キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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キャプテンブライト6
1 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/02/07(月) 23:18:50 ID:Qny+Khnc
省略したい気分になりました…
152 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/02/20(日) 01:27:56 ID:U/jyct2Y
瀬戸口(審判)「それではラウンド4、ファイッ!」
ブライト(実況)「前半20分過ぎ。2-1で試合は再びジオン軍がリード。WB隊からのキックオフです」
この時点で、実績から判明しているWB隊男性陣の攻撃力まとめ。
・FWヤムチャ:足元が不安定だが、ゴール前で高いボールが行けば期待できる。得点王だし、ガッツもまだある。
・FWハイネ:ドリブル突破は、まあまあ。あとは未知数。残りガッツはまあまあ?
・OMF叶親:スタンドとドライブシュート。ただしガッツは減ってきた。
・OMFアムロ:全体的に、時々なにかやらかす。ガッツは減ってきた。
・DMF伊藤 誠:ドライブシュートとドライブパスは持っている。ガッツも残ってる。
・LSBブライト(オーバーラップ):左舷の突破だけなら、まあまあ。ただし爆発力はない。
・RSBハマー:「おなか痛い」…知るか。動きが鈍ってる。
ブライト「いつも、攻撃は(も)女性陣に任せてたからな。なかなか難しいものだ。さて、どうするか…」
【選択肢】
先に2票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
A:もう一度、ブライトの左舷突破からチャンスを作る。
B:ハイネのドリブルで、シャアを避けて右から攻める。
C:全体的に押し上げて、伊藤 誠のドライブパスでロングフィード。
-----
今日はここまでー(本気出す予定が…)
153 :
森崎名無しさん
:2011/02/20(日) 02:20:09 ID:yoqA9oa2
B
明日から本気出す、あなたは俺か乙でした〜w
154 :
森崎名無しさん
:2011/02/20(日) 09:33:42 ID:VA0qkboA
B
155 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/02/21(月) 00:08:53 ID:mkt73/CY
>>153 『「明日から」じゃない、「今日」だ。今日を頑張った者だけに明日がくるんだ』
カイジの二部、チンチロの時の班長のセリフ。グッと来ますね。今日も本気出せなかった…
---
B:ハイネのドリブルで、シャアを避けて右から攻める。
-----
ブライト「任せたぞ、ハイネ。右側を切り開け!」
ハイネ「やってみせましょう!」
彼はそもそも、防御をしない(そういう病気だ)。
つまり攻撃で使わなければ、完全に無意味な選手である。
ブライト(実況)「ハイネくん、右サイドへとボールを運びます。斜め後ろにアムロくんがつく。
その後ろの誠は、あまり押し上げないか。…目立ちたがりのハマーは、今回はオーバーラップしてきません」
ハマー「ヘイ、ピッチャー、ビビッてる!」
…ハマーなりに、必死ではあるのだ。野次を飛ばしてるが、ちょっと意味わからないところが残念だ。
伊藤 誠「僕が前へ出すぎると、シャアへの防御が手薄になるからなぁ…」
タカトシ「でも、それで攻撃の幅が狭まったら勿体無いでしょ」
伊藤 誠「確かに。僕は守備範囲広いし、少し前に出てみよう」
ハイネ「(よし…アムロがいい位置に来てる。ヤムチャもゴール前に走りこんでくれれば…)」
全力で敵を見逃すことに定評があるハイネだが、攻撃時は普通だった。
というか、ここで目立っておかないとブーイングがくる。
ハイネは前方を塞ぐ、敵のFW11ばんに向かっていった。
156 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/02/21(月) 00:11:18 ID:mkt73/CY
11ばん「行かせないっ!(でも疲れたくないな。もともとFWはタックル下手だし)」
ハイネ「抜くっ!(俺のドリブル必殺技は燃費悪いからなぁ。後半を考えると、少し温存しておきたい)」
両者の思惑は、一致していた。
もともと小競り合いである。互いの陣形も整っているし、まだ攻撃のコマがない。
ハイネは牽制程度の意味でのドリブルで、11ばんも似たような意味でのタックルだった。
ブライト(実況)「さあハイネくん、右サイドを突破に行くーっ!」
【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】
ハイネ、全力じゃない →ドリブル13+! card=
11ばんも、全力じゃない →タックル11+! card=
【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 抜けたっ、これで全力で攻撃に行ける!
=1、0、-1→左から順に
(アムロがフォロー)(ヤムチャがフォロー)(シャアがフォロー)
≦-2→ 全力で防御に回るんだ!
↓【補足・補正など】↓は続きます。
157 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/02/21(月) 00:13:41 ID:mkt73/CY
【補足・補正、カードマークによる発動スキル】
#ハイネのマークが相手と一致すると「名言」が発動。補正+3(重複)。
・ハイネのマークがスペードの場合「強引なドリブル」が発動。補正+2。吹っ飛び係数6
・ハイネのマークがハートの場合「やや巧いドリブル」が発動。補正+1
・ハイネのマークがダイヤの場合「小銃射撃」が発動。補正+2吹っ飛び係数6
・11ばんのマークがダイヤの場合「銃剣で牽制」が発動。補正+1
吹っ飛び係数以上の差で勝利すると、相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50)
接触プレイの際両側のカードのマークがクラブの場合、基本は「防御側が反則」になります。
-----
今日はここまでー。ちょっとここ最近、ペースも「密度」も落ちてますが許してやってください…。
158 :
森崎名無しさん
:2011/02/21(月) 00:15:41 ID:???
ハイネ、全力じゃない →ドリブル13+
ハート2
=
乙でした〜
まあ、何事もマイペースが大事ですよ〜
159 :
森崎名無しさん
:2011/02/21(月) 00:52:39 ID:???
11ばんも、全力じゃない →タックル11+
スペード9
=
160 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/02/22(火) 00:04:44 ID:7Qjo1Mmo
>>158 最近、仕事が忙しくて…ううぅ。
---
ハイネ、全力じゃない →ドリブル13+(やや巧い+1)+ ハート2 =16
11ばんも、全力じゃない →タックル11+ スペード9 =20
≦-2→ 全力で防御に回るんだ!
