとんど変わらない。だからこそ不思議に思いシェスターは聞いてみたのだが…

567 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/19(日) 18:24:22 ID:6eYl7RNI
シュナイダー「これは…これでアリなのかもしれないな」

偶然の賜物。幾度となくシュートを放ち、疲れてしまったので普段より力をいれず放たれた
ものだが、それは偶然にも鞭のようにしなる筋肉により体力の消費を抑えつつも、
威力を変えないシュートとなっていた。

シェスター「……はっはっは、転んでもタダでは起きない…か。流石だよカールハインツ」

シュートの強化特訓自体は失敗したものの、偶然発見されたそのシュートにより、まずまず満足する
結果となるのだった。

キャンドルファヤーを覚えました。シュート力+6、ガッツ消費160となります。

〜〜〜

568 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/19(日) 18:25:30 ID:6eYl7RNI
帝国暦476年3月 履修ターン

シュナイダー「ついに来月で、俺達も2年。下級生がやってくる」

シェスター「まあ、その前に空戦大会があるけどね。中々いい線いってるけど…空戦能力は
意外と色々な場面で使われるから鍛えすぎって事はないと思うよ」

どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.サボる!(自由行動ターンとなります)

先にID表示で2票入ったものを選択します。

●身体能力65  ●格闘能力42  ●射撃能力67  ●空戦能力66
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力30   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力32 ●人脈255    所持金 950帝国マルク

569 :森崎名無しさん:2010/12/19(日) 18:30:02 ID:ze3G9jlk
D

570 :森崎名無しさん:2010/12/19(日) 18:30:03 ID:NS9Q4S8c


571 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/19(日) 19:00:06 ID:6eYl7RNI
D.空戦能力

その日も空戦のシミュレーターへやってくるシュナイダー。1年は基本的に4つの教科しか
受けられないため、前半のほぼ全てを身体能力と射撃能力に充てていた彼は元々ハンデを持っており、
ここでいい成績を出したいと思いながら再び乗り込む。

剣戟のシュウェルトライテ→! dice+! dice+1

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま射撃能力に加算されます。
また数字が1だった場合、空戦育成ギブスの効果で2として判定します。

572 :森崎名無しさん:2010/12/19(日) 19:00:26 ID:???
剣戟のシュウェルトライテ→ 26 +1

573 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/19(日) 19:19:44 ID:6eYl7RNI
剣戟のシュウェルトライテ→2+6+1=9

タブレットの効果は既になくなっているためあの圧倒的な成長はなくなったもののそれでも
スポーツ街で買った撃墜王半生伝と空戦育成ギブスの効果は十分であり、彼の血となり力となる。

〜〜〜

音声「おめでとうございます。これにてシミュレーション試験終了です。以降は実地訓練が可能となります」

ついでとばかりに検定モードにしていたシュナイダーのシュミレーター内でアナウンスが流れる。

シュナイダー(これでようやく卵から孵った雛常態か。1年のうちにシミュレーター組から
卒業できたのは嬉しいが…)

☆☆☆

●空戦能力66 → 75 となりました。
空戦能力が75を超えたのでワルキューレや雷撃艇に乗りこめるようになりました。

〜〜〜

574 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/19(日) 19:21:01 ID:6eYl7RNI
帝国暦475年3月 自由行動ターン

シュナイダー「5年の卒業後の進路…意外と駐在官が多いんだな」

シェスター「そりゃあ…ね。いきなり前線はあまり聞かない。折角金をかけて育成したんだから
いきなり死地に送る事はしないということだろうね」

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.シェスターと話す。
G.カルツに会いに行く。
H.カペロマンにリベンジを挑む。
I.メッツァに会いにいく。
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
●身体能力65  ●格闘能力42  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力30   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力32 ●人脈255    所持金 950帝国マルク

575 :森崎名無しさん:2010/12/19(日) 19:22:25 ID:4nYC2JsA


576 :森崎名無しさん:2010/12/19(日) 19:25:00 ID:JWvShse2
A

577 :森崎名無しさん:2010/12/19(日) 19:25:56 ID:dIpJGkLk
F まだ友人にもなってないんじゃ

578 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/19(日) 20:04:04 ID:6eYl7RNI
F.シェスターと話す。

シュナイダー「そういえば、もう1年たつんだな…」

なんとなく感慨深くなる金髪の青年。

シェスター「一年といっても毎日毎日勉強ずくめで短かったけどね。」

こちらはいつものようにオーディンにはふさわしくない書物に目を通しながら生返事をするシェスター。

シュナイダー「………」

どうしますか?
A.そういった本…読んでいて大丈夫なのか?少し心配する。
B.この一年を振り返りつつ雑談に興じる
C.シェスターの能力を聞いてみる。
D.今からどこかに出かけないか誘ってみる。
E.今度一緒に訓練しないか尋ねてみる。
F.一緒にサッカーチームを作らないかと誘ってみる。
G.ちょっとした勝負事を申し込む。
H.サッカーの訓練に付き合って欲しいと頼む。
I.何か贈り物をする。(自身が使っている強化系アイテムを渡すと自身への効果がなくなります)
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

579 :森崎名無しさん:2010/12/19(日) 20:11:17 ID:dIpJGkLk


580 :森崎名無しさん:2010/12/19(日) 20:12:53 ID:oiYVXQyA
B

581 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/21(火) 19:34:48 ID:gubJuJ+g
B.この一年を振り返りつつ雑談に興じる

シュナイダー「1年か…」

自分から口にしたこととはいえ実際に声にするとそこにはえもいわれぬ感慨が生まれる。

それはまだ10数年という短い人生の中の1年をほぼ毎日彼と過ごしているという過程において
生まれてきた友情といわれるものなのかもしれない。

一年間の思い出話→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ その日は一日中思い出話に華を咲かせた。
ハート 彼も本を置いて思い出を共有し始めた。
スペード 楽しい事もあったけど厳しい事もあったよな。
クラブ 失敬…シェスターに用事があったようで話は途中で切り上げられた。
JOKER トントン…誰かがやってきた。

となります。

582 :森崎名無しさん:2010/12/21(火) 19:36:35 ID:???
一年間の思い出話→ クラブ9

583 :森崎名無しさん:2010/12/21(火) 19:37:02 ID:???
一年間の思い出話→ クラブQ

584 :森崎名無しさん:2010/12/21(火) 20:33:27 ID:???
思い出ェ…

585 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/21(火) 21:23:50 ID:gubJuJ+g
一年間の思い出話→クラブQ

クラブ 失敬…シェスターに用事があったようで話は途中で切り上げられた。

友情は儚く崩れた…というのは冗談だとしても、シェスターにはシェスターの予定というものがある。

特に彼は普通の士官学生であれば決して寄り付くことの無い所謂アングラ的なところにも躊躇なく
足を運び、普通では手にすることの出来ない情報をどこからともなく入手し、そしてシュナイダー以外の
対人関係も比較的良好である…それでいて成績も上位グループに続いており…つまり、ある意味においては
シュナイダーよりも忙しい存在であるのだ。

シェスター「すまないシュナイダー。…っと、いや、ちょっと用があるんだ」

僅かに何かを含むいいなおしをすると、そのままカール・ブラッケ著の本を本棚の二重蓋の裏側へ
隠し、外出用の服装へと着替える。

シュナイダー(…まあ仕方が無い。偶にはこういう日もあるさ)

付き合って欲しいと思わないときは絡んできて、そう思うときは絡まない…まるで失せものの鋏のよう…
いや、半野良の猫だと肩をすくめるシュナイダーだった。

☆☆☆

シェスターとは友人関係です。

586 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/21(火) 21:24:54 ID:gubJuJ+g
帝国暦475年4月 イベント

カールハインツ・フォン・シュナイダーも士官学校2年目。下にも下級生が生まれ、今月から
基礎体力系の履修だけではなく、機動能力訓練、守備能力訓練、攻撃能力訓練、運営能力訓練と
一気に履修可能科目が倍になる。

…だが、それよりももっと重要な事として今日は模擬空戦大会があるのだ。

シュナイダー「四月の忙しい時期に大会なんて…何を考えているんだ?」

シェスター「だからこそ、だよ。忙しいときにより忙しく、暇な時はより暇に。人生と同じで
メリハリが必要なのさ」

シュナイダー「そんなものなのか?」

シェスター「そんなものさ。それより…空戦大会のルールを覚えているかい?」

シュナイダー「…正直な話、知らないな」

シェスター「だと思ったよ。まあ今回の試験も簡単さ。艦隊戦トーナメントのように、『トーナメント』
と名がついていないようにドッグファイトをするわけじゃない。基本は射撃訓練と同じ。ただし、
今回はシュミレーターによる大会だから回避運動もあるから勝敗の差はより細かくなるよ。」

〜〜〜

587 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/21(火) 21:26:00 ID:gubJuJ+g
〜〜〜

ルールです。

基本は射撃大会のときと同じように標的に対してアタック判定を行いヒットかミスかの判定を行いますが
続いて回避判定を行う必要があります。

基本は
(射撃値+空戦値)+(numnum+numnum)/2が目標値を超えた場合ヒット

続いて回避判定にうつり、
空戦値+(numnum+numnum)/2が回避目標を超えなかった場合、被弾となります。

シミュレーターのためHPはなく、何度被弾しても続行しますが、一回被弾につき−0.5の罰則がつきます。

つまり、ダメージ判定は前回と同じように省略しますが今回は回避判定を実装する事により
より本格的な(?)戦闘形態となります。

〜〜〜

588 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/21(火) 21:27:19 ID:gubJuJ+g
シュナイダー「つまり、前もって射撃大会が行われていたのは今回の空戦大会にも使われているからか…
意外と考えてカリキュラムが組まれているんだな…」

シェスター「今回は1年の時のまとめでもあるからね。今回もメッツァやキスリングが危険だけど…
ふっふっふ…実はこの大会なら僕も優勝射程範囲内なのさ。僕のスパイラルターンを見せてあげるよ」

髪をかきあげいつもの三流芝居を開始するシェスター。

シュナイダー(そんな特技を持っていたのか…)

〜〜〜

589 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/21(火) 21:28:26 ID:gubJuJ+g
シミュレーターの中へ入っていくシュナイダー。既に射撃王の称号を得ているため下馬評では
かなりの評価を得ているが、だからといってどんな伏兵がいるのかわからない。

金髪の射撃王は自身の腕を信じ、開始のシグナルを待つ。

第1フレーム 攻撃目標値120 回避目標値40 自動ヒット&自動回避
第2フレーム 攻撃目標値125 回避目標値45 自動ヒット&自動回避
第3フレーム 攻撃目標値130 回避目標値50 自動ヒット&自動回避
第4フレーム 攻撃目標値135 回避目標値55 自動ヒット&自動回避
第5フレーム 攻撃目標値140 回避目標値60 自動ヒット&自動回避

第6フレーム 攻撃目標値145 回避目標値65 
攻撃142(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避75 (空戦値)自動回避

第7フレーム 攻撃目標値150 回避目標値70 
攻撃142(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避75 (空戦値)自動回避

第8フレーム 攻撃目標値155 回避目標値75
攻撃142(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避75 (空戦値)自動回避

数が数が多いので第6フレームから! numnum+! numnumのスペースを抜き任意で複数個コピペってください
攻撃判定の合計値がフレームの目標値を超えたものはヒット、未満だった場合はミスとなります。
回避判定の合計値がフレームの目標値を超えたものは回避、未満だった場合は被弾となります。

590 :森崎名無しさん:2010/12/21(火) 21:30:37 ID:???
第6フレーム 攻撃目標値145 回避目標値65 
攻撃142(射撃値+空戦値)+( 9276 )/2
回避75 (空戦値)自動回避


591 :森崎名無しさん:2010/12/21(火) 21:31:25 ID:???
第7フレーム 攻撃目標値150 回避目標値70 
攻撃142(射撃値+空戦値)+( 7991 )/2
回避75 (空戦値)自動回避

第8フレーム 攻撃目標値155 回避目標値75
攻撃142(射撃値+空戦値)+( 2477 )/2
回避75 (空戦値)自動回避


592 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/21(火) 21:32:40 ID:gubJuJ+g
第9フレーム 攻撃目標値160 回避目標値80
攻撃142(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避75 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2

第10フレーム 攻撃目標値165 回避目標値85
攻撃142(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避75 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2

第11フレーム 攻撃目標値170 回避目標値90
攻撃142(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避75 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2

第12フレーム 攻撃目標値175 回避目標値95
攻撃142(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避75 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2

第13フレーム 攻撃目標値180 回避目標値100
攻撃142(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避75 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2

第14フレーム 攻撃目標値185 回避目標値105
攻撃142(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避75 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2

数が数が多いので第9フレームから! numnum+! numnumのスペースを抜き任意で複数個コピペってください
攻撃判定の合計値がフレームの目標値を超えたものはヒット、未満だった場合はミスとなります。
回避判定の合計値がフレームの目標値を超えたものは回避、未満だった場合は被弾となります

593 :森崎名無しさん:2010/12/21(火) 21:35:17 ID:???
第9フレーム 攻撃目標値160 回避目標値80
攻撃142(射撃値+空戦値)+( 0896 )/2
回避75 (空戦値)+( 73 +! numnum)/2

第10フレーム 攻撃目標値165 回避目標値85
攻撃142(射撃値+空戦値)+( 0446 )/2
回避75 (空戦値)+( 3317 )/2

594 :森崎名無しさん:2010/12/21(火) 21:36:28 ID:???
第9フレーム 攻撃目標値160 回避目標値80
攻撃142(射撃値+空戦値)+( 3624 )/2
回避75 (空戦値)+( 8199 )/2


595 :森崎名無しさん:2010/12/21(火) 21:37:28 ID:???
第11フレーム 攻撃目標値170 回避目標値90
攻撃142(射撃値+空戦値)+( 7886 )/2
回避75 (空戦値)+( 2670 )/2

第12フレーム 攻撃目標値175 回避目標値95
攻撃142(射撃値+空戦値)+( 2747 )/2
回避75 (空戦値)+( 6713 )/2


596 :森崎名無しさん:2010/12/21(火) 21:38:24 ID:???
第13フレーム 攻撃目標値180 回避目標値100
攻撃142(射撃値+空戦値)+( 5054 )/2
回避75 (空戦値)+( 0413 )/2

第14フレーム 攻撃目標値185 回避目標値105
攻撃142(射撃値+空戦値)+( 3925 )/2
回避75 (空戦値)+( 5959 )/2


597 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/21(火) 21:39:11 ID:gubJuJ+g
第15フレーム 攻撃目標値190 回避目標値110
攻撃142(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避75 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2

第16フレーム 攻撃目標値195 回避目標値115
攻撃142(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避75 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2

第17フレーム 攻撃目標値200 回避目標値120
攻撃142(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避75 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2

第18フレーム 攻撃目標値205 回避目標値125
攻撃142(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避75 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2

第19フレーム 攻撃目標値210 回避目標値130
攻撃142(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避75 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2

第20フレーム 攻撃目標値220 回避目標値140
攻撃142(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避75 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2

数が数が多いので第15フレームから! numnum+! numnumのスペースを抜き任意で複数個コピペってください
攻撃判定の合計値がフレームの目標値を超えたものはヒット、未満だった場合はミスとなります。
回避判定の合計値がフレームの目標値を超えたものは回避、未満だった場合は被弾となります
※20フレームが最終フレームとなります

598 :森崎名無しさん:2010/12/21(火) 21:42:20 ID:???
第15フレーム 攻撃目標値190 回避目標値110
攻撃142(射撃値+空戦値)+( 1755 )/2
回避75 (空戦値)+( 7575 )/2

第16フレーム 攻撃目標値195 回避目標値115
攻撃142(射撃値+空戦値)+( 9196 )/2
回避75 (空戦値)+( 9465 )/2

599 :森崎名無しさん:2010/12/21(火) 21:43:36 ID:???
第17フレーム 攻撃目標値200 回避目標値120
攻撃142(射撃値+空戦値)+( 6684 )/2
回避75 (空戦値)+( 6451 )/2

第18フレーム 攻撃目標値205 回避目標値125
攻撃142(射撃値+空戦値)+( 3045 )/2
回避75 (空戦値)+( 7806 )/2



600 :森崎名無しさん:2010/12/21(火) 21:45:51 ID:???
第19フレーム 攻撃目標値210 回避目標値130
攻撃142(射撃値+空戦値)+( 9237 )/2
回避75 (空戦値)+( 9148 )/2

第20フレーム 攻撃目標値220 回避目標値140
攻撃142(射撃値+空戦値)+( 3912 )/2
回避75 (空戦値)+( 7770 )/2


601 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/21(火) 23:47:30 ID:gubJuJ+g
第6フレーム 攻撃目標値145 回避目標値65 
攻撃142(射撃値+空戦値)+(92+76)/2=226 ヒット
回避75 (空戦値)自動回避
第7フレーム 攻撃目標値150 回避目標値70 
攻撃142(射撃値+空戦値)+(79+91)/2=227 ヒット
回避75 (空戦値)自動回避
第8フレーム 攻撃目標値155 回避目標値75
攻撃142(射撃値+空戦値)+(24+77)/2=194 ヒット
回避75 (空戦値)自動回避
第9フレーム 攻撃目標値160 回避目標値80
攻撃142(射撃値+空戦値)+(08+96)/2=194 ヒット
回避75 (空戦値)+(89+99)/2=169     回避
第10フレーム 攻撃目標値165 回避目標値85
攻撃142(射撃値+空戦値)+(04+46)/2=165 ヒット
回避75 (空戦値)+(33+17)/2=100     回避
第11フレーム 攻撃目標値170 回避目標値90
攻撃142(射撃値+空戦値)+(78+86)/2=215 ヒット
回避75 (空戦値)+(26+70)/2=123     回避
第12フレーム 攻撃目標値175 回避目標値95
攻撃142(射撃値+空戦値)+(27+47)/2=179 ヒット
回避75 (空戦値)+(67+13)/2=115     回避
第13フレーム 攻撃目標値180 回避目標値100
攻撃142(射撃値+空戦値)+(50+54)/2=194 ヒット
回避75 (空戦値)+(04+13)/2=84      被弾

602 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/21(火) 23:48:31 ID:gubJuJ+g
第14フレーム 攻撃目標値185 回避目標値105
攻撃142(射撃値+空戦値)+(39+25)/2=174 ミス
回避75 (空戦値)+(59+59)/2=134     回避
第15フレーム 攻撃目標値190 回避目標値110
攻撃142(射撃値+空戦値)+(17+55)/2=178 ミス
回避75 (空戦値)+(75+75)/2=150     回避
第16フレーム 攻撃目標値195 回避目標値115
攻撃142(射撃値+空戦値)+(91+96)/2=236 ヒット
回避75 (空戦値)+(94+65)/2=155     回避
第17フレーム 攻撃目標値200 回避目標値120
攻撃142(射撃値+空戦値)+(66+84)/2=217 ヒット
回避75 (空戦値)+(64+51)/2=133     回避
第18フレーム 攻撃目標値205 回避目標値125
攻撃142(射撃値+空戦値)+(30+45)/2=180 ミス
回避75 (空戦値)+(78+06)/2=117     被弾
第19フレーム 攻撃目標値210 回避目標値130
攻撃142(射撃値+空戦値)+(92+37)/2=207 ミス
回避75 (空戦値)+(91+48)/2=145     回避
第20フレーム 攻撃目標値220 回避目標値140
攻撃142(射撃値+空戦値)+(39+12)/2=168 ミス
回避75 (空戦値)+(77+70)/2=149     回避

ヒット数15 被弾数2  

15−(2×0.5)=14  14点

603 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/21(火) 23:49:36 ID:gubJuJ+g
電想の中の戦場を舞う戦乙女。それは白亜の衣を振りかざし、レーザーという名の刃と、
レール・ガンという名の槍を持って縦横無尽に疾っていた。

シュナイダー(………)

基本的にその間は余計なことを考えない碧眼の射撃王。それゆえに行動にブレがなく、迫り来る
目標に対し、冷静に照準をロックオンすると確実に狙い落としていった。

しかし、それがいけなかった。

第13目標。それを確実に打ち抜き、次なる目標を狙うためにコの字になっている両翼を縦方向に
回転させブースターを吹かす。

シュビン!!

…レッドアラーム。それは撃墜に成功し、沈黙したはずの目標から放たれた時差式の誘導弾。

604 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/21(火) 23:50:52 ID:gubJuJ+g
シュナイダー(しまった!)

理論よりも感性を重視し、判断力よりも反射神経に依存した戦い方は、視覚外意識外の攻撃に
めっぽう弱く、本来であれば注意すべき残心を怠ったが故に避けてしかるべきの攻撃を
喰らってしまう。

自身の精神状態を揺さぶられたシュナイダーは続く14目標、15目標への攻撃を失敗してしまい、
ようやく精神を取り戻した時は既に終盤。回避に専念することで19目標20目標という高レベルの攻撃を
回避することに成功するのだが、それでもヒット数は伸びず、結果的に15ヒット、2被弾という
結果としては上々であるものの納得できるのか?といえば微妙な数字で終わらせるのだった。

〜〜〜

605 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/21(火) 23:51:52 ID:gubJuJ+g
シュナイダー(………)

シェスター「ふむ…あまり納得顔じゃないね。もうすぐ僕の番だけど…見ていくかい?」

どうしますか?
A.ほかの人物の競技を見学する。
B.疲れたし結果だけでいい。
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
(見学する場合、メッツァ、キスリング、シェスターもシュナイダーと同じように判定します。
結果だけの場合、各人カードを1枚だけ引いて結果を出します。)

606 :森崎名無しさん:2010/12/21(火) 23:53:12 ID:nU+rjDfY


607 :森崎名無しさん:2010/12/21(火) 23:53:56 ID:yLu3BhtM
A

608 :森崎名無しさん:2010/12/21(火) 23:54:01 ID:tDnVBqKw

乱数は回数をこなして平均化させんとね

609 :森崎名無しさん:2010/12/21(火) 23:58:14 ID:???
優勝は無理くさいね

610 :森崎名無しさん:2010/12/22(水) 00:02:27 ID:???
回避に関してはかなり頑張ってるしなんとかなると思うけど
問題はシェスターとメッツァの必殺技の性能ぐらいじゃね?

611 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 00:50:23 ID:jjhtfWgg
>>608
そうですね。流石に20回も重ねるとかなり平均化するみたいです。

>>609
まだ数字の神さまの悪戯が誰に降臨するかわかりませんからね。わかりませんです。

>>610
基本的に戦争スキルとサッカースキルはリンクされてます。
パス値は射撃能力に依存するのでトップスピンパスを持つメッツァは精密射撃を。
パスカットは空戦能力に依存するのでスパイラルパスカットを持つシェスターにはスパイラルターンを…
といった具合です。
これはシュナイダーにもいえることでサッカーで必殺技を覚えれば、
それに関するスキルを得やすくしています。(とはいえ、無条件取得ではありませんが)

612 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 00:51:34 ID:jjhtfWgg
A.ほかの人物の競技を見学する。

シュナイダー「そうだな。それじゃ見て行こうか」

体は疲れているのだが、見学ならばそこまで疲れないだろうと判断し、その足で移動をはじめる。

シェスター「あ、その前に順番だね。ギュンター・キスリングがモニターに映ってるはずだから
そっちを先に見てみるといいよ」

今回使う機材はシミュレーターのみであり、場所をとらないため会場は分散されていない。
それゆえに注目選手は前もってモニターされており、彼が丁度映されていた。

〜〜〜

613 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 00:52:41 ID:jjhtfWgg
〜〜〜

暗く映るそのモニターは旧式の平面ディスプレイであり、映されるものの黄玉の瞳の青年ではなく
彼の眼下に宇宙である。

キスリング(正直な話…そこまで得意ではないが…やってみるさ)

射撃大会での自身の成績の低さ…それは自身の油断、高慢さが生んだ結果だと結論付けた彼は
今回の大会のために彼は本来の領分以上に練習を重ねていた。

そして今、その結果を見せようとワルキューレを駆り漆黒の空間を舞う!

