キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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銀河シュナイダー伝説2 〜青雲篇〜

1 :銀シュナ ◆DWysPbgK.. :2011/01/07(金) 18:35:24 ID:BPiFqxVw
 人類が地球という名の辺境の惑星より銀河系という開拓の道を歩み始めて800年余。
世界は『銀河帝国』と『自由惑星同盟』という2つの勢力によりいつとも終わりのない争いを続けていた。

そこに現れし1人の人物。彼の名はカールハインツ・フォン・シュナイダー。

今はまだ有象無象の士官学生の1人でしかない彼が、後の世にいかなる影響を与えるのか…

それを知る者は未だいない。

                  銀河の歴史がまた1ページ…

前スレ
銀河シュナイダー伝説1 〜黎明篇〜
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1291283308/

2 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 18:37:18 ID:BRzulgPc
登場人物
【カールハインツ・フォン・シュナイダー】
 この物語の主人公。金髪碧眼の青年。門閥貴族ではない子爵の次男であり、街中を歩けば若い女性が
10中7.8人は振り返る程の造詣のよさを持つ。
爵位をもつ貴族の息子ではあるが、長男ではないため跡を継ぐことは出来ないため他の門閥貴族等に
比べ自尊心は低く、さらには幼少期から市井の人々と交わっていたため、平民に対する驕りも少ないが、
全くないわけではない模様。
又、射撃においては1学年に1000人が過ごす巨大な士官学校のなかで優勝、射撃王として
名を馳せており、空戦大会でも3位。様々な人物から注目されている。
士官学校入学の動機は現皇帝、フリードリッヒW世に召抱えられる事になった妹マリーに再び
会えるだけの地位を得るため。そのためにはいかなる困難も排し、日々学業を重ねている。
性格は基本的に一直線。目標を決めるとその目標達成のための手段に糸目をつけない。
士官学校2年から始まるサッカー大会では射撃王という地位もあり、ほぼ全快一致でキャプテンになっている。
ややシスコン気味なのはお約束だが、現時点ではマリーの安全の保証が現皇帝の寵愛によってのみ存在する
よるものであるという認識を持っており、それによって皇帝に対し恨みにも似た感覚を持っていはいるが
同時に現体制における不満そのものは持っていない。
因みに、カール・ハインツ・フォン・シュナイダーではなく、カールハインツ・フォン・シュナイダー
となっているのは皇族の名としてカールという言葉が忌み嫌われているためであり、それを鑑みた
父、ルディ・フォン・シュナイダー子爵がファーストネームとミドルネームをくっつけた結果である。

能力
●身体能力77  ●格闘能力42  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率能力30  ●機動能力30  ●攻撃能力50  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治能力30
●裏工作能力32 ●人脈295    所持金 590帝国マルク

3 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 18:38:18 ID:BRzulgPc
サッカー能力スキル
ドリブル+4 シュート+5
ファイヤーショット(未完成)(シュート力+6、ガッツ消費180)
キャンドルファイヤ (シュート力+6、ガッツ消費160)

所持品
・姿勢制御教本(身体能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
・精密射撃教本(射撃能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
・撃墜王半生伝(空戦能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
・低反発特殊性能ブーツ
(身体能力訓練時、ダイスで1が出た際、2として判定する※士官学校時代のみ効果あり)
・射撃姿勢矯正ギブス
(射撃能力訓練時、ダイスで1が出た際、2として判定する※士官学校時代のみ効果あり)
・空戦育成ギブス
(空戦能力訓練時、ダイスで1が出た際、2として判定する※士官学校時代のみ効果あり)
・教員用艦隊指揮教本(統率能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
・新式戦術機動概論(機動能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
・攻勢面制圧指南書(攻撃能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
・守勢点防御指南書(守備能力訓練時、能力が75を超えるまで+1の補正が加わる)
・命中効率上昇解法(攻撃力+2 ※最大値50まで。消耗品)
・何故かガッツの上限が+100される鉢巻
・何故かシュート力が+2される黒いサッカーボール
・何故かタックル値が+2される軽いレッグガーター
・精神強化タブレット(残り3錠)
(どの訓練の前でも1度だけ訓練効果にダイスを1つ追加出来る。消耗品)

4 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 18:39:29 ID:BRzulgPc
【フランツ・フォン・シェスター】
 士官学校の学生の1人。シュナイダーと同室になったという切欠から色々と話し相手になる青年。
街中を歩けば若い女性が10中9人は振り返る程の造詣のよさを持ち、本人もその乗りの軽さから
それを最大限に用いて様々な人物へ愛想を振りまいている模様。
普段の言葉づかいも彼の性格を体現しているかのようにまるで舞台俳優のような言い回しと所作を好み、
時折シュナイダーにうんざりされているのだが余り気にしていない。
しかし、シュナイダーの妹の秘密を知る数少ない人物であり、時折普通では知りえない情報を
友人であるシュナイダーに与え、縁の下で力持ちの役をすることも。
愛読書は銀河帝国においては絶版焚書となっているもの。どこから手に入れているのか、
どういう過去と履歴を持つのか…様々な点で不明な青年でもある。
因みにあまり声を大にして言葉にすることはないのだが空戦王の称号を持っており、
射撃王のシュナイダーと共にひそかに同室の双英雄として人気者となっている…のかも。

【ヘルマン・カルツ】
 士官学校の学生の1人。シュナイダーとは幼馴染の平民。日本でいうところの(主に)西日本の
方言がごちゃ混ぜになったような話しかたをしており、一人称はワシ。
ほとんど常に爪楊枝を口に銜えているがシュナイダーは未だに彼が食事以外のときに自身の意志で
爪楊枝を外しているのを見たことがない。
彼もまた幼馴染ということでシュナイダーの妹、マリーの秘密を知っており、士官学校に入った
理由の半分はシュナイダーがどこまで行くのかを身近で見守るため。
そのため初めからある程度以上の友好値をもち、友好値以上にシュナイダーに対して親切にする。
過去において行われた身体能力検査では中々の結果を収めるが、続く射撃大会、空戦大会いずれにおいても
(高レベルな戦いの中ではあるが)パッとした成績を収める事はできなかった。

5 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 18:40:47 ID:BRzulgPc
【オスヴァルト・メッツァ】
 士官学校の学生の1人。士官学校内で行われた最初の大会である射撃大会においてシュナイダーに
次ぐ2位の成績を収める。射撃上手という共通の能力を持つためか、意外とシュナイダーとの相性は
いいようであっさりと友人関係となる。
性格はとにかく職人気質。普通の生徒であればあまり気にしないことにまで手が届き、よくいえば
気が利く、悪くいえば神経質な一面も。彼の射撃は独特であり、所謂面攻撃ではなく、精密射撃を
もって相手を圧倒する技能をもち、それは艦隊戦においても同様な模様。
又、独特な観念を持っているようで基本的に自身が触るものや搭乗するものの理論や理屈、機構を
知る事を当然と思っている。

【ナイトハルト・デューター・ミュラー】
 原作に登場するミュラーとキャプテン翼に出てくるミューラーが合わさった人物。士官学校入学前から
フライング・サッカーのGKとして有名な人物で、士官学校入学試験における成績もトップ通過、
新入生代表として入学式では答辞を読むほど。
性格は原作のナイトハルト・ミュラーに近いが…本当にそれだけなのかはいまだ不明。
身体能力検査ではあまりパッとした成績ではなかったが、その直後に起きたシュナイダーとカペロマンの
勝負の仲介役として登場し、未完成とはいえシュナイダーのファイヤーショットをキャッチングする
強さを見せる。(その直前にカペロマンのサイドワインダーを決められているがパンチングではなく
キャッチングで対応した結果であり、ギャラリーの評価は下がっていない)
現在進行形の艦隊戦トーナメントでは目下優勝候補としてメッツァなどを撃破して、その存在感を
アピール中。

6 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 18:42:27 ID:BRzulgPc
【テオドール・カペロマン】
 士官学校の学生の1人。身体能力検査でトップ通過したシュナイダーに対して挨拶を行うが、
そのシュナイダーが、同じ寮の人間である彼の存在を知らない事を話してしまい激怒。
いつの間にかサッカーのシュート勝負になり、事もあろうか勝利してしまう。それによって
変に性格が捻じ曲がり、彼に対して敵愾心にも似た対抗意識と優位意識を持ってしまう。
…最初は明るく竹を割ったような軽い性格という設定だったのにまるでボタンのかけ違いのように
みるみると変な方向に行ってしまったのはここだけの内緒。因みにシュナイダー以外の人物に対しては
当初の性格のままなので特に問題児として見られることはない。
シュナイダーとは別のチームのキャプテン。

【マンフレート・マーガス】
 士官学校の学生の1人。カペロマンと同室の生徒。特にシュナイダーと面識もないのでどのような
人物かはいまだ不明。とりあえずカペロマンとは仲が良いようで彼のチームに入団してしまう。

【ギュンター・キスリング】
 士官学校の学生の1人。シュナイダーたちとは異なる寮の人物で、数少ない原作組。性格は不明ながら
黄玉の瞳に硬い光沢のある銅線のような頭髪が特徴。射撃大会、空戦大会のどちらにおいても優勝候補の
1人として数えられていたが共に引きが酷く惨憺たる結果に。
残った身体能力を使う大会は格闘大会のみ。陸戦隊に配属される前にきっちりと存在感を出す事が
出来るのかはいつものようにダイスの神さましだい。

7 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 18:43:29 ID:BRzulgPc
【パトリック・コーラー】 GK
【ユルゲン・シュタイン】 GK
【ウルフ・フォン・ハルドビッヒ】 DF
【ステファン・マイヤー】 DF
【ブルーノ・マガトゥ】  DF
【マティアス・ハイン】  DF
【ボド・ミレウス】    MF
【ボルシア・ボルド】   MF
【クリスチャン・マックス】FW
【ロマーヌス・リードレ】 FW
【フーベルト・フォン・エッフェンベルク】 FW

全員まとめてシュナイダーと同じ寮の住人。同じチームとしてフライング・サッカー大会を戦う事が
決まっているため、年末のサッカー大会でようやくキャラ付けが出来る事でしょう。

8 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 18:44:41 ID:BRzulgPc
【フーバー婦人】
 士官学生寮の寮母。年齢は既に適齢期を超え結婚もしている。恰幅がよく、雑談が大好きな一面が
あり、寮内で何かしらのイベントがある場合、必ず登場する。
また、学生のためによくコーヒーを淹れておりシュナイダーも例外ではなく部屋にはよくコーヒーが
備え付けられている。因みに料理上手でフリカッセの腕はそうとうなものらしい。
何気に原作組だったりするが色々考えると変なところもあるので気にしないのが吉だったりします。

【ヘルマン・フォン・リューネブルク】
口の汚い士官学校教官。元バラの騎士団11第連隊長の名は伊達ではなく陸戦能力、特に格闘戦能力に
おいては恐ろしく強い。基本的に身体基礎能力や格闘戦においての教官であるが稀に射撃訓練の
教官もするほどの射撃の腕前をも持っていたり。
身体能力検査トップ通過を果たし、射撃王の名を持つシュナイダーにある程度の興味をもっているようで
将来ひそかな野望を持っている。
…え?この時代まだリューネブルクは逆亡命してない?気にしないでください。私は気にしません。

9 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 18:48:15 ID:BRzulgPc
【ヘルダー】
どういうわけかやっぱり口の悪い教官。リューネブルクとは異なりどちらかというと狐的な
厭らしさを持つが、射撃の腕前はやっぱり確か。
小役人的思考をもち、権力には弱いが、逆に立場の弱いものにはどこまでも強くなれるという
なりたくない大人の代表。
…いや、きっと家庭ではいいお父さんなんだとおもいますよ。多分。

【シュターデン】
口はそんなに悪くはないが、やっぱりどこか嫌味な教官。士官学校内で校長と教頭以外では
最も階級の高い中将。つまり学校内の実質ナンバー3。本人は生徒に勉学を教えるより自身の描いた
戦略を展開するために宇宙を目指しているようですが。
基本的に戦術戦略にかかわす全ての教科に顔を出すが、それだけ士官学校内の教官は人材不足なの
かもしれない。まあ、貴族と平民混在がする相手に構えて講義できる胆力のある人間なんて
そうとう限られているのでしょうが。
基本的に戦術家というより戦略家としての面が強く、理屈倒れになる事はあっても無能ではない。
実は中の人のえこひいきでこっそり能力を少し高めにしている人物でもある。
というよりいくらなんでもPCゲーム版の能力が低すぎです。きっちりと銀英伝2巻を見やがれ!
彼の敗北理由の最大の原因は貴族の子弟の暴走であって、実際に絶望的な状況から要塞内まで逃げ込む事に
成功してるじゃないか!と判官びいきでそう思ってしまうのです。
…ん?アスターテ星域会戦?メルカッツの旦那だって退却を進言してましたがな。…いや、
まあ、結局は引き立て役が一番にあっているのですが。

10 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 18:50:13 ID:BRzulgPc
【マリー・フォン・シュナイダー】
 現在14歳の少女。2年前、事もあろうかまだ幼年の彼女が宮内尚書の役人に目をつけられたのが
この物語のおそらく語られることのない最初の事件である。
光の結晶を思わせるような輝ける髪に、野に咲く一輪の小さな花のような唇。それにいかなる白磁でも
作り出す事の出来ない幻のビスク・ドールを思わせるような肌。全てをもって一流の可憐さであり、
全ての調和をもって一流を超える美しさを持つ美少女。
…とはいえ12才の少女が後宮に上がるには若すぎるという意見も数多く、何より至尊の
ルドルフ・フォン・ゴールデンバウムの作り出した今では形だけの法案、劣悪遺伝子排除法によると
初潮も来ない少女に致す趣味というのも劣悪遺伝子という判定が下るために、現在は新無憂宮殿の
西苑(ウエスト・ガルテン)で、日々寵姫となるべき訓練を受けている…事になっている。

現在において会う方法は全くないが、来年には正式に寵姫となる事が父、ルディの手紙から判明しており
もしかしたらその際会うことが出来るかもしれません。

11 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 18:51:13 ID:BRzulgPc
●サッカーについて
この時代、この世界のにおいてサッカーを0.15Gの重力下において行うフライング・サッカーは
フライングボールの代わりに大流行しているという設定で
(かのルドルフ・ゴールデンバウムもこれの一流の選手であり、そのことから国技となっている)
敵との平和的外交手段の一貫として登場したり、戦役前の壮行会の士気の向上、
他にも士官学校の身体能力あげの一環として出てきます。
 またとても重要な事なので先に書いておきますが、相手の国を灰燼に帰すまで消滅させるつもりが
ないのであれば最終的には『外交』により宇宙は統一されます。つまり、あくまで戦争というのは相手を
こちらに有利な外交のテーブルにつかせるための手段であり、最終的には終戦外交が完全統一、
もしくは完全敗北の条件になるのでサッカー能力は最後の最後でとても重要となります。

12 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 18:52:15 ID:BRzulgPc
サッカーとフライング・サッカーとの相違点
 通常のサッカーとは異なり0.15Gという低重力下で行われるフライング・サッカーはルールも含め
異なる点が数箇所あります。
・ボールはほぼ常に浮き球状態。
つまり、低重力下であるが故に競り合いに高低差はなく基本的に一様となり、又、通常のシュートの際には
狙わなくてもボレーシュート化(+2)の補正が生まれたり、通常サッカーではセンタリングを
あげてもらう必要のあるヘッド系やオーバーヘッド系もドリブルで突破しながらでも発動できます。
(必殺技の場合はボレー化込みの数字なので+補正はありません)
ただし、ヘッド系やオーバーヘッド系の距離減衰率は一般のシュートより大きいため、シュートレンジは
通常サッカーのものとほとんど変わりません。
・サイドライン及びゴールラインの消失。
フライング・サッカーはフィールドを包むドーム状のエリアを全て用いて行われるため、サイドライン
及びゴールラインはありません。それ故にスローインになったり、CK、GKはなく、零れ球は
ランダム判定になりやすくなります。
また、状況においてはホッケーのようにゴールの裏側で攻防することもあり、その際は直接シュートを
狙う事は出来なくなるので注意してください。
更にラインがないことを利用して、サイドを駆け上がる場合のみドームの壁を使い一人でワンツーを
行う事が可能となります。
・その他
その他にも、ツイン系の技やアクロバティックな技の難易度もかなり下がっており取得が容易と
なっています。また低重力であるため非常にあたりが強く、選手は全員すねあて以外にも関節部には
保護用のサポーター、それにGKに限りヘルメットの着用が認められています。

13 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 18:53:15 ID:BRzulgPc
フライング・サッカー能力について
 サッカー能力は基本的に軍事行動に必要な各能力を参照します。

ガッツ…身体能力×10
ドリブル能力…(機動力+攻撃力)/5(端数切捨て)
パス能力…(射撃能力+統率力)/5(端数切捨て)
シュート能力…(射撃能力+攻撃力)/5(端数切捨て)
タックル能力…(格闘能力+守備力)/5(端数切捨て)
パスカット能力…(空戦能力+守備力)/5(端数切捨て)
ブロック能力…(格闘能力+運営能力)/5(端数切捨て)
競り合い能力…(空戦能力+機動力)/5(端数切捨て)
セービング能力…(運営能力+統率力)/5(端数切捨て)

又、これ以外にもフライング・サッカーの練習によって能力+などの各種スキルや
ファイヤーショットのような必殺技を取得することが出来ます。
※ただし、能力+のスキルは他の能力スキルとの兼ね合いで凄く上がりやすい〜上がらない、まで能力の
アップ率に大きな影響を与えるため特化型を作る場合は、スキルで上げるのではなく、軍事能力の
上昇であげることを薦めます。

14 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 18:54:29 ID:BRzulgPc
キャプテン森崎とのサッカーでの相違点
●ドリブル技などでも必殺技が発動すればガッツを必殺技分消費。
●ハーフタイムの回復率は一般キャラは最大ガッツの20%
●ガッツ切れのペナルティは最大ガッツの30%を切ると−1.20%切ると−2、
10%切ると−3、ガッツ0だと−5となります。
(ガッツ0になると一部のスキルもち以外必殺技発動不可ですが、残り1でも残っていれば可能です)
●ペナルティキックはカードの種類による4分岐ではなく、janによる3分岐
●JOKER及びKでの覚醒は完全勝利の際のみ発動。
●JOKERでの覚醒はその行動に対応したもののみ能力+1、及びそれに関した必殺技取得。
●Kを出し、完全勝利した場合即座に覚醒。対応した能力のみ+1。K覚醒による必殺技の追加は無し。
●試合中、複数人が同時に完全勝利のJOKERやKを出した場合、全員まとめて覚醒。
●ワンプレイにおいて複数人が相手より2差以上をつけた場合、もっとも数字が高い人物がキープ。
●接触プレイ時に敵味方で同時に2枚以上クラブがでた場合もっとも数字が低いものが反則。
●反則時のレッドカードの出現率が高め。(スキル以外での反則の場合、最低でも1/13で一発レッド)
●反則時、数字が同数の場合ランダムで決定。
●怪我をしている場合、ガッツの消費量1.5倍
●医療の進歩により怪我状態は深度1ならば1日で完治。2以降は2日、3日となる。
●対キーパー戦のみ反則発生時、数字が−2差までキーパーチャージとしてシューター側の反則。
●キックオフ時のボール判定や、どちらが有利というわけでもない時においてのランダム判定
においてのJOKERは単なるダイヤ15として処理。
注1・どちらかが有利時におけるランダム判定でのJOKERは有利時チームがJOKERの加護の対象となる。
注2・反則判定時のJOKERは特記事項の無い限り、本スレと同様シミュレーションとなります。

15 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 18:55:50 ID:BRzulgPc
●ステータス

シュナイダーには身体能力、格闘能力、射撃能力、空戦能力、統率能力、機動能力、攻撃能力
守備能力、運営能力、外交・情報収集力、政治能力、裏工作能力という12のステータスが
存在し、それぞれの能力により人物としてのタイプが変わります。

それぞれの能力は最大上限能力を150とし、
100以上で提督クラス。
110以上でその能力が得意
120以上でその能力については一流
130以上でその能力については稀代の天才
※士官学校時代では(身体格闘射撃能力以外の)能力上限は100となり、
また、実戦以外の訓練では120までしかあげられません。

16 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 18:56:57 ID:BRzulgPc
●身体能力
直接戦闘に関係。この値が格闘能力、射撃能力の命中率に上乗せされたり、更に直接戦闘の回避力に影響。
特にこの世界の直接戦闘は一撃必殺が起こりやすいのである程度ないと治安占領系のコマンドは
少々危険かもしれません。またサッカーにおいてはガッツに影響

●格闘能力
陸戦能力、占領能力及び治安能力に関係。特にゼッフル粒子(気体爆薬)存在下においてはこの能力が
直接自分の生命を左右するので最低限は必須。またサッカーにおいてはタックル、ブロックに影響

●射撃能力
陸戦能力、占領能力及び治安能力、要人警護に関係。通常空間では格闘能力よりも
こちらの方の能力が重要になるので自分の身を守れる程度はあげていた方がいいでしょう。
サッカーにおいてはパス、シュートに影響

●空戦能力
空戦能力、占領能力及び艦隊戦における艦載機の攻撃力に関係。数字が75以上ないと
戦闘機や艦載機に単独で乗ることが出来ません。(シミュレーションでは別)
戦闘敗北の離脱時に逃げられなくなる可能性もあるので最低限はあった方がいいでしょう。
サッカーにおいてはパスカット、競り合いに影響

17 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 18:57:57 ID:BRzulgPc
●統率力
艦隊戦のあらゆる能力に影響。この数字が高い人物=英雄と思っていいでしょう。
ただ、ゲーム初期の艦隊戦にはあまり影響しないため、最低限度あげておいて
残りは後回しにしても大丈夫かもしれません。サッカーにおいてはセービング、パスに影響

●機動力
艦隊戦の素早さ及び先手の権利に影響。先制攻撃が出来る事、敵の背後を突きやすいことなどから
ドラマスティックにゲームを進めたい場合はこの能力が必須。またこの値が低すぎると機動型陣形を
取る事ができません。(この物語最強クラスの陣形である双頭の蛇も機動型陣形としています)
サッカーにおいてはドリブル、競り合いに影響

●攻撃力
艦隊戦や個人艦戦における破壊力に影響。このゲームの艦はバリアを張っているので正面から
殲滅するには必須。ビームだろうがミサイルだろうが航空戦力以外はこの値を参照するので
前線でバンバン戦いたいなら必須。またこの数字が低いと攻撃、突破型陣形を組むことが出来ません。
サッカーにおいてはシュート力、ドリブル力に影響

●守備力
艦隊戦や個人艦戦における防御力、バリア力に影響。このゲームでは正面は強力なバリアがあるので
そう簡単に落ちませんが、側面背面の守備力は紙同然なので底上げしておいた方がよいでしょう。
また守備力は自身の生存率に関係してきますし数字が低いと、守備型包囲型の陣形を組むことが出来ません。
サッカーにおいてはタックル、パスカット力に影響

18 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 18:59:39 ID:BRzulgPc
●運営能力
平常時におけるデスクワーク能力、治安維持能力に影響。また艦隊運用における資材、エネルギー消費減少
もあるので、継続戦闘能力にかなりの差がでます。またデスクワークが他の能力に比べ壊滅的だと
私生活が『ズボラ』と判定され、月の生活費が余計に出費してしまいます。
サッカーにおいてはセービング、ブロック能力に影響

●外交・情報収集力
平常時における外交力、僅かにコネクションの作りやすさに影響。軍人ルートであれば捕虜交換や、
一時的停戦能力、索敵成功時の能力の把握にしか影響しませんが、政治家ルートや、
皇帝、独裁者ルートでは最も重要な能力の一つ。ぶっちゃけ反○やクーデ○ーを行う場合、
この能力がマックス近くでないと茨の道を歩む事になるでしょう。
正道ルートではあまり必要ないのでサッカーに影響しません。

●政治力
そのまま政治能力。軍人であれば政治家転身、クー○ターのとき、もしくは帝国元帥になり
元帥府を立ち上げた時くらいしか役に立ちません。ただ同盟であれば安全なところから
各英雄を顎でつかったり、帝国であれば元帥府を作った時、もしくは元帥旗下の士官となった場合の
運営に非常に有利になります。またこの値が高いとコネを作りやすくなります。
正道ルートでは必要ないのでサッカーに影響しません。

19 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 19:00:44 ID:BRzulgPc
●裏工作能力
いわゆるアングラ能力。この能力が高ければ憂国騎士団などのような私兵を結成させたり
地球教団とつながりを持ったり、策謀、奸計を張り巡らせる事が出来ます。
正道を渡るのならばなくても構いませんが、相手から仕掛けられたときのアンチ能力でもあるので
自身か副官にはある程度この能力が必要となります。
(因みにヤンのイゼルローン無欠占領なども裏工作能力によるものと判断しているのでこの能力が
高くても悪い事に使わなければスキャンダルになったりすることはありませんし、そもそもスキャンダル
をこの能力でもみ消す事も可能ですので、中途半端な状態で中途半端に使うのが最も悪手です)
正道ルートでは必要ないのでサッカーに影響しません。

●人脈
その名のとおり人脈。訓練ではあげられず、基本的に上官や政治家、上級貴族と懇意になれば上がります。
この数字の半分が毎月、コネクションとして蓄積され、様々な便宜を図ることができるようになります。
因みに相手の職業、地位が関連するため、若い頃に青田刈りする事もかなり有効な手段です。

●コネクション
通称コネ。この数字を消費する事で優秀な副官をつけてもらえたり、新型の戦艦を融通してもらえたり
自分の作戦をごり押しできたり、自分の官位を上げてもらえたりいい事ずくめです。
戦時中とはいえ、通常の方法で将官になるには時間がかかる為、これをためる事が
もしかしたら最重要かもしれません。

20 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 19:01:46 ID:BRzulgPc
●副官
正確には能力ではありませんが、士官になれば自分の官位より低い人物を尉官であれば1人。
佐官であれば2人。将官であれば3人。帝国で元帥となれば何人でも副官とすることが出来ます。
副官は自分の能力よりも能力が高い場合、差の30%〜全値を能力に加えることが可能(相性による)で、
又、テロや危険な状況になった場合、率先して守ってくれます。
ただし、自分が誰かの副官になった場合は副官をつけることは出来ません。
(ただし要人警護を依頼することでSPとして護衛をしてもらう事は可能です)
注.統率力は副官の能力で上乗せさせる事は出来ません。

※能力は上昇すればするほどあがりづらくなり、士官学校時代では100までしか上がりませんし、
能力効率アップアイテムのほとんどは能力が80に上がった時点でその役目を終えます。
また、別項にあるダイス2個による能力成長は100以降には−1補正、110以降は−2補正……
というように徐々に上がりづらくなっていきます。
(ただし、自分よりも優秀な提督や先輩後輩がマイナス補正を打ち消してくれる可能性もあります)

21 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 19:02:50 ID:BRzulgPc
○戦闘システム

戦闘は大きく分けて3つ。

最小単位は個人戦。ブラスターや超硬度戦斧を用いての戦いで、格闘戦や射撃戦で戦います。
命中率は(身体能力+格闘能力or射撃能力)+(numnum+numnum)/2が目標値を超えた場合ヒット。
回避率は身体能力+(numnum+numnum)/2が目標値を超えなければ被弾。
ダメージは格闘能力or射撃能力×(1+命中率の余剰数%)

例 身体能力80 格闘能力100 、命中目標150、回避目標100、敵攻撃力50の場合、

命中率は(80+100)/2+(numnum+numnum)/2≧150ならヒット。
つまり(numnum+numnum)/2が60以上ならヒット。もし(numnum+numnum)/2が75の場合
余剰数字は15。つまり与えるダメージ格闘能力100×(1+0.15)=115となります。

逆に回避率は身体能力80/2+(numnum+numnum)/2≧100の場合回避成功。
つまり(numnum+numnum)/2が60以下で被弾。もし(numnum+numnum)/2が40だった場合、
不足数字は20。つまり被ダメージは敵攻撃力50×(1+0.20)=60 60ダメージとなります。

又、武器には命中率を上げるものや威力をあげるもの、防具には最終ダメージを減少させるものなどがあります

22 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 19:03:56 ID:BRzulgPc
個人戦艦戦

尉官や佐官になり、艦の運用が得意と判断されると最新鋭の戦艦から老朽廃棄直前の駆逐艦まで
様々な種類の艦を預けられる事になります。(本来少尉では艦長になれませんが、そこは150年も
戦争を続けて人材不足になっているという微妙に御都合な展開となっています。御了承ください)

艦での戦闘は基本的に上官の作戦指揮により行動攻撃をするので統率力は影響せず、また、戦術を
決めることも出来ないので純粋な攻撃力や守備力が鍵となります。
基本的に索敵で小破艦や艦隊運動がずれて向きが正面でない敵、反撃を受けなさそうな
敵を探し出し攻撃する事になります。(見つけられるかは情報能力…よりも艦の索敵能力に依存)

命中率は攻撃力+艦隊指揮官の統率能力+(numnum+numnum)/2が相手回避力を超えた場合ヒット。
回避率は守備力+艦隊指揮官の統率能力/2+(numnum+numnum)/2が相手命中力を下回ったとき被弾。
ダメージは攻撃力×武器係数+(1+命中率の余剰数%)−(バリア力×方向係数)−装甲値
※方向係数、真正面1、斜め前0.8、側面0.5、斜め後0.3、真後0.1

23 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 19:05:04 ID:BRzulgPc
例自分 
攻撃力120 兵器通常ビーム200 艦隊指揮官統率力100 守備力90 バリア力80 
装甲値30 真正面

攻撃力70 兵器レーザー水爆300 敵艦隊指揮官統率力90 守備力90 バリア力70 
装甲値50 斜め前(係数0.8)

先制攻撃は(機動力+統率力/2+(numnum+numnum)/2)×索敵係数で比べます。
(本来は武器に適正距離がありますが、今回は省略します)

自分の攻撃
攻撃力120+統率力100+(numnum+numnum)/2(例75の場合)=295
敵守備力90+(統率力/2)45+(numnum+numnum)/2(例60の場合)=195 
295>195なのでヒット!余剰数100

ダメージ計算
ビーム攻撃力200×(1+余剰数100%)−(バリア力70×方向係数0.8)−装甲値50
=192  192ダメージ!!

敵の攻撃
攻撃力70+統率力90+(numnum+numnum)/2(例20の場合)=180
自分守備力90+(統率力/2)50+(numnum+numnum)/2(例30の場合)=170
180>170なのでヒット!余剰数10

ダメージ計算
レーザー水爆攻撃300×(1+余剰数10%)−(バリア力80×方向係数1)−装甲値30
=220 220ダメージ!!

となります。
この辺の計算は中の人が行うので基本的にほぼ攻撃はかなりの確率で命中してしまうという事、
通常レベルの兵器なら真正面からだとダメージはかなり減衰できること。
この2点を承知いただければいいと思います。

24 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 19:06:06 ID:BRzulgPc
※追記、及び修正(修正箇所は現在進行形の艦戦トーナメント以降実装)

艦隊戦ではない一般的な遭遇戦における索敵方法は基本的に以下のとおり(例外も多数)
自索敵(外交・情報収集力+艦索敵能力+(numnum+numnum)/2)−敵索敵が
>100 完全奇襲成功! 相手の背面から好きな距離で攻撃可能
=99〜80 奇襲成功! 相手の背面から距離3で攻撃可能(攻撃しない場合2まで接近可能)
=79〜60 側面攻撃成功! 相手の側面から距離3で攻撃可能(攻撃しない場合2まで接近可能)
=59〜40 先制攻撃成功! 相手の斜め前から距離3で攻撃可能。(攻撃しない場合2まで接近可能)
=39〜10 位置取り成功! 相手の斜め前の位置取りに成功。
=10〜−9 正面同士! 普通の戦闘開始


また攻撃する前に、前進、後退、半円運動の3通りの行動が出来、それぞれ最大で機動能力+戦艦機動力分
を好きなだけ移動する事が出来ます。(後退する場合はその半分)
更に、攻撃をせず防御に専念しながら移動することも可能で、その場合移動速度が1.5倍となり、
被ダメージが半減します。
そしてその数字が相対的に100移動すると射程が1変更されます。
(例、機動力100+機動力50の戦艦は最大150まで相手に接近する事ができますが、相手も同様に
移動するため、実際に射程が1縮まるかどうかはわかりません)

25 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 19:07:10 ID:BRzulgPc
それぞれの兵器には各、有効射程があります。
射程4〜 索敵に成功した場合の距離。基本的に要塞主砲などの特殊な攻撃以外では攻撃方法は無し。
射程3 戦艦ミサイルの射程距離。レーザー水爆や光子弾などの最適距離
射程2 ビーム兵器の射程距離。一部の実体弾(レール・ガン)などもここが最適距離
射程1 ワルキューレなどの単座戦闘機による射程。ミサイル使用不可距離
射程0 完全接近。ワルキューレによるドッグファイト及び接舷などの攻撃しか出来ない。

向きによる兵器の使用条件変化
誘導ミサイル系は側面状態まで発射可能ですが、側面状態の場合、最大射程が1縮み、
敵が射程2の位置にいる時しか発射できず、最適射程ではなく通常射程ダメージとして
計算します。(1の場合も不可)

ビーム系、非誘導実体弾は斜め前状態まで発射可能となり、発射が可能であれば正面でも
斜め前でも射程に変化はありません。

ワルキューレなどの単座式戦闘艇は艦の向きがどのような方向でも展開可能です。

26 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 19:08:34 ID:BRzulgPc
武装の特性変更
一部の武器についてはたとえ守備に成功したとしてもミスにはならず、補正値がマイナスの状態で
ダメージ判定を行うものがあります。
例。ワルキューレなどの単座式戦闘艇、指向性ゼッフル粒子のような範囲攻撃、
榴散弾、拡散弾のような途中爆破、拡散効果の強い兵器。
(マイナス補正つきの必中兵器は別途必要時に書き記します)

半円行動について
半円運動とは相手の行動を先読みしたり虚をつく行動を行うことで、相手の側面、または背面を
とるように運動する行動です。
その行動により相手との距離関係をずらす事は出来ませんが、相手の機動力を超えることが出来れば
その差によって斜め前から完全背面まで自分に有利な位置取りをすることが可能となり、
高機動ユニットにおいてもっとも重要な行動となります。
また、同時に同じ半円行動をとった場合、お互いに同じ処理が行われ、そのままの結果を最終結果とします。
例、戦艦AとBがお互いに半円運動を行った場合の運動結果が、
Aの行動処理が相手の側面につく。Bの行動処理が相手の斜め前方になる。となった場合、
その結果は、そのまま、AはBに対し斜め前の位置、BはAに対し側面の位置、という
処理となります。

27 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 19:11:10 ID:BRzulgPc
艦隊戦

艦隊戦はがらりと変わり似非シミュレーション風になります。まず、自身の艦隊の編成、陣形を選択し、
(分艦隊では選択できません)基本戦術を決めます。
基本陣形は大別して通常、突破、包囲、機動、退却となり、
通常はどれに対しても平均的、ただし敵退却に対して追撃できません。
突破は機動に強く包囲に弱い、包囲は突破に強く機動に弱い、機動は突破に弱く包囲に強いという
3すくみになり、更にそれぞれの陣形レベルにより補正が加わります。
退却は突破包囲機動全てに弱いですが、唯一通常に対してのみ互角に戦えます。

そして基本戦術は特性を決めるもので各人が持つスキルから統率の高さから最大5つまで選択でき、
各人や副官の持つスキルをその戦闘中に使うことが出来ます。ヤンの一点集中や特殊戦術ペテンの
様な強力なものから半包囲、鼓舞、3連斉射のように比較的誰でも持つもの、更に全段発射や
突貫などリスクを負うものなど様々ありますが1ターンに使えるのは1種類。そして1回使うと
次の5ターンは同じものは使えません。(つまりスキルを最大数所持していても6ターン目は
何も使えません)

例.
3連斉射 最終ダメージに1.5倍の係数をかける。エネルギー消費量2倍
機動防御 移動系の行動が行えると同時に非ダメージの最終ダメージに0.6倍の係数がかかる。
部隊鼓舞 士気値が100以下の場合、統率力に応じて士気回復。

28 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 19:12:27 ID:BRzulgPc
行動は突破陣形であれば突破(攻撃力アップ)、転進(退避行動)、左右移動(敵の包囲効果を減少)、
包囲であれば左右展開(包囲効果率アップ)、包囲網散開(攻撃力減少、守備力アップ)、
包囲網縮小(攻撃力ップ、守備力ダウン)、前進、後進、
そして機動は前進、後退、左右移動、側面奪取(機動判定により側面攻撃)など、
それぞれの陣形に応じた行動しか出来ませんが
自身や副官が特技として包囲であっても突破が出来たりする場合もあります。

つまり、敵陣系と味方陣形の差により有利不利が決まり、更に行動により様々な補正を得ることになります。
たとえば、敵が突破を選び自分が包囲で包囲網散開を選んだ場合、突破陣形<包囲陣形であるため
敵は完全に包囲されたことになり側面攻撃を受け被ダメージは増加、更に包囲網散開の効果により
敵の命中率が下がるという一方的な戦いになります。

艦隊戦の攻撃は艦隊指令の統率力および分艦隊の攻撃力、守備力、機動力のほかに、士気というパラメータが
あり、与ダメージ−被ダメージが+なら士気は上がり、逆の場合下がっていき、更に時間経過によっても
徐々に下がっていきます。(統率能力により減少効果を抑えることも出来ます)
士気は統率力の影響力に関係し、士気が35%を切った時点で戦線崩壊となり、掃討戦に移行します。

また、ここでは省きましたが、外交官能力を上げておくと索的成功時相手の所持スキルや得意陣形も
把握できるので圧倒的に有利となります。

占領行動(宇宙要塞以外)
 敵の有人領地を占領する場合、艦隊戦などとはことなり、有人惑(衛)星であれば陸戦能力と射撃能力を
用いた占領行動、小惑星帯の補給基地、兵站施設の強奪などには空戦能力及び射撃能力を用いた
占領行動が必要となり、(必要能力×(numnum+numnum)/2)×(兵器による占領係数)が目標値を
超えた場合占領もしくは窃取の成功となります。

29 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 19:13:38 ID:BRzulgPc
○士官学校時代の進め方。

基本的に先に書いたとおり1ヶ月単位で時間は進み、履修フェイズと自由フェイズにより進められます。

履修フェイズ
1ヶ月単位で自由に科目を履修し、基本的にその能力が! dice+! dice分上がります。
履修項目は年が増えるごとに増えていき、1年目は身体能力、格闘能力、射撃能力、空戦能力という
本当に基本的なものだけですが2年目から機動能力、守備能力、攻撃能力、運営能力が加わり、
3年目で統率能力、4年目で外交・情報収集力、5年目で政治能力と順に履修可能科目が増えていきます。
(履修フェイズ以外の自由行動フェイズであれば、裏工作能力も含めた全ての能力を訓練する事が出来ます)

自由行動フェイズ
一月に1度自由行動があり、誰かと一緒に出かけるも良し、勤勉に励むも良し、本や資料を漁り、
能力上昇率アップの本を買うも良し。買い物に出かけるも良しで基本的に普通にありえることは
普通に出来ます。それでも門限はありますが。

また1年に3回程度定期イベントが起きたり、状況次第ですが臨時イベントの割り込みが入ってくる
可能性もあります。

30 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 19:14:39 ID:BRzulgPc
定期イベント
1年目4月 入学式
1年目8月 身体能力検査
1年目12月 射撃大会
2年目4月 模擬空戦大会
2年目8月 個人戦艦戦トーナメント
2年目12月 フライングサッカー大会
3年目4月 格闘大会
3年目8月 運営能力大会
3年目12月 フライングサッカー大会
4年目4月 対拠点衛星奪取作戦
4年目8月 艦隊戦トーナメント
4年目12月 フライングサッカー大会
5年目4月 進路適正検定
5年目2月 総合能力検定
5年目3月 卒業式

これらのイベントで活躍することが出来れば主席卒業の栄誉を受けることがあったり、たとえそこまで
いかなくても人脈やコネクションに影響があるので出来るだけたくさんの大会で上位になる事が
スタートダッシュで重要な事になります。

31 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 19:15:56 ID:BRzulgPc
○友好値と相性
 シュナイダーと、その他の人物には友好値と相性というものがあります。
友好値というのはそのものずばり『仲のよさ』これが高ければ友人や親友、異性であれば恋人に
発展する可能性もあります。
因みにこの数字は不可視であるため、大体の目安である友人との関係性でしかしることが出来ません。
関係性は知己→友人→好意→信頼→親密の順に仲が良いことを示していますが、
各人の思考思想により信頼関係だから裏切らない。知己関係だから疎遠…ということはありません。
あくまで目安であり〜〜だから〜〜という考え方よりも各人の言動や行動による性格把握の方が
重要といえます。
又、人物によって好意までは簡単にいくがそれ以降は非常に上がりにくい、友人関係まで難しいが
それ以降は以上に簡単に上がる。など、いくつかタイプがあります。
ただ全体として好意までは簡単にいきますが、親密関係というのは金髪さんと赤毛さん、双璧や
ヤンとユリアンのような関係なのでそう簡単にたどり着く事はありません。
あくまで外部評価であり、同じ人物の【信頼】でも実際の友好値にはかなりの隔たりがあったりするので
目安として考えてください。

一方、相性というのは一般的にいう『反り』です。これがよければ、たとえ友好値が低い人物でも
副官補正が高かったり、偶然同じ場所で出会うことが多いなど、良いことがよく起きます。
基本的に不変ですが、友好値が高くなればある程度までは補正されます。
因みに、AとB、AとCの相性がよいからといって、BとCの相性が良いっということはありません。
逆もまた然りです。

32 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 19:17:50 ID:BRzulgPc
テンプレは以上です。

前回書かれた士官学校卒業後の仕事内容などは今回使わないであろうと思われるので
省略しました。(もし気になる方は前スレのテンプレを参照ください)

又、たくさんのスレタイ案ありがとうございました。
今回は、伝統ある副題が心にぐさっと突き刺さったので最後の最後でスレタイを変えさせていただきました。

33 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 19:18:50 ID:BRzulgPc
シュナイダーの逃亡策→60(戦艦機動+機動能力)+(63+84)/2=134

レオンの警戒策→150(戦艦機動+機動能力)/2(警戒ペナ)+(20+53)/2=112

シュナイダー−レオン>0のため射程外移動成功。

前進移動といっても実際にただ全速で前方に移動するだけという愚策をおこすわけはない。

シュナイダーは緩急をつけながら、先の行動で行ったような相手の側面をつけるような位置取りを
念頭に行動し、相手の行動をギリギリで制する。

それは相手にいくつもの疑念を与えるに十分。相手を十分に警戒させたがゆえに何とか成功させたもので
あり、本来であれば宇宙母艦が高速戦艦を出し抜くという芸当は絶対に不可能な行動であっただろう。

レオン(賢しいやつだ。だが、その半減している艦でどこまでがんばることが出来る?)

残りの弾薬は少なくなっているのだが、全くの無傷である高速戦艦に登場する貴族は、背後を取ったという
絶対的なアドバンテージをなくして尚、その余裕の表情をなくす事はなかった。

〜〜〜

34 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 19:19:50 ID:BRzulgPc
シュナイダー(最大戦速面舵回頭178。俯角6。)

かろうじて射程外から旋回するだけの余裕のある時間を得た彼は素早く行動し、ようやく地雷原の
道を目隠しで走るような恐怖にも似た状態から脱することに成功する。

だがしかし、一息つく間もなく相手を圧倒しようと非常に見覚えのある高速戦艦が
ディスプレイ上に出現する。

シュナイダー(………)

どうしますか?(現在射程3位置)
A.前進攻撃(機動力30+母艦機動力30=60前進)
B.その場で攻撃(場所を動かないので、攻撃先制権を得やすいです)
C.半円移動攻撃(その場で攻撃と同じですが、巧くいけば相手の側面を取れます)
D.後退攻撃((機動力30+母艦機動力30)/2=30後退)
E.防御しつつ全力前進((機動力30+母艦機動力30)×1.5=90前進)※ただし攻撃できません
F.前進or後退の数字を決めて移動(60前進〜30後退まで数字も併記ください)

先にID表示で2票入ったものを選択します。

35 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 19:20:46 ID:PMNR22MQ


36 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 19:21:38 ID:3tav/fwU


37 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 19:28:38 ID:BRzulgPc
B.その場で攻撃(場所を動かないので、攻撃先制権を得やすいです)

最初はそれに失敗したのだが、それが有効な戦術であることには変わりない。

シュナイダーの判断は素早く、そして豪胆だった。

レオン(っく!またか!!)

レオンの半円行動→150(戦艦機動+機動能力)+(! numnum+! numnum)/2

シュナイダー射角調整→60(戦艦機動+機動能力)×2(静止状態)+(! numnum+! numnum)/2

お二人様で1行ずつ! numnum+! numnumのスペースを抜き任意で複数個コピペってください

レオンの行動−シュナイダーの機動が
>100   完全成功!敵を翻弄し、一気に後方へ喰らいつく!
=100〜75圧倒的機動力で敵の斜め後ろまで移動する。
=74〜41 側面とり成功! 相手の側面に位置取りを成功させる。
=40〜00 成功とまではいかないが、相手の斜め前に位置取りする。
<0     動きが読まれていた。位置取り失敗。

となります。

38 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 19:31:52 ID:???
レオンの半円行動→150(戦艦機動+機動能力)+( 3119 )/2

39 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 19:34:00 ID:???
シュナイダー射角調整→60(戦艦機動+機動能力)×2(静止状態)+( 3621 )/2

40 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 20:01:24 ID:BRzulgPc
レオンの半円行動→150(戦艦機動+機動能力)+(31+19)/2=175

シュナイダー射角調整→60(戦艦機動+機動能力)×2(静止状態)+(36+21)/2=149

175−149=26

=40〜00 成功とまではいかないが、相手の斜め前に位置取りする。

一度のミスは誰にでもある。問題はそれを師として次の機会への階とできるかどうかであった。

そして、その点においてシュナイダーは合格点以上の成果を上げることが出来た。

レオン(っく!流石にそう何度も通用はしないか…)

諦めにも似た境地。レオンはついにシュナイダーの射線上に姿を現すしかなくなってしまうのだった。

シュナイダー(ついにきた!このチャンスを封じるわけにはいかない!)

41 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 20:02:42 ID:BRzulgPc
※停止状態で待ち構える形になるので機動力無視でシュナイダー先制。

シュナイダーの攻撃
50(攻撃力)+(! numnum+! numnum)/2

レオンの防御
40(守備力)+(! numnum+! numnum)/2

レオンの反撃
50(攻撃力)+(! numnum+! numnum)/2

シュナイダーの防御
51(守備力)+(! numnum+! numnum)/2

お一人様1行ずつ、4名で! numnum+! numnumのスペースを抜きコピペってください

それぞれ攻撃−防御が≧0だった場合ヒット。余剰ダメージを含めたダメージ判定を行います。

42 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 20:03:26 ID:???
50(攻撃力)+( 5834 )/2

43 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 20:06:34 ID:???
レオンの防御
40(守備力)+( 7142 )/2

44 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 20:08:52 ID:???
レオンの反撃
50(攻撃力)+( 4983 )/2

45 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 20:12:19 ID:???
シュナイダーの防御
51(守備力)+( 0503 )/2

46 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 20:13:42 ID:???
なにぃ!?

47 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 20:26:52 ID:???
これはww
シュナの攻撃は0.5差でヒットせず、
レオンの攻撃は計算するまでもヒット
どうしてそんなに守備が苦手なんだよww

48 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 20:39:35 ID:BRzulgPc
>>46
まさか…またもや1桁!?

>>47
はい。0.5は全て切り上げにしているのできっちり回避していますです…

シュナイダーの攻撃
50(攻撃力)+(58+34)/2=96
レオンの防御
40(守備力)+(71+42)/2=97
レオンの反撃
50(攻撃力)+(49+83)/2=116
シュナイダーの防御
51(守備力)+(05+03)/2=55

シュナイダーの攻撃
96−97<0のためミス!

レオンの反撃
116−55=61 余剰値0.61
403
250(核融合榴散弾)×(1+余剰値0.61)−(バリア力120×係数0.8)−50(装甲値)

=257  257ダメージ!

耐久力435/1200

49 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 20:40:37 ID:BRzulgPc
相手の行動を完璧とはいかないまでもようやく封じ込めに成功したシュナイダー。

しかし、その代償は果てしなく大きく…

無音の荒野を疾る光子魚雷。シュナイダーの駆る宇宙母艦の発射口から発射されたそれは
その誘導性能を完璧にジャミングされ方向を見失っていた。

そして攻撃の後の隙…そこにまるでこのタイミングを見計らっていたように着弾した高速戦艦の
核融合榴散弾は、バリアの障壁内へともぐりこむと榴散弾の名のとおり内部の無数の火によって
一気に爆発する。

士官学校に取り入れられている高性能シミュレーターによって計算された数字は真正面でありながら
途方もなく大きく、そしてその本体を実際の出来事のように揺り動かす。

シュナイダー「な…ばかな!!」

多少の被害は予測していたのだが、まさかここまで損傷をするとは思っておらず、シュナイダーは
思わず悲鳴にも似た声をあげる。

50 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 20:41:49 ID:BRzulgPc
レオン(…巧くいった。もう一度やれといっても出来るかわからないが…)

一方、本当に寸でのところで攻撃をかわしたレオンは相手のほぼの2/3の破壊に達成した事により、
勝利を確信するのだった。

シュナイダー(………)

どうしますか?(現在射程3位置。現在敵の斜め前位置。)
A.前進攻撃(機動力30+母艦機動力30=60前進)
B.その場で攻撃(旋回するので位置関係が改善しやすくなります)
C.半円移動攻撃(その場で攻撃と同じですが、巧くいけば相手の側面を取れます)
D.後退攻撃((機動力30+母艦機動力30)/2=30後退)
E.防御しつつ全力前進((機動力30+母艦機動力30)×1.5=90前進)※ただし攻撃できません
F.前進or後退の数字を決めて移動(60前進〜30後退まで数字も併記ください)
G.流石にもう勝機はない。ここで終了。(適当に戦って敗北します)

先にID表示で2票入ったものを選択します。

51 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 20:43:44 ID:9iExdEEY

あとは賭けるしかないだろ、これは

52 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 20:48:03 ID:zk/9rJsI
G

53 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 20:52:10 ID:3tav/fwU


54 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 21:58:14 ID:BRzulgPc
E.防御しつつ全力前進((機動力30+母艦機動力30)×1.5=90前進)※ただし攻撃できません


シュナイダー(いままで自分からイニシアチブをとろうとした行動は一番最初の行動のみ。
それ以降は全て相手の動きに翻弄されっぱなしだ)

っと、そこまで反芻してふと一つの言葉を頭に浮かべる。

『死中に活を求める』。それがシュナイダーの心のなかへ入った瞬間…劇的に行動を起こす。

いままで動かなかった…逆に言えば相手もこのタイミングで攻勢に出るとは考えず、いつものように
半円行動からじりじりと潰しに来るだろうと予想されるがゆえに、逆に自分からショートレンジへと
向おうと考えたのだ。

〜〜〜

レオン(このままいけば勝利は確実)

高速艦の有利を最大限に生かしているレオンのほうは、シュナイダーの予想通りまたもや半円行動で
もって背後を取ろうと疾る。

55 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 21:59:15 ID:BRzulgPc
レオンの半円行動→150(戦艦機動+機動能力)+(! numnum+! numnum)/2

シュナイダーの突貫
→60(戦艦機動+機動能力)×0.8(斜め前ペナ)+(! numnum+! numnum)/2

お二人様で1行ずつ! numnum+! numnumのスペースを抜き任意で複数個コピペってください

レオンの行動−シュナイダーの機動が
>100   完全成功!敵を翻弄し、一気に後方へ喰らいつく!
=100〜75圧倒的機動力で敵の斜め後ろまで移動する。
=74〜41 側面とり成功! 相手の側面に位置取りを成功させる。
=40〜00 成功とまではいかないが、相手の斜め前に位置取りする。
<0     動きが読まれていた。位置取り失敗。

となります。
(どのような結果でも、シュナイダーの移動分は距離が近づきます)

56 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 22:01:52 ID:???
レオンの半円行動→150(戦艦機動+機動能力)+( 4217 )/2

57 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 22:04:28 ID:???
シュナイダーの突貫
→60(戦艦機動+機動能力)×0.8(斜め前ペナ)+( 9505 )/2


58 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 22:16:37 ID:???
後ろのnumnumェ…

59 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 22:20:13 ID:BRzulgPc
>>58
95+5…うん。両極端でありながら二つをあわせると平均的。
いつものシュナイダーさんの数字ですね。orz

レオンの半円行動→150(戦艦機動+機動能力)+(42+17)/2=180

シュナイダーの突貫
→60(戦艦機動+機動能力)×0.8(斜め前ペナ)+(95+05)/2=98

180−98=82

=100〜75圧倒的機動力で敵の斜め後ろまで移動する。

だがしかし、シュナイダーとレオンの関係は獰猛な雄牛と華麗なマタドールの関係であった。

タダでさえ不利な状況下。シュナイダーは直線状にはいない相手に対し、突貫するには
直線ではなく弧を描くような曲線計算をしなければならず、しかも相手はその行動に
大して弧を描く向きに対し逆らわないように回転するだけでよい。
その位置関係は如何ともしがたいものであり、シュナイダーがようやく距離を詰めた結果…
まるで螺旋のように行動されたレオンによってほぼ背面に近い状況下で再び敵の攻撃圏に
その巨体をさらすことになる。

レオン「攻撃される事は想定済みらしいが…その艦で攻撃を受けきれるか!?」

バリア展開効率を最大限にしたシュナイダーの背後から核融合ミサイルが再び放たれる。

60 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 22:21:13 ID:BRzulgPc
レオンの攻撃
50(攻撃力)+(! numnum+! numnum)/2

シュナイダーの防御
51(守備力)+(! numnum+! numnum)/2

お一人様1行ずつ、2名で! numnum+! numnumのスペースを抜きコピペってください

それぞれ攻撃−防御が≧0だった場合ヒット。余剰ダメージを含めたダメージ判定を行います。

61 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 22:26:07 ID:???
レオンの攻撃
50(攻撃力)+( 2771 )/2


62 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 22:28:30 ID:???
シュナイダーの防御
51(守備力)+( 6136 )/2

63 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 23:09:05 ID:BRzulgPc
レオンの攻撃
50(攻撃力)+(27+71)/2=99

シュナイダーの防御
51(守備力)+(61+36)/2=100

99−100<0のためミス!

来るとわかっている攻撃である。例えそれが背後からのものだったとしても、対応できない道理はない。

ヒュン!!

本来目視では不可能なスピードで飛んでくる核融合榴散弾。それは、素早く展開された
アンチミサイルミサイルにより着弾以前に誤爆。榴散弾特有の子弾も本来攻撃に使用されるべき
エネルギーを全てバリア障壁にまわされていたこともあり、実質的なダメージは0で
済ませることに成功する。

レオン(背面を取ったからといって勝てる道理ではないということか…)

だが、依然としてレオンの有利に偽りはなく、しかも今度は突貫され懐に入れらたということが
射程外へ敵を逃がすという可能性も減らすという結果になっていた。

64 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 23:10:11 ID:BRzulgPc
シュナイダー(近づいたのは近づいたが…ワルキューレを飛ばすには距離が開きすぎているか)

相手は後方。再び突貫するにしても回頭する間に距離を離される可能性も高く、このまま逆進となると
敵の猛攻を受けるしかなくなるのだが…

どうしますか?(現在射程3、残り10移動で射程2へ)
A.敵に習って半円運動をし、射軸内へ敵艦を捕捉させる。
B.一気に回頭。そのまま敵艦を捕捉。
C.もう一度全速前進!敵の射程外に逃げる。
D.このまま防御体勢をとりつつ敵に向って逆進!(相手に背を向けたまま近づきます)
((機動力30+母艦機動力30)×1.5/2=40前進)※ただし攻撃できません
E.これは、もう無理だな。(適当に戦って負けます)
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

65 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 23:15:00 ID:3tav/fwU


66 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 23:16:23 ID:9iExdEEY


67 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 23:19:42 ID:zk/9rJsI
E

68 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 23:21:07 ID:xtbA/GEk


69 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 23:22:20 ID:Sf7H0tXs
B

70 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/07(金) 23:39:08 ID:BRzulgPc
D.このまま防御体勢をとりつつ敵に向って逆進!(相手に背を向けたまま近づきます)
((機動力30+母艦機動力30)×1.5/2=40前進)※ただし攻撃できません

敵に急所を見せたままの行動…それは普通に考えてありえないことだった。

だからこそそれに意味はあるのであり、追撃しようとするレオン艦はセオリーどおり引く事も忘れ
ミサイルの射程からビーム兵器の射程へと変わったシュナイダー艦へと攻撃を始める。

レオンの攻撃
50(攻撃力)+(! numnum+! numnum)/2

シュナイダーの防御
51(守備力)+(! numnum+! numnum)/2

お一人様1行ずつ、2名で! numnum+! numnumのスペースを抜きコピペってください

それぞれ攻撃−防御が≧0だった場合ヒット。余剰ダメージを含めたダメージ判定を行います。

71 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 23:40:51 ID:???
レオンの攻撃
50(攻撃力)+( 6481 )/2

72 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 23:43:23 ID:???
レオンの引き安定し過ぎ

73 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 23:49:35 ID:???
シュナイダーの防御
51(守備力)+( 3903 )/2



74 :森崎名無しさん:2011/01/07(金) 23:53:00 ID:???
うん。ここまで引きがひどくちゃ相性も何もないな。
必要な能力や各行動の判定は分かったし、次から頑張ろう。

75 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/08(土) 00:14:53 ID:+qfSwPYQ
>>72>>73
恐らくこの引きが反転していれば今頃ずたずたにされていたのはレオンのほうなんでしょうけどねぇ…
因みに今回改善点が(主に側面背面での命中率)洗い出されたので、もしかしたら次回以降
フィードバックさせるかもしれません。

レオンの攻撃
50(攻撃力)+(64+81)/2=123
シュナイダーの防御
51(守備力)+(39+03)/2=72

123−72=51 余剰数0.51

230(中性子ビーム)×(1+余剰値0.51)−(バリア力120×係数0.1)−50(装甲値)

=285  ガード効果285/2=143 143ダメージ!