-----
素人にしてはそこそこ巧い技術で。ハイネはボールをコントロールした。
ヤムチャ「今だっ、横を抜けろ!」
ハイネ「おう!」
11ばん「させるかーっ!」
11ばんの伸ばした足が、軽くボールに触れて軌道を変えた瞬間。ハイネは電源が落ちたかのように、止まった。
11ばん「え? あ、あのー」
ハイネ「構わん。そんなボールなど 全 力 で 見逃そう!」
タカトシ「(オレンジ症候群…悪化してるんじゃ)」
注:ハイネはジェリド症候群も併発している。
ブライト(実況)「ボールは11ばんくんが奪った、というか貰った、というか。ともあれ11ばんくんがキープです」
瀬戸口(解説)「FWのヤムチャくんも急いで戻りますね。シャアくんを徹底的にマークしています」
ブライト(実況)「シャアくんにばかり注意を向けて、敵FWは大丈夫なんでしょうか」
瀬戸口(解説)「GKが鉄壁ならともかく。シャア一人に防御を割いているわけにもいかないんですが…
ただ、ドライブシュートもオーバーヘッドも、数人がかりでも止められませんでしたから」
ハイネ「全 力 で 訂正しておこう。さっきの閃光手榴弾→シャアのオーバーヘッド、のコンボは。
11ばんが直接シュートせずシャアにパス渡してたから、本来はその時点で効果が「1」だけ減衰してたはず」
ブライト「おっけー、おっけー。どうせそのくらい、ほとんど無意味だったからな! HAHAHA!」
161 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/02/22(火) 00:09:13 ID:7Qjo1Mmo
叶親「防御陣、頑張ってくださいよ」
ブライト「俺たちだけじゃ厳しいから、お前も防御に回れよ」
叶親「(何人、シャアに振り向ける気なんだ…)
でもまあ、シャアは俺とヤムチャで挟める! アムロ右側、そっちマークつけ! 誠もだ!」
アムロ「そうですね…シャアからボール奪うのは難しくても、こいつらからなら。
…そして僕には、閃光も煙幕も効かない。何故なら、パンツの感覚で動きがわかるから!」
11ばん「(なっ、なんて少年なんだ…! 将来が心配だけど)」
アムロ「お前らの攻撃パターンは読めた。突破の時は手榴弾を使ってくる」
アムロの読みは、完全に当たっていた。
そして手榴弾への対処法も、間違ってはいなかった。
爆発で破片をバラ撒く手榴弾に対しての護身法は。
アムロ「手榴弾に対しては…『伏せ』ることが正解ッ!」
ハイネ「よし、アムロ! そのままだ! そのまま全力で見逃すんだ!!」
アムロ「!?」
タカトシ「伏せたら、ボール奪いに行けないでしょ」
・久々に普通のツッコミが入れることができて、タカトシは少し落ち着くことができた模様。
162 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/02/22(火) 00:11:11 ID:7Qjo1Mmo
アムロ「なにぃっ!? アムロくん、伏せたままの姿勢でジャンプを!」
タカトシ「…嘘言わないの」
リュウ「(一緒にガンキャノンの修理をしてるくらい地味だったのに。アムロ、お前は充分に目立ってるよ…)」
涙が…
#アムロはアムロで、WB半壊でようやく危機感を持って動き始めてます。
【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】
11ばん、今度は全力で →手榴弾14+! card=
アムロ大地に立つ →させるかッ14+(読み+2体勢崩れ-2)+! card=
【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ まだだ、まだ右側には、誠とハマーがいる…!(微妙なメンツだが)
=1、0、-1→左から順に
(シャアがフォロー)(スローインに:ジオン側)(誠がフォロー)
≦-2→ 見切ったっ! アムロ、ボールを奪う!
↓【補足・補正など】↓は続きます。
163 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/02/22(火) 00:12:52 ID:7Qjo1Mmo
【補足・補正、カードマークによる発動スキル】ドリブルVSタックルです。
#11ばんの手榴弾には、吹っ飛び係数「5」がついています。
吹っ飛び係数以上の差で勝利すると、相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50)
・11ばんのマークがスペードの場合「やや巧いドリブル」が発動。補正+1
・11ばんのマークがダイヤの場合「小銃射撃」が発動。補正+2
#アムロとマークが一致すると「直感」が発動。補正+3(重複)
・アムロのマークがスペードの場合「冒険王版アムロ」が発動、補正+6。吹っ飛び係数2
・アムロのマークがハートの場合「ニュータイプの直感」が発動。補正+5。回避属性。
・アムロのマークがダイヤの場合「パンツ鑑定士」が発動。補正+1
・アムロのマークがクラブの場合「思春期」が発動。補正-1
それぞれ進路カウンターが上昇します。
接触プレイの際両側のカードのマークがクラブの場合、基本は「防御側が反則」になります。
-----
今日はここまでー
164 :
森崎名無しさん
:2011/02/22(火) 00:32:14 ID:???
11ばん、今度は全力で →手榴弾14+
ダイヤ7
=
乙でした〜
165 :
森崎名無しさん
:2011/02/22(火) 00:35:39 ID:???
アムロ大地に立つ →させるかッ14+(読み+2体勢崩れ-2)+
クラブ10
=
ここだ! ここでパンツだ! 乙でした〜
166 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/02/23(水) 23:50:30 ID:KNxFEfdo
11ばん、今度は全力で →手榴弾14+(小銃射撃+2)+ダイヤ7 =23
アムロ大地に立つ →させるかッ14+(読み+2体勢崩れ-2思春期-1)+ クラブ10 =23
(スローインに:ジオン側)
「アムロの進路カウンター」思春期:0→1
-----
ターンッ、ターンッ…
意外と地味な、乾いた音を立ててくる小銃。弾丸の無駄遣いをしていないところは、敵もなかなかの腕前だ。
そしてアムロは…敵味方の「位置」を把握する術は身につけてきたが。
相変わらず飛び道具に対しては苦手意識があった(そもそもが運動しないメカオタクである)。
アムロ(てきぃいん↑)「(見えるっ! …てゆーか。男のパンツ見ても嬉しくないじゃん…。女の子がいいなぁ…。
この距離では桜子さんは無理として。…ニュータイプの奈々ちゃんとなら、時間や空間を越えて接触ができるのでは!?)」
(戦闘中に)瞑想を始める、アムロである。
167 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/02/23(水) 23:53:11 ID:KNxFEfdo
##NTの精神共鳴世界##
アムロ「奈々ちゃん…君のパンツの色は何色なんだい?」
奈々「…見事に、汚染されてますねアムロさん」(←奈々が年上だっけ?)