第1フレーム 攻撃目標値120 回避目標値40 自動ヒット&自動回避
第2フレーム 攻撃目標値125 回避目標値45 自動ヒット&自動回避
第3フレーム 攻撃目標値130 回避目標値50 自動ヒット&自動回避
第4フレーム 攻撃目標値135 回避目標値55 自動ヒット&自動回避
第5フレーム 攻撃目標値140 回避目標値60 自動ヒット&自動回避

614 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 00:53:41 ID:jjhtfWgg
第6フレーム 攻撃目標値145 回避目標値65 
攻撃139(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避70  自動回避
第7フレーム 攻撃目標値150 回避目標値70 
攻撃139(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避70  自動回避
第8フレーム 攻撃目標値155 回避目標値75
攻撃139(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避70 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第9フレーム 攻撃目標値160 回避目標値80
攻撃139(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避70 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第10フレーム 攻撃目標値165 回避目標値85
攻撃139(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避70 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第11フレーム 攻撃目標値170 回避目標値90
攻撃139(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避70 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第12フレーム 攻撃目標値175 回避目標値95
攻撃139(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避70 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第13フレーム 攻撃目標値180 回避目標値100
攻撃139(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避70 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2

615 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 00:54:41 ID:jjhtfWgg
第14フレーム 攻撃目標値185 回避目標値105
攻撃139(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避70 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第15フレーム 攻撃目標値190 回避目標値110
攻撃139(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避70 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第16フレーム 攻撃目標値195 回避目標値115
攻撃139(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避70 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第17フレーム 攻撃目標値200 回避目標値120
攻撃139(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避70 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第18フレーム 攻撃目標値205 回避目標値125
攻撃139(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避70 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第19フレーム 攻撃目標値210 回避目標値130
攻撃139(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避70 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第20フレーム 攻撃目標値220 回避目標値140
攻撃139(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避70 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2

数が数が多いので! numnum+! numnumのスペースを抜き任意で複数個コピペってください
攻撃判定の合計値がフレームの目標値を超えたものはヒット、未満だった場合はミスとなります。
回避判定の合計値がフレームの目標値を超えたものは回避、未満だった場合は被弾となります

616 :森崎名無しさん:2010/12/22(水) 00:57:55 ID:???
第6フレーム 攻撃目標値145 回避目標値65 
攻撃139(射撃値+空戦値)+( 5637 )/2
回避70  自動回避
第7フレーム 攻撃目標値150 回避目標値70 
攻撃139(射撃値+空戦値)+( 4801 )/2
回避70  自動回避
第8フレーム 攻撃目標値155 回避目標値75
攻撃139(射撃値+空戦値)+( 5608 )/2
回避70 (空戦値)+( 1434 )/2


617 :森崎名無しさん:2010/12/22(水) 00:59:02 ID:???
第9フレーム 攻撃目標値160 回避目標値80
攻撃139(射撃値+空戦値)+( 6738 )/2
回避70 (空戦値)+( 4171 )/2
第10フレーム 攻撃目標値165 回避目標値85
攻撃139(射撃値+空戦値)+( 9328 )/2
回避70 (空戦値)+( 3505 )/2
第11フレーム 攻撃目標値170 回避目標値90
攻撃139(射撃値+空戦値)+( 5936 )/2
回避70 (空戦値)+( 9604 )/2

618 :森崎名無しさん:2010/12/22(水) 01:04:26 ID:???
第12フレーム 攻撃目標値175 回避目標値95
攻撃139(射撃値+空戦値)+( 4083 )/2
回避70 (空戦値)+( 4173 )/2
第13フレーム 攻撃目標値180 回避目標値100
攻撃139(射撃値+空戦値)+( 9706 )/2
回避70 (空戦値)+( 7010 )/2


619 :森崎名無しさん:2010/12/22(水) 01:10:12 ID:???
第14フレーム 攻撃目標値185 回避目標値105
攻撃139(射撃値+空戦値)+( 9355 )/2
回避70 (空戦値)+( 6570 )/2
第15フレーム 攻撃目標値190 回避目標値110
攻撃139(射撃値+空戦値)+( 4244 )/2
回避70 (空戦値)+( 4552 )/2

620 :森崎名無しさん:2010/12/22(水) 01:14:53 ID:???
第16フレーム 攻撃目標値195 回避目標値115
攻撃139(射撃値+空戦値)+( 2285 )/2
回避70 (空戦値)+( 1177 )/2
第17フレーム 攻撃目標値200 回避目標値120
攻撃139(射撃値+空戦値)+( 3909 )/2
回避70 (空戦値)+( 9648 )/2
第18フレーム 攻撃目標値205 回避目標値125
攻撃139(射撃値+空戦値)+( 6112 )/2
回避70 (空戦値)+( 3125 )/2


621 :森崎名無しさん:2010/12/22(水) 01:30:19 ID:???
第19フレーム 攻撃目標値210 回避目標値130
攻撃139(射撃値+空戦値)+( 2263 )/2
回避70 (空戦値)+( 7075 )/2
第20フレーム 攻撃目標値220 回避目標値140
攻撃139(射撃値+空戦値)+( 6768 )/2
回避70 (空戦値)+( 2595 )/2

622 :森崎名無しさん:2010/12/22(水) 12:51:20 ID:???
第20フレーム 攻撃目標値220 回避目標値140
攻撃139(射撃値+空戦値)+( 3911 )/2
回避70 (空戦値)+( 1249 )/2

623 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 20:33:17 ID:jjhtfWgg
第6フレーム 攻撃目標値145 回避目標値65 
攻撃139(射撃値+空戦値)+(56+37)/2=186 ヒット
回避70  自動回避
第7フレーム 攻撃目標値150 回避目標値70 
攻撃139(射撃値+空戦値)+(48+01)/2=164 ヒット
回避70  自動回避
第8フレーム 攻撃目標値155 回避目標値75
攻撃139(射撃値+空戦値)+(56+08)/2=171 ヒット
回避70 (空戦値)+(14+34)/2=94      回避
第9フレーム 攻撃目標値160 回避目標値80
攻撃139(射撃値+空戦値)+(67+38)/2=192 ヒット
回避70 (空戦値)+(41+71)/2=126      回避
第10フレーム 攻撃目標値165 回避目標値85
攻撃139(射撃値+空戦値)+(93+28)/2=200 ヒット
回避70 (空戦値)+(35+05)/2=90      回避
第11フレーム 攻撃目標値170 回避目標値90
攻撃139(射撃値+空戦値)+(59+36)/2=187 ヒット
回避70 (空戦値)+(96+04)/2=120      回避
第12フレーム 攻撃目標値175 回避目標値95
攻撃139(射撃値+空戦値)+(40+83)/2=201 ヒット
回避70 (空戦値)+(41+73)/2=127      回避
第13フレーム 攻撃目標値180 回避目標値100
攻撃139(射撃値+空戦値)+(97+06)/2=191 ヒット
回避70 (空戦値)+(70+10)/2=110      回避

624 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 20:34:18 ID:jjhtfWgg
第14フレーム 攻撃目標値185 回避目標値105
攻撃139(射撃値+空戦値)+(93+55)/2=217 ヒット
回避70 (空戦値)+(65+70)/2=138      回避
第15フレーム 攻撃目標値190 回避目標値110
攻撃139(射撃値+空戦値)+(42+44)/2=182 ミス
回避70 (空戦値)+(45+52)/2=119      回避
第16フレーム 攻撃目標値195 回避目標値115
攻撃139(射撃値+空戦値)+(22+85)/2=193 ミス
回避70 (空戦値)+(11+77)/2=114      被弾
第17フレーム 攻撃目標値200 回避目標値120
攻撃139(射撃値+空戦値)+(39+09)/2=163 ミス
回避70 (空戦値)+(96+48)/2=142      回避
第18フレーム 攻撃目標値205 回避目標値125
攻撃139(射撃値+空戦値)+(61+12)/2=176 ミス
回避70 (空戦値)+(31+25)/2=98       被弾
第19フレーム 攻撃目標値210 回避目標値130
攻撃139(射撃値+空戦値)+(22+63)/2=182 ミス
回避70 (空戦値)+(70+75)/2=143      回避
第20フレーム 攻撃目標値220 回避目標値140
攻撃139(射撃値+空戦値)+(67+68)/2=207 ミス
回避70 (空戦値)+(25+95)/2=130      被弾

14ヒット 3被弾 

14−(0.5×3)=12.5  12.5点

625 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 20:35:18 ID:jjhtfWgg
ギュンター・キスリング…彼はほぼ全ての事に対して平均を大きく上回る親和性と才能を示していたが、
その最たる資質は対人戦闘であり、その一部の才を用いているとはいえ、空戦においてトップ争いを
するにはやや役者が不足していた。

ビーーーーー…

シミュレートを終了する音。

そこににいた彼は憔悴と共に、やはり自分ではトップガンにはなれないのだと改めて認識するのだった。

〜〜〜

シュナイダー(とりあえずあの真面目そうな人物は落ちたか…となると、残りはメッツァとシェスター。
先に結果が出るのはメッツァのほうか…)

そう思い、その場で複数あるモニターの中から一つのものを選択する。

626 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 20:36:18 ID:jjhtfWgg
そこにいたのは職人肌の青年、オスヴァルト・メッツァ。共通のシミュレーターであるため、
射撃訓練の時とは異なり銃を選ぶ必要は無いのだが、その代わり、そのルーム内の設定を弄り回していた。

シュナイダー(メッツァは相変わらずだな。仰角、ステア、ピッチ…遊び…一々やることが細かい…)

一般の士官生徒では共通仕様を用い自身に過不足ない負荷で出撃するのだが、どうやら彼は
出来うる限り自身に合わせた調整…逆に言えばワルキューレの機構をそこまで熟知していることの
証明であるのだが…とにかくその調整を持って最大限の能力の開放を目指すのだった。

メッツァ(…オスヴァルト・メッツァ…出撃する!)

第1フレーム 攻撃目標値120 回避目標値40 自動ヒット&自動回避
第2フレーム 攻撃目標値125 回避目標値45 自動ヒット&自動回避
第3フレーム 攻撃目標値130 回避目標値50 自動ヒット&自動回避
第4フレーム 攻撃目標値135 回避目標値55 自動ヒット&自動回避
第5フレーム 攻撃目標値140 回避目標値60 自動ヒット&自動回避
第6フレーム 攻撃目標値145 回避目標値65 自動ヒット&自動回避
第7フレーム 攻撃目標値150 回避目標値70 自動ヒット&自動回避

627 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 20:37:18 ID:jjhtfWgg
第8フレーム 攻撃目標値155 回避目標値75
攻撃150(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避71 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第9フレーム 攻撃目標値160 回避目標値80
攻撃150(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避71 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第10フレーム 攻撃目標値165 回避目標値85
攻撃150(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避71 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第11フレーム 攻撃目標値170 回避目標値90
攻撃150(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避71 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第12フレーム 攻撃目標値175 回避目標値95
攻撃150(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避71 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第13フレーム 攻撃目標値180 回避目標値100
攻撃150(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避71 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第14フレーム 攻撃目標値185 回避目標値105
攻撃150(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避71 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2

628 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 20:38:19 ID:jjhtfWgg
第15フレーム 攻撃目標値190 回避目標値110
攻撃150(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避71 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第16フレーム 攻撃目標値195 回避目標値115
攻撃150(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避71 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第17フレーム 攻撃目標値200 回避目標値120
攻撃150(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避71 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第18フレーム 攻撃目標値205 回避目標値125
攻撃150(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避71 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第19フレーム 攻撃目標値210 回避目標値130
攻撃150(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避71 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第20フレーム 攻撃目標値220 回避目標値140
攻撃150(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避71 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2

数が数が多いので! numnum+! numnumのスペースを抜き任意で複数個コピペってください
攻撃判定の合計値がフレームの目標値を超えたものはヒット、未満だった場合はミスとなります。
回避判定の合計値がフレームの目標値を超えたものは回避、未満だった場合は被弾となります

629 :森崎名無しさん:2010/12/22(水) 20:39:56 ID:???
第8フレーム 攻撃目標値155 回避目標値75
攻撃150(射撃値+空戦値)+( 8113 )/2
回避71 (空戦値)+( 8832 )/2
第9フレーム 攻撃目標値160 回避目標値80
攻撃150(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避71 (空戦値)+( 9060 )/2
第10フレーム 攻撃目標値165 回避目標値85
攻撃150(射撃値+空戦値)+( 9216 )/2

630 :森崎名無しさん:2010/12/22(水) 20:41:02 ID:???
第8フレーム 攻撃目標値155 回避目標値75
攻撃150(射撃値+空戦値)+( 7142 )/2
回避71 (空戦値)+( 9804 )/2
第9フレーム 攻撃目標値160 回避目標値80
攻撃150(射撃値+空戦値)+( 0034 )/2
回避71 (空戦値)+( 8937 )/2
第10フレーム 攻撃目標値165 回避目標値85
攻撃150(射撃値+空戦値)+( 5438 )/2
回避71 (空戦値)+( 9282 )/2

631 :森崎名無しさん:2010/12/22(水) 20:43:44 ID:???
第11フレーム 攻撃目標値170 回避目標値90
攻撃150(射撃値+空戦値)+( 4932 )/2
回避71 (空戦値)+( 8221 )/2
第12フレーム 攻撃目標値175 回避目標値95
攻撃150(射撃値+空戦値)+( 1518 )/2
回避71 (空戦値)+( 1542 )/2


632 :森崎名無しさん:2010/12/22(水) 20:44:49 ID:???
第11フレーム 攻撃目標値170 回避目標値90
攻撃150(射撃値+空戦値)+( 4200 )/2
回避71 (空戦値)+( 6997 )/2
第12フレーム 攻撃目標値175 回避目標値95
攻撃150(射撃値+空戦値)+( 6378 )/2
回避71 (空戦値)+( 3798 )/2
第13フレーム 攻撃目標値180 回避目標値100
攻撃150(射撃値+空戦値)+( 2201 )/2
回避71 (空戦値)+( 7248 )/2

633 :森崎名無しさん:2010/12/22(水) 20:48:38 ID:???
第14フレーム 攻撃目標値185 回避目標値105
攻撃150(射撃値+空戦値)+( 4249 )/2
回避71 (空戦値)+( 6054 )/2


634 :森崎名無しさん:2010/12/22(水) 20:54:31 ID:???
第15フレーム 攻撃目標値190 回避目標値110
攻撃150(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避71 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第16フレーム 攻撃目標値195 回避目標値115
攻撃150(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避71 (空戦値)+( 9783 )/2
第17フレーム 攻撃目標値200 回避目標値120
攻撃150(射撃値+空戦値)+( 0900 )/2
回避71 (空戦値)+( 2251 )/2


635 :森崎名無しさん:2010/12/22(水) 20:56:11 ID:???
第15フレーム 攻撃目標値190 回避目標値110
攻撃150(射撃値+空戦値)+( 2745 )/2
回避71 (空戦値)+( 2355 )/2
第16フレーム 攻撃目標値195 回避目標値115
攻撃150(射撃値+空戦値)+( 8132 )/2
回避71 (空戦値)+( 2217 )/2
第17フレーム 攻撃目標値200 回避目標値120
攻撃150(射撃値+空戦値)+( 9918 )/2
回避71 (空戦値)+( 7073 )/2

すまんミスった

636 :森崎名無しさん:2010/12/22(水) 20:57:34 ID:???
第18フレーム 攻撃目標値205 回避目標値125
攻撃150(射撃値+空戦値)+( 4676 )/2
回避71 (空戦値)+( 5603 )/2
第19フレーム 攻撃目標値210 回避目標値130
攻撃150(射撃値+空戦値)+( 0895 )/2
回避71 (空戦値)+( 8897 )/2
第20フレーム 攻撃目標値220 回避目標値140
攻撃150(射撃値+空戦値)+( 6021 )/2
回避71 (空戦値)+( 4570 )/2



637 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 21:51:47 ID:jjhtfWgg
第8フレーム 攻撃目標値155 回避目標値75
攻撃150(射撃値+空戦値)+(71+42)/2=207 ヒット
回避71 (空戦値)+(98+04)/2=122     回避
第9フレーム 攻撃目標値160 回避目標値80
攻撃150(射撃値+空戦値)+(00+34)/2=167 ヒット
回避71 (空戦値)+(89+37)/2=134     回避
第10フレーム 攻撃目標値165 回避目標値85
攻撃150(射撃値+空戦値)+(54+38)/2=196 ヒット
回避71 (空戦値)+(92+82)/2=158     回避
第11フレーム 攻撃目標値170 回避目標値90
攻撃150(射撃値+空戦値)+(49+32)/2=191 ヒット
回避71 (空戦値)+(82+21)/2=123     回避
第12フレーム 攻撃目標値175 回避目標値95
攻撃150(射撃値+空戦値)+(15+18)/2=167 ミス
回避71 (空戦値)+(15+42)/2=100     回避
第13フレーム 攻撃目標値180 回避目標値100
攻撃150(射撃値+空戦値)+(22+01)/2=162 ミス
回避71 (空戦値)+(72+48)/2=131     回避
第14フレーム 攻撃目標値185 回避目標値105
攻撃150(射撃値+空戦値)+(42+49)/2=196 ヒット
回避71 (空戦値)+(60+54)/2=128     回避

638 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 21:52:50 ID:jjhtfWgg
第15フレーム 攻撃目標値190 回避目標値110
攻撃150(射撃値+空戦値)+(27+45)/2=186 ミス
回避71 (空戦値)+(23+55)/2=110     回避
第16フレーム 攻撃目標値195 回避目標値115
攻撃150(射撃値+空戦値)+(81+32)/2=207 ヒット
回避71 (空戦値)+(97+83)/2=161     回避
第17フレーム 攻撃目標値200 回避目標値120
攻撃150(射撃値+空戦値)+(09+00)/2=155 ミス
回避71 (空戦値)+(22+51)/2=108     被弾
第18フレーム 攻撃目標値205 回避目標値125
攻撃150(射撃値+空戦値)+(46+76)/2=211 ヒット
回避71 (空戦値)+(56+03)/2=101     被弾
第19フレーム 攻撃目標値210 回避目標値130
攻撃150(射撃値+空戦値)+(08+95)/2=202 ミス
回避71 (空戦値)+(88+97)/2=164     回避
第20フレーム 攻撃目標値220 回避目標値140
攻撃150(射撃値+空戦値)+(60+21)/2=191 ミス
回避71 (空戦値)+(45+70)/2=129     被弾

ヒット数14 被弾数3

14−(0.5×3)=12.5点

639 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 21:54:02 ID:jjhtfWgg
それは職人肌の青年にとっては屈辱的な結果だった。

彼にとって当てて当然な12目標、13目標を外すとリズムを崩したのかまだセーフティといっても
良い15番目の目標も外し自失呆然。後はもう、回避することすら忘れ彼にとっては凡庸な結果として
終了してしまう。

シュナイダー(メッツァ…お前までか…)

〜〜〜

シェスター(ということで本命登場!…まさかほぼ全員結果を出せないなんてね。仕方が無い、
僕も一つくらいタイトルを持ってないと色々と不都合があるし…ここは本気でいかせて貰うよ)

誰もいない空間。モニターに映されている表情こそ普段の柔和な表情であるが、中々不敵なことを
考えている青年。それもそのはず、現在、シュナイダー以外で実技可能な人物はこのシェスターと
他数人。そしてその数人の人物において射撃が最も巧いのは自分だという自負もある。

シェスター(フランツ・フォン・シェスター。ワルキューレ、出る!)

第1フレーム 攻撃目標値120 回避目標値40 自動ヒット&自動回避
第2フレーム 攻撃目標値125 回避目標値45 自動ヒット&自動回避
第3フレーム 攻撃目標値130 回避目標値50 自動ヒット&自動回避
第4フレーム 攻撃目標値135 回避目標値55 自動ヒット&自動回避
第5フレーム 攻撃目標値140 回避目標値60 自動ヒット&自動回避
第6フレーム 攻撃目標値145 回避目標値65 自動ヒット&自動回避
第7フレーム 攻撃目標値150 回避目標値70 自動ヒット&自動回避


640 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 21:55:04 ID:jjhtfWgg
第8フレーム 攻撃目標値155 回避目標値75
攻撃152(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避83 自動回避
第9フレーム 攻撃目標値160 回避目標値80
攻撃152(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避83 自動回避
第10フレーム 攻撃目標値165 回避目標値85
攻撃152(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避83 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第11フレーム 攻撃目標値170 回避目標値90
攻撃152(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避83 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第12フレーム 攻撃目標値175 回避目標値95
攻撃152(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避83 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第13フレーム 攻撃目標値180 回避目標値100
攻撃152(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避83 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第14フレーム 攻撃目標値185 回避目標値105
攻撃152(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避83 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第15フレーム 攻撃目標値190 回避目標値110
攻撃152(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避83 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2

641 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 21:56:04 ID:jjhtfWgg
第16フレーム 攻撃目標値195 回避目標値115
攻撃152(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避83 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第17フレーム 攻撃目標値200 回避目標値120
攻撃152(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避83 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第18フレーム 攻撃目標値205 回避目標値125
攻撃152(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避83 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第19フレーム 攻撃目標値210 回避目標値130
攻撃152(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
回避83 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2
第20フレーム 攻撃目標値220 回避目標値140
攻撃152(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/21
回避83 (空戦値)+(! numnum+! numnum)/2

数が数が多いので! numnum+! numnumのスペースを抜き任意で複数個コピペってください
攻撃判定の合計値がフレームの目標値を超えたものはヒット、未満だった場合はミスとなります。
回避判定の合計値がフレームの目標値を超えたものは回避、未満だった場合は被弾となります

642 :森崎名無しさん:2010/12/22(水) 21:57:48 ID:???
第8フレーム 攻撃目標値155 回避目標値75
攻撃152(射撃値+空戦値)+( 5115 )/2
回避83 自動回避
第9フレーム 攻撃目標値160 回避目標値80
攻撃152(射撃値+空戦値)+( 7358 )/2
回避83 自動回避
第10フレーム 攻撃目標値165 回避目標値85
攻撃152(射撃値+空戦値)+( 8413 )/2
回避83 (空戦値)+( 1738 )/2
スパイラルすげー

643 :森崎名無しさん:2010/12/22(水) 21:58:22 ID:???
第8フレーム 攻撃目標値155 回避目標値75
攻撃152(射撃値+空戦値)+( 8960 )/2
回避83 自動回避
第9フレーム 攻撃目標値160 回避目標値80
攻撃152(射撃値+空戦値)+( 2292 )/2
回避83 自動回避
第10フレーム 攻撃目標値165 回避目標値85
攻撃152(射撃値+空戦値)+( 8544 )/2
回避83 (空戦値)+( 1832 )/2

644 :森崎名無しさん:2010/12/22(水) 22:00:48 ID:???
第11フレーム 攻撃目標値170 回避目標値90
攻撃152(射撃値+空戦値)+( 5116 )/2
回避83 (空戦値)+( 0921 )/2
第12フレーム 攻撃目標値175 回避目標値95
攻撃152(射撃値+空戦値)+( 4938 )/2
回避83 (空戦値)+( 0726 )/2
第13フレーム 攻撃目標値180 回避目標値100
攻撃152(射撃値+空戦値)+( 6167 )/2
回避83 (空戦値)+( 2936 )/2

645 :森崎名無しさん:2010/12/22(水) 22:08:00 ID:???
第14フレーム 攻撃目標値185 回避目標値105
攻撃152(射撃値+空戦値)+( 3434 )/2
回避83 (空戦値)+( 2147 )/2
第15フレーム 攻撃目標値190 回避目標値110
攻撃152(射撃値+空戦値)+( 7967 )/2
回避83 (空戦値)+( 6103 )/2


646 :森崎名無しさん:2010/12/22(水) 22:10:14 ID:???
第16フレーム 攻撃目標値195 回避目標値115
攻撃152(射撃値+空戦値)+( 5793 )/2
回避83 (空戦値)+( 5238 )/2
第17フレーム 攻撃目標値200 回避目標値120
攻撃152(射撃値+空戦値)+( 4673 )/2
回避83 (空戦値)+( 3068 )/2

647 :森崎名無しさん:2010/12/22(水) 22:12:10 ID:???
第18フレーム 攻撃目標値205 回避目標値125
攻撃152(射撃値+空戦値)+( 7741 )/2
回避83 (空戦値)+( 9298 )/2
第19フレーム 攻撃目標値210 回避目標値130
攻撃152(射撃値+空戦値)+( 5318 )/2
回避83 (空戦値)+( 1752 )/2
第20フレーム 攻撃目標値220 回避目標値140
攻撃152(射撃値+空戦値)+( 4029 )/21
回避83 (空戦値)+( 0558 )/2


648 :森崎名無しさん:2010/12/22(水) 22:14:05 ID:???
第18フレーム 攻撃目標値205 回避目標値125
攻撃152(射撃値+空戦値)+( 1625 )/2
回避83 (空戦値)+( 0075 )/2
第19フレーム 攻撃目標値210 回避目標値130
攻撃152(射撃値+空戦値)+( 5184 )/2
回避83 (空戦値)+( 6484 )/2
第20フレーム 攻撃目標値220 回避目標値140
攻撃152(射撃値+空戦値)+( 6721 )/21
回避83 (空戦値)+( 4936 )/2

649 :森崎名無しさん:2010/12/22(水) 22:16:04 ID:???
20フレーム
攻撃152(射撃値+空戦値)+(! numnum+! numnum)/21
無理ゲー過ぎる

650 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 23:57:42 ID:jjhtfWgg
第8フレーム 攻撃目標値155 回避目標値75
攻撃152(射撃値+空戦値)+(51+15)/2=185 ヒット
回避83 自動回避
第9フレーム 攻撃目標値160 回避目標値80
攻撃152(射撃値+空戦値)+(73+58)/2=218 ヒット
回避83 自動回避
第10フレーム 攻撃目標値165 回避目標値85
攻撃152(射撃値+空戦値)+(84+13)/2=223 ヒット
回避83 (空戦値)+(17+38)/2=111     回避
第11フレーム 攻撃目標値170 回避目標値90
攻撃152(射撃値+空戦値)+(51+16)/2=186 ヒット
回避83 (空戦値)+(09+21)/2=98      回避
第12フレーム 攻撃目標値175 回避目標値95
攻撃152(射撃値+空戦値)+(49+38)/2=196 ヒット
回避83 (空戦値)+(07+26)/2=100     回避
第13フレーム 攻撃目標値180 回避目標値100
攻撃152(射撃値+空戦値)+(61+67)/2=216 ヒット
回避83 (空戦値)+(29+36)/2=116     回避
第14フレーム 攻撃目標値185 回避目標値105
攻撃152(射撃値+空戦値)+(34+34)/2=186 ヒット
回避83 (空戦値)+(21+47)/2=117     回避

651 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/22(水) 23:58:43 ID:jjhtfWgg
第15フレーム 攻撃目標値190 回避目標値110
攻撃152(射撃値+空戦値)+(79+67)/2=225 ヒット
回避83 (空戦値)+(61+03)/2=115     回避
第16フレーム 攻撃目標値195 回避目標値115
攻撃152(射撃値+空戦値)+(57+93)/2=227 ヒット
回避83 (空戦値)+(52+38)/2=128     回避
第17フレーム 攻撃目標値200 回避目標値120
攻撃152(射撃値+空戦値)+(46+73)/2=212 ヒット
回避83 (空戦値)+(30+68)/2=132     回避
第18フレーム 攻撃目標値205 回避目標値125
攻撃152(射撃値+空戦値)+(77+41)/2=211 ヒット
回避83 (空戦値)+(92+98)/2=178     回避
第19フレーム 攻撃目標値210 回避目標値130
攻撃152(射撃値+空戦値)+(53+18)/2=188 ミス
回避83 (空戦値)+(17+52)/2=118     被弾
第20フレーム 攻撃目標値220 回避目標値140
攻撃152(射撃値+空戦値)+(40+29)/2=187 ミス
回避83 (空戦値)+(05+58)/2=115     被弾

18ヒット 2被弾

18−(0.5×2)=17点

652 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/23(木) 00:00:37 ID:CK9HbFgo
シェスター(イナーシャル…ではなくて、スパイラルターン!)