耐久力292/1200


それは残酷な光の渦だった。

一瞬後方のレーダー機器が白滅したかと思うと次の瞬間、もう何度も打ち据えられた箇所に
今度は白刃がきらめき、そして応急処置をされた樹脂の装甲を貫く圧倒的な粒子の渦が
仮想上の乗組員の生命を次々に奪っていく…

レオン(これで決まったな…)

勝者の特権というよりも義務に近い行動、すなわち降伏勧告のための通信回線を開くレオン。

76 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/08(土) 00:15:57 ID:+qfSwPYQ
シュナイダー(………)

どうしますか?(現在射程2、残り70移動で射程1へ)
A.まだまだ戦える!このまま防御体勢をとりつつ敵に向って逆進!(相手に背を向けたまま近づきます)
((機動力30+母艦機動力30)×1.5/2=40前進)※ただし攻撃できません
B.降伏勧告を受け入れるのも勇気だ。降伏する。
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

77 :森崎名無しさん:2011/01/08(土) 00:27:30 ID:ur6WO0/c

敗北を受け入れるのもまた勇気。

78 :森崎名無しさん:2011/01/08(土) 00:30:41 ID:/X3p0rUU

どうにもならん、つかゲームにならん

79 :森崎名無しさん:2011/01/08(土) 00:52:40 ID:???
シュナイダーの引きがどれだけひどかったか、計算してみた。
今回の戦いで使用したnum numの数はお互い26回ずつ。
平均値は

シュナイダー≒34.9
レオン≒50.1

平均15の差がついてるだけでも結構ひどいけど、シュナイダーは局所的な引きが更にひどい。
例えば25以下の数字を出した数。レオンは26回中わずか3回なのに対して、シュナイダーは何と14回。
一桁以下の数字の数もレオン2回にシュナイダー8回と圧倒している。

・・・ただでさえ相性が悪い対決にこの引きでどないせいっちゅーんじゃいw

80 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/08(土) 01:15:21 ID:+qfSwPYQ
>>77
そうですね。今回は戦術戦略云々ではなくダイスの神さまがそっぽを向いてましたからねぇ。
たった1回の戦闘で2D50で1桁を3回も出す…しかも自分だけにでるなんてどれだけ
天秤が狂っているんだ!っという感じです。

>>78
本来静止状態で敵に背後を取られるなんてありえない状況だったんですけどねぇ…

>>79
ぐ!2D50…というより2D100÷2を取り入れたときはほぼ想定どおりの
結果がぽんぽんでていたので悪くないと思っていたのですが…
そうやって見ると酷すぎますね。いっそ、3D100÷3にまで…っと流石に
そこまでいくとランダムの妙がなくなってしまいそうで安定系のスキルでも見つけない限り
実装はしないでしょうが。
それにしても本当に酷いです…


81 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/08(土) 01:16:44 ID:+qfSwPYQ
B.降伏勧告を受け入れるのも勇気だ。降伏する。

ガン!!!

コンソールにコブシをぶつける音が狭い空間に響く。

…響く音が壁に反射し僅かな残響音が消えると、シュナイダーはシミュレーターの先の声…
レオンハルト・フォン・レイガルドの降伏勧告の言葉に受け入れる旨の返答をする。

〜〜〜

シミュレーターの表した演習時間は1時間弱。しかし、たった一戦で昨日以上の疲労感で
たつ事すらままならない状態まで披露したシュナイダーは、汗でべったりとくっついた
髪を振りほどくように顔を揺さぶりながら清潔なタオルで顔を拭く。

シェスター「お疲れさま。流石に相性がよくなかったね。アレだけ不利な状況で
よく持ちこたえたと思うよ。」

実際問題高速戦艦に背後をとられた時点で一般の生徒ならばなす術もなく敗北している。
しかし、シュナイダーはその状況から3度抜け出し、相性の問題で元々勝ち目の薄い
戦いを長時間続けていた。

その精神力は誰からも揶揄される事はないはずで、実際に負けてしまったとはいえ、彼の評価が
落ちることがないのは明白だった。

82 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/08(土) 01:17:56 ID:+qfSwPYQ
シュナイダー「負けては意味がないさ」

半ば自棄。しかし、友人であるフランツ・フォン・シェスターがシュナイダーを陥れるはずは
なく、純粋に賛辞を送っているのだということはわかっており、彼に当たる事無く短く返答する。

シェスター「元々このトーナメントはそういうところもあるからね。でなければ全員
同じ戦艦に乗り戦艦で同じ条件で戦わなければいけない。だけどそれでは生まれる士官の
能力は一様に…いや、同じとはいわなくても似たようなタイプになってしまう。
だからこその3すくみであり、運の良し悪しもまた大切、っということじゃないかな?」

どうやらやはり彼なりに励ましているらしい。なんだか少し理論の展開の方法がおかしいような
気もしたのだが、シュナイダーは素直に頷くと、他の人物のトーナメントを見据えるのだった。

〜〜〜

83 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/08(土) 01:18:58 ID:+qfSwPYQ
〜〜〜

1位 ナイトハルト・デューター・ミュラー
2位 ヘルマン・カルツ
〜〜〜
4位 ギュンター・キスリング
ベスト8 フランツ・フォン・シェスター
ベスト16 テオドール・カペロマン
ベスト32 カールハインツ・フォン・シュナイダー
ベスト64 オスヴァルト・メッツァ

50位以内に入ったので人脈が+10されました。

●人脈295 → 人脈305

〜〜〜

84 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/08(土) 01:20:07 ID:+qfSwPYQ
帝国暦476年8月 履修ターン

シュナイダー「よくよく考えてみるとベスト32だから悪い成績ではないんだな」

シェスター「そうだね。基本的に鍛えるべき能力がばらけているから誰でもチャンスは
あったけど、それでも大切なのは総合能力という事なんだろうね。」

シュナイダー「そして今年で残っているのは年末のサッカー大会。どの能力を上げるべきだろう?」

どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.機動能力
F.守備能力
G.攻撃能力
H.運営能力訓練
I.サボる!(自由行動ターンとなります)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り3個)
●身体能力77  ●格闘能力42  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率能力30  ●機動能力30  ●攻撃能力50  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治能力30
●裏工作能力32 ●人脈305    所持金 590帝国マルク

85 :森崎名無しさん:2011/01/08(土) 01:21:29 ID:nYBvaIZc


86 :森崎名無しさん:2011/01/08(土) 01:22:11 ID:dx8V+hWw
G

87 :森崎名無しさん:2011/01/08(土) 02:13:42 ID:???
これはバランスとかそういう次元じゃないから、気に病む必要ないでしょ
あえていえばリセットの話がからんでくるけど、
育成ゲーのチェックポイントイベントでリセットしてたらキリがないし。
そもそも、五割の相手まで無条件勝利なのもある種の乱数対策だしね

88 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/08(土) 15:38:22 ID:+qfSwPYQ
>>87
そうですね。かのラインハルト様も100戦して100勝というわけにもいくまい。
と、いっていたことですし。

自分としても、ちょっと凹む結果だったのでそういってもらえるとありがたいです。

G.攻撃能力

シュナイダー「こういうときこそ訓練だ」

シェスター「そうだね。その提案は非常にいい案だと思うよ」

ふと、空戦大会の表彰式で出会った現撃墜王、カール・グスタフ・ケンプの言葉を思い出す。

『不本意な順位かもしれないが、そこで立ち止まるか…それともこれをバネにもう一段技術を磨くか、
そこが運命の分かれ道だ。』

それを聞いた当時は独創性に欠ける面白みのない言葉だと思っていたが…なるほど、今ごろになって
ようやくその意味が分かったような気がする。

〜〜〜

89 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/08(土) 15:39:48 ID:+qfSwPYQ
そして主に攻撃の効率展開における履修を選んだシュナイダーは、同じ講義にどう見ても親父臭い
幼馴染を見つける。

シュナイダー「カルツ。この前の決勝戦見せてもらったよ。見事…いや、惜しかった…というべきか」

ヘルマン・カルツ。彼はベスト8でシュナイダーを倒したレオンハルト・フォン・レイガルドを
倒し、準決勝を辛勝。そして決勝まで勝ち上がっていた。

決勝戦における標準戦艦同士の戦い…ナイトハルト・デューター・ミュラーとの戦いは
一進一退、壮絶な戦いで、行動のイニシアチブをとるカルツとそれを通り名のとおり鉄壁な防御で
逆にしたたかな逆襲を行うミュラー。

勝負は互角というにはやや語弊があるが、それでも決勝に進出したその能力に疑う余地はなく、
特に彼の攻防速のバランスでは間違いなくミュラーを圧倒していた。

90 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/08(土) 15:40:58 ID:+qfSwPYQ
カルツ「見とったんかいな。じゃったらもっと頑張っておくべきじゃったの。おんしのように
射撃、空戦では目立てなかったけん、その分この大会にかけておったんが、まあ、あのザマよ」

照れ笑い…しかし、その目にはやはり悔しさが滲んでいた。彼はシュナイダーと同じ『王』の称号を
取るために、1年の中盤から書籍を漁り自主的にその勉強もしていたために今回の結果…つまり
上位入賞こそ喜んでいるが、艦戦王の名を戴くことが出来なかった事に激しい悔恨の念を抱いていたのだ。

シュナイダー「だがまだ大会は格闘、運営能力、対拠点衛星、艦隊戦トーナメント
…それにフライング・サッカー大会が残っている。どこかで優勝すればいいさ」

本来慰める立場にいるわけではないのだが、彼の落ち込みにも似た自嘲を見た気がして、
シュナイダーはそう言葉をかけるしかなかった。


91 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/08(土) 15:42:00 ID:+qfSwPYQ
カルツ(じゃがそれではいかんのじゃカールハインツ。おんしと肩を並べられるだけの力が…
それを証明できなければ、ワシは…)

一瞬だけ翳りを見せた幼馴染だったが、すぐに顔色をいつものように戻し、ただ一言、そうじゃな。
っと言い残し、講義の用意を始めるのだった。

努力は裏切りません→! dice+! dice+1

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま攻撃能力に加算されます。
※攻勢面制圧指南書の効果により+1の補正が加わります。

92 :森崎名無しさん:2011/01/08(土) 15:51:50 ID:???
努力は裏切りません→ 24 +1


93 :森崎名無しさん:2011/01/08(土) 15:52:53 ID:???
努力は裏切りません→ 41 +1

94 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/08(土) 16:26:09 ID:+qfSwPYQ
努力は裏切りません→2+4+1=7

あの戦いということで金髪の青年に気合は入っていたのだが、同時にあの戦いによる疲れも
抜けきっておらず、講義の結果としては平均的なもので終わる。

シュナイダー「だがまあこんなところか。」

ないものねだりをしても仕方がないとシュナイダーは一定の成果に無理やり満足させるのだった。

☆☆☆

●攻撃能力50 → 57  となりました。

95 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/08(土) 16:27:10 ID:+qfSwPYQ
帝国暦476年8月 自由行動ターン

シュナイダー「…熱い。」

寮内の空調は完璧である。だが、首都星オーディンごと寒冷化することは不可能であり、
その夏の日差しの中では汗を掻く事でしか体を冷やす方法はないようであった。

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.シェスターと話す。
G.カルツに会いに行く。
H.カペロマンに会いに行く。
I.メッツァに会いにいく。
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
●身体能力77  ●格闘能力42  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率能力30  ●機動能力30  ●攻撃能力57  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治能力30
●裏工作能力32 ●人脈305    所持金 590帝国マルク

96 :森崎名無しさん:2011/01/08(土) 16:31:33 ID:dx8V+hWw
J 命中効率上昇解法をシェスターに渡す
効果がありそうなうちに

97 :銀シュナ:2011/01/08(土) 16:34:35 ID:???
えっと、どういう理屈かは中の人も不明ですが一応ルールとしてプレゼントをする場合、
一度その人物に話す必要がありますがかまいませんか?

98 :森崎名無しさん:2011/01/08(土) 16:35:35 ID:m3vohRsY


99 :森崎名無しさん:2011/01/08(土) 16:42:11 ID:dx8V+hWw
Fに変更します

100 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/08(土) 17:34:47 ID:+qfSwPYQ
F.シェスターと話す。

暑い室外は流石に辛い。シュナイダーは逃げるように自室へと飛び込むと、そこには
優雅にアイスコーヒーを飲んでいるシェスターがのんびりとソリ・ヴィジョンを眺めていた。

シェスター「お疲れ。外は暑かっただろう。キミもコーヒーでもどうだい?フーバー婦人のものは
ホットだけでもなく、アイスも絶品…の一歩手前だよ」

褒めているのか貶しているのか微妙なのだが、美味しい事は間違いないようで、備え付けの
コーヒーを薦めてくる。

どうしますか?
A.いつも読んでる本、今度貸してくれないか?っと話かけてみる。
B.「ああ、いただこうか」コーヒーを飲みつつ談笑する。
C.シェスターの能力を聞いてみる。
D.今からどこかに出かけないか誘ってみる。
E.今度一緒に訓練しないか尋ねてみる。
F.ちょっとした勝負事を申し込む。
G.サッカーの訓練に付き合って欲しいと頼む。
H.何か贈り物をする。(自身が使っている強化系アイテムを渡すと自身への効果がなくなります)
I.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します

101 :森崎名無しさん:2011/01/08(土) 17:43:10 ID:nYBvaIZc
H命中効率上昇解法を渡す

102 :森崎名無しさん:2011/01/08(土) 17:47:54 ID:dx8V+hWw
H命中効率上昇解法を渡す

103 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/08(土) 18:05:32 ID:+qfSwPYQ
H.命中効率上昇解法を渡す

シュナイダー「ああそうだ。もし良かったらコイツを読んでみないか?」

そういいながら渡すのは、以前一緒に買い物に行ったとき買い込んだ命中効率アップの本。

シェスターの本質はその航空戦力の強さであり、基本的な火器管制においてはまだ伸びシロが大きいと
見込み、自身ではもう意味のない本を渡す。

シェスター「…ん?読むって、もしかしてプレゼントかい?」

一瞬目を見開き、いつもそうであるのだが今回は殊更大げさに身振り手振りで尋ねる。

シュナイダー「ああ。まあ男からの贈り物なんて気持ち悪いかもしれないがな」

自身としてもどうせ贈り物をするなら異性(マリー)に送りたいものだが、残念だが彼女が
こういった本を読んでも全く意味はないだろう。それに根本的にノイエ・サンスーシに居を構える
彼女に贈り物をする方法などあるはずもなく、そういった意味でこのアイテムを無駄にしない方法と
いうのは彼に贈るしかない。

シェスター「いやそんな事はない。そうか…ありがとう。じっくりと読ませてもらうよ」

どうやらプレゼントの効果は十分あったようで、色身の薄い黄金色をした髪の青年は感謝の言葉と
共にソレを受け取るのだった。

☆☆☆

シェスターの攻撃力が上がりました。
シェスターとの友好値があがりました。

104 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/08(土) 18:06:37 ID:+qfSwPYQ
〜〜〜

シュナイダー(流石にただ渡しただけだから時間が余るな…)

やや手持ち無沙汰のシュナイダーは…

どうしますか?
A.いつも読んでる本、今度貸してくれないか?っと話かけてみる。
B.コーヒーでも飲みつつ談笑する。
C.シェスターの能力を聞いてみる。
D.今からどこかに出かけないか誘ってみる。
E.今度一緒に訓練しないか尋ねてみる。
F.ちょっとした勝負事を申し込む。
G.サッカーの訓練に付き合って欲しいと頼む。
H.何か贈り物をする。(自身が使っている強化系アイテムを渡すと自身への効果がなくなります)
I.もういいや。今日は寝る。
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

105 :森崎名無しさん:2011/01/08(土) 18:08:15 ID:nYBvaIZc


106 :森崎名無しさん:2011/01/08(土) 18:20:18 ID:dx8V+hWw
G

107 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/08(土) 18:35:33 ID:+qfSwPYQ
G.サッカーの訓練に付き合って欲しいと頼む。

シュナイダー「ものはついでだが、暇ならサッカーの練習をしないか?」

数ヵ月後にはサッカートーナメントが始まる。その際、自分ももちろんだが、シェスターの力も
必要であり、彼の力を伸ばすため、何より自身の能力を上げるために誘いをかける。

シェスター「そうだね。いいよ、力が必要なら貸してあげるよ」

いままでも誘わなくてもついてくることがあるほどの彼だ。二つ返事でOKをだすと、早速仕度を始める。

〜〜〜

108 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/08(土) 18:36:34 ID:+qfSwPYQ
シェスター「さてっと。僕が手伝うからには期待してくれ」

シュナイダー「………」

どの訓練をしますか?
どうしますか?
A.ドリブル訓練をする。現在17+スキル4(上がりにくい)
B.パス訓練をする。現在19(やや上がりやすい)
C.シュート訓練をする。現在24+スキル5(上がりにくい)
D.タックル訓練をする。現在18(やや上がりやすい)
E.パスカット訓練をする。現在25(上がりやすい)
F.ブロック訓練をする。現在14(やや上がりやすい)
G.競り合い訓練をする。現在21(やや上がりやすい)
H.セービング訓練をする。現在12(やや上がりやすい)
J.ファイヤーショット(未完成)(シュート力+6、ガッツ消費180)の完成を目指す。
K.シェスターの技を教えてもらう(パスカット系必殺技)
L.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※上がりやすさはスキルの補正値に依存し、基礎値には影響しません
シェスターが加わっているので、パスカットの上昇率が一段階上がってます。

109 :森崎名無しさん:2011/01/08(土) 18:37:14 ID:J97OQMDQ
D

110 :森崎名無しさん:2011/01/08(土) 18:38:22 ID:CiJ4lmqc
J

111 :森崎名無しさん:2011/01/08(土) 18:39:41 ID:m3vohRsY


112 :森崎名無しさん:2011/01/08(土) 18:40:57 ID:dx8V+hWw
姿勢制御教本ももう無効なのか、もらって役に立ちそうなのはまたもシェスター位だけどJ

113 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/08(土) 19:01:56 ID:+qfSwPYQ
>>112
そうですね。基本的にもうお下がりとして渡すだけですね。
一応身体能力はほとんどの人物が75に達していないので大丈夫だと思いますよ。

D.タックル訓練をする。現在18(やや上がりやすい)

シュナイダー(FWというのは最前線という意味と同時に一番最初に敵のボールに触る事が
可能な位置取りにあるともいえる)

やや理屈っぽい考え方でそう判断すると早速シェスターと共に練習を開始する。

やや上がりやすいタックル!→! dice+! dice

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

合計値が
12以上 能力+4
9〜11 能力+3
5〜8 能力+2
3.4 能力+1
2 変化無し。 

となります。

114 :森崎名無しさん:2011/01/08(土) 19:09:41 ID:???
やや上がりやすいタックル!→ 61


115 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/08(土) 19:58:10 ID:+qfSwPYQ
やや上がりやすいタックル!→6+1=7

5〜8 能力+2

低重力下でのボールのドリブルがほとんど大地にボールを置かないように、低重力下でのタックルも
大地を這うものではなかった。

基本はショルダーチャージ。ボールではなく人間ごと弾く事で零れ球を奪うのがその妙であり、
体格の大きな人物、もしくは体重をスピードによるエネルギーの増加でカバーできるものが
有利であった。

そしてシュナイダーは、パワータイプとスピードタイプの中間であり…

シュパン!!

シェスター「うわぁ…っと」

そのどちらでもなく、その技術力により相手自体にはほとんど触れず、ボールだけを奪うという器用な
方法でボールを奪う事に成功する。

シュナイダー「まあ、こんなところか」

自由に天かけるこの時代。多少時代錯誤的な方法ではあるが、相手を吹き飛ばすよりも芸術性が
高く、それゆえに難度の高いこの方法で、シュナイダーはタックル技術を磨くのだった。

☆☆☆

タックルスキルが+2となりました。
僅かにシェスターとの友好値があがりました。

116 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/08(土) 19:59:28 ID:+qfSwPYQ
帝国暦476年9月 履修ターン

シェスター「あ、そうそう。話し忘れていたけど一応。目先はサッカー大会だけど、半年後の
4月には格闘大会、8月には運営能力大会があるから、鍛えるべき能力がわからなくなったら
この2つを先に鍛えておくのも策だよ」

シュナイダー「………」

どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.機動能力
F.守備能力
G.攻撃能力
H.運営能力訓練
I.サボる!(自由行動ターンとなります)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り3個)
●身体能力77  ●格闘能力42  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率能力30  ●機動能力30  ●攻撃能力57  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治能力30
●裏工作能力32 ●人脈305    所持金 590帝国マルク

117 :森崎名無しさん:2011/01/08(土) 20:03:21 ID:/X3p0rUU

運営どうしようか……

118 :森崎名無しさん:2011/01/08(土) 20:11:45 ID:nYBvaIZc


119 :森崎名無しさん:2011/01/08(土) 20:16:33 ID:dx8V+hWw
G
全くしないわけにはいかないけどメリハリもいるかも

120 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/08(土) 20:45:46 ID:+qfSwPYQ
>>117>>119
いくら副官が配属されるといっても補正されるのは大体50%前後ですからね。そういう意味では
全く訓練しないのはあまりよくないかもしれません。
(因みに複数副官がいても能力補正自体は最も補正値のかかる人物のみ加わります。
詳しくはテンプレの副官の項目と友好値と反りの項目を参照ください)

艦のカスタムと資材という概念が加わる艦戦以降、運営(運用)能力は実は結構重要な項目なので。
(先の戦いでの索敵行動は情報収集能力を用いましたが、本来はこの運営能力で索敵、、
索敵が成功したあと、情報収集能力によって相手の大体の能力を知る事が出来るという手順でした)


G.攻撃能力

シュナイダー(いまは余計な行動をするよりも一点を極めた方がいいだろう)

素直にそう判断したシュナイダーは今月も攻撃に関する履修を集中的に取得する事にする。

シュターデン「今月は側面と背面に対する効率的な攻撃方法を行う。とはいえ、先のトーナメントで
諸君らもそも有用性を既に学んだ事だろう」

121 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/08(土) 20:46:48 ID:+qfSwPYQ
そういいながら手元のコントロールパネルから、必要な情報を次々と取り出し、過去の戦闘における
戦術論を奏でていく。

シュターデンの戦術論→! dice+! dice+1

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま攻撃能力に加算されます。
※攻勢面制圧指南書の効果により+1の補正が加わります。

122 :森崎名無しさん:2011/01/08(土) 20:48:02 ID:???
シュターデンの戦術論→ 15 +1

123 :森崎名無しさん:2011/01/08(土) 21:18:01 ID:???
必ず1を出すシュナイダー様素敵

124 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/08(土) 21:20:27 ID:+qfSwPYQ
シュターデンの戦術論→1+5+1=7

シュターデンの教えはいくつか穴はあったが、それは逆に言えばその穴さえ防げば十分以上に
効果的なものであり、シュナイダーは彼の教えそのものを問題とすることで
きっちりと効率的な攻撃方法というのを覚えるのだった。

☆☆☆

●攻撃能力57 → 64  となりました。

〜〜〜

125 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/08(土) 21:22:30 ID:+qfSwPYQ
帝国暦476年9月 自由行動ターン

シェスター「初年度のサッカー大会はルーキートーナメントだから同じ学年の生徒のチームとしか
あたらないけど、来年は1年上の先輩と戦う事もありえるから十分注意たほうがいいよ」

シュナイダー「そうか…」

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.シェスターと話す。
G.カルツに会いに行く。
H.カペロマンに会いに行く。
I.メッツァに会いにいく。
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
●身体能力77  ●格闘能力42  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率能力30  ●機動能力30  ●攻撃能力64  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治能力30
●裏工作能力32 ●人脈305    所持金 590帝国マルク

126 :森崎名無しさん:2011/01/08(土) 21:27:30 ID:nYBvaIZc


127 :森崎名無しさん:2011/01/08(土) 21:27:54 ID:m3vohRsY


128 :森崎名無しさん:2011/01/08(土) 21:44:49 ID:dx8V+hWw
J

129 :森崎名無しさん:2011/01/08(土) 21:49:02 ID:dx8V+hWw
すいませんIのミスです

130 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/08(土) 22:51:51 ID:+qfSwPYQ
I.メッツァに会いにいく。

コンコン…

戸を叩く音。その音の持ち主はカールハインツ・フォン・シュナイダー。現在16才の青年で
黄金に輝く髪と精悍な顔立ち、碧眼の中に燃えるような意志の強さを包括しており、
一目その姿を見てしまったら忘れられない…そんな印象を持たせる男だった。

メッツァ「どうぞ」

しかし、ソレはその姿を見た場合。ドア向こうの人物は誰かを確認する事もなく簡単に答え、
そこに鍵が掛かっていないことを示す。

かちゃ…

元々高級士官を育てるための施設であるため、錆びていたり、立て付けが悪かったりした場合
即座に取り替えられ、いつもスムーズな開閉を見せる扉。

しかし、そんな細やかな行き届きなど全く知らないシュナイダーはそのありがたみを知る事無く
無感動に部屋の中に入ると目的の人物を探し出す。

131 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/08(土) 22:53:37 ID:+qfSwPYQ
メッツァ「ああ。シュナイダーか。今日はどうした?」

友人であるが故の気軽さか、ともすれば逆に疎遠な関係なのでは?っと思わせるような朴訥な物言い
のメッツァだったが、それが彼の地であり、逆にそういう物言いをするということはそれだけ
シュナイダーに心を許しているという証明であった。

シュナイダー「ああ。実は…」

どうしますか?
A.試合も近いことだし、意思疎通を確認…という名の雑談をしに来た。
B.メッツァの精密射撃…門外不出なのか?彼の射撃法に興味を抱く。
C.メッツァの能力を聞いてみる。
D.今度どこかに出かけないか誘ってみる。
E.今度一緒に訓練しないか尋ねてみる。
F.ちょっとした勝負事を申し込む。
G.サッカーの訓練に付き合って欲しいと頼む。
H.何か贈り物をする。(自身が使っている強化系アイテムを渡すと自身への効果がなくなります)
I.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

132 :森崎名無しさん:2011/01/08(土) 22:57:55 ID:nYBvaIZc
H.姿勢制御教本を渡す

133 :森崎名無しさん:2011/01/08(土) 23:05:36 ID:dx8V+hWw
H姿勢制御教本を渡す

134 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/08(土) 23:45:41 ID:+qfSwPYQ
H.姿勢制御教本を渡す

そういえば…と思い出す。

シェスターに渡した物に比べ即効性はないものの、身体能力の訓練においてシュナイダーの体を
矯正し、とるべき姿勢を確かめさせ、そして確実に自身の身体能力をあげさせることに成功した。

今ではほぼ完全に自分のものとしているため、その役目はごめんとなっているが、本に書かれたこと
に変わりはなく、人物によっては更に役目を続ける事が出来ると思われた。

シュナイダー「メッツァ。キミはこれをもっているか?」

一応念のため尋ねるシュナイダー。非売品でもなければご禁制の品物でもない姿勢制御教本。
人物によっては既に持っていることも考えられるため、念のためたずねてみる。

メッツァ「…何だそれは?」

表紙を一瞥し、やや不思議そうな…疑惑にもにた表情で質問に質問で返す。

135 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/08(土) 23:46:43 ID:+qfSwPYQ
シュナイダー「コイツは姿勢制御教本。俺が射撃王になれたのももしかしたらコイツのお陰かもしれない
という本。俺はもういいから、もし良かったら使わないか?」

その言葉に偽りはない。射撃に必要なものは射撃そのものの腕もさることながら同じくらい身体のバランス
というものが重要で、ソレの練習効率を上げるアイテムであるこれは直接的ではないにしろ
確実に効果をもたらしたはずだ。

メッツァ「…射撃王の言葉ということは嘘ではない…という事か。わかった。あり難くいただくとしよう」

シュナイダーの言葉を信じたのか、基本的に自分で見たもの自分で触ったものしか信用しない彼だったが、
無条件で拒否する事は無く、ソレを試してみる事にするのだった。

☆☆☆

一時的に身体能力の成長率が伸びました。

メッツァの友好値があがりました。

〜〜〜

136 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/08(土) 23:48:02 ID:+qfSwPYQ
シュナイダー(と、いうことで今回も渡しただけだから時間が駄々余りだ。他に用事はあっただろうか?)

どうしますか?
A.試合も近いことだし、意思疎通を確認…という名の雑談をしに来た。
B.メッツァの精密射撃…門外不出なのか?彼の射撃法に興味を抱く。
C.メッツァの能力を聞いてみる。
D.今度どこかに出かけないか誘ってみる。
E.今度一緒に訓練しないか尋ねてみる。
F.ちょっとした勝負事を申し込む。
G.サッカーの訓練に付き合って欲しいと頼む。
H.何か贈り物をする。(自身が使っている強化系アイテムを渡すと自身への効果がなくなります)
I.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

137 :森崎名無しさん:2011/01/08(土) 23:56:34 ID:dx8V+hWw
G

138 :森崎名無しさん:2011/01/08(土) 23:58:30 ID:nYBvaIZc


139 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/09(日) 00:20:05 ID:U5nKT9mM
G.サッカーの訓練に付き合って欲しいと頼む。

シュナイダー「………」

メッツァ「………」

僅かに気まずい雰囲気が漂う。似たもの同士なのか、両者とも弁舌をもって自己主張をするタイプではなく、
雑談をするにも何らかの切欠がなければネタにすら困ってしまう。

〜〜〜

メッツァ「本の礼…というわけではないが、サッカーの特訓に付き合おうか?」

同じチームのキャプテンであり、よく練習をしていると聞くメッツァは自分の方からそう提案してくる。

シュナイダー「ああ。そうだな。ありがとう」

渡りに船とはこのことだろうとばかりに了承し、礼をいうシュナイダーだった。

〜〜〜

140 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/09(日) 00:21:18 ID:U5nKT9mM
メッツァ「では、どの練習をする?」

どの訓練をしますか?
A.ドリブル訓練をする。現在18+スキル4(やや上がりにくい)
B.パス訓練をする。現在19(上がりやすい)
C.シュート訓練をする。現在25+スキル5(上がりにくい)
D.タックル訓練をする。現在18+スキル2(普通)
E.パスカット訓練をする。現在25(上がりやすい)
F.ブロック訓練をする。現在14(やや上がりやすい)
G.競り合い訓練をする。現在21(やや上がりやすい)
H.セービング訓練をする。現在12(やや上がりやすい)
J.ファイヤーショット(未完成)(シュート力+6、ガッツ消費180)の完成を目指す。
K.メッツァの技を教えてもらう(パス系必殺技)
L.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※上がりやすさはスキルの補正値に依存し、基礎値には影響しません
メッツァが加わっているので、パスの上昇率が一段階上がってます。

141 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 00:21:49 ID:fKJsO4MU


142 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 00:26:35 ID:wd5eveU+


143 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 00:28:43 ID:d46gBxeU
J

144 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 00:28:43 ID:7SEosMmg
J

145 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/09(日) 00:44:38 ID:U5nKT9mM
J.ファイヤーショット(未完成)(シュート力+6、ガッツ消費180)の完成を目指す。

いままで基礎能力を上げることを重視していたため完成の目を見ることのなかった必殺技。

既に過去、派生技の高燃費技、キャンドルファイヤーを覚えることに成功したため、今度こそ
成功させられると思われるが…

FIRE!!→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤハートスペード 完成! ファイヤーショットとなり+8補正、ガッツ消費180。
クラブ 失敗。だが、次回練習の際、自動成功。

となります。

146 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 00:46:01 ID:???
FIRE!!→ クラブ5

147 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/09(日) 01:03:58 ID:U5nKT9mM
FIRE!!→クラブ5

クラブ 失敗。だが、次回練習の際、自動成功。

もう取得のための障碍はないと思われた。

だが…

ガシン!!!

低重力で放たれるボールは重力の影響をほとんど受けず、ボールは充満された空気と回転によってのみ
コースを決まる。つまり、現在の未完成状態のファイヤーショットから純粋に射出する運動エネルギー
のみをあげることが出来ればいいのだが、焦げ臭い匂いを出すほどに摩擦の強い…つまり回転力の強い
シュートはその方向を定める事が出来ない。

バン!!!

本日何度目の枠外シュートだろう?ボールは再び四角いゴールの枠から大きく外れ、ドームの透明な
壁にぶつかるだけだった。

メッツァ「…今日はここまでだ。シュナイダー。」

自身もトップスピンパスという回転力の強いボールを放つ事が出来るメッツァ。しかし、根本的な
解決の糸口を一日二日で見出す事は出来ず、今回は残念ながら現在の想像の延長線上にあるシュートを
完成させることはできなかった。

〜〜〜

148 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/09(日) 01:05:18 ID:U5nKT9mM
帝国暦476年10月 履修ターン

シュナイダー「時間がたつのは早い。つい最近艦大会があったと思っていたのに、もう秋口だ」

シェスター「そうだね。もうすぐ冬が来る。今年のジルベスターは何か起こると面白いんだけど。
やっぱり彼女がいないと雰囲気は盛り上がらないかな?」

どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.機動能力
F.守備能力
G.攻撃能力
H.運営能力訓練
I.サボる!(自由行動ターンとなります)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り3個)
●身体能力77  ●格闘能力42  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率能力30  ●機動能力30  ●攻撃能力64  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治能力30
●裏工作能力32 ●人脈305    所持金 590帝国マルク

149 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 01:09:48 ID:wd5eveU+


150 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 01:10:37 ID:fKJsO4MU


151 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 01:14:16 ID:d46gBxeU
G

152 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/09(日) 01:26:10 ID:U5nKT9mM
G.攻撃能力

極めるという事はそれだけで武器である。つまり彼は今、自身にとって今後最大の武器になるであろう
得物を研いである最中であるのだろう。

シュナイダー(………)

攻撃こそ最大の武器→! dice+! dice+1

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま攻撃能力に加算されます。
※攻勢面制圧指南書の効果により+1の補正が加わります。

153 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 01:27:15 ID:???
攻撃こそ最大の武器→ 24 +1


154 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/09(日) 01:56:23 ID:U5nKT9mM
攻撃こそ最大の武器→2+4+1=7

今日はシュターデン中将ではなく、見ず知らずの新任教官。その教えは良くも悪くも教本どおりであり
良くも悪くも平均的な授業で終わるのだった。

☆☆☆

●攻撃能力64 → 71 となりました。

〜〜〜

155 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/09(日) 01:57:44 ID:U5nKT9mM
帝国暦476年10月 自由行動ターン

シェスター「サッカー大会まであと2ヶ月。トーナメント戦だし、基本自由参加だから1000人と
いえども今の実力ならきっと勝負はベスト8くらいからが勝ち負けだと思うよ。」

シュナイダー「という事は3戦連続勝利していけばいいのか…きっと決勝はあのチームなんだろうな…」

シェスター「ついでに準決勝か、準々決勝にあのチームが来るだろうしね」

そう埒もない話をしながら…

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.シェスターと話す。
G.カルツに会いに行く。
H.カペロマンに会いに行く。
I.メッツァに会いにいく。
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
●身体能力77  ●格闘能力42  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率能力30  ●機動能力30  ●攻撃能力71  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治能力30
●裏工作能力32 ●人脈305    所持金 590帝国マルク

156 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 02:01:01 ID:d46gBxeU
B

157 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 02:03:01 ID:wd5eveU+


158 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/09(日) 02:19:24 ID:U5nKT9mM
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)

シュナイダー(この時期にサッカーをしなくていつサッカーをするんだ)

そう考えるのは当然だろう。実際に自由に練習を出来る回数は残り2回。ソレをみすみす潰す必要など
あるはずもなく、シュナイダーは練習を始めようとする。

シュナイダー(その前に、誰か誘おうか?)

誰か誘いますか?
A.1人で練習する。
B.ヘルマン・カルツ(ドリブル、タックルが少し上がりやすくなるかも)
C.オスヴァルト・メッツァ(パスが少し上がりやすくなるかも)
D.フランツ・フォン・シェスター(パスカットが少し上がりやすくなるかも)
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
その他の人物はパトリック・コーラー、ユルゲン・シュタイン GK
ウルフ・フォン・ハルドビッヒ、ステファン・マイヤー、ブルーノ・マガトゥ、マティアス・ハイン DF
ボド・ミレウス、ボルシア・ボルド MF
クリスチャン・マックス、ロマーヌス・リードレ、フーベルト・フォン・エッフェンベルク FW
等からお選びください。

159 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 02:23:52 ID:d46gBxeU
B

160 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 07:49:36 ID:71vPrMlw
B

161 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/09(日) 16:38:05 ID:U5nKT9mM
B.ヘルマン・カルツ(ドリブル、タックルが少し上がりやすくなるかも)

シュナイダー(もうファイヤーショットの完成は間近。そういう意味では1人で練習しても
何の問題もないだろうが…)

そう思いながらも、他の人物をサッカードームへと引き入れるとその人物もサッカーの練習を始める
ことを知っているシュナイダーは、今回カルツに目をつけることにする。

カルツの出かけていない?→! card

! cardのスペースを抜いてコピペってください。

A以外 普通にいた。
A.残念。今日は外出しているようだ。
JOKER 卿は……?

となります。

162 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 16:39:09 ID:???
シュナ様が2回連続で平均値だなんて…

天変地異の前触れじゃあ

163 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 16:42:42 ID:???
カルツの出かけていない?→ クラブ10


164 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 16:44:05 ID:???
カルツの出かけていない?→ ダイヤ2

165 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 16:48:49 ID:???
ファイアーショットの練習では友好度は上がりませんか?
幼馴染に晴れ姿を見せてやりたいけど

166 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/09(日) 17:25:21 ID:U5nKT9mM
>>162
一番出易い(正確には違うけど)平均値が出ただけでここまで驚かれる皇帝って…
いやまあ、前科がすさまじいですからねぇ

>>165
ん〜。マスク内での処理に関わるので詳しくはいえませんが、一緒に練習は誘う事さえ成功すれば
そのどのような結果だとしても最低限の友好値は上がります。

又…おまけで書いておくと、同一ターン内複数回友好値が上がる行動を繰り返した際、
(この前のプレゼント→練習コンボや、プレゼント×複数など)は
2個目以降友好値の上昇は半減…その又半減と効果は抑えられます。(例外も幾つかあり)
例。プレゼント用アイテムである花束を1回で10個渡すよりも、10回に分けて10個渡す方が
5倍ほど効果が違います。
(この場合の例外…花束と更に指輪をワンセットで渡す場合は、2個渡すにもかかわらず
逆に相乗効果が生まれます。)

因みに、何度か友好値の上昇を書いていませんが、きっちり修正しているので安心ください。
(もちろんこの前のメッツァと練習した際の失敗でもごく僅かですが上がってます)

167 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/09(日) 17:26:30 ID:U5nKT9mM
カルツの出かけていない?→クラブ10

A以外 普通にいた。

練習に誘いに来たシュナイダー。そして当然のごとく二つ返事でOKを出すカルツ。

この2人の幼馴染はその親密さ以上の歴史をもっており、ソレがこの結束の強さを持つのだと
シュナイダーは思う。

シュナイダー(最近シェスターとばっかりだからな。偶にはこうしてカルツやメッツァと
訓練するのもいいのかもしれない)

そんな事を思うシュナイダーだった。

〜〜〜

168 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/09(日) 17:28:11 ID:U5nKT9mM
カルツ「シュナちゃん。どうするね?」

シュナイダー「しゅな…ちゃん?」

どの訓練をしますか?
A.ドリブル訓練をする。現在20+スキル4(普通)
B.パス訓練をする。現在19(やや上がりやすい)
C.シュート訓練をする。現在27+スキル5(上がりにくい)
D.タックル訓練をする。現在18+スキル2(やや上がりやすい)
E.パスカット訓練をする。現在25(やや上がりやすい)
F.ブロック訓練をする。現在14(やや上がりやすい)
G.競り合い訓練をする。現在21(やや上がりやすい)
H.セービング訓練をする。現在12(やや上がりやすい)
J.ファイヤーショット(未完成)(シュート力+6、ガッツ消費180)の完成を目指す。
K.カルツ技を教えてもらう(タックル系必殺技)
L.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※上がりやすさはスキルの補正値に依存し、基礎値には影響しません
カルツが加わっているので、ドリブル・タックルの上昇率が一段階上がってます。

169 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 17:32:18 ID:wd5eveU+


170 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 17:36:21 ID:d46gBxeU
J

171 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/09(日) 17:52:54 ID:U5nKT9mM
J.ファイヤーショット(未完成)(シュート力+6、ガッツ消費180)の完成を目指す。

カードを捲らなくても成功のため。取得成功!

回転力の問題は既に解決している。残るはその回転力によって生まれる軌道計算だけであり…

ガシュン!!

ガン!!

……



バシューーーン!!!

172 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/09(日) 17:53:56 ID:U5nKT9mM
カルツ「おおお!!こいつはすげぇ……!!」

ゴールに使われる化学繊維のネットを焦がす様な匂いと共にそのシュートは完成する。

シュナイダー「っしゃ!!!!」

珍しく感情的に高々と右手をあげるシュナイダー。

カルツ「よおやった!シュナイダー!!これでうちのチームの優勝は間違い無しじゃ!!」

アシストに徹していたヘルマン・カルツも我が事のように喜び幼馴染に飛びかかる。

ブン!!

約1/6の重力しかないその空間でシュナイダーとカルツはまるで少年のように喜び、そして
夕暮れの食事の時間までその精度を更に練磨していくのだった。

☆☆☆

ファイヤーショットを覚えました。(シュート力+8、ガッツ消費180、ふっとばし係数5)

ヘルマン・カルツとの友好値があがりました。

〜〜〜

173 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/09(日) 17:55:07 ID:U5nKT9mM
帝国暦476年11月 履修ターン

シュナイダー「ファイヤーショットの完成が間に合った。」

シェスター「おお。おめでとう!これでゴールの量産体勢が整ったわけだ。」

同じチームということもあり、そのシュナイダーの報告に素直に喜ぶシェスター。こういう仲間は
いくらいてもいいものだと思う。

どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.機動能力
F.守備能力
G.攻撃能力
H.運営能力訓練
I.サボる!(自由行動ターンとなります)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り3個)
●身体能力77  ●格闘能力42  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率能力30  ●機動能力30  ●攻撃能力71  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治能力30
●裏工作能力32 ●人脈305    所持金 590帝国マルク

174 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 17:57:33 ID:d46gBxeU
B

175 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 17:57:35 ID:wd5eveU+


176 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 18:06:52 ID:QwHO/cx+
G

177 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/09(日) 18:31:47 ID:U5nKT9mM
G.攻撃能力

攻撃とは死を恐れない心。否…死を恐れるがゆえの心。そしてそれ故に人は人を傷つけるのだ。

死とは何も肉体を構成する物質の死だけに留まらない。社会的死、宗教的死、道徳的死、精神的死…etc
そして銀河帝国と、宇宙惑星同盟はその存在的死を免れるためにお互いに刃を向ける。

その刃として鍛え上げられているシュナイダーも又、相手の死を望むがために…自らの死を
回避するために攻撃の能力を高めようとする。

将来のビッテン?→! dice+! dice+1

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま攻撃能力に加算されます。
※攻勢面制圧指南書の効果により+1の補正が加わります。

178 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 18:34:34 ID:???
将来のビッテン?→ 22 +1

179 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 18:37:32 ID:???
四回選んで26か…期待値は32なのに
ダイスの女神はシスコンが嫌いと見える

180 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/09(日) 19:06:30 ID:U5nKT9mM
>>179
ほぼ一回分弱損していますね。以前は両極端だったのが、低空安定…
まあきっとどこかでドカン!と爆発してくれます…よね?


将来のビッテン?→2+2+1=5

この日の教官も先月同様、新任の教官。その教えはやはりどこかたどたどしく、ごく普通のものだったが、
今度は生徒達がそれに飽きたという緊張感の欠落もあり、前回にもまして能力の上昇は期待できるもの
ではなかった。

☆☆☆

●攻撃能力71 → 76 となりました。

〜〜〜

181 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/09(日) 19:23:26 ID:U5nKT9mM
帝国暦476年11月 自由行動ターン

シュナイダー「今回のオフが終わるとサッカー大会が始まるな」

シェスター「そうだね。士官学校主催だから講義時間を削って行われる大々的なものだ。」

一次リーグ、二次リーグは楽勝だとしてもそれ以降…決勝トーナメント以降を考えると身も引き締まる
気持ちになるシュナイダー。

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.シェスターと話す。
G.カルツに会いに行く。
H.カペロマンに会いに行く。
I.メッツァに会いにいく。
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
●身体能力77  ●格闘能力42  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率能力30  ●機動能力30  ●攻撃能力76  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治能力30
●裏工作能力32 ●人脈305    所持金 590帝国マルク

182 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 19:27:49 ID:d46gBxeU
A

183 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 19:31:59 ID:wd5eveU+
A

184 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/09(日) 19:45:24 ID:U5nKT9mM
A.自主練をする。

シュナイダー(久しぶりに自主練をしよう)

ここ数ヶ月、休みの日になると毎回サッカーの練習をしているため、勉強におくれが…
っという実感はないのだが、だからといってぶらぶらして無為に大切な休日を終わらせるつもりはない。

シェスターのように休日を満喫する趣味のないシュナイダーは一人で自主練をすることにする。

どの訓練をしますか?
A.身体能力 
B.格闘能力 
C.射撃能力
D.空戦能力
E.統率力
F.機動力
G.攻撃力
H.守備力
I.運営能力
J.外交・情報収集力  
K.政治力

先にID表示で2票入ったものを選択します。
自主練では裏工作能力以外の全ての訓練をすることが出来ます。又、裏工作能力はある場所に最低1度は
行かないと訓練する事ができません。
又、精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り3個)

185 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 19:51:13 ID:d46gBxeU
Cシュートを最低1上げられるし

186 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 19:52:49 ID:wd5eveU+


187 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 20:11:42 ID:d46gBxeU
すいません
Aに変更します

188 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/09(日) 20:23:30 ID:U5nKT9mM
A.身体能力 

シュナイダー「少し体を動かすか…」

サッカーにおいての得点源は間違いなく自分。その自負は共に、自分の体力が切れた時…
そのときがチームの得点源がなくなるときであるという恐怖でもあった。

低重力下でのサッカーとは逆に高重力ドームへと足を伸ばすと早速屈伸運動からはじめる。

体力増強週間→! dice

! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま身体能力に加算されます。
また数字が1だった場合、低反発特殊性能ブーツの効果で2として判定します。

189 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 20:24:24 ID:???
体力増強週間→ 5


190 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/09(日) 22:17:17 ID:U5nKT9mM
体力増強週間→5

もうすぐサッカーの大会ということがシュナイダーの気を高ぶらせているのか、それは快調そのものだった。

ブオン!!

一歩走るごとに大きな汗が火照る体を冷やそうと体中に展開され、しかしそれが蒸発するより速く
重力によってそれは地面へと叩き落される。

〜〜〜

シュナイダー「ふう…いい汗を掻いた」

重力ドーム脇に備え付けられた更衣室で上半身裸のまま汗をぬぐっていると、

ポン!

アミノ酸や各種ビタミン、ミネラルに糖分の混ぜられた封入型のカップ…この時代では馴染み深い
水分補給アンプルが弧を描いてシュナイダーの目の前に飛び込んできた。

191 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/09(日) 22:18:52 ID:U5nKT9mM
パシ!!

素早くそれを受け取り、投げられた方向を確認すると、そこにはシュナイダーもよく知る職人気質の青年、
メッツァが同じように体を拭いていた。

メッツァ「おごりだ。この前の礼」

どうやらシュナイダーが渡した『姿勢制御教本』を試すためにシュナイダーと同じ自主練をしていたのだろう。

そして同時に確かに効果があったことを確認したようで彼は短くその礼をしたつもりなのだ。

シュナイダー「そうか、役に立ってよかった」

礼であるのならば遠慮はいらないとばかりに保存も利くそのカップの淵を開けると、メッツァに
見せ付けるように口につける。

コクコクコク…

塩分補給のための塩っけと、糖分補給のための甘さ、更にアミノ酸の酸っぱさが合わさった…
つまり人間に必要なほとんどの味が合わさったそれは、水分を欲するからだの味覚ともマッチし、
非常に体を癒す…つまり美味いものだった。

192 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/09(日) 22:20:27 ID:U5nKT9mM
メッツァ「それにしても、今でも走ってるのか。凄いな」

2年に入ると途端に運動をしなくなるものが、士官学生の中では圧倒的に多い。それは、シェスターの
ように、士官に必要なものは戦術論であり、身を守るためには下士官に護衛につかせればいい。
という考えが一般的なものであるが故であり、逆に言うと今走っているものは陸戦隊への希望者や
艦隊戦とは別の…前線ではなく後方で治安維持などを主たる希望にするものばかりであった。

だからこそ、それではまずいと士官学校の1年の間は徹底的に体を鍛えるためのカリキュラムが
組まれているのだが…

閑話休題。

シュナイダー「俺の場合は、今度のサッカー大会のためだよ。ガッツ切れのシューターほど
醜いものはない。逆にガッツが余り余っているシューターほど情けないものもないが」

シュートチャンスにまともに動けないシューターほど見苦しいものなく、そのシュートチャンスを
得ることすら出来ないシューターほど情けないものはない。それはストライカーにとって、
一種の格言であり、シュナイダーにもそれは同様であった。

193 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/09(日) 22:21:30 ID:U5nKT9mM
メッツァ「なるほど…ね。シューターをやれといわれれば俺も出来ない事はないが、
流石に専門家には敵わない。期待している、キャプテン」

そういいながら口数の少ない青年はシュナイダーとわかれるのだった。

☆☆☆

●身体能力77 →82 となりました。

〜〜〜

194 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/09(日) 22:22:43 ID:U5nKT9mM
帝国暦476年12月 イベント

士官学校内のサッカー大会。それは、当然ながら学園祭も体育祭も修学旅行もない士官学生において
唯一の娯楽的イベントであり、それだけ大盛り上がりをする一大イベントだった。

1学年平均1000名。5学年あわせ5000人弱の…それだけで一つの街を形作る中の士官候補生たちは
その月は盛り上がるだけ盛り上がり、時には羽目を外しすぎて懲罰房へ入れられることもあるのだが、
それでも尚、その若い力を余す事無く昇華させ、時に試合参加を、時に試合応援を、思い思いに
楽しんでいた。

シュナイダー「凄いな…こんなに学生がいたのか…」

冬空晴れ渡る日。開催の演説をするのはこの学校の校長。とはいえ、モニターとスピーカーを
用いたものであり、皆は思い思いに行動しておりほとんどの人物はその顔にも声にも興味はなかった。


195 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/09(日) 22:23:53 ID:U5nKT9mM
シェスター「そりゃあね。分校もあるし学舎が異なる科もおおい。キミだって、射撃大会のとき、
いろんなところを走り回っただろ?」

そういえば…と思う。あの時も射撃会場は様々な場所に分れて行われており、キスリングの射撃の腕前
を知るために苦労して移動したものだ。

シェスター「というわけさ。一ヶ月使ってこれらの中からたった一つの優勝チームを決めるんだ。
これで盛り上がらなかったら嘘になる。ま、僕らはルーキーリーグだから4020人くらいとは戦う必要は
ないんだけどね。それに5年は今頃最終検定の対策に急がしで実際に出てくるチームはごく稀だしね」

そんな事をいいながら、近くの簡易スタンドからフィッシュアンドチップスを食する友人。

人が集まればそれだけで商売になる。鼻の利く的屋の小商人には僅かながらの袖の下と引き換えに
入門票と限定効果を持つ飲食物販売許可書を手に入れ、早速子供達から金銭をむしりとっていた。

196 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/09(日) 22:24:54 ID:U5nKT9mM
シュナイダー「そうか。因みに…どこまでいけると思う?」

カールハインツも食べるか?という友人の誘いを丁重に断りながら、シュナイダーはフランツに尋ねる。

シェスター「この前もいったけど、予選リーグ敗退は100%ない。何かの間違いで強豪とあたったと
しても2位通過は確実だしね。リーグ戦万歳!」

シュナイダー「となるとベスト16からか」

シェスター「いや、普通に考えてベスト16の相手は他のリーグの2位通過組。その辺にもまける事はない。
僕たちの本当の相手はベスト8からさ」

むしゃむしゃぱりぱりと脂っこいジャンクフードを食べ終えると、すぐ近くのゴミ箱に紙くずを
ぽいっと捨て去り、敵チームを偵察だ!っと、1人先に行くシェスターだった。

〜〜〜

197 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/09(日) 22:25:57 ID:U5nKT9mM
〜〜〜

シェスター「ということでチーム参加は決まったが、実はまだチーム名が決まっていない」

神妙な面持ちでシュナイダーをはじめ、カルツ、メッツァ、その他を呼び出すシェスター。

コーラー(GK)「こら!俺達をその他扱いにするな!」

シュタイン(GK)「まあ仕方が無いですよ。実際」

ハルドビッヒ(DF)「ようやく声を出せたと思えばこんな扱い!?」

マイヤー(DF)「俺なんて一応メッツァと同じ部屋割りなんだぜ?」

リードレ(FW)「ああ、それなら俺も一応カルツと同じ部屋」

マガトゥ(DF)「とりあえず、DFは4人しかいないからレギュラー確定!!」

ハイン(DF)「甘いな。カルツがDFに来る。もしくは3−5−2の可能性が高いと見た!」

198 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/09(日) 22:27:01 ID:U5nKT9mM
ミレウス(MF)「やっぱり十把一絡げなんだね…」

マックス(FW)「あ、ぼくFW扱いだけど、本当はMFなんだよ?」

エッフェンベルク(FW)「貴族の私を馬鹿にするとは…ゆるざん!!」

ボルド(MF)「はいはい。あんまり気に過ぎるとはげるよ?」

シュナイダー(な、なんてまとまりのない…いや、画面に出れなかったからストレスが溜まっているのか)

そんな事を思っているが、ようやく落ち着いたようでチーム参加の際の条件、キャプテンの選出と
もう一つ、チーム名を決める会議が始まる。

199 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/09(日) 22:28:28 ID:U5nKT9mM
カルツ「キャプテンは既にシュナイダーが決まっとる。ほなら、残りはチーム名だけじゃ」

シェスター「ここは、余り捻らずキャプテン名をそのままチームシュナイダーでいいんじゃないかな?」

メッツァ「それだったら、一応共通点のある寮名…ハンブルク寮からハンブルクでどうだ?」

シュナイダー(………………ラブマリー………いや、止めておこう)

チーム名はどうしますか?
A.チームシュナイダー
B.ハンブルク
C.なんでもいい
D.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

200 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 22:31:00 ID:DO0jZrDA

ラブマリーはちょっと別スレのイメージが強すぎるかなw

201 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 22:32:01 ID:wd5eveU+

カペロマン他「…」

202 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/09(日) 23:19:46 ID:U5nKT9mM
>>200
そうですねw

>>201
きっと、ハンブルクBチームとかそんな感じででてくるのでしょうw


B.ハンブルク

多数決の結果。それは無難なものに落ち着いた。

カルツ「もうちっと捻ってもよかったんじゃがな」

シェスター「そうだね、たとえばラブマ…うわっぷ!」

シュナイダー「いいじゃないか、ハンブルク。来年は別の名前のチームに所属していそうな名前だが」

全会一致…というわけではなかったが、そうしてチーム名が決まるのだった。

〜〜〜

そして快進撃が始まる。1次リーグ、2次リーグを圧倒的な実力で勝利。揃ったベスト16の
戦いもキーパー力の低さから一時的にピンチになった事もあるが、最終的にシュナイダーの
オーバーキル的攻撃力で破壊。つまり、ベスト8まで勝ち進む。

〜〜〜

203 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/09(日) 23:20:57 ID:U5nKT9mM
そして決まるベスト8の戦い。

対戦相手発表→! dice

! diceのスペースを抜いてコピペってください。

5.6 バスチアン・バルタザール・ブックス率いる、チーム『フッフール』
3.4 後で矛盾が生まれるかも?シグルズ率いるチーム『ニーベルング』
1.2 因縁の相手との決着の時。カペロマン率いるチーム『ブラストバイパー』

となります。

204 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 23:22:53 ID:???
対戦相手発表→ 4

205 :森崎名無しさん:2011/01/09(日) 23:35:16 ID:???
背中にFIRE!