アムロ「男子って、こういう生き物なんだよぉ!」
奈々「まあ生物学的に、間違いではないとは言え。もっと色んなスキルを有効に使ったらどう?」
アムロ「<パンツ鑑定士>スキルなら、初段を取ったよ。これで就職でも有利になる」
タカトシ「パンツ鑑定士に段位があるのぉ!?」
奈々「…NT関係ない人が混じってきてますけど」
アムロ「まあ、いいじゃない。でも僕も思春期だから、女体に興味があって」
奈々「気持ちはわかるけど(NTだから)、あまり口に出すべきことじゃないと思うなー。
いえ、いっそ、そういうキャラとして生きていくのもアリね」
アムロ「僕もキャラ立てようと必死なんだよね。
そう言えば、僕の(脳内)統計によると。女性の6割方は『左胸がやや大きい』悩みを抱えているとか」
奈々「脈絡ないですねぇ。あ。でも逆に日本人男性の○割は『灯里:はわわわ』と聞きますよ?」
アムロ「でもそれ、そもそも日本限定かって話ですよ。宗教儀式『割礼』がある、欧米とかと比べちゃダメでしょ。
アジアで統計取らないとフェアじゃない」
奈々「私に言われても…。そもそも私は普通の女子校生を目指すんですから。こんなNT空間に呼ばないでください」
アムロ「待ってよ奈々ちゃん、ボスけて。WBがピンチなんだ」
奈々「みたい、ですねぇ…」
アムロ「このままじゃ…最終回で『僕の帰るところがなくなるかもしれない』んだよぉ!」
奈々「!!!」
168 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/02/23(水) 23:59:21 ID:KNxFEfdo
アムロ「奈々ちゃん?」
奈々「…帰宅部員は、帰るところを大事にします。アムロさんの気持ちはわかりました。お手伝いしましょう!」
アムロ「じゃあ、ハマーの代わりにこっちの右SBに入ってよ!」
奈々「無茶言わないで! 今、こっちだって試合してる最中なんだから」
アムロ「そっか。でも、なんでもいいから教えて、助けて…」
奈々「うーん。そう言われても」
アムロ「正直、僕に足りないものって何だと思う?」
奈々「ガッツね。ドリブルもシュートも弱いでしょうし。才能開花もしてないし」
アムロ「今までの<セリフ>の必殺技は暫定的だったけど。何か特殊な技とかないの? 特にシュート技」
奈々「私も得意じゃないんだけどなぁ。あ、でもミドルは苦手だけど、ダイレクトプレイなら、そこそこは活躍できるかな。
じゃ、今度一緒に練習しよっ」
アムロ「思春期の僕は。その言葉だけで『あ、コイツ僕に気があるかも』って勘違いしちゃいそう」
奈々「それは、ちょっと」
アムロ「…封印してたけど。奈々ちゃんなら使えそうな『技』がある。僕は、そういうのを教えてあげるから」
奈々「それ、自分で使わないの?」
アムロ「僕では無理だ。むしろ奈々ちゃんにしか、できない。…ともあれWBのピンチだ、なんとかしたいんだ」
奈々「教えてあげられるような技があったら、教えるわよ。だけど今は頑張って、としか言えないなー」
アムロ「そう。じゃあ、また後でねー」
##NTの精神共鳴。終了##
169 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/02/24(木) 00:03:42 ID:MkwvJQB+
・アムロと奈々が、少し仲良くなりました。
・NT能力は、本来、こんな使い方をするものじゃないと思いますが…しょうがない。パンツ鑑定士が前例を作ってしまった…
アムロ「(くっ。結局、奈々ちゃんのパンツの色はわからずじまいだった。僕にもっと、NT能力があれば…
いや、それよりパンツ鑑定で免許皆伝を取ることを目指すべきなのか!?)」
アムロに取って。女性>>>>>人類の進化の形(NT)、である。だって思春期だから。
ともかく勝負のほうは…アムロが、ちゃんと相手(男)のパンツを『見て』動いていれば、勝っていたかもしれない。
だが、女の子のことに気を取られたぶん、アムロの動きにキレがなくなっていた。
やはり、戦闘中にヤツとの戯言はやめておくべきものなのだろうか。
ブライト(実況)「11ばんくんとアムロくんのぶつかりあいは、互角です。ボールはサイドを割ってジオン側のスローインに」
170 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/02/24(木) 00:07:23 ID:MkwvJQB+
アムロ「(動きは読めたのに、身体がついていかなかった…。やっぱりNTと言えど、体を使う技は訓練が必要なのか)」
そのはずである。
でも最終話の、アムロとシャアのフェンシング対決(アムロは右腕を刺され、シャアは頭…メットを突かれた)を見ると。
訓練とかあまり必要ないっぽい気も、しなくもない。
体術は訓練してるはずの軍人が、奇襲、しかも地の利がある宇宙で。
地球育ちのメカマニアに白兵戦でほぼ互角な時点で、キャスバル兄さんはどうにかしてる。
アムロが凄かったのか、シャアが意外と弱かったのかは、判断しにくいところだが。
#ちなみにアムロの白兵戦能力→地球でランバ・ラル隊に攻め込まれた時、描写がある。
名 無 し のジオン兵と、曲がり角でバッタリ。互いに小銃で殴りあうも、アムロは押され気味であった。
この戦いでは、むしろブライトの白兵戦能力(いつのまにか接敵し、ジオン兵射殺)を評価するべきだろう。
…お前ブリッジはどうしたんだとか、指揮は誰が取ってるんだとか、そういうのも込みで評価すべきかもしれないけれど。
171 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/02/24(木) 00:11:37 ID:MkwvJQB+
ブライト(実況)「(なんか悪口言われた気がする…)ボールはDF4ばんくんが投げ入れて…
MF6ばんくんがキープです。ジオン軍、なおもWB隊の右側を狙う。ハイネくんは例によって守らないーっ」
瀬戸口(解説)「WB隊の右サイドは、ハイネくんとハマーくんが抜きやすいですからね」
・実質。アムロと伊藤 誠だけで右側を守っているようなものである。
ブライト(実況)「さあMF6ばんくん、どうするか。前にはアムロと誠、ついでにハマーがいるぞ?」
6ばんくん、ここで一旦右側にパスを出した。中央のリカルドくんとのワンツーだ!」
アムロ(ぴきぃいん↑)「(なんだこの感覚…。そうか、僕は疲れてきたんだ)」
ちょっとカッコ良く言ってみました。NTだから。
【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】
6ばん、パス出し →ワンツー12+! card=
リカルド、折り返し →ワンツー13+! card=
アムロ、ダメ出し →パスカット14+! card=
【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 6ばん突破!