三次元ゆえに可能なバレルロールのような螺旋を描き、そこから更に慣性制御を受けたが故に可能な
ターンを同時に行うスパイラルターン。それは、攻撃と回避を同時に行う超高等技術の一つであり、
それは数日前までは1年だった人物の行えるようなレベルのものではなかった。

シュナイダー(…なるほど。さすが、というべきだな)

この大会開始直前に彼にしては珍しく自身も優勝候補だと言葉にしただけの事はある。

まるで天駈ける翅を持つ妖精のように宙を舞い、そして次々と目標を破壊していく様は見るものを
魅了させ、そしてワルキューレの操縦と限定するのならば彼がこの世代においては主役だと…
…そう思わせるには十分なものだった。

〜〜〜

653 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/23(木) 00:01:38 ID:CK9HbFgo
〜〜〜

1位17P フランツ・フォン・シェスター
〜〜〜
3位14P カールハインツ・フォン・シュナイダー
〜〜〜
10位タイ13P  ナイトハルト・ミュラー
〜〜〜
43位タイ12.5P オスヴァルト・メッツァ
43位タイ12.5P ギュンター・キスリング
43位タイ12.5P テオドール・カペロマン
〜〜〜
88位タイ12P ヘルマン・カルツ

〜〜〜

654 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/23(木) 00:05:26 ID:CK9HbFgo
ワーワーワーーー!!

歓声が起こる。若き皇帝…と後によばれる(かもしれない)青年から二冠の栄誉を奪ったのは役者然とした
立ち居振る舞いの目立つフランツ・フォン・シェスター。僅かながら存在する女性士官の
黄色い声援も今日に限っては彼のものだった。

シェスター(ふむ、あまり目立ちすぎるのは好みじゃないけど、だけど一つくらいタイトルを取らないと
僕にも都合があるからね。)

その態度とは大きく異なり目立つ事に対しそれほどの感慨を持たない彼だったが、それでも役者としての
顔がそうさせるのか、黄色い声援には愛想を、祝福の歓声には大仰な動作で返礼を、そして僅かな
嫉妬の怨嗟は華麗にスルーし、その懐の大きさを示す。

大会司会者「ここで、わが銀河帝国の誇る『鋼鉄の撃墜王』カール・グスタフ・ケンプ中佐からの
メダルの授与が行われます。」

恐らく撃墜王としての名が若い彼をそこまで押し上げたのだろう、威風堂々とした若い中佐は
真面目な顔で数個のメダルを運ぶ従者と共にやってくる。

655 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/23(木) 00:06:44 ID:CK9HbFgo
シュナイダー(彼がカール・グスタフ・ケンプ…)

帝国士官候補生であれば一度は話に聞く人物。『カール』という皇族…ひいては貴族においての忌み名を
冠する人物だが、その効果は皇族だけにしか聞かないようで彼は早逝する事無く現在も
自由惑星同盟と名乗る逆賊の赤い血を宇宙の塵へと還す作業を繰り返している。

…とはいえ。カールという名はこの時代の銀河帝国ではごく一般的な名前であり、それを気にするのは
貴族の皇族への『おべっか』として平民の隠れた笑劇となっているのだが。

閑話休題。

その人物は威丈夫…というより花崗岩のような風格で従者からメダルを受け取ると、それを3位から
順に首にかけていく。

ケンプ「いい瞳をしているな。キミとしては不本意な順位かもしれないが、そこで諦め立ち止まるか…
それともこれをバネにもう一段技術を磨くか、そこが運命の分かれ道だ。君の名前は覚えておこう」

言葉としての独創性には欠けるのだが、彼が最後に言った言葉は本当であり、近い未来、
カール・グスタフ・ケンプに生まれた2人目の子供の名前がカール・ハインツ・ケンプとなったのは、
今回の言葉ゆえ…なのかも知れない。

〜〜〜

656 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/23(木) 00:07:44 ID:CK9HbFgo
シュナイダー(3位…でもメダルがもらえるだけマシか。悪くない)

滞りなく終わった祭典。その祭りの後の僅かに寂しい雰囲気の中シュナイダーは…

どうしますか?
A.今回優勝したシェスターに話しかける。
B.今回も不調だったキスリングに話しかけてみる。
C.今回は不調だったメッツァに話しかけてみる。
D.何気に10位と良い成績だったミュラーに話しかけてみる。
E.何だかんだでいつも上位に名を残すカペロマンに話しかけてみる。
F.折角だから撃墜王のケンプにもう少し話しかけてみる。
G.今日は疲れたからもう寝る。
H.その他誰かに話しかけてみる。
(人物名も記入ください。マーガスなどまだ出ていない人物も今回は成績表に載っているため可とします)

先にID表示で2票入ったものを選択します。

657 :森崎名無しさん:2010/12/23(木) 00:11:01 ID:AaTnr1qc

ケンプ死んじゃうしなー

658 :森崎名無しさん:2010/12/23(木) 00:11:50 ID:2nnNBaIs
A
せっかくの機会だからケンプとも話したいけど、こっちにしてみる

659 :森崎名無しさん:2010/12/23(木) 00:14:34 ID:???
二位はマーガスかな?

660 :森崎名無しさん:2010/12/23(木) 00:26:13 ID:???
名無しじゃね?
十四点で二位だと全体のレベルが低すぎる、という判断だろう

661 :森崎名無しさん:2010/12/23(木) 11:23:40 ID:???
ケンプも功名心に逸らなければ優秀な人物なだけに惜しいな
しかし流石に能力差がつき始めてるな、どうしたものか

662 :森崎名無しさん:2010/12/23(木) 14:19:13 ID:???
タブレットだ…やはりタブレットが必要なのさ!!ハァハァ

663 :森崎名無しさん:2010/12/23(木) 15:28:39 ID:???
次はいよいよ戦艦戦だ
>>11>>12を見る限り攻撃・守備力はダメージに直結しない(余剰数にのみ影響する)んでしょうか?

664 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/23(木) 16:08:24 ID:CK9HbFgo
>>657
撃墜王さんが死ぬのは正史どおりなら要塞対要塞戦ですから、それまでに歴史を改変してやれば
彼にも新たな役割が生まれます。

>>658
まださわりですからね。どの陣営に所属するのか、どのルートを選ぶのかも決まってない状況なので
急ぐ必要は無いのかもしれません。

>>659>>660
実はドイツ組、原作組だけでは人数が足りないので他の作品からドイツ風の名の人物を幾名か名ありを
紛れ込ませています。実際に出てくるのはトーナメント、もしくはサッカー大会ですが、普段の大会でも
名無しとしてそれなりの順位を上げていますよ。

>>661
ケンプさんはヤン艦隊のスペード、ダイヤのエースを倒してますからね。対単座式戦闘艇戦では
相当強い部類なのは間違いなさそうです。
能力差は、一年を通じて練習をしている人物と実質4ヶ月しか練習をしていない人の差が
思いっきり出たという感じですね。特にシェスターはほぼこの大会特化の練習をしてましたし。
来年になるとある程度予習している人物以外はまた横一線に戻るので少し楽に戻る…かもしれません。

>>662
ご利用はご計画的に。

>>663
はい、ですがその余剰数がものすごく影響します。装甲値もバリアも固定値なので余剰100%になったら
背面攻撃なんて目じゃないほどの大被害を食らうのでご注意ください。

665 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/23(木) 16:10:14 ID:CK9HbFgo
A.今回優勝したシェスターに話しかける。

シュナイダー「フランツ。」

祭典も終わり自室へと戻ったシュナイダー。そこには既に今大会の優勝者が金メダルを本棚に無造作に
放り投げ、少し硬めのベッドの上でソリ・ヴィジョンを眺めていた。

シュナイダー「………」

どう声をかけますか?
A.優勝おめでとうと素直に賛辞する。
B.能力を隠しておくなんて卑怯だぞ。少し意地悪をしてみる。
C.射撃王と空戦王が同じ部屋にいるなんて。少し変な感じだな。と雑談してみる。
D.スパイラルターン…俺にも覚えられるか?彼のスキルを盗めるか聞いてみる。
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

666 :森崎名無しさん:2010/12/23(木) 16:14:20 ID:AaTnr1qc


667 :森崎名無しさん:2010/12/23(木) 16:22:51 ID:0fIdvQik
A

668 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/30(木) 18:41:43 ID:HJY4YFvI
すみません。クリスマスラッシュ→年末進行のコンボで1週間もあけてしまいました。
ようやく本日仕事納めとなったので再開します。

A.優勝おめでとうと素直に賛辞する。

シュナイダー「おめでとう。空戦王」

そう呼ばれたシュナイダーよりも髪の色素の薄い青年は、たった今まで眺めていた立体テレビから
目を話すと、やや意外そうにシュナイダーへと目を向ける。

シェスター「キミは、怒っていないのかい?」

空戦王の称号を逃したという事はグランド・スラムを逃したという事。誰もなしえた事の無い偉業を
ひそかに狙っていたかも知れないという危惧が演者たる彼から『怒り』という単語を引き出す。

669 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/30(木) 18:42:46 ID:HJY4YFvI
シュナイダー「何を言っているんだ?実力がものをいう世界で他人に負けた…それは自分の実力不足
による自分の責任であってフランツには関係の無いことだ。だったら、勝利した人物に賛辞を送る事に
何の問題も無いだろう」

それはあくまで正論であり、より理想的な感情の発展のさせ方だが、同時にやはり悔しいという感情も
内封されている。しかし、若き撃墜王のカール・グスタフ・ケンプの言葉どおり
それをバネにもう一段技術を磨けば良いだけの話であり、それを理由にシェスターに当たる必要は
全く無いとも金髪の青年は思うのだ。

シェスター「…なるほどね。そういうことなら素直に賛辞を受け取ることにするよ」

彼としては今回の結果で最悪仲に亀裂が入るかもしれないと思っていただけに、シュナイダーの
ある意味『自分の敵は自分だけ』といった割り切った考え方は好ましい結果に転がったと
彼らしくなく胸をなでおろすのだった。

☆☆☆

フランツ・フォン・シェスターの感情が好意となりました。
(卒業後の人脈に変化があります)

空戦大会で3位だったため人脈が+40されます。 ●人脈255→295

670 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/30(木) 18:43:46 ID:HJY4YFvI
帝国暦476年4月 イベント

シェスター「今月から新たに履修内容に機動能力訓練、守備能力訓練、攻撃能力訓練、運営能力訓練
が追加されるよ。それに、8月には艦艇戦のトーナメント、それに12月には初のフライングサッカー大会
が始まる。」

シュナイダー「なるほど…ようやく本格的に士官としての訓練が始まる…という事か」

シェスター「そうだね。で、その前にレクリエーション…というべきなのかな?今から1階の食堂で
今年のフライングサッカーのチームを作るんだけど、顔を出すかい?」

シュナイダー「当然。味方を知らなければ練習のしようも無い」

シェスター「そうだね。それでは行こう。」

〜〜〜

671 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/30(木) 18:44:48 ID:HJY4YFvI
そして1階。

既に食堂には数多くの人が集まっており、その中にはシュナイダーもよく知るメッツァやカペロマン
等もいた。

フーバー「さて皆さん集まりましたか?この寮からは補欠も含めて2チームを選出します。
既にチームを作った、っという報告はなさそうなので他の寮の人達も今頃新しくチームを
作っていることだと思います」

こほんと、一息つく恰幅の良い女性は一度手を叩く。

フーバー「もちろんこのフライング・サッカーは大会も行われる正規のものですが、同時に必修科目
では無いため棄権ももちろん認められています。まずは棄権をする人は挙手を」

フーバー婦人の見渡す先…僅か数人ではあったが、如何にも興味のなさそうな人物や、体力的に
明らかにサッカー向きではないもの、それに理由が不明なものが手を挙げていた。

672 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/30(木) 18:46:19 ID:HJY4YFvI
フーバー「結構。では、彼らを抜いてチームを編成しますが…そうですね…」

フーバー婦人の考え→! card

! cardのスペースを抜いてコピペってください。

ダイヤハート まずは好きなように分れてみてください。
スペード まずは各キャプテンを決めましょう。
クラブ 丁度この寮には射撃王と空戦王がいますね。2人をキャプテンにしましょう。

となります。

673 :森崎名無しさん:2010/12/30(木) 18:47:13 ID:???
フーバー婦人の考え→ スペード6

674 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/30(木) 18:57:50 ID:HJY4YFvI
フーバー婦人の考え→スペード6

スペード まずは各キャプテンを決めましょう。

この士官学校では珍しい女性…とはいえ、まだ20才に大きく届かない青年達にとっては母親のような
年齢である恰幅の良い寮母は、まずはキャプテンを決めることから決める。

フーバー「それでは、まずはキャプテンを2人選出します。立候補したい人はいますか?」

シュナイダー(………)

どうしますか?
A.立候補する。
B.立候補しない。
C.誰かを推薦する(推薦する人名もお選びください。候補、メッツァ、シェスター、カペロマン)

先にID表示で2票入ったものを選択します。

675 :森崎名無しさん:2010/12/30(木) 19:06:56 ID:dXkPEv2I


676 :森崎名無しさん:2010/12/30(木) 19:07:22 ID:8wmjNISM
A
復活乙です。

677 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/30(木) 20:21:15 ID:HJY4YFvI
>>676
どうも感謝です。

A.立候補する。

スッと手を挙げるシュナイダー。彼の能力、そして気性を考えると誰しもそれを当然だと思ったのか、
拍手をもって賛同を得る。

フーバー「若い射撃王さんが、キャプテンならもう1人は…」

彼女は2つのチームに極端に能力差をつけようと思わなかったのか、もう1人のカリスマになりつつある
人物に白羽の矢を立てようとするがそれよりも速く、

カペロマン「はい!」

シュナイダーの行動に感化されたのか沈黙を守っていたカペロマンが手を挙げる。

フーバー「あらあらテオドール君。そうね、貴方ならその資格は十分」

この寮はどういうわけか1000人ほど収容されているオーディン本校なかの僅か40人であるにも
かかわらず、今まで行われた2つの大会の上位入賞者が数多く、カペロマンもその中の1人であった。

678 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/30(木) 20:22:46 ID:HJY4YFvI
シュナイダー(予想通りといえば予想通りか)

彼としては一度シュナイダーに勝利したという自尊心が刺激されたのだろう。すでに4ヶ月前のこと
とはいえその心が消えるわけでもなく、対抗心を燃やしたとしてもなんら不思議はない。

フーバー「それでは2つのチームのキャプテンは決定ね。後は2人に任せます」

人の良い笑みと共にフラウ・フーバーは前方から退き、後方へ向うと椅子に座り事の成行を
見守る事に専念するようだった。

カペロマン「シュナイダー。今度はチーム戦だ!」

シュナイダー(…となると、1人ずつ選んでいくのが当然の行動だな)

完全にカペロマンの言葉をスルーしてそう考えるシュナイダーは、とりあえず最低限欲しい人物を
書き連ねていく。

カペロマン「なんだ無視か。まあいいさ…それじゃマーガス」

後になって知る事だが、カペロマンとマーガスは同じ部屋にいるようで、シュナイダーが最低限必要と
感じたシェスター、メッツァ、そしてカルツを仲間に引き入れているうちに、やはり射撃大会上位のマーガスを
選び、残りはある意味50歩100歩。シェスターの言を取り入れチーム作りを完成させるのだった。

679 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/30(木) 20:23:47 ID:HJY4YFvI
☆☆☆

シェスター、メッツァ、カルツは既に『好意』となっているため、選択分岐無しで
チームメイトに引き入れることに成功します。(来年以降の無条件成功は僅かに難しくなります)

パトリック・コーラー GK
ユルゲン・シュタイン GK

ウルフ・フォン・ハルドビッヒ DF
ステファン・マイヤー DF
ブルーノ・マガトゥ  DF
マティアス・ハイン  DF

ボド・ミレウス    MF
ボルシア・ボルド   MF
ヘルマン・カルツ   MF
オスヴァルト・メッツァMF
フランツ・フォン・シェスターMF

カールハインツ・フォン・シュナイダーFW
クリスチャン・マックスFW
ロマーヌス・リードレ FW
フーベルト・フォン・エッフェンベルク FW

680 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/30(木) 20:24:51 ID:HJY4YFvI
シェスター「とまあ、こんなところだね。マンフレート・マーガスがいないから攻撃はキミ頼み
だけど、体力さえ持てばあのミュラー以外に止められるのはポストくらいだから大丈夫だろう」

シュナイダー「そうか。感謝する」

シェスター「なにをいってるんだいキャプテン。キャプテンはでんと構えて偉そうにしていればいいんだよ」

カルツ「だが、これなら負けんぜよ。ちぃっと、キーパーが頼りないけんワシがDFにまわってもいい」

メッツァ「頼られるなら全力を尽くす。シュナイダー、キミの命令が的確なうちはな」

恐らくこのチームの中心人物になるであろう4人で集まり、8ヵ月後の大会に備えるのだった。

☆☆☆

上記メンバーの自由行動ターンでサッカー練習を誘う際の成功率が飛躍的に上昇しました。


681 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/30(木) 20:27:18 ID:HJY4YFvI
帝国暦476年4月 履修ターン

シュナイダー「次は8月の個人戦艦戦トーナメント。本格的な内容になっていく」

シェスター「だけど、使うシミュレーターの艦は種類を標準戦艦、高速戦艦、宇宙母艦の
3種類から選ぶだけだからね。実際に自分が艦持ちになったら権限内で各ブロックをある程度まで
カスタマイズ出来るようになるから本当の意味での戦闘じゃないんだ。因みにカスタマイズするには
人脈によるコネとカスタマイズした後にそれを効率よく運用できるだけの運営能力が必要になるよ」

シュナイダー(いつも思うんだが…どうしてフランツはそういうことを知っているんだ?)

どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.機動能力
F.守備能力
G.攻撃能力
H.運営能力訓練
I.サボる!(自由行動ターンとなります)

先にID表示で2票入ったものを選択します。

●身体能力65  ●格闘能力42  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力30   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力32 ●人脈295    所持金 950帝国マルク

682 :森崎名無しさん:2010/12/30(木) 20:29:44 ID:8wmjNISM
Gシュート上げたいしね
質問ですが一年経過による仕送り等の収入は無しですか?

683 :森崎名無しさん:2010/12/30(木) 20:32:20 ID:ZJffqhMc

サッカー訓練は必殺技の進展とドリブルかな?
今のままだとメッツアだよりの固定砲台になりそうだ

684 :森崎名無しさん:2010/12/30(木) 20:33:25 ID:7QLLY31Q
G
統率力の影響がかなり大きいから自主練で鍛えたいな

685 :森崎名無しさん:2010/12/30(木) 20:36:38 ID:???
勝手な考察だが
シェスターって地球教の……

686 :森崎名無しさん:2010/12/30(木) 20:47:56 ID:???
統率力ってどうなんだろう
ゲーム初期の艦隊戦にはあまり影響しないって説明があるけど、>>11なら最重要能力だし

687 :森崎名無しさん:2010/12/30(木) 21:09:57 ID:???
初期はシュナイダーは上官の指揮下で艦を動かすだけで
艦隊指揮官の地位に就けないから、シュナ自身の統率力は関係ない、という事では。
八月のトーナメントでは統率力は各人の物が使われるのか、単に省略されるのか…それが問題だ。

688 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/30(木) 21:46:24 ID:HJY4YFvI
>>682
もちろん入りますですよ。このターンではお金が使うことがないので、次の自由ターンの
一言ネタにするためにあえて増やしませんでした。不安にさせすみません。

>>682
そうですね。ちょっと極端に育っているのでスキルで補った方がいいと思います。

>>684
っと、少し言葉不足でしたね。艦隊戦に発展しない限り、統率力は関係しません。

>>685
どうでしょう?彼の読んでる本のタイトルと著者がこっそり書かれているので、その辺から
予想してみてください。

689 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/30(木) 21:49:12 ID:HJY4YFvI
>>686
統率力というのはそのまま指揮能力の事ですね。銀英伝の中での例えなら、グエン・バン・ヒューは
ヤンが手綱を取っているからこそ圧倒的な火力を余す事無く使い切り敵を殲滅できるのであり、
彼1人が艦隊指揮をしても一瞬で艦隊を崩壊させられてしまうでしょう。
つまり、統率力とは自分の艦隊でどれだけ効率よく敵を破壊できるかの配置、タイミング、陣形の練度
攻撃の効率化などを示しています。

ほかの例では敵に指揮官がいない烏合の衆ではどんなに個人の艦で各個にがんばったとしても
整然と列を無し、一定の指揮の下で攻撃される艦隊に勝利する事は出来ないですし、
指揮官を失い敗走する艦は統率力を失いったが故に掃討戦となり絶対に勝つことはできません。
逆に言えば、指揮出来るだけの数に艦が達していなければ統率力そのものに意味はありません。
羊の群れを率いる一匹の狼の方が一匹の羊に率いられる狼の群れよりも強い、という言葉がありますね。

なので、今回の個人戦艦戦では艦隊配置の効率化などの全体の指揮のしようがないので、
指揮能力はお互いに0として考えます。

因みにずっと先に書くつもりでしたが、今回のことが出たの先に書いておくと、艦隊戦になると
士気というものが重要になり、これが段階をふみ統率値を下げていき、ある一定値を下回ると壊走状態…
…つまり統率値が0となります。

>>687
はい、正解です。
艦隊の指揮というのは極端に言えばどれだけ自分の犠牲を少なくしつつ相手に
犠牲を出させるかという行動なので1対1での戦い、もしくはそれに類するものでは
そもそも統率する意味というもの自体がありません。

690 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/30(木) 21:51:59 ID:HJY4YFvI
G.攻撃能力

シュナイダー(折角新しい履修科目が増えたんだ。ここは素直にそれから履修していこう)

そう考えたシュナイダーは他の人物の大多数もそうであるように、1年のときに世話になった肉体修練の
グラウンドではなく、校舎内の理論実習教室へと足を向ける。

〜〜〜

シュターデン「さてキミ達…キミ達は運がいい。この私じきじきの講義が受けられるのだから」

そう言葉にするのは、今までの教官であるヘルダーやリューネブルクは180度異なる細面の壮年の男性で
その言葉からややナルシストの気があるように思えた。

シュターデン「士官の本懐は己が身一つで敵をほふることではなく、その戦略において圧倒的な優位に立ち
完膚なきまでに打ちのめすことにある。そう、何も自らが、斧を、銃を、持つ必要はないのだよ」

講義の前にそう話すのは暗にこの1年に行われた事などほとんど無意味であり、「忘れろ」と言われている
ようで気分のいいものではなかったが、それでもこのシュターデンという教官…1年前に入学式でみた
中将の戦略眼というのがどれほどまでなのだろうと思い、文句をいうこともなく講義を受ける事にする。

シュナイダーの攻撃才能は?→! dice+! dice

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま攻撃能力に加算されます。

691 :森崎名無しさん:2010/12/30(木) 21:53:20 ID:???
シュナイダーの攻撃才能は?→ 11



692 :森崎名無しさん:2010/12/30(木) 21:53:47 ID:???
シュナイダーの攻撃才能は?→ 25

693 :森崎名無しさん:2010/12/30(木) 21:55:04 ID:???
まったくブレないぜ!
クスリだークスリをくれー

694 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/30(木) 22:13:51 ID:HJY4YFvI
>>693
1/36をこれだけコンスタントに出せる主人公もそうとう珍しいですねw

シュナイダーの攻撃才能は?→1+1=2

結論から言うと、シュターデンの言う事はよくわからなかった。いや、正確に言うといっている意味は
わかるのだが、それが結論に結びつく時にどうしてもそれが机上の空論のようにしか思えなかったのだ。

シュナイダー(…何故だ?何故わからん!?)