206 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/10(月) 00:31:51 ID:SVjX+Abw
>>205
そんなことしたらクリームヒルトさんに首を刎ねられますよw

対戦相手発表→4

3.4 後で矛盾が生まれるかも?シグルズ率いるチーム『ニーベルング』

盛り上がりに盛り上がっていたサッカー大会ももう残り僅かな試合を残すのみ。
しかし、その盛り上がりは最後の蝋燭の光のように更に輝きを増していた。

一足先に午前中の戦いでベスト8を決めたシュナイダーたち。彼らは次の試合の対戦相手が決まる試合を
見学していた。

実況「おおっと!!後半20分!3−2と勝ち越しているチームニーベルング!!ここで再び
シグルズ選手にボールがわたる!!」

わーーーわーーーーーわーーーーーー!!!
       わーーーーーーーーわーーーーーーー!!!!!
              わーーーーーーわーーーーわーーーーわーーーー!!!!!!

試合は意外なほど良い試合をしており、一進一退に近いものだった。

207 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/10(月) 00:33:51 ID:SVjX+Abw
シグルド「だが!ここまでだ!!!」

懸命に下がりながらもプレスをかけてくる相手DF陣。それを身の軽い…まるで空を飛ぶかのように
滑空し、そのまま…

ジュシャーーーーーーーン!!!!  バン!!!!!!

実況「き、決まったーーーーーー!!!!シグルド選手の必殺技バルムンク!!!ここで大きな大きな
勝ち越し点をあげたーーーー!!!」

シェスター「流石に、きまったかな?」

カルツ「ああ。次の対戦はニーベルングじゃな。」

メッツァ「見る限り、一番怖いのは攻守のバランスがよいシグルド、そして先に2得点挙げた完全に
攻撃特化のハゲネ。GKのファーフナーやグンテル、アルベリヒ…」

非常に愛想の良いシェスターはともかく、いつの間にかメッツァとカルツの仲もよくなっているようで
こうして話をしている。

208 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/10(月) 00:36:27 ID:SVjX+Abw
ピッピッピーーーーーーー!!!

実況「試合終了!!前半は一進一退でしたが後半は運動量に差が出たのか!?結局5−2!!
5−2でチーム『ニーベルング』の勝利です!!!

そうこう話している間にも時間は進んでいたようで、結局終わってしまえば5−2。圧勝といっても
良い結果でニーベルングが勝利。そして明日の対戦相手として自らの前に立つこととなる。

〜〜〜

そしてベスト8が揃い踏み、ついに準決勝へと進むための対決が始まる。

シェスター「という事でだ。僕たちの見立てではやや攻撃偏重のチームといえる。相手は
恐らく3得点あげたシグルドをMFの中心に置き、ハゲネ、ハーゾルトのツートップ。
残りの中盤をアルベリヒやジークムントと非常に珍しい女性選手ジークリンデで左右を囲み、
DFはまともに機能するのはグンテルくらいでミーメやその他は正直数の暴力で守るくらいだろう。
その分、キーパーのファーフナーはかなりの実力があるが…それでもシュナイダーの敵じゃない。」

監督がいないため作戦会議というにはあまりにもおざなり。しかしながらそれでもしないより
した方がマシであろうとこういう場面に強い男、シェスターがいつものように演劇家もかくやという
身振り手振りで説明していく。

メッツァ「敵は4−4−2という陣形なのは間違いないということだ」

一方、言葉数の少ないメッツァはシェスターの言葉の僅か1/10程度の口数で端的に説明する。

209 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/10(月) 00:37:29 ID:SVjX+Abw
カルツ「ということで。シュナイダー、こっちゃの陣形はどうするかいな?」

シュナイダー「………」

A.どうせシュートを打つのは自分だけ。4−5−1のワントップ。
B.少しでも負担を減らすため4−4−2。
C.シュートされる前にボールを封じる為、3−5−2で中盤を厚くする。
D.相手の陣内で戦えばFWは怖くない。2−5−3と極端に前がかりなスリートップ
E.基本陣形はみんなに任せる。
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

210 :森崎名無しさん:2011/01/10(月) 00:40:21 ID:8JoJ2pTQ

カルツにDFさせるくらいなら、
中盤をぎっちぎちにしたほうがいいと思うんだ。
縦ポン省略対策はシェスターにがんばってもらおう。

211 :森崎名無しさん:2011/01/10(月) 00:41:45 ID:diuyu1dM
A

212 :森崎名無しさん:2011/01/10(月) 00:44:38 ID:0rWQfv/k


213 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/10(月) 01:25:50 ID:SVjX+Abw
>>210
基本的にパワープレイは窮鼠猫をかむ状態にならない限りやってこないので大丈夫だと
おもいますよ…多分。

C.シュートされる前にボールを封じる為、3−5−2で中盤を厚くする。

シュナイダー「キーパーが頼りない以上、中盤を厚くすることが最も重要なはずだ。ここは
3−5−2で行こう」

キャプテンの特権。監督がいない以上、それを決めるのはシュナイダーであり、その権利と義務…
それに伴う責任を負う。

コーラー(GK)「頼りなくなんかあるか!ポストよりはマシだ!!」

シュタイン(GK)「まあ仕方が無いですよ。実際」

マガトゥ(DF)「ぎにゃーーー!DF枠が3!お、俺は試合に出れるのかぁ!?」

ハイン(DF)(甘いな。まだカルツが(ry))

エッフェンベルク(FW)(貴族の私と、貴族のシュナイダー。仕立て屋がコンビというのも
私を引き立てる意味でいいじゃないか)

マックス(FW)「さすがに僕の出番はなさそうかな…?」

シュナイダーの言葉に様々な人物が好き放題言い合うが、ならば他の案は?ときかれてまともに答えられる
ものはおらず、結局3−5−2案が採決される。

214 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/10(月) 01:27:48 ID:SVjX+Abw
カルツ「シュナイダーはFWで確定じゃから…残りメッツァ、シェスター、そしてワシのポジションを
決めんといけんね」

もともとそのつもりもないから構わないのだが、もし、シュナイダーがここでMFを希望したとしても
絶対に認められないだろう。下手したらキャプテンの地位の失墜まで考えられるほどの重要項目、
個人の自由などシステムの機能の前には儚いものだと再認識しながら、他の人物のポジションを考える。

メッツァ「俺はどこを守ればいい?一応シュート力も現実的なレベルだが、能力の胆はパス能力だ」

どこのポジションに指名しますか?
A.そのシュート力を生かし、残りのFW
B.スルーパスをバンバン決めてもらい、チャンスには切り込めるトップ下(もしくはOMF)
C.どの位置にパスを送ることも出来るCMF(もしくはセンターハーフ)
D.壁を使った一人ワンツーで切り込める位置、センタリングも出来るSMF(もしくはサイドウイング)
E.DFから送られたボールをきっちりと目標位置へ、司令塔型レジスタ(もしくはボランチ)
F.まさかまさかのDF
G.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※特に高い能力…パス、役に立つ能力…シュート、意外といける能力…パスカット、競り合い、
平均的…タックル、ドリブル、平均以下、ブロック、セービング
実際の守備位置は全員が決まった後に自動的に配します(これでいいかの確認あり)

215 :森崎名無しさん:2011/01/10(月) 01:29:23 ID:VFzESyr6

パスが強くてパスカットが割といける。ならばここだ!

216 :森崎名無しさん:2011/01/10(月) 01:39:25 ID:0rWQfv/k


217 :森崎名無しさん:2011/01/10(月) 01:40:03 ID:0CZcIWus
D

218 :森崎名無しさん:2011/01/10(月) 01:43:33 ID:diuyu1dM
D

219 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/01/10(月) 02:35:10 ID:gI6VF3AI
明日の予定は

A 当初の目的どおりダメダーリを目指す
B もう1回いわやまのどうくつへ行く。
C 他の町を目標にする。
D 尻切れになるのはわかってるが現実へ帰る
E 何か埋めネタをやる(ネタにできそうなことも併記のこと。多分すぐにはムリなので新スレ立ててからゆるゆるとやります)

移動は

あ 歩く
い 家獣を使う

※家獣を呼び出すと、目的地での召喚魔法の使用回数が2回になるかわりにフィールドでエンカウントしなくなります。

Aあ、Cいのように併記して選択してください。

先に2票入った組み合わせで決定します。ID表示でお願いします。ID無しではカウント出来ません。


今日はここまで。
スレタイ募集中です。ご用とお急ぎでない方は、皆様お誘い合わせの上、奮ってご参加くださいまし。
【】城山正の挑戦20【】
それじゃまた。

220 :城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/01/10(月) 02:37:42 ID:???
誤爆してしまいました。申し訳ありません。
挨拶や投票には参加できていませんが楽しく購読しております。
石器時代の勇者に竹やり一本で吶喊してきます。

221 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/10(月) 09:17:30 ID:SVjX+Abw
>>城山監督様
いえいえ。お気になさらずに。誤爆ってされた方はニヨニヨしちゃいますが、した方は
結構恥ずかしいですよね。中の人も他の場所で結構やらかすのでそのたびにブクマは
きちんと確認しなきゃ!などと思って、数日後にはまた誤爆!とかしちゃうのです。


D.壁を使った一人ワンツーで切り込める位置、センタリングも出来るSMF(もしくはサイドウイング)

シュナイダー「メッツァの特性はパスならサイドを頼む。この位置なら1人ワンツーで駆け上がることも
できる」

メッツァ「了解した」

シュナイダーの言葉に異存はなかったようで即答するメッツァ。

シェスター「それでは、次は僕のポジションだね。もう知っていると思うけど僕の特徴は
パスカットが高い。でも必殺技のスパイラルパスカットはまだ発動率は1/4しかないから
過信しないでくれよ。…あと、自分で言うのもなんだけど、セービング能力以外、これといった
隙はない。どのポジションでもそつなくこなす自信はあるよ」

222 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/10(月) 09:18:31 ID:SVjX+Abw
ある意味特徴がないのが特徴…悪く言えば器用貧乏だと告白するシェスター。

シュナイダー(………)

どこのポジションに指名しますか?
A.どのポジションも出来るならFWをしてもらおうか。
B.攻撃の枚数が少ない。敵陣内のパスもとってもらえるだろうしOMF(もしくはトップ下)
C.なんとなく原作的にこの位置があってるような気がする。CMF(もしくはセンターハーフ)
D.ちょっと勿体無い気もするがメッツァとは逆のSMF(もしくはサイドウイング)
E.最終防衛ラインの一歩前、意外と統率力も有りそうだし司令塔型レジスタ(もしくはボランチ)
F.DFをやらせてみるか…
G.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※役に立つ能力…パスカット、意外といける能力…競り合い、タックル、パス、ドリブル
平均的…シュート、ブロック、平均以下、セービング
実際の守備位置は全員が決まった後に自動的に配します(これでいいかの確認あり)

223 :森崎名無しさん:2011/01/10(月) 09:51:39 ID:???
E

224 :森崎名無しさん:2011/01/10(月) 09:52:39 ID:/Br1OS7M
E
age忘れ失礼しました

225 :森崎名無しさん:2011/01/10(月) 10:16:12 ID:v4gXJ5m+


226 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/10(月) 10:50:19 ID:SVjX+Abw
E.最終防衛ラインの一歩前、意外と統率力も有りそうだし司令塔型レジスタ(もしくはボランチ)

シュナイダー「…シェスター、キミはレジスタはできるか?」

そう尋ねるのはこのチームには頭脳となる人物がいないことによる質問である。

いや、その気になればカルツは相当有能な指揮官ではあるのだが、彼の本質は王佐。あくまで
副官的な位置取りこそ彼が最も輝く位置であり、もし担ぎ上げる人物がいるのならば
そちらの方へ神輿を渡した方が、カルツ自身ナンバー2としてより能動的に動く事ができる。

227 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/10(月) 10:51:24 ID:SVjX+Abw
シェスター「愚問だね。僕をだれだと思っている?」

大きな身振り手振り、役者然とした行動をナチュラルに行う彼。神輿としての才能は…もし、
そういった偶像に才能が必要だとするのならば。彼は間違いなくその才にあふれており、
もしそれに指揮官としての才能が加われば、シュナイダーは知らないうちに最高レベルの
指揮官を得ていたことになる。

シュナイダー(試す…か)

今までは力攻めでどうにかなった試合。しかし、このベスト8の試合は下手をすれば敗北の可能性もある。

それゆえに、危険な賭けではあるが、続く試合のためにシェスターをレジスタとして起用する事に
するのだった。

228 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/10(月) 10:52:26 ID:SVjX+Abw
カルツ「最後はワシじゃな。得意なのはタックルとドリブル。ボールに直接触れている行動ならまかせりゃ。
じゃが、正直パス能力はよくて平均的じゃ」

シュナイダー(…シェスターも、メッツァも結局MFとして起用している。縦のラインという意味では
DFもありだが…)

どこのポジションに指名しますか?
A.ドリブルで1対1を狙えばいい線いけるんじゃね?FWを指名。
B.ドリブルタックルが得意ならこの位置がぴったり。OMF(もしくはトップ下)
C.中盤ど真ん中に強力な人物を配置するのは定石、CMF(もしくはセンターハーフ)
D.ちょっと勿体無い気もするがメッツァとは逆のSMF(もしくはサイドウイング)
E.シェスターとダブルボランチ…運悪くない。かも
F.やはり縦のラインを作る事は重要だ。CBを任せる。
G.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※役に立つ能力…ドリブル、タックル 意外といける能力…競り合い、パスカット、シュート
平均的…パス、ブロック平均以下セービング
実際の守備位置は全員が決まった後に自動的に配します(これでいいかの確認あり)

229 :森崎名無しさん:2011/01/10(月) 10:56:31 ID:0rWQfv/k


230 :森崎名無しさん:2011/01/10(月) 10:59:31 ID:diuyu1dM
E

231 :森崎名無しさん:2011/01/10(月) 11:07:18 ID:zpl6KI8Q


232 :森崎名無しさん:2011/01/10(月) 12:37:35 ID:/Br1OS7M
シェスターの指揮でどれだけ中盤で止められるかがポイントかな?
カルツのタックルでのボールカットが鍵か…

233 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/10(月) 12:42:24 ID:SVjX+Abw
C.中盤ど真ん中に強力な人物を配置するのは定石、CMF(もしくはセンターハーフ)

シュナイダー「後方、サイド、それに前線は固まったが、肝心の中央部に選手をおかないといけない」

そう独り言のように呟くシュナイダー。

カルツ「なんじゃ、そんなことか。まかせい。ワシがきっちりこなしてみせるぜよ」

独白を聞いたのか、反射的といってもいいスピードで返答するヘルマン・カルツ。

シュナイダー「いいのか?]

カルツ「いいも悪いもないじゃろ。勝つためじゃ」

そんなこんなで主要選手のポジションが決まり、それをカバーするかのように他の選手が
自分のポジションを主張してくる。

〜〜〜

234 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/10(月) 12:43:26 ID:SVjX+Abw
コーラー(GK)「ふっふっふ。今回もレギュラー。」

マイヤー(DF)「といっても別段期待されていないけどね」

シュタイン(GK)「まあ仕方が無いですよ。実際」

マガトゥ(DF)「4人だからDFは全員先発だ!よかったよかった」

ハルドビッヒ(DF)「マガトゥ、自分でいってて悲しくならないか?」

ハイン(DF)「DFにカル(ry」

ボルド(MF)「ミレウスに勝った!」

ミレウス(MF)「ボルドに負けた…」

エッフェンベルク(FW)「ふっふっふ。我がジャンケン運に死角無し!!」

リードレ(FW)「むむむ…カルツと同部屋ってだけではスタメンは無理か…」

マックス(FW)「う〜。今回FWが一番競争率高いんだもん。流石にきついよ」

いつものように好き好きにあーでもない、こーでもないといいながらようやく決まったフォーメーションが
以下のとおり。

235 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/10(月) 12:44:30 ID:SVjX+Abw
−−J−H−− JエッフェンベルクHシュナイダー
−−−−−−− 
−G−I−F− GメッツァIカルツFボルド
−−−−−−−
−−−E−−− Eシェスター
−D−C−A− DハインCマイヤーAハルドビッヒ
−−−B−−− Bマガトゥ
−−−@−−− @コーラー


236 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/10(月) 12:45:37 ID:SVjX+Abw
あとは、キャプテンであるシュナイダーの了解を得ることが出来ればこれで、敵チーム『ニーベルング』
と戦う事になるのだが…

シュナイダー(………)

フォーメーションはこれでいいですか?
A.OK!
B.もっと細かく決めたい

先にID表示で2票入ったものを選択します。

237 :森崎名無しさん:2011/01/10(月) 12:46:41 ID:diuyu1dM
A

238 :森崎名無しさん:2011/01/10(月) 12:49:23 ID:???
あれ?3ー5ー2じゃなかったっけ?

239 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/10(月) 13:09:14 ID:SVjX+Abw
>>238
あ”しまったorz
ちょっと今寝不足なので超凡ミスをしてしまいました、すみません…

−−J−H−− JエッフェンベルクHシュナイダー
−−−F−−− Fミレウス
−G−I−E− GメッツァIカルツEボルド
−−−−−−− 
−−−D−−− Dシェスター
−−C−B−− CハインBマイヤー
−−−A−−− Aマガトゥ
−−−@−−− @コーラー

240 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/10(月) 13:10:16 ID:SVjX+Abw
ミレウス(MF)「らっきー!」

ハルドビッヒ(DF)「な、なん…だと!?」

シュナイダー(…DFが減ってMFが増えただけで随分攻撃的になったが…ミレウスの位置が
ここでいいか微妙だな。カルツの下においた方が中盤は厚くなりそうだが…)

シェスター「本人はトップ下に憧れがあるんじゃないかな?」

フォーメーションはこれでいいですか?
A.OK!
B.もっと細かく決めたい

先にID表示で2票入ったものを選択します。

241 :森崎名無しさん:2011/01/10(月) 13:18:30 ID:/Br1OS7M
B
>>239
いえ、ありがとうございます。
ミレウス下げたいな…パス上手いならここでもいいと思うけども

242 :森崎名無しさん:2011/01/10(月) 13:22:45 ID:0rWQfv/k


243 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/10(月) 20:09:11 ID:SVjX+Abw
B.もっと細かく決めたい

シュナイダー「ん…、もう少し詰めるべきだ」

シェスター「そうだね。とりあえず変更すべき点はどこだと思う?」

どうしますか?
A.FWの人物を変更
B.MFのフォーメーションを変更
C.DFのフォーメーションを変更
D.DFの人物を変更
E.GKの人物を変更
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

244 :森崎名無しさん:2011/01/10(月) 20:13:59 ID:???
B

245 :森崎名無しさん:2011/01/10(月) 20:15:28 ID:diuyu1dM
B

246 :森崎名無しさん:2011/01/10(月) 20:15:41 ID:v4gXJ5m+


247 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/10(月) 20:30:41 ID:SVjX+Abw
B.MFのフォーメーションを変更

シュナイダー(MFは全員で尽くしているから変更はフォーメーションのみ。現在は

−−−F−−− Fミレウス
−G−I−E− GメッツァIカルツEボルド
−−−−−−− 
−−−D−−− Dシェスター

なっているが…)



248 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/10(月) 20:31:42 ID:SVjX+Abw
どうしますか?

−−−−−−− 
−G−I−E− GメッツァIカルツEボルド
−−−F−−− Fミレウス
−−−D−−− Dシェスター


−−−−−−− 
−G−−−E− GメッツァEボルド
−−F−I−− FミレウスIカルツ
−−−D−−− Dシェスター


−−−−−−− 
−GF−IE− GメッツァFミレウスIカルツEボルド
−−−−−−− 
−−−D−−− Dシェスター

D.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。


249 :森崎名無しさん:2011/01/10(月) 20:37:03 ID:0rWQfv/k


250 :森崎名無しさん:2011/01/10(月) 20:38:44 ID:diuyu1dM
B

251 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/10(月) 21:32:18 ID:SVjX+Abw

−−−−−−− 
−G−−−E− GメッツァEボルド
−−F−I−− FミレウスIカルツ
−−−D−−− Dシェスター

シュナイダー「ミレウス。中盤を厚くするため中央に寄ってもらう」

ミレウス「がーん…しょんぼり」

カルツ「まあ、そう落ち込むんじゃのうて…中央におればそれだけで相手のプレッシャーになるんじゃ。
ある意味中心人物。一番目立つぞ」

ミレウス「そ、そっか…そうだよね。わかったよシュナイダー」

シュナイダー(本当にアイツで大丈夫なのか…?)

そんな事を思いながらもフォーメーションチェンジをソツなく行い、中盤を厚くするのだった。

〜〜〜

252 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/10(月) 21:33:42 ID:SVjX+Abw
現在のフォーメーション

−−J−H−− JエッフェンベルクHシュナイダー
−−−−−−− 
−G−−−E− GメッツァEボルド
−−F−I−− FミレウスIカルツ
−−−D−−− Dシェスター
−−C−B−− CハインBマイヤー
−−−A−−− Aマガトゥ
−−−@−−− @コーラー

シュナイダー「サイド攻撃にやや弱そうだが…中央を薄くすると一気に突破される恐れもある。
完璧なフォーメーションなんてない。どれだけベターな戦術を練れるかだ」

フォーメーションはこれでいいですか?
A.OK!
B.FWの人物を変更
C.MFのフォーメーションを変更
D.DFのフォーメーションを変更
E.DFの人物を変更
F.GKの人物を変更
G.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

253 :森崎名無しさん:2011/01/10(月) 21:36:04 ID:v4gXJ5m+


254 :森崎名無しさん:2011/01/10(月) 21:36:56 ID:Ng7jk3DM


255 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/10(月) 22:31:35 ID:SVjX+Abw
A.OK!

シュナイダー「よし!これで負けない!行くぞみんな!!」

一同「おおおーーーーー!!!」

ここまで勝ち進んできたチームの士気が低いわけもなく、15人は高々と掛け声を上げ
大勢の観客の待つ低重力ドームへと向うのだった。

〜〜〜

っと、試合開始の前にここでお知らせを2つ。

2年次では自主練と本以外の方法で統率力を上げる方法がないため、統率力のかかる能力…
セービング能力とパス能力は全員一律で+3されています。

そして、もう一つは私のミスですが、ファイヤーショットの完成時におけるガッツ消費の表示を
未完成のままにしておりました。正確には+8修正、ふっとばし係数5、消費ガッツ200となります。

申し訳ありませんでした。

256 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/10(月) 22:35:10 ID:SVjX+Abw
シュナイダー試合開始時サッカー能力
ガッツ820+(鉢巻+100)=920
ドリブル 21+スキル4=25
パス   19+(臨時補正+3)=21
シュート 28+スキル5+(黒いボール+2)=35
タックル 18+スキル2+(レッグガーター+2)=22
パスカット25
ブロック 14
競り合い 21
セービング12+(臨時補正+3)=15

所持必殺技、
ファイヤーショット(未完成)(シュート力+8、ふっとばし係数5、ガッツ消費200)
キャンドルファイヤ (シュート力+6、ガッツ消費160)

となります。


〜〜〜〜

257 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/10(月) 22:36:20 ID:SVjX+Abw
実況「さあ、ついに始まりましたルーキーリーグベスト8初戦!!対決するのは
得点王も射程圏内のシュナイダー君率いるチームハンブルクと、攻守の妙を見せるシグルド君
率いるチームニーベルン!下馬評ではややハンブルク有利とされていますが、先のベスト16の
争いでは5−2と大きく突き放し勝利したニーベルン。その評を覆し、勝利をもぎ取る事は
できるのでしょうか!?」

ドーム周辺に作られた特設会場は既に満席近く集まっており、その熱気を壁一枚隔てたドームまで
伝える。基本的に試合中はスピーカーを閉じ、その音声を数分の1にまで小さくするのだが、
今の時点では完全に開放されており、サポーター?から惜しみない声援と野次を受ける。

シェスター「女の子がほとんどいないのが悲しいけどね」

やあやあと、完成に手を振りながら口ではそんな事をいう友人。この期間のみは入門の警備が
普段より緩くなるのだが、ほぼ男の園となっている士官学校にわざわざこようという女性は
既に誰かの恋人だったり、学生の兄妹、姉弟くらいである。それゆえにやはり女性というのは
珍しく、シェスターはそういう意味であまりテンションは高くなかった。

258 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/10(月) 22:37:42 ID:SVjX+Abw
カルツ「まあまあ。ほりゃ…珍しい事に相手のチームに…」

そういいながら相手を顎で示すヘルマン・カルツ。チームニーベルンには恐らく例外中の例外とも
いうべき女性選手がレギュラーとして在籍しており、しかもかなりの美人である。

メッツァ「名前はジークリンデ。能力は普通だが、女性であの身体能力は素晴らしいといっていい」

いつの間にか会話に加わったメッツァまでもがわざわざ言葉に出す。つまりそれほど珍しい存在であり、
どうして彼女がサッカーをしているのか…疑問は深まるばかりである。

シュナイダー「そんな、与太話より…整列の時間だ」

一応キャプテンとしての責任感から話を途中で切り上げさせるのだが、確かに後方勤務、
または高級指揮官の副官としてごく僅か存在している女性士官がなぜサッカーまでするのかは
疑問が残る。

〜〜〜

シグルド「よろしく」

人の良い笑顔で握手を求めるニーベルンのキャプテンシグルド。やや蒼っぽい癖ッ毛に精悍な顔つき。

しかし粗野な雰囲気はなく、将来勇将と称されてもおかしくはないだろうという雰囲気は既に備えていた。

259 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/10(月) 22:38:45 ID:SVjX+Abw
シュナイダー「ああ。今日はいい試合をしよう」

無難にそう答えると早速審判によるコイントスが始まる。

試合時間は40分ハーフ→! dice

! diceのスペースを抜いてコピペってください。

奇数 ハンブルクボール
偶数 ニーベルンボール

となります。

260 :森崎名無しさん:2011/01/10(月) 22:41:47 ID:???
試合時間は40分ハーフ→ 2

261 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/10(月) 22:59:58 ID:SVjX+Abw
試合時間は40分ハーフ→2

偶数 ニーベルンボール

実況「さあ、ドーム下の重力は既に0.15Gまで下がっています!ボールはどうやらニーベルンから。
散らばっていた選手達も自身のポジショニングチェック!ニーベルンはいつものように
4−4−2のツートップ!トップ下のシグルド君が中心となり、猛将ハゲネこと、ハーゲン君と
その巨体が目立つハーゾルト君のツートップ。それに対し、ハンブルクは自在に動くフォーメーションで
今回は3−5−2。中盤を厚くすることでニーベルンの猛攻に対応する形となっています!」

シグルド「ハゲネ。まずはキミの出番だ」

ハーゲン「わかってるよ。どの程度か俺が見極めてやるぜ」

ぽんと肩を叩き、やや後方へと下がるシグルド。

262 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/10(月) 23:01:14 ID:SVjX+Abw
−−−@−−− @ファーフナー
−−−B−−− Bゲールノート
−A−C−D− AミーメCグンター(グンテル)Dフォルカー
−−−−−−−
−−−E−−− Eアルベリヒ
−F−−−G− FジークリンデGジークムント
−−−I−−− Iシグルド
−−H−J−− Hハーゲン(ハゲネ)Jハーゾルト 

−−J−H−− JエッフェンベルクHシュナイダー
−−−−−−− 
−G−−−E− GメッツァEボルド
−−F−I−− FミレウスIカルツ
−−−D−−− Dシェスター
−−C−B−− CハインBマイヤー
−−−A−−− Aマガトゥ
−−−@−−− @コーラー

〜〜〜


263 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/10(月) 23:03:15 ID:SVjX+Abw
ピィーーーーーーー!!!

ホイッスルの音。はじめに地面についていたボールはセンターサークルから出た瞬間…ほぼ地面に
落ちる事無くハーゲンと共に空を舞う!

ハーゲン「いっくぜー!」

シュナイダー(いきなり中央突破だと!?)

どうしますか?
A.タックルに向う。
B.シュートレンジに向うため無視して進む。
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
シュナイダー タックル値22

264 :森崎名無しさん:2011/01/10(月) 23:03:55 ID:0rWQfv/k


265 :森崎名無しさん:2011/01/10(月) 23:04:50 ID:diuyu1dM
A

266 :森崎名無しさん:2011/01/10(月) 23:05:13 ID:v4gXJ5m+


267 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/10(月) 23:18:48 ID:SVjX+Abw
A.タックルに向う。

シュナイダー「ここは確実に打ち落とす!エッフェンベルク!!」

シュナイダーはその動きを見るや否や反射的に行動を始める。

エッフェンベルク「この私に命令するでない!…がやむえんか。」

1人で単独対戦を挑むのと2人で囲むのには大きな差がある。特にシュナイダーは
タックル特化というわけではないので数による修正で立ち向かう。

ハーゲン「来るかい!」

シュナイダー「奪う!!」

エッフェンベルク「さあ、華麗な僕の技を見るがいい!」

268 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/10(月) 23:20:26 ID:SVjX+Abw
ハーゲン ドリブル24+! card

シュナイダー タックル22+(人数補正+1)+! card

エッフェンベルク タックル19+(人数補正+1)+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※ジハーゲンのカードがダイヤで強引なドリブルとなり+2の修正が入ります。(ふっとばし係数4)

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球をシグルド有利でメッツァ、ミレウスと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をメッツァ有利でシグルド+ミレウスと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

269 :森崎名無しさん:2011/01/10(月) 23:24:05 ID:???
ハーゲン ドリブル24+ ハート4

270 :森崎名無しさん:2011/01/10(月) 23:24:35 ID:???
シュナイダー タックル22+(人数補正+1)+ ハート10


271 :森崎名無しさん:2011/01/10(月) 23:25:06 ID:???
エッフェンベルク タックル19+(人数補正+1)+ ハート4

272 :森崎名無しさん:2011/01/10(月) 23:40:05 ID:???
よっし出だしはOKだ

273 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/11(火) 00:10:44 ID:FZXy97+Y
>>272
そうですね。3枚ですがハートのフラッシュもついでに成功してますし、まずはこのままいってもらえると
この試合はかったも同然なんですが。

ハーゲン ドリブル24+ハート4=28
シュナイダー タックル22+(人数補正+1)+ハート10=33
エッフェンベルク タックル19+(人数補正+1)+ハート4=24

≦−2 ボールを奪取!

0Gではないため無重量というわけではなく、1Gと同様に体格がものをいう世界。
やや粗野な容貌と、それに似つかわしい強引な力で空を切り裂くように飛ぶハーゲンだが、
今までそういった相手がいなかったわけではない。

ガシ!!!

ハーゲン「うぉ!」

シュナイダー「その程度で単独突破とは…」

体を空中で回転させるように捻ると、ハーゲンが保有する胴体との間のボールに足を伸ばし、
そのまま地面に叩きつける。

実況「これは高度な技巧が炸裂!シュナイダーくん。力ずくではなくその技術でボールを零す!
大きく跳ね返ったボールをそのまま軽く蹴るとそのまま180度ターンし、敵陣内へと
切り込む!」

274 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/11(火) 00:11:44 ID:FZXy97+Y
シグルド「やるね。ハゲネからああもあっさりボールを奪うなんて」

シュナイダー「シグルド!抜かせてもらう!」

目の前には癖ッ毛のシグルド。慣性の働くこのフィールドでは急制動をするにはある程度以上の
技術が必要であり、パスやワンツーをする暇もなく、すぐに一騎打ちが始まる。

シュナイダー ドリブル25+! card

シグルド タックル24+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球をエッフェンベルク有利でジークリンデと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をジークリンデ有利でエッフェンベルクと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

275 :森崎名無しさん:2011/01/11(火) 00:14:10 ID:???
シュナイダー ドリブル25+ ハートA

276 :森崎名無しさん:2011/01/11(火) 00:14:10 ID:???
シュナイダー ドリブル25+ ダイヤ6

277 :森崎名無しさん:2011/01/11(火) 00:15:18 ID:???
シグルド タックル24+ スペードJ

278 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/11(火) 00:59:00 ID:FZXy97+Y
シュナイダー ドリブル25+ハートA=26
シグルド タックル24+スペードJ=35

≦−2 ボールを奪取!

既に臨戦態勢のシグルドと、否がおうなく連戦を強いられるシュナイダー。

すでにイニシアチブを取られている戦いにおいて劣勢をしかれるのは当然の事。

パスン!!!

実況「おおっと!地面に落ちる瞬間を狙うシグルド君!さしものシュナイダー君もこれには反応が出来ない!
エース対決の第一ラウンドはシグルド君に軍配があがります!」

シュナイダー「っく!」

シグルド「悪い。流石に真正面から戦うほどお人よしではないんで」

ボールを本当に軽く正面に蹴りだすと、低重力ゆえに前のめりになるシュナイダーを後ろに素早く
駆け出すシグルド。

279 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/11(火) 01:00:08 ID:FZXy97+Y
シグルド(とはいうものの…ハゲネの突破が無理となると俺自身が運ぶかジークに任せるか…困ったものだ)

巨人とも評されるハーゾルトほどではないものの長身のシグルドは、高い重心を器用に回転エネルギーに
変えつつ、それを前進するためのエネルギーとしながら…

ニーベルンの戦術→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤハート シグルド自身でドリブル開始。
スペードハート ジーク兄妹に任せる。

となります。

280 :TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/01/11(火) 01:01:44 ID:???
ニーベルンの戦術→ ハート7

281 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/11(火) 15:15:35 ID:FZXy97+Y
ニーベルンの戦術→ハート7

ダイヤハート シグルド自身でドリブル開始。

シグルド(まだ序盤。ここは自身で持っていく!)

シュナイダーからボールを奪取したシグルドは厚い中盤にむかって駆ける。

実況「ここでまたもやドリブル開始!再び中央からの突破を試みる!」

ミレウス「き…きたよ!」

カルツ「わかっとる!カバーは任せい!」

シグルド「ここを抜いてしまえば!!」

282 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/11(火) 15:16:56 ID:FZXy97+Y
双方向から囲い込むようにボール奪取を狙うカルツ、ミレウスに対し、空を飛ぶように高速機動で
対抗する敵チームキャプテン。

シグルド ドリブル26+! card

カルツ タックル26+(人数補正+1)+! card

ミレウス タックル19+(人数補正+1)+! card

1人様1行ずつ3名さまで! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球をジークムントとボルドが競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をジークリンデとメッツァが競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

283 :森崎名無しさん:2011/01/11(火) 15:39:41 ID:???
シグルド ドリブル26+ クラブ5

284 :森崎名無しさん:2011/01/11(火) 15:52:59 ID:???
カルツ タックル26+(人数補正+1)+ クラブQ


285 :森崎名無しさん:2011/01/11(火) 15:53:37 ID:???
ミレウス タックル19+(人数補正+1)+ クラブQ

286 :森崎名無しさん:2011/01/11(火) 15:54:20 ID:???
クラブ三兄弟!

287 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/11(火) 16:58:21 ID:FZXy97+Y
>>286
これは…次のカードでドッチに有利に運ぶかが決まりそうですね。

シグルド ドリブル26+クラブ5
カルツ タックル26+(人数補正+1)+クラブQ
ミレウス タックル19+(人数補正+1)+クラブQ

≦−2 ボールを奪取!

クラブ同士なので一番低いシグルドの反則!

カルツ、ミレウス共に偶数のため負傷!!!

ここで潰さなくては中盤は底に位置するシェスターしかいないハンブルクと、早いうちに先制点を
とっておきたいニーベルン。お互いの思惑ゆえか、それとも元々激しいこのスポーツの常か、
3人はお互いに譲らず大突撃を起こしてしまう。

288 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/11(火) 16:59:51 ID:FZXy97+Y
シグルド「がぁああ!!!」

ダシャン!!!

盛大に絡まる3人。シグルドがそれでも突破しようと力ずくで前方向へ慣性モーメントをかけようと
足掻くと…カルツとミレウスの関節が普段曲がる方向の逆方向へ高負荷がかかり…

カルツ「くわぁ!!」

ミレウス「きゃん!!!」

地面にたたきつけられ情けない声をあげてしまう。

ピィーー!!

実況「あっと!これはいけない!関節部をサポーターに守られているとはいえこれは反則!
シグルド君。これは開始早々不味い事になるかぁ!?」

289 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/11(火) 17:01:10 ID:FZXy97+Y
シグルド「………」

いきなり勝負がついた?→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

Q.K お咎め無し
10.J 注意
4〜9 イエローカード
1〜3 一発レッド

となります。
※1発レッドがでた場合、ニーベルンに100%勝ち目がなくなるのでダイジェスト勝利。

290 :森崎名無しさん:2011/01/11(火) 17:06:45 ID:???
いきなり勝負がついた?→ スペード2

291 :290:2011/01/11(火) 17:10:47 ID:???
どんなもんじゃー
しかし覚醒チャンスも減っちまうな

292 :森崎名無しさん:2011/01/11(火) 17:30:42 ID:???
得点王も狙えるだけに良し悪しだね
しかし明日は我が身か…

293 :森崎名無しさん:2011/01/11(火) 17:41:21 ID:???
今回ランダムでどちらかが反則受けて怪我じゃなくて両方が反則受けて怪我になるの?

294 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/11(火) 19:15:40 ID:FZXy97+Y
>>291
テンプレにあるとおりこのスレの覚醒は恐らく全スレの中でも屈指の効果の低さなので
あまり影響はないと思いますよ。
それにカルツの怪我が酷くなったら明日の試合はかなり厳しいものになると思われますし。

>>292
そうですね。シュナイダーはチームに代わりのいないストライカーなので即敗北はないとしても
勝率は絶望的になります。

>>293
今回はテンプレにある『全員まとめて覚醒』の延長線上の出来事ですね。
このゲームはほぼ全ての行動が空中戦、つまりキャプ森で言うところの空中戦=同時行動と
同じ処理となっているため反則をされた場合は、クラブを出した人物は全員まとめて判定されます。

同じ理由で、キャプ森とは異なりボールの奪取は順番優先ではなく最高値を出した人物で、
覚醒条件を満たした人物はまとめて覚醒となっています。

ただし、反則は最も低い数字を出した人物が該当するので、2:1で数が多い人物が不利…
つまり滅多な事では同時負傷はありません。それだけに今回シグルドの判定は厳しい事になり、
カードや注意が無い状況下、更に内部判定軽減要素がある攻撃側の反則でありながら
レッド率が非常に高くなってます。

295 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/11(火) 19:16:59 ID:FZXy97+Y
いきなり勝負がついた?→スペード2

1〜3 一発レッド
※1発レッドがでた場合、ニーベルンに100%勝ち目がなくなるのでダイジェスト勝利。

答えは無常だった。

審判によって掲げられたカードの色はニーベルンにとって血のような赤。

そして、ハンブルクにとっては勝利の美酒を思わせるような赤だった。

実況「な……なんと!!僅か試合開始6分!!!試合の序盤でいきなりカードが飛ぶ!!!
そのカードの色は赤!レッドカードがシグルド君に襲い掛かる!!!」

296 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/11(火) 19:18:36 ID:FZXy97+Y
わーーーーわーーーわーーーーーー
  わーーーーーわーーーーーーわーーーーーーーわーーーーーーーー
           ワーーーーーーーワーーーーーーーわーーーーーーーわーーーーーーー

集中力を上げるために観客の声は1/2程度まで自動的にシャットアウトされているはずの
ドーム内。しかしそれでもその歓声はフィールドを駆け巡り、審判を揶揄するこえ、
シグルドを擁護する声……そしてその倍以上の声でシグルドを非難する声が響き渡る。

シグルド「………」

審判が退場を促すより速くピッチから抜ける青髪の青年。このあっけなさすぎる事態に
ただ呆然とするしかないニーベルン。

シュナイダー「メッツァ!!」

しかし、それでもシュナイダーはその冷静さを少しも失わずすぐさまパスを要求し…

パン!!!

メッツァにより大きく放たれたボールは一度ドーム内の天井に当たり、そこから鋭角にシュナイダーの元へたどり着く。

297 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/11(火) 19:19:37 ID:FZXy97+Y
シュナイダー「FIREEEEEE!!!!」

バシューーーーーン!!!!

ファーフナー「くっそーーーーー!!!!」

シュナイダーの圧倒的過ぎるファイヤーショットは懸命に横に飛ぶファーフナーを吹き飛ばし、
前半まだ10分にもならない時間帯…先制点をあげる。そして吹かれる審判のホイッスルが
ハンブルクによるニーベルン虐殺のホルンとなることは…誰の目からみても明白だった。

〜〜〜

298 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/11(火) 19:20:39 ID:FZXy97+Y
ピッピッピィーーーーー!!!!!

実況「試合終了!!!終わってしまえば4−1!!!シュナイダー君がこの試合もハットトリックを
決め、準決勝進出決定!!ハーゲン君の一太刀により1点を返すことは出来ましたが、
中心人物のシグルド君の穴を埋めるほどの効果は流石に厳しいかった!」

重力が少なく、空調も運動に最適化されたドーム内。それだけに本来疲れは溜まりにくいのだが、
平面ではなく立体的に行動をする必要のあるフライング・サッカー内の人物は汗まみれであった。

カルツ「ようやっと勝ったか」

シグルド抜きで2−0とほぼ勝利の確定した前半途中で怪我が悪化しないように抜けたカルツと
ミレウス。それにより中盤が薄くなったのは否めないがそれでもシグルドの抜けた10人の
ニーベルンに負けるはずも無い。薄くなった中盤を突破されハゲネに1点入れられたという事実は
完全勝利にごく僅かの傷をつけられたのだが、それ以上の破壊力で彼らのプライドを粉砕し、
とりあえずの自己満足を得る。

マックス(FW)「折角途中登場したのに活躍描写なし!」

ハルドビッヒ(DF)「上に同じ!!」

〜〜〜

299 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/11(火) 19:21:44 ID:FZXy97+Y
シュナイダー「……勝つには勝ったが」

強者を倒してこそ意味がある…とまでの戦闘狂ではないのだが僅かなしこりが残るシュナイダー。

その渇きにも似た感情を満たすため、次の対戦相手になるであろうチームを見学に行く。

シェスター「連れないねぇ。1人で行動なんて寂しい事いわずに僕も連れて行ってくれよ」

既に着替え終わった友人がぽんと肩を叩き、シュナイダーの行動を僅かに制限する。

メッツァ「カルツは病院に連れて行った。明日の試合までには完治できるそうだ」

そしてもう1人。いつもの面子が…1人を除いて集まる。

この時代の医学の進歩は凄まじく、多少の怪我、捻挫、筋違い程度は即日完治できるレベルになっていた。

それでも人間という種族は呪われているのか様々な新しい病気が発見されたり、最も原始的な病気である
風邪だけはどうしても根絶させる事は出来なかったりと穴はいくつでもあるのだが。

シュナイダー「そうか。」

そういうことなら自分も付き添いをすればよかったかも…とも僅かに思いながらも、カルツの性格では
自分が見舞いに行くより次の試合の勝利のための偵察の方が喜ぶのではないかと思いなおす。

300 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/11(火) 19:25:43 ID:FZXy97+Y
〜〜〜

そして数時間の間、次の対戦相手の試合の行く末を見守るシュナイダー。

どちらが勝利する?→! dice

! diceのスペースを抜いてコピペってください。

4.5.6 カペロマン率いる『ブラストバイパー』
1.2.3 天才ヨハン率いる『ドライフロッシュ』

となります。

301 :森崎名無しさん:2011/01/11(火) 19:28:22 ID:???
どちらが勝利する?→ 3

302 :森崎名無しさん:2011/01/11(火) 20:54:55 ID:???
ちょ、カペロマンに借りを返す機会失っちまった。

303 :森崎名無しさん:2011/01/11(火) 21:53:48 ID:???
もう優勝か個人タイトルを獲って目に物を見せるしかないな

304 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/11(火) 22:27:51 ID:FZXy97+Y
>>302>>303
結構戦える可能性高かったんですけどねぇ。1/3と1/2の確率なので単純に2/3の確率で
対戦できたのですが。


どちらが勝利する?→3

1.2.3 天才ヨハン率いる『ドライフロッシュ』

シュナイダーたちと同様、ベスト8まで勝ち上がっていたカペロマン率いるブラストバイパー。

カペロマンのサイドアタックと、マンフレート・マーガスによるブラストヘッド。その破壊力は
8チーム内でも屈指のものであり、その勢いで準々決勝を勝ちあがろうと獰猛な牙を蛙の名を冠する
チームに突きたてようとする。

実況「決まったーーー!カペロマン君のサイドワインダーがほぼ角度0の位置から炸裂ーーー!!
が、ブラストバイパーの反撃もここまで!!3−1でチーム「ドライフロッシュ」が勝利!
噂されていた同部屋対決、『ハンブルク』対『ブラストバイパー』の争いは夢と消えました〜〜!!」

そう、この戦いのもう一つの見所はもし、ブラストバイパーが勝ち上がることができてば、
1000人ほど在籍するため数多く存在する学生寮…その学生寮同士の戦いが決勝トーナメントで
行われるという前代未聞、夢の試合が行われるという事だった。

305 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/11(火) 22:29:00 ID:FZXy97+Y
カペロマン「くっそーーーー!!」

蛍光色に染まる天を仰ぐカペロマン。ここまで絶好調といってもよかっただけにその悔しさは
尋常ではない。

マーガス「カペロマン…今回は敵が悪かった」

そう答えるのは友人で同部屋のマーガス。その大柄な体格から放たれるブラストヘッドも
使うことが無ければ大木と同じ。炸裂させる事無く完封されたのだ。

リーベルト(やっぱりつまらないな…次の戦いこそ面白いといいんだけど)

一方、勝者となったヨハン・リーベルトは大して面白くも無かった笑劇を眺めるかのような
冷めた表情で勝利という名の栄光を味わうのだった。

〜〜〜

306 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/11(火) 22:30:34 ID:FZXy97+Y
シュナイダー(カペロマン…俺と戦う前に負けたのか……)

一抹のしこり。それはもう一年以上前の話。そのときの借りはまだ返せてはおらず、シュナイダーは
恐らく最愛の妹以外の誰にもわからない、ごく僅かな表情の変化を見せる。

その表情の正体が愚弄か慙愧か慚悔か…それを知るものはここにはいない。

シェスター「カペロマンたちは負けたねぇ。」

その表情を知らないシェスターは結果をごく当たり前に結果を反芻する。

メッツァ「飛びぬけたシューターはいない。が、それでもうちのキーパーから得点を取るのは
苦労されないだろう。」

守護神不在…というよりも、キーパーにかかる能力は運営能力と指揮能力。一つは士官学生に人気の無い
授業、もう一つは来年から履修可能になる授業…つまり、現時点におけるGKはほぼその素質のみに依存
されるため能力の高いGKは本当に一握り…特に恐らく決勝で対戦するであろうミュラークラスの
能力者は何年かに1人レベルの逸材である。

307 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/11(火) 22:31:47 ID:FZXy97+Y
シェスター「ゲームメイカーは間違いなくヨハン・リーベルト。だけど、もしかしたら我々にとって
一番厄介なのはあのDFのルンゲかも知れないな」

そういいながらやはりヨハン・リーベントと同じようにつまらなそうにしている神経質そうな男を
顎で指す。

ハインリッヒ・ルンゲ…細身というよりも痩せすぎな体格に、まだ若いというのに広い額が目立つ
黒髪の青年。今回の戦いにおいて殊勲賞は間違いなく彼であり、その執拗なマークで
マンフレート・マーガスを無失点に押さえることに成功していた。

シュナイダー「当然次の試合は俺にマークがつくだろう」

ストライカーが1人である事の最大の弱点である。

メッツァ「それを防ぐ手立ては…あるのか?」

その答えにシュナイダーが答えるよりはやく、

シェスター「策は2つだね。一つは簡単、シュナイダー自身がボールを持って切り込む。
どんなにマークセンスがあっても競り合いに持っていくにはボールを受け取るという
動作の隙が無ければ成立しない。タックルも巧そうだけど競り合いほどじゃないだろう。」

308 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/11(火) 22:32:50 ID:FZXy97+Y
シュナイダー「もう一つは?」

シェスター「こっちはあまり勧めないけど…ルンゲがマークに来る前にシュートを放つ。」

シュナイダー(つまりキックオフシュート…もしくは超ロングレンジシュートか)

メッツァ「他にも俺にシュートをさせるという方法も無きにしも非ず。…だな」

もっともこの方法は本当に最終手段だと注釈をいれる。

シュナイダー(………)

シェスター「ま、他にもギーレンや馬鹿力のグリマー。今回の試合では余り目立たなかったけど、
亡命者の2代目テンマなどなど、カードも多い。先の戦いのように一人が欠けたからといって
簡単に勝てる相手ではないかもね」

そう締めると、「近くに美味しいホットドックのお店があるんだ」と今日の祝勝会を
はじめる準備に入るのだった。

〜〜〜

309 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/11(火) 22:34:41 ID:FZXy97+Y
〜〜〜

そして次の日。ついにベスト4に残ったチームハンブルク。対戦相手は昨日ブラストバイパーを
くだした『ドライフロッシュ』

カルツ「なるほど。そんな戦いじゃったんか」

直接試合を見ることが出来なかった親父顔のヘルマン・カルツは士官学校が録画していたVTRを
見ながら平凡な感想を抱く。

シェスター「それでは今回もフォーメーションを決めるけど…どうするかい?
ドライフロッシュはヨハン・リーベルトを中心に3−5−2の陣形で来ると思われるけど」

メッツァ「ただし今回の相手は知力の高いチーム。もしかしたら思いも寄らない陣形で来る可能性もある」

どうしますか?
A.マークするならするがいい!4−5−1のワントップ。
B.今回はセオリーどおり?4−4−2。
C.前回と同じ3−5−2で中盤を厚くする。
D.相手の陣内で戦えば怖くない。2−5−3と極端に前がかりなスリートップ
E.基本陣形はみんなに任せる。
F.フォーメーションとポジション、全て前回のままでいい。(3−5−2)
G.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

310 :森崎名無しさん:2011/01/11(火) 22:48:54 ID:ZSR1YmPs

カルツをウィングの位置に移して、ドリブル突破をさせたい。
ほかは変えることないかなー

311 :森崎名無しさん:2011/01/11(火) 22:50:00 ID:OS+/APgI


312 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/12(水) 18:18:11 ID:n3vgGRBo
C.前回と同じ3−5−2で中盤を厚くする。

シュナイダー「フォーメーション自体はうまく機能している。変に変えて裏目に出たときの事を
考えると今のままでいいだろう」

そう結論付けるシュナイダー。

シェスター「それもそうだね。それでは恒例のポジション決めだよ。今回に限りシュナイダー、
キミのポジションはFWでなくてもいいよ。あのマーガスを完封したルンゲとの距離を
とりたいなら中盤にさがる…というのも立派な戦術さ」

先の『ニーベルン』との対戦ではキャプテンであるにも関わらず有無をいわさずFWに押し込まれた
シュナイダー。自身も他のポジションを希望するつもりは無いため文句は全く無かったが、
今回は状況が違うらしい。


313 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/12(水) 18:19:18 ID:n3vgGRBo
シュナイダー(………)

どうしますか?
A.ストライカーとしての矜持が、下がることを許さない。いつものFWの位置につく。
B.状況によっては下がることも厭わない…が、下がりすぎるのも嫌。折衷案でトップ下。
C.偶には自身でゲームメイクするか。中心位置のCMF
D.負けたカペロマンの仇!!サイドウイング。
E.ここまで下がればマークにこれまい。だが攻撃は行う為、アッハター(攻撃的中盤の底)
F.ここからシュートが決まれば爽快?DF
G.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

314 :森崎名無しさん:2011/01/12(水) 18:22:20 ID:sQMAPFCs

前線の守備力も維持したい

315 :森崎名無しさん:2011/01/12(水) 18:30:45 ID:K1QkPexs

競り合いは機動能力使うから、相手の鍛え方次第では厳しくないか

316 :森崎名無しさん:2011/01/12(水) 18:36:01 ID:WUmJ58/U


317 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/12(水) 19:27:25 ID:n3vgGRBo
A.ストライカーとしての矜持が、下がることを許さない。いつものFWの位置につく。

普段あまり悩まない即断即決型のシュナイダーだったが、僅かな沈黙の時が流れる。

シュナイダー「………今回もFWでいく。」

それはあるいは愚策なのかもしれない。恐らく自分よりは力は無いであろうが、
マンフレート・マーガスを完全に封じたルンゲの動きを見て尚、真正面からの対決を
選択したのだ。そこには前線における守備力の維持、あるいは敵が、シュナイダーが
下がることを見越してフォーメーションを組むという考えの更に裏を狙うという意図もある。

だがしかし。最終的にシュナイダーが自分を動かしたものはストライカーとしての誇りであり、
敵が策を弄するからそれに対抗して行動する、ということが強者の理論ではないという
意固地にも近い信念であった。

シェスター「…そうか。キャプテンが決めたのなら反対はしないよ」

普段から大げさな動作で感情の厚化粧をされているシェスター。彼の化粧によって隠された本当の
感情がどうであったのかはわからないが、シュナイダーの決断に消極的同意のを示す。

318 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/12(水) 19:28:40 ID:n3vgGRBo
シェスター「それでは前回と同じパターンなら次はメッツァのポジショニングだね」

メッツァ「俺にかんしては前回と特に変更点はないと思うが…」

メッツァはどこのポジションに指名しますか?
A.そのシュート力を生かし、残りのFW
B.スルーパスをバンバン決めてもらい、チャンスには切り込めるトップ下(もしくはOMF)
C.どの位置にパスを送ることも出来るCMF(もしくはセンターハーフ)
D.前回と同じ、一人ワンツーで切り込める位置、センタリングも出来るSMF(もしくはサイドウイング)
E.DFから送られたボールをきっちりと目標位置へ、司令塔型レジスタ(もしくはボランチ)
F.まさかまさかのDF
G.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※特に高い能力…パス、役に立つ能力…シュート、意外といける能力…パスカット、競り合い、
平均的…タックル、ドリブル、平均以下、ブロック、セービング
実際の守備位置は全員が決まった後に自動的に配します(これでいいかの確認あり)

319 :森崎名無しさん:2011/01/12(水) 19:32:17 ID:Bwd6Q19g


320 :森崎名無しさん:2011/01/12(水) 19:34:56 ID:m8EzV6xw
D

321 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/12(水) 20:14:41 ID:n3vgGRBo
D.前回と同じ、一人ワンツーで切り込める位置、センタリングも出来るSMF(もしくはサイドウイング)

メッツァに関して語る言葉は特に無い。職人気質である彼にとって自身に与えられた仕事を不足なく、
より確実に実行する事が至尊である為、周りの人間との連携という点において必要以上に期待してはいない。

とはいえ、彼の能力は誰の目から見ても得がたいもので、彼の位置はサイドが一番だと思われた。

メッツァ「わかった。」

シュナイダーの言葉…「前回と同じ」との言葉に短く頷くメッツァだった。

〜〜〜

322 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/12(水) 20:15:50 ID:n3vgGRBo
シェスター「で、次は僕。前回はボランチの位置だったね。」

シュナイダー「………」

どこのポジションに指名しますか?
A.どのポジションも出来るならFWをしてもらおうか。
B.攻撃の枚数が少ない。敵陣内のパスもとってもらえるだろうしOMF(もしくはトップ下)
C.なんとなく原作的にこの位置があってるような気がする。CMF(もしくはセンターハーフ)
D.ちょっと勿体無い気もするがメッツァとは逆のSMF(もしくはサイドウイング)
E.最終防衛ラインの一歩前、意外と統率力も有りそうだし司令塔型レジスタ(もしくはボランチ)
F.DFをやらせてみるか…
G.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※役に立つ能力…パスカット、意外といける能力…競り合い、タックル、パス、ドリブル
平均的…シュート、ブロック、平均以下、セービング
実際の守備位置は全員が決まった後に自動的に配します(これでいいかの確認あり)

323 :森崎名無しさん:2011/01/12(水) 20:21:26 ID:Bwd6Q19g


324 :森崎名無しさん:2011/01/12(水) 20:22:23 ID:m8EzV6xw
E

325 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/12(水) 20:30:02 ID:n3vgGRBo
E.最終防衛ラインの一歩前、意外と統率力も有りそうだし司令塔型レジスタ(もしくはボランチ)

シュナイダー「この辺は前回と変える必要はないな」

実際先の戦いではシグルドがレッドカードを受けてしまったため、一方的な戦いになったが、
シェスターの動きのお陰で助かった事も一度や二度ではなかった。

それゆえにシュナイダーは同じ場所を指示する。

シェスター「りょーかい。」

これについても文句は特にでず、スマートにきまる。

〜〜

326 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/12(水) 20:35:43 ID:n3vgGRBo
カルツ「最後はワシじゃな。前回は10番をつけてCMFの位置におったぞ」

シュナイダー「………」

どこのポジションに指名しますか?
A.ドリブルで1対1を狙えばいい線いけるんじゃね?FWを指名。
B.ドリブルが得意ならこの位置がいいんじゃね?OMF(もしくはトップ下)
C.中盤ど真ん中に強力な人物を配置するのは定石、前回と同じCMF(もしくはセンターハーフ)
D.ちょっと勿体無い気もするがメッツァとは逆のSMF(もしくはサイドウイング)
E.シェスターとダブルボランチ…運悪くない。かも
F.やはり縦のラインを作る事は重要だ。CBを任せる。
G.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※役に立つ能力…ドリブル、タックル 意外といける能力…競り合い、パスカット、シュート
平均的…パス、ブロック平均以下セービング
実際の守備位置は全員が決まった後に自動的に配します(これでいいかの確認あり)

327 :森崎名無しさん:2011/01/12(水) 20:39:53 ID:m8EzV6xw
E

328 :森崎名無しさん:2011/01/12(水) 20:44:08 ID:sQMAPFCs


329 :森崎名無しさん:2011/01/12(水) 20:46:23 ID:Bwd6Q19g


330 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/14(金) 20:19:39 ID:DdROKdHU
B.ドリブルが得意ならこの位置がいいんじゃね?OMF(もしくはトップ下)

前回の位置はCMF。中心線に中心人物を配しラインを形成するという意味では確実にその効果を
もたらしたが、同時に攻撃はやはりシュナイダー1人に依存されるという欠点も見受けられた。

シュナイダー(…カルツはパス能力はあまり高くない故に、スルーパスは期待できない。
だが、セカンドボールの保持や前線へボールを運ぶ起点としてはもう少し前のほうがいいかもしれない)

それは同時に前線で守備力と突破力を両立できる貴重な人物としての一つの形の完成でも
あったかもしれない。

カルツ「ワシがトップ下かいな?…わかった。スルーパスは無理じゃが、クロスボール程度なら
なんぼでも上げたる」

今まで全員ポジション変更がなかったため、自身も同じポジションだと思っていた彼だったが、
シュナイダーの説明を聞き、それも面白いと思うのだった。

〜〜〜

331 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/14(金) 20:22:55 ID:DdROKdHU
〜〜〜

シュナイダー(前回とあまり変わらないから全体的なフォーメーションをあまりいじる必要もないか)

いつものように様々なチームメイトが好き勝手言い始めるのだが、基本的な配置が前回と
変わっていないこともあり、結局カルツがトップ下に来、その位置にミレウスが陣取る事で
とりあえずのフォーメーションは完成する。

−−J−H−− JエッフェンベルクHシュナイダー
−−−I−−− Iカルツ
−G−−−E− GメッツァEボルド
−−−F−−− Fミレウス
−−−D−−− Dシェスター
−−C−B−− CハインBマイヤー
−−−A−−− Aマガトゥ
−−−@−−− @コーラー


332 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/14(金) 20:23:59 ID:DdROKdHU
カルツ「ワシが上がった分、中盤の厚みが消えちょるな。その分シェスターにかかる負担も大きいのじゃ。
よろしく頼むで」

シェスター「大丈夫大丈夫。(まあ、僕が抜かれると得点されたも同然だからね。本当は
もう少し前方の壁は欲しいところだけど戦術上はしかたないか)」

フォーメーションはこれでいいですか?
A.OK!
B.もっと細かく決めたい

先にID表示で2票入ったものを選択します。

333 :森崎名無しさん:2011/01/14(金) 20:40:42 ID:iSAzmEww


334 :森崎名無しさん:2011/01/14(金) 20:56:11 ID:78XswfK+


335 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/14(金) 21:04:20 ID:DdROKdHU
A.OK!