=1、0、-1→左から順に
(スローインに:ジオン側)(スローインに:WB側)(誠がフォロー)
≦-2→ アムロが活躍!?
↓【補足・補正など】↓は続きます。
172 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/02/24(木) 00:13:36 ID:MkwvJQB+
【補足・補正、カードマークによる発動スキル】
・6ばんのマークがスペードの場合「やや鋭いパス」が発動。補正+1
・6ばんのマークがダイヤの場合「スモークグレネード」が発動。補正+2
・リカルドのマークがスペードの場合「やや巧いパス」が発動。補正+1
・リカルドのマークがダイヤの場合「スモークグレネード」が発動。補正+2
#アムロのマークが相手と一致すると「ニュータイプLv1」が発動。相手補正-2(重複)
・アムロのマークがスペードの場合「パンツ鑑定士」が発動、補正+3。
・アムロのマークがハートの場合「ニュータイプの直感」が発動。補正+5。
・アムロのマークがダイヤの場合「SEEDとかSeeDとか」が発動。補正+2
・アムロのマークがクラブの場合「思春期」が発動。補正-1
それぞれ進路カウンターが上昇します。
パス対決です。反則は発生しません。
-----
今日はここまでー。
173 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 00:22:29 ID:???
6ばん、パス出し →ワンツー12+
ダイヤ5
=
174 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 00:23:29 ID:???
リカルド、折り返し →ワンツー13+
クラブQ
=
175 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 00:32:52 ID:???
アムロ、ダメ出し →パスカット14+
スペード8
=
リカルドが意外と強い乙でした〜
176 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 02:30:24 ID:???
アムロまたパンツw
女の子と一緒に試合したらどうなるんだ
177 :
森崎名無しさん
:2011/02/24(木) 02:49:00 ID:???
これでカウンターがNTと並んじゃったw
178 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/02/25(金) 01:06:47 ID:???
>>175 アンディ&ドレンさんが刺されたので、今後のシャア小隊は彼次第、ですし(シャア小隊、潰れそうだけど…)
>>176 自分だけあっちの世界へ旅立って、楽しむでしょう…イヤなNTだ
>>177 あ、テンプレではミスッてたので。このスレ開始当初でNT:5、パンツ:3。
本日時点で、NT:6、パンツ鑑定士:4、思春期:1、となっております。
…手元のデータが間違ってなければ。
パンツと思春期は別物の扱いになっています(分けた理由はよく思い出せないけど)。
しかし「パンツ鑑定士」は、熟練の技を必要としそうだけれども。←職人っぽいイメージもある
「思春期」って、「進路」ですらないじゃん…
---
#スモークグレネード…煙幕手榴弾!?
・当初はグレネードランチャー(小銃にセットして遠くへ飛ばす)という名称だったんですが。
同じ技があることに気付いて、ちょっと変更した結果が…もう何が何やら。うん。いいや、もう。
・今後。手榴弾を撃ち出したり投げたりと、気分で描写が一定しないかもしれませんが、ご容赦を。効果は同じです。
(いつか名称だけ一新されるかもしれない。でも威力その他は同じでしょう)
179 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/02/25(金) 01:11:51 ID:XkHsF2mc
6ばん、パス出し →ワンツー12+(スモークグレネード+2)+ダイヤ5 =19
リカルド、折り返し →ワンツー13+ クラブQ =25
アムロ、ダメ出し →パスカット14+(パンツ鑑定士+3)+ スペード8 =25
→(スローインに:WB側)
アムロの進路カウンター:「パンツ鑑定士」3→4
・接触プレイじゃないしなー、と思って。スペードから「冒険王版」を初めて外した途端にコレですよ…
-----
6ばんが撃ち出した煙幕弾。もう、最近煙幕ばかりである。
そして一方のアムロ。自分に煙幕や閃光は通じない、と豪語していたが…
よく考えれば、「相手の」位置はわかるが「ボールの」位置はわからなかった。
(ボールがパンツをはいていれば、話は別なのだが)
もっとよく考えれば、NTなんだから、そろそろ普通に察知できても良いだろうに。
アムロ「(んッ? 中央MFのリカルドのパンツが、急にあの位置に。すると…パスコースはそこかっ?)」
鋭敏になった感覚に任せて、ボールを取りに行くアムロ。
180 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/02/25(金) 01:15:32 ID:XkHsF2mc
その時フワッと、アムロには周囲の映像がダイレクトに感じ取れた。
それは人間の命の感覚と、それらがはいているパンツ。
周囲の、男のパンツはどうでもいい! 見たいのはWBの逆側、右舷側の女性陣なのだ!