自分が素直であればあの教官の言葉通りの結果を出せるのか?と不安に思いながら4月の講義を
終了させるのだった。

☆☆☆

●攻撃力30 → 32 となりました。

695 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/30(木) 22:15:00 ID:HJY4YFvI
帝国暦475年4月 自由行動ターン

フーバー「はい。速達ですよ。貴方のお父様から」

そういいながらやってくるのは寮母の女性。シュナイダーの母親よりも恰幅がよく、そして年齢も
僅かに上。平民であるのに子爵の息子に全く気後れしないのは長年の寮母生活ゆえなのだろう。

シュナイダー「ありがとうございます」

そのフーバー婦人の人の良さそうな顔に文句をいう理由など1グラムもないシュナイダーは礼儀正しく
それを受け取ると中身を確認する。

そこには来年度にはマリーが宮廷の舞踏会に正式にデビューし、そして皇帝陛下の寵姫になるだろう
という事が書かれている文と共に3000帝国マルクの入ったカードがあった。

シュナイダー(………来年…だと!?まだ15じゃないか!!)

顔には出さず憤慨したシュナイダーだったが、今ではマリーを守っているのはその皇帝の寵愛だけ
であるという事も理解しており、行き所のない怒りに身を窶すのだった。

696 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/30(木) 22:16:46 ID:HJY4YFvI
シェスター(こわいこわい。触らぬ神に祟り無し。…とは言うもののもう少しポーカーフェイスに
なれないと将来苦労するよ?)

そんなことを思う友人をよそに…

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.シェスターと話す。
G.カルツに会いに行く。
H.カペロマンに会いに行く。
I.メッツァに会いにいく。
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
●身体能力65  ●格闘能力42  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力32   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力32 ●人脈295    所持金 3950帝国マルク

697 :森崎名無しさん:2010/12/30(木) 22:17:45 ID:ZJffqhMc

勉強道具が必要

698 :森崎名無しさん:2010/12/30(木) 22:17:48 ID:7H19kJrg
D

699 :森崎名無しさん:2010/12/30(木) 22:18:46 ID:ZJffqhMc
間違えた…Dに変更願います

700 :森崎名無しさん:2010/12/30(木) 22:18:55 ID:hmAYA/Lk
D

701 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/30(木) 22:29:04 ID:HJY4YFvI
D.士官学校敷地外に出る。

シュナイダー(なんだか去年と全く同じ展開だな。)

時間では薄まる事のない怒りを紛らわせる為、一旦外出しようと考えるカールハインツ。

〜〜〜

そしていつものように外出表にサインをし、門外に出るといつものように自走式のランド・カーを探し
ていると…

シェスター「待ってくれよ。僕を置いていくなんてつれないじゃないか」

そういいながらシェスターが追いかけてき、そして有無を言わさず合流してくる。

どこに向いますか?(近場で用件が短いものなら午前午後で2箇所回れます)
A.少し遠いが自宅へ向う。
B.大きなフライング・サッカー専門店街(交通費10帝国マルク)
C.身体能力や陸戦能力などを高めるのに良い物を売っているスポーツ街(交通費10帝国マルク)
D.過去の会戦や戦役など、戦争に関する資料が豊富な知識街(交通費10帝国マルク)
E.シェスターに連れて行ってもらった場末の酒場(歩きのため無料。)
F.気分転換に高級住宅街でNANPA!(交通費10帝国マルク)
G.目的地を決めず、気分転換に適当に移動する。
I.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

702 :森崎名無しさん:2010/12/30(木) 22:29:56 ID:tkS+9ME+


703 :森崎名無しさん:2010/12/30(木) 22:32:23 ID:SZE54zb+


704 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/30(木) 22:49:06 ID:HJY4YFvI
D.過去の会戦や戦役など、戦争に関する資料が豊富な知識街(交通費10帝国マルク)

シュナイダー「フランツ、来てもつまらないぞ?」

シェスター「楽しい楽しくないというより、ほっとけない…いや、それよりも危なっかしいからね」

シュナイダー「信用ないな…まあ、好きにしてくれ」

そういいながら地上車に乗り込んだ2人は予定通り知識街へとたどり着く。

シュナイダー(2度目だから迷う事はないな)

そう思いながらこの前の書店へと足を運ぶシュナイダー。

何を買いますか?
A.教員用艦隊指揮教本 400帝国マルク
(統率能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
B.新式戦術機動概論 400帝国マルク
(機動能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
C.攻勢面制圧指南書 400帝国マルク
(攻撃能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
D.守勢点防御指南書 400帝国マルク
(守備能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
E.大本営運営啓発書 300帝国マルク
(運営能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
F.叛乱軍規約書 300帝国マルク
(外交能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
G.辺境星統治教導書 300帝国マルク
(政治能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)

705 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/30(木) 22:50:35 ID:HJY4YFvI
H.簡易指揮法便覧 150帝国マルク
(統率力+2 ※最大値50まで。消耗品)
I.新型エンジン操縦法 150帝国マルク
(機動力+2 ※最大値50まで。消耗品)
J.命中効率上昇解法 150帝国マルク
(統率力+2 ※最大値50まで。消耗品)
K.効率的バリア展開法 150帝国マルク
(守備力+2 ※最大50まで。消耗品)
L.運営状況に関する事例書、其の一 100帝国マルク
(運営力+2 ※最大50まで。消耗品)
M.弁舌と理論展開、初級術 100帝国マルク
(外交力+2 ※最大50まで。消耗品)
N.晴眼帝伝、序章 100帝国マルク
(内政力+2 ※最大50まで。消耗品)
O.精神集中強化タブレット 100帝国マルク 
(どの訓練の前でも1度だけ訓練効果にダイスを1つ追加出来る。消耗品)
(在庫は、 ハート9 ←ダイヤハート2個、スペードクラブ1個、JOKER3個)
P.いらない。

先にID表示で2票入ったものを選択します。
(H〜Nまでの消耗品に関しては買えば買うだけ数字があがっていきます)

●身体能力65  ●格闘能力42  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力32   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力32 ●人脈295    所持金 3940帝国マルク

706 :森崎名無しさん:2010/12/30(木) 23:00:59 ID:SZE54zb+
BCDO2

707 :森崎名無しさん:2010/12/30(木) 23:02:14 ID:7QLLY31Q
BCDJO2

708 :森崎名無しさん:2010/12/30(木) 23:15:01 ID:???
シェスターは政治家志望なのか?

となると金髪さんに目付けられそうだな。



709 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/30(木) 23:17:13 ID:HJY4YFvI
B.新式戦術機動概論 400帝国マルク
(機動能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
C.攻勢面制圧指南書 400帝国マルク
(攻撃能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
D.守勢点防御指南書 400帝国マルク
(守備能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
O.精神集中強化タブレット 100帝国マルク ×2

シュナイダー(結局ここに戻るのか…)

効果は覿面。それ故に精神的常習性が強く、使うことを恐れるようになったのだが
そうもいっている場合ではない。

シュナイダーは買い物に来たついでとばかりに必要なものと共にタブレットを2つ買う。

〜〜〜

新式戦術機動概論、攻勢面制圧指南書、守勢点防御指南書、精神集中強化タブレット×2を買いました。

所持金が3940 → 2540帝国マルクとなりました。

710 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/30(木) 23:18:17 ID:HJY4YFvI
シュナイダー(他に買うものは…)

何を買いますか?
A.教員用艦隊指揮教本 400帝国マルク
(統率能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
E.大本営運営啓発書 300帝国マルク
(運営能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
F.叛乱軍規約書 300帝国マルク
(外交能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
G.辺境星統治教導書 300帝国マルク
(政治能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
H.簡易指揮法便覧 150帝国マルク
(統率力+2 ※最大値50まで。消耗品)
I.新型エンジン操縦法 150帝国マルク
(機動力+2 ※最大値50まで。消耗品)
J.命中効率上昇解法 150帝国マルク
(統率力+2 ※最大値50まで。消耗品)
K.効率的バリア展開法 150帝国マルク
(守備力+2 ※最大50まで。消耗品)

711 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/30(木) 23:19:22 ID:HJY4YFvI
L.運営状況に関する事例書、其の一 100帝国マルク
(運営力+2 ※最大50まで。消耗品)
M.弁舌と理論展開、初級術 100帝国マルク
(外交力+2 ※最大50まで。消耗品)
N.晴眼帝伝、序章 100帝国マルク
(内政力+2 ※最大50まで。消耗品)
O.精神集中強化タブレット 100帝国マルク 
(どの訓練の前でも1度だけ訓練効果にダイスを1つ追加出来る。消耗品)
(在庫は、 クラブ9 ←ダイヤハート2個、スペードクラブ1個、JOKER3個)
P.いらない。

先にID表示で2票入ったものを選択します。
(H〜Nまでの消耗品に関しては買えば買うだけ数字があがっていきます)

●身体能力65  ●格闘能力42  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力32   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力32 ●人脈295    所持金 2540帝国マルク

712 :森崎名無しさん:2010/12/30(木) 23:21:04 ID:8wmjNISM
J5 K5
Jは攻撃アップですよね?

713 :銀シュナ:2010/12/30(木) 23:40:55 ID:???
>>708
レス飛ばし失礼しました。
あたらずとも遠からず…ですね。政治家目指すなら士官学校よりどこかの私塾に行った方がよほど
効率的でしょうし。

>>712
あ、これも失礼しました。はい。Jは攻撃力アップです。
因みに自分が読む前ならプレゼントも出来るというよく分からない仕様になってます。

714 :森崎名無しさん:2010/12/30(木) 23:45:36 ID:SZE54zb+
J5

715 :森崎名無しさん:2010/12/30(木) 23:48:09 ID:???
共和主義者と見た

716 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/31(金) 00:02:08 ID:75FRQ8fI
>>715
そうですねぇ…まだノーコメントで。

J.命中効率上昇解法 150帝国マルク ×5
(攻撃力+2 ※最大値50まで。消耗品)

この時代。戦艦の攻撃力を気合で挙げる方法などあるはずもなく、どれだけ有効に敵の艦に命中させるか…
その点においてのみ実質的な攻撃力上昇の法となっていた。

もちろん、指揮する艦が多ければ攻撃の打点を集中させたり、隙のない弾幕により面的集中砲火を
浴びせるなど例外は数知れずあるのだが。

とはいえ、今のシュナイダーにはそれを行えるだけの知識も経験もなく、最も簡単な攻撃力上昇法と
して、ピンポイントで書かれているこの小冊子とその続巻を買い揃えるのだった。

☆☆☆

命中効率上昇解法を5冊買いました。
店から出たら使用するかの分岐を行います。

所持金が2540 → 1790帝国マルクとなりました。

717 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/31(金) 00:03:25 ID:75FRQ8fI
シュナイダー(相変わらず一瞬で所持金が溶ける…)

何を買いますか?
A.教員用艦隊指揮教本 400帝国マルク
(統率能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
E.大本営運営啓発書 300帝国マルク
(運営能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
F.叛乱軍規約書 300帝国マルク
(外交能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
G.辺境星統治教導書 300帝国マルク
(政治能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)


718 :銀河シュナイダー伝説:2010/12/31(金) 00:04:40 ID:75FRQ8fI
H.簡易指揮法便覧 150帝国マルク
(統率力+2 ※最大値50まで。消耗品)
I.新型エンジン操縦法 150帝国マルク
(機動力+2 ※最大値50まで。消耗品)
J.命中効率上昇解法 150帝国マルク
(攻撃力+2 ※最大値50まで。消耗品)
K.効率的バリア展開法 150帝国マルク
(守備力+2 ※最大50まで。消耗品)
L.運営状況に関する事例書、其の一 100帝国マルク
(運営力+2 ※最大50まで。消耗品)
M.弁舌と理論展開、初級術 100帝国マルク
(外交力+2 ※最大50まで。消耗品)
N.晴眼帝伝、序章 100帝国マルク
(内政力+2 ※最大50まで。消耗品)
P.もういらない。

先にID表示で2票入ったものを選択します。
(H〜Nまでの消耗品に関しては買えば買うだけ数字があがっていきます)

●身体能力65  ●格闘能力42  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力32   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力32 ●人脈295    所持金 1790帝国マルク

719 :森崎名無しさん:2010/12/31(金) 00:06:41 ID:lIg8MaK6
A

720 :森崎名無しさん:2010/12/31(金) 00:06:55 ID:sxx9Jvzg


721 :銀シュナ:2010/12/31(金) 00:26:29 ID:???
では、まだ未決ですが今日はここまでです。
おやすみなさいませ。

722 :森崎名無しさん:2010/12/31(金) 00:31:10 ID:sAomaEJQ
I5
乙でした〜

723 :森崎名無しさん:2010/12/31(金) 00:50:06 ID:X23jacuw


724 :森崎名無しさん:2010/12/31(金) 03:44:07 ID:???
選手になんかコーラが混ざってるんだがw

725 :森崎名無しさん:2010/12/31(金) 18:12:37 ID:???
きっとマイヤーさんはほかとは一味違う


726 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/01(土) 15:40:52 ID:62+/T/K6
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いしますです。
ということで、新年ということでちょっとだけ更新します。

>>724
コーラーさんは5のバイエルンにでてきたGKですね。名無しであんた誰?といいたくなるような
人物なので名前位は彼にあやかってみました。

>>725
どうでしょ?人物自体はベタにジュニアユースからなので。


A.教員用艦隊指揮教本 400帝国マルク
(統率能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)

シュナイダー(今年はまだ講義はないが、自主勉強にも使えるし、早めに購入する事に損はないか…)

そう考えたシュナイダーは更に400帝国マルクを払い、教本を購入する。

☆☆☆

1790帝国マルク → 1390帝国マルク となりました。

〜〜〜

727 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/01(土) 15:42:09 ID:62+/T/K6
シェスター「意外と運営能力は役に立つよ。まあ、士官学校卒業後は副官に全部任せるのも策だけど」

シュナイダー(………)

何を買いますか?
E.大本営運営啓発書 300帝国マルク
(運営能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
F.叛乱軍規約書 300帝国マルク
(外交能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
G.辺境星統治教導書 300帝国マルク
(政治能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)


728 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/01(土) 15:43:09 ID:62+/T/K6
H.簡易指揮法便覧 150帝国マルク
(統率力+2 ※最大値50まで。消耗品)
I.新型エンジン操縦法 150帝国マルク
(機動力+2 ※最大値50まで。消耗品)
J.命中効率上昇解法 150帝国マルク
(攻撃力+2 ※最大値50まで。消耗品)
K.効率的バリア展開法 150帝国マルク
(守備力+2 ※最大50まで。消耗品)
L.運営状況に関する事例書、其の一 100帝国マルク
(運営力+2 ※最大50まで。消耗品)
M.弁舌と理論展開、初級術 100帝国マルク
(外交力+2 ※最大50まで。消耗品)
N.晴眼帝伝、序章 100帝国マルク
(内政力+2 ※最大50まで。消耗品)
P.もういらない。

先にID表示で2票入ったものを選択します。
(H〜Nまでの消耗品に関しては買えば買うだけ数字があがっていきます)

●身体能力65  ●格闘能力42  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力32   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力32 ●人脈295    所持金 1390帝国マルク

729 :森崎名無しさん:2011/01/01(土) 16:23:15 ID:4vTFJIvg
P

730 : 【小吉】 【1323円】 :2011/01/01(土) 16:26:14 ID:sBh/gtz6
P

731 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/01(土) 17:38:29 ID:62+/T/K6
P.もういらない。

シュナイダー(今回だけでほぼ1年分の小遣いを使い切ってる。まあこんなものだろう)

そういいながら、同じように色々買い込んでいるシェスターを背にたった今買い込んだ
5冊の命中効率上昇解法を見つめる。

シュナイダー(どういう理屈かわからないが一度見るとなくなる消耗品なんだな。
士官学生相手ならプレゼントアイテムとしてもかなり有用だけど…どうしようか?)

何冊読みますか?
A.5冊全部読破。(攻撃力+10)
B.4冊読み込む。(攻撃力+8)
C.3冊読む。(攻撃力+6)
D.2冊だけ読む。(攻撃力+4)
E.まずは一冊だけ読む。(攻撃力+2)
F.いつでも読めるしとりあえず持っておく。

先にID表示で2票入ったものを選択します。
(ここで読まなくとも自由行動ターンの冒頭であればいつでもターン消費無しに使用できます)

732 :森崎名無しさん:2011/01/01(土) 17:46:16 ID:8t/wBfY6


733 :森崎名無しさん:2011/01/01(土) 17:59:17 ID:WUb1j1tI
F
使った分だけ上がるなら買いだめしたほうがいいのかな

734 :森崎名無しさん:2011/01/01(土) 18:09:34 ID:8t/wBfY6
Fに変更します

735 :森崎名無しさん:2011/01/01(土) 18:14:50 ID:???
最大値50までだからさっさと使ったほうがいいんじゃない?

736 :森崎名無しさん:2011/01/01(土) 18:27:12 ID:???
練習回数が最大でも後6回だし、守備も買うつもりなら今は買わないほうがいいと思った
行動を1回無駄にしてしまうけど年末の格闘グッズもついでに買うと思えば

737 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/01(土) 18:55:02 ID:62+/T/K6
>>733
>>735さんのいわれるように上昇の上限があるので使うなら早目がいいと思いますよ。
1年目これらの能力をあげることが出来ない事による補填という意味が大きいアイテムなので。

>>736
その辺の考え方はパラ上げゲーの成長の嗜好ですね。貴族の次男坊なので結構裕福な
仕送り(自由に使えるお金)があるので難易度としては結構低めになってます。
…まあお金で買えないものもたくさんありますがw

F.いつでも読めるしとりあえず持っておく。

シュナイダー(いつでも読めるしな…。この本がなくても同じような戦い方はいずれ覚える方法だろうし、
プレゼント用と割り切るのもあり、か)

そう思ったシュナイダーは、とりあえず本を今すぐ読むのはやめシェスターが戻ってくるのを待つ。

シェスター「お待たせ。カールハインツはその本を買ったのかい。」

シュナイダー「ああ。そういうフランツは?」

シェスター「僕?僕はまあ色々。直接は戦闘に関係ないものが多いかな?士官としては統率力さえあれば
後は部下の仕事だしね。」

738 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/01(土) 18:56:14 ID:62+/T/K6
統率力だけはどんな優秀な副官がいても代替が出来ないものだと述べるシェスターは近くのスタンドで
軽食をとることを提案し、それに同意したシュナイダーと共に午後の行動をどうするか相談を始める。

午後はどこに向いますか?
A.用事は済んだ。もう帰る。
B.大きなフライング・サッカー専門店街
C.身体能力や陸戦能力などを高めるのに良い物を売っているスポーツ街
E.シェスターに連れて行ってもらった場末の酒場
F.この場所でNANPA!
G.折角ここまで来たので適当に歩いてみる。
H.シェスターにお任せ
I.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
(移動の移動費用+帰りの費用はシェスターが払います。)

739 :森崎名無しさん:2011/01/01(土) 19:03:50 ID:8t/wBfY6


740 :森崎名無しさん:2011/01/01(土) 19:05:36 ID:us7Ro1CY


741 :森崎名無しさん:2011/01/01(土) 19:07:00 ID:WUb1j1tI
B
プレゼントに使うなら相手は結構限定されそうですね

742 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/03(月) 03:28:24 ID:OSYPVIeo
>>741
そうですね能力が既に50オーバーの人物には効果は薄いですし、渡したら渡したで敵に塩を送ること
になるわけですし。ただ、かなり高い買い物なので相手が士官学校学生なら効果が0という事はありません

B.大きなフライング・サッカー専門店街

シェスター「サッカー専門店街か。そうだね、折角チームが決まった事だし何か買い物をするのもいいかも
しれない」

そういいながら自走式の車で移動するイケメンの2人組。

〜〜〜

シェスター「それじゃ買い物にいくかい?それとも時間はあまり残ってないけどドームで練習をするかい?」

シュナイダー(………)

どうしますか?
A.サッカー用品を買いに向う。
B.時間はあまりないがサッカーの練習をする。(10帝国マルク消費)
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

743 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 04:54:37 ID:O+CYmV4U
A
前にGMさんも言ってたし、対人関係を気にするより能力上げてったほうが良いんでない?

744 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 05:35:11 ID:zIG/0rTA


745 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 08:07:30 ID:62bA1xNA


746 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 08:16:06 ID:i/ZhC4dg
A

747 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 14:11:54 ID:???
好意が三人もいるんだし、根回しは十分だろう。しいて言えばミュラーとのコネがほしいが、それ以外はいいかな。

748 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 14:51:16 ID:???
能力をちゃんと上げていくのが一番だろうけどスキルとか副官のために友好度も欲しい気はする
あと将来の名将達が先輩なんだから双璧とだけでもコネを作っておきたい

749 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/03(月) 16:34:08 ID:OSYPVIeo
>>743
えっと…自身の能力>対人関係という旨の文を書いたことはないと思います。
恐らく>>319>>325の文からの予想だと思いますが、そこには明確に横のつながり<<縦のつながり
とは書いていますが、それは同時にコネ(人脈)や階級は重要
だということを暗示していたりしているのです。

>>747
う〜ん。好意というのは5段階評価の3段階目ですからね。親密とか信頼のように、自分と相手との
密接な関係を表す言葉の一つではありますが、関係としてはまだ客観的なものが含まれますから
それを根回しとして考える場合、油断は出来ませんよ。(それだけに信頼以上にするのは難しいですが)

>>748
スキルは地力でもいくつか覚えるでしょうが、最大選択可能所持数の5個になる事はないですから、
誰かに教えてもらったりスキルを多めに持つ副官を持つことは重要ですね。
艦隊戦におけるスキルの存在は能力そのものよりも重要なものもありますし。
(詳しくは>>13参照)
※因みにシェスターのスパイラルターンは艦隊戦ではワルキューレ高速展開となります。

将来の名将さんと出会いたい場合、士官学校内の出来事でJOKERを出すか、その手のツテを持っている
人物を頼るかですよ。

750 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/03(月) 16:35:22 ID:OSYPVIeo
A.サッカー用品を買いに向う。

シュナイダー「時間は残っていないし、買い物をして帰るか」

シェスター「そうだね。因みにサッカー用具もプレゼント出来るよ。とはいえ、既に持っている場合も
多いけど」

りあえず目的とするものを探すため中央センターへと入っていく。

何を買いますか?
A.何故かガッツの上限が+100される鉢巻。 300帝国マルク
B.何故かセーブ力が+2されるワンオフメット 300帝国マルク
C.何故かパス力が+2される白いサッカーボール。 300帝国マルク
D.何故かシュート力が+2される黒いサッカーボール。 300帝国マルク
E.何故かドリブル力が+2される赤いサッカーボール。 300帝国マルク
F.何故かタックル値が+2される軽いレッグガーター。 300帝国マルク
G.何故かパスカット値が+2される鋭いレッグガーター。 300帝国マルク
H.何故かブロック値が+2される重いレッグガーター。 300帝国マルク
I.何故かガッツが100回復するドリンク。 100帝国マルク
J.精神集中強化タブレット 100帝国マルク 
(どの訓練の前でも1度だけ訓練効果にダイスを1つ追加出来る。消耗品)
(在庫は、 ハート6 ←ダイヤハート2個、スペードクラブ1個、JOKER3個)
K.いらない。

先にID表示で2票入ったものを選択します。
(鉢巻(メット)系、サッカーボール系、レッグガーター系はそれぞれ1つしか装備できません)
※既に黒いサッカーボールは装備されています。

所持金 1390帝国マルク

751 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 18:15:18 ID:rLbdE4R2
AFJ2

752 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 18:25:58 ID:i/ZhC4dg
AFJ2
タブレットはあんまり使いたくないけど

753 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/03(月) 18:36:05 ID:OSYPVIeo
A.何故かガッツの上限が+100される鉢巻。 300帝国マルク
F.何故かタックル値が+2される軽いレッグガーター。 300帝国マルク
J.精神集中強化タブレット 100帝国マルク ×2

シュナイダー「年末には大会か。となると装備もそれなりのものを買わないといけない」

そう考えたシュナイダーはなんとなく北国っぽい鉢巻と自分の身を守るガーターを買い…

シュナイダー(………)

そして、その誘惑に勝つことは出来ず依存性の高いタブレットを僅かながらの背徳感を感じながら
何故か隠れるように購入する。

シェスター(………)

☆☆☆

鉢巻、軽いレッグガーター、タブレット×2を買いました。

1390帝国マルク →590帝国マルク

〜〜〜

754 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/03(月) 18:37:07 ID:OSYPVIeo
シュナイダー(残り590帝国マルクか…流石に買うのはないと思うが…)

何を買いますか?
A.何故かガッツの上限が+100される鉢巻。 300帝国マルク
B.何故かセーブ力が+2されるワンオフメット 300帝国マルク
C.何故かパス力が+2される白いサッカーボール。 300帝国マルク
D.何故かシュート力が+2される黒いサッカーボール。 300帝国マルク
E.何故かドリブル力が+2される赤いサッカーボール。 300帝国マルク
F.何故かタックル値が+2される軽いレッグガーター。 300帝国マルク
G.何故かパスカット値が+2される鋭いレッグガーター。 300帝国マルク
H.何故かブロック値が+2される重いレッグガーター。 300帝国マルク
I.何故かガッツが100回復するドリンク。 100帝国マルク
K.もういらない。

先にID表示で2票入ったものを選択します。
(鉢巻(メット)系、サッカーボール系、レッグガーター系はそれぞれ1つしか装備できません)
※既に黒いサッカーボール、鉢巻、軽いレッグガーターは装備されています。

所持金 590帝国マルク

755 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 18:47:06 ID:i/ZhC4dg


756 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 18:50:57 ID:rLbdE4R2
K

757 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/03(月) 19:11:02 ID:OSYPVIeo
K.もういらない。

シュナイダー「フランツ。もう時間だ」

色々な品物を見定めていた似非舞台俳優のような青年話しかけるシュナイダー。

シェスター「ああ、そうだね。それでは今日はもう帰ろうか」

どう考えても彼には必要なさそうなメット等を見ていたシェスターはその言葉を待っていたのか
二つ返事で帰ることを決めると、今回もシェスターの奢りで帰路につくことにするのだった。

〜〜〜

758 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/03(月) 19:13:44 ID:OSYPVIeo
帝国暦476年5月 履修ターン

シュナイダー「残り3ヶ月。どこまで極められるか…それが問題だ」

シェスター「上位陣はシュナイダーも買った本を買ったり、1年の頃から予習をしていたりするからね。
それらに勝つには相当がんばらないとちょっと厳しいと思うよ」

どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.機動能力
F.守備能力
G.攻撃能力
H.運営能力訓練
I.サボる!(自由行動ターンとなります)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り1個)
●身体能力65  ●格闘能力42  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力32   ●守備力30
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力32 ●人脈295    所持金 590帝国マルク

759 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 19:14:49 ID:rLbdE4R2
F

760 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 19:16:15 ID:???
精神強化タブレットは残り5個では?