シュナイダー「よし!これでいこう!」

キャプテンとしての義務、取捨選択の義務を終えた彼は力強く鼓舞する。

一同「おおおーーー!!!」

〜〜〜

っとここで、突然の判定です。

シェスターのみ判定可能→??+(! numnum+! numnum)/4

合計値が不明になるため、! numnum+! numnumが
186以上 諸所の事情により不戦勝!
126以上 ん?
125以下 特に何も無し。

となります。

336 :森崎名無しさん:2011/01/14(金) 21:06:16 ID:???
シェスターのみ判定可能→??+( 5526 )/4

337 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/14(金) 23:32:04 ID:DdROKdHU
シェスターのみ判定可能→??+(55+26)/4

55+26=81

125以下 特に何も無し。

シェスター「………」

シュナイダー「ん?どうかしたのか、シェスター?」

皆で勝つための鬨の声をあげている中、一瞬だけ彼の表情が変わったことを見逃さなかった。

シェスター「…いや。いま一瞬なんだか変な気がしただけ…さ。問題ない」

僅かな違和感を感じた彼だったが、残念ながら彼の表に出ることのない頭脳をもってしても
それがなんなのかを認識する事は出来ないのだった。

〜〜〜

338 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/14(金) 23:34:30 ID:DdROKdHU
一方、『ドライフロッシュ』ミーティングルーム。

リーベルト「今度の敵のフォーメーションは…シュナイダーがFW…」

敵同士のチームであるため当然ミーティングルームは低重力フライング・サッカードームに沿って
対称に置かれている。それは相手チームとの不要な接触を避けること…つまりそれは情報と感情の秘匿が
目的であり、リーベルトの言葉はそれを無視したものだった。

ルンゲ「気に入らんな。」

そう呟くのは恐らく本日最もシュナイダーと接点を多くするであろう気難しそうな青年。
彼はその行為が不法なものだと認識できるだけの心の正確さは持ち合わせており、その目には
確実に不信…いや叛旗の色が輝いていた。

ヨハン・リーベルト。容姿端麗…ともすれば女性なのでは?と思えるほどの線の細さに内封された
頭脳は『人並みはずれた』としか評しようがないほどのもので、それに悪魔的な話術、知識と知性に
裏付けられた洞察力、そしてそれを最も効率的に用いる事の出来るカリスマを持ち合わせた
まさにモンスターである。

339 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/14(金) 23:36:01 ID:DdROKdHU
しかし彼の本質はそのカリスマ性ですらない。それすら彼にとっては小道具の一つでしかなく、
彼の本質は扇動家。平時においては乱を呼び、乱時においては破滅を呼ぶ、生まれながらの
世界の死神であった。

そんな彼にとってスポーツマンシップなどというものにどのような価値があるのだろうか?
平等という言葉、正々堂々という言葉に何の意味を感じるのだろう?
それは相手に付け入る隙を見る、あるいは隙を作るための方便でしかなく、彼にとっての公正という言葉は
相手を自由にしないための鎖であり武器である。

つまり、民主主義の政治家によって『法』という強力な後ろ盾を得て行われている…あるいは
専制政治の皇帝によって『力』という圧倒的な後ろ盾を得て行われる、敵を自身の道徳的観念、
あるいは法律、力によって縛る鎖を彼はその頭脳をもって個人単位でなし得た生まれながらの
国家といってさえよかった。

故に彼を崇拝する人物も数多く、彼のチームの約半数はそれらによって形成され、残りの人物が
結託しないように裏で動き回る事でチーム全体の最高権力者となりえていたのだ。
それこそ現代における政治であり古代における政、そして文明最初期における祭り…つまりは宗教である。

340 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/14(金) 23:37:03 ID:DdROKdHU
むろん、それを否とする人物もいないわけではない。たとえばGKのテンマ。彼はその聡明な
判断力によりそのリーベルトの話術、術中に嵌る事無く彼を監視していたがそれすら時折
リーベルトの掌の中なのではないかと思わせる恐怖が付きまとう。

たとえばルンゲ。ヨハンという人物に常にアラームを鳴らし、実際このチームに入ったのは
彼の悪意を摘むことにある。

もしここでルンゲとテンマ、その他のヨハンの敵対者となりうるものが手を組むことが出来れば
その野望を打尽にすることは決して不可能ではない。
だがしかしモンスターである彼がそれを見過ごすわけはなく、同じ獅子身中の虫である彼らを
更に敵対させ、見事なまでの歪な構図を描き上げる事に成功しているのである。

341 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/14(金) 23:38:05 ID:DdROKdHU
話を元に戻そう。

つまり彼にとってスポーツマンシップとは相手の足枷でしかなく、自身の優位性をより確実に保つ
ものでしかなかった。

彼の耳につけられているのは小さな盗聴受信機。耳殻を直接振動させることで鼓膜を使わずに
脳細胞へその情報を伝える形であり、その特性ゆえに非常に小さく、また受信機外の会話も可能と
なっている。

リーベルト「意外だねぇ。ルンゲの昨日の動きを見ても尚FWに固執するのか。僕としては
彼が対決を恐れて下がってくれれば楽に勝てると踏んでいたんだけど」

まるで独り言のように…いや、実際にそれは独り言であるのだがそう呟くモンスター。

しかし、その一言一句を聞き逃すまいとする崇拝者によってそれは纏められていき、
彼らの戦術ボードにはいつしかシュナイダーたちが決めたフォーメーションや戦術プランが
書き並べられていた。

リーベルト「まあいいさ。結局彼がFWに固執するという案は作戦プランの一つにある。みんな、
よく聞いておくれ…」

親が親愛な子供に話しかけるように、女が男を優しく誘惑するように、蠱惑的な毒をもった言葉が
回りを包み、やがて作戦が決まる。

〜〜〜

342 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/14(金) 23:39:07 ID:DdROKdHU
〜〜〜

実況「さあ!ルーキーカップも残すところ後3戦。二つの準決勝に一つの決勝戦。今残っている
4つのチームに平等に与えられた優勝という栄光、それを掴むのはこの第一試合のどちらか
なのでしょうか!?」

そんな絶叫と共にドームの中に入っていく選手達。低重力ゆえの空気の密度の薄さを補うかのように
完備された空調システムはいつものようにフル回転で選手達のコンディションを整え、入った瞬間の
僅かな気圧の変化すら感じさせない。

カルツ「今日勝てば決勝じゃな。」

シュナイダー「ああ。勝つのは俺達だ」

シェスター「………」

そんな会話と共に行われた簡単なアップも終わり、まずは恒例のコイントスをはじめる審判。

343 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/14(金) 23:40:10 ID:DdROKdHU
運命のコイントス→! dice

! diceのスペースを抜いてコピペってください。

奇数 ハンブルクボール
偶数 ドライフロッシュボール

となります。

344 :森崎名無しさん:2011/01/14(金) 23:41:27 ID:???
運命のコイントス→ 3


345 :森崎名無しさん:2011/01/14(金) 23:42:25 ID:???
運命のコイントス→ 4
モンスターは全然知らないけど地球あたりに生まれてれば面白そうだと思った

346 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/15(土) 00:28:32 ID:IDVUXZ9I
>>345
MONSTERマジお勧めです。全18巻とそこそこな厚みを持っている上、非常に密度の濃い話なので
一気読みするとものすごく疲れるという欠点もありますが。

因みにこれはドイツを舞台にした物語なので出したという経緯があるので、地球生まれ…うん、
デグスビイの代わりあたりに登場したら…ああ、そのアイディアでもよかったのに!!
ちょっと安易に出しすぎたかな?とはいえ、話の本筋は銀英伝なので刺身のつまみたいなものですが。


運命のコイントス→3

奇数 ハンブルクボール

いかに天才奇才でもコインの裏表を自在に操る事はできない。…否、その気になればいくらでも
審判の急所を突くことで、あるいは審判の知らぬところでコイン自体を細工させ操る事は出来るのだが、
『操る事が出来る』=『操らなければいいけない』ということでない事を彼は知っている。

安易な工作はリスクを伴うだけでなく相手を不要に窮鼠にさせてしまう事であり、与えられた玩具を
嬉々として振り上げ、撒き散らす自制心のない人間に堕落する事…それは彼の仕事ではなく、
彼はそういった人間を作る事が仕事であった。

347 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/15(土) 00:29:33 ID:IDVUXZ9I
実況「どうやらボールをとったのはハンブルク!キックオフは11番をつけるエッフェンベルク君に
よって行われるようです!」

−−−@−−− @テンマ
−−A−B−− AチャペックBヴァーデマン
−−−−−−− 
−−−−−−− 
−−E−D−− EヴォルフDビーアマン
−F−I−G− FギーレンIリーベルトGバウル
−−−C−−− Cルンゲ
−−H−J−− HグリマーJヒューゴー

−−J−H−− JエッフェンベルクHシュナイダー
−−−I−−− Iカルツ
−G−−−E− GメッツァEボルド
−−−F−−− Fミレウス
−−−D−−− Dシェスター
−−C−B−− CハインBマイヤー
−−−A−−− Aマガトゥ
−−−@−−− @コーラー


348 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/15(土) 00:30:33 ID:IDVUXZ9I
シュナイダー(…ルンゲがあの位置!?完全に俺に付きっきりになるのか!!)

驚いた事に前回はDFの位置にいたはずのルンゲがポジション的にはトップ下、つまりシュナイダーの
ほぼ目の前にいた。

リーベルト(マンフレート・マーガスのヘッドは射程が短いけど、キミはロングキックもあるからね、
とりあえずはこの位置でどうだい?)

彼としてはまだ初歩の初歩。本来戦略で勝ちたいところだったが敵に致命的な戦略ミスはなかったため
戦術レベルでの勝負としての布石を打つリーベルト。

それは奇しくもシュナイダーの考えた前線における守備力の保持と同じものであった。

349 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/15(土) 00:31:58 ID:IDVUXZ9I
シュナイダー(………)

キックオフはどうしますか?
A.自分のドリブルで切り込む。
B.一旦トップ下のカルツに渡しドリブルで切り込んでもらう。
C.サイドのメッツァに切り込んでもらう。
D.誰かとワンツーで突破を挑む。(誰にするか人物もお願いします)
E.思い切ってキックオフシュート!(このゲームのロングシュートの難易度は高めです)
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

350 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 00:34:20 ID:cZ6eMRS2
D メッツア

351 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 00:34:37 ID:mMR3gBvo


352 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 00:42:36 ID:mMR3gBvo
D メッツアに変更します
最終的にシュナイダーがボールを持てないと詰むんだし

353 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/15(土) 01:00:40 ID:IDVUXZ9I
D.メッツァ

シュナイダー(ここはまず順当に!)

パン!!

実況「さあ、チームハンブルク!まずはサイドを飛ぶメッツァ君へ向けパス!…ではなく
素早く折り返す!まずはシュナイダー君とメッツァ君によるワンツーだ!」

グリマー「おー!とらせてもらいますよ!!」

ヒューゴー「ふん!ヨハン様の言葉どおり!!」

ルンゲ(…まさに預言者だな。)

354 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/15(土) 01:01:41 ID:IDVUXZ9I
シュナイダー ワンツー21+! card

メッツァ ワンツー31+! card

グリマー パスカット20+(人数補正+1)+! card

ヒューゴー パスカット20+(人数補正+1)+! card

1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ワンツー成功…!?
=1 こぼれ球をルンゲが零れ球を制する。
=0 こぼれ球をルンゲ有利でエッフェンベルクと競り合い
=−1こぼれ球がバウンド!!ランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

355 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 01:03:59 ID:???
シュナイダー ワンツー21+ スペードJ
超人は不在?

356 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 01:10:48 ID:???
メッツァ ワンツー31+ スペードQ

357 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 01:11:48 ID:???
グリマー パスカット20+(人数補正+1)+ スペード5

358 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 01:13:11 ID:???
ヒューゴー パスカット20+(人数補正+1)+ ハート10

359 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 05:36:03 ID:???
乙でしたー

360 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/15(土) 18:56:26 ID:IDVUXZ9I
しまった…メッツァのパス力をトップスピンパスの値で出してました。
正確には29です。申し訳ありませんでした。


>>355
超人はもちろんありますよ。条件付発動なのでもしかしたらでないまま終了の可能性もありますが。

>>359
どうもありがとうございます。


シュナイダー ワンツー21+スペードJ=32
メッツァ ワンツー31+スペードQ=43
グリマー パスカット20+(人数補正+1)+スペード5=26
ヒューゴー パスカット20+(人数補正+1)+ハート10=31

≧2 ワンツー成功…!?

361 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/15(土) 18:57:27 ID:IDVUXZ9I
シュナイダーからのパスは実質後ろへのパスであるためグリマーもヒューゴーもどうする事も出来ない。

グリマー「おー!凄いですネー!」

ヒューゴー「だがリターンがくるならば!!」

どことなく無理な笑顔をしたグリマーとヒューゴーはリターンされるボールを奪いに向うのだが…

メッツァ(甘いな)

シュバン!!

低弾道で弾かれるボールは狙い済ましたように2人の間、そしてシュナイダーにとっては
ジャストな位置から数センチ単位でしかずれる事無く突き進むと、そのまま…

トン…

ルンゲ「だがね!!!」

なんと、パスキャッチした瞬間のほんの僅かな隙に対ストライカーに特化したルンゲが襲い掛かる!

シュナイダー(っく!!昨日シェスターの言っていたドリブルで抜かなければいけないといっていたのは
こういうことか!)

362 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/15(土) 18:58:28 ID:IDVUXZ9I
シュナイダー 競り合い21+! card

ルンゲ 執拗なマーク30+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※ルンゲのスキル、『追跡者』の効果により強引に競り合い勝負に持っていかれました。

『シュナイダー−ルンゲ』が
≧2 ルンゲのマークを外す事に成功!
=1 こぼれ球をリーベルトが制する。
=0 こぼれ球をリーベルト有利でエッフェンベルクと競り合い
=−1こぼれ球がバウンド!!ランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

363 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 19:05:15 ID:???
シュナイダー 競り合い21+ スペードQ

364 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 19:21:30 ID:???
ルンゲ 執拗なマーク30+ クラブQ

365 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 19:31:32 ID:???
げ、ワンツー終了時にねじ込んでくるのか!これはまったく予想外、というか見たことのない動きだな

366 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 19:38:20 ID:???
パスを無効化される以上シュートレンジまで一人でボール運びを強制されるってことか…
マーガス見る限りセンタリング受けてもシュートできそうにないしどうするかね

367 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 19:40:33 ID:???
普通、この種のエース殺しがタックルでくるところを競り合いでくる相手とはなあ……。パスはどうにもならないね。

368 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 19:50:17 ID:???
ドリブルの負担を減らすためにウィングに回すかオフサイドラインからの抜け出しを図るかかなあ
フォーメーションの変更は盗聴で筒抜けだし後者はご都合オフサイドトラップの餌食になりそうだが

369 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/15(土) 19:52:16 ID:IDVUXZ9I
シュナイダー 競り合い21+スペードQ=33
ルンゲ 執拗なマーク30+クラブQ=42

≦−2 ボールを奪取!

シュナイダー(だが来るとわかっていれば!!)

前回のマンフレート・マーガスの時とは異なりシュナイダーはルンゲがそういう行動をすることを
知っていた。故に驚きはしたがそれ以上の失態はなく、次の瞬間には冷静にボールキープを
努める事に成功する。

だがしかし、

ルンゲ(これも予想通り)

相手の虚をつけないことを前もって知っていたルンゲは油断する事無く自身の半特化能力を
思う存分振る舞い…

ガス!!!

シュナイダー「ちぃ!来るとわかっていてもか!」

370 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/15(土) 19:53:18 ID:IDVUXZ9I
実況「ルンゲ選手、先の試合と同様またもや相手ストライカーからボールをキープ!そしてそのまま
すぐ近くまで潜んでいたリーベルト選手へボールを送る!」

リーベルト「ありがとう」

ルンゲ「…フン!!」

決して仲がいいとはいえない2人。しかし、勝つための妥協…いや、正確にはリーベルトが尻尾を
出すことを期待してルンゲはリーベルトにボールを持たせる。

カルツ「だが、まだ突破されたわけではないで!」

リーベルト「カルツ君か。君の能力は厄介だよね」

カルツ「ぬかせ!」

371 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/15(土) 19:54:34 ID:IDVUXZ9I
リーベルト ドリブル26+! card

カルツ タックル26+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※カルツのカードがダイヤでハリネズミタックルとなり+2の補正を得ます。
リーベルトのカードがクラブで負けた際、スキルマリーシアが発動し相手の反則となります。
(リーベルトはスキルMONSTERによりばれません)

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 リーベルトドリブル突破!
=1 こぼれ球をバウル有利でボルドと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をボルド有利でバウルと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

372 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 19:56:10 ID:???
リーベルト ドリブル26+ ダイヤQ

それマリーシアちゃう、師匠やw

373 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 19:57:46 ID:???
カルツ タックル26+ スペードK

374 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 20:09:26 ID:???
まあキャラの特性上戦略・戦術的にヨハンが後れを取ることはありえないから
局地的にマシになりそうな選択をするしかないんじゃないか

375 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 20:12:40 ID:???
俺はシューター増やすしかないと思う。あのレベルのマーカーは二人はいないだろ

376 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 20:17:56 ID:???
でもシュナイダーに次ぐシュート力のメッツアが撃つのは最終手段らしいしカペとマーガスでも無理だったからなあ

377 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 20:23:57 ID:???
しかしできるかどうかは別にしてオーベルシュタインに真っ先に消されそうなキャラだな
能力をコミュニティの破壊にしか使わないんだから役に立たせようがない、工作員に納まるタマじゃないし

378 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/15(土) 20:37:46 ID:IDVUXZ9I
>>365
うぃ。この物語のサッカーは低重力下による行動なので、足元がものすごく不安定=競り合い率が高い、
という事を利用してますね。本家とも他の外伝さんともルールそのものが異なるが故に可能な
大技です。

>>366
今回は裏工作能力が高いとこういう事もできるよ、っという見本ですね。
もちろん使うか使わないかは皆様しだいです。可能性は低かったですが、見つかって証拠まで
掴まれたら不戦敗になるリスクもありますし。

>>367
ちょっと卑怯ですが一応対処法は他にもあります。
そのうちシェスター君あたりが思いつく…かも。

>>368
情報が筒抜けですからねぇ。とはいえ、具体的な被害はそんなにないとおもいます。

379 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 20:38:04 ID:???
今後も本編に出張ってくるなら、オーベルシュタインに排除されて地球教に合流、暗躍するんじゃね?
キャラとして濃すぎるから、たぶん今回だけのゲストで終わると思うけど。

380 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/15(土) 20:38:47 ID:IDVUXZ9I
>>372
あ!言われてみれば…なるほど…

>>374
うぃ。逆に言うとそれ以外の人物で注意すべきは3人くらいしかいません。

>>375
そうですね。カペロマンかマーガスのどちからがいればずっと楽な試合になるでしょう。

>>376
はい。一応メッツァもシステムの関係上かなり高いシュート力を誇ってますが、必殺シュート技を
持っていないないので、シュナイダーと比べると可愛そうな威力にしかなりません。

>>377
そうですね。まかり間違ってもオーベルシュタインのいるラインハルト陣営には加われないでしょう。
ですが、オーベルシュタインの代わりにその位置に…なんてことが全くないとは言い切れない…かも。
(状況次第ですが、実はオーベルシュタインはラインハルトに出会う前に………となる可能性も)
まあ、クラブAが3連くらいででる必要はあるでしょうが。

381 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/15(土) 20:39:48 ID:IDVUXZ9I
リーベルト ドリブル26+ダイヤQ=38

カルツ タックル26+スペードK=39

=−1こぼれ球をボルド有利でバウルと競り合い

※カルツがKを出しましたが完全勝利ではないため覚醒はありません。

リーベルト「やるね」

カルツ(くそ!ワシのタックルでさえ奪いきれんとは!)

リーベルトのドリブルセンスはカルツの得意とするタックルと同レベル。それゆえにそう簡単に
奪う事は出来ないのだが、それはヨハン・リーベルトにとっても同じ。彼はその頭脳により
効率よく体を動かす事を知っていたが、運動能力はそれに比べるとずっと低いものであり
カルツを抜く事が出来ず…

バン!!

実況「おっと!2人の間で行き来していたボールが零れる!浮遊するボールにハンブルクのボルド君と
ドライフロッシュのバウル君が素早く向かい合う!」

382 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/15(土) 20:40:48 ID:IDVUXZ9I
ボルド「よし!一歩先んじた!!」

バウル「……ヨハン様」

ボルド 競り合い19+(好位置+2)+! card

バウル 競り合い19+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ボルド制圧!
=1 更にバウンド!!ハンブルク優勢でランダム!
=0 更にバウンド!!ランダム!
=−1更にバウンド!!ドライフロッシュ優勢でランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

383 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 20:46:41 ID:???
ボルド 競り合い19+(好位置+2)+ ハート2

384 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 20:54:12 ID:???
バウル 競り合い19+ ダイヤ10

385 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/15(土) 21:10:15 ID:IDVUXZ9I
>>379
そうですね。少し前も書きましたが基本的に他の作品の原作付きは刺身のつまのようなものです。
あまり本筋にはでてこないと思います。とはいえ、条件次第でいくらでも例外はおきますが。


ボルド 競り合い19+(好位置+2)+ハート2=23
バウル 競り合い19+ダイヤ10=29

≦−2 ボールを奪取!

カルツとリーベルトによって弾かれたボールはふわふわと空を舞い、それはゆっくりボルドの守る
ポジションへと向っていた。

ボルド「よし!このボールを!」

そういいながら場所取りも基本に忠実にこなしボールを誰に送るかと悩んでいると、

バウル「うぉおお!」

まるで一陣の矢の様に地面を蹴り突っ込んでくる影が来る。

386 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/15(土) 21:11:25 ID:IDVUXZ9I
ボルド「な!?」

そのあまりの素早さにボールキープ直前のボルドは怯み、そしてそのままボールを奪われてしまう。

実況「おっと!バウル選手、キープ直前でボールを奪われてしまう!再びドライフロッシュによる
攻撃が再開されます!」

バウル「グリマー!!」

パン!

ミレウス「ここは死守!」

シェスター「ちょっと前方だけど…ここはとっておこうか」

387 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/15(土) 21:12:34 ID:IDVUXZ9I
バウル スナイプパス23+! card

ミレウス パスカット20+(人数補正+1)+! card

シェスター パスカット26+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※シェスターのカードがダイヤでスパイラルパスカットとなり+2の補正を得ます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 パスはグリマーの元に!
=1 こぼれ球をヒューゴー有利でマイヤーと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をマイヤー有利でヒューゴーと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

388 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 21:15:25 ID:???
バウル スナイプパス23+ クラブ5

389 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 21:17:33 ID:???
ミレウス パスカット20+(人数補正+1)+ ハート10



390 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 21:20:22 ID:???
シェスター パスカット26+(人数補正+1)+ スペードQ

391 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/15(土) 21:54:55 ID:IDVUXZ9I
バウル スナイプパス23+クラブ5=28
ミレウス パスカット20+(人数補正+1)+ハート10=31
シェスター パスカット26+(人数補正+1)+スペードQ=39

≦−2 ボールを奪取!

バウルの唯一持っている必殺技であるスナイプパス、それが有象無象のやからであれば脅威であっただろう。

しかし、残念ながら彼はその能力に関して専門だった。

シェスター「よっと」

ただの一言。三次元空間を自由に動き回れるフライングサッカーにおいてパスは自由自在であり
それゆえにコースを読みづらい。それなのに…である。それなのに彼、フランツ・フォン・シェスターは
あっさりとそのボールを奪ってみせる。

実況「これは素晴らしい!このパスが通れば確実に得点コースだったのを間一髪カットに成功!」

シェスター(間一髪…ねぇ)

ほんの僅かそんな事を思い、そしてこれからどうするか悩む。

392 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/15(土) 21:55:57 ID:IDVUXZ9I
シュナイダー(………)

何か指示をしますか?
A.大きく自分にパスを出すように指示する。
B.一旦サイドのメッツァにパスを出すように指示する。
C.ドリブルでオーバーラップをするように指示する。
D.特に何も指示しない。
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

393 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 21:58:31 ID:mMR3gBvo


394 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 21:58:53 ID:cZ6eMRS2
D

395 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 22:06:09 ID:undgYCY6


396 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/15(土) 22:22:01 ID:IDVUXZ9I
B.一旦サイドのメッツァにパスを出すように指示する。

シュナイダー「サイド!!」

シェスター「がってんだよ!」

短く発したたった一言。シェスターはその意味を一瞬で読み取るとヒューゴーの追撃が来る前に
ボールを逆サイドへと蹴りだす!

パシ!!

実況「ボールはシェスター選手からメッツァ選手へ!そしてそのままサイドアタックの準備に入る!」

ギーレン「キミの動きは読ませてもらった」

ヴォルフ「さあ、終わりの時間だ」

メッツァ「この位置なら…やってみるか」

そういうと誰もいないはずの更にアウトサイドへ…否、壁に向ってボールを蹴りだす!

397 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/15(土) 22:31:28 ID:IDVUXZ9I
メッツァ 1人ワンツー29+! card

ギーレン パスカット22+(人数補正+1)+! card

ヴォルフ パスカット21+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 1人ワンツーで敵陣突破!
=1 こぼれ球をビーアマンが制する!
=0 こぼれ球をビーアマン有利でカルツと競り合い!
=−1こぼれ球はランダムバウンド!!ランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

398 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 22:34:47 ID:???
メッツァ 1人ワンツー29+ ダイヤ5

399 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 22:37:01 ID:???
ギーレン パスカット22+(人数補正+1)+ ダイヤA

400 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 22:38:27 ID:???
ヴォルフ パスカット21+(人数補正+1)+ スペード10


401 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/15(土) 23:03:55 ID:IDVUXZ9I
メッツァ 1人ワンツー29+ダイヤ5=34
ギーレン パスカット22+(人数補正+1)+ダイヤA=24
ヴォルフ パスカット21+(人数補正+1)+スペード10=32

≧2 1人ワンツーで敵陣突破!

メッツァ「ここ!」

フライング・サッカーをするものならば、それが出来る事を中級のレベルの条件だと評する行動がある。

その行動の名は1人ワンツー。ドーム状に覆われたフィールドであるからこそ可能なそれは、ボールを
壁にあてその反射を持ってワンツーとするものであり、サイドアタッカーにとって必須項目である。

パシン!!

地面に対しほぼ垂直にたったドームの壁…それは正確には卵を横半分に切ったような楕円の形状を
しているのだが、地上1メートルほどまではほぼ直角といっても構わないつくりになっており、
冷静に行動できるのならば、そこをめがける事で壁パスを行う事ができる。
とはいえ、範囲が限られているためパスカットされる事も多いのだが。

ギーレン「間に合わない!」

ヴォルフ「左…いや正面!?」

まるでホッケーのパックのように壁にぶち当てられ正反射を行うボールのスピードに追いつけず
あっさりとかわされたギーレンとヴォルフ。

402 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/15(土) 23:04:56 ID:IDVUXZ9I
実況「ぬいたー!メッツァ選手、中盤を守る二人をあっさりとオーバーテイク!残りはDFの2人と
キーパーテンマ!しかし、ストライカーシュナイダー選手にはがっちりとルンゲ選手がマーク!」

メッツァ「………」

何か指示を出しますか?
A.シュナイダーへセンタリングを指示。
B.同じFWのエッフェンベルクへセンタリングを指示
C.自身でシュートを打つように指示
D.一旦トップ下のカルツへ渡すように指示
E.ドリブルで行けるところまで行くように指示
F.何も指示しない。
G.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

403 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 23:13:59 ID:mMR3gBvo


404 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 23:18:48 ID:???
ルンゲにパスしてアクションしたところを奪えないかな
バックパスはエッフェンベルクにケアさせて

405 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 23:20:47 ID:???
それならエッフェンベルクにアクションさせて、
こぼれだまを狙うとか・・でも能力低いんだろうなあ

406 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 23:25:09 ID:cZ6eMRS2
B
敵味方の能力の確認がてら

407 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 23:27:59 ID:oZAjG4qs
B

408 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 23:31:26 ID:s8Zt20mM
D
味方の能力しりたいし

409 :森崎名無しさん:2011/01/15(土) 23:41:39 ID:???
フリーでボールを持てるのはキックオフと反則の後だけだからな
ゴール前でボールが欲しければ競り合い以外の守備をするしかないんだけど

410 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 00:25:59 ID:eJ9W7Tjw
>>404
う!…い、一応誰にパスを出すことも可能ですよ。

>>405
そうですね。追跡を受けているのでアクションを起こすにはまずは彼をどうにかしないと厳しいかも
しれません。

>>409
鋭いですねぇ。


B.同じFWのエッフェンベルクへセンタリングを指示

クイッ

目線と表情、それと僅かな動作で以心伝心をする2人。

メッツァ(零れ球狙い?いや、だがそれでも攻撃能力はそこそこあるはずだ)

一秒にも満たない思惑。しかしそれが80分の試合全体を決めることも多い。今回の行動が
どうなるのかはまだ考えもつかないのだが、メッツァはシュナイダーのサインどおり
センタリングを上げる。

411 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 00:26:59 ID:eJ9W7Tjw
実況「ここはがっちりマークのついているシュナイダー選手ではなくエッフェンベルク選手へと
ボールを送る!そこに待ち構えるのはチャペック選手とテンマ選手のみ!ここは早速得点のチャンスだ!」

エッフェンベルク「ふわはっはっは!平民どもようやく私の力に頼る時が来たか!」

シェスターとは別の意味で演劇がかった行動をする貴族のエッフェンベルクは大上段に構え、
彼の持つ必殺技の構えを取る。

チャペック「私は騙せない!」

テンマ「とる!今はとるしかない!!」

412 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 00:28:01 ID:eJ9W7Tjw
エッフェンベルク バイシクルショット29+! card

チャペック ブロック22+! card

テンマ パンチング32+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
テンマのカードがダイヤハートで鋭いパンチングとなり+2の補正がかかります。
テンマの数字が奇数で精密な手業となり+3の補正がかかります。(鋭いパンチングと重複します)

ブロックは『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!
=2〜4 威力を人数分減らしゴールへ!
=1   威力を2減らしゴールへ!
=0   ボールはバウンド!ランダム!!
=−1  ボールをヴァーデマンが制する
≦−2  ブロック成功!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!
=1 かろうじて弾き、ハンブルク優勢でランダム
=0 ボールを弾きランダム!
=−1 ボールを弾きドライフロッシュ優勢でランダム!
≦2 ボールを弾き、すかさずヴァーデマンがクリア!

となります。

413 :森崎名無しさん:2011/01/16(日) 00:33:15 ID:???
エッフェンベルク バイシクルショット29+ ダイヤQ

414 :森崎名無しさん:2011/01/16(日) 00:33:48 ID:???
チャペック ブロック22+ クラブ8

415 :森崎名無しさん:2011/01/16(日) 00:36:00 ID:???
テンマ パンチング32+ スペード9


416 :森崎名無しさん:2011/01/16(日) 00:47:49 ID:???
エッフェンベルクも頑張ったがドクターの方が上手だったか

417 :森崎名無しさん:2011/01/16(日) 02:28:14 ID:???
というかテンマがガチで硬い(かぶらない五割技二つとか正気の沙汰とは思えん)
これはやはりファイアーするしかないが……どうしたもんか

418 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 03:18:10 ID:eJ9W7Tjw
>>416
一瞬いけるかも!?っと思ったのですが、やっぱり無理でしたね。準決勝クラスになると専門職でも
名無しではかなりきつい勝負になります。

>>417
まあ一応MONSTERの主人公ですから。とはいえ、両方発動でも+5、パンチングの+3を加えても+8なので
1/4でしか上位必殺技が発動しない計算ですからあんまり極悪設定っというわけでもなかったり。
出番がなかったですが前回対戦チームのGKファーフナーはドラゴントゥース(+6)必殺技を持っている
ので期待値的には僅かに上ですし、何よりテンマにはキーパーにとって何より大切な安定感が
完璧に欠如しているので、もし味方にした場合の心もとなさは半端じゃないです。

…というより恐らく現在の試合が準決勝であるということを覚えている方がどのくらいいるのか…
ちょっと端折りすぎたかな?っとも思います。

エッフェンベルク バイシクルショット29+ダイヤQ=41
チャペック ブロック22+クラブ8=30
テンマ パンチング32+スペード9+(精密な手業+3)=44

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!

『攻撃陣−GK』が
≦2 ボールを弾き、すかさずヴァーデマンがクリア!

419 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 03:19:13 ID:eJ9W7Tjw
エッフェンベルクのバイシクルショット。それは彼の大言壮語な性格が憑依したのか本来の威力を
大きく超えるものだった。

エッフェンベルク「喰らい賜え!!」

バシューーーーン!!!

逆立ちに近い体勢…もっとも低重力下におけるフライングサッカーでは別段難しくもないのだが、
その体勢から放たれたボールは彼の回転エネルギーを十分に吸収するとそれを遺憾なく発揮し、
簡単にチャペックのブロックをすり抜ける。

が!

テンマ(仰角39!縦回転係数0.4、横回転係数0.0…とってみせる!!)

その視覚情報は頭脳を経由し新たな神経パルスとなりテンマの圧倒的な指先を…それはもし彼が別方面に
進んでいれば神技と呼ばれるであろう事は明確な…正確無比な動きを実行する。

420 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 03:20:28 ID:eJ9W7Tjw
バチン!!!

エッフェンベルク「なんだと!?」

実況「これは凄い!!テンマ選手ものすごい勢いのバイシクルシュートを完全に防いだ!!
そしてその空中に弾かれたボールをヴァーデマン選手がボレーでクリア!先制シュートは
得点に結びつかれませんでした!」

シュナイダー(やはりエッフェンベルクでは無理か…だが、俺のシュートであれば
確実にぶち抜ける。となると…)

ちらりと確認するシュナイダー。そこには忌々しくも、その力を認めざるを得ない人物が
面白くなさそうに依然彼にへばりついていた。

シュナイダー(…彼は通常の方法では出し抜けないのかもしれないな…)

そんな事を思うシュナイダーだった。

〜〜〜

421 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 03:22:08 ID:eJ9W7Tjw
そして、クリアされたボールは…

大きくクリア!→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ シェスターがインターセプト!
ハート ミレウスとギーレンが競り合い
スペード ヨハン・リーベルトがトラップ
クラブ なんと、大きく跳んだボールは敵FWのグリマーの元へ!

となります。

422 :森崎名無しさん:2011/01/16(日) 03:25:04 ID:???
大きくクリア!→ ハート7

初めての敵GKだから、強さの判断つきにくいというのはあるよね

423 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 03:49:01 ID:eJ9W7Tjw
>>422
そうですね。まだ実質初戦ですから生ぬるい目で見ていただけるとありがたいと思います。


大きくクリア!→ハート7

ハート ミレウスとギーレンが競り合い

ヴァーデマンのボレーによってクリアされたボール。それはシュナイダーの頭上を飛び、
そしてセンターラインの近くでようやく空気抵抗の壁により勢いは殺される。

ミレウス「間に合う!…とおもう!」

ギーレン「だがまだ!」

そのほぼ中間、緩やかに下降するボールに対し大きく跳躍する2人の選手が激突し競り合いの体勢にはいる。

424 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 03:50:07 ID:eJ9W7Tjw
ミレウス 競り合い17+! card

ギーレン 競り合い17+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ミレウスボールをキープ!
=1 こぼれ球をメッツァ有利でリーベルトと競り合い!
=0 こぼれ球はランダムバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をリーベルト有利でメッツァと競り合い!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

425 :森崎名無しさん:2011/01/16(日) 04:53:27 ID:???
エルボーか良心の呵責があるならショルダーで壊すのもアリ……

426 :森崎名無しさん:2011/01/16(日) 05:31:14 ID:???
ミレウス 競り合い17+ JOKER
通常の方法じゃ出し抜けない…普通ありえないことを試してみるしかないか

427 :森崎名無しさん:2011/01/16(日) 06:09:37 ID:???
ギーレン 競り合い17+ ハート5


428 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 07:06:05 ID:eJ9W7Tjw
>>425
まあ、カードが怖くないならそれも悪くないアイディアです。
念のため先に書いておきますが、シュナイダーは行動や任意選択によって行動理念や性格が
変わっていきますので、ヒールな行動をするとそれなりの応報がきますよ。
(ダークサイドの道を歩むことを決意できるなら悪い事ではありません)

>>426
そうですね。どなたかが半分の答えを言っちゃってますが…普通のゲームではあまりしないことですね。


ミレウス 競り合い17+JOKER=32
ギーレン 競り合い17+ハート5=22

≧2 ミレウスボールをキープ!

※ミレウスがJOKERを引いたので覚醒!競り合い+1、競り合い必殺技ディバインキャノン取得。

429 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 07:07:16 ID:eJ9W7Tjw
ミレウス(ん?ちょっと待って…ボールは上から下へと向っている…)

ふと思いつくミレウス。たとえ重力が0.15Gしかなかったとしても重力に逆らえるはずのない
ボールは間違いなく降下する。

基本はその降下するボールにタイミングよく飛びついてボールのキープを行うのだが…

ミレウス(飛びつく動作とキープをする動作…同時にすればいいんじゃないかな?)

頭にぴこーんと閃いたそれを実行しようとミレウスは一旦タメを作るために腰を落とし、
体勢を低くしたまま片足は大地を蹴るように、もう片足は背中を反る様に天に向る準備に入り、

ビュン!! …ドコン!!!!

大地を蹴った足で空中に浮きながら、既に天の方向へ向けた逆足によってボールを器用に太ももと
ふくらはぎの間に挟みこむことに成功する!

ギーレン「な、なんだと!!」

相手が競り合いを諦めたと思っていたギーレンは完全に不意をつかれ、その天高く舞い上がる蹴りに
仰け反って回避するしかなかった。

430 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 07:08:43 ID:eJ9W7Tjw
実況「これは凄い!ミレウス選手、空中のボールを足でカット!ギーレン選手にまともな
競り合いにさせません!」

ミレウス「やった!」

思いつきの行動にしては予想以上の結果になったミレウスはそのまま、すぐ近くのシェスターへと
バックパスを送る。

シェスター(これは驚いた…十把一絡げにしてた僕の眼力のなさ…というところか。それより
もう一度攻撃できそうだし、あの厄介なリーベルトは中央だから…)

そんな事を思いながらも愛想良くミレウスのパスを受け取ると、ヨハンを避け、そのまま先ほどと
同じようにサイドのメッツァへボールを送ろうとする。

グリマー「ちょっとお待ちよお前さん!」

しかしパスを送るより速く次なる刺客、ヴォルフガング・グリマーが背後から襲い掛かってくる!

431 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 07:09:45 ID:eJ9W7Tjw
シェスター ドリブル22+! card

グリマー タックル21+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!改めてメッツァへパス!
=1 こぼれ球をヒューゴー有利でマイヤーと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をマイヤー有利でヒューゴーと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

432 :森崎名無しさん:2011/01/16(日) 08:35:45 ID:???
シェスター ドリブル22+ クラブK


433 :森崎名無しさん:2011/01/16(日) 08:43:15 ID:???
グリマー タックル21+ スペードK

434 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 19:49:36 ID:eJ9W7Tjw
すみません、=1と=−1の結果が逆になってました。
なので=−1の結果を正とします。

シェスター ドリブル22+クラブK=35
グリマー タックル21+スペードK=34

=1 こぼれ球をマイヤー有利でヒューゴーと競り合い

シェスター(困ったねぇ。苦手ではないとはいえ相手も準決勝の相手だし)

彼としては出来るだけ相手のスルーパスやクロスボールを弾き、カルツ、またはメッツァへボールを
送ることを是としていた。故に予想外の方向からタックルが来る事を是とせず悪く言えば
油断していたのだ。

ガ!!!

シェスター「しまった!!」

グリマー「おー!とれなかったね!」

常ににやけているような…だがどこか薄っぺらい表情のグリマーと交錯した瞬間、キープできていたはずの
ボールが弾かれてしまう。

435 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 19:52:44 ID:eJ9W7Tjw
実況「ボールは再び宙を舞います!そこに走りこむのはまたしても2人!マイヤー選手とヒューゴー選手!」

マイヤー「いける!」

ヒューゴー「…ちぃ!」

マイヤー 競り合い21+(好位置+2)+! card

ヒューゴー 競り合い23+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 マイヤーが制する!
=1 更にバウンド!!ハンブルク優勢でランダム!
=0 更にバウンド!!ランダム!
=−1更にバウンド!!ドライフロッシュ優勢でランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

436 :森崎名無しさん:2011/01/16(日) 20:00:10 ID:???
マイヤー 競り合い21+(好位置+2)+ JOKER

437 :森崎名無しさん:2011/01/16(日) 20:01:58 ID:???
ここに来て名無し勢の活躍がすごい

438 :森崎名無しさん:2011/01/16(日) 20:02:24 ID:???
ヒューゴー 競り合い23+ ハート9


439 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 21:05:52 ID:eJ9W7Tjw
>>437
そうですね、本伝の中山さんをはじめ、皆さんの引きにより輝きだした人物は多いですからね。
意外と士官学校篇が終わってもちょこちょこ顔を出す存在になるかもしれません。

マイヤー 競り合い21+(好位置+2)+JOKER=38
ヒューゴー 競り合い23+ハート9=32

≧2 マイヤーが制する!

※マイヤーがJPKERを出したので覚醒!競り合い+1、必殺技サマーソルト取得!

マイヤーとヒューゴーの競り合いの瞬間…

マイヤー(そういえば…ついさっき、ミレウスが変な技を使っていたな…)

ごく一瞬の中でそんな事を思う灰色髪の青年。そして、更に考えを推し進める。

440 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 21:07:11 ID:eJ9W7Tjw
マイヤー(ミレウスの奴は片足を大地に、もう片足を天に上げていたが足によるキープ力を
高めるため逆エビのような不自然な体勢になる。…という事はその点を改善すれば…!」

ぴこーん!!

頭の中でひらめいた音と共に早速準備に入る。大地を蹴るためのバネを作るために腰を落とすところまでは
同じだが、彼は体を捻らずそのままの体勢で片足を上げながら跳躍する!

それはボール到達時のキープ力は僅かに落ちるものの、複雑な機構がないためにアクションがその分
速くなり、尚且つ空中で一回転することで次の動作へのテンポもよくなるという利点もあった。

実況「またもやハンブルク超ファインプレイ!今度はマイヤー君が楕円軌道のバック宙でボールをキープ!
そして上空から大きくボールを蹴りだす!」

メッツァ(…またか。あまり連続で渡されると…)

リーベルト「動きが読まれる。だろ?」

マイヤーのパスはセオリーどおりだった。だが、セオリーというのは得てして読まれやすく、
リーベルトにとって罠にはめることはこれ以上なく容易なことだ。

441 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 21:08:17 ID:eJ9W7Tjw
メッツァ(………まずい!)

既にいつの間にかギーレンとヴォルフの2人に囲まれており、ボールをとりにいくのは不可能、
そしてリーベルトはまるでそれを見せ付けるようにボールを奪いにいく。

マイヤー パス20+! card

リーベルト パスカット26+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 なんとメッツァへパスが通る!
=1 こぼれ球をギーレン有利でヴォルフ、メッツァと競り合い
=0 こぼれ球をヴォルフ有利でギーレン、メッツァと競り合い
=−1こぼれ球をメッツァ有利でヴォルフ、ギーレンと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

442 :森崎名無しさん:2011/01/16(日) 21:09:16 ID:???
マイヤー パス20+ クラブK

443 :森崎名無しさん:2011/01/16(日) 21:09:57 ID:???
リーベルト パスカット26+ ダイヤ6

444 :森崎名無しさん:2011/01/16(日) 21:26:51 ID:???
流石西ドイツ(一応)最強DFやでぇ……

445 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 21:46:55 ID:eJ9W7Tjw
>>444
そうですね。一応、タックル値と(今回の覚醒で)競り合い値は名無しの中では最高ですし。
守備なら使えなくもない…というのが今回の彼の役割です。

マイヤー パス20+クラブK=33

リーベルト パスカット26+ダイヤ6=32

=−1こぼれ球をメッツァ有利でヴォルフ、ギーレンと競り合い

リーベルト(………)

と、ここまで予想通りだった彼に僅かなノイズが発生する。彼は裏から工作し、扇動し、
相手に恐怖を与え、洗脳する。決して表には出ず、…表に出るときは既に目的を達したときのみ。

そして考える。彼の望みは安定した勝利ではなく、安定した苦しみであったはずである。

故に…

カ!!

僅かに掠らせた体。それはボールをキープするには足りず、だが無条件に相手にボールを渡してしまうほど
弱くない。

446 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 21:48:26 ID:eJ9W7Tjw
メッツァ「!!!」

ギーレン「リーベルト!?」

ヴォルフ「ヨハン…」

三者三様。驚き、恐れ、諦め…誰がどのような感情なのかはわからないのだが、混沌たる感情の中、
三人は素早く零れ球を奪うようにせりあいはじめる。

メッツァ 競り合い23+(好位置+2)+! card

ギーレン 競り合い17+! card

ヴォルフ 競り合い18+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※複数人による競り合いは乱戦になるので人数補正はつきません。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 メッツァがボールを制する!
=1 更にバウンド!!ハンブルク優勢でランダム!
=0 更にバウンド!!ランダム!
=−1更にバウンド!!ドライフロッシュ優勢でランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

447 :森崎名無しさん:2011/01/16(日) 21:50:40 ID:???
メッツァ 競り合い23+(好位置+2)+ スペードQ


448 :森崎名無しさん:2011/01/16(日) 21:50:55 ID:???
ギーレン 競り合い17+ スペード8

449 :森崎名無しさん:2011/01/16(日) 21:51:49 ID:???
ヴォルフ 競り合い18+ ダイヤ7

450 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 23:03:43 ID:eJ9W7Tjw
メッツァ 競り合い23+(好位置+2)+スペードQ=37
ギーレン 競り合い17+スペード8=25
ヴォルフ 競り合い18+ダイヤ7=27

こんな表現をして良いものかわからないのだが、メッツァとギーレン、ヴォルフでは格が違った。

零れ球になったことを確認した瞬間、ほんの僅かな空間の隙にいち早く飛び込んだ彼はまともな勝負を
するよりも速く、

シュン!!

カウンター気味に戸惑うギーレンの一歩先、うろたえるヴォルフの一歩手前の位置にボールを蹴り出し、
ドームの壁に反射させると、次の瞬間には完全に2人を抜き去っていた。

メッツァ(今回は巧くいったが…ヨハン・リーベルト…一体何を考えている?)

目の前の敵ではなく他の選手の方が恐ろしく感じるメッツァだった。

〜〜〜

451 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 23:04:53 ID:eJ9W7Tjw
〜〜〜

シュナイダー(またシュートレンジまでボールを持って行けそうだが…)

何か指示をだしますか?
A.シュナイダーへセンタリングを指示。
B.もう一度FWのエッフェンベルクへセンタリングを指示
C.自身でシュートを打つように指示
D.一旦トップ下のカルツへ渡すように指示
E.ドリブルで行けるところまで行くように指示
F.何も指示しない。
G.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

452 :森崎名無しさん:2011/01/16(日) 23:11:44 ID:kilN4agY
手詰まりだし、やってみるか


あえてルンゲの足元にパスを送らせ、キープしたところをシュナイダー(可能ならエッフェンブルクも)がタックルにいく

453 :森崎名無しさん:2011/01/16(日) 23:12:35 ID:eZs9XIzk

あえてルンゲの足元にパスを送らせ、キープしたところをシュナイダー(可能ならエッフェンブルクも)がタックルにいく

454 :森崎名無しさん:2011/01/16(日) 23:15:12 ID:???
パスカットの方が分が良さそうではあるけどその辺りは相手の出方次第かな

455 :森崎名無しさん:2011/01/16(日) 23:20:46 ID:???
パスまで待ってるとバックパスされるかと思ったのよ。そのケアをエッフェンブルクに指示する余裕は厳しいだろう。
なら、驚いてるところをタックルしたほうがいい

456 :森崎名無しさん:2011/01/16(日) 23:29:05 ID:???
了解です
今回のは奇策じみてるけど、こういう発想も性格に含まれていくのかな

457 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 23:44:27 ID:eJ9W7Tjw
>>454
パスカットを待つと敵はほぼ確実にクリアを選択するので取れない可能性がかなり高いですね。

>>455
そうですね。イニシアチブを与える暇はない方が良い結果に結びつきやすいと思います。

>>456
性格設定というよりも、一応士官学校におけるサッカーは戦略や戦術論を学ぶという名目があるので
そのあたりの数値に出ない戦略眼が磨かれる…かもしれませんね。


G.あえてルンゲの足元にパスを送らせ、キープしたところをシュナイダー(可能ならエッフェンベルクも)
がタックルにいく

シュナイダー(…!!)

勝負事において最も大切なものは個々の能力ではなく戦術、あるいはひらめきだという事をシュナイダー
は改めて知る事となる。

シュナイダー「メッツァ!パスをルンゲに!!」

作戦として前もって決めていたわけではないので、そう叫ばざるを得ないのは失策ではあるのだが、
その欠点を補うには十分以上の効果をもたらす…そう信じるに値する策を叫ぶ。

458 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 23:45:50 ID:eJ9W7Tjw
メッツァ「…!そうか!!」

パン!!

一瞬度肝を抜かれたメッツァだったが、その意図を知るや否や性格に、そして丁寧にルンゲへと
パスを送る。

ルンゲ(…ち!こう来たか!!だが、そうだな。策に乗るのも良しとするべき)

本当にルンゲが仕事熱心であるならばここではあえてスルーするのが正解である。しかし、彼の本心は
試合に勝利する事ではなく、ヨハンを追い詰める事にあるためその策に乗ってしまう。

トン!

実況「な、なんと!メッツァ選手パスミス!!ボールはルンゲ選手の下へ!しかし、ルンゲ選手は
シュナイダー選手をマークしている。という事は逆にシュナイダー選手は目前!これはクリアする
暇もない!」

459 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/16(日) 23:47:33 ID:eJ9W7Tjw
シュナイダー「もらった!!!」

ルンゲ「ふん!(だが、私からボールを取れない様ではヨハンには勝てない。)

ルンゲ ドリブル17+! card

シュナイダー タックル22+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※エッフェンベルクは距離があるためタックルへむかえません。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ルンゲドリブル突破!
=1 こぼれ球をエッフェンベルク有利でヴァーデマンと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をヴァーデマン有利でエッフェンベルクと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

460 :森崎名無しさん:2011/01/16(日) 23:48:56 ID:???
ルンゲ ドリブル17+ ハート4

461 :銀シュナ:2011/01/16(日) 23:49:24 ID:eJ9W7Tjw
あ!しまった…数字が違いました。間に合えばルンゲはこちらを使ってください

ルンゲ ドリブル19+! card

462 :森崎名無しさん:2011/01/16(日) 23:49:51 ID:???
シュナイダー タックル22+ スペード2



463 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/17(月) 00:08:43 ID:PO3m4hkQ
ああ、またもや=1と=−1の結果が逆になってました…すみません…


ルンゲ ドリブル19+ハート4=23
シュナイダー タックル22+スペード2=24

=−1 こぼれ球をエッフェンベルク有利でヴァーデマンと競り合い

狙いは完璧だった。もし、ルンゲが試合に固執するタイプであればその驚きを隠す事が出来ず、
ろくな行動が出来ないままシュナイダーにボールを奪われた事だろう。

しかし、良くも悪くも現在の彼は客観的であり、視点は俯瞰にある。

ルンゲ「奪って見せろ!」

ルンゲにとっては当たり前の一言だが、その一言は確実にシュナイダーの気勢を奪う。

464 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/17(月) 00:09:49 ID:PO3m4hkQ
シュナイダー(…どういうことだ!?そんなにドリブルに自信がある、ということか?)