ふと。無数の生命エネルギーの中で、唯一、「パンツ」が感じられない存在が。
アムロ(てきぃいいん↑)「(え? あの人、パンツはいてない!?)」
女性陣のほうだ! 女の子の中に、パンツはいてない人がいるというのだろうか。
アムロはセンサーを対人用に切り替えた。っていうか、普通のNT能力をフルに発揮した。
181 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/02/25(金) 01:18:28 ID:XkHsF2mc
##NTの精神共鳴世界##
アムロ「この感覚…謙信ちゃんさんか!?」←敬語に
謙信「……。こくり」
アムロ「パンツはいてないですか!?」
謙信「……。こくり」
アムロ「いやっっほぉおおう! 明日はホームランだぁぁあああ!」
謙信「……。…パンツとは、何だ?」
奈々「肌着のことですよ」
謙信「それなら、普通に身に着けているのだが。…聞こえてないな」
#文化が違いすぎました…。アムロ、誤認。パンツ職人への道は遠い…
奈々「なんだか誤解を与えちゃったんじゃないかしら? 想像つくけど」
謙信「しかし、あそこまで喜んでいるのだ。悲しませるようなことは、野暮かもしれぬ」
##NTの精神共鳴。終了##
182 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/02/25(金) 01:21:03 ID:XkHsF2mc
タカトシ「(パンツはいてない女の人って、結構いると思うけど…突っ込まれると面倒だから黙っておこう)」
アムロ(ぴきぃいいん↑)「今! この近くで女の子のパンツのことを考えている人間がいる!」
タカトシ「(なにその無駄なセンサー!)」
シャア「…やめようよ、戦闘中に戯れるのは。本当にやめようよ…」
心内 療「泣くほど!?」
ブライト(実況)「アムロくんと6ばんくん、せりあう形になった。ボールはこぼれて、再びラインの外へーっ!」
糸色望「(この混乱の中、全く動じずに、話を進行させてますね!?)」
何気に凄い腕前かもしれない。
自分が目立てなくて悔しいだけ、かもしれないが。
183 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/02/25(金) 01:23:27 ID:XkHsF2mc
ブライト(実況)「判定は…どうやらWB隊のボールのようです」
タカトシ「んー。ハマーさん、スローインして!」
ハマー「えー? 拙者が?」←疲れてきてるので、露骨に動きたくない。
ハイネ「急げ。敵は陣形を崩している。今なら速攻に行けるかもしれない」
距離的にはセンターラインよりこちら側に押し込まれているのだが。
先程ジオン側のスローインをしたのは、相手左SBだった。多少、前がかりになっている。
ハマーのスローインを、右サイドで受けた伊藤 誠。
彼は一旦シャアのマークから離れ、ドリブルでセンターライン付近まで上がった。
誠には必殺のドライブパスがある。一気に前衛に渡すこともできる。…数値的には、そこまで強くはないのだが。
だがドライブシュートに行くにしても遠すぎるし、ドリブルにはハマー並みのクセがある。消去法でパスしかない。
前衛。叶親とアムロは疲れてる。ハイネは全力で見逃してたおかげで、まだ動ける。ヤムチャも元気。
ハマーは(今は)上がらないし、ブライトさんのオーバーラップを待っていてはチャンスを失う。
ブライト(実況)「時間は前半25分。WB隊、速攻か、慎重に行くか?」
伊藤 誠「(いまいち信用できないけど)ハイネさんっ!」
誠は腰に手をやり、(略式の)ドライブ系の構えを取った。そこから繰り出される、ドライブパス。
WB隊でドライブ使いは3人いるが(叶親:誠:灯里)、ロベルトノートを読んでドライブ系を習得した叶親と誠は、
たいしてボールに回転をかけない派だ。パスやシュート時の叫び声によって、気合いで弾道を落とす。
184 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/02/25(金) 01:26:25 ID:XkHsF2mc
伊藤 誠「ドライブ…パぁあアス!」
糸色望「(…私のパスのほうが凄いような気がしますが)」←責任を回すのは、やたら巧い
ブライト(実況)「誠、右側前線のハイネにロングフィードだ!」
瀬戸口(解説)「ジオンの左側は、WB隊の右サイドの攻防で運動量が落ちてます。パスが通ればチャンスになる」
【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】
誠、活躍できるか →ドライブパス15+! card=
6ばん、結構出番が多い →対空迎撃、連射13+! card=
【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 最前線のハイネにボールが渡る! 期待できるかは、ともかく
=1、0、-1→左から順に
(アムロがフォロー)(またもスローインに:WB側)(リカルドがフォロー)
≦-2→ 6ばん、目立ってる!
【補足・補正、カードマークによる発動スキル】
・誠のパススキルは、スタンド(ワールド)がいないために発動しません。
・6ばんのマークがスペードの場合「やや巧いパスカット」が発動。補正+1
・6ばんのマークがダイヤの場合「対空射撃」が発動。補正+1
パス対決です。反則は発生しません。
-----
今日はここまでー
185 :
森崎名無しさん
:2011/02/25(金) 01:28:00 ID:???
誠、活躍できるか →ドライブパス15+
ハート5
=
上級鑑定士はあらゆるランジェリーを、遠く離れた場所から匂いや触感まで理解するという。
186 :
森崎名無しさん
:2011/02/25(金) 01:50:40 ID:???
6ばん、結構出番が多い →対空迎撃、連射13+
クラブQ
=
187 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/02/27(日) 01:29:18 ID:???
>>185 上級でそれができるって、マスターするとどうなるんだろう…
ってか、初段レベルでも何気に凄いね、パンツ鑑定士。
くっ、昨日:今日と業務連絡すらできないとは。今日もお休みです。
明日から本気…出せたらいいなぁ。
188 :
森崎名無しさん
:2011/02/27(日) 02:04:43 ID:???
乙でした〜
マスターパンツ鑑定士って誰が認定するんだろw
189 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/01(火) 00:59:52 ID:8KiIEbs6
>>188 そりゃあ…PKK(パンツ・鑑定・協会)の連中でしょ。最悪だよあんな連中!←過去に何かあったらしい
---
誠、活躍できるか →ドライブパス15+ ハート5 =20
6ばん、結構出番が多い →対空迎撃、連射13+ クラブQ =25
≦-2→ 6ばん、目立ってる!