761 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 19:17:41 ID:i/ZhC4dg
F1

762 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 19:22:02 ID:btD/omPE
F

763 :銀シュナ:2011/01/03(月) 19:23:24 ID:???
>>760
書店街で2個、サッカー街で2個ですから4個だと思いますよ。

764 :銀シュナ:2011/01/03(月) 19:25:45 ID:???
と思ったら残り一個になってました…失礼しましたorz

765 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/03(月) 19:35:07 ID:OSYPVIeo
F.守備能力

シュナイダー(攻撃面においてはこの前の講義であまり向いていないことがわかった。
となると今度は守備面を試してみるか)

実際は攻撃に向いていないということはないのだが、シュナイダーは苦手意識を持つよりも前に
ほかの講義を受けてみようという無意識の行動にでる。

シュターデン「さて、この講義の目的はいかに敵の攻撃をいなすかにある。極端な話ではあるが、
攻撃艦と守備艦を完全に分け、守備艦の隙間から攻撃するという事をすれば良い」

つまり、盾艦の存在があれば自身の守備は関係ないと言っているのだが、だからといって
一艦一艦に盾艦をつけるなどの余裕などあるはずもなく、ここでは以下に効率的な
バリアの展開法、さらには回避術に関するものまで隔てなく受ける事になる。

ミュラーより堅く!→! dice+! dice+1

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま攻撃能力に加算されます。
※守勢点防御指南書の効果により+1の補正が加わります。

766 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 19:38:14 ID:???
ミュラーより堅く!→ 46 +1

767 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/03(月) 19:52:40 ID:OSYPVIeo
ミュラーより堅く!→4+6+1=11

まだ実際の戦艦に乗ったことのない青年にとって、まず何より必要なのは理論であった。

そういう意味で後に『理屈倒れ』と揶揄される事になる教官の言葉は実戦を知らない青年にとっては
有用であり、それはまるで真綿に水が含まれていくように吸収されていく。

シュナイダー(…もしかして俺は守備向きなのだろうか?)

本質的には圧倒的に攻撃よりの青年が勘違いをしてしまいそうになるほどに。

☆☆☆

●守備力30 → 41 となりました。


768 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/03(月) 19:53:51 ID:OSYPVIeo
帝国暦476年5月 自由行動ターン

シェスター「5月か。今頃1年の少年達は『こんなんじゃなかった』と思う頃かな?」

シュナイダー「理想と現実に齟齬が現れる…というところか。」

シェスター「ああ、明確な目的があるシュナイダーには関係なかったことだけどね」

シュナイダー(だが…考えてみればシェスターにも関係がなかったな…)

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.シェスターと話す。
G.カルツに会いに行く。
H.カペロマンに会いに行く。
I.メッツァに会いにいく。
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
●身体能力65  ●格闘能力42  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力32   ●守備力41
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力32 ●人脈295    所持金 590帝国マルク

769 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 19:56:57 ID:DF6Xwjwo
A

770 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 19:57:06 ID:aHzYSzyc


771 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 20:00:16 ID:i/ZhC4dg
A

772 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/03(月) 20:12:56 ID:OSYPVIeo
A.自主練をする。

シュナイダー(空き時間とは勉強をするためにある)

生来の勤勉さが最近あまり自主練をしていないことに対して警告をだしたのか、シュナイダーは
今月は勉強漬けの月とすることを決める。

どの訓練をしますか?
A.身体能力
B.格闘能力  
C.射撃能力
D.空戦能力
E.統率力
F.機動力
G.攻撃力
H.守備力
I.運営能力
J.外交・情報収集力     
K.政治力

先にID表示で2票入ったものを選択します。
自主練では裏工作能力以外の全ての訓練をダイス1個で行う事が出来ます。
又、裏工作能力はある場所に最低1度は行かないと訓練する事ができません。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り4個)

773 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 20:17:34 ID:aHzYSzyc


774 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 20:19:51 ID:rLbdE4R2
H1
教本はどのタイミングで使えますか?

775 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 20:21:35 ID:i/ZhC4dg
H1

776 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/03(月) 20:38:05 ID:OSYPVIeo
H.守備力+精神強化タブレット

シュナイダー(………)

カプ…

半年近くぶりにタブレットを口に含む。その神…あるいは悪魔のような効果をもつ錠剤を口に含んだ瞬間…

ドクンドクン!!

まるで体自身がそれを待っていかたのように血液がその成分を体中…特に脳内にせわしなく運び、
自身の神経パルスが一瞬だけごちゃごちゃになったような感覚の後に、知覚が肉体を凌駕するような
独特な現象を感じる。

シュナイダー(…見える!)

それは脳内が一時的に覚醒し、身体能力はおろか、記憶力、理解力、応用力、そして何より集中力が
ひとの限界を大きく超える!

蠱惑的な呼び声→! dice+! dice+1

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま攻撃能力に加算されます。
※守勢点防御指南書の効果により+1の補正が加わります。
タブレットの効果でダイスが1つ増えています。

777 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 20:40:17 ID:???
蠱惑的な呼び声→ 12 +1

778 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 20:44:18 ID:???
何でこうも引きが極端なんだよ皇帝はwww
これはタブレット使うなという戒めだろうか。

779 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/03(月) 21:12:58 ID:OSYPVIeo
>>778
中々の謎ですね。今まではタブレットを使うと計ったように高数字を出していたのですがw


蠱惑的な呼び声→1+2+1=4

人が人であることを証明することは難しい。だが、数少ない証明法の一つに『人間としての思考ができる』
というものがある。人というものは感情的、理論的、その他、どういう思考回路であれ、人としての
思考をする。それは生きていることへの渇望と、個体としての知的生命体としてのせめぎあいによって
生まれるものであり、それ故に人は人として欲望を、道徳を、そして知性と品性を得ることができるのだ。

だが、ごくごく一部の人間にそれを上回るものがある。そのほとんどは人間に、世界に…そして人生に
絶望し、世捨て人として、もしくは変人として生涯を終えるのだが、更にごく稀に『間違っているのは世界だ』
というなにものにも崩されない豪胆な性格を持ち合わせることがあり、そして、革命家が生まれる。

その最後に生まれたのがルドルフ・フォン・ゴールデンバウム…この銀河帝国の開闢者である。

780 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/03(月) 21:14:22 ID:OSYPVIeo
そして、一時的にそれに似た効果をもたらす薬がある。それが『精神強化タブレット』。
その効果は、肉体の限界を超えた知性であり、思考パターンの限界を超えた知力であり、その結果
なんともいえない無常観を得ることとなる。

シュナイダー(………)

『解る』という事は好奇心の集大成が花開く事であり、それが人に脳内麻薬という名のご褒美を与え、
それがあるが故に人は物事を探求し、真理を追究する。

しかし、解る事が普通であり、そこになんの満足感も覚えなくなるとどうなるのであろうか?

答えは…

シュナイダー「………もう、いいか」

つまりは虚しさのみが心を支配し、残るものは何もない。

781 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/03(月) 21:15:28 ID:OSYPVIeo
それは燃え尽き症候群と呼ばれるものと同じものであるのだが、根の深さは更に深く、
それを支配するものは躁でも鬱でもなく、ただただの空虚。空っぽになるだけ…。

それを悟りと呼ぶ人物もいるのだが、本当にそれを悟りだというのならば、人の人としての最後の
瞬間は真理という名の無によって人が滅びる瞬間という事になるのだろう。

兎にも角にも…興奮状態の終わったあとのシュナイダーの心境はひたすらなる無常観であり
自主練によって得ることの出来た知識は、通常の勉強とあまり変わらないものであった。

☆☆☆

●守備力41 → 45 となりました。


782 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/03(月) 21:16:34 ID:OSYPVIeo
帝国暦476年6月 履修ターン

シェスター「どうしたんだい?まるで、覇気の抜けた顔をしているよ?」

シュナイダー「……いや、出来ない事が出来るようになる事は楽しい…だが、初めからそれを
知っていれば、それを楽しいと感じる事はない…そういうことが解ったような気がする」

シェスター「ずっと以前、それを中ニ病と呼んだ時代があったそうだ。
気にしなくてもいいよ、単なる麻疹みたいなものだ」

どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.機動能力
F.守備能力
G.攻撃能力
H.運営能力訓練
I.サボる!(自由行動ターンとなります)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り3個)
●身体能力65  ●格闘能力42  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力32   ●守備力45
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力32 ●人脈295    所持金 590帝国マルク

783 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 21:18:41 ID:aHzYSzyc


784 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 21:23:27 ID:62bA1xNA


785 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/03(月) 22:14:56 ID:OSYPVIeo
G.攻撃能力

基本的にこの時代の戦闘において一度狙われた攻撃は受け止めるしかない。それ故に個人艦戦において
重要なものは攻撃力と守備力であるとシュナイダーは考える。

シュナイダー(攻撃守備守備…ときたから今度は攻撃力だな)

攻走守というバランスを考えると機動力も重要ではあるのだが、受け止めれば
十分であると考えるシュナイダーは再び攻撃力アップに挑戦する。

ビッテンより強く!→! dice+! dice+1

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま攻撃能力に加算されます。
※攻勢面制圧指南書の効果により+1の補正が加わります。

786 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 22:15:20 ID:???
ビッテンより強く!→ 55 +1

787 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/03(月) 22:26:11 ID:OSYPVIeo
ビッテンより強く!→5+5+1=11

先々月の履修ではさっぱり解らなかった講義内容。しかしながら一度守備能力へと頭をリセット
させてからの講義は全く違ったものとして受け止める事が出来た。

シュナイダー(なるほど…こう攻撃されると嫌だと考えていた方法をこちらから行えば
それだけで相手にとっては受け止めにくいのか。)

守備とはなんぞやと知ったシュナイダーは今までのおくれを取り戻すように貪欲に吸収するのだった。

☆☆☆

●攻撃力32 → 43 となりました。

〜〜〜

788 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/03(月) 22:27:12 ID:OSYPVIeo
帝国暦476年6月 自由行動ターン

シュナイダー「8月まで残り僅か。出来る事はやっておいた方がいいのだろうか?」

シェスター「まあね、天命を待つにはまだ僕たちは若すぎるのさ。」

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.シェスターと話す。
G.カルツに会いに行く。
H.カペロマンに会いに行く。
I.メッツァに会いにいく。
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り3個)
●身体能力65  ●格闘能力42  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率力30   ●機動力30   ●攻撃力43   ●守備力45
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治力30
●裏工作能力32 ●人脈295    所持金 590帝国マルク

789 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 22:50:31 ID:rLbdE4R2
J命中効率上昇解法を読む

790 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 22:53:27 ID:i/ZhC4dg
J命中効率上昇解法を読む

791 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/03(月) 22:59:56 ID:OSYPVIeo
J.命中効率上昇解法を読む。

シュナイダー(っと、その前にこの前買った本を読むか)

そう思い軽く目次だけ読んでみると…

シュナイダー(…ん?もう知っている事も2.3あるな…)

そんな事を思いながら、

何冊読みますか?
A.4冊読み込む。(攻撃力+7)
B.3冊読む。(攻撃力+6)
C.2冊だけ読む。(攻撃力+4)
D.まずは一冊だけ読む。(攻撃力+2)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
(5冊ありますが、最大50までしか上がらないので使えません)

792 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 23:03:20 ID:L6Z2v/lY


793 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 23:03:56 ID:i/ZhC4dg


794 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/03(月) 23:31:57 ID:OSYPVIeo
A.4冊読み込む。(攻撃力+7)

シュナイダー(既に知っているこれは読んでも仕方ないから残りを読むか…)

基礎の基礎は既にこの2ヶ月間の講義で自分のものとしている射撃王の青年は、序文を飛び抜かし、
まだ取得していない技術を盗むべくハウトゥー本を読みふけっていく…

☆☆☆

命中効率上昇解法を4冊消費しました。

●攻撃力43 → 50 となりました。

〜〜〜

795 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/03(月) 23:33:09 ID:OSYPVIeo
〜〜〜

シュナイダー「っと、これで一応形にはなったな。後は…」

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.シェスターと話す。
G.カルツに会いに行く。
H.カペロマンに会いに行く。
I.メッツァに会いにいく。
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
●身体能力65  ●格闘能力42  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率能力30  ●機動能力30  ●攻撃能力50  ●守備能力45
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治能力30
●裏工作能力32 ●人脈295    所持金 590帝国マルク

796 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 23:36:24 ID:CNXkpKkI


797 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 23:39:28 ID:rLbdE4R2
F

798 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 23:46:15 ID:rLbdE4R2
B

799 :森崎名無しさん:2011/01/03(月) 23:53:53 ID:rLbdE4R2
すいませんBへの変更です

800 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 00:09:54 ID:RrA9Mkh+
>>799
了解しました。

B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)

シュナイダー(少し根を詰め込みすぎか…気分転換にもなるしサッカーの練習をするか)

そういいながらつい先月購入したすねあてと鉢巻、それにボールを手にとり、ドームへと
向う事にする。

シュナイダー(っと、その前に…誰か誘おうか?)

どうしますか?
A.1人で練習する。
B.ヘルマン・カルツ(ドリブル、タックルが少し上がりやすくなるかも)
C.オスヴァルト・メッツァ(パスが少し上がりやすくなるかも)
D.フランツ・フォン・シェスター(パスカットが少し上がりやすくなるかも)
E.その他

その他の人物はパトリック・コーラー、ユルゲン・シュタイン GK
ウルフ・フォン・ハルドビッヒ、ステファン・マイヤー、ブルーノ・マガトゥ、マティアス・ハイン DF
ボド・ミレウス、ボルシア・ボルド MF
クリスチャン・マックス、ロマーヌス・リードレ、フーベルト・フォン・エッフェンベルク FW
等からお選びください。

801 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 00:11:15 ID:Loaw95+M


802 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 00:13:00 ID:/aGqiYAk
B

803 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 00:13:05 ID:KlFWdSKY

とりあえずボール運びを鍛えよう

804 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 01:08:32 ID:RrA9Mkh+
B.ヘルマン・カルツ(ドリブル、タックルが少し上がりやすくなるかも)

シュナイダー(そうだな…久しぶりにカルツに会ってみるか)

4月のチーム決め以降もちょこちょこは会っているが、あまり積極的ではなく、こういう形で
あうのはどのくらいぶりだろうかと思いながらカルツの部屋をノックする。

トントン!→! card

! cardのスペースを抜いてコピペってください。

A以外 普通にいた。
A.残念。今日は外出しているようだ。

となります。

805 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 01:10:54 ID:???
トントン!→ ダイヤ6

806 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 01:28:19 ID:RrA9Mkh+
トントン!→ダイヤ6

A以外 普通にいた。

ノックした先…そこにヘルマン・カルツはいた。

その容貌は15.16と見るにはやや老けすぎているきらいがあり、本人もそれを認めているのか
趣味もどちらかというとアダルト…いや、オヤジくさい。

カルツ「あぁ。カールハインツ、久しいのぉ。どうしたっちゃ?」

シュナイダー「ん。今からサッカーの練習をするから付き合ってくれないかと思って」

カルツ「そういうことかいな。ん。いいぜよ。」

そういいながら早速支度をするカルツ。

シュナイダー(流石に同じチームだと二つ返事でOKがくる。キャプテンマークの効果もあるだろうが
こうも順調だともう少し浮き沈みも…いや、沈むのは嫌だから今のままでいいか)

埒もないことを考えていると仕度の終わったヘルマン・カルツがいつものように爪楊枝を銜えながら
やってくるのだった。

〜〜〜

807 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 01:29:21 ID:RrA9Mkh+
カルツ「それで…一体どんな訓練をするんかいな?」

シュナイダー(………)

どうしますか?
A.ドリブル訓練をする。現在16+スキル2(やや上がりやすい)
B.パス訓練をする。現在19(やや上がりやすい)
C.シュート訓練をする。現在23+スキル5(上がりにくい)
D.タックル訓練をする。現在14(上がりやすい)
E.パスカット訓練をする。現在24(やや上がりやすい)
F.ブロック訓練をする。現在14(やや上がりやすい)
G.競り合い訓練をする。現在21(やや上がりやすい)
H.セービング訓練をする。現在12(やや上がりやすい)
J.ファイヤーショット(未完成)(シュート力+6、ガッツ消費180)の完成を目指す。
K.カルツの技を教えてもらう(ドリブル系必殺技)
L.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※上がりやすさはスキルの補正値に依存し、基礎値には影響しません
カルツが加わっているので、ドリブル、タックルの上昇率が一段階上がってます。

808 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 01:31:30 ID:1syCMk0c
A

809 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 01:31:30 ID:Loaw95+M


810 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 01:32:01 ID:/aGqiYAk
A

811 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 02:16:19 ID:RrA9Mkh+
A.ドリブル訓練をする。現在16+スキル2(やや上がりやすい)

シュナイダー「フライング・サッカーで必要なものは突破力。既にシュート力には問題ないとなると
次にあげるべきは…」

カルツ「謂わんとすることはわかった。手伝うくらいならなんぼでも手伝ったる!」

そういうと早速ドリブルの訓練を始める2人。

やや上がりやすい能力の力→! dice+! dice

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

合計値が
12以上 能力+4
9〜11 能力+3
5〜8 能力+2
3.4 能力+1
2 変化無し。 

となります。

812 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 02:24:11 ID:???
やや上がりやすい能力の力→! dice+! dice


813 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 02:25:13 ID:???
ミスった・・・

やや上がりやすい能力の力→ 15


814 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 03:04:19 ID:RrA9Mkh+
やや上がりやすい能力の力→1+5=6

5〜8 能力+2

フライング・サッカーにおいてのドリブルは旧世代で行われた地上でのサッカーとは大きく異なる。

ブン!!

大きく上げられたボール。次の瞬間にはシュナイダー自身も飛び上がり、僅か0.15Gという
ソル系テラの第一衛星ルナとほぼ同じ重力下の中で見事な空中制動を見せながら同時に
ボールコントロールを行うという離れ業を見せる。

カルツ「まあまあやね。」

いつものように様々な方言の重なった言葉でアドバイスをしながらそう口にするヘルマン・カルツだが
その口元は緩んでおり、その結果にまずまず以上の満足感を持っていることには間違いないのだろう。

シュナイダー「ありがとうカルツ。お陰でボールコントロールの技術に磨きがかかった」

息抜きも兼ねた練習ではあったが、カルツのお陰もあり予想通りの能力アップを得、満足するシュナイダー
だった。

☆☆☆

ドリブルスキルが+2から+4となりました。

815 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 03:05:19 ID:RrA9Mkh+
帝国暦476年7月 履修ターン

シュナイダー「ついに来月か…目標は大きく掲げたいものだが…」

シェスター「今回のトーナメントは必要な項目が多いからね。いっそのこと僕みたいに空戦能力
を更にあげて宇宙母艦を選択するというのも策だよ」

どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.機動能力
F.守備能力
G.攻撃能力
H.運営能力訓練
I.サボる!(自由行動ターンとなります)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り3個)
●身体能力65  ●格闘能力42  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率能力30  ●機動能力30  ●攻撃能力50  ●守備能力45
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治能力30
●裏工作能力32 ●人脈295    所持金 590帝国マルク

816 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 05:35:42 ID:/aGqiYAk
F1

817 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 05:45:48 ID:???
艦の種類による違いがわからない…
宇宙母艦だと攻撃能力の代わりに空戦能力で判定されるということでしょうか?

818 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 07:08:12 ID:9h3zwepE


819 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 07:51:30 ID:zevikBHM
A

820 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 16:30:55 ID:RrA9Mkh+
>>817
まだ説明していないのでわからなくて当然ですね。
詳しい説明はトーナメント戦時の艦選びの時に書くのでそれまでお待ちを…。
というのはあまりにも乱暴なので非常に簡単に書いておくと艦にはそれぞれ
耐久力、装甲、バリア値、機動性等のパラメーターが設定されており、
耐久力 宇宙母艦>標準戦艦>高速戦艦
機動性 高速戦艦>標準戦艦>宇宙母艦
等などといったようになっています。
又、攻撃法も威力、射程など様々となっており、その中で特殊なものがワルキューレ展開と接舷で
この2つは攻撃能力を用いず、それぞれ空戦能力、格闘能力or射撃能力を用いて敵艦を攻撃します。
(因みに接舷に成功し、敵艦を内部から攻略できた場合、拿捕となり通常より評価は大きく上がります。
ただし、接舷をするには強襲揚陸艦に搭乗するか、この前書いた艦内のカスタマイズで戦闘員詰所を
設置する必要があり、今回はごく一部の特殊スキルを持つ人物しか行ってきません)

821 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 16:31:55 ID:RrA9Mkh+
A.身体能力

シュナイダー(久しぶりに体を動かすか)

艦船にはほぼ関係ない能力であるが、サッカーで体を動かした後である。まだ体が運動を要求しており
久しぶりに身体能力を鍛えるべく高重力ドームへと移動する。

リューネブルク「久しぶりだな坊主!」

どうやら射撃王であるシュナイダーの事は覚えていたようでめっきり人数の少なくなった
講義は1年と合同で行われる事になる。

地獄の行軍→! dice+! dice+1

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま身体能力に加算されます。
また数字が1だった場合、低反発特殊性能ブーツの効果で2として判定します。

822 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 16:34:13 ID:???
地獄の行軍→ 65 +1

823 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 17:04:59 ID:???
接舷で不遇を託っていた黒豹が輝けるか
攻撃が死に能力になりかねないから特殊武装は射程とかに制限があるのかな

824 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 17:10:55 ID:???
ゲーム版Wだとミサイルやビームなどに有効射程や最適距離があった気がする
射程はともかく最適距離はほとんど考えずに使ってたけど

825 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 18:01:39 ID:RrA9Mkh+
>>823
はい。先に書かれたとおり各攻撃には射程と最適距離があり、基本的に5段階となっています。
射程4〜 索敵に成功した場合の距離。基本的に要塞主砲などの特殊な攻撃以外では攻撃方法は無し。
射程3 戦艦ミサイルの射程距離。レーザー水爆や光子弾などの最適距離
射程2 ビーム兵器の射程距離。一部の実体弾(レール・ガン)などもここが最適距離
射程1 ワルキューレなどの単座戦闘機による射程。ミサイル使用不可距離
射程0 完全接近。ワルキューレによるドッグファイト及び接舷などの攻撃しか出来ない。

これらは各船隊の機動力+自身の機動能力によって位置関係が決まるので
標準戦艦>高速戦艦>宇宙空母>標準戦艦という3すくみが微妙に成立しています。
標準戦艦…リュウ
高速戦艦…春麗
宇宙空母…ザンギエフ みたいな感じですね。

>>824
はい。この辺はPC版の3や4を参考に作っています。
(特に3ではビーム攻撃力とミサイル攻撃力が分れているため)最適距離で攻撃しないと
ビーム兵器>ミサイル兵器となる事がよくあるのでこのゲームでもそういう風になると思ってくださいませ。

826 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 18:02:50 ID:RrA9Mkh+
地獄の行軍→6+5+1=12

シュナイダー(ひよっこども…か)

1年との合同訓練。それは自身がどれだけ鍛え上げられているかという確認でもあった。

下級生A「ぶひゃ〜!」

下級生B「し、しぬぅ〜」

高重力下とはいえ単なるランニング。兵装は重いがただそれだけである訓練内容に次々と脱落していく
下級生。

シュナイダー(俺も一年前まであぁだったのか…)

思い浮かべるのは一番最初の授業。たしかあのときの射撃王もこれらの下級生と全く同じ状況に
陥っていたものだと感じながらこの講義を終わらせるのだった。

☆☆☆

身体能力65 → 77 となりました。

〜〜〜

827 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 18:03:50 ID:RrA9Mkh+
帝国暦476年7月 自由行動ターン

シュナイダー「熱いな…今年ももう夏だ」

基本的に首都星オーディンの気候は人類誕生の地、テラによく似ている。

それ故に北半球に存在する士官学校の今の季節は夏であり、世間は過去のそれと同様に薄着をすることで
夏の暑さを回避しているのだ。

シェスター(うんうん、実にいい季節だよ。女の子も開放的になるしね)

ごく一部にそんな不純な思考の持ち主が出てくるのもいつの時代も共通なのだろう。

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.シェスターと話す。
G.カルツに会いに行く。
H.カペロマンに会いに行く。
I.メッツァに会いにいく。
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
●身体能力77  ●格闘能力42  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率能力30  ●機動能力30  ●攻撃能力50  ●守備能力45
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治能力30
●裏工作能力32 ●人脈295    所持金 590帝国マルク

828 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 18:11:09 ID:WTxO6E5o
A

829 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 18:13:07 ID:KlFWdSKY

これはシェスターにならって空母やるか?
なんにせよ、守備は鍛えておきたいが。

830 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 18:19:36 ID:???
シェスターは4月の時点で空戦が83あるから今からでは追いつけないと思う
三すくみを利用して高速戦艦を選ぶか当たらないことを期待するかかな

831 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 18:31:51 ID:???
しかしシュナイダーの攻撃力はたったの50だぜ?
これで普通に戦艦や高速戦艦にのってもしょうがないんじゃないか?