彼の立場を知らない…一枚岩ではないドライフロッシュの状況を知らないシュナイダーは
普段であればたやすくとは言わないまでも奪う事は決して難しくない黒い痩せ型の青年のドリブルから
完全にボールを奪う事が出来なかった。

シュナイダー「しまった!!」

気付いた時にはボールは大きく弾かれボールは再びゴール前、エッフェンベルクが…

エッフェンベルク「ええい!仕方のない奴だ!!」

なんとこの絶好のシュートチャンスにバイシクルショットではなくポストプレイで再びシュナイダーへ
ボールを送ろうとしていた。

ヴァーデマン「くそ!テンマ!」

465 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/17(月) 00:13:01 ID:PO3m4hkQ
エッフェンベルク 競り合い18+(好位置+2)+! card

ヴァーデマン 競り合い22+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ポストプレイにより再びシュナイダーの元へ!
=1 更にバウンド!!ハンブルク優勢でランダム!
=0 更にバウンド!!ランダム!
=−1更にバウンド!!ドライフロッシュ優勢でランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

466 :森崎名無しさん:2011/01/17(月) 00:13:36 ID:???
エッフェンベルク 競り合い18+(好位置+2)+ スペード4

467 :森崎名無しさん:2011/01/17(月) 00:15:01 ID:???
ヴァーデマン 競り合い22+ ハート9

468 :森崎名無しさん:2011/01/17(月) 00:22:27 ID:???
エッフェンベルクさん…ヒーローになれるチャンスだったのに…。

469 :森崎名無しさん:2011/01/17(月) 12:24:10 ID:???
乙でした。

470 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/19(水) 23:06:36 ID:Xu6ivImo
すみません。ちょっとごたごたが続いて不定期投下になってます。


>>468
中々うまくいきませんね。
彼は尊大ではあるが邪悪ではないという性格なのに…

>>469
どうもありがとうございます。

エッフェンベルク 競り合い18+(好位置+2)+スペード4=24
ヴァーデマン 競り合い22+ハート9=31

≦−2 ボールを奪取!


471 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/19(水) 23:08:11 ID:Xu6ivImo
馴れない事はするものではない。彼は彼なりにシュート特化でありポストプレイを得意とはしていないのだ。

エッフェンベルク「ちぃ!平民が!」

ヴァーデマン「その平民に負けるんだよ!あんたは!!」

ガキ!!

低重力下故に踏ん張りのほとんど利かないドーム内。その中で勝てるのは自身の重心の位置を認識し
自在に移動できるものであり、そういった点でまだエッフェンベルクは一流とはいえない。

それゆえに手足の振りで空中制動を鮮やかに行い、相手の移動エネルギーすら利用しようとする
ヴァーデマンには勝てずボールは貴族の青年の前から抜け落ちる。

実況「再三再四のチャンスですが!それでもゴールを貫く事は出来ません!ボールは堅実に
ヴァーデマン選手がキープ!そしてそのまま再びボールをクリア!前半30分!試合は僅かに
ハンブルク有利ですが、いまだ得点には至りません!」

472 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/19(水) 23:09:12 ID:Xu6ivImo
シュナイダー(っく!!だが、攻略の糸口は見つけた!ここさえ凌げば…)

そう思いながらクリアされるボールをある程度の距離まで追いかけるシュナイダーだった。

再びクリア!→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ 大きく跳ぶが誰も追いつけない!ハインが逆にクリア!
ハート ボルドとバウルが競り合い
スペード ギーレンがトラップ
クラブ 大きく跳んだボールは敵FWのグリマーの元へ!

となります。

473 :森崎名無しさん:2011/01/19(水) 23:37:03 ID:???
再びクリア!→ ダイヤ3

474 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/19(水) 23:53:43 ID:Xu6ivImo
再びクリア!→ダイヤ3

ダイヤ 大きく跳ぶが誰も追いつけない!ハインが逆にクリア!

実況「大きい大きい!!ボールは大きくはじかれ、センターラインを超える!カットに向う
ギーレン選手やメッツァ選手も取れない!」

重力の戒めが小さいフィールドではボールは減衰する事無く上昇する。それゆえに天井まで上がった
ボールは誰もとることが出来ずに…

トン!!

ハイン「よし!」

結局誰も追いつけなかったボールはハンブルクDFのマティアス・ハインの下まで届いてしまう。

475 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/19(水) 23:55:51 ID:Xu6ivImo
シュナイダー「ハイン!!!」

ハイン「わかった!」

バシュン!!

つい数秒前まではまだ攻めており全体的に前に位置するハンブルク。それを利用しない策は無いとばかりに
叫ぶシュナイダーの言葉に反応し、再びボールは山なりでドライフロッシュ陣内へと向う。

クリアのクリア→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ メッツァがトラップ!
ハート ボルドがトラップ!
スペード シュナイダーとルンゲが競り合い
クラブ チャペックにより3度目のクリアー!

となります。

476 :森崎名無しさん:2011/01/19(水) 23:56:52 ID:???
クリアのクリア→ ハート7
しかし、攻め手がないなぁ。あんな奇襲、二度はないだろ

477 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 00:22:24 ID:I8aB+WKA
>>476
奇策は一つとは限りませんよ。基本的に先の展開の応用系が2つ、根本的に異なる方法が1つ、
シェスターが示唆したものが1つ。中の人の考えだけでとりあえず4つの方法があります。
(もちろんそれ以外にもたくさんあると思います)

クリアのクリア→ハート7

ハート ボルドがトラップ!

ボルド「ナイス!ハイン!!」

空中に上がったボールを大跳躍でトラップすると、そのまま降下中に身を翻す。

実況「ハイン選手とボルド選手、見事なライン形成で再び攻撃はドライフロッシュ内で行われる!」

バウル「いかせはせんよ!」

ボルド「ここは繋げてみせる!」

着地と同時に疾走をはじめようとするボルドに同サイドのウイングバウルが襲い掛かる。

478 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 00:23:29 ID:I8aB+WKA
ボルド ドリブル20+! card

バウル タックル20+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球をカルツ有利でビーアマンと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をビーアマン有利でカルツと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

479 :森崎名無しさん:2011/01/20(木) 00:25:32 ID:???
ボルド ドリブル20+ ダイヤ10

480 :森崎名無しさん:2011/01/20(木) 00:29:01 ID:???
バウル タックル20+ クラブJ

481 :森崎名無しさん:2011/01/20(木) 00:39:20 ID:???
いや、別の策はなんかあるんだろうけど、それが思いつかないから手詰まり、と書いたのよ
シュナイダーが中盤からボール運ぶしかないか?

482 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 00:47:10 ID:I8aB+WKA
ボルド ドリブル20+ダイヤ10=30
バウル タックル20+クラブJ=31

=−1こぼれ球をビーアマン有利でカルツと競り合い

ボルド「抜く!」

バウル「雑魚に負けるわけには!」

ドリブルで抜こうとするボルドと相対するバウル。能力はほぼ互角でありその差を決めるものはなかった。
…それゆえに当然といえば当然、ボールを弾き転がしたという意味ではバウルの勝利、それを寸前に
カルツのいる方向へ指向性を持たせたという意味ではボルドの勝利、つまり勝負は痛み分けで終わる。

カルツ「ようやっと出番かいな!」

ビーアマン「だがしかし!ポジションの位置取りで勝利していれば!」

483 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 00:48:12 ID:I8aB+WKA
カルツ 競り合い23+! card

ビーアマン 競り合い17+(好位置+2)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 カルツがボールを制する!
=1 更にバウンド!!ハンブルク優勢でランダム!
=0 更にバウンド!!ランダム!
=−1更にバウンド!!ドライフロッシュ優勢でランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

484 :森崎名無しさん:2011/01/20(木) 00:50:22 ID:???
カルツ 競り合い23+ ハート5

485 :森崎名無しさん:2011/01/20(木) 00:50:31 ID:???
カルツ 競り合い23+ スペード4
カルツで23か・・。ルンゲのほかの能力はいったいどんなひどいことに。

486 :森崎名無しさん:2011/01/20(木) 00:52:25 ID:???
ビーアマン 競り合い17+(好位置+2)+ スペードK


487 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 01:36:11 ID:I8aB+WKA
>>485
多少裏パラになりますが、カルツは空戦値も機動力もぼちぼち程度なのでこんなものです。
それでも空戦値の高いシュナイダーでさえ競り合い値は21という事を考えると、決して低くはないのです。

素のシュート力で28、スキルとアイテムを加えると35、これにファイヤーショットを加えると
43になる特化型のシュナイダーと比べると、
必殺込みで30しかないルンゲはまだまだ半特化型程度ですね。
同じような半特化型のメッツァのトップスピンパスも31になるのに他の値もそこそこ以上にありますし。


カルツ 競り合い23+ハート5=28
ビーアマン 競り合い17+(好位置+2)+スペードK=32

≦−2 ボールを奪取!

ビーアマンがKを出し完全勝利したので覚醒!競り合い値+1!

488 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 01:38:23 ID:I8aB+WKA
運の良い悪いというのはこういうことだろう。

カルツ「なん…じゃって!」

バウンドと同時に激しい揺れと方向転換を示すフライングサッカー用のボール。低重力下でも
ある程度の安定性を持たせるために中に方向の指向性と安定性を持たせるジャイロ機構を
内臓しているのだが、それはあくまで気休め程度。反射角の僅かな変化によりどの方向にもバウンド
しやすく、今回のそれは、敵に微笑を与えた。

ビーアマン「っし!!ヨハン」

パン!!

実況「なんとこの場でランダムバウンド!人工の芝は時にこういう悪戯をする!そしてボールは
ついにこの人ヨハン・リーベルトの足に再びわたる!本日精彩に欠く彼ですが、ここで終わるとは
おもえません!」

そしてこの場にいる観客の視線を一身に浴びる美しいと評するに足る青年、ヨハン・リーベルトは
静かに、そして優雅に…ドリブルで突破を開始する。

489 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 01:39:46 ID:I8aB+WKA
シェスター(まずい!メッツァ!…は無理か)

シェスターは自身のタックル力に絶対の自信を持つわけではない。
彼は僅かに一瞥し使えそうな人物を探すが、メッツァとの距離を考えると彼が追いつく頃には
既にシュートレンジまで縮まっていると考えられ諦めざるを得ない。

シェスター「ミレウス君!いくよ!」

結局仕方無しに目の前に位置するミレウスをつれ、実質最後の壁として立ち向かう事を決意する。

ミレウス「わ、わかった!!」

ヨハン「………」

実況「カウンター気味に行動するリーベルト選手!そこにシェスター選手とミレウス選手が2人がかりで
包囲に向う!」

490 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 01:41:05 ID:I8aB+WKA
リーベルト ドリブル26+! card

ミレウス タックル19+(人数補正+1)+! card

シェスター タックル22+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
リーベルトのカードがクラブで負けた際、スキルマリーシアが発動し相手の反則となります。
(リーベルトは特性MONSTERによりばれません)

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破
=1 こぼれ球をグリマー(シュート)有利でハインと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をハイン有利でグリマーと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。
※グリマー(シュート)有利でハインと競り合いとなった場合、
通常の攻撃側の好位置+ボーナスではなく、守備側に不利位置−ペナがかかります。

491 :森崎名無しさん:2011/01/20(木) 01:46:05 ID:???
リーベルト ドリブル26+ ダイヤ9
ばりばりむしゃむしゃ

492 :森崎名無しさん:2011/01/20(木) 01:47:21 ID:???
ミレウス タックル19+(人数補正+1)+ ダイヤ2
思ったよりマシなドリブル値だな。マリーシアが凶悪すぎるがw

493 :森崎名無しさん:2011/01/20(木) 01:48:02 ID:???
シェスター タックル22+(人数補正+1)+ クラブ5

494 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 04:45:51 ID:I8aB+WKA
>>491
ばきばきごくん。

>>492
彼はサッカー能力だけみるとバランス型ですから。
因みにヨハンやテンマのような作品の主人公級の人物にはサッカー用以外にも厳密な能力があり、
ヨハンの場合は最も高い能力は裏工作能力、次点が統率、政治、情報収集能力と、ほとんどが
サッカーに関係しないものだったり。
(ただし、成長しきった後の能力として設定しているので現在はその素質がある。という程度です)


リーベルト ドリブル26+ダイヤ9=35
ミレウス タックル19+(人数補正+1)+ダイヤ2=22
シェスター タックル22+(人数補正+1)+クラブ5=28

≧2 ドリブル突破

495 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 04:46:56 ID:I8aB+WKA
クン!

ミレウス「わ!こ、こんなの無理」

華麗にまるで舞うように駆け抜けるリーベルト。その能力はもちろん努力によるものもあるだろうが、
それ以上に才覚による比重が遥かに大きく、その技は独特で繊細で天性のものだった。

シェスター(…流石準決勝のキャプテン。伊達じゃない)

それでも動かないわけにはいかない。シェスターは自身のどこかに当たってくれれば御の字とばかりに
タックルに向うが…

リーベルト「そんな戦い方では勝てないよ、フランツ」

     …ぞわ…

短い言葉と共に、自らの名を優しく呼ばれただけで背筋に冷たいものが走り戦意の大半を持っていかれる
シェスター。彼は恐らくこの士官学校で十本の指に入るであろう特殊な能力…所謂、裏工作能力と
呼ばれるものを持っていたが、理屈ではない何かが、自身のそれは彼の前では児戯に等しいのだ
という警戒と警報をならす。

496 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 04:48:03 ID:I8aB+WKA
シェスター「どうして僕の名を」

いつもの演者という仮面が僅かに剥がされてしまった彼は思わず、素の口調で尋ね返す。

リーベルト「キミも僕と同じだからさ。」

シェスター「!!!」

まるでその一言を言うためだけにシェスターのタックルに付き合っていたのだとばかりに、
彼はその言葉を発した後、容易に突破する。

シェスター(同じ?…どういう…ことだ?)

もしかしたら単なる詭弁の類なのかもしれない。しかし、それは確実にシェスターに暗い影を
落とす事に成功し、シェスターは追撃も出来ずただ立ちすくむしかなかった。

シュナイダー(フランツ?突然動きが…いや、距離がありすぎてわからないな)

逆側のコートのシュナイダーはそれがなんなのかはわからないが、なんとなく嫌な予感を覚えるのだった。

〜〜〜

497 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 04:49:08 ID:I8aB+WKA
〜〜〜

リーベルト「グリマー!」

パン!!

中盤の底を抜いた麗人、ヨハン・リーベルトは乾いた音と共に更に前方に位置する馬鹿力がとりえの
グリマーへとボールを上げる!

グリマー「おー!きましたねー!それではお見せしましょー!私の必殺技!!」

ハイン「せめて数あわせだけでも!」

マイヤー「さっき覚えた技をもう一度!」

マガトゥ「くそ!今回ブロックは確率発動なんだよ!」

コーラー「それは3000回練習した!」

グリマー1人に3人が飛び出し、1人がブロックに向う!

498 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 04:50:33 ID:I8aB+WKA
グリマー ラケーテコプフ32+! card

ハイン 競り合い20+(人数補正+2)+! card

マイヤー サマーソルト24+(人数補正+2)+! card

マガトゥ ブロック21+(人数補正+2)+! card

コーラー 飛び出し25+(人数補正+2)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
マガトゥのカードがダイヤでパワーブロックとなり+2の補正が入ります。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ボールはゴールに一直線!先制点!!
=1 大きく弾かれるがそのタイミングにあわせヒューゴーがねじ込みに!
=0 大きく弾かれる!!ランダム!
=−1大きく弾かれる!ハンブルク優勢でランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

499 :森崎名無しさん:2011/01/20(木) 05:00:41 ID:???
グリマー ラケーテコプフ32+ スペードJ


500 :森崎名無しさん:2011/01/20(木) 08:37:09 ID:???
ハイン 競り合い20+(人数補正+2)+ ダイヤQ

501 :森崎名無しさん:2011/01/20(木) 11:09:17 ID:???
マイヤー サマーソルト24+(人数補正+2)+ クラブQ

502 :森崎名無しさん:2011/01/20(木) 11:10:15 ID:???
マガトゥ ブロック21+(人数補正+2)+ スペードA

503 :森崎名無しさん:2011/01/20(木) 11:22:36 ID:???
コーラー 飛び出し25+(人数補正+2)+ ハート6

504 :森崎名無しさん:2011/01/20(木) 12:19:01 ID:???
一つ考えたんだが、シュナイダーがダイレクトを撃つのはどうか。
技はなくてもエッフェンブルクよりは数字よくなるよね?
ルンゲの競り合い30も対シュートならそこまで怖くないはず
「このスレではシュートを撃つ前に競り合い判定があります」って言われたらおしまいだけど


505 :森崎名無しさん:2011/01/20(木) 12:35:09 ID:???
まあ、あとは逆にこっちの雑兵数人でルンゲを徹底マークというかスクリーンさせてしまうとか
システム上、数的不利はカルツとシュナイダーでどうとでもなるし

506 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 18:05:17 ID:I8aB+WKA
>>504
このゲームはテンプレにあるように全シュートダイレクト化可能…というより、サッカーボールは
地面につかない状態がデフォルトなので勝手にダイレクト化されます。
それは当然シュナイダーのファイヤーショットにも適用されるので、センタリングから
ファイヤーショットというのも当然可能となります。
(低重力下故に高低の概念がないので威力は変わりませんが)

ただ、ルンゲのスキル『追跡者』の能力は敵がボールを受ける際、マークしている(&近くにいる)
人物に対して強引に競り合い勝負へ持っていくというものなので、パス、ワンツー、センタリングなど
の非接触プレイは全て適用されます。逆にいえば…


グリマー ラケーテコプフ32+スペードJ=43
ハイン 競り合い20+(人数補正+2)+ダイヤQ=34
マイヤー サマーソルト24+(人数補正+2)+クラブQ=38
マガトゥ ブロック21+(人数補正+2)+スペードA=24
コーラー 飛び出し25+(人数補正+2)+ハート6=33


≧2 ボールはゴールに一直線!先制点!!

507 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 18:06:18 ID:I8aB+WKA
グリマー「いっくネーーーー!!」

独特の言い回し…そしてどこか薄っぺらい表情で笑うグリマーだったが、その能力は準決勝まで
勝ち上がったFWとしては申し分ないものだった。

ハイン「ちぃ!やはり無理か!」

マイヤー「さまそー!」

マガトゥ「発動率1/4に期待なんてできないよ!」

コーラー「緊急発進!…なにぃ!?」

4対1という圧倒的不利な状況でありながら大柄な男は全員を出し抜きダイビングヘッドのような
動作で全員を押し出すように吹き飛ばし…

バシューーーーン!!!

実況「き!決まったーー!!!前半終了直前!グリマー選手の豪快なダイビングヘッドが炸裂!
守って守って守りきった後に先取点!!ドライフロッシュにとってはこれ以上ない展開!
そして、ハンブルクには悲劇的な展開!そして、ここで前半終了のホイッスル!今から10分間の
ハーフタイムにはいります!」

508 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 18:07:19 ID:I8aB+WKA
基本的にボールがコート外にでる事がなく、選手の交代も常にフィールド上の人数が11人以下である、
という条件さえ満たせばいつでも行う事の出来る独特なシステムになっているため、ホッケーと同じように
時間の損失という概念がない。故にロスタイムも存在しないこのゲームにおいて審判の時計と連動された
スタンドにある大時計が全てであり、その時計が終了の時間を示せば試合は冷徹に終了を示す。

グリマー「やりましたー!さすがヨハンでーす!」

リーベルト「………」

先制点をある意味理想的なタイミングでたたき出し大喜びするグリマーと、アシストをしたのに
大して感銘を受けたわけでもないリーベルト。対極的な2人は普段は閉められているドーム外壁
へと消えていく。

ハンブルク 0−1 ドライフロッシュ

〜〜〜

509 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 18:09:40 ID:I8aB+WKA
〜〜〜

そしてハーフタイム中、疲れた体を休ませながらもキャプテンとしてやるべきことを行おうとするシュナイダー。

シュナイダー「………」

どうしますか?
A.この試合の攻略法が無いか聞いてまわる。
B.何か思いついたので、皆に作戦を授ける。
C.誰かに話しかける。
D.疲れたのでじっくり休む。
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
現在ガッツ 760/920 (ハーフタイム終了後にガッツが20%回復します)

510 :森崎名無しさん:2011/01/20(木) 18:18:45 ID:???
正直何も思いつかないなあ
エッフェンベルクにルンゲをマークさせて競り合い勝負に持っていき、それをシュナイダーで奪うくらいか

511 :森崎名無しさん:2011/01/20(木) 18:24:50 ID:???
近くにいる人物への発動が自動的ならそれもありかもしれないけどどうかな
それに作戦があっても盗聴されてるから対応されて終わるんじゃないか、完璧な戦術なんてないんだし

512 :森崎名無しさん:2011/01/20(木) 18:28:14 ID:???
まさかと思ったらガチで「何でも競り合いにする」スキルか……。
わざわざ「非接触プレイ」と書いてるってことは、接触プレイしろってことだ。
うーん、こうなると一番の手はやっぱり、シュナイダーのドリブルなんだが、
安心できるほどに高くない(低くもないが、「そこそこ」)んだよなあ。

敵へのパス作戦も、19VS21じゃ確実とはとてもいえないし……参ったな。

>>510
その作戦、ルンゲが「お前なんかフリーで打てよ」とスルーしたらおしまいになっちゃうのよ。

513 :森崎名無しさん:2011/01/20(木) 18:31:38 ID:???
まじめな話、>>505の言ってるバスケかアメフト風なスクリーン作戦はどうなんだろう。
足場が不安定でふわふわ浮いてるってことは進路妨害も結構許される系だと思うんだけど、
ひとりが進路妨害すれば競り合いになんかこれないんじゃね?
(それでボールも持たずに無理やり押し込んだら、そりゃファウルだろ

514 :森崎名無しさん:2011/01/20(木) 18:50:49 ID:???
ドリブルはポジション上相手FW、ヨハン、ルンゲの3回は覚悟しなきゃいけないからね
名無しにやや有利程度のドリブルで3回突破は現実的じゃない
その上モンスターでの強制ファウル→カードの恐れもあるし

515 :森崎名無しさん:2011/01/20(木) 19:02:23 ID:z5w2em6U
消沈モードに入った恐れがあるので、とりあえず強制ランダム回避をしよう



516 :森崎名無しさん:2011/01/20(木) 19:02:57 ID:xbcV5AM2


517 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 19:52:21 ID:I8aB+WKA
A.この試合の攻略法が無いか聞いてまわる。

シュナイダーはキャプテンであり中心人物ではあるが、だからといって全てを1人でこなす必要はない。
それゆえに自身が万能ではないという事を知るシュナイダーは攻略法を求め話を聞いて回ることにする。

シュナイダー(こういった場合普段ならシェスターが最適だが…少し様子がおかしいからな)

前半終了間際リーベルトにタックルを仕掛けたシェスターは、それ以降普段の表情とはちがい、
僅かな翳りがみえる。

シュナイダー「…ということで、後半の戦術を皆にも考えてもらいたい。」

簡易的な休憩所でくつろいだりアイシングしている選手達の前でそう司会をするシュナイダー。

ルンゲ攻略→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ シェスター「そうだね…こんな策はどうだい?」
ハート カルツ「ワシならこうする」
スペード メッツァ「……ないことも…ない」
クラブ 妙案は浮かばなかった。

となります。

518 :森崎名無しさん:2011/01/20(木) 20:03:04 ID:???
ルンゲ攻略→ スペードJ

519 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 21:32:49 ID:I8aB+WKA
ルンゲ攻略→スペードJ

スペード メッツァ「……ないことも…ない」

僅かな沈黙。それは今のハンブルクの状況を物語っているようだがやがて意外な人物が口を開く。

メッツァ「…ないことも、ない」

彼は自身から前に行くタイプではなく、こういった大多数で行うディスカッションに率先して
口を開く事は今までほとんどなかったため、僅かにその場内がざわめく。

シュナイダー「ないことも、ない?」

メッツァ「ああ。前半でルンゲに直接ボールを渡し、逆にタックルで奪うという案は悪くなかった。
あの奇襲じみた行動がもし前もって作戦として用意できていれば、ルンゲの不意をつくことに成功し、
先制点を入れることが出来たのはこちらだったといってもいいだろう。」

カルツ「お前さんにしては前置きがながいのぉ。ほんで、結局何がいいたいんじゃ?」

520 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 21:34:24 ID:I8aB+WKA
メッツァ「2度も同じ手は通用しないだろう。だが、それはこちらも同じ。ボールを渡すところまではいい。
問題はその次、タックルを行うのがシュナイダーである必要はない。っということだ」

シュナイダー「なるほど。つまり、ルンゲにボールが行ったならクリアをされる前に他の人物に
タックルに向わせればいいのか」

メッツァ「ああ。丁度トップ下には…」

カルツ「皆までいうな。了解じゃ。つまり、シュナイダーにパス、競り合いで負ける、奪われたボールを
すかさずワシが奪い返し、シュナイダーに再び渡す。っということじゃろ?」

メッツァ「そうだ。ここで問題なのは競り合いで負けた直後、体勢が崩れたままのシュナイダーに
渡すことになるから体勢ペナを負うことになる。」

シュナイダー「だったら、初めから俺が競り合いをスルーすれば…」

メッツァ「その瞬間、ルンゲにクリアされるだろう。それに、直接ルンゲに渡しても2度目はスルーされて
終わりだ。だから、競り合いは時間稼ぎとして確実に必要になる。」

シュナイダー「……なるほど。」

カルツ「簡単にいうなら、シュナイダーにマークにつくルンゲに更にマークにつくっというところか。」

521 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 21:35:30 ID:I8aB+WKA
メッツァ「ああ、だがその分人数が割かれるという欠点、それにシュナイダーのシュートが万全では
ない状態になる、この2つの欠点は埋めようがない」

シュナイダー「………」

どうしますか?
A.メッツァの策を採用
(具体的にはカルツがルンゲのマークをはじめ、悪影響としてセカンドボールの保有率に影響します。)
B.メッツァの策は不採用
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

522 :森崎名無しさん:2011/01/20(木) 21:37:41 ID:xbcV5AM2


523 :森崎名無しさん:2011/01/20(木) 21:40:44 ID:h0Ta7nls

すいません、>>505>>513のスクリーン作戦がルール的にどんなものか、だけでもお答え願えませんか?
リアルサッカーならアウト、キャプ森でもセーフではないような気がするのですが、
このスレは(というかフライングサッカーは)事情が違うのでは、と思うのですが。

524 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 22:21:46 ID:I8aB+WKA
>>523
ルール上実は問題ありません。ですが、ちょっとジャンプしただけでも身長を超えるジャンプが出来る
このゲームで効果的にスクリーンを戦術に取り入れるのはそれなり以上の技術が必要だと思います。
後直接は関係ないですが、ボールを持っていようがいまいが相手のユニフォームなどを掴むのは
当然NGなので、全体的に機動力を体で殺すのはかなり難しいですよ。
(実は軽く押す程度はこの空間では不可抗力なのでOK)

A.メッツァの策を採用

シュナイダー(他に策はない…か)

ルンゲ1人にこちらの主力の2人を投入するというのは、ただそれだけで戦略的にダメージを受ける
気もするのだが、だからといって現状いいようにされているという事実を認めないわけにはいかない。
シュナイダーはメッツァの策を採用する事にする。

シュナイダー「となると現在のフォーメーションだが…」

−−J−H−− JエッフェンベルクHシュナイダー
−−−I−−− Iカルツ
−G−−−E− GメッツァEボルド
−−−F−−− Fミレウス
−−−D−−− Dシェスター
−−C−B−− CハインBマイヤー
−−−A−−− Aマガトゥ
−−−@−−− @コーラー

525 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 22:23:02 ID:I8aB+WKA
シュナイダー「となっているが、変更する必要はあるだろうか?」

どうしますか?
A.ポジション(フォーメーション)チェンジ
B.選手を交代する
C.このままでOK!
D.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

526 :森崎名無しさん:2011/01/20(木) 22:28:22 ID:hJbY37n+
C

527 :森崎名無しさん:2011/01/20(木) 22:28:59 ID:xbcV5AM2


528 :523:2011/01/20(木) 22:29:49 ID:h0Ta7nls


回答感謝です。それこそこういうルールだから、
タイミング合わせて体当たりをすればそれだけでスクリーンになるのではと思ったんですが、
それは「軽く押すだけなら」というルールに違反するんでしょうね。

529 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 23:33:01 ID:I8aB+WKA
>>528
あれ?なんだか変な方向に受け取られたかな?スクリーンはしようと思えば出来るという回答なのですが…

後、軽く押せるというのはディフェンスだけでなくオフェンスも同様…つまり、押されてもその肩を
肩口を押し返し上空から前方へ逃げる…という行動は基本レベルで存在しています。このゲームは力学的な
ベクトルのいなし方を知らないとまともに移動する事すら出来ませんし。

〜〜〜

ぶっちゃけると、ある程度以上のレベルになるとスクリーンは通常から行っていたりします。
(実際に問題がないということは先にの回答で述べてますし)
事実、シェスターがリーベルト相手にするためメッツァを呼ぼうとするときシェスターがそれを
諦めたのは、ギーレンがスクリーンになっていた…という書き方をしていたときもありますし。
(実際にアップした時はちょっとまずい点があったので没案にしてちょっと不自然ですが単なる
距離の問題にしました)

ただ、まだ表現されているのはNPC戦のシグルド(ニーベルン)のみですが、一流の選手になると
地上にいるよりも空中にいることの方が長くなるので、平面移動ではなく三次元での移動になります。
チーム戦術の場合はそこまで難しくないかもしれませんが、体一つでそれを先読みしガードするのは
それだけでも傑出した技術になると思うので、ゲームの流れに影響を与えれるほど効果的に行うのは
難しいだけですね。(流石にボールを持たない空を飛ぶ人物に体当たりを仕掛けるのはアウト)

530 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 23:34:16 ID:I8aB+WKA
C.このままでOK!

シュナイダー「よし!それじゃみんな行くぞ!」

一同「おー!」

完璧というには僅かに不安が残るものの、それでも光明が見えたシュナイダーたちは、
再び気合を取り戻すのだった。

〜〜〜

リーベルト「なるほどね…」

一方、相変わらず情報が丸見えのヨハン率いるドライフロッシュ。盗聴システムは相変わらず
機能しており、ハンブルクの考えは丸わかりである。

ルンゲ(………)

〜〜〜

531 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 23:35:23 ID:I8aB+WKA
実況「それでは僅か10分のハーフタイムも終わり、準決勝第一試合、ハンブルク対ドライフロッシュ
の戦いも残り40分。40分後、勝利の美酒の味を味わえるのはどちらのチームでしょうか?
ボールはドライフロッシュから行われます!」

ヒューゴー「ヨハン!」

パン!

ヨハン「それじゃ、行ってみようか」

実況「当然のようにボールを受け取ったのは前半の最後に素晴らしいアシストを見せた
ヨハン・リーベルト選手!目の前にはシュナイダー選手とエッフェンベルク選手がいますが…」


532 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/20(木) 23:36:26 ID:I8aB+WKA
シュナイダー「………」

どうしますか?
A.タックルに向う(タックル値22)
B.タックルには向わない
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
リーベルトドリブル値26
※エッフェンベルクはシュナイダーがタックルに向った時のみ同時にタックルを仕掛けます

533 :523:2011/01/20(木) 23:38:59 ID:h0Ta7nls


うん?「ゲームに影響を与えるような大きな意味を
持つスクリーンはできるけど技術(訓練)が必要だよ」
ということですよね? たぶん、誤解はしてないと思います。

534 :森崎名無しさん:2011/01/20(木) 23:55:32 ID:hJbY37n+
A

535 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/21(金) 00:36:52 ID:gn82LFxw
>>533
勘違いだったみたいですね。失礼しました。

A.タックルに向う(タックル値22)

シュナイダー「エッフェンベルク!」

エッフェンベルク「私の力が必要かね。ならば助けてやろう!」

リーベルト「…面白い人達だ」

実況「さあ、正面から突破を挑むヨハン・リーベルト選手に、カールハインツ・フォン・シュナイダー選手と
フーベルト・フォン・エッフェンベルクの貴族コンビが行く手を阻む!」


536 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/21(金) 00:38:38 ID:gn82LFxw
リーベルト ドリブル26+! card

シュナイダー タックル22+(人数補正+1)+! card

エッフェンベルク タックル19+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
リーベルトのカードがクラブで負けた際、スキルマリーシアが発動し相手の反則となります。
(リーベルトは特性MONSTERによりばれません)

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破
=1 こぼれ球をカルツ有利でグリマーと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をグリマー有利でカルツと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

537 :森崎名無しさん:2011/01/21(金) 00:39:46 ID:???
リーベルト ドリブル26+ スペード2

538 :森崎名無しさん:2011/01/21(金) 00:51:31 ID:???
シュナイダー タックル22+(人数補正+1)+ クラブ2


539 :森崎名無しさん:2011/01/21(金) 00:55:14 ID:???
エッフェンベルク タックル19+(人数補正+1)+ クラブK

540 :森崎名無しさん:2011/01/21(金) 00:55:24 ID:???
エッフェンベルク タックル19+(人数補正+1)+ クラブQ
勝てるかもしれない勝負だったのにー!

541 :森崎名無しさん:2011/01/21(金) 00:56:39 ID:???
って勝ったw

542 :森崎名無しさん:2011/01/21(金) 00:58:03 ID:???
これで勝ったらエッフェンブルクが勝因だよね、この試合w

543 :森崎名無しさん:2011/01/21(金) 00:59:17 ID:???
やっぱ「シュナイダーさえ押さえれば勝てる」とか思っている相手には、
シュナイダー以外の発奮が一番効果的なんじゃないの

544 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/21(金) 01:35:01 ID:gn82LFxw
>>540>>541
まさか、6差をあっさり覆すとはw

>>542
エッフェンベルク「当たり前だ。貴族たる私にこそ勝利の二文字は美しく栄えるのだ!」

>>543
そうですね。自身の中でシミュレートするタイプは想定外の行動に弱いものですから。
ダメもとでも色々やってみないとわからないものです。

こうなればエッフェンベルクさんをまだカペロマンやキスリング、ミュラーさえ登録していない
ユーザー辞書に一文字で変換できるように登録してあげましょう。


リーベルト ドリブル26+スペード2=28
シュナイダー タックル22+(人数補正+1)+クラブ2=25
エッフェンベルク タックル19+(人数補正+1)+クラブK=33

≦−2 ボールを奪取!

エッフェンベルクがKを出し完全勝利したので覚醒! タックル値+1!

545 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/21(金) 01:39:07 ID:gn82LFxw
ヨハン・リーベルトにとってエッフェンベルクは取るに足らない存在であり、いわば寄せ集めで
あったはず…だった。

シュナイダー「くぅ!!」

いくら装備で補強されていても元々それほど高くはないシュナイダーのタックルを無言で回避し、
返す刀で名前を覚える気にすらならない男のタックルを…

エッフェンベルク「はっはっは!そのような線の細いドリブルでどの程度いけるものか!!」

ガキン!!

裏の裏は表。尊大ではあるが無能ではないエッフェンベルクの愚直な変化に乏しいタックルが、
裏を掻く事に秀でたヨハンのドリブルを防いでしまうという快挙を成し遂げる。

ヨハン「!!」

エッフェンベルク「いったろ。貴族たる私に平民が勝てるわけないのだよ。だが、まあ、がんばった」

明らかに能力的には立場が逆なのだが、体勢を崩し慣性のままに飛ばされたのは生まれながらのモンスター、
ヨハン。そして、勝者は尊大ではあるが邪悪ではない男、フーベルト・フォン・エッフェンベルクだった。

546 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/21(金) 01:40:27 ID:gn82LFxw
エッフェンベルク「メッツァ!後は任せたぞ!」

自称(?)ストライカーであり貴族である事が最大の特徴である彼は、奪ったボールに固執するタイプでは
ない。それゆえに、ボールをもって上がる役を担う職人気質の青年に素早く渡すと自身は
悠々とシュートレンジまで駆け出すのだった。

〜〜〜

メッツァ「さて、行くか」

短く呟くメッツァの前にはギーレンとヴォルフ。能力的にはたいした事無く、メッツァはいつものように
壁を利用した1人ワンツーを繰り出す!

ギーレン「キミの動きは見せてもらった!」

ヴォルフ「終わりの時間へようこそ」

547 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/21(金) 01:41:52 ID:gn82LFxw
メッツァ 1人ワンツー29+! card

ギーレン パスカット22+(人数補正+1)+! card

ヴォルフ パスカット21+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 1人ワンツーで敵陣突破!
=1 こぼれ球をビーアマンが制する!
=0 こぼれ球をビーアマン有利でボルドと競り合い!
=−1こぼれ球はランダムバウンド!!ランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

548 :森崎名無しさん:2011/01/21(金) 01:42:26 ID:???
メッツァ 1人ワンツー29+ スペード2
サクっと行こうか

549 :森崎名無しさん:2011/01/21(金) 01:43:04 ID:???
メッツァ 1人ワンツー29+ ハート10
エッフェンベルク△。将来の内紛において、こっそり懐柔して命を救いたいぜ・・w

550 :森崎名無しさん:2011/01/21(金) 01:43:12 ID:???
ギーレン パスカット22+(人数補正+1)+ ハート9

551 :森崎名無しさん:2011/01/21(金) 01:45:58 ID:???
ヴォルフ パスカット21+(人数補正+1)+ ハート6

552 :銀シュナ:2011/01/21(金) 02:09:40 ID:???
ちょっと中途半端ですが今日はここまでです。
おやすみなさいませ。

553 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/21(金) 18:05:53 ID:gn82LFxw
メッツァ 1人ワンツー29+スペード2=31
ギーレン パスカット22+(人数補正+1)+ハート9=32
ヴォルフ パスカット21+(人数補正+1)+ハート6=28

=1 こぼれ球をビーアマンが制する!

ガツ!!

メッツァ「!!なんだと!」

ギーレン「いったろ、動きは見せてもらったと」

壁を利用したワンツーは人間2人で行うそれに比べ、単調で読みやすいものだった。
それでも普段であればメッツァの卓越したパス能力によりそう簡単に触れるものではないのだが、
今回このシチュエーションは2度目、更に言えば前半の競り合いの時にもメッツァは壁を利用した
方法でギーレンをヴォルフを抜き去っており、それを加えれば3度目となる。

554 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/21(金) 18:07:28 ID:gn82LFxw
ギーレン「三度目の正直…だよ」

キープさせるところまでは行かなかったがそれでもこの周辺はドライフロッシュ陣内。カルツが
ルンゲのマークに行っていることもあり、零れたセカンドボールはビーアマンがフォローに成功する。

実況「なんと、メッツァ選手の突破を阻止しました!ボールは再びドライフロッシュのものに!
後半始まって間もないのに攻守の入れ替えが激しい試合となってきています!そしてキープした
ビアーマンはボールを逆サイドにふり、バウル選手がドリブルで突破を試みる!」

バウル「ここを抜き去ればヨハン様に」

ボルド「ミレウス!」

ミレウス「わかったよ!」

555 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/21(金) 18:08:48 ID:gn82LFxw
実況「しかししかし、そのバウル選手に2人がタイミングよく囲みに入る!激しい中盤の争いを
制するのはどちらでしょうか!?」

バウル ドリブル22+! card

ボルド タックル20+(人数補正+1)+! card

ミレウス タックル19+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破
=1 こぼれ球をリーベルト有利でシェスターと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をシェスター有利でリーベルトと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

556 :森崎名無しさん:2011/01/21(金) 18:38:44 ID:???
バウル ドリブル22+ ハート10

557 :森崎名無しさん:2011/01/21(金) 18:41:02 ID:RZpgzFv2
ボルド タックル20+(人数補正+1)+ ハート6



558 :森崎名無しさん:2011/01/21(金) 18:54:55 ID:???
ミレウス タックル19+(人数補正+1)+ クラブJ

559 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/21(金) 19:42:26 ID:gn82LFxw
バウル ドリブル22+ハート10=32
ボルド タックル20+(人数補正+1)+ハート6=27
ミレウス タックル19+(人数補正+1)+クラブJ=31

=1 こぼれ球をリーベルト有利でシェスターと競り合い

バウル「抜く!」

ババ!!

ボールを両足で挟むと、そのまま足のバネだけで跳躍。前転宙返りの要領でボルドをあっさりと抜き去る。

が、

ミレウス「僕だって!!」

バッシ!!!

上から下へと叩きつけられるように振り下ろされる足に対し、下から上へ蹴り上げるように…
前半戦に覚えたディバインキャノンを応用でボールを弾き飛ばす!

バウル「っく!だが、方向は…」

弾かれたボールは一旦壁に打ち付けられ、更に天高く空を舞うと…

560 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/21(金) 19:43:31 ID:gn82LFxw
リーベルト「よくやってね。これで…」

シェスター「ハイン!マイヤー!フォローは任せたよ!!」

タイミングよく走りだしたヨハンとわずかに動きの鈍いシェスターが再び激突する!

シェスター 競り合い23+! card

リーベルト 競り合い24+(好位置+2)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 シェスターがボールを制する!
=1 更にバウンド!!ハンブルク優勢でランダム!
=0 更にバウンド!!ランダム!
=−1更にバウンド!!ドライフロッシュ優勢でランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

561 :森崎名無しさん:2011/01/21(金) 20:00:17 ID:???
シェスター 競り合い23+ クラブA


562 :森崎名無しさん:2011/01/21(金) 20:05:03 ID:???
リーベルト 競り合い24+(好位置+2)+ ハート4

563 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/21(金) 22:10:18 ID:gn82LFxw
シェスター 競り合い23+クラブA=24
リーベルト 競り合い24+(好位置+2)+ハート4=30

≦−2 ボールを奪取!

シェスター「今度こそ貰うよ」

リーベルト「今度?キミの今度というのは…こういうことかい?」

パン!

元々位置取りに成功し有利な位置にいるヨハン。飛んでくるボールに対し、軽く方向転換させるだけで
シェスターのマークをあっさりと振り切る。

リーベルト「だからいったろ。そんな戦い方では僕に勝てない。なぜならキミと僕は同じだから」

シェスター「!!?」

まるでシェスターのペルソナを薄く薄く削り取るように…彼の厚化粧の先にある本当の姿を白日の下へ
さらすように…ヨハンはシェスターの精神を蝕むのだった。

564 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/21(金) 22:11:19 ID:gn82LFxw
シェスター「ハイン!マイヤー!彼を止めてくれ!」

しかしそれでも彼の思考回路はまだ普通といっても構わない程度には維持されており、
倒れつつも前もってフォローをお願いしていた2人に、ヨハンがスルーパスで最前線に渡すより速く
潰すように指示を行う。

ハイン「了解!」

マイヤー「だけどゴール前ががら空きに…」

シェスター「構わない!急いでくれ!!」

リーベルト(なるほど…やはりキミを縛るのはこの辺りなのか。)

実況「なんと!ゴール前をマガトゥ選手とGKのコーラー選手を残し、DFのマイヤー君とハイン君が
突っ込む!ここで抜かれると追加点は必至だ!!」

565 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/21(金) 22:12:29 ID:gn82LFxw
リーベルト ドリブル26+! card

ハイン タックル21+(人数補正+1)+! card

マイヤー タックル22+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
リーベルトのカードがクラブで負けた際、スキルマリーシアが発動し相手の反則となります。
(リーベルトは特性MONSTERによりばれません)
マイヤーのカードがダイヤで鋭いタックルとなり+2の補正を得ます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破
=1 こぼれ球をヒューゴー(シュート)有利でマガトゥと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をマガトゥ有利でヒューゴーと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

566 :森崎名無しさん:2011/01/21(金) 22:18:15 ID:???
リーベルト ドリブル26+ スペードQ


567 :森崎名無しさん:2011/01/21(金) 22:31:39 ID:???
ハイン タックル21+(人数補正+1)+ クラブ9

568 :森崎名無しさん:2011/01/21(金) 22:36:33 ID:???
マイヤー タックル22+(人数補正+1)+ スペード10
相手の引きがすさまじく良いわけでも味方がすさまじく悪いわけでもない、微妙な差・・
うむ、どこかでたどってきたような懐かしい絶望感だのう。

569 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/21(金) 23:11:06 ID:gn82LFxw
>>568
本当にw


リーベルト ドリブル26+スペードQ=38
ハイン タックル21+(人数補正+1)+クラブ9=31
マイヤー タックル22+(人数補正+1)+スペード10=33

≧2 ドリブル突破

リーベルト「断ち切ってあげるよ」

ハイン「何を!?」

リーベルト「キミは知らなくてもいいことさ」

ボールをキープしたまま軸足で半回転。フライングサッカーにおいてボールを奪うという事は中心点を
確実に狙い定めるという事であり、リーベルトはその基本的行動を逆手に取りバランスを崩す事無く
まるでルーレットのような動きでハインを簡単に抜き去る。

570 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/21(金) 23:12:51 ID:gn82LFxw
マイヤー「1人では無理でも!」

だがその抜かれたタイミング直後、更にもう1人がほぼベストなタイミングで突っ込む!

リーベルト「その群集心理が彼を惑わすんだよ」

シュン!

DFの中では最も信頼できるマイヤーだったがそれでも怪物を止めるにはまだたりない。
まるで煙のようにとらえどころのないヨハンのドリブルはマイヤーのチャージをするりと抜けると
そのまま何事もなかったかのようにペナルティエリアまで侵入に成功する!

実況「天才ヨハン・リーベルト選手!!ここに来ても絶好調!競り合いでシェスター選手から
ボールを奪い去り、そして2人を一瞬で抜き去る!そして再びボールを上げる!!」

グリマー「おー!またきましたねー!これで決まりでーす!」

マガトゥ「ちぃ!コーラー!!」

コーラー「大丈夫!!これは4000回練習した!」

571 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/21(金) 23:14:37 ID:gn82LFxw
グリマー ラケーテコプフ32+! card

マガトゥ ブロック21+(人数補正+2)+! card

コーラー パンチング25+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
マガトゥのカードがダイヤでパワーブロックとなり+2の補正が入ります。

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!
=2〜4 威力を人数分減らしゴールへ!
=1   威力を2減らしゴールへ!
=0   ボールはバウンド!ランダム!!
=−1  ボールをヒューゴーが制する
≦−2  ブロック成功!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!
=1 かろうじて弾き、ドライフロッシュ優勢でランダム!
=0 ボールを弾きランダム!
=−1 ボールを弾きボールはクロスバーを越える!ランダム!
≦2 ボールを弾くが誰もいない!ランダム!!

となります。

572 :森崎名無しさん:2011/01/21(金) 23:15:00 ID:???
グリマー ラケーテコプフ32+ ダイヤ10

573 :森崎名無しさん:2011/01/21(金) 23:18:40 ID:???
マガトゥ ブロック21+(人数補正+2)+ ハート6

574 :森崎名無しさん:2011/01/21(金) 23:21:49 ID:???
コーラー パンチング25+ スペード7

575 :森崎名無しさん:2011/01/21(金) 23:41:02 ID:???
こりゃ終わったかな。グリマーさん引き強すぎ。

576 :森崎名無しさん:2011/01/21(金) 23:45:59 ID:???
シュート撃てば決まるのはどちらも一緒だから撃つまでの手間が少ないほうが有利だわな

577 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/21(金) 23:58:02 ID:gn82LFxw
あ、マガトゥの人数補正を消すの忘れてました…コピペしたのがまる分かりですね、すみません。

>>575
正直ちょっと厳しいですね。決めるべきところでの引きの強さの差が今回の勝者と敗者を決めたのかも
しれません。

>>576
その分敵のルンゲはシュナイダーにくっついているので駒数が少なく、能力もヨハン以外は
かなりハンブルク有利になってるんですけどねぇ。それにグリマーはシュナイダーと違って
確実に決めるというには、まだ不安の残る能力ですし。やはり今回の差は決めるべきところでの
カードの差、なんでしょう。


グリマー ラケーテコプフ32+ダイヤ10=42
マガトゥ ブロック21+ハート6=27
コーラー パンチング25+スペード7=32

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!


578 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/21(金) 23:59:12 ID:gn82LFxw
ドッコーーーーン!!!

直訳するとロケットヘッド。その名のごとくダイビングで敵を蹴散らしながら放つそのシュートは
オーバーキルという程の威力ではないのだが、それでも会心の出来で発動すれば誰にも止められるような
甘いシュートではなかった。

マガトゥ「だっはーーー!」

コーラー「俺はスペシャルで不死身なんだーー!」

軽々と2人を弾いたボールは再びゴールネットを揺さぶる。

実況「決まったーーーー!!!後半13分!ドライフロッシュの追加点!これで2−0!!一気に
窮地にたつ事になったハンブルク!そしてドライフロッシュ、勝利に大手をかけました!!!」


わーーーーーーーーーーーーわーーーーーーーーー!
    ワーーーーーワーーーーーーーわーーーーーーーーーー!!
        わーーーーーーーーーわーーーーーーーーーーーーわーーーーー!!!

一気に溢れだす歓声。そのほとんどは一見すると優男のヨハン・リーベルト率いるドライフロッシュへの
賛辞であり、ホーム、アウェイのないこの戦いにおいて、観客がドライフロッシュの味方になった瞬間
であった。

ハンブルク 0−2 ドライフロッシュ

〜〜〜

579 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 00:00:15 ID:CBvUaHEg
シュナイダー(2点差…か。残り時間27分。それまでに最低2得点を入れるのは厳しい…か)

ごく僅か、試合時間の止まるこの時間帯。ゆっくりと安定機構内臓ボールをもって歩くシェスターを
見ながら…

どうしますか?
A.作戦の変更
(現在はカルツがルンゲのマークについています)
B.ポジション(フォーメーション)チェンジ
C.試合再開
D.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

580 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 00:09:18 ID:???
D ダイジェスト移行

581 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 00:11:31 ID:l+C07YyA


582 :銀シュナ:2011/01/22(土) 00:12:30 ID:CBvUaHEg
>>580
ID表示でお願いします

583 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 00:22:07 ID:UUcZ9d1o
C

584 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 01:03:32 ID:CBvUaHEg
C.試合再開

シュナイダー「最低2点だ!みんな、行くぞ!!」

そう気合を入れるシュナイダーはサークル内にボールをおき、早速試合を再開させようとする。

どうしますか?
A.自分のドリブルで切り込む。
B.一旦トップ下のカルツに渡しドリブルで切り込んでもらう。
C.サイドのメッツァに切り込んでもらう。
D.誰かとワンツーで突破を挑む。(誰にするか人物もお願いします)
E.思い切ってキックオフシュート!
(このゲームのロングシュートは威力減衰のほかに枠内に入るかの判定もあるので難易度が高めです)
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

585 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 01:06:29 ID:UUcZ9d1o
C

586 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 01:13:34 ID:l+C07YyA


587 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 01:39:01 ID:3tpT2R4k
D
冒頭と同じ展開になれば、ルンゲに奪われたところでカルツが仕掛けるよね?

588 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 01:51:33 ID:???
流石にマークにいく暇なくね?

589 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 01:52:22 ID:???
走っていって突っ込むだけだから可能では?

590 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 01:54:57 ID:yZ5JQxMQ
A

591 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 01:57:06 ID:???
それはマークではなくて、いつもと同じチェックのような…
マークとチェックに差があるのかは知らないが。

592 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 02:45:10 ID:CBvUaHEg
>>587>>589
今回の場合、競り合い→敗北となった場合、カルツが間髪いれずにタックルに向うことになります。

>>588>>591
マークとチェックの差はマーク先の人物にボールがわたった場合相手の行動より優先的に奪いにむかえる、
細かいところではセカンドボールの保有率やパスカット率にも影響しますね。
あと、それなりのスキルがあれば相手のドリブル値を削ったり、必殺技を無効化できます。

A.自分のドリブルで切り込む。

シュナイダー(試合前日にシェスターが言っていた。自分でボールを持っていけば競り合い勝負よりは
マシになる、と。背後にはカルツがいるという事を考えればこの方法が最も確率が高い)

そう考えたシュナイダーはまずは単身突破。もし自分が奪われても間髪いれずにカルツにボールを
奪わせるという二段構えの作戦を実行する事にする。

実況「さあ試合再開!ボールはシュナイダー選手が単独で持ち込みます!」

グリマー「また奪いマスねー!」

ヒューゴー「……取る!!」

593 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 02:46:11 ID:CBvUaHEg
シュナイダー ドリブル25+! card

グリマー タックル21+(人数補正+1)+! card

ヒューゴー タックル20+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破
=1 こぼれ球をカルツが制する。
=0 こぼれ球をカルツ有利でルンゲと競り合い
=−1こぼれ球がバウンド!!ランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

594 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 02:59:43 ID:???
シュナイダー ドリブル25+ ハートK
そろそろ決めなきゃ

595 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 03:13:40 ID:???
グリマー タックル21+(人数補正+1)+ ダイヤ6

596 :銀シュナ:2011/01/22(土) 03:46:09 ID:???
まだ判定の途中ですが今日はここまでです。おやすみなさいませ。

と、一つアンケートをば。
今まで7割以上勝てる試合は省略しまくってましたが、きちんと試合をしたほうがいいですか?

例えば今回の場合、設定上は50チームが出場しており1次リーグ、2次リーグ、決勝トーナメントとなり、
すべて行うと10試合ほど組むことになります。
時間の都合上すべて行うのは無理としても、前回の試合のように前半早々ダイジェストにしては
常に同等か格上との対決になってしまい、虐殺の楽しみを削っているのか?とも思ってしまいます。

なのでこの辺の相手から戦いたいという意見やアイディアがあれば、ご提案をお願いしますm(__)m

因みにあんまり弱い相手との試合では獲られるものが無いという判断で覚醒はありません。ご了承くださいませ。

597 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 03:48:47 ID:???
ヒューゴー タックル20+(人数補正+1)+ クラブ2

乙でした。
個人的には虐殺モードに爽快感を覚えない方なので、さらっと流れだけ追ってもらう今のスタイルが好みです。
やっぱり早く星の大海に往ってほしいしw

598 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 10:33:49 ID:???
スキルがあるのはいいけど、それが敵方ばかりだとどうかと思う
個人的には敵が強いことよりも制限プレイを強いられることのほうがきついので

599 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 12:22:04 ID:CBvUaHEg
>>597
ご協力ありがとうございます。
そうですね。中の人も今の段階はプロローグ…シュナイダーの性格付け&周りのキャラ固め、更に
能力(戦闘スタイル)決めに、何よりこれから始まる物語の方向付けとしての意味合いが大きい
のでサクサク進めたいところなのです。


>>598
ご意見ありがとうございます。
スキル=特殊技能ということであれば今回がイレギュラーですね。
前回のニーベルンの人物は誰一人スキルを持っていませんでしたし、皆さんが予想しているであろう
決勝戦のチームも今のところ彼が守備的行動時にボーナスを持っているだけですね。
後はカペロマンが『ライン際』を持っていますが本来彼はこちらのチームにいても全くおかしくない人物ですし。

今回は総合能力で劣るドライフロッシュがヨハン(MONSTER)とルンゲ(追跡者)だけでどこまで
粘れるかという展開ですから。(もし両方ともスキル無しなら準決勝クラスの敵ではなく、
準々決勝の相手として分岐選択に出現したと思います。因みに能力はともかく、中の人的総合力では
カペロマンのチームよりも強いと認識しています。)

あと実は12月から3月までの間、ストーブリーグとなっており勧誘が可能となってますのでお気に入りの
人物がいたら補強もいいと思います。

600 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 12:23:58 ID:CBvUaHEg
ということで、>>596のアンケートを引き続きお願いします。

現在、7割以上勝てる相手はスキップしており同格、もしくは格上のとの対決を行ってますが、
きちんと試合をした方がいいですか?

この辺から戦いたいという意見やアイデアがあれば、ご提案をお願いいたします。

601 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 16:48:29 ID:???
ある程度点差がつくまではやって欲しいですね。
結局、ここまであれだけ鍛えたシュナイダーのシュートを一本も撃ててなくて、
この試合もこれから撃てる場面が訪れるか分からないのがちょっと寂しいので…。

602 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 17:23:35 ID:???
どっちでもいいと思う
ただ、今回のようなスキルは提督級の人物が持つものとしてはありふれたものなのか
それとも極一部の人物が持つ特別なものなのかは教えてほしいです

603 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 17:25:07 ID:CBvUaHEg
>>601
ご意見ありがとうございます。
はい、基本的に敵が敗北濃厚になると(ある程度の点数差か、全試合のように中心人物の退場)
あっさりダイジェスト移動させますが、味方側の場合は選択投票で決定されない限り
ダイジェスト移行はありません。

それでは、アンケートは引き続き募集しつつ先に進めます。

シュナイダー ドリブル25+ハートK=38
グリマー タックル21+(人数補正+1)+ダイヤ6=28
ヒューゴー タックル20+(人数補正+1)+クラブ2=23

≧2 ドリブル突破

シュナイダーがKを出し、完全勝利したので覚醒! ドリブル値+1!

604 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 17:28:34 ID:CBvUaHEg
シュナイダー「抜く!!!」

バン!!