-----
伊藤 誠「抜けないかっ!?」
ブライト(実況)「誠のパスは、6ばんくんがカット! 誠、一人じゃ何もできないのか!?」
伊藤 誠「おかしいなぁ。『それなり』なはずなのに…」
糸色望「きっと『叫び』が足りなかったんでしょう」
#伊藤 誠、そして叶親のドライブ系は、叫びや気合で軌道を落とす。
ヤムチャ「それにしても、話が違わないか? 敵の両サイドは弱いって聞いてたのに」
ハイネ「比較の話だろう。シャアに比べれば、そりゃあ弱い。WB右舷側を攻めてきたヤツらよりも弱いだろうし」
ヤムチャ「ウチのブライトさんを基準にしたら、どうだろう」
ハイネ「せいぜい五分五分、じゃないかな」
ブライト「ジオンの攻撃メンバーと五分五分!? …俺って、実は凄い人なのかも」
糸色望「ポジティブすぎですね…」
190 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/01(火) 01:06:15 ID:8KiIEbs6
ブライト(実況)「さあ6ばんくん、センターライン近くまで上がってきたが、そこにアムロくんがマークについた!」
瀬戸口(解説)「この二人、お互いにかなり疲れてきた様子です。二人とも動いてましたからね」
ブライト(実況)「でも全てのメンバーの中で、一番動いてないハマーが一番疲れてるのが、納得いきませんが」
瀬戸口(解説)「そりゃあ長く生きていれば、疲れることだってあるでしょう」
ブライト(実況)「ほう。そんなものですか?」
瀬戸口(解説)「はい。つまり…数日更新しなくたって、大目に見てやってください」
ブライト(実況)「…なんかヘンな感情、入っていませんか?」
瀬戸口(解説)「…気付いちゃったんだよ。こっちが女キャラでも、原さんは刺してくるってことに」
ブライト(実況)「え? そうなの!?」
瀬戸口(解説)「それも。向こうが遅刻してきてるのに、それでも刺してくるからな」
ブライト(実況)「もう意味わかんない」
アムロ「さて。また僕のところですか!?」
タカトシ「後半戦は、そんなにそっち側ばかりが狙われない配置を考えました。前半戦の残りだけ凌いで!」
・なまじサッカー経験のあったタカトシは、このスレでは『いつでもタイムアウト可能』というルールを知らなかった。
191 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/01(火) 01:12:14 ID:8KiIEbs6
ブライト(実況)「6ばんくんは…パスだ。これは下がってきた、シャアくんに向けたパスです!」
アムロ「(まあ、ここで防いだほうがラクなんだよね)」
6ばん「(シャア少佐! こっちはもうギリギリです。お願いっ!)」
名無しの一般兵を統率するというのは、なかなか大変なことであろう。
でもハマーや、防御時のハイネに比べれば…って気もする。
【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】
6ばん、疲れてきた →パス12+! card=
アムロも疲れてきた →パスカット14+! card=
【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ シャアにボールが渡る!
=1、0、-1→左から順に
(リカルドがフォロー)(スローイン:ジオン軍)(スローイン:WB隊)
≦-2→ アムロがパスカット!
↓【補足・補正など】↓は続きます。
192 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/01(火) 01:14:33 ID:8KiIEbs6
【補足・補正、カードマークによる発動スキル】
・6ばんのマークがスペードの場合「やや鋭いパス」が発動。補正+1
・6ばんのマークがダイヤの場合「スモークグレネード」が発動。補正+2
#アムロとマークが一致すると「直感」が発動。補正+3(重複)
・アムロのマークがスペードの場合「冒険王版アムロ」が発動、補正+6
・アムロのマークがハートの場合「SEEDとかSeeDとか」が発動。補正+3。
・アムロのマークがダイヤの場合「パンツ鑑定士」が発動。補正+1
・アムロのマークがクラブの場合「思春期」が発動。補正-1
それぞれ進路カウンターが上昇します(直感が発動した時はNTも上がります)。
-----
今日はここまでー
193 :
森崎名無しさん
:2011/03/01(火) 01:35:01 ID:???
6ばん、疲れてきた →パス12+
ダイヤ7
=
194 :
森崎名無しさん
:2011/03/01(火) 01:44:28 ID:???
アムロも疲れてきた →パスカット14+
スペード4
=
乙でした〜。さて、今日のアムロ占いは…と。
195 :
森崎名無しさん
:2011/03/01(火) 19:23:43 ID:???
女PCでも原さんって刺してくるの?!無敵すぎる、、、
196 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/04(金) 01:37:12 ID:/bjOYph6
>>194 アムロは何度もあった「自宅警備員」を、一度も選びませんでした。アクティブ。
>>195 原さん刺殺フラグは、争奪戦以外にも「やきもち状態で話す」だったはず(「あやまる」が効かない…)。
---
6ばん、疲れてきた →パス12+(スモークグレネード+2)+ ダイヤ7 =21
アムロも疲れてきた →パスカット14+(冒険王版+6)+ スペード4 =24
≦-2→ アムロがパスカット!
アムロの進路カウンター。冒険王版:2→3。冒険王版LVが上がりました。
接触プレイの能力が+1、シュート能力が+1されます。また時々、過激になったり口が悪くなります。
-----
ブライト(実況)「6ばんくん、再び煙幕弾を射出です!」
叶親「アムロ! そのパスをカットするんだ!」
アムロ「ちっ、しょうがねぇな…」
うおーっ! っと叫んで飛び上がり、なんとかパスルートに割り込むアムロ。
アムロ「力任せに行く冒険王版は、煙幕とは少し相性が悪いな。やれやれだぜ…」
ちょっと承り太郎が入ってる気もするが。
ともあれこの試合。アムロは獅子奮迅の活躍によって、自分の進路カウンターを荒稼ぎしていた。
…NTで冒険王版なパンツ鑑定士って、もう何が何やらわからないのだけれど。
(そもそも進路が定まってないという)
197 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/04(金) 01:46:10 ID:/bjOYph6
ブライト(実況)「アムロくんインターセプト。ボールはセンターライン付近でカットです。
時間は25分を過ぎ、30分に迫っています」
やはり、どうしても攻撃の数が少ない。シャアを警戒して引き気味なためだ。
攻撃にはヤムチャも叶親も、未知数ながらハイネも残っている。
だが基点となる武器がない。ボールを運ぶことが、難しい。
アムロ「(ここらへん、かなりイッちゃってるおてんばお姫様なんか、凄かったんだなぁ)」
アリーナと言えば雷獣のイメージが強いが、二:三人くらいならドリブル突破くらいは結構簡単にやっていた。
アムロ「(突破…今の僕じゃガッツ的に厳しいや。後ろに戻すのももったいないし、シャアの近くでキープもヤだし)」
一瞬悩んだ末、アムロはハイネにボールをパスしていた。
今動いていた6ばんは、咄嗟のことで対応できない。なんとかボールは通ったが。
ハイネ「(中央のMFが下がってる。センタリングしにくいな)」
ハイネは右サイドに、ヤムチャは左サイドに流れていく。
というか、ヤムチャがまたタックル受けないようにと、ハイネから遠ざかっているのだが。
中央からやや右よりに流れるハイネに、相手左SBの4ばんが突出してマークにきた。
WB隊は、今は両SBとDMFの押し上げが弱い。4ばんは一気に間合いを詰めてきた。
ハイネ「(ここで抜いても…シュートにも、ヤムチャや叶親もまだ遠いか!?)」
ブライト(実況)「ハイネくん、右サイドの突破を選んだっ! 時間もあまりありませんが…」
瀬戸口(解説)「時間があまりない、ということからか。DMFとして引き気味だったタカトシくんが上がり、
誠くんもかなり上がってきています。ミドルシュートも狙えますね。
但しそのぶんシャアくんへの警戒が手薄になっている。彼のドライブは、多少遠くからでも撃ってきます」
ハイネ「とりあえず、こいつを抜けばチャンスもできる。後ろのアムロはポジション取りだけは、やけにいいし」
・アムロはNTとパンツ鑑定士の才能のおかげで、敵味方のだいたいの位置は予測:把握できる。
198 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/04(金) 01:52:28 ID:/bjOYph6
ハイネ「(最悪、高い位置で取られたほうが防御に回る時間もできるしな…)」
4ばん「行かせない!」
ハイネ「(手榴弾を使わないと、抜くのは難しいか!? )」
だが決定的な場面まで、ガッツを温存しておきたいという計算もあった。ハイネは銃剣を構えて、突撃した。
【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】
ハイネ、エースは強いはずじゃ… →ドリブル13+! card=
4ばん、名無しは弱いはずじゃ… →小銃射撃14+! card=
【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ ハイネ突破、一気に攻撃に行く!