832 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 18:36:38 ID:???
予習組みや特化キャラ以外は合計で40前後の成長のはずだから
次で関連能力を選べば互角にはなるとは思う
あとはそれぞれの艦の性能と相談することになるんじゃ

833 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 18:56:06 ID:RrA9Mkh+
>>829
空母はまず近づくことが重要ですから。相手が高速戦艦に乗った場合に逃げられながら攻撃されると
正直手も足もでないといった惨敗の可能性も結構あります。

>>830
はい。シェスターは戦闘系においてはこれと守備にやや偏重しています。そういう意味で彼と宇宙母艦の
相性はかなりいいので意外な伏兵だったり。

>>831
能力+2の本をたくさん読んでいれば、かなりいい線いけたと思いますがちょっと
タイミングがよくなかったかもしれません。それ以前に高いものなので、食指が動かないのも事実で、
そのぶん他のものに金をかけるのも色々と割り切れば有効だと思います。

>>832
正直な話、ゲーム開始前は雑魚はけっこうあっさり倒せると思っていましたが…

834 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 18:57:07 ID:RrA9Mkh+
A.自主練をする。

シュナイダー(勉強しようか)

身体能力訓練とフライング・サッカーの訓練で気分もリフレッシュしたシュナイダーは
ようやく本題に入ったとばかりに自主練を開始することを決める。

どの訓練をしますか?
A.身体能力
B.格闘能力  
C.射撃能力
D.空戦能力
E.統率力
F.機動力
G.攻撃力
H.守備力
I.運営能力
J.外交・情報収集力     
K.政治力

先にID表示で2票入ったものを選択します。
自主練では裏工作能力以外の全ての訓練をダイス1個で行う事が出来ます。
又、裏工作能力はある場所に最低1度は行かないと訓練する事ができません。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り3個)

835 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 19:01:43 ID:/aGqiYAk
H1

836 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 19:02:11 ID:Loaw95+M
H1

837 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 19:12:08 ID:RrA9Mkh+
H.守備力+タブレット

シュナイダー(結局…これに頼るしかないのか…)

勤勉であるという事が裏目に出てしまう、という事は人生においてままあることである。

意を決したシュナイダーは持っているもが絶えず受け続ける事になる誘惑に耐える事が出来ず、
その天使のような…あるいは悪魔のような薬を飲み込む。

6度目のクスリ→! dice+! dice+1

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま攻撃能力に加算されます。
※守勢点防御指南書の効果により+1の補正が加わります。
タブレットの効果でダイスが1つ増えています。

838 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 19:17:57 ID:???
6度目のクスリ→ 23 +1

839 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 19:20:07 ID:???
引きの悪さとタイミングの悪さで泥沼開始、か。
この道はいつか来た道だなあ……。

840 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 19:23:31 ID:???
厳しい日程で方針が定まらなかったのは大きかったな

841 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 20:59:14 ID:RrA9Mkh+
>>839
いやぁ。1000人以上のエリートの中の更に優勝戦線なのでこれで泥沼はないですよw
ある程度以上分化されてしまえば、その方面のエリートでなければ優勝出来なくて当たり前な
世界ですから。いくらウサイン・ボルトでもハンマー投げで室伏に勝つことは出来ないという事ですね。
まあ、それでもこの世界には赤毛さんのような人物もいる事だし、今回は絶対に無理!
というバランスにはしていないのですがw

>>840
そうですね。ある程度の方針はあったほうが良かったと思います。

6度目のクスリ→2+3+1=6

ドクン!

それは相変わらず高い効果を示す。

シュナイダー(見える!)

一時的に意識が拡大された状態…知識を詰め込むにはこれ以上ないシチュエーションであり、
シュナイダーはまずまず満足するのだった。

●守備能力45 → 51 となりました。

842 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 21:00:33 ID:RrA9Mkh+
帝国暦476年8月 イベント

そしてついにはじめての本格的なトーナメントが始まる。

ルールです。

今回は戦艦単独で1対1の戦いを行います。

とはいえ、いきなり正面きって砲の打ち合いをするわけではなく、艦の索敵係数により
お互いの索敵の結果、索敵がより成功した方に有利な状況から始まります。

自索敵(外交・情報収集力+艦索敵能力+(numnum+numnum)/2)−敵索敵が
>100 完全奇襲成功! 相手の背面から好きな距離で攻撃可能
=99〜80 奇襲成功! 相手の背面から距離3で攻撃可能(攻撃しない場合2まで接近可能)
=79〜60 側面攻撃成功! 相手の側面から距離3で攻撃可能(攻撃しない場合2まで接近可能)
=59〜40 先制攻撃成功! 相手の斜め前から距離3で攻撃可能。(攻撃しない場合2まで接近可能)
=39〜10 位置取り成功! 相手の斜め前の位置取りに成功。
=10〜−9 正面同士! 普通の戦闘開始

となります。

843 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 21:01:37 ID:RrA9Mkh+
また攻撃する前に、前進、後退、半円運動の3通りの行動が出来、それぞれ最大で機動能力+戦艦機動力分
を好きなだけ移動する事が出来ます。(後退する場合は半分)
更に、攻撃をせず防御に専念しながら移動することも可能で、その場合移動速度が1.5倍となり、
被ダメージが半減します。
そしてその数字が相対的に100移動すると射程が1変更されます。
(例、機動力100+機動力50の戦艦は最大150まで相手に接近する事ができますが、相手も同様に
移動するため、実際に射程が1縮まるかどうかはわかりません)

それ以降は基本的に>>11>>12に書かれているとおりです。

844 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 21:02:40 ID:RrA9Mkh+
シュナイダー(一気にウォーゲームらしくなったな…)

シェスター「それでシュナイダー。キミはどの艦を選ぶんだい?」

データ

標準戦艦
耐久力 1000
機動力 50
索敵能力60
バリア力100
装甲値 40
武装
レーザー水爆 (弾数2) 最適射程(3)攻撃力300 通常射程(2)攻撃力200
レール・キャノン(弾数6)最適射程(2)攻撃力260 通常射程(3)攻撃力200
荷電粒子砲  ( ∞ ) 最適射程(2)攻撃力240 通常射程(1)攻撃力170
ワルキューレ12機    最適射程(1)攻撃力240 通常射程(0)攻撃力200
(ワルキューレは出撃のたび1/3損壊。それに対応し攻撃力は減少します)

845 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 21:03:41 ID:RrA9Mkh+
高速戦艦
耐久力 800
機動力 90
索敵能力75
バリア力70
装甲値 30
武装
レーザー水爆 (弾数2) 最適射程(3)攻撃力290 通常射程(2)攻撃力190
核融合榴散弾 (弾数4) 最適射程(3)攻撃力250 通常射程(2)攻撃力170
中性子ビーム ( ∞ ) 最適射程(2)攻撃力230 通常射程(1)攻撃力160
ワルキューレ8機     最適射程(1)攻撃力160 通常射程(0)攻撃力120
(ワルキューレは出撃のたび1/3損壊。それに対応し攻撃力は減少します)

宇宙母艦
耐久力 1200
機動力 30
索敵能力80
バリア力120
装甲値 50
武装
光子魚雷  (弾数4)  最適射程(3)攻撃力220 通常射程(2)攻撃力150
通常ビーム ( ∞ )  最適射程(2)攻撃力190 通常射程(1)攻撃力150
ワルキューレ36機    最適射程(1)攻撃力720 通常射程(0)攻撃力540
(ワルキューレは出撃のたび1/3損壊。それに対応し攻撃力は減少します)

846 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 21:04:43 ID:RrA9Mkh+
シェスター「因みにこれはシミュレーション用だから実際の戦艦とはあまり関係なかったりする」

シュナイダー(………)

どれを選びますか?
A.安定感のある標準戦艦 (基礎能力が高レベルで安定しているので高速戦艦に強い)
B.高機動こそ華。高速戦艦 (機動力が高く有利な位置取りをしながら行動できるので宇宙母艦に強い)
C.重装甲最強!宇宙母艦 (相手に接近できれば一撃必殺なので、標準戦艦に強い)

先にID表示で2票入ったものを選択します。

847 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 21:15:58 ID:Loaw95+M


848 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 21:25:49 ID:/aGqiYAk
C

849 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 21:49:32 ID:RrA9Mkh+
C.重装甲最強!宇宙母艦 (相手に接近できれば一撃必殺なので、標準戦艦に強い)

シュナイダー(結局、あまり攻撃力をあげることが出来なかった。となるとやはり宇宙空母を
選ぶべきか…)

今回は統率は関係ない…という点において命中率はかなり下がる。となると、生存率から
考えて今回選ぶべきはこれだろうと考える。

〜〜〜

そして、運命のトーナメント戦 1回戦。

射撃王が意外な事に宇宙母艦を選んだというニュースは既に駆け巡っており、全体の約半分が
選んだ標準戦艦乗りは僅かに顔をこわばらせている。

今回のトーナメント戦はシミュレーターとはいえ艦を操り敵を粉砕するという士官であれば
最低限必要な能力を示す大事な戦いであり、その注目度は高い。それ故に宇宙艦隊司令本部から
幾人かの艦隊司令官や、駐留艦隊や要塞の司令まで見学にきており、あわよくば
を青田買いをしようと目論んでいた。

850 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 21:50:37 ID:RrA9Mkh+
そんな思惑とは全然違うベクトルにいるカールハインツ・フォン・シュナイダー。

一回戦の相手はやはりというべきか予想通りというべきか名も知らぬ青年であり、前評判で
名を聞いたことはなく、問題なく倒せると思われた。

1回戦の相手→! card

! cardのスペースを抜いてコピペってください。

ダイヤ 標準戦艦相手で楽勝。名を知らないまま勝利。
ハート 相手は標準戦艦。まずは肩ごなしとばかりに戦う。
スペード 相手は宇宙母艦。探りあいの戦い開始。
クラブ 相手は高速戦艦。いきなりピンチ…かも?

となります。

851 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 21:53:33 ID:???
1回戦の相手→ ハートJ

852 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 22:13:29 ID:RrA9Mkh+
1回戦の相手→ハートJ

ハート 相手は標準戦艦。まずは肩ごなしとばかりに戦う。

相手の選んだもの…それは実際の戦闘にならないとわからないのだが、その表情から見て
彼の選択したものは標準戦艦だと思われた。

シュナイダー「よろしく頼む」

最低限の礼儀としてシミュレーターに乗り込む前に握手を求める子爵の次男。

生徒「は、はひっ!!」

よほど慌てているのか、それとも自分の不幸を呪っているのか、既にテンパリ気味の青年は
驚きの顔を隠す事無く一瞬宙に浮く。

シュナイダー(変な奴だ。まあいい。やってみるさ)

そういうとシュナイダーは外界と拒絶される鉄の塊の中へと入っていく。

〜〜〜

853 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 22:14:31 ID:RrA9Mkh+
ビィィィーン……

僅かに聞こえる機械音。大きなものではないのだが、他の音が一切遮断されているため僅かに
体が不快だと感じる。

ボワン。

モニターが展開される。そこは漆黒の海に星の儚い光が包まれる世界。銀河系の僅か1/3しか
支配できていない人類だったが、それでもここから目視できる宇宙のほぼ全ては既に人間の手によって
探索されたものであり、それらは人間達に豊富な資源と独特な世界観を授けていた。

シュナイダー(副官も無し、砲撃手も無し…まさに手探りだな)

数十回を超えるシミュレーターの味。しかし、それら全ては空虚であり、本当に実戦に役に立つのか
といわれると疑問も残る。

しかし、だからといって試合を放棄する理由にも負ける理由にもならず、シュナイダーはまず
セオリーどおり、艦の機能をフルに用い索敵を行う。

恐らくは相手も同じように自分の位置を探していると考えながら。

854 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 22:16:05 ID:RrA9Mkh+
シュナイダー索敵
110(情報収集能力+宇宙母艦索敵能力)+(! numnum+! numnum)/2

生徒1索敵
85(情報収集能力+宇宙母艦索敵能力)+(! numnum+! numnum)/2

お二人様で1行ずつ! numnum+! numnumのスペースを抜き任意で複数個コピペってください

自索敵−敵索敵が
>100 完全奇襲成功! 相手の背面から好きな距離で攻撃可能
=99〜80 奇襲成功! 相手の背面から距離3で攻撃可能(攻撃しない場合2まで接近可能)
=79〜60 側面攻撃成功! 相手の側面から距離3で攻撃可能(攻撃しない場合2まで接近可能)
=59〜40 先制攻撃成功! 相手の斜め前から距離3で攻撃可能。(攻撃しない場合2まで接近可能)
=39〜10 位置取り成功! 相手の斜め前の位置取りに成功。
=10〜−9 正面同士! 普通の戦闘開始
=−10〜−39 位置取り失敗! 相手に斜め前の位置取りをされた!
以下略
となります。

855 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 22:17:11 ID:???
110(情報収集能力+宇宙母艦索敵能力)+( 4665 )/2

856 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 22:17:28 ID:???
110(情報収集能力+宇宙母艦索敵能力)+( 6938 )/2

相手の【宇宙母艦】はコピペミス?

857 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 22:18:28 ID:???
85(情報収集能力+宇宙母艦索敵能力)+( 9618 )/2

858 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 22:43:16 ID:RrA9Mkh+
>>856
あ”失礼しました…そのままコピペしたミスでございます。

シュナイダー索敵
110(情報収集能力+宇宙母艦索敵能力)+(46+65)/2=166

生徒1索敵
85(情報収集能力+宇宙母艦索敵能力)+(96+18)/2=142

166−142=24

=39〜10 位置取り成功! 相手の斜め前の位置取りに成功。

まずは位置取りに成功したシュナイダー。3軸に対し100光秒の範囲でシミュレートされた閉鎖世界。
戦闘体勢下でも僅か1時間の半分にも満たない時間で端から端へと射程に捕らえる事が可能な
この世界で相手を捕捉することはそう難しくなかった。

シュナイダー(それにしても…熱源からわかるという事は相手もこちらを見つけた…と見て
間違いはなさそうだな)

本来敵が確実にいる事を前提にした索敵とは逆に自分の姿を隠すという一面もある。故に熱源や
パルスの確認とは敵艦も自身を捕捉したという証明…もしくは相手が大バカであるという証明であり
どちらだとしても金髪の青年は一方的に相手を殲滅する事は出来ないと、そう胸元を正す。

〜〜〜

859 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 22:44:59 ID:RrA9Mkh+
その僅か数分後。大型母艦のアドバンテージである索敵基幹の恩恵もあり、戦闘開始の直前、僅かに
有利な位置取りをとることに成功する。

シュナイダー(良し。この距離なら!)

どうしますか?(現在射程3位置)
A.前進攻撃(機動力30+母艦機動力30=60前進)
B.その場で攻撃
C.半円移動攻撃(その場で攻撃と同じですが、巧くいけば相手の側面を取れます)
D.後退攻撃((機動力30+母艦機動力30)/2=30後退)
E.防御しつつ全力前進((機動力30+母艦機動力30)×1.5=90前進)※ただし攻撃できません
F.前進or後退の数字を決めて移動(60前進〜30後退まで数字も併記ください)

先にID表示で2票入ったものを選択します。

860 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 22:50:03 ID:Loaw95+M


861 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 22:50:55 ID:/aGqiYAk
A

862 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 23:22:26 ID:RrA9Mkh+
A.前進攻撃(機動力30+母艦機動力30=60前進)

シュナイダー(相手は斜め。この条件下なら!)

そう考えるシュナイダーと

生徒1(ま!不味いぞ!位置取りを失敗した!こうなったら半円回転して位置取りの不利を補うしか!)

空母からは少しでも遠ざける事がセオリーであるのだが焦った生徒は位置取りの不利を払拭させようと
距離のアドバンテージをみすみす遠ざける。

結果…

シュナイダー(ちぃ、正面か!だが、索敵のアドバンテージで先制する!)

素早い判断と共にいまだ距離3の状況下から光子魚雷を発射する!

生徒1「ううわぁ!げ、迎撃だ!!」

そしてアラートの音に反射的に生徒1はレーザー水爆を発射するのだが…

863 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/04(火) 23:32:54 ID:???
シュナイダーの攻撃
50(攻撃力)+(! numnum+! numnum)/2

生徒1の防御
35(守備力)+(! numnum+! numnum)/2

生徒1の反撃
35(攻撃力)+(! numnum+! numnum)/2

シュナイダーの防御
51(守備力)+(! numnum+! numnum)/2

お一人様1行ずつ、4名で! numnum+! numnumのスペースを抜きコピペってください

それぞれ攻撃−防御が≧0だったばあヒット。余剰ダメージを含めたダメージ判定を行います。

864 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 23:38:00 ID:???
50(攻撃力)+( 0569 )/2

865 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 23:42:11 ID:???
シュナイダーの攻撃
50(攻撃力)+( 1977 )/2

866 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 23:44:54 ID:???
生徒1の防御
35(守備力)+( 0917 )/2

867 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 23:48:16 ID:???
生徒1の反撃
35(攻撃力)+( 2741 )/2

868 :森崎名無しさん:2011/01/04(火) 23:51:17 ID:???
シュナイダーの防御
51(守備力)+( 8696 )/2

869 :銀シュナ:2011/01/04(火) 23:59:37 ID:???
今日はちょっと早めですがここまでです。
おやすみなさいませ。

870 :森崎名無しさん:2011/01/05(水) 00:08:42 ID:???
お疲れ様でした
名有りキャラと当たるのが怖いな

871 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/05(水) 18:29:55 ID:y+P37awk
>>870
ありがとうございます。
一応この試合は半分チュートリアルみたいなもので、戦いが終わったらベスト32まで飛びます。
なので、この後は5回勝利すれば優勝ですね。決勝戦の相手はほぼ固定ですが、それまでは
誰になるかある程度ランダムなので強いもの同士が潰しあいしてもらえれば…
というのは消極的すぎかもしれませんね。

シュナイダーの攻撃
50(攻撃力)+(05+69)/2=87
生徒1の防御
35(守備力)+(09+17)/2=48
生徒1の反撃
35(攻撃力)+(27+41)/2=69
シュナイダーの防御
51(守備力)+(86+96)/2=142

シュナイダーの攻撃
87−48=39  ヒット! 余剰値39

220(光子魚雷攻撃値)×(1+余剰値0.39)−(バリア力100×係数1.0)−40(装甲値)
=165 165ダメージ!

生徒1の反撃!
69−142<0 ミス!

872 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/05(水) 18:31:21 ID:y+P37awk
シュナイダーの先制はほとんど不意討ちに近く、敵戦艦の真正面に光子魚雷を叩き込むことに成功する。

ドゴゴ………!!

ほぼ真空状態の宇宙空間での戦闘為、音が聞こえるはずはないのだが、仮想ディスプレイから精密に
計算されたシミュレート結果による音声が聴覚へ情報を渡し、それは確実に被害を与える事に
成功したという証明をもたらした。しかし…

バリア特有の虹色の緩衝エネルギーが拡散された後…そこには標準戦艦の堅牢なバリアによって
守られた戦艦が現れる。

シュナイダー(ちぃ!やはり遠距離での攻撃では無理か!)

極端な話単座式戦闘艇の輸送艦でしかない宇宙母艦の攻撃力は、その余剰スペースの問題から
レーザー水爆のような強力な兵装をつけることは出来ず、その巨大な見かけからは予想できない
情けない威力の遠距離攻撃しか出来ず、遠距離正面から殴り合いではどうしても後手に
回ってしまう。

873 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/05(水) 18:32:45 ID:y+P37awk
生徒1「は、反撃だ!!」

それでも相手にとっては絶対的な揺り篭とも言うべきバリアを突破され、尚且つ16%のダメージを
受けた事による衝撃は凄まじく、その動揺から火気管制システムのマニュアルを無視した攻撃で
彼の虎の子のレーザー水爆はあさっての方向へと発射されてしまう。

シュナイダー(ん…発射軸の仰角が狂ってるのか?いや、だとしても誘導システムがこちらを
捕捉できていないということは、単純な工程ミスと考えるべきか…)

暗く狭い空間の中の唯一輝く巨大ディスプレイを眺めながら、手動による艦の運用を行っていく。

〜〜〜

874 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/05(水) 18:33:56 ID:y+P37awk
シュナイダー(相手方向へ60接近している…ここは更に接近をするべき場面だが…)

必殺の戦乙女を大量に艦載されている胎を利用しない手はない。相手の力量から考えて
やや強引にもぐりこんでも問題はないだろうと思えるが…

どうしますか?(現在射程3位置、残り40移動で射程2へ)
A.前進攻撃(機動力30+母艦機動力30=60前進)
B.その場で攻撃
C.半円移動攻撃(その場で攻撃と同じですが、巧くいけば相手の側面を取れます)
D.後退攻撃((機動力30+母艦機動力30)/2=30後退)
E.防御しつつ全力前進((機動力30+母艦機動力30)×1.5=90前進)※ただし攻撃できません
F.前進or後退の数字を決めて移動(60前進〜30後退まで数字も併記ください)

先にID表示で2票入ったものを選択します。

875 :森崎名無しさん:2011/01/05(水) 18:36:39 ID:qNaoSXSU

結論:普通に殴っても時間の無駄

876 :森崎名無しさん:2011/01/05(水) 18:54:46 ID:???
しかしこれ、空母を使うなら機動力を鍛えないとどうにもならんなー。

877 :森崎名無しさん:2011/01/05(水) 19:05:45 ID:RKkuaPZQ


878 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/05(水) 19:38:20 ID:y+P37awk
>>875
うぃ。宇宙母艦の遠距離攻撃に効果を期待してはいけないのです。
実際の艦隊戦の中の一隻になればこの戦いに統率力がそのまま加わるので、攻撃力はかなり上昇しますが。
(統率力は攻撃には100%上乗せ、守備には半分上乗せのため)
因みに今回の攻撃がレーザー水爆だった場合、与ダメージは277、
ワルキューレ展開にいたってはこれだけで860を与えることができたりします。

>>876
はい。でないと確実に宇宙母艦無双になるので。


E.防御しつつ全力前進((機動力30+母艦機動力30)×1.5=90前進)※ただし攻撃できません

機動防御の戦術スキルを持たないシュナイダーにとって、それは得手ではないのだが、だからといって
全く使えないわけではない。

879 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/05(水) 19:39:23 ID:y+P37awk
シュナイダー(ビーム管制システムを一時的に動力区間まで戻す。前面バリア防御最大展開!)

この戦闘においては推進エネルギーの補給という概念はない。そういう意味ではあくまでゲームの
延長線上なのだが、今回測るべきは兵站の運用ではなく、あくまで1艦長としての資質である。

故にその点を無視したエネルギーの展開により鈍重な巨体は唸りを上げせわしなく前方へと向う。

〜〜〜

生徒1「わ、わわわ…げ、迎撃を!」

どうやってこの士官学校に合格したのか不明な青年はその行動をディスプレイ上の行動予測図で
確認すると、身を固めるように縮こまりその場でレール・ガンの用意をはじめる。

シュナイダー(馬鹿。そうして動かないという事はそれだけで自分のアドバンテージを捨てることになると…
どうしてわからないんだ)

生徒1の行動がないことに対し、僅かに辛らつな言葉を口の中に含んだまま、シュナイダーは
防御体勢のまま全速戦闘速度で移動する。

880 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/05(水) 19:40:41 ID:y+P37awk
※生徒1がその場で迎撃を選んだため先制権は生徒1にあります…が、今回、シュナイダーは
攻撃できないので関係ありません。

生徒1の攻撃
35(攻撃力)+(! numnum+! numnum)/2

シュナイダーの防御
51(守備力)+(! numnum+! numnum)/2


お一人様1行ずつ、2名で! numnum+! numnumのスペースを抜きコピペってください

それぞれ攻撃−防御が≧0だったばあヒット。余剰ダメージを含めたダメージ判定を行います。

881 :森崎名無しさん:2011/01/05(水) 19:42:55 ID:???
35(攻撃力)+( 1925 )/2

882 :森崎名無しさん:2011/01/05(水) 19:43:56 ID:???
51(守備力)+( 2852 )/2

883 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/05(水) 20:30:12 ID:y+P37awk
生徒1の攻撃
35(攻撃力)+(19+25)/2=57

シュナイダーの防御
51(守備力)+(28+52)/2=91

57−91<0 のためミス!