空中へと飛び出すとヒューゴーと長身のグリマーを乗り越るシュナイダー。

グリマー「ひゅ〜♪」

ヒューゴー「ちぃぃ!」

2人の悔しがる(?)声を背中に飛び込み前転の要領で着地するとすぐ目の前には怨敵とも言うべき
ルンゲがすでに待ち構えている!

ルンゲ「悪いが仕事なんでね」

シュナイダー「競り合い勝負でないのなら!!」

リーベルト「ギーレン!バウル!!」

そしてそのルンゲの背中から聞こえる声に呼応するかのように2人は飛び出し、左右から挟みこもうと
シュナイダーにプレッシャーを与え始める!

シュナイダー(…ヨハン・リーベルトが…動かない!?)

605 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 17:29:52 ID:CBvUaHEg
シュナイダー ドリブル26+! card

ギーレン タックル21+(人数補正+1)+! card

バウル タックル20+(人数補正+1)+! card

ルンゲ タックル24+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破
=1 こぼれ球をカルツ有利でリーベルトと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をリーベルト有利でカルツと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

606 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 17:41:27 ID:???
シュナイダー ドリブル26+ ダイヤ4

607 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 17:55:01 ID:???
ギーレン タックル21+(人数補正+1)+ ダイヤJ

608 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 17:59:28 ID:???
バウル タックル20+(人数補正+1)+ ダイヤ6

609 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 18:02:12 ID:???
ルンゲ タックル24+(人数補正+1)+ スペード3

610 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 18:22:02 ID:CBvUaHEg
>>602
レス飛ばし失礼しました。
提督級がというのがどの程度なのかはわかりませんが、双璧や赤毛、鉄壁、金髪、猪突…
この辺りは全員持ってますが、それの全ては艦隊戦における戦術スキルの転用です。
(当然カペロマンのライン際も戦術スキル(パッシブ)の一つです)
サッカー用でその能力を持つものはヨハン・リーベルトやルンゲも含め1人もいません。
ただ、スキルではなく『特性』であるのなら話は別ですが。
ヨハンの特性MONSTERはどんなにがんばっても他人が覚える事は出来ず、そういったものならば
持っている人物は本当にほんの一握りです。(恐らくシュナイダーも最後まで特性はもてないと思います)

戦術スキルについては艦隊戦のテンプレ>>28>>29を参照ください。

シュナイダー ドリブル26+ダイヤ4=30
ギーレン タックル21+(人数補正+1)+ダイヤJ=33
バウル タックル20+(人数補正+1)+ダイヤ6=27
ルンゲ タックル24+(人数補正+1)+スペード3=28

≦−2 ボールを奪取!

611 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 18:23:34 ID:CBvUaHEg
1対3。しかもすぐ背後にはまだあのヨハン・リーベルトが残っている。シュナイダーはヨハンに対して
シェスターが持つほどの警戒感はもっていはいなかったが、それでも彼が一流の選手である
という事は知っており、それが見えざるプレッシャーになっていた。

シュナイダー(ち!こうなったら作戦通りに行くしかない!)

ババ!!

強引に突破に行こうとするが、三方を囲まれている状態でそれは自殺行為。ボールを持っている状態での
当たりは通常空間でのそれに比べ遥かに強く、善戦はしても結局ボールを奪われてしまう!

シュナイダー(だが…)

カルツ「だが予想通り!!いけよやーーーー!!!」

ギーレン「なにぃ!?」

エッフェンベルク「ふ!私をこの程度で出し抜けるものか!」

当初の予定通りルンゲにマークにつくためにシュナイダーのすぐ背後にいたカルツと、どういうわけか
ベストポジションにいた尊大ではあるが機転の利く貴族がボールを保持したギーレンに猛ダッシュで
追いすがる!

612 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 18:24:34 ID:CBvUaHEg
ギーレン ドリブル22+! card

エッフェンベルク タックル20+(人数補正+1)+! card

カルツ タックル26+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
ギーレンのカードがダイヤで心理トリックドリブルとなり+2の補正を得ます。
カルツのカードがダイヤでハリネズミタックルとなり+2の補正を得ます。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球をリーベルトが制する。
=0 こぼれ球をリーベルト有利でボルドと競り合い
=−1こぼれ球がバウンド!!ランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

613 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 18:32:39 ID:???
ギーレン ドリブル22+ ハートJ



614 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 18:42:13 ID:???
エッフェンベルク タックル20+(人数補正+1)+ ダイヤ10

615 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 18:42:16 ID:???
エッフェンベルク タックル20+(人数補正+1)+ クラブ3


616 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 19:10:50 ID:???
カルツ タックル26+(人数補正+1)+ ハート6

617 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 19:51:58 ID:CBvUaHEg
今度は5差を引き分け…メッツァのワンツーといい、主役クラスが全然安定しないのですorz

ギーレン ドリブル22+ハートJ=33
エッフェンベルク タックル20+(人数補正+1)+ダイヤ10=31
カルツ タックル26+(人数補正+1)+ハート6=33

=0 こぼれ球をリーベルト有利でボルドと競り合い

ギーレン「抜いて見せるさ!」

エッフェンベルク「よく言った!カルツ!!」

カルツ「ワレに言われるまでもねぇーー!」

即席のコンビではあったが息の乱れはない。しかし、それでもギーレンの底力を甘く見ていた。

618 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 19:53:25 ID:CBvUaHEg
ジュシャ!

純粋な力攻めでチャージングするエッフェンベルクを半身回転することでベクトルを変化させいなし、
続くカルツも…

カルツ「しゃーー!」

ギーレン「ちい!ヨハン!!」

現在移動可能で最も近くにいるのは…というよりも唯一近くにいて動かなかったヨハンに後を任せる…
能力においては大きく劣るギーレンにとって、それは勝利に限りなく近い引き分けという形で
零れ球争いを後に任せるのだった。

リーベルト「キミ達はよくやったよ」

絶好の位置にいる怪物ヨハン。しかし…

ボルド「うわぁぁぁあああ!!」

破れかぶれというべきかボールに真摯というべきか、そこに無理を承知でボルドが突っ込んでくる!

619 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 19:55:07 ID:???
このスレではカルツのモードチェンジはないのか…

620 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 19:55:47 ID:CBvUaHEg
ボルド 競り合い19+! card

リーベルト 競り合い24+(好位置+2)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ボルドがボールを制する!
=1 更にバウンド!!ハンブルク優勢でランダム!
=0 更にバウンド!!ランダム!
=−1更にバウンド!!ドライフロッシュ優勢でランダム!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

621 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 20:06:41 ID:???
ボルド 競り合い19+ クラブA

622 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 20:12:10 ID:???
リーベルト 競り合い24+(好位置+2)+! card

この試合の流れを表すかのようにボルドに魔物様が。

623 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 20:13:14 ID:???
リーベルト 競り合い24+(好位置+2)+ ハート9

やってもーたorz


624 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 20:23:37 ID:???
アンケートの件だけど、そもそもリセットなしで五分の勝負をさせるのがそもそもハードモードなんだから、
こういう展開は事故としてあきらめるしかないんじゃない?
で、その代償として五分までスキップするのは正しいと思う

625 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 20:35:51 ID:CBvUaHEg
>>619
つい先ほど書いたように基本的にスキルの全ては戦争転用可能なもののみです。
(正確には主従が逆転しており戦争スキルをサッカーに転用したもののみ。)
故に楊枝捨てはスキルではなく、これも先ほど書いた激レアな『特性』であり、同時に発生条件が
かなり異なります。

>>622
本当に…戦術云々以前に運によるところでかき乱されまくりです。

>>624
回答ありがとうございます。
そうですね。もし準々決勝でも今回のような事故レベルの引き弱だった場合、恐らく敗北していた
でしょうから、そういう意味でスキップは必要なのかもしれません。
では、やはり今の状況を維持することにします。

ボルド 競り合い19+クラブA=20
リーベルト 競り合い24+(好位置+2)+ハート9=35

≦−2 ボールを奪取!

626 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 20:37:41 ID:CBvUaHEg
結論から言えばボルドの無謀な突貫が通用するほどヨハンの技術は甘いものではなかった。

ボルド「うわぁああ あ  あ   あ!!」

まるでドップラー効果のように声のトーンが変わっていきながら吹き飛ばされるボルド。
とはいえ、実際に吹き飛ばされたわけではなく、突貫に対して僅かに指向の変換を行われた
だけであり、彼の突貫は逆効果だった。

ヨハン「さて、行こうか」

中盤の争いでほとんどの人員がこの場に集まっており、先も後も無人の荒野のごとくフリーペースが続く。

そこをまるで孤高の怪物のようにドリブルを開始し始めるヨハン。

メッツァ「っく!ここはなんとしても止める!」

ミレウス「3人がかりなら!!」

シェスター「………」

実況「悠々とドリブルで突破を挑むものの、やはり単独突破は無茶のようだ!メッツァ選手、
シェスター選手、それにミレウス選手がフォーメーションを崩して強引に取り囲む!これは流石に
ヨハン・リーベルトでも万事休すか!?」

627 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 20:39:28 ID:CBvUaHEg
リーベルト「そうだね。キミ達なら…僕を止められる…かな?」

それでも表情を崩さないリーベルトは一見無謀と思われる敵陣突破を試みる!

リーベルト ドリブル26+! card

メッツァ タックル21+(人数補正+1)+! card

ミレウス タックル19+(人数補正+1)+! card

シェスター タックル22+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
リーベルトのカードがクラブで負けた際、スキルマリーシアが発動し相手の反則となります。
(リーベルトは特性MONSTERによりばれません)

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破
=1 こぼれ球をグリマー有利でマイヤーと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をマイヤー有利でグリマーと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

628 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 20:41:54 ID:???
リーベルト ドリブル26+ クラブ5

リーベルトってようはクラブ出せば無条件勝利か。
よくよく考えてみればかなりのチートスキルだな。

629 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 20:42:45 ID:???
メッツァ タックル21+(人数補正+1)+ ダイヤ5
こぼれだまだとどうなるんだ

630 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 20:46:17 ID:???
ミレウス タックル19+(人数補正+1)+ スペード3
ファールさせればよかろうなのだ

631 :619:2011/01/22(土) 20:46:34 ID:???
>>625
なるほど、ご回答ありがとうございます。


632 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 20:46:36 ID:???
ミレウス タックル19+(人数補正+1)+ ダイヤQ
いくつものスレで猛威を振るった強能力と同じだからね〜
元祖は得点能力皆無でバランスとってたけど

633 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 20:48:06 ID:???
接触してるからファウルだろ
某スレの魔術師と違って基礎値も最高クラスな上、カードのおまけも期待できるんだから大会最強選手だと思う

634 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 20:52:35 ID:???
シェスター タックル22+(人数補正+1)+ ダイヤ7

635 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 20:59:42 ID:???
あ、「プレイがとまる」という弱点は忘れずにな。速攻展開では意外と邪魔になる

636 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 21:07:32 ID:???
こいつがいるなら別に速攻する意味ほとんどないだろ
雑魚キーパー相手ならパスすればいいし、そうでないならエリア内でクラブ出せばいいんだから

637 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 21:11:30 ID:???
完全無欠じゃないってだけの話よ。実際、ここで初発動だしさ。

638 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 21:14:56 ID:???
それよりグリマ―何とかしないとどうしようもないぞ。
差が7もある時点で止まる可能性は相当低いし。
とは言ってもペナルティエリアに上げられた時点でシュート判定に
持ち込まれるから、その前に止めるしかないんだが・・・。

639 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 21:27:02 ID:???
いやあ、今となってはどうにもならないよ。
攻撃偏重チームがここまで追い詰められた時点でアウト。
その意味では、もうちょい強いGKがほしかったねえ

640 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 21:31:24 ID:???
これ以上恥さらす前にダイジェスト移行も視野に入れたほうがいいのでは

641 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 21:34:58 ID:???
ペナ食らう恐れがあるので、最後まで戦おうぜ

642 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 21:35:04 ID:???
サレンダーの方が恥じゃよー

643 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 21:45:56 ID:???
新しくチーム作るにしても10人集めるだけの人脈も時間もないしな
カペロマンかマーガスがいればこの様は避けられたかもしれないけどキーパーはなあ
いっそプレゼント貢いでミュラーのチームに入れてもらうか…

644 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 21:52:45 ID:???
チーム集めも大事だけど、シュナイダーにシュートを打たす為の
ステータス上げもしたいところだね。シュート特化にすると
ありとあらゆる方法でシュート判定に入る前に潰そうとしてくると思う。
(ボールを持った瞬間のタックルによるドリブル判定、今回みたいな
 マンマークによるせりあい判定、パスカット判定等)

それはそうとここ凌げなかったらキックオフシュートしてみない?
多分入らない確率の方が高いんだろうけど、難度がどれくらいか知っておきたいし。
何より少しでも意地を見せたい。

645 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 22:02:38 ID:???
チーム集めはどういう方式か知らないけどタイトルを取ろうと思ったら割ける時間はないと思う
友人と話すのでさえチーム練習の時期くらいしかないのに
キックオフシュートか、あまり無謀な選択してると友好度が下がるかと思って避けてたけどもういいか

646 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 22:35:10 ID:CBvUaHEg
>>628
そうでもないですよ。クラブで負ける=クラブで低い数字を出す。と言う事なので、
こちらもクラブを出せば反則を逆にもらえるわけです。
(どこかのスレでも書きましたが強制反則スキルよりも純粋なルール上の反則の方を優先します)

>>629
一応勝利条件を満たしていない事を敗北としているので今回は発動ですね。
曖昧な表現で申し訳ありません。

>>630
そうですね。無茶な確率ではないと思います。

>>631
いえいえ、この辺は説明不足でした。すみません。

>>632
ここのカルツさんも卒業するころには1対1用シュートを覚えると思うのでそこそこは攻撃にも
使えるようになると思います。

>>633
そうでもないですよ。今わかっている数字だけでいくと、
ドリブルはシュナイダーと同じ26、競り合いは名無しのマイヤー(必殺込み)と同じ24、
パスカットはシェスターと同じ26…
攻撃系の基礎能力値は確かに高めですが、その分人数で囲めば互角以上ですし、
マリーシア以外まともな必殺技を持っていませんから。
ぶっちゃけ豹だか猫の人のほうがよっぽど…げふんげふん。

647 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 22:36:15 ID:CBvUaHEg
>>635
そうですね。タイムロスはないとしても一旦試合が落ち着くのはカウンターが結構強力なこのゲームでは
痛いところがあります。

>>636
>エリア内でクラブ出せばいい
上にも書いてますが、変に能力が高いだけにクラブで負けるにはかなり低い数字が必要。
つまり逆に反則を受ける可能性も高いということです。見た目ほどには便利な能力ではありませんです。
(逆にドリブル値が低い方がMONSTER込みマリーシアの恐ろしさがでてきそうですね)

>>637
ドリブル5回目にしてようやく発動です。意外と出ないものです。

>>638
はい。ただこのゲームのいいところはセンタリングだろうがクリアだろうが来るとわかっていれば
大ジャンプでカットにむかえることですね。なので今回は縦にぽんと蹴っても迎撃にむかえます。


648 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 22:37:33 ID:CBvUaHEg
>>639
そうですね。試合が始まる一番最初に書かれていますが、セービングに必要な能力は運営能力と
統率能力。運営能力が高い人物は限られてますし、統率にいたってはまだ履修する事の出来ない
授業ですからどうしても名無しGKはザルになります。
(今回はその臨時補正として無条件でパスとセーブは+3の補正を全員にかけてますがそれでも焼け石に水でしょう)

>>640
そうですね。一応今回の選択肢に入れておきます。

>>641
いえ。基本的にペナが入るのはリセットした時のみです。で、強制リセットよりも任意リセットの方が
ペナが大きいです。(だからといって強制のペナが甘いわけではないのでご注意ください)
※強制リセット…シュナイダーの死亡、もしくは刑務所行きなどで物語を進められなくなったとき。
任意リセット…仲間の死亡、政変が起きた際に強度な不利益がもたらされたとき。

>>642
今回は時間切れはないのでごゆっくりどうぞなのです。

649 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 22:38:33 ID:CBvUaHEg
>>643
そうですね。今あるチームから入退団させるのが基本ですが、2年後であれば年下の有望な選手を
スカウトしたり…長期的に見れば策はあると思います。

>>644
ルンゲがかなり特殊なパターンなのでダイレクトで行けばそう簡単に阻まれることはないと思います。
(このゲームは全てのシュートをダイレクトで発動可、※威力は変わりません)
それでも競り合いを諦めてパスカットに向うというパターンは来るでしょうが。

キックオフシュートは減衰率もさることながら、スペードでポスト、クラブで枠外となっています。
重力による曲射が期待できないので横軸だけでなく、縦軸でも精密なコントロールが必要となり、
結果的にあまりお勧めいたしません。

>>645
はい。一応今回ベスト4にはいるので、数名が向こうから接触してくるでしょうが、
サッカーの人数集めと勉学の両立は厳しいかもしれません。

650 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 22:39:34 ID:CBvUaHEg
リーベルト ドリブル26+クラブ5=31
メッツァ タックル21+(人数補正+1)+ダイヤ5=27
ミレウス タックル19+(人数補正+1)+スペード3=23
シェスター タックル22+(人数補正+1)+ダイヤ7=30

=1 こぼれ球をグリマー有利でマイヤーと競り合い

※リーベルトがクラブを出したのでマリーシア発動!

リーベルト(そう…キミ達なら…僕を止められる)

ヨハンの瞳は妖しく光る。

メッツァ「ちぃ!」

ミレウス「動きがよめないよ!」

まずは最初に襲い掛かってくるメッツァとミレウスをその卓越した能力でかわすと次の相手…
ヨハンが何故か執着するシェスターに狙いを定める。

651 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 22:42:23 ID:CBvUaHEg
シェスター「それでも僕は!!」

まるで不安から逃げだすように、あるいは意を決したよいに勢い良く飛びだす!

ずしゃしゃしゃしゃーーーーー!!!

ぴーーーー!

正確にボールだけを狙ったはずの演技じみた行動が目立つ青年の右足。

しかし、どういうわけかヨハンは足を押さえてゆっくりと地面に堕ち、激しくもだえる。

審判「5番反則」

シェスター「え!?」

彼らしくもなくうろたえるシェスターをよそに…


652 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 22:43:50 ID:CBvUaHEg
スキルでの反則は甘いです→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

6〜K お咎め無し
2〜5 注意
A イエローカード
クラブA レッドカード&

となります。

653 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 22:44:09 ID:???
スキルでの反則は甘いです→ クラブA


654 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 22:44:36 ID:???
どうしようもねぇwww

655 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 22:46:22 ID:???
シュナイダー、野球しようぜー!(現実逃避

656 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 22:47:20 ID:???
ここまでピンポイントだと逆に笑えて来るから不思議だw
ところで&って何なんだろうか。

657 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 23:08:40 ID:???
ちなみにスレ主、たぶん大きな価値観の違いがあると思うけど、
この種のゲームで「勝率五割」って、それだけでスゲー強敵と参加者には映るからね?w
こっち側と同じだけの能力を持ってたら、「強い選手」にみえるのよw

658 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 23:14:17 ID:???
サッカーでの勝敗は他のスレほど重視されないというのもあるんじゃないかな?
もちろん勝つに越したことはないけど

659 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 23:33:57 ID:CBvUaHEg
>>654
まさか…シミュレーションのJOKERと出る確率一緒なのに

>>655
早急にフライング・ベースボールのルールを考えておきます(現実ry)

>>656
うわ…&の先は…。いえ、なんでもありません。

660 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 23:36:06 ID:CBvUaHEg
>>657
それはもちろん織り込み済みです。何度かいってますが厄介なスキル2つを除いてやはり総合能力では
ハンブルクが確実に上ですし。厄介なのはとにかく運です。皆さんに見えにくいところでの運というもの
があって、たとえば先ほどシュナイダーが先ほど奪われた際、ドリブル値は26なのに奪われたのは
タックル値24のルンゲではなく、タックル値21のギーレン。その結果、ドリブル値19のルンゲではなく
ドリブル値22のギーレンがタックル値26のカルツと戦う事になった。
それでも人数補正+1があり高い勝算をだったはずなのにカルツは引き分けに終わる。

この一連の結果だけでもどれだけピンポイントで悪い方向に向ったのかよくわかると思います。

で、こっち側と同じ能力者はヨハンのみ。それ以外はかろうじてルンゲが近いですがそれ以外は
シェスターにもメッツァにもカルツにも、もちろんシュナイダーにも能力的にほとんど歯が立ちません。
それをカードの圧倒的な引きでひっくり返し、そのヨハンが出てくるところで
悪い結果を出し続けているのが今回です。

もしヨハンがいなければスキップ勝利確実の相手だったのですよ。


後、勘違いされている可能性があるのでもう一度書きますが、キャラクターの能力は相対値ではなく
絶対値です。シュナイダーが強くなろうとなるまいと敵の力は変わりません。なので、準決勝だらか
勝てるとか、決勝だから互角とか、そういったことは一切ありません。

あくまでスキップ後の戦いは負ける可能性が4割近くある相手との戦いとなります。
前回の艦戦はベスト8スタートではなくベスト32の戦いだった事を思い出してもらえるとありがたいです。

>>658
そうですね。サッカーの勝敗はあまり重視していません。あくまで総合能力を測る目安、
そして、数字には出ない戦術眼を見るために行われている…という名目ですので。

661 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 23:38:07 ID:CBvUaHEg
スキルでの反則は甘いです→クラブA

クラブA レッドカード&

歴史は繰り返されるものである。先の戦いにおいて中心人物のシグルドがあっさりカードで沈み
結果的に一方的な戦いとなった。

そして今回。敗北濃厚とはいえこの位置からのパスをカットできる可能性のある、数少ない人物が
たった一枚のカードによってフィールドから去ることを強要されるのだった。

リーベルト(クスッ)

後に残されたのは絶望の色の濃いハンブルクとほぼ確実に勝利を手にしたヨハン・リーベルトの
不吉な笑みだけだった。

〜〜〜

662 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/22(土) 23:40:12 ID:CBvUaHEg
実況「これはとんでもないことになった!!なんとここに来てハンブルクは10人!10人で
戦わなければなりません!後半も既に30分を過ぎており逆転するにはここから10分以内に無失点を
絶対条件に最低2点が必要となります!これは…流石に勝負あったかーーーー!」

シュナイダー(………)

どうしますか?
A.まだ諦めない!カウンターで得点するためにカルツと共に前線に残る。
B.とにかく点を取られないことだ!パスカットのためにカルツと共に下がる。
C.流石にもうダメだ。残り時間をダイジェストで終わらせる。
D.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

663 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 23:42:09 ID:z0M88Ytw

「ペナがない」というアナウンスはあったが、
別の形のペナがあってもおかしくないので最後まで戦おう。

664 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 23:45:18 ID:yZ5JQxMQ
B
FWとしては無理にでも一点取りたいけど、戦術的には敗色濃厚ならばせめて被害を減らす方がいいのかな、と。

665 :森崎名無しさん:2011/01/22(土) 23:53:06 ID:???
>、準決勝だらか勝てるとか、決勝だから互角とか、そういったことは一切ありません。
これは「決勝の敵が準決勝より強いというわけではない」と読めるんだけど、そういうことでOK?

666 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/23(日) 00:26:32 ID:fdVAoClo
>>663
別の形のペナも一応ないと思います。覚醒がないとか、試合中に重要な会話イベントが
あったとか、そんなレベルではあるかもしれませんが。

>>664
そうですね、悪くないと思います。

>>665
そういう意図での文章ではないのですが、運が『悪ければ』本来決勝で戦う敵と早く当たることはありえます。
なので逆説的に準決勝の相手>決勝の相手となることもないとは言い切れません。

例えば今回は洩れましたが、準々決勝にも準決勝にも対戦候補の中にあったカペロマンのチームの
能力は変わりません。つまり、対戦相手の能力の幅は常に用意されており、対戦相手を決めるダイスによって
ある程度の強弱がきまります。因みに、数字が低い方が(シュナイダーにとって)ヤバイ敵が出てきます。
もう一個因みに、ドライフロッシュはブラストバイパーよりシュナイダーにとって厄介なチームです。

今回の決勝はイベントにも影響するので固定ですが、イベントが関係ない場合は決勝の相手すら
ランダムにするかもしれませんし。
実際、射撃大会と空戦大会の結果は確認することによって優勝者がランダムになってますね。

667 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/23(日) 00:27:51 ID:fdVAoClo
B.とにかく点を取られないことだ!パスカットのためにカルツと共に下がる。

シュナイダー(残り時間9分ちょっと。まずは得点を入れられないことだ)

そう判断したシュナイダーはカルツを引きつれリーベルトのパスコースに無理やり入る。

実況「これは!全員で守備に入るハンブルク!クロスボールが届く前に打ち落とそうという魂胆だ!」

リーベルト(確かに、それしかないだろうな。でも彼がいない状態でとめられるかな?)

一方ドライフロッシュのメンバーも2人のDFをセンターライン上に置き、残りはほとんど前方に
位置していおり、零れ球になった際には大混戦になるのが見えていた。

シュナイダー(さて…零れ球の処理を考えると本当に全員パスカットに向わせるのは妥当ではないな。
コースから考えても5人程度が迎えれば上等か)

そんな事を考えているうちにもヨハン・リーベルトが足を振り上げる!

シュナイダー「むかえる物は全員カットに向え!!」

668 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/23(日) 00:29:44 ID:fdVAoClo
リーベルト パス25+(フリーキック+2)+! card

カルツ パスカット22+(人数補正+2)+! card

メッツァ パスカット24+(人数補正+2)+! card

ボルド パスカット20+(人数補正+2)+! card

ミレウス パスカット20+(人数補正+2)+! card

シュナイダー パスカット25+(人数補正+2)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 パスがグリマーの元へ!
=1 こぼれ球をドライフロッシュ5人、ハンブルグ3人で大競り合い大会!
=0 こぼれ球をドライフロッシュ4人、ハンブルグ4人で大競り合い大会!
=−1こぼれ球をドライフロッシュ3人、ハンブルグ4人で大競り合い大会!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

669 :森崎名無しさん:2011/01/23(日) 00:42:03 ID:???
リーベルト パス25+(フリーキック+2)+ クラブ4

670 :森崎名無しさん:2011/01/23(日) 00:42:47 ID:???
カルツ パスカット22+(人数補正+2)+ クラブQ

671 :森崎名無しさん:2011/01/23(日) 00:53:46 ID:???
メッツァ パスカット24+(人数補正+2)+ ハート8

672 :TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/01/23(日) 00:58:42 ID:???
ボルド パスカット20+(人数補正+2)+ スペード9

673 :森崎名無しさん:2011/01/23(日) 01:01:10 ID:???
ミレウス パスカット20+(人数補正+2)+ ハート5

674 :森崎名無しさん:2011/01/23(日) 01:08:23 ID:???
シュナイダー パスカット25+(人数補正+2)+ クラブ10


675 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/23(日) 01:44:37 ID:fdVAoClo
シュナイダーがボールを奪わないように最後尾にしたのに、『非接触プレイ』で奪っちゃいましたorz
(このスレはテンプレ>>14にあるとおり一番数字が高いものがキープ。書いてませんが同数の場合、
先にかかれたものが奪取)

リーベルト パス25+(フリーキック+2)+クラブ4=31
カルツ パスカット22+(人数補正+2)+クラブQ=36
メッツァ パスカット24+(人数補正+2)+ハート8=34
ボルド パスカット20+(人数補正+2)+スペード9=31
ミレウス パスカット20+(人数補正+2)+ハート5=27
シュナイダー パスカット25+(人数補正+2)+クラブ10=37

≦−2 ボールを奪取!

リーベルトの狙いは直接グリマーに渡すことではなかったのかもしれない。

パン!!

実況「おっと!パスミスか!?ボールは力なく飛び上がり、次々と人物が弾き、最終的に
シュナイダー選手がカットに成功!!…な、なんと!!しかしそのシュナイダー選手には個別に
マークについているルンゲ選手が執拗に動く!!」

676 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/23(日) 01:45:51 ID:fdVAoClo
シュナイダー「ジャマだ!!」

ルンゲ「この期に及んでまだ負けを認めないのか」

シュナイダー ドリブル26+! card

ルンゲ タックル24+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
※非接触プレイでのキープなのでルンゲのスキル、『追跡者』の効果により強引に競り合い勝負に
なりますが、今回は通常判定で行います。
(もし再びスキル追跡者持ちと戦う機会があればそのときは競り合い勝負になります)

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ドリブル突破!
=1 こぼれ球をドライフロッシュ5人、ハンブルグ3人で大競り合い大会!
=0 こぼれ球をドライフロッシュ4人、ハンブルグ4人で大競り合い大会!
=−1こぼれ球をドライフロッシュ3人、ハンブルグ4人で大競り合い大会!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

677 :森崎名無しさん:2011/01/23(日) 02:02:26 ID:???
シュナイダー ドリブル26+ クラブ7
今度こそ!

678 :森崎名無しさん:2011/01/23(日) 02:44:30 ID:???
ルンゲ タックル24+ スペード5

679 :678:2011/01/23(日) 02:45:58 ID:???
ついにやったぞ!何とか一本でもシュートを撃ちたい…!

680 :森崎名無しさん:2011/01/23(日) 02:50:54 ID:???
関係ないけど、キャプレミスレのミシャグジマークも追跡者とおんなじような効果だったな。
あっちは味方だからすごい頼もしく感じるけど、敵になって分かるこの厄介さ。


681 :森崎名無しさん:2011/01/23(日) 09:20:58 ID:???
シュナイダーやドイツなら2点差くらいでは諦めない
がんばろうぜ

682 :森崎名無しさん:2011/01/23(日) 10:53:03 ID:???

そういやこのシュナは皇帝の怒りがない

683 :森崎名無しさん:2011/01/23(日) 11:02:04 ID:???
下手に皇帝とかつけると不敬罪でラングの世話になるし、そもそも仕立て屋の次男坊ですので
まあそれは別にしてもまだ皇帝を名乗るほどの実績も風格もないから…精々男爵位か?

684 :森崎名無しさん:2011/01/23(日) 11:07:45 ID:???
階級的には帝国騎士程度だと思うが……アナウンスなかったっけ?

685 :森崎名無しさん:2011/01/23(日) 11:19:35 ID:???
キャラクター的にはって意味ね、社会的には帝国騎士のはず

686 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 00:26:49 ID:7t1V1oDw
>>679
ようやっとですね。距離があるので結構きついですがシュートレンジまでは何とかいけると思います。

>>680
特に競り合いに半特化しているキャラですしね。追跡者は彼専用スキルではないので
(というよりも名称が異なる事があっても専用スキルはおそらくないと思いますが)

>>681
そうですね。残り時間がかなり危ないですが勝率0ではありません。

>>682
はい。流石に一番最初から強キャラでは育成の楽しみがないので一番最初(雑談スレ)で説明したように
シュナイダーの初期能力はファイヤーショット(未完成)のみです。
これが同盟の森崎を選んでいたらがんばりセービング(全ガッツ消費)というコストがとんでもなく
悪いものだったのでそういう意味でも銀河帝国を選んでいて良かったのかもしれません。
(ただし、改を覚えても通常版が消えるわけではないので…)

>>683
そうですね。名称はかなりヤバげです。一応リベンジ系のスキルとして同じ効果なものがあり、それを
シュナイダーが覚えると『その時の通り名』+『怒り』で覚えると思います。
 それにしてもよく仕立て屋の次男坊という中の人が2、3回しか書いたことのない字(あざな)を
覚えてくれたものです。なんだか嬉しいですね、ありがとうございます。

687 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 00:27:52 ID:7t1V1oDw
>>684
現在は未成年であり父の系譜からフォンを名乗ってますが、実は階級無しです。
父のルディ・フォン・シュナイダーは門閥貴族ではない子爵(公候伯子男の中の4番目)ですので
そこそこ以上ですが、先の次皇帝でヨーゼフではなく兄リヒャルト、弟クレメンツのいずれかを
擁立しようとして、それに失敗したために門閥派閥の中に入れなくなったという裏設定があります。
(兄を支持していたか弟を支持していたかはそのうち選択があるので今のうちに考えていてもいいかも)
因みに(過去はともかく)荘園等は下賜されておらず、領地は持っていません。

が…マリーが寵姫になったことで新参の成り上がりながら確実に門閥貴族の一員になります。

>>685
何故子爵を継げないかは当たり前ですが次男だからですね。ですが恐らく成人し独立すると
父からの餞別として帝国騎士をもらえるという最初に書いた予定通りならば
皆さんの覚えられているようになると思います。

ただ、マリーの件があるので展開によっていきなり貴族の爵位を手に入れる可能性もあったりします。
↑大事な事なので二度同じような事を書きました!


688 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 00:29:01 ID:7t1V1oDw
シュナイダー ドリブル26+クラブ7=33
ルンゲ タックル24+スペード5=29

≧2 ドリブル突破!

シュナイダー「そう何度もやらせるものか!」

グワ!!!

ルンゲ「チィ!!!」

シュナイダーは競り合いに行こうとするルンゲより速く体勢を整えるとそのまま今までのストレスを
爆発させるような乱暴なドリブルで執拗なルンゲを振りほどく!!

実況「ついに!ついに!シュナイダー選手ルンゲ選手を引き離す!!しかししかし奪った位置が
自陣のペナルティエリアのライン上!!この位置では流石のシュナイダー選手でもシュートは
不可能!!」

689 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 00:30:16 ID:7t1V1oDw
シュナイダー(っく!モタモタしていれば囲まれる!!)

敵味方入り乱れておりこの場で一気に抜け出すには…

どうしますか?
A.ドリブルで一気に駆け上がる。
B.唯一前線に近いエッフェンベルクへ一旦パス。
C.距離は近くだが、ドリブルに定評のあるカルツにパス!
D.まだ体勢を崩くずしているがメッツァとワンツー(メッツァに体勢ペナあり)
E.その他(先のパスカットに参加した選手は体勢を崩しています)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
シュナイダードリブル値26、パス値21

690 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 00:34:08 ID:8aIiyr+A

本当はカルツに預けたいが、カットが来るか来ないかわからないからなあ

691 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 00:38:43 ID:ffdNbz36
D ペナが3でも26だし

692 :690:2011/01/24(月) 00:42:55 ID:8aIiyr+A
そうだな、メッツァに賭けるか。
Dに変更願います


693 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 01:15:48 ID:7t1V1oDw
D.まだ体勢を崩くずしているがメッツァとワンツー(メッツァに体勢ペナあり)

シュナイダー(体勢を立て直しているのを待っている暇はない!)

ここでの選択のミスは致命的だが、この試合を通してパスカットの得意な選手をいうものを見たことがない。
そこでシュナイダーは9割以上の確信と一縷の不安を秘めながら、

シュナイダー「メッツァ!!」

パン!!!

体勢は整ってはいないもののパスの名手、メッツァへとボールを蹴りだす!

ギーレン「行かせるか!」

バウル「終わらせん!!」

ヴォルフ「こんな大混戦の中で」

ビーアマン「パス回しなど!!」

694 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 01:17:14 ID:7t1V1oDw
シュナイダー ワンツー21+! card

メッツァ ワンツー29+(体勢ペナ−3)+! card

バウル パスカット20+(人数補正+2)+! card

ギーレン パスカット22+(人数補正+2)+! card

ヴォルフ パスカット21+(人数補正+2)+! card

ビーアマン パスカット20+(人数補正+2)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ワンツーで一気にセンターライン上まで突破!
=1 こぼれ球をエッフェンベルクが征する!
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をチャペックが征する!
≦−2 ボールを奪取!

となります。

695 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 01:17:48 ID:???
シュナイダー ワンツー21+ ハート6

696 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 01:20:08 ID:???
メッツァ ワンツー29+(体勢ペナ−3)+ クラブ2

697 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 01:20:18 ID:???
メッツァ ワンツー29+(体勢ペナ−3)+ スペードJ

698 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 01:24:42 ID:???
バウル パスカット20+(人数補正+2)+ クラブK

699 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 01:25:37 ID:???
ギーレン パスカット22+(人数補正+2)+ クラブK
ですよねー、といわざるをえない

700 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 01:44:10 ID:???
ヴォルフ パスカット21+(人数補正+2)+ ハートQ

701 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 01:50:38 ID:???
ビーアマン パスカット20+(人数補正+2)+ ハート3

702 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 02:23:34 ID:7t1V1oDw
>>699
まさかこちら側の平均が6と2で、敵さんの平均が1人除いて絵札だらけとは…

シュナイダー ワンツー21+ハート6=27
メッツァ ワンツー29+(体勢ペナ−3)+クラブ2=28
バウル パスカット20+(人数補正+2)+クラブK=35
ギーレン パスカット22+(人数補正+2)+クラブK=37
ヴォルフ パスカット21+(人数補正+2)+ハートQ=35
ビーアマン パスカット20+(人数補正+2)+ハート3=25

≦−2 ボールを奪取!

バウルとギーレンがKを出し2差で勝利したので覚醒!パスカット値+1!

シュナイダー(時間がない!!ここは無茶を承知で押し徹る!!!)

ここさえ抜けば後はDFが残るだけ。となるといくらでもやりようがあるとシュナイダーは一気に
自陣内の深い位置から一気にショートカットを試みる!

703 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 02:24:36 ID:7t1V1oDw
パン!!

メッツァ「っく!シュナイダー!」

パン!!

しかし、パスの名手メッツァっといえど先ほど1人ワンツーミスをしてしまったように毎回100%の
力を出しつくせるわけではない。しかも今回はパスカットに向った直後であり体勢が不十分なのだ。

ギーレン「動きは見せてもらったといっている!」

先ほど読み勝ちメッツァの1人ワンツーを防いだ人物が再び立ちふさがり本来圧倒的な
能力差があるはずのメッツァのパスを見事に足で止める!!

実況「これは超ファインプレー!ギーレン選手見事なインターセプト!!そして再び前線へ
ボールを送り返す!」

ハイン「だがまだだ。まだ時間は残っている!!!」

マイヤー「シェスターがいなかったから止められなかったなんていわせない!!」

実況「しかしDFのここでハイン選手とマイヤー選手が飛び出し果敢にパスカットに向うぞ!」

704 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 02:25:36 ID:7t1V1oDw
ギーレン パス23+! card

ハイン パスカット22+(人数補正+1)+! card

マイヤー パスカット20+(人数補正+1)+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 パスが再びグリマーの元へ!!
=1 こぼれ球をヒューゴー(シュート)有利でマガトゥと競り合い
=0 こぼれ球がバウンド!!ランダム!
=−1こぼれ球をマガトゥ有利でヒューゴーと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

705 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 02:26:29 ID:???
ギーレン パス23+ JOKER


706 :705:2011/01/24(月) 02:28:35 ID:???
ゲラゲラゲラゲラ
…いやなんかもう、笑っちゃいけないんだけど笑うしかないわw

707 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 02:32:44 ID:???
ハイン パスカット22+(人数補正+1)+ スペード4
テンマ、暇そうな試合だなあw

708 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 02:43:54 ID:???
マイヤー パスカット20+(人数補正+1)+ ハートQ

709 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 03:12:51 ID:7t1V1oDw
>>706
ははは…。きっといつか確率の揺り返しがきますよ…たぶん。

>>707
本来テンマの能力はヨハンの次に高いはずのですが…出番なさ過ぎて準決勝GKとしての存在感が0ですw
実際はシュナイダーが純特化なので打たれればポスト神に祈らないといけないザルと同レベルですが。

ギーレン パス23+JOKER=38
ハイン パスカット22+(人数補正+1)+スペード4=27
マイヤー パスカット20+(人数補正+1)+ハートQ=33

≧2 パスが再びグリマーの元へ!!

ギーレンがJOKERを出し完全勝利のため覚醒!パス力+1!チュバーンシュピール取得!

ギーレン(アレだけ敵8番のパスを見たんだ。俺にだって!!)

敵8番。つまりメッツァの卓越した精密パスを何度も見て、そして防いだギーレンはパスの
真髄に近づいていた。

710 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 03:15:25 ID:7t1V1oDw
キュルン!!!

ハイン「曲がった!!?」

マイヤー「このタイミングでこんな隠し球が!?」

実況「なんと!!このタイミングでギーレン選手ボールに回転をかけてきた!!しかもスピードも
通常のパスと全く変わらず、しかも今まで見ていないこのパスをこのタイミングで!!
ドライフロッシュ、ハンブルクの勝利への執念を完全に断ち切るつもりだ!!」

マガトゥ「くそ!1人だっていないよりはマシだ!!」

コーラー「そう何度も抜かせるものかよーー!!!!」

グリマー「これでオワリですネーー!」

大きな体で突っ込んでくるグリマーに最後の壁が必死の形相でたちふさがる!

711 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 03:16:44 ID:7t1V1oDw
グリマー ラケーテコプフ32+! card

マガトゥ ブロック21+! card

コーラー パンチング25+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
マガトゥのカードがダイヤでパワーブロックとなり+2の補正が入ります。

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!
=2〜4 威力を人数分減らしゴールへ!
=1   威力を2減らしゴールへ!
=0   ボールはバウンド!ランダム!!
=−1  ボールをヒューゴーが制する
≦−2  ブロック成功!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!
=1 かろうじて弾き、ドライフロッシュ優勢でランダム!
=0 ボールを弾きランダム!
=−1 ボールを弾きボールはクロスバーを越える!ランダム!
≦2 ボールを弾くが誰もいない!ランダム!!

となります。

712 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 07:31:00 ID:???
グリマー ラケーテコプフ32+ ハート8

713 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 08:04:29 ID:???
マガトゥ ブロック21+ ハートQ

きっちりコーラーさんがK出しても止めれない数字出すとかグリマーさんマジ鬼畜。

714 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 08:08:47 ID:???
コーラー パンチング25+ ハート7

715 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 08:17:57 ID:???
まさかこれほどまで一方的な試合になるとは。シュート値がいくら高かろうが、
撃てなければ何の意味もないということを痛感した試合だった。
この試合だけ見ればシュート0本のシュナイダーと、決定率100%でハットトリックの
グリマーではどちらがストライカーにふさわしいかは一目瞭然。

716 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 12:26:42 ID:???
システム的にも時期的にもごく一部除き大きな差が出にくいんだから、引きがまずけりゃこうなるか
省略なしじゃもっと早期に事故っていてもおかしくない

717 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 12:33:59 ID:???
なので省略は正解だと思うよ。
まあ、今回は相性問題もあるけどねー

718 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 12:38:04 ID:???
極一部に競り合いが入っていたのが致命的だったな
事前に練習してれば5程度の差でまだ正攻法でいけたかもしれないのに

719 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 16:41:24 ID:7t1V1oDw
>>713
そ、それでもポスト様なら!ポスト様なら何とか…してくれませんねorz

>>715
このゲームでは純特化も考えようなのかもしれません。今回のシュート力は明らかにオーバーキルでしたし。
(ただしそのお陰でベスト8までスキップできたという功績もあります)
ただ、来年行われる大会ではシュート力43のファイヤーショットでさえオーバーキルって程では
なくなるので次の一年をマルチタレントを目指すか、打てば必ず決まる完全無欠のストライカーを
目指すかは皆さんの育成しだいですね。

>>716>>717
雑魚は完成値からの逆算でどうしても初期能力が低めなんですよね。シュナイダーは全能力30スタート
(サッカー能力12、シュートスキル+3、ドリブルスキル+2、未完成ファイヤーショット+6)ですが
彼らはほとんど20〜23(ポジションスキル+2&+1、半分の確率で必殺技)の状態から始まるので
大体平均してシュナイダーよりも能力的に3〜4ほど下がります。
今回は勉強もスキルもかなり上がった事と装備を一式そろえたので雑魚相手には5〜6ほど差をつけています。
(決勝トーナメントからの雑魚はキャプ森でいうところの才レベルが導入されているので差は縮まってます
し、1次リーグでは逆才とでもいうべきマイナス補正が加わっています)

>>718
そうですね。せめてマーガスかカペロマンがいてくれたら…って、それ以前にシュートレンジに
ボールを持っていけた数が少なかったですし、シュナイダーと違って打てば入るというほど
の安定感はないので、やっぱり勝利し出来ていたとは言い切れないかもしれません。

720 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 16:42:29 ID:7t1V1oDw
グリマー ラケーテコプフ32+ハート8=40
マガトゥ ブロック21+ハートQ=33
コーラー パンチング25+ハート7=32

『攻撃陣−守備陣』が
≧5   威力が代わることなくゴールへ!

『攻撃陣−GK』が
≧2 ゴール!ネットを揺らす!!

悲鳴にも似た声が巻き起こる。一斉に会場がゆれストンピングの嵐が舞う。壁によって隔絶された
外の世界に紙ふぶきとテープといつの間にか作られた一部の熱狂的なサポーターの大合唱が世界を包む。

ピッピーーーーーー!!!!

実況「き、決まったーーーーー!!!グリマー選手駄目押しの三点目!!なんと準決勝で
ハットトリックという偉業を成し遂げる!後半37分!!!ハンブルグ万事休す!」

コーラー「くっそーー!5000回のシミュレーションがーーー!!!」

マガトゥ「これが力の差…というのか」

がっくりとうなだれるDFとGK。しかし、彼らに対し、かけられる言葉を持つものはいない。

〜〜〜

721 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 16:43:29 ID:7t1V1oDw
〜〜〜

シュナイダー「ファイエル!!!!!」

ドッシューーーーーーーーン!!!!!

残り3分。この手段しかないという最後のシュナイダーのキックオフファイヤーショットがカバーに向う
全員を吹き飛ばし、ゴールネットに突き刺さる。

シュナイダー「はぁはぁはぁ…」

全身全霊を込めたその一撃がかろうじて0封されたという事実を覆い隠すのだが、それもあくまで
個人的、局地戦的な勝利。ネットを焦がすような匂いと汗を背中に虚しく試合終了のホイッスルが
鳴り響く……

実況「準決勝第一試合完全決着!!!ドライフロッシュがグリマー選手のハットトリック!そして
それ以上に大活躍をしたリーベルト選手!!更に…最強シュートの持ち主と名高いシュナイダー選手を
ほぼ完全に無力化したルンゲ選手…この3人の縦横無尽の活躍により優勝候補の一角ハンブルクを
くだし決勝進出!!午後の第2試合の勝者と明日、運命の決勝戦を行います!」

わーーーーーわーーーーーわーーー
   ワーーーーーーーーーわーーーーーーーーー
         わーーーーーーーわーーーわーーーーー

惜しみない勝者へのエールと敗者への慰め。それはシュナイダーにとって決して気持ちの良いものでは
なく、彼は最低限の挨拶を済ませると皆と共に足早にドームの外へ繋がる通用口の先に向う。

722 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 16:45:08 ID:7t1V1oDw
そして、そこにいたのは…

シェスター「……すまない。僕のせいだ。僕があのヨハンに気をとられすぎたから…」

すでにユニフォームを脱いでいたシェスターがシュナイダーたちの帰りを待っていた。

シュナイダー(………)

何か声をかけますか?
A.だれのせいでもない、チーム全体で負けたんだ。シェスターを気遣う。
B.それをいうなら、点の取れないストライカーの方が問題だ。自虐に走る。
C.それよりも…ヨハンと何かあるのか?っと聞いてみる。
D.思い上がるな!シェスター1人の退場で負けが確定する程俺達のチームは弱くない!と怒鳴る。
E.そうだ!貴様の所為で負けたんだよ!!ののしる。
F.無視して脇を通り過ぎる。
G.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

723 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 16:55:39 ID:3K3NdDkM

C派気になるがモンスターにはかかわりたくない

724 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 16:56:54 ID:ffdNbz36
A同感

725 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 16:57:48 ID:YZpwVq7U
A

726 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 17:00:53 ID:???
気遣うというか完全な事実だよね
ガッツが余り余っている情けないシューターもいるけど

727 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 17:11:56 ID:???
事実をいえば戦犯はシュナイダーとメッツアで、シェスター退場の前で試合ははぼ決まってる。
でもシェスターが自虐に入った段階で、それを言ってもムードが悪くなるだけだ。
可能なら機先を制して全員に謝罪するべきだったが、まあしょうがない

728 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 17:25:55 ID:???
チートディフェンスを攻略できない攻撃陣
怪物に好き放題され、シュートを1本も防げない守備陣
マシなのはバカ貴族と覚醒した2人だけ

729 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 17:30:33 ID:???
「敵を中盤で押さえ込まなければいけない」陣形を組んだわけだし、シュートはしょうがないかな。
中盤で怪物をせめて一回は止めてほしかったというのはあって、それは中盤の失敗だよね。
ただやはり、敵の突破できないシュナイダーとメッツァとカルツの三人が大きかったと思う。

730 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 17:38:30 ID:???
相手はサイドを使ってこないしシュートされれば終了、トップはシュナイダー以外何人いようが一緒。
陣形の選択は間違ってないと思う。相手と運とスキルが凶悪すぎただけで。

731 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 17:41:09 ID:???
ああ悪い、陣形をディスったわけじゃない。選択は正しかったと思う。
中盤でヨハンを押さえ込んで、抜けたのはしょうがない、で失点は1-2点。
こっちは奇策を使ってシュナイダーにまわして、得点は2-3点。
あとはどっちが確実にシュートを決めるか、というのが本来の勝負だったと思う。
それができなかったのは、ただの運だよw
怪物にせよストーカーにせよ、強力ではあるが勝てない相手ではなかった。

732 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 18:12:31 ID:???
勝てない相手じゃなかったのはそうだと思う
ただ、相手は突破→シュートの1工程なのに対して、味方はそれに奇策の1工程が加わるからなあ
カードの比重が重い中でこの1工程の差は大きいと思う、実際その段階で潰されてるわけだし

733 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 18:19:19 ID:???
うん。で、「この試合は準決勝」+「このスレは勝率五割からで当たり前」なのよ。
よっぽど育成がうまく行ったり相性がよかったりしない限り、
勝ち負けが混在するのは当たり前と思ったほうがいい(参加者の精神安定的な意味で)。

734 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 19:02:39 ID:???
勝率五割で二連勝できる確率は四分の一だからなー
運に恵まれなきゃこういう大会では勝てなそうだ

735 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 19:10:48 ID:???
とはいっても、一試合目は結構分がいいみたいだから、
一勝目「よしよし」、二勝目「ラッキー」、三勝目「カード神ありがとう」
でいいんじゃないかな? で、今回は一勝なので「よしよし」で。

736 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 19:11:22 ID:???
それは分かる
でもエースクラスの集団相手に負けても、「各分野トップレベルの連中ならしょうがない」でまあ納得もできるけど
いわばハンデつきで勝率五割ですって言われても、サッカーが育成パートの延長である以上釈然としないものが残る

737 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 19:14:23 ID:???
今回の敗因は引きもあるけどキーパーの差が大きいでしょ。
実質シュナイダー以外じゃ突破不能なデンマさんと撃てば入るこっちのGK。
今後もシュナイダーが徹底マークされる展開は予想出来るから、
やっぱりセカンドストライカーが欲しいところだね。

738 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 19:21:20 ID:7t1V1oDw
>>723
そうですね。運命を受け入れるものに幸いを、運命に抗うものに栄光を…とは、中の人の好きな
アニメの言葉だったりします。

>>726
戦犯は彼ではないですよ。最低でも雑魚の攻撃はすべて防ぐ、または有利展開で零れ球に
してますから。まあリーベルトにことごとく翻弄されているので印象としてはよくないですが。

>>727
はい。冷静にGM脳で鑑みると最大の戦犯はメッツァ。次点でシュナイダーあとは
カルツもですね。上記の3人はかなり有利な判定を潰した経験もちですね。
とはいえ、カルツはヨハンのドリブルを防いだ実績もあるので±0でしょうか。
逆にシェスターは敵スキルによる反則一発退場以外で能力上位状態での敗北は無しだったり。

>>728
恐らく能力と活躍の具合を見比べると最も活躍したのは貴族のエッフェンベルク。
彼はヨハンからボールをとったりこっそり人数補正としてカルツの敗北を引き分けにしたり、
何気にいい動きをしてくれました。


739 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 19:22:45 ID:7t1V1oDw
>>729
はい。結果論ですが陣形は完璧でした。情報筒抜けの状態でも結局ボール運びが出来るのが
ヨハンに限られるわけで対応できませんでしたから。

>>730>>731
はい。総括するとそのとおりになると思います。

>>732
いえ。それ以前にその最終工程に辿りつけていない5差6差ひっくり返し当たり前の展開ゆえですね。
敵は基本−2〜1差、ヨハンですら1差2差の2工程。こちらはヨハン以外5差6差当たり前の3工程。
しかもルンゲは対シュナイダー以外出現しない。(後半のカルツもですが)
これで同じ工程単位として扱うのはちょっと無理だと思うのですが…

>>733
本来行われるはずの前試合をスキップしてるからそう思われるのでしょうね。スキップ後の初戦は
流石に普通に戦えば6割以上は勝てる戦いです。(とはいえ、今回の引きなら敗北するでしょうが)
確かにスキップの利点と弊害。そのどちらに比重を置くかによって精神衛生的にかなり変わるでしょう。

740 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 19:24:35 ID:???
そうでなくてもGK強化は必須だよ。
森崎板広しといえどザルを擁して勝ち抜いたチームは少ない
(例外は敵が強すぎてザルも何も一緒か、あるいは超ブロッカーのいるチーム)
システム上、GKの価値は高い。

741 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 19:25:03 ID:7t1V1oDw
>>734
やっぱりそう思われる方が多いのでしょうか?何度も書いてますが初戦の勝率は6割以上。(対ニーベルン)
次の戦いも大体5割からそれ以上で勝てますよ。それに、今回カペロマン、マーガスの両方、
もしくはミュラーがいればいきなり決勝戦の予定でしたからそもそも2連勝する必要なんてありませんし。
ネガティブな考えが蔓延しているみたいだし、やっぱり虐殺ゲームを2.3試合用意して
鬱憤を晴らす方がいいのでしょうか…
(3連勝した後の3位と(実質)初戦敗北の3位では皆さんのモチベーションが全然違うでしょうし)

>>735
大体そんな感じですね。スキップ後いきなり決勝戦になっているのが理想的な展開です。

>>736
ですから何度もいってますが、そのスキルがなければ負けようがない相手なのですよ?
5差6差がバンバン出てきて、尚且つそれをひっくり返された試合だということを無視してませんか?

>>737
はい。今回は対戦相手の特性に対し奇策でしか対抗できないストライカー不足が招いた結果
なのかもしれません。ただその奇策でも十分勝利できたはずの相手なのですが。

742 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 19:26:15 ID:7t1V1oDw
A.だれのせいでもない、チーム全体で負けたんだ。シェスターを気遣う。

僅かに言葉に詰まるシュナイダー。それは彼の言葉が自分に向っているような錯覚に落ちたからであり、
同時にそれを否定できない自分がいたからである。

しかし、それでもシェスターの言葉の中にありありと見ることが出来る自嘲を放っておくわけにはいかない。
それを見過ごすということはチームの存在自体の危機であり、最悪の場合、チーム崩壊すら招きかねないと
シュナイダーは直感する。

シュナイダー「シェスター。この試合はだれの所為でもない。チーム全体で負けたんだ。だから、
キミがそんなに気落ちする必要はない。」

それはある意味自分自身にも投げかけられた言葉。シュナイダーはそう言葉にすることで
恐らく自分だけでなく皆の中にある自身への不安を吹き飛ばそうとした。

743 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 19:27:15 ID:7t1V1oDw
エッフェンベルク(まあそうだな。私の必殺バイシクルショットが決まっていれば…)

カルツ(後半の作戦の瓦解理由はワシのチョンボじゃけんの)

メッツァ(油断はしていなかった…はずだが、止められすぎたのは事実。俺は俺の思うほど強くはない)

ボルド(MF)(俺なんてウイングとして残せたものは何もなかった)

ミレウス(MF)(僕がもう少ししっかりしていればシェスターにこんなに重圧を与えることはなかった)

ハイン(DF)(結局、フォーメーション以前に、リーベルトにもグリマーにも全敗)

マイヤー(DF)(守りがザル。この言葉が全てだな)

マガトゥ(DF)(せめて必殺技の発動率を1/2位にはしないと…)

コーラー(GK)(練習効果が…5000回は練習したのに…俺はポスト以下かよ!)