=1、0、-1→左から順に
(アムロがフォロー)(ヤムチャがフォロー)(2ばんがフォロー)
≦-2→ やっぱり、全力で防御に回るんだ!
↓【補足・補正など】↓は続きます。
199 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/04(金) 01:54:41 ID:/bjOYph6
【補足・補正、カードマークによる発動スキル】
#4ばんの小銃射撃には、吹っ飛び係数「6」がついています。
吹っ飛び係数以上の差で勝利すると、相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50)
#ハイネのマークが相手と一致すると「名言」が発動。補正+3(重複)。
・ハイネのマークがスペードの場合「強引なドリブル」が発動。補正+2。吹っ飛び係数6
・ハイネのマークがハートの場合「やや巧いドリブル」が発動。補正+1
・ハイネのマークがダイヤの場合「小銃射撃」が発動。補正+2吹っ飛び係数6
・4ばんのマークがスペードの場合「やや鋭いタックル」が発動。補正+1
・4ばんのマークがダイヤの場合「銃剣で牽制」が発動。補正+1
接触プレイの際両側のカードのマークがクラブの場合、基本は「防御側が反則」になります。
-----
今日はここまでー。もう少しテンポ良くしたいところですな。
200 :
森崎名無しさん
:2011/03/04(金) 02:46:13 ID:???
ハイネ、エースは強いはずじゃ… →ドリブル13+
スペードA
=
この試合、役に立ってる人間がアムロとブライトくらいのような気がするw
201 :
森崎名無しさん
:2011/03/04(金) 02:53:51 ID:???
4ばん、名無しは弱いはずじゃ… →小銃射撃14+
スペード4
=
202 :
森崎名無しさん
:2011/03/04(金) 19:41:16 ID:???
アムロはいい仕事してるのに
203 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/05(土) 03:28:53 ID:7Yw1eZmc
>>200 あとは叶親のドライブくらい、でしょうか。男性陣は爆発力がないからなぁ。あ、基礎値も微妙かも…
>>202 アムロは着実に覚醒し始めています(イヤな方向に)
---
ハイネ、エースは強いはずじゃ… →ドリブル13+(名言+3+強引+2)+ スペードA =19
4ばん、名無しは弱いはずじゃ… →小銃射撃14+(やや鋭い+1)+ スペード4 =19
(ヤムチャがフォロー)
-----
ハイネ「消えろ、ぶっ飛ばされんうちにな!」(名言)
物凄い自信で中指を立て、相手を挑発するハイネ。
この挑発で(何故か)イヤな気分になったのは、味方のヤムチャだけだったという。
ヤムチャ「(…ダメだ。やっぱり俺、こいつと仲良くなれない気がする…!)」
ハイネの自信たっぷりの挑発とは裏腹に。
4ばんが「そこそこ」のディフェンスに行ったら…あっさりとハイネのボールに触ることができた。
ハイネ「……」
ヤムチャ「……」
4ばん「……」
ハイネ「こっ、これは。全力で見逃しただけなんだからねッ! 勘違いしないでよッ!」
心内 療「(物凄く 言 い 訳 くさい!)」
糸色望「(しかも誰も得しない、男のツンデレです)」
#男のツンデレ→ベジータとか海原雄山とか。あ、意外と可愛いかも。
204 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/05(土) 03:36:22 ID:7Yw1eZmc
ブライト(実況)「ハイネくん抜けません! こぼれたボールは、左側にいたヤムチャくんがキープです!」
瀬戸口(解説)「ヤムチャくんは防御も巧く、ダイレクトプレイで高いボールが行けば、安定しているんですが。
ボールキープ時には不安定ですからね。残り時間も少ないし、悩みどころでしょう」
ヤムチャ「(俺がドリブル突破で失敗したら、また笑われそうだ…)叶親ッ!」
一旦ボールを、後ろについていた叶親へと下げるヤムチャ。
叶親「おう?」
ヤムチャ「俺はPA付近まで走り込む! お前はドライブパスで、俺に高いボールを頼む!」
だが叶親は、自信なさげにチラチラと周囲の反応を伺っている。
タカトシ「…叶親さん。何故、目が泳いでいるんです?」
叶親「言いにくいんだけど。俺、ドライブパスなんてやったことないッスよ?」
ヤムチャ「え」
ブライト「灯里は連発してたような気がするんだが」
叶親「アレは、向こうが勝手にやっちゃってるんですよ! そもそも灯里さんのドライブ系は、
凄まじい回転をかけて軌道を変化させるドライブ系だ。気合いでなんとかしてる俺たちとは、根本的に違いますって!」
糸色望「根本的な疑問が。…そもそもそれは、本当にドライブ系なのかと」
叶親「ぶ、ブライトさん! どうします!?」
ブライト「急に言われてもな。何か自分で考えてくれ」
タカトシ「ぶっちゃけ、多くの選択肢を用意してバラけると、なかなか決まらないという事情なので」(ボソッと)
糸色望「二択か三択じゃないと」(やっぱりボソッと)
アムロ「こういう時、メカ沢とか桜子さんがいれば、結構的確な指示がくるんですけどね」
205 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/05(土) 03:42:36 ID:7Yw1eZmc
ブライト「じゃあ…カードしかあるまい!」
#状況:前半30分近く#
【お一人様で】
叶親の判断 →! card=
【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】
#叶親のカードが…
A、2→ハイネにパスするか…なんとかなるかなぁ?