生徒1の選んだ攻撃はレール・キャノン…所謂磁力砲であり、爆発力などはほとんどないのだが
その貫通性は相対性理論に裏付けられた非常に強力なものである。

まさに目にも留まらぬスピード。発射口があけられ、その地点の局所的バリア展開の消失が
射撃された証拠であり、既にその砲弾はシュナイダーの乗る宇宙空母の遥か後方を疾っていた。

シュナイダー(外した!?…そうか、全速移動したから計算が狂ったのか…)

光学兵器ではないため、あたらなければその磁力による不可視のセンサーでしかそれ確認できないのだが、
シュナイダーはひやりとした汗をぬぐいつつ更に前進を続ける。

生徒1「な、なんで!?何であたらないんだよ!?」

〜〜〜

884 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/05(水) 20:31:41 ID:y+P37awk
どうしますか?(現在射程2位置、残り前方50移動で射程1へ)
A.前進攻撃(機動力30+母艦機動力30=60前進)
B.その場で攻撃(場所を動かないので、攻撃先制権を得やすいです)
C.半円移動攻撃(その場で攻撃と同じですが、巧くいけば相手の側面を取れます)
D.後退攻撃((機動力30+母艦機動力30)/2=30後退)
E.防御しつつ全力前進((機動力30+母艦機動力30)×1.5=90前進)※ただし攻撃できません
F.前進or後退の数字を決めて移動(60前進〜30後退まで数字も併記ください)

先にID表示で2票入ったものを選択します。

885 :森崎名無しさん:2011/01/05(水) 20:38:15 ID:RKkuaPZQ


886 :森崎名無しさん:2011/01/05(水) 20:38:38 ID:m62f6N9c

これ、大会中に船を変えるのはだめですよね?

887 :森崎名無しさん:2011/01/05(水) 20:40:19 ID:RoIB5UgA
A

888 :森崎名無しさん:2011/01/05(水) 21:11:37 ID:???
ここのところ外伝OVAを見直してるんだけど、
今見てるのは幼年学校を舞台にする「朝の夢・夜の歌」。
起床とか食事とかの風景が「ああ、まさにこういう感じなんだろうなー」と思いつつ、見てる。

889 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/05(水) 21:17:14 ID:y+P37awk
>>886
基本的に変更は考えていません。でないと相手によって艦を変えればいいので3すくみの意味が
なくなってしまうので…ということですみませんがご容赦ください。

A.前進攻撃(機動力30+母艦機動力30=60前進)

シュナイダー(……巧くいけばここで決められるはずだ!)

残り距離は150、この母艦の第一戦闘速度のトップスピードは60…それは悪くない考えに思えた。

生徒1(う、うわ!もうすぐ目の前!!ど、どうしよう!!)

生徒1の用兵→! card

! cardのスペースを抜いてコピペってください。

ダイヤハート こうなりゃやけだ!その場で迎撃をはじめた。
スペードクラブ 腐っても士官候補生。セオリーどおり後退を始めた。

となります。

890 :森崎名無しさん:2011/01/05(水) 21:24:31 ID:???
生徒1の用兵→ ダイヤ9

891 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/05(水) 21:36:06 ID:y+P37awk
生徒1の用兵→ダイヤ9

ダイヤハート こうなりゃやけだ!その場で迎撃をはじめた。

生徒1「こうなりゃやけだ!!ワルキューレ射出!!」

勝つことを諦めたのか、戦艦対宇宙母艦という圧倒的な差を知りながら果敢にドッグファイトを
挑み始める生徒1。

シュナイダー(…罠か?)

罠だとしても無謀極まりないその行動。しかし、そこにあるのは破壊の衝動であり、シュナイダーは
母艦から娘たる麗しい四翼の戦乙女を全て放出する。

892 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/05(水) 21:37:37 ID:y+P37awk
※生徒1がその場で迎撃を選んだため先制権は生徒1にあります

生徒1の攻撃
40(空戦能力)+(! numnum+! numnum)/2

シュナイダーの防御
51(守備力)+(! numnum+! numnum)/2

シュナイダーの攻撃
75(空戦能力)+(! numnum+! numnum)/2

生徒1の防御
35(守備力)+(! numnum+! numnum)/2

お一人様1行ずつ、4名で! numnum+! numnumのスペースを抜きコピペってください

それぞれ攻撃−防御が≧0だったばあいヒット。余剰ダメージを含めたダメージ判定を行います。


893 :森崎名無しさん:2011/01/05(水) 21:44:01 ID:???
生徒1の攻撃
40(空戦能力)+( 3723 )/2


894 :森崎名無しさん:2011/01/05(水) 21:51:14 ID:???
シュナイダーの防御
51(守備力)+( 2552 )/2

895 :森崎名無しさん:2011/01/05(水) 21:53:38 ID:???
シュナイダーの攻撃
75(空戦能力)+( 9636 )/2

896 :森崎名無しさん:2011/01/05(水) 21:58:15 ID:???
生徒1の防御
35(守備力)+( 9583 )/2

897 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/05(水) 23:13:31 ID:y+P37awk
>>888
またもやレス飛ばし失礼しました。
外伝OVAは若い頃の金髪さんが見れるので非常に良いですね。
幼年学校は貴族の御用達ですが、士官学校もそうものすごく違う!って事はないと思います。

生徒1の攻撃
40(空戦能力)+(37+23)/2=70
シュナイダーの防御
51(守備力)+(25+52)/2=90
シュナイダーの攻撃
75(空戦能力)+(93+36)/2=140
生徒1の防御
35(守備力)+(95+83)/2=124

生徒1の攻撃
70−90<0 のためミス!

シュナイダーの攻撃
140−124=16 余剰値0.16

攻撃力720×(1+0.16)−(バリア力100×係数1.0)−40(装甲値)=695

695ダメージ!

残り耐久140

898 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/05(水) 23:15:32 ID:y+P37awk
今回の戦闘における宇宙母艦と宇宙戦艦の艦載数は3倍。その結果…シュナイダーの指示するワルキューレは
相手戦艦から放たれたワルキューレを次々と打ち落とし、返す手で相手の戦艦のバリアの内部から
超強度鋼の装甲をレーザーやレールガンで次々と打ち貫く。

それは相手の艦を大破させるには至らなかったが相手の戦意を挫くには十分であり、完全決着とは
いかなかったが、生徒1の白旗により第1回戦の幕を下ろすこととなる。

〜〜〜

シュナイダー(ふう…完勝ではあったが楽勝ではなかったな…)

相手艦をほぼ無力にさせたことは良いのだが、シュナイダーの予想以上に艦は鈍重。
相手の失策に助けられたという点は否めず、満足するにはやや足りないものがあった。

だが、それならばそういった闘い方がある。シュナイダーは接近戦におけるワルキューレの強さを
最大限に生かす戦術を駆使し、相手を誘い込む…あるいは自身が虚をついた隙に突貫するという行動で
1日目の篩いに残り、ベスト32…つまり2日目の戦いへと駒を進めるのだった。

〜〜〜

899 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/05(水) 23:17:03 ID:y+P37awk
大会2日目。

シュナイダー(流石にこの辺になると厳しそうだな…)

オーディン本校の2年生だけで1000人ほどが在学しており、その中のベスト36というのはその時点で
トップエリートといっても過言ではない。

しかし、射撃王という名が知れ渡っているシュナイダーにとって、ベスト36は通過点であろう…
っというのが、無責任な一般生徒達の評価であり、それにより正直まだ負けるわけにはいかなかった。

シェスター「やあ。やっぱりまだ残っていたね。」

そう話しかけるのはフランツ・フォン・シェスター。シュナイダーの同部屋の友人で、シュナイダー
以上に単座式戦闘艇を扱う空戦王である。

シュナイダー「まあ。見たところ知った顔が多いが…実際、どれくらい残ってるかわかる?」

見知った仲であるがゆえにそう尋ねるのは甘えなのだろうか?

900 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/05(水) 23:18:32 ID:y+P37awk
シェスター「そうだね、ほとんど残ってるよ。ただ、オスヴァルト・メッツァが、ベスト64で
ナイトハルト・デューター・ミュラーに敗北している」

シュナイダー「あのメッツァが!?ミュラー…さすが今大会の優勝候補…ということか」

射撃大会で、シュナイダーを最も脅かしたといっても構わないであろう職人気質のメッツァが
敗北したという話は、予想以上にシュナイダーの心を驚かせ同時にトーナメントにおいては
彼とは決勝戦まであたらないという事実に僅かながらの心のもやもやを覚える。

シェスター「それよりもうそろそろ次の試合の集合時間だろ。行かなくていいのかい?」

自分の心配だけではなく他人の心配も出来る友人はそう話すと確かに、そのとおりであり、
たった2日目最初の試合が幕をあげようとしていた。

901 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/05(水) 23:21:33 ID:y+P37awk
ベスト36の対戦相手→! dice

! diceのスペースを抜いてコピペってください。

5.6 通常戦艦を選択しているランディウスという名の青年。
3.4 同じ宇宙母艦に乗るアルテミュラーという名の青年。
1.2 高速戦艦を操るレオンという名の青年。

となります。

902 :森崎名無しさん:2011/01/05(水) 23:22:45 ID:???
ベスト36の対戦相手→ 2

903 :森崎名無しさん:2011/01/05(水) 23:28:01 ID:???
アドンとサムソンはどこ

904 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 00:04:34 ID:Q4bWJSrg
>>903
例外もありますが、ラングリッサーのキャラはドイツ系の名前が結構多いのです。
すーぱーな兄貴達に会いたい場合は、アッー!とならない程度にワセリンと鉄アレイを用意してくださいませ。

ベスト36の対戦相手→2

1.2 高速戦艦を操るレオンという名の青年。

対戦相手の名はレオンハルト・フォン・レイガルド。時が時であるのならば彼はこういう下々混じる
士官学校ではなく幼年学校においても周りの生徒達に傅かれるほどに名門であった家系の1人である。

とはいえ、それはもしもの話。もしも、今の世がフリードリッヒW世に統治されるものではなく、
本来の皇太子、リヒャルト殿下が皇帝になっていてば…の話である。

とはいえ、片目が隠れるほどに長いプラチナに近い金のブロンドに、生まれ持った知性と品格、
それに武人たる瞳は眉目秀麗な顔は彼に一種のオーラをもたらし、本当の意味での貴族とは何ぞや、
という事を体現しているのかもしれない。

905 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 00:06:01 ID:Q4bWJSrg
シェスター(あっちゃ〜。シュナイダーも運が悪い。相手は高機動戦闘を得意とするレオンか。
これは先手を取れないと僕でも厳しい相手だよ)

同じ宇宙母艦を操縦するものとして、シュナイダーの運の悪さを彼の代わりに嘆く友人だった。

〜〜〜

シュナイダー(相手は高速戦艦か。)

相手が苦手な高速艦だからといってハンデというものはない。このレベルまで勝ち上がってきた
学生ならば単純な戦術ミスをするとはとても思わないのだが、相手の戦艦の装甲は相当薄い。

となると、初めの索敵行動で先手をとる事に成功できれば、一瞬でかたをつけることだって
可能なはずだと、1日目の戦いで知ったシュナイダーである。

レオン(カールハインツ・フォン・シュナイダー…相手にとって不足無し!)

一方どこかの宙域に潜んでいるレオン。彼の瞳に油断の色はなく、全体的に暗いディスプレイの中を
次々に索敵信号を送り、ほぼ索敵用と割り切られた数しかない手持ちのワルキューレを駆使して
目下の敵を手探りで探していく。

906 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 00:07:08 ID:Q4bWJSrg
シュナイダー索敵
110(情報収集能力+宇宙母艦索敵能力)+(! numnum+! numnum)/2

レオン索敵
105(情報収集能力+高速戦艦索敵能力)+(! numnum+! numnum)/2

お二人様で1行ずつ! numnum+! numnumのスペースを抜き任意で複数個コピペってください

自索敵−敵索敵が
>100 完全奇襲成功! 相手の背面から好きな距離で攻撃可能
=99〜80 奇襲成功! 相手の背面から距離3で攻撃可能(攻撃しない場合2まで接近可能)
=79〜60 側面攻撃成功! 相手の側面から距離3で攻撃可能(攻撃しない場合2まで接近可能)
=59〜40 先制攻撃成功! 相手の斜め前から距離3で攻撃可能。(攻撃しない場合2まで接近可能)
=39〜10 位置取り成功! 相手の斜め前の位置取りに成功。
=10〜−9 正面同士! 普通の戦闘開始
=−10〜−39 位置取り失敗! 相手に斜め前の位置取りをされた!
以下略
となります。

907 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 00:08:27 ID:???
シュナイダー索敵
110(情報収集能力+宇宙母艦索敵能力)+( 9021 )/2


908 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 00:10:50 ID:???
レオン索敵
105(情報収集能力+高速戦艦索敵能力)+( 5169 )/2


909 :888:2011/01/06(木) 00:16:02 ID:???
「朝の夢・夜の歌」には普通にサッカーやってる場面があってびっくりしたでござる。
現代的なスポーツも結構生き残ってるもんなんだなあ、としみじみ。

それはそれとして、これは相性悪いなあ……。
あとは、あいてが戦術判断でしくじってくれることを祈るしかないな
(後退攻撃を延々とやられるだけでほぼ完封される)

910 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 00:29:32 ID:???
厳しいことは厳しいけど側面等さえ取られず、
2度のレーザー水爆を凌げさえすれば装甲とバリアの利で互角に戦えるんじゃ

911 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 01:07:54 ID:???
ところで、ベスト36って32の間違いですよね?
898まではベスト32なのん、899から36になってます。

912 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 03:17:38 ID:Q4bWJSrg
まず最初に凄い間抜けなミスがあったので訂正しておきます。
×ベスト36
○ベスト32
でございます。訂正とお詫びを申し上げます。

っと書いていたら既に>>911さんに指摘されていた件…失礼しました。

>>909
そういえばサッカーしてましたね。実はあそこからフライングサッカーの構想を…
嘘です。いわれるまですっかり忘れていましたorz

>>910
うわお!ばれた。実は中の人が何回かシミュレーションした結果では、標準戦艦>>高速戦艦
なのは確実ですが、高速戦艦と宇宙母艦では無理して相手に近づこうとしなければせいぜい
高速戦艦≧宇宙母艦程度の差しかなかったり。
これでも初めは宇宙母艦耐久1500、装甲60と不沈艦だったのをかなり弱体化させているのですが…

それでも基礎能力で相性を覆せるというバランスという観念からはこれでよかったとも思っているのです。。

913 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 03:19:06 ID:Q4bWJSrg
シュナイダー索敵
110(情報収集能力+宇宙母艦索敵能力)+(90+21)/2=166

レオン索敵
105(情報収集能力+高速戦艦索敵能力)+(51+69)/2=165

=10〜−9 正面同士! 普通の戦闘開始

どうしても先手を取りたいシュナイダーと、先手さえ取られなければ有利に進めることが可能なレオン。
2人とも情報収集技術は全く手をつけていないので互角。そして大型船の余裕から詰め込める大型の
索敵システムと高速船の命綱である高性能探索システム…その両者のせめぎ合いの結果…

シュナイダー「ここか!」
レオン「発見した…距離22光秒…取り舵2.5、仰角6…」

お互いに不本意な結果…つまりほぼ同時に相手の位置を捕捉していた。
サルガッソ・スペースやデブリ地帯のない今回のシミュレート地点。つまり勝負に不確定な
ランダム要素が少なく、結果的に真正面からの通常レベルの戦闘が開始されるととなる。

914 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 03:20:48 ID:Q4bWJSrg
シュナイダー(ここは…突貫か、前進攻撃で相手の出鼻を挫くか…どうする!?)

どうしますか?(現在射程3位置)
A.前進攻撃(機動力30+母艦機動力30=60前進)
B.その場で攻撃(場所を動かないので、攻撃先制権を得やすいです)
C.半円移動攻撃(その場で攻撃と同じですが、巧くいけば相手の側面を取れます)
D.後退攻撃((機動力30+母艦機動力30)/2=30後退)
E.防御しつつ全力前進((機動力30+母艦機動力30)×1.5=90前進)※ただし攻撃できません
F.前進or後退の数字を決めて移動(60前進〜30後退まで数字も併記ください)

先にID表示で2票入ったものを選択します。

915 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 03:25:52 ID:Cw8c29bw
E
まあ放っとけば敵は遠ざかっていくだけだろうし

916 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 03:25:56 ID:wsI1K2OM

大きな差がないなら、こっちにしておくか。
まず突っ込んで早めに2距離にすることも考えたが、
機動力に60も差があったらどうにもならん。
相手が戦艦なら特攻、高速なら様子を見ながら前進、がいいのかな

917 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 03:56:57 ID:???
まず俺らが戦い方の定石を構築するところからだな、このゲームw

918 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 09:51:22 ID:JiosVUfY
A
とりあえずこれか?
無難なのから試した方がいいかな

919 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 10:26:10 ID:???
防御スキルがないから進むか撃つかしかできないか
機動防御があれば敵主砲を無駄撃ちさせられるかもしれないのに

920 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 18:27:15 ID:Q4bWJSrg
>>915
そうですね。ただ、あんまり下がりすぎてもミサイルの射程外となるのでひたすら逃げ回るということは
ありませんが。

>>916
はい。機動力は避けるためではなく良い位置取りのためにあるので、常にイニシアチブを
とられるという不利は免れません。

>>917
元々この士官学校編はチュートリアルという一面もあるので、ある程度の試行錯誤は必要だと思います。
このシミュレーターによる戦闘は自由行動ターンで友人相手に行う事も出来ますし。

>>918
そうですね。相手の出方を見るという意味ではこれでいいと思います。

>>919
スキル(特に艦隊戦以外で使えるもの)はレアですからね。基本は通常戦術内で
行う事が吉だと思います。

921 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 18:28:21 ID:Q4bWJSrg
A.前進攻撃(機動力30+母艦機動力30=60前進)

シュナイダー(相手は高機動戦艦。装甲差で戦う!)

そう判断したシュナイダーはその巨大な母艦を敵のいる方向へと前進させる。

〜〜〜

レオン(先手は取れなかったが…だが有利なのには変わりない)

レオンの初手→! dice

! diceのスペースを抜いてコピペってください。

6 後退しながら核融合榴散弾
4.5 後退しながらレーザー水爆
3 半円移動しながら核融合榴散弾
1.2 半円移動しながらレーザー水爆

となります。

922 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 18:30:04 ID:???
レオンの初手→ 3
半円は勘弁だが、五割か・・。

923 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 18:56:11 ID:Q4bWJSrg
レオンの初手→3

3 半円移動しながら核融合榴散弾

何度も謂われる事だが、攻撃力は通常戦艦以下、索敵能力は宇宙母艦以下。
守備力にいたっては宇宙母艦には大きく水をあけられ、当然のように通常戦艦にも負ける。
つまり総合能力としては最下位のポジションにあるのが高速戦艦の立ち位置である。

しかしながら、ニーズというものは確かに存在しており、それを支えているのがその機動性である。

あくまで機動能力に限定すれば通常戦艦、そして宇宙母艦をぶっちぎるその圧倒的な能力は、
前進後退だけでなく当然ながら宇宙空間におけるG負荷の許しえる限界内のあらゆる機動に
対応しており、レオン…つまりカールハインツ・フォン・シュナイダーの対戦者はその能力を
消極的に守備的に使うのではなく、積極的に攻勢に用いてくる。

924 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 18:57:55 ID:Q4bWJSrg
レオンの半円行動→150(高速戦艦機動+機動能力)+(! numnum+! numnum)/2

シュナイダーの機動力→60(戦艦機動+機動能力)+(! numnum+! numnum)/2

お二人様で1行ずつ! numnum+! numnumのスペースを抜き任意で複数個コピペってください

レオンの行動−シュナイダーの機動が
>100   完全成功!敵を翻弄し、一気に後方へ喰らいつく!
=100〜75圧倒的機動力で敵の斜め後ろまで移動する。
=74〜41 側面とり成功! 相手の側面に位置取りを成功させる。
=40〜00 成功とまではいかないが、相手の斜め前に位置取りする。
<0     動きが読まれていた。位置取り失敗。

となります。
(どのような結果でも、シュナイダーの移動分は距離が近づきます)

925 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 19:01:01 ID:???
レオンの半円行動→150(高速戦艦機動+機動能力)+( 4157 )/2

926 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 19:03:26 ID:???
シュナイダーの機動力→60(戦艦機動+機動能力)+( 2220 )/2

927 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 19:08:17 ID:???
機動能力60か、上位陣とはもう次元が違うな

928 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 19:24:30 ID:Q4bWJSrg
>>927
彼は機動特化ですからね。機動力だけなら結構上位です。


レオンの半円行動→150(戦艦機動+機動能力)+(41+57)/2=199

シュナイダーの機動力→60(戦艦機動+機動能力)+(22+20)/2=81

>100   完全成功!敵を翻弄し、一気に後方へ喰らいつく!

シュナイダー(っく!反応は出来てもいき足が遅すぎる!)

射線軸をずらしつつ、射程圏外ギリギリを移動する高速戦艦。それは戦闘に急いでいるわけでなく
緩急自在に円運動…いや、そこに宇宙空間ゆえの立体的な動きを交えた球運動をしている。

数分後…

シュナイダー「なに!」

突如現れたのは後方、距離も十分射程圏内であり、早くも3すくみと呼ばれる戦艦、高速戦艦、そして
宇宙母艦の有利不利を知ることとなる。

929 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 19:25:18 ID:???
こりゃダメだ、どうにもならんな。

930 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 19:25:36 ID:Q4bWJSrg
レオン(相手は背面。バリアが薄い機関部を狙う!)

シュナイダー(っく!ワルキューレの射程外!背面に武装はない…)

せめて側面ならばミサイルの誘導性を信じて発射できるのだが…っと歯噛みしながら回避運動を始める。

レオンの攻撃
50(攻撃力)+(! numnum+! numnum)/2

シュナイダーの防御
51(守備力)+(! numnum+! numnum)/2

お一人様1行ずつ、2名で! numnum+! numnumのスペースを抜きコピペってください

攻撃−防御が≧0だった場合ヒット。余剰ダメージを含めたダメージ判定を行います。

931 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 19:32:50 ID:???
50(攻撃力)+( 6028 )/2

今更だけど全財産使ってでも能力アップの本を買い漁るべきだったな。

932 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 19:34:18 ID:???
51(守備力)+( 0402 )/2
3年目はそうしたほうがいいね本当に

933 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 19:43:20 ID:???
後半になればなるほど特化組みとの差が付く上に何のスキルも無いからな
ドーピングなしじゃもう上位は狙えないだろう

934 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 19:53:23 ID:???
>>933
今回はあまりよくない選択もしたしね。
4月から勉強づけをしていればチートをしなくても、結構いい線いけたと思う。

935 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 20:10:18 ID:Q4bWJSrg
>>931>>932
ドラクエでいうところの力の実などが店売りしているようなものですからね。
時間を消費せず能力が上がるという意味では実はあのタブレットよりもチートアイテム
だと思っています。(その分結構高いですが)

>>933
はい。そんな意味で各種書物を用意させてもらいました。
スキルに関しては持っている人物の方が稀なので、(実際このレオンも何も無し)
あまり気にしなくてもいいと思います。

>>934
眼前の戦いに集中するか、それとも長期的に獲るべき大会を定めるか…
その辺りは皆さんにお任せします。

最終的に主席を取ればいいので全試合に優勝する必要はありませんし。

936 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 20:11:30 ID:Q4bWJSrg
レオンの攻撃
50(攻撃力)+(60+28)/2=89

シュナイダーの防御
51(守備力)+(04+02)/2=54

89−54=35 ヒット! 余剰値0.35

250(核融合榴散弾)×(1+余剰値0.35)−(バリア力120×係数0.1)−50(装甲値)

=275  275ダメージ!

耐久力925/1200


宇宙母艦はその存在観点の目から見て非常にダメージコントロールに優れている艦である。

ドゴゴゴ…

背面から放たれた核融合榴散弾は薄いバリアを貫通、確実に宇宙空母に命中するのだが、それでも
一撃で撃沈というには遠く、戦闘能力は維持したまま姿形を残している。

937 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:12:23 ID:???
それもあるだろうけど身体とサッカー練習、買い物をしないで得られるダイスは4個
ドーピング抜きでの関連能力の成長は34(タブレット込み)、期待値通りならこれに14が加わるはず
これでも現段階のレオンの50に及ばないからなあ

938 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 20:12:33 ID:Q4bWJSrg
レオン(さすがに堅いな…)

シュナイダー(くそ!まだ、背面か!)

このままではいいように破壊されるだけである。策としては…

どうしますか?
A.敵に習って半円運動をし、射軸内へ敵艦を捕捉させる。
B.一気に回頭。そのまま敵艦を捕捉。
C.全速前進!敵の射程外に逃げる。
D.これは、もう無理だな。(適当に戦って負けます)
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

939 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:15:18 ID:???
回頭と半円の違いがわからんです。迂回版の全速移動みたいなもの?