744 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 19:28:15 ID:7t1V1oDw
シュナイダーの言葉は全員にいえることであり、それは各人の反省点の洗い出しであった。

結局負けても悔い無しなどという青春真っ只中な心境とは程遠いものの、負けること自体を
否定せず、次なる大会試合に向けての材料とすることで、チームとしての形を崩す事無く
3位という結果を受け入れるのだった。

※3位決定戦はないので準決勝進出の3位として処理されます。

☆☆☆

3位となったのでシュナイダーのチーム全員にまとめて人脈が+40されます。
人脈305 → 345 となりました。

〜〜〜

745 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 19:29:59 ID:7t1V1oDw
帝国暦476年12月 履修ターン

時間は少し撒き戻る。12月後半に行われた準決勝戦より半月以上前。

シェスター「今月は半ドンだったり授業が完全に潰されたりするから、能力の練習効果はいつもより下がるよ」

まだ予選リーグさえ始まらない12月。シュナイダーは今月の履修をどうするか決める。

どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.機動能力
F.守備能力
G.攻撃能力
H.運営能力訓練
I.サボる!(自由行動ターンとなります)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り3個)
●身体能力82  ●格闘能力42  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率能力30  ●機動能力30  ●攻撃能力76  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治能力30
●裏工作能力32 ●人脈345    所持金 590帝国マルク
※今回の履修効果はダイス一つになります。

746 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 19:33:05 ID:+H+OeXCE
B

747 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 19:34:00 ID:3K3NdDkM
E

748 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 19:36:42 ID:YZpwVq7U
B

749 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 19:48:39 ID:???
スキップ問題は微妙だよねえ・・たぶん、参加者のほとんどが文句を言わなくなるのは、
「ある程度育成が成功していたら8割くらいで優勝にこぎつける」バランスにすることなんだけど、
どう考えてもそれはスレ主のやりたいことじゃないので、無理だと思う。
それなら俺としては少しでもいい結果が出したいからスキップ希望だけど、
スキップをしないほうが「勝ち続けてる感」は出るだろうし・・うーむ。

750 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 20:04:04 ID:???
バランス云々についてはともかく、このスレのサッカーはルールも
試合の頻度も他のスレとはかなり異なるので、システムを理解する為の
練習試合的なものが1試合欲しかったというのがありますね。
基本的にサッカーをする機会(大会)は1年に1回なので。
最も、サッカーが本来の目的ではないと言えばそうなのですが。

751 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 20:48:07 ID:7t1V1oDw
>>740
はい。GKは重要です。ですが、来年から統率力の訓練が解禁されるのでザルもザルなりに
がんばってくれると思います。

>>749
はい。そのバランスにはあえてしていません。その最大の理由はそのレベルに各人物を
落とし込んでしまうと、ほぼ確実に20代で全盛期金髪さんの能力を超えてしまうからです。
あともう一つの理由として、このゲームにおけるサッカーは一番最後の戦い以外、勝利が必須条件ではない。
というのも大きいと思います。

>>750
本来ニーベルン戦がそうなるはずだったのですが、テンポ重視でスキップしてしまいました。
申し訳ありませんでした。

B.格闘能力

シュナイダー(今から履修しても試合には間に合わない。となると…)

そう考えたシュナイダーの答えは一つ。彼は久しぶりにヘルマン・フォン・リューネブルク教官
の講義を受けることにする。

〜〜〜

752 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 20:49:31 ID:7t1V1oDw
〜〜〜

シュナイダー(全学年共通でサッカー大会が行われているから人が少ない…)

と思いながらもシュナイダー自身サッカーの試合がある日とその前日は公休で休むので人のことを
いえるわけではなく、まだサッカー大会のない1年と合同となった格闘訓練を行うこととする。

炭素クリスタルってダイヤでいいの?→! dice

! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま身体能力に加算されます。
※今回は授業時間が半分以下なのでダイスは一つで判定します。

753 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 20:52:31 ID:???
炭素クリスタルってダイヤでいいの?→ 2

754 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 20:53:20 ID:???
炭素クリスタルってダイヤでいいの?→ 4
量産が容易なある種の人工ダイヤ(宝石としての特徴は持たない)じゃない?

755 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 21:31:38 ID:7t1V1oDw
>>754
なるほど…確かにそんな感じなのかもしれませんね。
二次創作では結構いろいろあるのですがいまだに決め手がなかったので、参考にさせていただきます。
ありがとうございました。

炭素クリスタルってダイヤでいいの?→2

シュナイダーにとって今更一学年下のものと格闘の訓練をしたところでそれほどの効果はなかった。

ガキン!!

下級生「ううわぁ!!」

  …ドサッ!!!

シュナイダー「踏み込みが甘い。武器に振り回されている間は俺には勝てん」

格闘経験はそうではなくても基礎の身体能力が段違いであるが故に、なんだか教官になったような
気持ちになるシュナイダーであった。

☆☆☆

●格闘能力42 → 44 となりました。

〜〜〜

756 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 21:32:53 ID:7t1V1oDw
帝国暦476年12月 自由行動ターン

12月31日。この日が1年の最後の日、所謂ジルベスターである。

シュナイダー「………」

シェスター「………」

ガチャン!!

師走の晦日とは思えないほど静かな部屋の中に突然乱入者が現れる。

カルツ「なんや静かやなぁ?まだ気にしてんか?気を落とすのもわからんでもないが来年がまだあるじゃろ?」

シェスター「ん?ああ、いや。僕はジルベスターのパーティをどの女の子とすごそうかな?っと
思ってたんだけど?」

シュナイダー(嘘だな。っと突っ込むのも野暮か。)

カルツ「そっかそっか。それだけの元気があればよか。でじゃ、来年から本格的な…全学年で行う大会
が始まるのはしっとるじゃろ?」

757 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 21:33:53 ID:7t1V1oDw
シュナイダー「ああ。そういえばそんな事をいっていたな」

カルツ「でじゃ。来年はまだ3年。上には4年と5年がおるから正直リーグ戦を乗り越えるのも難しゃあ。」

シェスター「そうだね。つまり?」

カルツ「皆まで言わせるな恥ずかしい。ま、結論から言えばスカウトじゃ。うちらがベスト4まで
残った実績を考えると、中心チームとしての資質は十分。そして恐らく在野の人物や今のチームで
くすぶっちょる人物も多いはずじゃ。そういった人物を統合するんじゃ!」

シュナイダー(……)

カルツ「まあ無理にとはいわん。じゃが、今のこの時期から3月までしかスカウト活動は出来んから
動くなら早目がいいとワシは思う」

758 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 21:35:19 ID:7t1V1oDw
どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
※一旦解散されているので誘うのに成功する確率が通常レベルに戻りました。
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.シェスターと話す。
G.カルツに会いに行く。
H.カペロマンに会いに行く。
I.メッツァに会いにいく。
J.サッカーのスカウト活動を行う。
K.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
●身体能力82  ●格闘能力44  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率能力30  ●機動能力30  ●攻撃能力76  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治能力30
●裏工作能力32 ●人脈345    所持金 590帝国マルク

759 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 21:36:56 ID:???


760 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 21:38:03 ID:3K3NdDkM

どのスレでもカルツ大変だな……
このスレだと帝国倒れたあとに「妹さんを僕に(略」っぽいし

761 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 21:38:06 ID:xe53zdsE

失礼、下げてました。とにかくキーパーが欲しい。

762 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 21:38:21 ID:ffdNbz36


763 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 22:05:00 ID:7t1V1oDw
>>760
カルツさんはいい狂言回しですからね。でも実際、そんな展開になったら
お兄ちゃんに「お前にやるかーー!」っといわれそうですが。

>>761
確かに良いキーパーは欲しいですね。

J.サッカーのスカウト活動を行う。

シュナイダー「…よし。」

久しぶりに青い瞳に光の灯った彼は立ち上がる。

シェスター「いくのかい?折角のジルベスター休みなのに?」

と、口ではいいながらも彼も部屋着からから壁にかけられた外行きのコートを手に取る。

カルツ「よし!となると善は急げじゃ。とりあえずどんな人物を探すか決めんとな」

シュナイダー「そうだな…」

764 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 22:06:00 ID:7t1V1oDw
どのようなスカウト方法を行いますか?
A.今まで戦った敵、もしくは知り合いを誘う。
※ドライフロッシュのメンバーや、カペロマン、マーガスなどを誘う場合はここです。
B.成績表を見てめぼしい人物を探す。
※ある程度以上の能力のある人物を探せ出せますが、向こうに移籍の意志があるかはわかりません
C.大々的にポスターを作り、募集する。(20帝国マルク消費)
※結果は来月になり来月の自由行動ターンも消費しますが、確実に複数人の入団希望者が現れます。
D.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
現在所持金 590帝国マルク

765 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 22:07:42 ID:vuIeaOmk


766 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 22:09:03 ID:???
質問。ポスターに「特にDFとGK募集」と書き添えられますか?

767 :銀シュナ:2011/01/24(月) 22:13:56 ID:7t1V1oDw
>>766
はい、もちろんできますよ。ただ条件を厳しくすればするほど出現率は下がりますが。

768 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 22:16:52 ID:+H+OeXCE
C

769 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 22:17:39 ID:3K3NdDkM
了解です。なら、まずは自力を固めたいので

D(C+DFとGKを特に募集)

いいGKがこなかったら再来月にBで

770 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 22:18:18 ID:vuIeaOmk
D(C+DFとGKを特に募集)に変更します。

771 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 22:25:27 ID:7t1V1oDw
>>769>>770
えっと。Cを選んだ際、更に選択で詳しく決められるようにするつもりでしたが、
その項目のみでよいですか?
ちょっとざっくりしすぎているような気がするのですが…

A.DFとGKを中心として大々的に募集をかける。
B.もっと詳しく募集要綱を決める。

先にID表示で2票入ったものを選択します。

772 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 22:26:15 ID:xe53zdsE

色々決められるなら自分はこっちが良いかな。

773 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 22:26:36 ID:vuIeaOmk


774 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 22:42:52 ID:7t1V1oDw
B.もっと詳しく募集要綱を決める。

シュナイダー「求人を行う際に最も重要なものは相手の気持ち。そして、相手にこちらが募集している
ということを知ってもらうということだ」

シェスター「そうだね。僕も似たような考えだよ。いきなり見ず知らずの人物をスカウトしても
成功率は低い。ナンパよりも合コンの方が成功率が高いのと同じだね。」

カルツ「ほんにお主は女好きじゃの?」

シュナイダー「……と、とにかく、だ。その両方を満たす作戦としてポスターを作ろうと思う」

カルツ「なるほど。校内にビラを撒くんじゃな?」

シェスター「広報部の了解なら多分もらえるだろうね。実際に他のチームも結構行っているようだし」

カルツ「となると中身で勝負戦とな。ただ漫然と行っても玉石混合。どんな人物がくるかわからんっちゃ」

シュナイダー「そうか。それじゃまずどのポジションを募集するか決めよう」

775 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 22:43:53 ID:7t1V1oDw
どのポジションを募集しますか?
A.FW
B.MF
C.DF
D.GK
E.特に決めない

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※複数回答可。AB、BCD、等
※複数の場合、ACとABとなってもAで決定とはならず別項目として判定します。
※募集以外の人物が来ることもあります。

776 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 22:45:24 ID:3K3NdDkM
CD

777 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 22:48:32 ID:vuIeaOmk
CD

778 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 22:57:33 ID:7t1V1oDw
C.DF D.GK

シュナイダー「前回の敗北。その理由の一つはやはり守備陣の層の薄さだろう」

カルツ「まあそうじゃな。」

シェスター「DFは結構簡単に集まるだろうケド、能力の高いGKは完全に売り手市場だからね。
あんまり高望みするとだれも来ない恐れがあるよ。」

シュナイダー「っと、その前に決めておかなければいけないことが一つ。」

募集人員の学年は…
A.現在2年の生徒のみ。
B.現在2年or3年の生徒のみ。
C.現在3年の生徒のみ。
D.特に明記しない。

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※シュナイダーの学年は現在2年です。3年は能力が1段上ですが、命令を守らなかったり
キャプテンを希望してくる可能性があります。
又、主人公達が4年になると、彼らは5年になるので基本的に引退します。

779 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 22:58:40 ID:vuIeaOmk


780 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 22:59:40 ID:8aIiyr+A
D

781 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 23:02:38 ID:+H+OeXCE
D

782 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 23:05:54 ID:???
キャプテン取られると不都合ってあるの?
人脈にボーナスが付くわけでもないようだし

783 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 23:09:08 ID:???
いや、普通につくと思うよ? そうでなくても、各種評価に差が出るだろう。
あと、自分で作戦を決められない恐れがある。

784 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 23:38:36 ID:7t1V1oDw
>>782
当然存在感が変わります。
…というのは冗談(?)として、基本的に指揮系統の統一が軍隊において必須なので
他の人物に命令できなくなります。なので、サッカーの試合のランダムっぷりが如実に現れます。
他にも、ハーフタイム中の作戦決めの選択権も自身から消えますし、フォーメーションを
決めることも基本的に出来ません。故にサッカーゲームを楽しみたい場合、絶対にキャプテンマークを
失ってはいけません。

>>783
はい。単なる優勝チームのメンバーと優勝チームのキャプテンとでは、色々と評価が変わります。
士官学校におけるサッカーは数字に出ない戦術眼を測るため…という名目は存外嘘ではないのです。

D.特に明記しない。

シュナイダー「まあ、特に明記しなくてもいいだろう」

シェスター「そうだね。2年中心のチームに入ろうという物好きな3年はそうはいないだろうし」

カルツ「やってきたらやってきたで能力は保証済みじゃし」

そう楽観的に考えているといつの間にかメッツァが合流する。

785 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 23:40:06 ID:7t1V1oDw
メッツァ「間に合ったか。まだ決まっていないことがたくさんあるが…まずはDFに求める
ことからだな」

シェスター「因みに能力は2年の能力を基点として『特に高い能力』『役に立つ能力』
『意外といける能力』『平均的』『平均以下』『使い物にならない』の6段階評価だね。
ただ『使い物にならない』と『特に高い能力』は、基本的にそうそうないから実際は
4段階評価と思っていい」

メッツァ「特に高い能力とは、シュナイダーのシュート力や俺のパス能力」

カルツ「役に立つ能力はワシのドリブルやタックルじゃな」

シェスター「意外といける能力は僕でいうところの競り合い、タックル、パス、ドリブル。」

シュナイダー「なるほど…つまり『特に高い能力』は一芸タイプでしか現れず、『役に立つ能力』でも
試合としては十分以上に活躍できるのか」

シェスター「そうなるね。それでは改めて、シュナイダーがDFに求める能力はなんだい?」

786 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/24(月) 23:41:17 ID:7t1V1oDw
シュナイダー(………)

どのようなDFをのぞみますか?
A.ドリブルが『役に立つ能力』以上。
B.パスが『役に立つ能力』以上。
C.シュートが『役に立つ能力』以上。
D.タックルが『役に立つ能力』以上。
E.パスカットが『役に立つ能力』以上。
F.ブロックが『役に立つ能力』以上。
G.競り合いが『役に立つ能力』以上。
H.何かの能力が『特に高い能力』(どの能力かも明記ください)
I.特殊技能もち
J.必殺技を複数個もち
K.特に決めない
L.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※複数回答可。AB、BCG、等
※複数の場合、ACとABとなってもAで決定とはならず別項目として判定します。
大体の目安として一芸特化ならば一つor役に立つ能力が2つならば出現する可能性が半々、
役に立つ能力1つでいいのならば確実に1人〜複数人出現します。

787 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 23:47:06 ID:8aIiyr+A

パスカットはシェスターでいい&ブロックはよっぽどないと役に立たない。
競り合いは・・ひとり強いのがいればいいから、この後どこかで強いやつを探せれば。

788 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 23:50:53 ID:ffdNbz36
DG
競り合いはシュート時にも影響するし

789 :森崎名無しさん:2011/01/24(月) 23:56:35 ID:YZpwVq7U
DG
3人が次も付き合ってくれるつもりらしいのが有り難いな

790 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/25(火) 00:16:54 ID:Nc/0eCXw
>>787
そうですね。ブロックは必殺技が確率発動という欠点がありますからちょっと厳しいですね。

>>789
多少ネタバレになりますが、もしカペロマンと戦うことになって、更に負けていたら…

後、今回はベスト4ときっちり結果を出していますから抜ける理由がないというのもあります。


D.タックルが『役に立つ能力』以上。
G.競り合いが『役に立つ能力』以上。

シュナイダー「タックルと競り合い。この二つは譲るわけには行かないな」

メッツァ「二項目か…DFだけ募集ならきっと該当者が名乗りを上げるだろうが、
今回はGKも募集項目にあるから確率は半々といったところか」

シュナイダー「最悪のパターンだが、GKさえ来ればDFは出てこなくても仕方がないさ」

シェスター「となると次のGKがものすごく大事だね」

カルツ「先にも言ったのじゃが、GKは完全に売り手市場じゃ。じゃから能力の高いGKを
探すより一から育成という方法もある。…が、今回は関係ないの」

791 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/25(火) 00:17:55 ID:Nc/0eCXw
シュナイダー「ふむ…」

どのようなGKを求めますか?
A.競り合いが『役に立つ能力』以上。
B.セービングが『役に立つ能力』以上。
C.パスが『役に立つ能力』以上。
D.1対1が強力な人物
F.フィールド能力もある程度以上ある人物
G.何かの能力が『特に高い能力』(どの能力かも明記ください)
H.特殊技能もち
I.必殺技もち
J.特に決めない
K.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※複数回答可。AB、BCG、等
※複数の場合、ACとABとなってもAで決定とはならず別項目として判定します。
大体の目安として役に立つ能力1つでいいのならば確実に1人は出現します。
一芸特化ならば一つor役に立つ能力が2つならば出現する可能性が1/4程度、
必殺技はかなりの確率でセービング技になりますが稀に飛び出し技やパス技などはずれ(?)もあります。
役に立つ能力+必殺技で出現率半々程度。
特に決めなないを選んでも平均的に今よりはマシになると思います。

792 :森崎名無しさん:2011/01/25(火) 00:19:48 ID:GaqDfsoI

こういう判定でダイヤを引くイメージはないw

793 :792:2011/01/25(火) 00:21:42 ID:GaqDfsoI
まちがえた、

でお願いします


794 :森崎名無しさん:2011/01/25(火) 00:25:59 ID:aJnbQH/Q
B

795 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/25(火) 00:54:18 ID:Nc/0eCXw
>>792
確かに1/4にかけるのは分が良いとはいえませんね。

B.セービングが『役に立つ能力』以上。

シュナイダー「セービングさえある程度あればそれ以上は望まん」

シェスター「ん〜。そだね。その程度ならきっと現れると思うよ」

メッツァ「それでは、ポスターの求め人の内容は」

募集要項

年齢性別不問。

GKとDFを求む。

特に

DFはタックルと競り合い、接触プレイに自信のあるもの。

GKはセービング能力に自信のあるもの

を求めます。

2年チームハンブルク代表 カールハインツ・フォン・シュナイダー

796 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/25(火) 00:55:19 ID:Nc/0eCXw
カルツ「まあこんなもんじゃろ」

シュナイダー「俺が代表なのか?」

シェスター「当たり前だよ、射撃王。キミは現2年の中でもトップクラスの有名人だからね」

メッツァ「恐らくGKはシュナイダーの名声効果やベスト4の実績から手を挙げるものはいるだろうが…
DFは半々の確率だな。一応念のために上記の募集でいいか確認してくれ」

シュナイダー「………」

募集項目に変更がありますか?
A.これでOK
B.DFの募集内容を変える
C.GKの募集内容を変える
D.年齢性別の募集内容を変える
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

797 :森崎名無しさん:2011/01/25(火) 00:59:04 ID:WdPsu58s


798 :森崎名無しさん:2011/01/25(火) 01:03:30 ID:???
あ、質問。これ、ポジションを絞っても出現確率変わってなかったりしますか?

799 :森崎名無しさん:2011/01/25(火) 01:04:00 ID:6wazaNhg


800 :森崎名無しさん:2011/01/25(火) 01:09:22 ID:???
>>798
>>790でメッツァがその回答をしてますよ。

ということでいつもより早いですが今日はここまでです。
おやすみなさいませ。

801 :798:2011/01/25(火) 01:12:03 ID:???
なるほど失敬、見落としてました。

802 :銀シュナ:2011/01/25(火) 01:12:46 ID:???
あ、名前欄かき忘れてますが>>800は私です。

って基本的に>>1でしかトリ付けてないので証明できませんが…

803 :森崎名無しさん:2011/01/25(火) 03:35:44 ID:???
乙でした。

804 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/25(火) 19:13:25 ID:Nc/0eCXw
>>803
ありがとうございます。

ではでは再開します。

A.これでOK

シュナイダー「ん。問題はないな」

レイアウトなどの細かい部分や刷り数、執行部へ掲示の承認印等、他にも決めなければいけないことや
行う事は非常に多いのだがそれらは他のメンバーも呼び出し手分けして進めていく。

〜〜〜

シュナイダー「まあ、こんなものだろう。後は結果が出るのを楽しみに待っておくさ」

とてつもなく広い校舎内。現2年の目につく場所だけでも掲示板の数は100を越し、ようやく
全てのことが終わったのは新年が過ぎてからだった。

☆☆☆

ポスター費用などで20帝国マルクを消費しました。

所持金 590帝国マルク  → 570帝国マルク

〜〜〜

805 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/25(火) 19:14:27 ID:Nc/0eCXw
ミニイベント『ジルベスター』

またもや時は僅かに戻りポスターの中身を決めた直後。

シュナイダー「そういえばジルベスターのパーティ。出かけなくていいのか?」

シェスターがそういう話をしていた事を思い出しシュナイダーは皆に話しかける。

あまり興味がなかったためシュナイダー自身はパスを決め込んでいたのだが、ポスター作りが
予定外に時間を食ってしまい、式典などに用いられる大会場では既に豪奢な音楽と華やかな光の煌きに
よって彩られた宴会が行われていた。

シェスター「ああ。僕はそろそろ行かないとね。女の子を待たせているんだ」

傍から見ると10中9人は振り返るほどの美形であり、空戦王の称号を持つシェスターは放っておいても
女性の方から近づいてきているため、ほんの僅かしない女性士官候補生だけでなく、売店の売り子さんや
士官学校の敷地外の女性らのアイドルとなっていた。

806 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/25(火) 19:15:38 ID:Nc/0eCXw
カルツ「ワシは彼女なんぞおらんけんの。パスじゃ」

っと、素直に一人身であることを白状するカルツ。

メッツァ「………」

意外と手が早いメッツァさん?→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ なんと士官学校内に彼女がいた。
ハート 敷地外に彼女がいた。
スペードクラブ カルツと同じ。

っとなります。
※カードの数字が容姿となります。

807 :森崎名無しさん:2011/01/25(火) 19:22:19 ID:???
意外と手が早いメッツァさん?→ ハート5

808 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/25(火) 20:09:52 ID:Nc/0eCXw
意外と手が早いメッツァさん?→ハート5

ハート 敷地外に彼女がいた。
※容姿 中の下

メッツァ「いないことも…ないな」

カルツ「な!?…まさか。ワシと同じじゃないのけ?」

メッツァ「とはいえ、幼馴染の腐れ縁だ。どうしても学校内のジルベスターを見たいというから
招待状は送ったが、別に俺が付き添う必要はないだろう」

シェスター「何をいっているんだい。女の子を招待したというのに、エスコートをしない男子なんて
いないよ。ほらほら僕が着ていくものを見立ててあげるからはやくはやく」

女の子に対してはフェミニストであるシェスターはそのメッツァの言葉が気に入らないようで
我が事のように真剣に追い立てる。

メッツァ「仕方がないな…シュナイダー、カルツ。どうせなら一緒に行かないか?招待状には特に
明記していないから、最大で3人まで入場できる。もしかしたら、出会いの機会があるかもしれない」

確かにジルベスターの招待状は士官学生及びその敷地内で働いている人物なら不問。そして、その
友人親族であれば、その送った人物の責任で3名まで士官学校内に入ることが出来る。それは
セキュリティの厳しい士官学校内において、サッカー大会と並んで数少ない校内へ合法的に入る
方法であり、一部のそういった趣味の子女には垂涎もののアイテムだったりする。

809 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/25(火) 20:11:02 ID:Nc/0eCXw
シュナイダー(とはいえ。マリーに招待状を送っても来られるわけがないから俺は誰にも出していない)

そんな事を思いながらシュナイダーは…

どうしますか?
A.ジルベスターの会場へ行く。
B.マリー一筋の俺が行くわけがない。
C.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

810 :森崎名無しさん:2011/01/25(火) 20:12:30 ID:6wazaNhg


811 :森崎名無しさん:2011/01/25(火) 20:14:40 ID:OT7uqEJ+


812 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/25(火) 21:38:10 ID:Nc/0eCXw
A.ジルベスターの会場へ行く。

シュナイダー(どうせこのまま宿舎へ帰ってもすることもない…か)

内輪で小さなパーティが行われるという話も聞かないシュナイダー。カウントダウンの時くらい
パーティに参加するのも悪くないという考えと、あのメッツァの彼女がどういった人物なのか
気になるという好奇心に打ち勝つことは出来ず、オスヴァルト・メッツァの誘いに乗ることにする。

〜〜〜

シュナイダー「あまりこういった服装は好きではないんだが…」

子爵の次男というそこそこ以上の家柄にいながら社交場に出ることはほとんどなく、市井との交わりが
盛んだった彼は首周りの圧迫感にやや辟易しながらすぐそばを歩くイケメンに話しかける。

シェスター「そうかい?でも似合ってるよ。貴族様の風格が気品として現れている。」

うんうん、と自分が見立てた服装に包まれるシュナイダーを感心しながら返事をする。

813 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/25(火) 21:39:33 ID:Nc/0eCXw
因みにシェスターの方はというと、元々演劇じみた言葉使いからわかるようにどちらかというと派手目な
服装にハンカチーフを胸につけ、流石と評するしかないほど着こなしをしておりパーティの
主役である自信に満ち溢れていた。

メッツァ「……はっきりいおう。気に食わんな」

メッツァの衣装もシェスターの見立て。しかもメッツァは服に関心があるわけではないので
持っている服の中の式典用といえば、入学式に着ていた服くらい。しかもそれから2年近くたっているため、
既にサイズは全く合っておらず、結局シェスターの服を借りたのだが、彼の用意した派手な服は
職人気質で外見よりも機能性を重視するメッツァにとって納得できるものではないようだった。

カルツ「まあわからんでもない。ワシも……なあ」

真っ白なタキシードに身を包むオヤジ顔。しかもこんなときでも爪楊枝は外しておらず
似合わない事この上ない。

シェスター「すまないねぇ。いくら僕でもカルツクンの体型に似合う服は持っていなかったから。」

すまないと口にしながらも全く悪びれていないシェスター。しかしそれでも彼が反感を買わないのは
その人徳…ではなく、すでに普段のシェスターは変な性格である。という事が十分知れ渡っている
からなのだろう。

〜〜〜

814 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/25(火) 21:40:49 ID:Nc/0eCXw
会場近く。どうやらシェスターの待ち合わせ場所に知らない間に誘導されていたようで、その場には
華やかな衣装に彩られた妙齢の女の子が数人で話に華を咲かせていた。

女の子「きゃー!シェスターかっこいいーー!」

女の子「どう?私綺麗?」

女の子「この間の返事。もちろん了解しましたわ」

そんな彼女らも意中の人物が近づいてきたことで話をやめ、思い思いにシェスターに自身の美しさ
をアピールしていた。

シュナイダー(何故だ?なんで喧嘩になっていないんだ?)

当然といえば当然な印象を抱くシュナイダー。シェスターが女たらしでフェミニストである事は
十分知っていたが、同時に複数人と付き合ってしかもその誰からも非難を浴びないというのは
明らかに不自然であると感じる。

シェスター「やあやあキミたち待たせたね。今日はジルベスターだし思いっきり楽しもう!」

しかし、そんなシュナイダーの思考の渦を知らないシェスターは、そんな言葉と共に女の輪の中に
入っていきもみくちゃにされている。

815 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/25(火) 21:42:13 ID:Nc/0eCXw
シュナイダー(………)

さてどういう反応をしてやろうか?っと思っていると…

女の子「あ、あのメッツァさま。」

不意に予想外の位置…皆の背後から可愛らしい女の子の声。

メッツァ「ロザリー…か」

その声にシェスターのことを一瞬忘れ反射的に振り返るとライトブラウンの髪をみつあみにし、
萌黄色のドレスで精一杯おめかしはしているが、どこか垢抜けないそばかす混じる少女が立っていた。

女の子「メッツァさま、お探ししました。……あ、あの…そちらは?」

どうやらシェスターを取り巻く女性たちとは対極的に人見知りであるようで、どうすべきか
悩んでいるシュナイダーとあっけにとられるカルツに視線を映す。

メッツァ「ああ、こっちがヘルマン・カルツ。で、向こうがカールハインツ・フォン・シュナイダー。
クラスメイトだよ」

女の子「ヒッ、き、貴族様とは知らずにご無礼を」

シュナイダーの名を聞くと何か恐ろしいものを見たような表情で一歩下がると恭しく頭を下げる。

816 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/25(火) 21:43:47 ID:Nc/0eCXw
シュナイダー(………)

メッツァ「それで、ロザリー1人で来たの?」

女の子「い、いいえ。クララとエルゼが一緒に来たのですが…あ、あちらに…」

そういいながら指差すロザリーと呼ばれる少女。

クララさんと→! card

エルゼさん→! card

お一人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

その数字が容姿となります。

817 :森崎名無しさん:2011/01/25(火) 21:44:08 ID:???
クララさんと→ ダイヤ10

818 :森崎名無しさん:2011/01/25(火) 21:45:30 ID:???
エルゼさん→ スペードQ

819 :森崎名無しさん:2011/01/25(火) 21:45:34 ID:???
エルゼさん→ スペード4

820 :森崎名無しさん:2011/01/25(火) 21:45:52 ID:???
こ…こいつらただもんじゃねえ!

821 :森崎名無しさん:2011/01/25(火) 21:46:50 ID:???
これもまた懐かしい光景だのう、何とはいわんがw

822 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/25(火) 22:33:56 ID:Nc/0eCXw
>>820
メッツァさん、近くにこんな美少女がいるのに無視ですかw

>>821
まあなんともはや。ただこのゲーム長期間化すると子供が重要なファクターになるので、
無駄引きってわけでもない…かも。


クララさんと→ダイヤ10
エルゼさん→スペードQ

クララさんの容姿 中の上
エルゼさんの容姿 上級

ロザリンド・ベーテル。メッツァの幼馴染である彼女の友人は、誰の目から見ても美少女だった。

クララ・ブリュッケル。やや幼い顔立ちから恐らくメッツァやシュナイダーよりも2.3歳年下と思われ、
薄灰色の髪は夜風に吹かれ銀に輝き、幼いながらも整った顔立ちに、小さい頃のみに残ることを許される
大きな瞳がメランコリックで物憂げな表情を作り出し、守ってあげたくなるような保護欲に駆り立てる。

エルゼ・エーリカ・エーレルト。メッツァの住む地方の中でも器量の良さはかなりのもので、一時は
その地方領主の眼鏡に適うのではないか?とも評されたほどの美少女。
色素の薄い白磁のような肌に薄い栗色の髪。本日のジルベスターのパーティーのためだろう、
長い緩やかなウェーブのかかった髪を結い上げ、小さなリボンで止めているのは如何にも女の子らしい。

823 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/25(火) 22:35:16 ID:Nc/0eCXw
カルツ(…シェスターのやつ。なして後ろの2人じゃないんじゃ?)

そんなことを思っているのが丸わかりな表情。どうやらヘルマン・カルツは顔芸が苦手なようである。

メッツァ「ああ、やっぱり来たのはクララとエルゼか。一年近くぶりだけど元気にしていたか?」

そんなカルツを無視してやってきた3人に対し親しく話すメッツァ。そして、美少女2人にも
同じような紹介をしていく。

クララ「まあ、メッツァおにいちゃんのお友達?じゃあ、私のお友達になってくれる?」

銀の月を思わせるその髪を小さな可愛らしい手で押さえつけながら屈託なく笑う少女と、

エルゼ「貴族様ですか。よろしくお願いします」

丁寧に女性らしく挨拶を行う白磁の肌に琥珀の瞳を持つエルゼ。

824 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/25(火) 22:36:18 ID:Nc/0eCXw
カルツ(なあ、シュナちゃん。お前さんはドッチが好みじゃ?)

目線で語りかけてくるカルツに…

どうしますか?
A.どちらもマリーには適わないな。
B.年齢がマリーに近いクララ。(容姿10)
C.美しさではマリーに適わないがエルゼ(容姿12)
D.とりあえず無視
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

825 :森崎名無しさん:2011/01/25(火) 22:37:02 ID:VMDBLkHU


826 :森崎名無しさん:2011/01/25(火) 22:37:59 ID:8+YsUXpE

本音はどうであれ、目の前の女性を蔑ろにするのは貴族としてまずい気がするw

827 :森崎名無しさん:2011/01/25(火) 22:38:22 ID:WdPsu58s

残念だがキャラ性を考えると……なあ

828 :森崎名無しさん:2011/01/25(火) 22:42:42 ID:???
「私はマリーちゃんの代わりじゃない……!」

10年後の悲劇

829 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/25(火) 23:27:21 ID:Nc/0eCXw
>>826
流石に今回はそこまで気を回さなくても大丈夫ですよ。
蔑ろにするわけではなく単純な好みの問題ですから。

>>827
シスコン兄ちゃんにとっては容姿12はスルー対象…(メモメモ

>>828
絶対にないと言い切れないところがシスコンの怖いところですw


A.どちらもマリーには適わないな。

本当に僅か。シュナイダーに注視しているカルツのみようやく気付く事の出来る
空気が揺れるか揺れないか…それほどの間隔で肩を竦めて見せる。

カルツ(なんじゃ。やっぱりアイツはマリーちゃん一筋か。ま、わからんでもないけどな)

そいいながら思い描くのは紺碧の空の下、新緑の草原を駆ける1人の少女。黄金と太陽の光を
混ぜ合わせた奇蹟のような髪を舞わせ、蒲公英のような柔らかさをもつ瞳、幻のビスクドール
ですら持ち得ない染み一つない肌。天のどんな采配によってかはわからないが、それらの全てをもつ彼女は、
一目見たら決して忘れられない少女であり、その兄の心境とは一体どんなものであるのか…
そう気になった事は1度や2度ではない。

830 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/25(火) 23:28:42 ID:Nc/0eCXw
メッツァ「???。それにしてもシェスターは、まあ、ここでおいていくべき…だな。寒いし
会場に入ろうか」

彼女を見られている恥ずかしさが今頃湧き出たのだろう。メッツァは足早に大会場へと向う。
…もちろん、ロザリンド・ベーテルの手を握るのを忘れずに。

カルツ「そいじゃいっくっちゃ。フロイライン」

そういいながら…オヤジ顔のカルツは…

カルツの好み?→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ 両方の手を握った。
ハート 年下のクララをエスコートした。
スペード 華麗なエルゼをエスコートした。
クラブ どちらの手もとらなかった。

となります。

831 :森崎名無しさん:2011/01/25(火) 23:33:11 ID:fgnqTTo6

カルツの好み?→ クラブ2

832 :森崎名無しさん:2011/01/25(火) 23:52:50 ID:???
紳士力足りねえw

833 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/26(水) 00:39:07 ID:Gv5Rqy7Q
>>832
自分の顔レベルを知っている…のかもw

カルツの好み?→クラブ2

クラブ どちらの手もとらなかった。

カルツ「そいじゃいっくっちゃ。フロイライン」

オヤジ顔のいぶし銀、カルツはつい先ほど確かにそういったはずである。

しかし、その言葉とは裏腹にまるであえて無視のではないか?っと思えるような動作で踵を返し
メッツァを追いかけていく。

カルツ(悩め悩め、シュナちゃん。世の中にはマリーちゃん以外にも女の子がいるということを
思い出せ。折角の美人さんじゃ、無碍にはするじゃにゃーよ)

ありがた迷惑とはこのことだろう。シュナイダーのことを気に病むあまり、女性のよさを知ってもらおうと
あえて両手に花状態にさせてやるカルツ。

シュナイダー「………」

クララ「………」

エルゼ「………と、とにかく私たちも参りましょう。ここはオズのいうとおり寒いですから」

取り残された3人はやや居心地の悪さを感じながら会場へと向う。

〜〜〜

834 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/26(水) 00:41:59 ID:Gv5Rqy7Q
〜〜〜

一方。

シェスター「ふう。どうにかいったようだね。キミ達、もういいよ」

その言葉によってようやく女の子達の縛めから開放されるイケメンシェスター。

女の子1「いつもありがとうございます。」

シェスター「ん、いいよ。僕は女の子の味方だからね。近寄る男には、僕が彼氏だっていってくれれば
文句も起きないさ」

実際はそのお陰でシェスターは一部の男達からの評価ががた落ちなのだがそんな事をおくびにも出さない。

この士官学校における男女の比率は著しく男性に偏っており、それによって女性は交際申し込みを
受ける可能性が非常に高い。しかし、皆が皆、恋愛に感けたいと思っているわけではなく、それを
断ることも多いのだが、ここはエリート達の通う士官学校。血の気とプライドの高い人物にこと
欠く事はない。それゆえ『激しい交際申し込み』というものも少なからず存在しており、
フランツ・フォン・シェスターは、それらの申し込みの避難所となっていた。

…というのが事のあらましであり、現空戦王である彼に勝負を挑もうとするのはよほど血の気の多い
馬鹿かエリート意識の塊だけであり、その程度であればいくらでもあしらう事ができていた。

835 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/26(水) 00:43:02 ID:Gv5Rqy7Q
シェスター(それにしても成り行きとはいえ…こりゃシュナイダーたちにも呆れられたかな?)

一番最初は偶然である。校庭裏で如何にも気の弱そうな女性士官学生が、如何にも横暴そうな
士官学生に求愛…というなの暴行を受けようとしていた。フェミニストである彼がそれを
ただ見過ごす事など出来るはずもなく、その女性士官学生の彼氏と名乗り出て決闘を行ったのが最初。
それから、女性たちのなかで噂となり、噂が噂をよんで今に至っている。

女の子2「あ、あの。よろしければ…これから…」

顔を真っ赤にして今にも告白しようとする女性。

偽りの関係でもそれが続けばいずれは真実となる。元々顔立ちに関しては全く文句のない青年に対し
恋愛感情を抱く少女は少なくなく、こういった展開は後を絶たない。

しかし、シェスターはそっとその柔らかな唇に指を当て言葉を制する。

女の子3「そ、それじゃ、みんなでソリ・シアターにでも行きましょうか」

抜け駆けはしない。それもまた少女達の不文律。恐らくこの10人を超える女性の半数程は本当に
彼に恋をしているのだが、それはまたもや消化不足のままジルベスターという特別な日を
映画館で過ごすという、いいのか悪いのかよくわからない行動で消化するのだった。

…そのはずだった。

〜〜〜

836 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/26(水) 00:44:18 ID:Gv5Rqy7Q
〜〜〜

そして、大会場。非常に大きな第一式典会場をこの日のために模様替えしたものであり、
3階層にわたるエリアが巨大な吹き抜けによって見通しよく映っている。

きらびやかな灯かりにこの日のために用意された軍楽隊の生の演奏。それは軍人という
無骨な響きとは無縁な豪奢なものであり、数が少ないとはいえ何度か社交場に出たことのある
シュナイダーでさえ一瞬気圧されるような雰囲気を持っていた。

クララ「すっごーーーい!お兄ちゃんたち、毎日こんなパーティやってたの?」

最年少は小さい子としての自覚を持って行動する事が多い。それゆえに、過剰に大人ぶったり、
逆に子供ぶるものだが、この薄い灰色の髪を持つ少女は後者である様だ。

エルゼ「そうですね。オズはこういったところで勉強をしているのですね」

そして、気品とは異なるが落ち着いた物腰のエルゼは、輝く明かりによってより一段と美しさを
磨き上げながら感嘆に近い吐息を漏らす。

837 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/26(水) 00:46:09 ID:Gv5Rqy7Q
シュナイダー(………)

どうしますか?
A.こうなったら仕方がない。二人をエスコートするか。
B.カルツを追いかけ片方の面倒を見させる。
C.カルツを追いかけ両方の面倒を見させる。
D.メッツァを追いかけ両方の面倒を見させる。
E.…逃げる!!!
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

838 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 00:46:52 ID:S1rc8NHc


839 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 00:47:36 ID:9Zamk1og
A

840 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 00:47:41 ID:1S35vSak
A

841 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 00:47:57 ID:sO8tLoRM
B

842 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 00:47:59 ID:qTE2Az92


843 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/26(水) 01:32:30 ID:Gv5Rqy7Q
A.こうなったら仕方がない。二人をエスコートするか。

自ら望んだ道ではないのだが、現状を無視して逃げ出すという選択が出来るほどシュナイダーは
自己中心的ではない。カルツには明日の昼飯を奢ってもらうことを一方的に決めつけると、
やや手持ち無沙汰な2人をエスコートする事にする。

シュナイダー「そういえば先ほどからいっている『オズ』というのはメッツァのことなのかい?」

エスコートといってもそういった経験の少ないシュナイダーから小粋な言葉が出るはずもなく、
まずは無難に世間話を始める。

エルゼ「え、あ、はい。彼はOswaldですので。」

クララ「変だよね。それなら普通オルドかワルドなのに」

シュナイダー「へえ。因みにキミはメッツァの事をどう呼ぶの?」

クララ「お兄ちゃん!!」

元気いっぱいに叫ぶクララの言葉にシュナイダーは平静を保つのに一方ならぬ苦労を強いられた。

844 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/26(水) 01:33:32 ID:Gv5Rqy7Q
シュナイダー「そ、そっか。お兄ちゃんか。そんなに仲がいいんだ」

とりあえず立ち話もなんなので、やや奥まったところにある綺麗なクロスの張られたテーブルへと
誘導し、化粧をされた椅子を引き下げる。

クララ「そうなのよ。私、お兄ちゃん好きなんだけどなぁ。お兄ちゃんはロザリーが大好きなの」

ぶー、っと口をちょこんと前に突き出すように不満顔を示す。

シュナイダー(へぇ。単なる幼馴染…というわけではないのか)

この日のために雇われた臨時のウエイトレス(学生)にシャンパンとソーダ水を注文しながら
クララの言葉を反芻する。

845 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/26(水) 01:34:41 ID:Gv5Rqy7Q
シュナイダー(マリーもそういえば俺のことをお兄ちゃんとよんでたよなぁ。うん。いい響きだ)

顔には出さないが、心の中では全く異なることを思い起こしながら…

どうしますか?
A.2人にメッツァの評価を聞く。
B.エルゼと会話を続ける。
C.クララと会話を続ける。
D.エルゼをダンスに誘う。
E.クララをダンスに誘う。
F.メッツァとロザリーを探しに向う。
G.飲み食いに集中する。
H.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

846 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 01:38:23 ID:S1rc8NHc


847 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 01:39:08 ID:sO8tLoRM
B

848 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 01:39:17 ID:qTE2Az92


849 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/26(水) 03:14:50 ID:Gv5Rqy7Q
B.エルゼと会話を続ける。

丁度注文された飲み物が届き、シュナイダーとエルゼはワイングラスに入れられたシャンパンが、
そして年少のクララはソーダ水が目の前に置かれる。

シュナイダー「新年にはまだ少し時間があるけど前祝だ」

あまり飲みなれていないアルコールだがこういうときは不問である。シュナイダーは、軽くこつんと
グラスを合わせ音頭をとる。

シュナイダー「ブロージット」

エルゼ「ブロージット」

クララ「ぶろーじっと!」

乾杯という言葉とともに一息に飲むアルコールは飲みなれないこともあり喉を熱くするが、
続く炭酸がそれを爽快にかき消しシュナイダーと少女の心をうまく解きほぐす。

850 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/26(水) 03:16:09 ID:Gv5Rqy7Q
シュナイダー「それにしても、エルゼはメッツァたちを追いかけなくていいのかい?」

アルコールの魔力が体を駆け巡るにはまだある程度の時間が必要だが、今はまだその魔力など
必要ではなく、理性を持って話しかけるシュナイダー。

エルゼ「私は、ロザリーのおまけだから。ここに来た理由も旅行をしたかっただけだですし」

ワイングラスを傾けながら肩肘をつきそう答える。

シュナイダー「旅行?エルゼの出身はオーディンじゃないの?」

エルゼ「ええそうですよ。私もオズもそれにこの子も出身はちょっと離れた星、
シュナイダー様はツェルマットって知ってますか?」

シュナイダー「…確か、アルメントフーベル星系の近くに」

銀河の1/3。何千何万もの恒星系が銀河帝国もしくは宇宙惑星同盟によって支配されているこの時代、
たった一つの星系を覚えているという事は奇跡に近いのだが、今回はその中でも有人惑星を備える星々
である。その数は一気に減り去り、数百まで落ち込む。ここまで来るとオーディンの近くである
のならば覚えておくの難しくない事であり、運が良いことにシュナイダーはその場所を知っていた。

851 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/26(水) 03:18:10 ID:Gv5Rqy7Q
エルゼ「凄いですね。さすがは星々をめぐることを生業としようとする方」

最初の頃はこちらが貴族ということもあり必要以上に萎縮していたが、どうやらこちらの方が地で
あるらしくエルゼは落ち着きはそのままに、多少砕けた言葉遣いをはじめていた。

シュナイダー「だが…あそこは確か私領だったはず。」

帝国の上流貴族の最大の特権である私領は、その貴族によって統治権を認められた荘園であり、
そこで暮らす人々も一般的にはその人物の所有物…というのが貴族の見解だった。
その考えの延長にあるのはエルゼもメッツァも市民権のない農奴階級という事なのだが…

エルゼ「ぶー。残念ですわ。確かに領主様はいるけどれっきとした直轄領。ハーン伯様は
代理統治しているだけです」

なるほど。確かにそのような統治の仕方もあるのだろうとシュナイダーは思う。そちらの方向への関心は
薄いためあまり気にしていなかったが、今後のために必要だろうと次々と質問を繰り返すあたり、彼は
単なる軍人で一生を過ごすだけでは気が済まないのかも知れない。

〜〜〜

852 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/26(水) 03:19:11 ID:Gv5Rqy7Q
〜〜〜

クララ「ねえ、つまんないよ」

当然といえば当然。年少で可愛らしいクララにとってシュナイダーとエルゼの会話は政治的な色が濃く、
年頃の男女の会話とはとても思えない無機質なものに映っていた。

シュナイダー「ああ悪い。それじゃそろそろ…」

ふと時計を見ると23時30分を過ぎており、周りはそろそろカウントダウンの準備に入ろうとしている。

853 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/26(水) 03:20:12 ID:Gv5Rqy7Q
シュナイダー(………)

どうしますか?
A.この場で新年を祝う。
B.もっとエルゼと話し込む。
C.今度はクララと話す。
D.エルゼにどこかで祝わないか?と誘う。
E.クララにどこかで祝わないか?と誘う。
F.2人にどこかでで祝わないか?と誘う。
G.メッツァとカルツを探す(見つかる可能性は低いです)
H.更にアルコールを注文する。(20帝国マルク消費)
I.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※エルゼに統治における政治のレクチャーをされたので政治力が30→33 となりました。

854 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 03:49:06 ID:3FKQsMbw
F
社交辞令から発展する関係もあるかも…しれないし、ないかもしれないw

855 :銀シュナ:2011/01/26(水) 05:31:55 ID:???
ではでは、まだ未決ですが今日はここまでです。
おやすみなさいませ。

過程はどうあれ勝てばいいのだよ!っということで(主に審判のせいで)寿命の縮むような戦いの連続
によりなかなか眠れない中の人でした。

856 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 05:35:58 ID:sO8tLoRM
C
お疲れ様でした

857 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 06:59:14 ID:F0lBUpMk


858 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 14:57:40 ID:gGo8fNtQ
F

859 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/26(水) 18:33:03 ID:Gv5Rqy7Q
F.2人にどこかでで祝わないか?と誘う。

彼は飲みなれないアルコールによって多少気が緩んでいるようだった。

シュナイダー「もうすぐ新年のカウントダウンか。どこか3人で祝わないか?」

その場にシェスターかカルツがいれば目を丸くしただろう。それは体のいいナンパのようにしか聞こえず、
普段のどちらかというと朴念仁に近い彼とは対極の行動といっても良い。

クララの反応→! card
エルゼの反応→! card

お1人様でまとめて! cardのスペースを抜きコピペってください。

クララはダイヤハートで、エルゼはハートのみでOKとなりますが、両方ともOKでないと
次のステップへ向えません。

860 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 18:40:15 ID:???
クララの反応→ ハートA

861 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 18:42:10 ID:???
クララの反応→ ハートK
エルゼの反応→ クラブ10



862 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 18:47:59 ID:???
人格が分裂し始めたな、善意からだと思いたいけど

863 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 18:53:17 ID:???
選択ミスかな。両方ハート出るとか相当きついし。

864 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/26(水) 20:08:41 ID:Gv5Rqy7Q
>>862
実はこっそりJOKERでないかなぁ…なんて思っていましたw

>>863
正確には1/2×1/4で1/8の確率ですので絶対に無理…っという程ではないですね。
両手に花が逆に仇となった形なのかもしれません。

クララの反応→ハートA
エルゼの反応→クラブ10

クララ OK
エルゼ NG

クララ「うん、いいよ」

年頃というには僅かに若いとはいえ、それでもあまりにも危機感のないクララはそう即答するが、
そうではないエルゼはその言葉に警戒の色を示す。

865 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/26(水) 20:10:46 ID:Gv5Rqy7Q
エルゼ「どこか…?どこかというのはどこですか?」

シュナイダー「あ、いや。別に了解を貰ってから考えようと思っていたのだが」

鋭い突っ込みにシュナイダーは自身の言葉の曖昧さに気付く。美女と美少女といっても過言ではない
2人に『どこか』と曖昧な言葉で誘う。それは考えようによってはとてもテンプレ的な誘い文句であり
それに対し『はいそうですね』と答える人物を、普段の彼ならば尻軽女と顔を顰めたことだろう。

クララ「え〜。いいじゃないの。きっと楽しいよ」

言葉を額面通りに受け取ったクララはエルゼの否定的な言葉に説得にかかるのだが、お子様を守るのも
自分の役目だと逆に強い使命感に立たされたエルゼによって完全にその誘いを却下される。

エルゼ「ごめんなさい、貴方が信用できないというわけではないの。オズのご友人ですし。
でも、カウントダウンのならこの場所でも問題はないでしょう?」

そもそも新年へのカウントダウンは一般的に大人数で祝うのが通例であり、だからこそかなりの
運営予算を組んで大会場が設置されている。故にシュナイダーにそれ以上の説得は不可能であり、
しぶしぶながらも美しい女性の言葉に従うしかなかった。

〜〜〜

866 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/26(水) 20:11:46 ID:Gv5Rqy7Q
〜〜〜

大合唱「3…2…1…ブローーーージッッット!!!」

軍楽隊の壮大なバックミュージックと共に盛大な拍手と歓声、それに紙ふぶきと帽子が飛び交う。

死に逝く476年を偲ぶ晦日は終わり、新しい477年の誕生を喜ぶノイエ・ヤーレ。

その中で楽しくもどこかぎこちないシュナイダーは、なんとなく距離の開いてしまった2人と
微妙な雰囲気の中、新年をむかえることになるのだった。

〜〜〜

867 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/26(水) 20:13:20 ID:Gv5Rqy7Q
ロザリー「それではメッツァさま。また今年の末に来ます。」

メッツァ「その前に偶にはこちらから顔を出すさ」

宴もたけなわであるが、女性3人があまり遅くなるのも考えようとメッツァはシュナイダーたち3人と
カルツを探し出す事に成功し、再び最初の状態へと戻る。

カルツ(なんじゃシュナイダー。上手くいかんかったんかいな)

女性陣には聞こえないように友人に話しかける親父顔のカルツ。

シュナイダー(………)

答える気にもならないシュナイダーは表情だけで察してもらうと、

カルツ(ま、女の子の数なんて星の数ほど…じゃ。今日のこれを糧にしてもうちっと女心を
しるとええ。何ワシらはまだ華の10代。これから色々じゃ)

ぽん。っと肩を叩くとメッツァにホテルまでの護衛を任せ別れるカルツだった。

ロザリンド・ベーテルと知己になりました。
クララ・ブリュッケルと知己になりました。
エルゼ・エーリカ・エーレルトと知己になりました。


868 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/26(水) 20:15:03 ID:Gv5Rqy7Q
帝国暦477年1月 履修ターン

シェスター「…頭が痛い」

まだ特別な日しか飲んではいけないアルコールを、休みの期間中浴びるように飲んでいたシェスター。
それはまるで何かを忘れるために飲んでいるようで少し気になるのだが、理由を聞いても乾いた笑い声で
「こういう時しか飲めないからね」っと軽くかわすだけで何も話してくれないのでシュナイダーは
どうする事も出来ない。

シュナイダー(あと3ヶ月で格闘能力大会。命中率だけの射撃大会、命中率と回避率だけの空戦大会。
今回はそれに比べ実際にダメージ判定も行われる本格的なものだから…さて、どうするか?)

どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.機動能力
F.守備能力
G.攻撃能力
H.運営能力訓練
I.サボる!(自由行動ターンとなります)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り3個)
●身体能力82  ●格闘能力44  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率能力30  ●機動能力30  ●攻撃能力76  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治能力33
●裏工作能力32 ●人脈345    所持金 570帝国マルク

869 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 20:17:29 ID:S1rc8NHc
B1

870 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 20:21:14 ID:sO8tLoRM
B1

871 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/26(水) 20:38:03 ID:Gv5Rqy7Q
B.格闘能力+精神強化タブレット

シュナイダー(………久しぶりだな)

目の前には白い糖衣に包まれたタブレットが一つ。見ようによっては菓子にも見えるそれは
一般人が購入するには高価なアイテム。比較的裕福なシュナイダーだからこそかなりの個数を
そろえることが出来る天使にも悪魔にも思えるクスリ。

躊躇がないわけではない。一時期完全にその効果に酔いしれ、中毒性はないもののその常用性に
により今思えば精神が微妙に歪んで時期もあった。
しかし、その麻薬にも似た恐ろしい依存から足を洗い、シュナイダーは他の一般の生徒と
同じように自分の力のみで戦う事を決めた…つもりであった。

しかし、つもりはつもり。目の前にあるのは間違いなくそれであり、自身の体内時間と実際の
時間の感覚をずらし、圧倒的な練習効率をもたらすタブレットはいつしかシュナイダーの口の中に
入り脳内の感覚を一気に引き伸ばす!

872 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/26(水) 20:39:12 ID:Gv5Rqy7Q
シュナイダー(俺はもう…誰にも負けるわけにはいかないんだ!)

極限感覚の中で…→! dice+! dice+! dice

! dice+! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま格闘能力に加算されます。
(精神強化タブレットの効果でダイスが一つ増えています)

873 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 20:46:55 ID:???
極限感覚の中で…→ 526


874 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 21:12:04 ID:???
タブレットの効果が覿面だがどんどん描写が怖くなってくな。

875 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 21:17:36 ID:???
いい加減足を洗いたいけど
1月練習効率半分+2回自由行動消費+効率アップアイテムなし+他にも影響する技能
だからなあ…

876 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/26(水) 21:25:18 ID:Gv5Rqy7Q
>>874
まあ…一応伏線なので。ここで甘い書き方をすると、後半に、なんで!!っといわれかねないので。

>>875
そうですね。綺麗に付き合える…というアイテムではないのですが、これも別の意味での必要悪
なのかもしれません。


極限感覚の中で…→5+2+6=13

シュナイダー「うぉぉぉおおおおおお!!!」

ガキン!!!

刃を潰してある巨大な戦斧が舞う。

一刃後にデコイが崩れ、ニ刃後には跡形もなくなる。

不意にやってくる無機質な機械による攻撃をこともなげに避けるとカウンターでその目標を沈黙させる。

877 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/26(水) 21:26:18 ID:Gv5Rqy7Q
…このときそこにいた教官、リューネブルクは思う。

斬撃があたるより速く命中を確信し、攻撃を避けるより速く、回避を確信しているようだ。っと。

シュナイダー(まだだ!まだ…足りない!俺には…もっと力を!!)

まるで何かに取り付かれたように荒れ狂い、暴風のような圧倒的な破壊力で全てを無に帰す…
同じ講義を受けていた学生達は一様に、『終末の巨人を体現したような暴れ方』と口にするのだった。

☆☆☆

●格闘能力44 → 57 となりました。


〜〜〜

878 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/26(水) 21:27:30 ID:Gv5Rqy7Q
帝国暦477年1月 自由行動ターン

メッツァ「ポスターで告知した期限は今日までだな」

広いグラウンドの中、シュナイダーをはじめ、シェスター、カルツ、メッツァ…その他ハンブルクの
メンバー達が集まっていた。

そして今日、その他にこの場に集まったものは前もって行っていた入団試験の1次試験をパスした
少数精鋭であり本日は最終的な篩い分けをすることになっていた。

カルツ「まずはDF候補からじゃな」

眼鏡に適うDFさん→! dice

! diceのスペースを抜いてコピペってください。

4.5.6 合格者が1人出た!
3 補欠合格…かな?
1.2 残念ながら目的のレベルに達した人物はいなかった。

となります。

879 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 21:31:48 ID:???
眼鏡に適うDFさん→ 5

880 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 21:33:18 ID:???
>>879
ナイス!