940 :銀シュナ:2011/01/06(木) 20:25:05 ID:Q4bWJSrg
>>937
前に書きましたが書物は1年の時練習できないことによる補填アイテムですからね。
そういう意味でやはり使ってなんぼなアイテムだとは思います。
なので、この戦いに全力を尽くすならアイテム買い漁り+以降は講義三昧が手としては
一番よかったのかもしれません。

>>939
半円運動はレオンがやって見せたとおり相手の裏をつく動きでうまくいけば相手を射軸内へと
捉えることが出来ます。しかし、機動力の差で相当難しいと思いますが。
回頭はそのままですね。ようは後ろを向いている状態から振り向くように動きます。
ただ旋回中は完全無防備で相手に腹をさらすことになりますが。
(銀英伝1巻を見ていればそれがどういうことがよくわかると思います)

941 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:31:22 ID:wsI1K2OM
半円は無理。回頭は原作どおりの扱いならリスクが高すぎる。
こりゃあ、高速戦艦に背後を取られた時点で実質ゲームオーバーだなあ。
ただ、とりあえず粘るだけは粘ってみよう。



942 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:37:33 ID:lTs5aaz6
D
距離をとる→相対速度に差がありすぎる
回頭→以下エンドレス

943 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:37:41 ID:???
ところで、半円攻撃は成功したら相手の攻撃をキャンセルできるんですか?
その場合、相手の移動もキャンセルされていますか?
(つまり、この場合はシュナの前進移動60が有効か無効か、という疑問です)

それからもうひとつ、互いに半円攻撃をたくらんだ場合、どういう処理になりますか?
この場でうまく逃げ切れたとしても、また半円されて背後を取られた、だと同じことなので。

944 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:37:53 ID:Y4kAit0Y


945 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:59:52 ID:???
マップ1でレオンやアルテミュラーを倒すようなものだったんだよきっと

946 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 21:08:02 ID:Q4bWJSrg
>>943
>キャンセルできるんですか?
>>924に書かれているとおりキャンセルされません。なので、現在のレオンとシュナイダーとの距離は
初期値の300ではなく、シュナイダーが60進んだ240です。
(一応の目安300〜201射程3、200〜101射程2、100〜001射程1 0射程0(接舷))

>お互いに半円運動をたくらんだ場合
お互いに同じ処理がされ、その差分の結果となります。
例、戦艦AとBがお互いに半円運動を行った場合、
Aの行動処理が相手の側面につく。Bの行動処理が相手の斜め前方になる。
その結果、
AがBの斜め前につく。という事になります。
(基本的に高速戦艦以外で相手の側面以上につける可能性はかなり低いので、実際はほとんどの場合
真正面対峙、斜め前程度で終わると思います。)
また、裏効果として『その場で攻撃』を選ぶと…

>>945
ああ、そういえばシナリオ1でレオンやアルテミュラーを倒すと強制的にゲームオーバーでしたね。
因みにシュナイダーの能力攻撃50、守備51、機動30、空戦75
レオンの能力攻撃50、守備40、機動60、空戦50なのでそこまで差はなかったり。
三すくみでいきなり相手が円運動してきたのが痛かったですね。

947 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 21:09:33 ID:Q4bWJSrg
C.全速前進!敵の射程外に逃げる。

シュナイダー(全速前進!相手の射程外へ!)

運の良いことにレオンの移動半径が大きかったため、距離は十分ある。つまり後61以上前方へ
移動できれば相手の射程から外れる事も出来るのだ)

レオン(………)

レオンの戦術眼→! dice

! diceのスペースを抜いてコピペってください。

5.6 敵の旋回を期待して待機しており逃げ切り成功。
4.3 敵の円運動を警戒しておりハンデ込みで競争。
2.1 動きを読まれた!追撃が来る!

となります。

948 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:11:09 ID:???
レオンの戦術眼→ 6

949 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:15:11 ID:???
>半円しても移動はキャンセルされない
おっと、書いてありましたね。申し訳ない。
この場合、攻撃がキャンセルされるかどうかは結果次第なのでしょうか?
それでしたら、半円の結果表に「ここまでの結果だと攻撃キャンセル」
とか書いていただけるとうれしいのですが。

で、これからどうしようかー。
仕切りなおしとして、裏効果期待で『その場で攻撃』をやってみる?

950 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:20:55 ID:???
足を止めての打ち合いなら大体五分
ただ距離はまず詰めれないし反転機動を後1回でも成功されたら耐久差でジリ貧になる

951 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:24:23 ID:???
しかし最大であと5試合は長いな
シュナイダーの能力がそれ相応だったからだと思うけど

952 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:28:34 ID:???
実質第一試合の相手とほぼ互角の能力だからなー。
あとはもう引きを信じるしかない。

953 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 21:37:14 ID:Q4bWJSrg
>>949
>攻撃キャンセル
これもこっそり>>930にかかれてますが、ミサイル(誘導)系の場合、側面まで対応しています。
因みにワルキューレは360度全てOKで、ビーム、レールキャノン系は斜め前まで対応できます。

>>950
そうですね。足を止めての殴り合いならまだ勝機は残っていると思います。

>>951>>952
はい。シュナイダーの能力によって最大でベスト4まで飛ばす可能性はありました。
負ける可能性のあるところからの戦いなので今回はベスト32です。

っと950過ぎちゃった…
本当はここから外伝、『銀河森崎伝説』が始まるはずだったのですが、キリがよくないので
この試合が終わってレスが残っていたら書きましょうかね。
ついでに、新スレタイも募集します。

銀河シュナイダー伝説2 〜○○篇〜

の○○を2〜4文字の単語でお願いします。

954 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 21:38:16 ID:Q4bWJSrg
レオンの戦術眼→6

5.6 敵の旋回を期待して待機しており逃げ切り成功。

敵の余裕なのだろうか?それとも判断ミスなのだろうか?この絶好の機会でレオンは追撃してこなかった。

シュナイダー(???罠…なわけはない。いつでも勝てるという余裕か?)

無事に追撃が来る前に射程外へと逃げる事に成功した金髪の青年。しかし、当然ながら兵装の数倍の
範囲を持つ索敵レーダーから逃げ切れるはずもなく、無事安全な場所で旋回した宇宙母艦の
射程範囲のすぐ先にはようやく追いついた無傷の高速戦艦がこちらに牙をつきたてようとしている。

シュナイダー(まだだ!まだ負けたわけではない!)

どうしますか?(現在射程3位置)
A.前進攻撃(機動力30+母艦機動力30=60前進)
B.その場で攻撃(場所を動かないので、攻撃先制権を得やすいです)
C.半円移動攻撃(その場で攻撃と同じですが、巧くいけば相手の側面を取れます)
D.後退攻撃((機動力30+母艦機動力30)/2=30後退)
E.防御しつつ全力前進((機動力30+母艦機動力30)×1.5=90前進)※ただし攻撃できません
F.前進or後退の数字を決めて移動(60前進〜30後退まで数字も併記ください)

先にID表示で2票入ったものを選択します。

955 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:40:04 ID:SZQIc7UA

裏効果とやらを見ておこう

956 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:47:20 ID:Y4kAit0Y


957 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:50:00 ID:lTs5aaz6
B

958 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:54:53 ID:???
銀河シュナイダー伝説2 〜暗夜篇〜
銀河シュナイダー伝説2 〜臥薪嘗胆篇〜
銀河シュナイダー伝説2 〜蛍雪時代篇〜

959 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:59:00 ID:???
銀河シュナイダー伝説2 〜練磨篇〜

960 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 22:12:18 ID:Q4bWJSrg
すみません。お互いに半円行動を選んだ時。の判定方法を変更します。
お互いに同じ処理が行われるところまでは同様ですが、先ほど差分の結果といいましたが、
差分にはせず、そのままの結果を最終結果とします。
例、戦艦AとBがお互いに半円運動を行った場合、
Aの行動処理が相手の側面につく。Bの行動処理が相手の斜め前方になる。
その結果は、そのまま、AはBに対し斜め前の位置、BはAに対し側面の位置、という
処理をします。

お詫びして訂正いたします。

961 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 22:13:21 ID:Q4bWJSrg
B.その場で攻撃(場所を動かないので、攻撃先制権を得やすいです)

シュナイダー(動かない方が相手の動きを見極められる)

理屈としては単純。しかし、戦争において足を止めるというのは想像以上に胆力を必要とし、
実際にその戦場に立っているわけではないはずなのに、彼の背中には冷たいものが走る。

レオン(動かない!?という事は迎撃用意をしているのか…)

もしもの可能性…たとえばワルキューレをこの周辺に配し、四方から囲みに来る…といった
可能性を考えていたため鈍重な宇宙空母に出し抜かれるという失態を犯したレオンだったが、
相手の動きを見て考えを改める。

レオン(なるほど…足の遅い空母での無謀な突貫は諦めたか…)

この思い切りの良さを良手と感じるレオンは再び相手の裏をかくために射程範囲内すれすれを
移動し始める。

962 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 22:14:44 ID:Q4bWJSrg
レオンの半円行動→150(戦艦機動+機動能力)+(! numnum+! numnum)/2

シュナイダー射角調整→60(戦艦機動+機動能力)×2(静止状態)+(! numnum+! numnum)/2

お二人様で1行ずつ! numnum+! numnumのスペースを抜き任意で複数個コピペってください

レオンの行動−シュナイダーの機動が
>100   完全成功!敵を翻弄し、一気に後方へ喰らいつく!
=100〜75圧倒的機動力で敵の斜め後ろまで移動する。
=74〜41 側面とり成功! 相手の側面に位置取りを成功させる。
=40〜00 成功とまではいかないが、相手の斜め前に位置取りする。
<0     動きが読まれていた。位置取り失敗。

となります。

963 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 22:15:59 ID:???
レオンの半円行動→150(戦艦機動+機動能力)+( 8645 )/2
なるほど、これで戦うしかないかな。

964 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 22:18:04 ID:???
シュナイダー射角調整→60(戦艦機動+機動能力)×2(静止状態)+( 0809 )/2

965 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 22:19:26 ID:???
うわぁ・・・。

966 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 22:22:02 ID:???
こいつぁひでぇ

967 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 22:25:44 ID:???
えーい!なぜ貴様はそんなに極端なのだ!

968 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 22:50:31 ID:Q4bWJSrg
>>965-967
まさか…位置取り失敗までは取れなくても斜め前程度で済ませられると思っていたのにorz


レオンの半円行動→150(戦艦機動+機動能力)+(86+45)/2=216

シュナイダー射角調整→60(戦艦機動+機動能力)×2(静止状態)+(08+09)/2=129

216−129=87

=100〜75圧倒的機動力で敵の斜め後ろまで移動する。

移動半径は小さければ小さいほどその移動距離は縮まる。そして究極的に移動をやめてしまえば
僅かに旋回するだけで射線を移動させる事が出来る。

理屈においては完璧である。しかし、それは自身の足を止めるという、何もない空間の戦場において
タブーとされる行為。まさにどこからでも攻撃してくださいと言わんばかりの体勢であり、
その緊張感がシュナイダーの思考にノイズを与える。

969 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 22:51:36 ID:Q4bWJSrg
シュナイダー(っく!速く…!!)

あまりせっかちではない性格…どちらかといえば理論優先で感情を理性で抑えることの出来る性格である
はずの彼だったが、その緊張の糸が切れた瞬間…その焦燥感に押され、相変わらず射程外から
宇宙空母を中心とした球運動をしている高速戦艦に思わず僅かに前進を始める。

レオン(かかったか!)

それは無謀な我慢比べ。本来であれば斜め前程度の位置がつかめれば御の字であると考えていた
旧リヒャルト派の祖父を持つ青年。しかし、我慢の末にかかった得物は予想より大きく、
痺れを切らした対戦相手の艦から流れるように慣性を利用した高機動…機動と旋回を同時にこなした
一瞬、すれ違うのではないかと思えるほどの急接近からその背面近くを陣取る事に成功する。

シュナイダー「しまった!」

レオン「これで、終わりだ!!」

背面近くであるが故にまたもや誘導兵器の射程外。一方的な攻撃が再び始まる。

970 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 22:53:36 ID:Q4bWJSrg
レオンの攻撃
50(攻撃力)+(! numnum+! numnum)/2

シュナイダーの防御
51(守備力)+(! numnum+! numnum)/2

お一人様1行ずつ、2名で! numnum+! numnumのスペースを抜きコピペってください

攻撃−防御が≧0だった場合ヒット。余剰ダメージを含めたダメージ判定を行います。
※レオンの最初の! numnumが3の倍数の場合核融合榴散弾、それ以外の場合はレーザー水爆を使います。

971 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 22:54:53 ID:???
レオンの攻撃
50(攻撃力)+( 9702 )/2


972 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 22:56:35 ID:???
シュナイダーの防御
51(守備力)+( 1859 )/2
引けばいいんだろ、高目を・・!

973 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 23:00:01 ID:???
やばーい

974 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 23:21:26 ID:Q4bWJSrg
>>973
おっかしいなぁ…命中率は50%しかないのに…

レオンの攻撃
50(攻撃力)+(97+02)/2=100
※97/3=32...1のためレーザー水爆使用。

シュナイダーの防御
51(守備力)+(18+59)/2=90

100−90=10 ヒット! 余剰値0.1

290(レーザー水爆)×(1+余剰値0.1)−(バリア力120×係数0.3)−50(装甲値)

=233  233ダメージ!

耐久力692/1200

975 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 23:22:35 ID:Q4bWJSrg
機関部への直撃こそ免れたものの、やすやすと貫かれたバリアの先はワルキューレ格納庫。
次々とパネルに映し出されるアラートの嵐のほとんどを自動処理で消化や応急処置をさせていく
シュナイダーだが、その瞳の色は既に疲労の色で覆われており、ここからの戦術に対し
苛立ちにも似た感情を燃やしていた。

レオン(さすがにまだ落ちないか…宇宙母艦の堅さは恐ろしいな…)

恐らく自身が同様の攻撃を喰らえばこの脆い艦は撃沈されるか、戦闘不能状態まで陥り降伏を
余儀なくされてしまうのだろうが、敵の艦には継続戦闘が出来そうな気配はまだあった。

だからこそ油断はせず、自分は相手の射角外から一方的に攻撃するという高速戦艦の特性を
最大限に生かす曲芸まがいの戦闘を繰り返しているのだが。

シュナイダー(被害状況…ワルキューレの射出口に問題は無し…継続戦闘は可能)

976 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/06(木) 23:24:26 ID:Q4bWJSrg
しかし敵はほぼ背面。既に次弾装填も開始されているだろう。行動するならば今しかないと思われるが…

どうしますか?
A.敵に習って半円運動をし、射軸内へ敵艦を捕捉させる。
B.一気に回頭。そのまま敵艦を捕捉。
C.もう一度全速前進!敵の射程外に逃げる。
D.これは、もう無理だな。(適当に戦って負けます)
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

977 :森崎名無しさん:2011/01/06(木) 23:27:34 ID:wsI1K2OM
C
どないにもならん

978 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 00:04:44 ID:rURyyP4o
A
読み合いでどう出るかは分からんが、一撃いいの決めれば萎縮するかも知れん

979 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 00:12:08 ID:3tav/fwU
A

980 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 00:46:26 ID:BRzulgPc
A.敵に習って半円運動をし、射軸内へ敵艦を捕捉させる。

このままでは埒が明かない。そう考えるのは若さなのだろうか?

だがしかし、一度使って見せた全速前進が再びうまくいく保証は全くなく、機動力の差で
圧倒されている今、何とか敵を射線上に引き入れる必要があった。

シュナイダー(やってみるさ!)

一旦敵の射程から逃げるような伏線を引いてみせ、今度は逆パターン…つまり大きく円を描くように
旋回し、相手の側面を取るように移動させる。

レオン(今度は逃がさない!)

先ほどは脱兎のごとく逃げ、そこに作戦はなかった。となると今度もそうであろうとレオンは早計し、
素早く追撃に移るのだが…

981 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 00:47:48 ID:BRzulgPc
シュナイダーの円運動→60(戦艦機動+機動能力)+(! numnum+! numnum)/2

レオンの追撃→150(戦艦機動+機動能力)/2(伏線効果)+(! numnum+! numnum)/2

お一人様1行ずつ、2名で! numnum+! numnumのスペースを抜きコピペってください

シュナイダーの運動−レオンの追撃が
>41 なんと出し抜くことに成功!相手の側面につく!
=40〜21 虚をつくことに成功し、相手の斜め前につく!
=20〜11 真正面同士で戦闘!
=10〜00 何とか成功。両者斜め前という位置関係同士で戦闘!
<0     機動力の差が絶望的…位置取りに失敗し、再び追撃を受ける。

となります。

982 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 00:50:36 ID:???
シュナイダーの円運動→60(戦艦機動+機動能力)+( 1213 )/2


983 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 00:51:57 ID:???
レオンの追撃→150(戦艦機動+機動能力)/2(伏線効果)+( 4048 )/2

引くまでもなく敗北確定w

984 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 01:15:47 ID:BRzulgPc
>>983
な、なんなんでしょう…この運の悪さは……

シュナイダーの円運動→60(戦艦機動+機動能力)+(12+13)/2=73
レオンの追撃→150(戦艦機動+機動能力)/2(伏線効果)+(40+48)/2=119

<0     機動力の差が絶望的…位置取りに失敗し、再び追撃を受ける。

シュナイダーの立てた作戦は悪くなかった。いや、悪くなかったどころか、唯一背面に存在する敵に
太刀打ちのできた作戦であっただろう。

だがしかし…

その作戦を実行するには圧倒的に機動力が足りなかった。

レオン「…敗走?いや違う!そういうことか!!」

もしそのことに気づくのか遅ければ、シュナイダーの想定どおり相手の腹に砲門を開くことだって
不可能ではなかった。だが、鈍重な宇宙空母の足と高機動を持って敵を殲滅することにのみ
目的を持った艦では、そこにいかんともしがたい壁があり、それを突破することは不可能であった。

結果的に艦の性能差によって得た数秒でレオンはシュナイダーの動きの本質を読みきり、
自身のわき腹へと抉りこまれるような光子魚雷が飛ぶよりも疾く、高速宇宙戦艦に装填されたミサイルを
前方にいる宇宙母艦へと放つ。

985 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 01:16:47 ID:BRzulgPc
シュナイダー(っく!まだあたってはいない!回避運動だ!)

作戦の失敗=撃沈ではない。戦術のミスを操舵技術で回避しようとシュナイダーは全身全霊の力で
回避運動を始める。

レオンの攻撃
50(攻撃力)+(! numnum+! numnum)/2

シュナイダーの防御
51(守備力)+(! numnum+! numnum)/2

お一人様1行ずつ、2名で! numnum+! numnumのスペースを抜きコピペってください

攻撃−防御が≧0だった場合ヒット。余剰ダメージを含めたダメージ判定を行います。
※レオンの最初の! numnumが3の倍数の場合核融合榴散弾、それ以外の場合はレーザー水爆を使います。

986 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 01:18:02 ID:???
レオンの攻撃
50(攻撃力)+( 5505 )/2


987 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 01:19:15 ID:???
シュナイダーの防御
51(守備力)+( 5886 )/2
なんとか避けてくれー

988 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 01:35:43 ID:BRzulgPc
レオンの攻撃
50(攻撃力)+(55+05)/2=80
55/3=18...1のためレーザー水爆使用

シュナイダーの防御
51(守備力)+(58+86)/2=123

80−123>0 のためミス!

運がいい事もある。本来整然と統率された艦の攻撃を避ける事は不可能に近い。

しかし、今回は自由に戦うフリーな戦闘であるためあくまで個人の技量により攻撃はいくらでも
避ける事が可能であり、背面という圧倒的不利な状況でありながらシュナイダーは
あたってしまえば圧倒的な威力を誇るレーザー水爆の誘導をジャミングすることに成功する。

レオン(外した!?流石に100発100中というわけにはいかないか…)

それでも圧倒的に有利なのは間違いない。レオンはそれに気落ちする事無く残り少なくなった
ミサイルを再び装填し始める。

シュナイダー(これで残りのミサイルの数は…核融合榴散弾が3発…それさえ凌ぎきれば……)

989 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 01:36:45 ID:BRzulgPc
高速宇宙戦艦がどうしても標準戦艦に勝てない理由の一つ、『武装数の貧弱さ』がここに来てようやく
その鎌首を擡げはじめ、シュナイダーの顔に精気が灯り始める。

シュナイダー(だが…不利な状況は間違いない。もう円運動による側面攻撃も読まれてしまった。
つぎはどうするべき…だ?)

そう考えながら…

どうしますか?
A.再び敵に習って半円運動をし、射軸内へ敵艦を捕捉させる。
B.一気に回頭。そのまま敵艦を捕捉。
C.もう一度全速前進!敵の射程外に逃げる。
D.これは、もう無理だな。(適当に戦って負けます)
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

990 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 01:41:57 ID:9iExdEEY
C

991 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 01:56:21 ID:rURyyP4o
C
こうなると運試しみたいなところはあるけど、まあ色々やってみて道筋見つけないとね

992 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 02:24:40 ID:BRzulgPc
C.もう一度全速前進!敵の射程外に逃げる。

意外なことだが現在の位置関係を見るにシュナイダーとレオンの距離は射程範囲ギリギリである。

シュナイダー(前進から円運動と来て…敵はどう見る!?)

ここで再び円運動と見るかそれとも逃亡と見るか…あるいは第3の選択を勝手に想像してくれるか…

その結果はわからないのだが他の手を考えている時間はない。

シュナイダーはあまり選びたいとは思えない嫌な二者択一の選択の中から再び全速前進を選び取る。

レオン(動いた!だが、もう前方に向うしかないことはわかっている!)

ワルキューレの展開を浴びればこのアドバンテージなど一瞬で吹き飛ぶ。故に相手との距離を
必要以上にとっていたのだが、今までの行動からそのまま回頭するという愚策をする相手では
ないことを知ったレオンはどう転んでも有利な二者択一を行う。

993 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 02:25:53 ID:BRzulgPc
何より彼のミサイルの残弾数は残り半分。射程の短いビームも使う必要がでてきているのだから
当然といえば当然といえよう。

レオンの追撃→! dice

! diceのスペースを抜いてコピペってください。

4〜6 レオンは円運動が来る事に比重を置いていた。ハンデ込みで競争。
3 レオンが追いかけてきたが艦が早すぎて距離2まで縮まり、ビーム砲が!
2.1 動きを完全に読まれた!追撃が来る!

となります。

994 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 02:29:12 ID:???
レオンの追撃→ 4

995 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 02:49:48 ID:BRzulgPc
レオンの追撃→4

4〜6 レオンは円運動が来る事に比重を置いていた。ハンデ込みで競争。

射程外移動と、球運動による側面強襲…怖いのはどちらかといえば間違いなく側面強襲である。

それ故に、レオンは相手の動きを必要以上に確認し、そしてつかず離れずで追いかける。

シュナイダー(流石に初めてのように無条件では逃がしてくれないか…だが、明らかにあの動きは
先の半円運動による攻撃を警戒している。これならば射程外にいけるか!?)

残り時間は次弾が装填されるごく僅か。その間に相手の射程外まで移動しなければならないという
悪夢にも思える…だがしかし、成功すればもう一度戦いをイーブンに持っていけるこの策に
シュナイダーは賭けるしかなかった。

シュナイダーの逃亡策→60(戦艦機動+機動能力)+(! numnum+! numnum)/2

レオンの警戒策→150(戦艦機動+機動能力)/2(警戒ペナ)+(! numnum+! numnum)/2

お一人様1行ずつ、2名で! numnum+! numnumのスペースを抜きコピペってください

シュナイダーの策−レオンの策が>0だった場合。再び逃げ切る事に成功します。
逆だった場合、再び背面から攻撃が飛んできます。

996 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 03:24:50 ID:???
シュナイダーの逃亡策→60(戦艦機動+機動能力)+( 6384 )/2
これもきっつい勝負だなあ・・。ところで、現状は後ろではなく斜め後ろのはずですが、
ケツをまくって逃げている以上は背面からの攻撃になっちゃいますか?

997 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 03:55:14 ID:???
レオンの警戒策→150(戦艦機動+機動能力)/2(警戒ペナ)+( 2053 )/2


998 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 04:32:31 ID:BRzulgPc
>>996
これでも実はかなり甘くしてるのです。本来の警戒ペナはレオンの機動能力のみに影響し、
戦艦機動力はそのまま判定するという形だったので…
(でないと背後を取ったというこれ以上ない絶対的有利が全くの無意味に…)
ついにで警戒ペナも最大警戒ペナとなっており一般の警戒レベルでは2〜3割減程度です。
(今回はダイス勝負で1/2を潜り抜けたの結果なのでこちらはおまけ)

で、今回は逃げ切れたので関係ありませんが、当然ながら相手から逃げるという行為なので
追いつかれたら完全背面での攻撃となります。

それでは。続きを書くスペースが残っていないのでこのスレはここまで!
逃げ切った結果からお会いしましょう。

残りは次スレのスレタイ案を募集します。

銀河シュナイダー伝説2 〜○○篇〜

の○○を2〜4文字の単語でお願いします。


                         銀河の歴史がまた1ページ…

999 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 12:01:54 ID:???
銀河シュナイダー伝説2 〜青雲篇〜
銀河シュナイダー伝説2 〜雌伏篇〜
銀河シュナイダー伝説2 〜揺籃篇〜

1000 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 17:09:41 ID:???
銀河シュナイダー伝説2 〜修行篇〜
銀河シュナイダー伝説2 〜遍歴篇〜
銀河シュナイダー伝説2 〜雪辱篇〜

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