881 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/26(水) 22:06:25 ID:Gv5Rqy7Q
眼鏡に適うDFさん→5

4.5.6 合格者が1人出た!

シュナイダー達の求めた人材はタックルと競り合いの強い人物。それ以外は不問なのだが基本的に
この2つの能力が高い人物というのはセービングとパス以外の数値もそこそこ以上であることが多い。

シュナイダー「……あれは?」

目に留まったのは素晴らしいフィーリングで飛び出し、タックルを行う青年。その能力は
カルツのタックルにも匹敵する鋭さをもち、競り合いに関してはもしかしたらチームの中で
最も高い可能性もある人物だった。

メッツァ「よく調べる価値があるな」

そういいながら目ざとく能力のチェックを始める。

882 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/26(水) 22:07:27 ID:Gv5Rqy7Q
ドリブル能力→! card

パス能力→! card

シュート能力→! card

パスカット能力→! card

ブロック能力→! card

セービング能力→! card

学年→! card

お一人様1行ずつコピペってください。
各能力はJOKER…『特に高い能力』
ダイヤ絵札…『役に立つ能力』
ダイヤ…『意外といける能力』
ハート、スペード8以上…『平均的』
スペード7以下クラブ8以上…『平均以下』
クラブ7以下…『役に立たない』
学年はダイヤで3年、それ以外で2年となります。
※最終能力にDF補正を加えるので(上限つき)必ずしも評価通りの能力になるとは限りません

883 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 22:09:50 ID:???
ドリブル能力→ ハートA
これは一気引きでよかったんじゃないかしら

884 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 22:10:07 ID:???
ドリブル能力→ ダイヤK

885 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 22:11:41 ID:???
パス能力→ ダイヤ5


886 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 22:12:30 ID:???
シュート能力→ ハート3

887 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 22:13:31 ID:???
パスカット能力→ スペード7

888 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 22:14:13 ID:???
ブロック能力→ ダイヤ2

889 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 22:14:15 ID:???
ブロック能力→ ハート10

890 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 22:14:48 ID:???
セービング能力→ ハートQ

891 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 22:14:58 ID:???
セービング能力→ ダイヤ2


892 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 22:15:47 ID:???
学年→ スペード5

893 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 22:17:48 ID:???
パスカットが平均以下なのが微妙だが他はまずまずか。

894 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 22:18:48 ID:???
パスとブロックがそこそこだから、ある程度期待していいんじゃないかな。
DFって、結局パスカットはそこまで使わないからね。

895 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/26(水) 23:10:06 ID:Gv5Rqy7Q
>>883
実は更新頻度の低さをごまかすための単なる時間稼ぎだったりします…

>>893>>894
いえいえ。大当たりですよ。一発で準主役級のキャラを引き当ててます。
例えばカルツは『役に立つ能力』2、『意外といける能力』3、『平均的』2、『平均以下』1ですので
ほぼ互角ですね。

ドリブル能力→ハートA ハート、スペード8以上…『平均的』
パス能力→ダイヤ5  ダイヤ…『意外といける能力』
シュート能力→ハート3 ハート、スペード8以上…『平均的』
パスカット能力→スペード7  スペード7以下クラブ8以上…『平均以下』
ブロック能力→ダイヤ2  ダイヤ…『意外といける能力』
セービング能力→ハートQ ハート、スペード8以上…『平均的』
学年→スペード5 それ以外で2年

タックル…『役に立つ能力』
競り合い…『役に立つ能力』

896 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/26(水) 23:12:09 ID:Gv5Rqy7Q
結論から言うと、掘り出しものだった。

カルツ「ほお。パスカットはまあ、仕方ないにしてもそれ以外はかなりのもんじゃな。特に
パスとブロックが高いというのはDFとして強い武器になるじゃろ」

こんなことをいってはアレだが基礎能力においてはメッツァやカルツ、シェスターたちにも
匹敵する力をもつ青年。これで何かしらの必殺技を持っていれば間違いなくエース級の人材だろう。

???「どうです?僕の能力は。」

明らかに他の試験生よりも一段も二段も高い能力を持つ彼はプライドもそれなりに高いのだろう。
やや長めの藍闇色の髪をかきあげながら眼鏡をくいっと上げる。

シュナイダー「文句なし、合格だよ。…失礼だが君の名前は?」

???「僕ですか?僕の名前はマックス。マクシミリアン・ジーナス。これからよろしく、キャプテン」

そういいながらやや軽薄そうな笑みを浮かべて握手を交わすのだった。

☆☆☆

マクシミリアン・ジーナスがチームメイトとなりました。

〜〜

897 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/26(水) 23:13:18 ID:Gv5Rqy7Q
メッツァ「となると後一つ。GKは…」

GKさんの数は→! dice

! diceのスペースを抜いてコピペってください。

6 合格者候補者が2人出た!
それ以外 合格者者が1人出た!

となります。

898 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 23:14:33 ID:???
GKさんの数は→ 5

899 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 23:14:47 ID:???
GKさんの数は→ 4

900 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/26(水) 23:26:55 ID:Gv5Rqy7Q
GKさんの数は→5

それ以外 合格者者が1人出た!

パン!!

心地よい音が響きボールがゴールネットから遠ざかる。

カルツ「GKはやっぱり駒が揃わんのお。じゃが、あやつが頭一つぬけちょるの」

キーパーにおいて最も重要な能力、セービングは高ければ高いほど良い。そして彼は
間違いなくその能力において今回の最終候補の中でもっとも高かった。

901 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/26(水) 23:27:56 ID:Gv5Rqy7Q
競り合い能力→! card

フィールダー能力→! card

必殺技所持→! card

学年→! card

お一人様1行ずつコピペってください。
競り合い能力はJOKER…『特に高い能力』ダイヤ絵札…『役に立つ能力』ダイヤ…『意外といける能力』
ハート、スペード8以上…『平均的』スペード7以下クラブ8以上…『平均以下』
クラブ7以下…『役に立たない』
フィールダー能力はダイヤで、フィールダーとしても起用可。それ以外ではマイナスペナ
必殺技はダイヤ8以上セービング必殺、ダイヤ4〜7競り合い必殺技、ダイヤA〜3パス必殺技
それ以外何も無し。
学年はダイヤで3年、それ以外で2年となります。
※最終能力にGK補正を加えるので(上限つき)必ずしも評価通りの能力になるとは限りません

902 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 23:28:38 ID:???
競り合い能力→ ハートQ
天才来ちゃった・・w

903 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 23:28:40 ID:???
競り合い能力→ ダイヤ8


904 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 23:31:14 ID:???
フィールダー能力→ ダイヤ3


905 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 23:31:47 ID:???
必殺技所持→ ハートA


906 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 23:35:36 ID:???
くう、セービング必殺が欲しかった。

907 :森崎名無しさん:2011/01/26(水) 23:39:03 ID:???
学年→ スペード5
三年はマジ困るんだが・・

908 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/27(木) 20:15:49 ID:VCJ7RXrA
>>902
まあ、名前と風貌、それに性格だけですのでどこかで見たようなそっくりさんだと思ってくださいませ。

>>906
必殺技を持っていることが一流の証明ですからね。

>>907
ポスターに年齢不問で募集してますから。それに能力的にはかなりお得ですよ。

競り合い能力→ハートQ ハート、スペード8以上…『平均的』
フィールダー能力→ダイヤ3 フィールダー転向可
必殺技所持→ハートA 必殺技なし
学年→スペード5 2年

メッツァ(飛び出しや1対1に不安は残るが…そこまで期待するのは流石に酷か)

カルツ「なんじゃ!?いきなりボールをキャッチしたと思うたらいきなりドリブルを開始しよったぜよ!?」

909 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/27(木) 20:16:49 ID:VCJ7RXrA
フィールダー転向可のため一般能力も決定します。

ドリブル能力→! card

パス能力→! card

シュート能力→! card

タックル能力→! card

パスカット能力→! card

ブロック能力→! card

スピリットオブ…→! card

お一人様1行ずつコピペってください。
各能力はJOKER…『特に高い能力』
ダイヤ絵札…『役に立つ能力』
ダイヤ…『意外といける能力』
ハート、スペード8以上…『平均的』
スペード7以下クラブ8以上…『平均以下』
クラブ7以下…『役に立たない』
スピリットオブ…は、ダイヤの場合のみ特性『スピリットオブモロサキ』を得ます。
又、『スピリットオブモロサキ』を得た場合、ドリブル値が『役に立つ能力』を上限に1段階上がります。

910 :森崎名無しさん:2011/01/27(木) 20:17:35 ID:???
ドリブル能力→ クラブ9


911 :森崎名無しさん:2011/01/27(木) 20:19:03 ID:???
パス能力→ クラブA

912 :森崎名無しさん:2011/01/27(木) 20:19:38 ID:???
パス能力→ クラブ9
役たたずの予感!w

913 :森崎名無しさん:2011/01/27(木) 20:20:11 ID:???
シュート能力→ ハートQ

914 :森崎名無しさん:2011/01/27(木) 20:20:46 ID:???
タックル能力→ スペードA



915 :森崎名無しさん:2011/01/27(木) 20:22:24 ID:???
パスカット能力→ ハートK

916 :森崎名無しさん:2011/01/27(木) 20:24:46 ID:???
ブロック能力→ ハートJ

917 :森崎名無しさん:2011/01/27(木) 20:26:42 ID:???
スピリットオブ…→ ハート6


918 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/27(木) 23:22:15 ID:VCJ7RXrA
ドリブル能力→クラブ9  スペード7以下クラブ8以上…『平均以下』
パス能力→クラブA    クラブ7以下…『役に立たない』
シュート能力→ハートQ  ハート、スペード8以上…『平均的』
タックル能力→スペードA スペード7以下クラブ8以上…『平均以下』
パスカット能力→ハートK ハート、スペード8以上…『平均的』
ブロック能力→ハートJ  ハート、スペード8以上…『平均的』
スピリットオブ…→ハート6 取得できず

メッツァ「あ、取られた」

颯爽とドリブルをしたGKだったが、他の候補生にあっさりと奪われてしまう。それでも
どうにかこうにかボール回しのパスボールを奪い、返す刀でボールを蹴ると。

ひゅーーーーーん………

目標とは大違いの場所へホームランを飛ばす。

カルツ「かぁ!確かにパス能力は不問としてたっちゃが、ありゃなんじゃ。…パスがここまで
壊滅的なキーパーなんて初めて見たっちゃよ」

確かにあの能力であるならばパスカットの入るミドルレンジ以降のパスは不可能と思った方がいいだろう。
となると、試合中は味方DFにショートパスを送るか、なるべく敵のいないところへのロングキック
しか手段がなくなる。

919 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/27(木) 23:23:29 ID:VCJ7RXrA
シュナイダー(弱点が発覚される前にパス能力を強化してもらわないとかなりまずいな…)

横軸と奥行きだけでなく、縦軸にも行動可能なフライングサッカーにおいて、それが弱点と知られる事は
かなり致命的である。そのためシュナイダーは頭を抱えたくなるのだが、他に目立つ選手はおらず、
彼と契約する事を決めるしかなかった。

???「気にするな。俺は気にしない。俺の名前はファルケ。モーント・マリア・ファルケ。
これからよろしく」

恐らく自身のパス能力が低いとは欠片も気付いていないのだろう。実にさわやかな笑顔で握手を
求めるのだった。

☆☆☆

モーント・マリア・ファルケがGKとし入団しました。

〜〜〜

920 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/27(木) 23:24:29 ID:VCJ7RXrA
〜〜〜

シュナイダー「今回はFWとMFは応募要綱になかったが…実際来た人物は…」

最後に、シュナイダーは他にめぼしい人物がいないか辺りを見回す。

可能性は低め(FW)→! dice

可能性は低め(MF)→! dice

お一人様1行ずつ! diceのスペースを抜いてコピペってください。

6 ん…なんだか使えそうな人物が…
それ以外 やっぱりいないな。

となります。

921 :森崎名無しさん:2011/01/27(木) 23:25:29 ID:???
可能性は低め(FW)→ 2

922 :森崎名無しさん:2011/01/27(木) 23:26:01 ID:???
可能性は低め(MF)→ 5

923 :森崎名無しさん:2011/01/27(木) 23:26:12 ID:???
可能性は低め(MF)→ 1

924 :森崎名無しさん:2011/01/27(木) 23:32:15 ID:???
ゴールキーパーがロングキックをミスったりカットされたりは
この板で見たことないんですが(むしろ本編森崎に代表されるように、パス値とは無関係とされている)
、このスレでは発生するんですか?それとも、ただの演出ですか?


925 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/28(金) 01:12:45 ID:GaJrejpo
>>924
このスレでは他のスレでカット不能なセンタリングにパスカットにいけたりすることからわかるように
基本的に高いボールだからカットされないという事はありません。(テンプレにも
高いボール、低いボールの概念がないと明記されていますね)
それでもクリアが可能なのは『敵がいない場所に蹴るから』であり、味方にめがけてロングキックした際、
敵は競り合いに向うかパスカットに向うか決めることが出来ます。
(逆に言うと、今まで味方に対してある程度余裕があるときでもロングキックを行わなかったのは
パス値に問題のあるDFだからです)
つまり、彼がロングキックを決めるときは一般的なクリアと同じ判定にするか、パスカットされるのを
覚悟で蹴りこむ必要があるということです。

実際先月の戦いで競り合いが無駄だとわかったDF陣、それに最後はシュナイダーも敵のFWグリマーに
ボールが届く前にカットしようと走りましたね。
これはどちらか片方に有利とか不利とかいうわけでなく、このシステムのお陰で全てのボールが
ダイレクト可能となったり、ドリブルから自分で浮かせてヘディングといった浮かせ切り込み
が可能だったりと、守備側、攻撃側共にメリット、デメリットのある内容です。
※因みに一般的なGKのパス能力を高い値に設定にしている+フリー補正があるので、
受け手が強力な選手ではない限り普通は競り合いに向います

926 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/28(金) 01:14:46 ID:GaJrejpo
可能性は低め(FW)→2
可能性は低め(MF)→5

それ以外 やっぱりいないな。

シュナイダー(流石に希望要綱に書いていない人物が売り込みに来るほどの知名度はないか。)

もしかしてという期待はあったが、世の中はそんなにうまくいかないものである。僅かに候補に残った
FW、MF候補の人物の中で彼の心の琴線に触れる人物はおらず、今回はジーナスとファルケが
新チームに加入することとで閉幕するのだった。

シュナイダー(それにしても、今回あのシェスターが全く口を開かなかった。何かあったのだろうか?)

表面上はいつもどおりだが、軽口が全くでない彼をわずかに心配するのだった。

〜〜〜

927 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/28(金) 01:16:13 ID:GaJrejpo
帝国暦477年2月 履修ターン

シュナイダー「あと2ヶ月で3学年か。悪くない一年だったな」

独り言のように呟き今月の履修項目を眺める。

どの科目を履修しますか?
A.身体能力
B.格闘能力
C.射撃能力
D.空戦能力
E.機動能力
F.守備能力
G.攻撃能力
H.運営能力訓練
I.サボる!(自由行動ターンとなります)

先にID表示で2票入ったものを選択します。
精神強化タブレットを使う場合は、A1のように英字の後に1を加えてください(残り2個)
●身体能力82  ●格闘能力57  ●射撃能力67  ●空戦能力75
●統率能力30  ●機動能力30  ●攻撃能力76  ●守備能力51
●運営能力30  ●外交・情報収集力30       ●政治能力33
●裏工作能力32 ●人脈345    所持金 570帝国マルク

928 :森崎名無しさん:2011/01/28(金) 01:18:16 ID:2gyLq5qg


929 :森崎名無しさん:2011/01/28(金) 01:22:34 ID:Pin3qkng
B

930 :森崎名無しさん:2011/01/28(金) 01:32:18 ID:???
もう1つ質問させてください。フィールダー能力でダイヤを引いてなかった場合は固定値でしたか?

931 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/28(金) 01:40:22 ID:GaJrejpo
>>930
…実はカード引きのミスです。後でもう一回引いてもらうつもりでした、ごめんなさい。
GKの取得必殺技の項目の中にパスがあった事からわかるようにパス自体は初めからGKの
重要な項目として設定してました。


B.格闘能力

シュナイダー(時間がない。今回も次の格闘大会のために照準を定めるべきだ)

そう考えた彼は普段の制服ではなく、運動のために用意された特殊戦闘服へと着替える。

リューネブルク「さて!貴様らに残された時間は短い!ここでどれだけ能力を底上げできるか。
栄光を手にしたければ敵に容赦をするな!それがかつての仲間であったとしてもだ!」

なんとなく不安な予言じみた言葉を発するリューネブルク。それは彼が帝国→同盟→帝国と
亡命を繰り返したガゆえの言葉なのかもしれない。

いつだって全力!→! dice+! dice

! dice+! diceのスペースを抜いてコピペってください。

でた合計数がそのまま格闘能力に加算されます。

932 :森崎名無しさん:2011/01/28(金) 01:42:32 ID:???
いつだって全力!→ 52

933 :森崎名無しさん:2011/01/28(金) 01:43:21 ID:???
なるほど納得。とりあえずあいつは鍛えないとどうにもならんね

934 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/28(金) 02:12:00 ID:GaJrejpo
>>933
最初の頃はパンチングしかしない(させない)のでそこまで致命的…というわけでもない、かもです。
とはいえ零れ球を押さえ込んだり、1対1でボールを制したりと、機会がいつやってくるのか
わかりませんが。

いつだって全力!→5+2=7

この時代…戦斧が当たれば即致命傷となる明らかに攻撃偏重のオーバーキルとなる時代。斧の捌き方が
生きるための手段であり、見た目よりは軽いとはいえ戦闘服に身を包み動きを制限されているシュナイダー
は相手を圧倒するところまでは行かず、結果的に通常と同じ結果で終わる。

それでも身体能力に圧倒的なアドバンテージを持つシュナイダーにとって今回の訓練で得た力は
間違いなく自身をワンランク上に上げるためのステップとなり腕に自信を持つのだった。

☆☆☆

格闘能力57 → 64 となりました。

〜〜〜

935 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/28(金) 02:13:00 ID:GaJrejpo
帝国暦477年2月 自由行動ターン

シュナイダー「先月、先々月の行動でGKとDFは揃った。勧誘行動は今月と来月で終わるが…
もう少し強化するべきか、それとも格闘訓練を行うべきか…それが問題だ」

シェスター「そうだね。君、僕、カルツ、メッツァ、ジーナス、ファルケ…これで11中6人は
ある程度の力を持った人物が揃った事になる。それに必殺競り合いを覚えたマイヤー、ミレウスも
一芸とはいえそこそこの力を持っているし、悪くない布陣だと思うよ」

どうしますか?
A.自主練をする。
B.フライングサッカーの練習をする。(選択後、誰かを誘う事が出来ます)
※一旦チームは解散されているので誘うのに成功する確率が通常レベルに戻ってます。
C.寮内をぶらぶらする(誰かに出会うかも)
D.士官学校敷地外に出る。
E.ミュラーに会いにいく。
F.シェスターと話す。
G.カルツに会いに行く。
H.カペロマンに会いに行く。
I.メッツァに会いにいく。
J.サッカーのスカウト活動を行う。
K.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

936 :森崎名無しさん:2011/01/28(金) 02:23:23 ID:2gyLq5qg


937 :銀シュナ:2011/01/28(金) 02:24:52 ID:???
それでは、まだ途中ですが今日はここまでです。おやすみなさい。

明日には1スレ目でできなかった

外伝〜銀河森崎伝説〜

が始められると思います。

将来のライバルが活躍?する予定なのでお楽しみに…!?

938 :森崎名無しさん:2011/01/28(金) 02:42:02 ID:Pin3qkng
J
今のうちに面子を揃えておきたいなあ乙でした〜

939 :森崎名無しさん:2011/01/28(金) 06:56:32 ID:jm1x2drs


940 :森崎名無しさん:2011/01/28(金) 08:11:47 ID:???
あとどのポジが必要になるんだろう
原作的には英雄殺しと巨人がチームへの忠誠度が低そうだけど

941 :森崎名無しさん:2011/01/28(金) 09:00:13 ID:???
@更なるDFの補強。使えるのが1人では辛い。
Aマーク分散のためのそこそこ使えるFW
このどっちかが欲しいところ。ただFWはかなり決定力が欲しいから、DF安定か?
FW勧誘するんだったら名有が欲しい。

942 :森崎名無しさん:2011/01/28(金) 15:14:58 ID:???
募集のほうが複数人の加入が見込めて効率的だけど
シェスターのメンタルケアも必要みたいだし、2ヶ月使うのはまずいかも

943 :森崎名無しさん:2011/01/28(金) 15:51:53 ID:???
個人的に、FWはエッフェンベルクさんを使い続けたいので、
スカウトに使う時間で強化してあげたいなあ。
あのキャラは魅力的過ぎるだろうw

944 :森崎名無しさん:2011/01/28(金) 16:00:51 ID:???
ベスト4って実績ができたわけだから、それ以下の成績のチームならネームドキャラも誘える目はあるんじゃないかな。


945 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/28(金) 18:19:02 ID:GaJrejpo
>>940
そうですね。基本的に伝説上の人物は『そっくりさん』扱いですが性格のソリなどはある程度
原作物語準拠です。

>>941
そうですね。ポジション的にはその辺がもう少し必要だと思います

>>942
はい。複数ターン拘束されるだけあって、欲しい能力を選べたり複数人を取れたり
中々の効果を発揮します。

>>943
そういう時は訓練に誘ってあげれば勝手に練習を始めてくれますよ。

>>944
これがベスト8クラスではそこまで効率的な行動ではなかったと思います。
逆に優勝できていれば、ポスターの効果アップ&貼らなくても向こうから売り込みに来るでしょうが。


946 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/28(金) 18:20:08 ID:GaJrejpo
J.サッカーのスカウト活動を行う。

シュナイダー「…よし!」

勉強とサッカー。その両方を秤にかけた結果、シュナイダーは後者を選択する事にする。

〜〜〜

トントン。

メッツァ「大体の予想はつくが」

カルツ「何のようじゃ?」

前回色々と相談したカルツとメッツァを呼び、更にスカウトを行うため協力して欲しいと頼むと
早速、どういう方法でスカウトを行うかみんなで頭を捻る。

947 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/28(金) 18:21:33 ID:GaJrejpo
どのようなスカウト方法を行いますか?
A.今まで戦った敵、もしくは知り合いを誘う。
※ドライフロッシュのメンバーや、カペロマン、マーガスなどを誘う場合はここです。
B.成績表を見てめぼしい人物を探す。
※ある程度以上の能力のある人物を探せ出せますが、向こうに移籍の意志があるかはわかりません
C.今回も大々的にポスターを作り、募集する。(20帝国マルク消費)
※結果は来月になり来月の自由行動ターンも消費しますが、条件次第で複数人の入団希望者が現れます。
D.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
現在所持金 570帝国マルク

948 :森崎名無しさん:2011/01/28(金) 18:32:42 ID:U92ExtgI

競り合い型を探して見ようか

949 :森崎名無しさん:2011/01/28(金) 18:38:53 ID:Pin3qkng
B
今のままじゃ4バックすら難しいしねえ

950 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/28(金) 19:08:07 ID:GaJrejpo
B.成績表を見てめぼしい人物を探す。

シュナイダー「今回は成績表を見て決めようと思う。」

カルツ「成績表…かいな?」

メッツァ「シュート数、ゴール数、アシスト数、失点率のようにわかりやすいものだったらかなりの精度
でわかるし、中盤の支配率、ボールのキープ率である程度のMF全体の能力はわかる。
だが、詳しく知りたいならライブラリルームでチェックする必要があるな」

シュナイダー「なるほど。」

カルツ「後は公開されている射撃大会、空戦大会、個人戦艦戦、この3つの成績で考えるのもアリじゃな」

シュナイダー「どちらにしろ1人で全て網羅するのは無理…か。」

メッツァ「そのために呼んだんだろ。ま、その程度は手伝うさ。それで、シュナイダーは
どんなタイプの人物を探しているんだ?」

951 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/28(金) 19:09:09 ID:GaJrejpo
どうしますか?
A.とにかくシュート力の高いストライカー。
B.自分で切り込みシュートもこなせる突破力のあるFW
C.能力が全体的に高いマルチプレイヤー
D.ドリブルパスなど、攻めの方向でボールキープ率に強く影響するMF
E.パスカット、タックルなど守備の方向にボールキープ率に影響するMF
F.タックルや競り合い、パスカットなどシュートを撃たれる前に潰しにいけるDF
G.ブロック、競り合いなど、ゴール前に強いDF
H.セービング能力の高いGK
I.1対1や飛び出しに強いGK
J.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※能力はシュート能力、GK能力等、わかりやすいものほど高い精度で発見できます。

952 :森崎名無しさん:2011/01/28(金) 19:23:28 ID:Pin3qkng
G

953 :森崎名無しさん:2011/01/28(金) 19:41:44 ID:bDjo1JMM


名前のあるDFが二人いれば安定するよな。これでFW、MF×3、DF×2、GK……
カペロマンをギャフンといわせられていれば、ウィングはほしかったけどな。

954 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/28(金) 21:04:20 ID:GaJrejpo
G.ブロック、競り合いなど、ゴール前に強いDF

シュナイダー「MFとGKは問題ない。となるともう1人くらいDFが欲しいな…」

メッツァ「わかった。それでは俺はライブラリルームでめぼしい人物をピックアップしてくる。」

シェスター「僕は…対戦記録から探しておくよ」

カルツ「それじゃワシは空戦大会の結果から調べてみようかの」

そういいながら散り散りになる3人。シュナイダーはシュナイダーで過去の対戦相手から
使えそうな人物を調べる。

シュナイダー(あのルンゲなら完璧なんだがな…)

などと恐らく引き抜き不可能であろう人物を思い起こしながら…

〜〜〜

955 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/28(金) 21:05:22 ID:GaJrejpo
〜〜〜

シェスター「お待たせ」

カルツ「まあ、この辺がめぼしそうじゃの」

メッツァ「一番最後か。」

数時間後、ミセスフーバーが寮母をしているハンブルク寮のサロンに皆が集まる。

シュナイダー「それで、情報は?」

フーバー婦人の入れてくれたティーカップに口をつけながら話し始めるシュナイダー。

カルツ「空戦能力で考えると…この辺じゃな」

シェスター「記録から考えると文句なくハインリッヒ・ルンゲ。彼がナンバーワンプレイヤーだね。」

メッツァ「対戦していない相手の試合を中心に調べていったが…こんなところだろう」

そういいながらわいわい紙にプリントアウトされた情報を纏めていく。

〜〜〜

956 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/28(金) 21:06:26 ID:GaJrejpo
第一候補 ハインリッヒ・ルンゲ (ドライフロッシュ(準優勝))
特徴、競り合い値が数少ない『特に高い能力』。更にスキル追跡者の効果により
非接触プレイでボールを受ける際、強制的に競り合いを仕掛けることが可能。

第二候補 ゲールノート・ラグズ (ニーベルン所属(ベスト8))
特徴、競り合い値が役に立つ能力、ブロック値、タックル値が意外といける能力。
ブロックに1/2必殺技もち。

第三候補 マティアス・アルテミュラー (リヒトシュヴェルト所属(ベスト8))
特徴、全体的に能力が高くブロック値が『特に高い能力』。更に詳細不明ながら指揮官系のスキルもち。

第四候補 ダーヴィット・ラッセン (オルフェウス所属(ベスト16))
特徴、ブロック値、競り合い値とも『役に立つ能力』。パス能力も平均以上。

第五候補 クルス・ロッゲンメーメ (ブラストバイパー所属(ベスト8))
特徴、能力は平均的だが、いつの何かボールを奪う特技もち。つい最近、カペロマンの率いる
ブラストバイパーに加わった。

…………
………
……


957 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/28(金) 21:07:40 ID:GaJrejpo
シュナイダー「とりあえずルンゲ他、自分達より上位のチームの人物は引き抜けないと思った方がいいな。」

メッツァ「それは当然だろう。余程な弱みか餌がない限りぬけるメリットがない。」

シェスター(弱み…か)

カルツ「ちょなると…こん中ではゲールノート・ラグズ、マティアス・アルテミュラー
ダーヴィット・ラッセン、クルス・ロッゲンメーメの4人か。探せば他にもおると思うが、
正直、リーグ予選を全て確認しちょったら今日中にはおわらんっちゃ」

シュナイダー「………」

誰を勧誘に向いますか?
A.ゲールノート・ラグズ
B.マティアス・アルテミュラー
C.ダーヴィット・ラッセン
D.クルス・ロッゲンメーメ
E.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

958 :森崎名無しさん:2011/01/28(金) 21:09:50 ID:Pin3qkng
B
元帥! 元帥閣下じゃないか!

959 :森崎名無しさん:2011/01/28(金) 21:10:34 ID:2gyLq5qg
B パウルがキャプテンならいけるはず

960 :森崎名無しさん:2011/01/28(金) 21:15:01 ID:8qTooUlg
B 大公殿も銀英伝に親和性高い設定だなー

961 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/28(金) 23:38:05 ID:GaJrejpo
あ、アルテミュラーにフォンつけるの忘れてました。正確には、マティアス・フォン・アルテミュラー
ですね。

>>958
はい。イケメンボーゼルwですよ。

>>959
ふっふっふ。このチームは『リグリア』ではないのですよ。

>>960
流石に前皇帝の息子設定は使えませんが、確かにいけますね。
何気にラングリッサー自体SFですし。

962 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/28(金) 23:39:33 ID:GaJrejpo
B.マティアス・アルテミュラー

シュナイダー「この中で能力が高いのは間違いなくフォン・アルテミュラー、彼に間違いない」

そういいながら数ある資料のなかの1枚を指し示す。

カルツ「じゃが、これだけ能力が高いんじゃ。相手チームがそう簡単に放出するか…」

メッツァ「大切なのはチームそのものよりも相手の意思。」

シュナイダー「どちらにしろ、チームに引き入れるのが難しいとすれば少しでも能力が高い人物が
いいだろう」

メッツァ「なら決まりだ。時間はまだあるし、このまま会いに行くべきだ」

〜〜〜
〜〜〜

963 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/28(金) 23:41:11 ID:GaJrejpo
学生寮の一つ、リグリア。

そこにいたのはやや紫がかった銀の長髪が特徴的な美形の青年だった。

シュナイダー「君が…フォン・アルテミュラー、だね」

そう話しかけるのは金髪碧眼の青年、カールハインツ・フォン・シュナイダー。子爵の次男で
華美な生活とはいえないものの、過不足なく育った裕福層故に余裕のある態度で接する。

アルテミュラー「…そう、だが。卿は?」

シュナイダー「失礼した。俺の名前はカールハインツ・フォン・シュナイダー。君をチーム誘いに来た」

単刀直入。意志の弱いものであればそのままうんと頷いてしまいそうなオーラを漂わ勧誘の言葉とする。

…が。フォン・アルテミュラーの意志の力は限りなく強く、誰かの意見に流されるような事はない。

アルテミュラー「……それは即答しないといけないのかな?」

こういうときの時間は武器であり防具であり毒であり罠であった。故に彼は即答という愚策はとらず、
まずは相手の出方をみる。

964 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/28(金) 23:42:11 ID:GaJrejpo
シュナイダー「…いや。今日明日の話じゃなくてもいい。だが、最低でも次の学年に上がる前には
返答をもらえないと困る。だから、…そうだな。来月あたりには必要だが」

ここで踏み込んでもいいことなど何もない。シュナイダーはその直感を信じそう答える。

アルテミュラー「なるほど。それで、それに対する私のメリットは?」

シュナイダー「強いチームで戦いたい。そう思うのは普通じゃないか?最低でも俺のチームは
ベスト4に残った。更にいえばそれから更に人員が補強されている。」

アルテミュラー「なるほど、強者の理論だな。嫌いではないが気持ちのいいものではない。」

言葉のつばぜり合いは続く。裏工作は趣味ではなく、また、その能力も持たないシュナイダーは
あくまで相手の思考と理論を予測し、真正面から説得する必要があるのだが…

965 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/28(金) 23:43:14 ID:GaJrejpo
強者のプライド→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤハート アルテミュラー「それでは、その力を見せてもらおう」
スペードクラブ アルテミュラー「残念だが、今のチームを離れるつもりはない」

となります。

966 :森崎名無しさん:2011/01/28(金) 23:52:22 ID:???
強者のプライド→ ハート2
さすがに部が悪いかー

967 :森崎名無しさん:2011/01/28(金) 23:52:43 ID:???
強者のプライド→ ダイヤA


968 :森崎名無しさん:2011/01/28(金) 23:52:49 ID:???
だが希望は繋がった。

969 :森崎名無しさん:2011/01/28(金) 23:57:39 ID:???
そういえば銀英伝のパウル(オーベルシュタイン)
もCV塩沢だな

970 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/29(土) 02:34:25 ID:jUeIzgiA
>>966>>967
まあ、彼は彼なりに中心人物という自覚がありますからね。自分がいなくなった後のチームを考えると
出奔したくても出来ないというしがらみもあるでしょうし。こういうとき是か非かはべつとして
裏工作能力があればある程度有利に進めます。

>>969
あーにはあーの、べーにはべーのやり方というものがあるのです。というのはこのスレでもかなり
重要だったり。それにしても塩沢さんも富山さんも…時がたつのは早すぎですorz

強者のプライド→ハート2

ダイヤハート アルテミュラー「それでは、その力を見せてもらおう」

ふむ…と沈黙が訪れる。即答はしなくとも良いといわれたものの、長考の結果は目に見えている。
今いる仲間とを裏切る行為をしたくないと思うのは、シュナイダーが逆の立場だったらと考えれば
答えを聞くまでもなく、そういう意味で相手の思考回路と出来るだけシャットダウンさせる
タメにもここで答えを聞いておきたかった。

971 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/29(土) 02:35:34 ID:jUeIzgiA
アルテミュラー「それでは、その力を見せてもらおう」

シュナイダー(よし!)

その答えはシュナイダーにとって勝利も同然であった。これで相手の意思ではなく、自分の力で
アルテミュラーの未来を決めることが出来、戦略面で100%の勝利を取ったと言っても良い結果である。

シュナイダー(あとは…戦術で勝利すれば完勝だ)

決定権の委譲とは、ともすればその当事者すら気付かないうちに行われる。恐らくアルテミュラーは
まだ自分の悪手に気付いていないだろう。実際問題、彼にとっての利点など0にも等しい状態での交渉、
それを味方から引き離し、そして囲い込みで思考の閉塞感からの脱却のための譲歩を誘う。知らず知らず
精神的に追い込まれた彼の譲歩を最大限に生かせてこそ、彼は優れた戦術家となりうる器を得ることに
なるのだろう。



              銀河の歴史がまた1ページ…


〜〜〜

972 :外伝〜銀河森崎伝説〜:2011/01/29(土) 02:39:33 ID:jUeIzgiA
〜外伝〜 銀河森崎伝説1

シュナイダーがアルテミュラーの勧誘を行っているヴァルハラ星系オーディンよりイゼルローン回廊、
もしくはフェザーン回廊を経て1万数千光年先。ここはバーラト星系ハイネセンのハイネセンポリス。

同盟最高評議会、同盟軍統合作戦本部、軍事通信管制センターなど、そこを押さえられると
軍としての行動が不能になってしまうウィークポイントが100kmの中に密集するまさに同盟軍の
中枢地帯。彼はその一角…所謂国防軍士官学校に在籍していた。

ごく一部の例外を除き全寮制となっているそこは彼曰く『体の良い牢獄』であり、脱獄…もとい、
脱走という名の門限破りを行う事は日常茶飯事、退学にならないギリギリを歩む素行不良学生として
専任の教官などから目の敵のように思われていた。

しかし、それでも退学、停学、禁固、懲罰房送りのいずれにも当てはまらないのは彼がそれだけ優秀であり、
同時に、勝利するための努力は誰にも負けないという素行からは考えられない勤勉さゆえであろう。

彼の名はモリサキ・ユウゾウ。イーストネームであるため姓がモリサキ、名がユウゾウである。

973 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/29(土) 02:41:18 ID:jUeIzgiA
モリサキ「はあ。それにしても何でこうなったんだよ」

彼は今、100人規模で同時に授業が受けられる大講義室の掃除をまかされている。

???「しかたがないさ。モリサキはいろんな面で目立つから」

そう返事するのは…

モリサキの相棒→! card

! cardのスペースを抜きコピペってください。

ダイヤ ガラスの貴公子
ハート 中山さん
スペード まこっちゃん
クラブ 寿司屋の息子

となります。
※言葉遣いは気にしないでください。

974 :森崎名無しさん:2011/01/29(土) 02:44:04 ID:???
モリサキの相棒→ スペード5
ジョーカーは年代ぶっ飛ばしてヤンとか?w

975 :森崎名無しさん:2011/01/29(土) 02:44:26 ID:???
モリサキの相棒→ ハート7

それならおれはこのうおずみをえらぶぜ!

976 :外伝〜銀河森崎伝説〜:2011/01/29(土) 18:37:12 ID:jUeIzgiA
>>974
もう一回連続でJOKERが出たらヤンですが、今回の場合はツバサ、ヒュウガ、ワカバヤシ、アッテンボローの
4択追加ですね。

>>975
それなら私はディフェンスに定評のあ(ry


モリサキの相棒→スペード5

スペード まこっちゃん

モリサキ「…プッ!今更変な共通語使うんじゃねーよ。」

声のする方向…僅かにイントネーションのおかしい共通言葉を使う友人に顔を向ける。

黒い短髪にもう少し風格が出ればニヒルと呼ぶにふさわしい表情。斜に構えた眼光にはカミソリのような
鋭さが灯り、それだけでも喧嘩っ早い人物だとわかる。

彼の名前はソウダ・マコト。彼もまたイースト式の名前であり姓がソウダとなっている。

ソウダ「せやな。今更か、すまんかった…って、何であやまらなあかんねん!」

ビシっと、1人漫才を始めようとするソウダだったが観客がいないためすぐに諦め、手に持った
モップをクルクルと回し、手持ち無沙汰をごまかそうとし始める。

977 :外伝〜銀河森崎伝説〜:2011/01/29(土) 18:39:08 ID:jUeIzgiA
ソウダ「大体なんで、わしらだけやねん。あのアッテンボローのアホも同罪やろ」

現在この学年…所謂宇宙暦769年組は様々な派閥による目に見えない抗争が起きていて
ダスティ・アッテンボローが中心となっている派閥や、後にイースト・ネーム・ファミリーと
呼ばれることになるモリサキを中心にした派閥など、大小さまざまな形で競い合っていた。

モリサキ「仕方がない…訳はない。いつか必ずギャフンと言わせる。だが、今は少しでも心象を
取り返さないとな。一回の罰掃除で10回の遅刻がチャラになるなら安いもんだ」

そういいながらも、手を休めないのはその言動とは裏腹に彼が勤勉である証拠かもしれない。

ソウダ「何いっとん。そもそもその遅刻の原因が…」

ガラガラガラ…

???「やっとるかね」

突如空いた手開きのドアの先から見事な口ひげを生やした教官がやってくる。

ソウダ「は!もうじき、終わるであります!アル・サレム教官殿!」

瞬時に遊んでいたモップで床を掃除していたという体勢をとり、更にそこから流れる動作で敬礼を行う。
…モップの存在を忘れての行動なので、こつんと彼の頭にその柄が当たったのは、彼が生粋のお笑いの
才能の持ち主だからなのだろう。

978 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/29(土) 18:40:10 ID:jUeIzgiA
???「なに、そんなに恐縮しなくてもいい。どうせ真面目にしていたわけではないのだろう?」

アル・サレムと呼ばれたやや頬のこけた中年男性は全てを見透かしていたように教官らしくない
屈託のない笑い声で返事をする。

モリサキ「サレムのおっさん。一体いつまでこんな無意味な事しなきゃいけねーんだよ」

敬礼もせず、一秒でもこの罰から逃れようと相変わらずモップでリノリウムの床を拭くモリサキは
全く悪びれず言葉を発する。

アル・サレム「お前は恐縮しなさすぎだ。ま、そこがお前の強さだろうが、内心はともかく表面は
上官に付き従う事を覚えないと死地に放り込まれるぞ」

モリサキ「死地こそ俺の望む戦場だよ。そこで生き残れば嫌でも出世する。それを繰り返していずれは
統合作戦本部長…いや、最高評議会にうって出るのもいいな。おっさん、そのときには俺の主席顧問として
取り立ててやるから楽しみにしてろ」

全く悪びれずにこういう体言荘厳を使うのがモリサキであり、それが敵と味方を数多く作るのだが、
どうやらこのアル・サレム少将はモリサキの味方であるようだ。

アル・サレム「そういう言葉を吐く奴ほど速く死ぬ。だが…そうだな。ほんの一握りは確かに
その言葉を有言実行してしまう不思議な才能を持つものもいる。お前が後者であるという保証は
どこにもないが、俺より階級が高くなったらそのときは頼む。あ、そうそう、シトレ校長から
その部屋が終わるまでは帰宅する事まかりならん。との伝言だ」

979 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/29(土) 18:41:12 ID:jUeIzgiA
ソウダ「げ!?」

モリサキ「なんだ、それでいいのか。それなら簡単じゃないか。マコッちゃん、とりあえずジトウと
ルー、それにナガノ…見つけられたらナカザトでも誰でもいいからつれてきてくれ。全員でやれば
10分とかからん。シトレ校長殿は新たな命令を下された。その中に2人で行う事、とは一言もない
から安心してこられたし、とな。あと、電動式の掃除機も。」

ソウダ「そういうことか。わかった!」

そういいながら蹴破らんばかりの勢いでドアを開け消えていくソウダ・マコト。

アル・サレム(相変わらずそういうこずるい奸計はピンとくるんだな。校長もおそらくそれが目的で
俺に伝言してきたんだろうが…)

モリサキとソウダに教室の掃除を命じたのはドーソン教官。彼は細かい事に気が回るタイプではあるが
同時に細かいところにしか気がつかない人物であり、そういった意味で型破りなモリサキやアッテンボロー
を疎んでいた。故に事あるごとに重箱の隅をつつくように誰彼の罪状を纏め上げ、一定値を超えると
こうした罰を与える。それが持久走だったり、てんこ盛りの課題であればいつかは自分に帰ってくる
事でもあり校長のシドニー・シトレも助け舟を出すことはないのだが、ドーソンは意味のない罰を
与えることの名人であり、毎回こうして訳のわからない罰を課してシトレ校長の頭を僅かに曇らせる。
『気付けば』抜け穴のある伝言でいかに罰を無効化できるのか、それはある意味モリサキにとっては
ゲームであり、心の奥底ではそういった気遣いのできる校長と、教官らしくない教官、アル・サレム
という存在に感謝もしているのだが、今はまだ自分自身も感知出来ないレベルの小さなしこりである。

〜〜〜

980 :外伝〜銀河森崎伝説〜:2011/01/29(土) 18:42:14 ID:jUeIzgiA
〜〜〜

モリサキ「シャ!!終わったぜ!!!」

ソウダの連れてきたジトウ、ルー、ナガノのという人材と、文明の利器である機械化掃除機によって
部屋のゴミは文字通り一掃された。

ソウダ「すまへんな。無理やり手伝わせて」

ジトウ「かまわんタイ。オイとヌシャの仲だろタイ」

ルー「私は迷惑ネー。一銭の得にもならない事するなって、オトーチャンの教え破ってしまったアル」

ナガノ「ま、きにすんな。それより、行くところがあるだろ?」

そのナガノの言葉に僅かに表情を変化…どちらかというと邪悪な方向へ変化させていくモリサキ。

モリサキ「そうだ忘れていたぜ!!!アッテンボロー!何が『だからどうした!』だ。
今までの戦術全てをその一言でひっくり返しやがって!ぜってーに謝らせる!!」

そういいながら掃除用具をきっちりと片付けると、ドカドカとアッテンボローが普段過ごしている
図書館方面へと向う。

〜〜〜

981 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/29(土) 18:43:22 ID:jUeIzgiA
モリサキ・ユーゾー。彼は首都星ハイネセンのハイネセンポリス。そのはずれにある東方式名前の
人物が密集する地域、ノウス・クリーパー通りに住むごく一般的な少年だった。しかし、ある日
彼の前に壁となる人物が2人現れたことで人生が変わる。

1人はオオゾラ・ツバサ。その天性の運動神経と明晰な思考回路。更にどんな行動にも対応できる
柔軟な感覚、全てにおいてモリサキの一歩先をいっており、彼にとって目の上のたんこぶであった。

もう1人はワカバヤシ・ゲンゾウ。彼は名家の3男。共和制において何をもって名家とす%8

982 :外伝〜銀河森崎伝説〜:2011/01/29(土) 18:45:21 ID:jUeIzgiA
もう1人はワカバヤシ・ゲンゾウ。彼は名家の3男。共和制において何をもって名家とするのかという
明確なものはなかったが、政治家と医者と大企業の社長、兄や父や祖父がそれらいずれかのポストに
ついているという事実は間違いなく、将来ワカバヤシ・ゲンゾウもそのいずれかの枠に収まると
思われていた。それならばモリサキ・ユーゾーと道が重なることなどあるはずもなく、名も知らぬ
1人として一生を過ごすはずであったのだが、どういう理屈か彼はフライング・サッカーを、
そして軍人を目指していた。

彼らには彼らの思考や思想があるのだろうが、持たざるものであるモリサキは、自分の腕一本で
立身出世する必要のある世界の住人の代表としてワカバヤシを、そして無駄に才能をひけらかしている
オオゾラを嫌っており、それゆえにワカバヤシ・ゲンゾーを、そしてオオゾラ・ツバサを追いかける。
追いかけていくうちにようやく追いついたと思ったら、彼らは揃って軍人の道へ進んでしまい、
彼もまた、まるで見えざる蜘蛛の糸に手繰り寄せられるように軍人への道を選んでしまったのだった。

モリサキ(本当はアッテンボローなんかと戦っている暇なんてないんだ。ツバサをそしてワカバヤシを
ギャフンと言わせる!そのためにはあのアッテンボローとだって本当は共同戦線を張らなくては
いけないというのに…)

983 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/29(土) 18:46:55 ID:jUeIzgiA
そんな事を思うモリサキ。様々な運命のイタズラで、現在はあまり仲の良くない2人であったが
反骨心という意味で共通するものを持っているモリサキとアッテンボローは決してソリが合わないという
訳でなく、単に歯車が狂ってしまっているだけのようにも思えるのだが…

モリサキ(そろそろ。俺達とアッテンボロー達との関係もきっちり決めないとな…)

どうしますか?
A.一度争った仲だ。潰すまで敵対する。
B.そろそろ和解の時期だろう。同盟を結ぶ。
C.こうなったら無視だ。消極的冷戦状態へもつれ込む。
D.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

984 :森崎名無しさん:2011/01/29(土) 18:53:30 ID:+M3lN1Bk

ダスティは友達、こわくないよ!

985 :森崎名無しさん:2011/01/29(土) 19:25:57 ID:rQ2HPBqg
B
こうしてモリサキ派閥がデカくなっていくと…将来的には怖いんだけどなw

986 :森崎名無しさん:2011/01/29(土) 20:02:09 ID:???
マコっちゃんは漫才するときしか関西弁は使わないんじゃなかったっけ?
違ったらスマソ

987 :森崎名無しさん:2011/01/29(土) 20:10:02 ID:???
ここのマコっちゃんは早田誠じゃなくて、超未来のマコっちゃんだからw

988 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/29(土) 20:41:43 ID:jUeIzgiA
う〜。やっぱり残り30レスぐらいからじゃ短いな…
次回から残り50レスぐらいからはじめます。

っと、すっかり忘れてましたが次スレのスレタイを募集します。

銀河シュナイダー伝説3 〜○○篇〜

の○○を2文字の単語でお願いします。

>>984
伊達と酔狂の人ですからねぇ。まともに戦ってろくなことはないでしょうw

>985
ああそういう意味では大丈夫ですよ。モリサキの能力及び派閥員は半分固定です。
アッテンボローは(ほぼ)必ずヤン・ファミリーの一員となります。

>>986
わかりやすくいうと、キャラ付けですw
何だかんだで言葉だけで誰かわかる方がキャラ立ちしやすいので。

>>987
はい。フォローありがとうございますです。他にも(特に発生年…というより月)がチョコチョコ
と異なっていますがあまり気にしないでくださいませ。

989 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/29(土) 20:43:35 ID:jUeIzgiA
B.そろそろ和解の時期だろう。同盟を結ぶ。

モリサキ「…ふう」

一息つく。その深呼吸は過去のわだかまりを吐き出すように深く重く…そして沈んだものであったが
同時に過去への決別であり、未来への約束だった。

〜〜〜

数万…いや、数十万はあろうかという蔵書数を誇る国防軍士官学校ライブラリルーム。
その中でアッテンボローは誰かと話していた。

アッテンボロー「聞いてくださいよ、ヤン先輩。またあのモリサキの奴が…」

???「またかいアッテンボロー。最近口を開くと毎回その言葉が出るね」

アッテンボローの話を右から左へ聞き流しているのか、ヤンと呼ばれた青年は蔵書に囲まれて
満足そうに本をあさっていた。

アッテンボロー「俺がですか?トンでもない。なんで俺があんな奴に固執しなきゃ…」

がちゃん。

モリサキ「あんな奴で悪かったな。アッテンボロー」

990 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/29(土) 20:44:35 ID:jUeIzgiA
その会話を盗み聞きしていたわけではないのだが、ほぼベストなタイミングで乱入するモリサキ。
しかし、その表情はいつもの侮蔑の意味も込められた嘲笑にちかい表情ではなく、どちらかというと
幼い子供が親に対してどう弁解しようか?っといった、彼らしくない表情だった。

アッテンボロー「あ、てめぇ。どうしてここに!?」

モリサキ「うっさい。俺はお前がここにいるからと聞いて……勘違いするなよ。別に仲良くしようと…
あ、いや。……ああもう!!」

突然1人百面相をはじめるモリサキ。彼は一度敵対した人物に友好を取り戻すための言葉を知らず、
1人でああでもないこうでもないともだえ始める。

アッテンボロー「ね。いったでしょ、先輩。コイツは変な奴なんですよ」

???「ん〜。これは…きっとアッテンボローと仲良くしたがっているんだと思うよ」

思わず助け舟を出す人物。中肉中背、黒い瞳に黒い髪。温和そうというより頼りなさそうな青年で、
ややくせっ毛のある特徴がないのが特徴ともいうべき青年だった。

991 :外伝〜銀河森崎伝説〜:2011/01/29(土) 20:45:44 ID:jUeIzgiA
モリサキ「だ、誰が仲良く……あ〜〜、そうだよ。負けたよ。今日は和睦に来たんだ。最低でも
俺の敵はお前じゃねぇ。俺は今、余計な敵は作りたくないんだよ」

その青年の助け舟によってようやく(他のものにはとてもそうとは感じないものの)仲直りの言葉
を口にする。

アッテンボロー「なんだ、今更かよ。そんな風にいわれてはいそうですかといえるほど…」

???「アッテンボロー」

アッテンボロー「なんですかヤン先輩?突然声を出して」

???「前に言ったことを覚えているかい?戦争において最も効率的な勝利法は敵を殲滅することでも
講和することでもない。敵を味方につけてしまうことだ。」

アッテンボロー「つまり、過去の事は水に流せというのですか?」

???「そこまではいわないさ。だけど、相手が歩み寄ってきているのにこちらから突き放すのは
愚策だと思わないか?せめて話だけでも聞くべきさ」

992 :外伝〜銀河森崎伝説〜:2011/01/29(土) 20:46:44 ID:jUeIzgiA
モリサキ「…ありがてえ。誰だか知らないが…ん?いや、どこかで……あ、そういえば去年、
戦史研究科の廃止反対運動をして懲罰を受けた…ということはこの蔵書は戦史科のものか。
確か名前は…ええと。」

???「あ、そうか。横から口出しすまなかったね。私の名前はヤン・ウェンリー。君たちから見て
2歳年上の4年生ということになるかな」

そういいながら握手を求めるヤン。どこか頼りなさそうだったはずの彼が、あっさりと大岡裁きをみせ
腐るアッテンボローを承服させた。その力は、ただそれだけで彼の実力を思い知るモリサキだった。

〜〜〜

アッテンボロー「なるほど。ということはモリサキの相手はオオゾラとワカバヤシなんだな。」

モリサキ「ああ。正直そこの先輩の言葉、俺にも当てはまる。敵は少ない方がいい、そして
味方は多い方がいい。だったら今回の事、こうして頭も下げる。だからこれ以上こじれるのは
お互いにやめないか?」

ヤン・ウェンリーの仲介もあり、トップ会談はうまくいっていた。

993 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/29(土) 20:47:49 ID:jUeIzgiA
アッテンボロー「そうか。降りかかる火の粉を3倍返しで大火事にして返すのが俺の主義だがヤン先輩の
言葉もあるし、今回はそれでいいさ。積極的に手助けするほどお人よしじゃないが、まあがんばれよ」

アッテンボローはそう締め括ると、それじゃ用があるからと、巨大な蔵書室から立ち去っていく。

モリサキ(よし!これで後顧の憂いはなくなった!これでツバサもワカバヤシも…)

またもやよこしまな笑みを浮かべるモリサキに…

ヤン「全く、君は。その2人をどうしても倒したいのかい?」

そう投げかけるのは先ほど仲を取り持ってくれた2年先輩の男。

モリサキ「あたりまえ…です。俺はあの2人を倒すためにこの士官学校に入ったんですから」

使い慣れない敬語で話すモリサキ。

ヤン「まあ、タダで勉強が出来るっという理由だけで入った私のいえる立場ではないが、
どうしても倒したいなら、その2人を合流させないことだよ。戦術の基本は各個撃破。
君があまりに強くなりすぎてその2人が共闘せざるを得ないほど追い詰めてしまえば…
窮鼠が猫を噛んだという歴史上の事例に暇(いとま)はないことをよく覚えておくといい。」

994 :外伝〜銀河森崎伝説〜:2011/01/29(土) 20:49:22 ID:jUeIzgiA
モリサキ(俺は今まで力を望み続けてきた。それが、軋轢を生み、軋轢が誤解を生み、誤解が誤解を生み…
そして今の状況になったと、そういいたいのだろうか?だが、だとしたら今までの俺の生き方の全否定
になる。それはいくらこの先輩の言葉とはいえ認めるわけにはいかん!)

モリサキはヤンほど人生を俯瞰で見ているわけでなく、世界の歴史に自分を照らし合わせるという
性はなかった。故に、口はヤンの言葉に同意の言葉を示す言葉で飾るが、実際は、更なる力の渇望を
止めることはなかった。

ヤン(やれやれ。どうしてこうも困った後輩ばかり集まるのかねぇ。ラップだったらどうしただろう?
キャゼルヌ先輩なら、『これで俺の苦労の1/10でもわかっただろう』と笑うだろうな)

そんな事を思ってはいたが、次の瞬間には本の中にある世界の歴史の渦に飲み込まれるのだった。

〜〜〜

995 :銀河シュナイダー伝説:2011/01/29(土) 20:50:37 ID:jUeIzgiA
こうして、モリサキ・ユーゾーは近い将来様々な形で関係するであろう男、ヤン・ウェンリーと
初の対面を果たす。

それが、自由惑星同盟にとって、そして銀河帝国にとって、
……更にその先、カールハインツ・フォン・シュナイダーにとって、どのような影響を与えるのか…

それを知るものはまだ誰もいない。

帝国暦476年度、そして宇宙暦875年度はこうして幕を閉じようとしていた。




              銀河の歴史がまた1ページ…

996 :銀シュナ:2011/01/29(土) 20:58:59 ID:jUeIzgiA
ということで、先ほど書いたとおり残りは次スレタイ案を募集します。

銀河シュナイダー伝説3 〜○○篇〜

の○○を2文字の単語でお願いします。


又、テンプレに追加して欲しいもの、質問なども受け付けます。
(テンプレに関しては非公開なものは要望にこたえられない可能性もありますご容赦くださいませ)

997 :森崎名無しさん:2011/01/29(土) 21:10:33 ID:???
銀河シュナイダー伝説3 〜疾風篇〜

998 :森崎名無しさん:2011/01/29(土) 21:18:40 ID:???
銀河シュナイダー伝説3 〜立志篇〜
銀河シュナイダー伝説3 〜研鑽篇〜
質問ですが、値段が上がるタイプの消耗品はどのタイミングで値上がりしますか?

999 :森崎名無しさん:2011/01/29(土) 21:33:36 ID:???
銀河シュナイダー伝説3 〜遠望篇〜
銀河シュナイダー伝説3 〜.愛別篇〜

1000 :森崎名無しさん:2011/01/29(土) 21:37:48 ID:???
銀河シュナイダー伝説3 〜小星篇〜
いつか将星になるという決意で

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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