3→上がってきた誠まで戻して、誠のドライブシュートを!(距離が遠い&敵が間に入ります)
J、Q、K→アムロが手を上げている。任せてみるか。
JOKER→気合を入れればいいんでしょ!? ドライブシュートッ! 物凄く叫んでみる
その他のスペード→ドライブパス(構想段階)で、ゴール前に走り込むヤムチャへパス
その他のハート→上がってきたタカトシとのワンツーで、自分が前へ出る。あとはヤムチャへボールを出せれば…
その他のダイヤ→ここから自分でドライブシュートを(距離は少し遠い&ガッツが心配)
その他のクラブ→ワンツー気味にヤムチャへ戻す(無判定)。後は頼んだヤムチャ…
-----
今日はここまでー。
206 :
森崎名無しさん
:2011/03/05(土) 03:43:09 ID:???
叶親の判断 →
ダイヤ3
=
207 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/06(日) 00:37:29 ID:7KP9V4IY
叶親の判断 → ダイヤ3 =
>3→上がってきた誠まで戻して、誠のドライブシュートを!(距離が遠い&敵が間に入ります)
-----
叶親「よし、いけ誠! お前の実力を見せてやれ!」
タカトシ「(確かに、ヤムチャさんにボールキープさせるのはリスキーだ。足元が酷いから。
ハイネさんはちょっと微妙だし、叶親さんもアムロさんも疲れてる。色々試しておけば、後半戦に有利かも)」
叶親「(…別に誠が失敗しても、俺はどうでもいいし)」
いまさらだけど。男性陣って、あまり仲良くないなぁ…。
ブライトさんはヤムチャと仲良しだけど、切り捨てる時は切り捨てるし。
逆に、意外と男女間でなら…。
叶親と灯里が(モミアゲ的な意味で)仲良し。
奈々は絶望先生と心中したいと思ってる(でも先生は、死んだら死ぬんだよ。勝手に生き返ったりしないんだ…)。
メカ沢とかアリア社長はモテてるんだけど。彼らをカウントしていいかは疑問だ。
208 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/06(日) 00:42:47 ID:7KP9V4IY
ブライト(実況)「ラウンドガールもいないので残りの正確な時間はわかりませんが、手元の時計では前半30分になった!」
#このスレでは、ラウンドガールがボードを持ってロスタイムを知らせてくれる仕様です。いっつも忘れてるけど。
瀬戸口(解説)「ん? 伊藤 誠くんのあの動きは…略式だが、ドライブシュート!?」
伊藤 誠←JOJO立ちをしてから、テンションを高めている。
ブライト(実況)「位置はセンターラインを大きく越えたところですが、どうでしょう」
瀬戸口(解説)「少し遠いですが射程内です。ただ略式とは言え、構えでドライブ系だとバレてしまうところが問題ですね」
タカトシ「(構えでバレるから、みんな構えなくなっただけなような気もするけど)」
アムロ(思春期)「ところで灯里ちゃんは、正式なドライブシュート(手順:まず服を脱ぐ)をしないんですか?」
瀬戸口(解説)「あっちは、凄い回転だけで落としてるからなぁ。ロベルト式の構えはしないんじゃないかと」
叶親「なんなの、この屈辱感…」
伊藤 誠「前半戦。残り時間はあと少し。ここで追いつくっ!」
技術的なことは何も書かれていなかった『ロベルト・ノート』だが。
それでも各国語に翻訳されて、数百万人の子供たちに愛読されているらしい(大空 翼も、そのうちの一人である)。
そのノートによれば『極めれば、叫びと気合だけでボールを落とすことも可能』。
それはすでにドライブじゃないと思うが、そこまでいけば、むしろ技の名前のほうがどうでもよくなってくる。
209 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/06(日) 00:46:02 ID:7KP9V4IY
伊藤 誠「はぁあああ! ガンマ・オリザノール!!」
叶親「す、凄く強そうな叫びだぜ…」
伊藤 誠「成分表示では『γOrz』」
タカトシ「それだとダメな気がする」
【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】
伊藤誠 Orz→ドライブシュート・誠20+(距離ペナ-3)+! card=
リカルド オルズ→ブロック13+! card=
3ばん オーズ→ブロック12+(壁+1)+! card=
2ばん オルツ→ブロック12+(壁+1)+! card=
1ばん 失意体前屈→パンチング16+(壁+2地形+1)+! card=
【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 同点だーっ!!
=1、0、-1→左から順に
(コーナーキックに!)(5ばんがフォロー)(5ばんがフォロー)
≦-2→ orz
・コーナーキック以外は、前半戦終了になります。
↓【補足・補正など】↓は続きます。
210 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/06(日) 00:47:19 ID:7KP9V4IY
【補足・補正、カードマークによる発動スキル】
#誠のドライブシュートには、吹っ飛び係数はついていません。
・誠がスペード、ダイヤの場合「ミラクルドライブ」(未完成)が発動。補正+1
→発動してゴールすれば「完成」、発動して防がれたら「完成直前」に昇格します。
・リカルド、2ばん、3ばんのマークがスペードの場合「やや巧いブロック」が発動。補正+1
・リカルド、2ばん、3ばんのマークがダイヤの場合「小銃迎撃」が発動。補正+1
・1ばんのマークがダイヤの場合「小銃迎撃」が発動。補正+1
シューターとキーパーの数字が一致した場合ゴールポストになり、同時にマークも一致した場合は枠外になります。
-----
今日はここまでー
211 :
森崎名無しさん
:2011/03/06(日) 00:47:54 ID:???
伊藤誠 Orz→ドライブシュート・誠20+(距離ペナ-3)+
スペードA
=
212 :
森崎名無しさん
:2011/03/06(日) 01:44:32 ID:???
リカルド オルズ→ブロック13+
スペード10
=
いつも通り引きが酷いw
213 :
森崎名無しさん
:2011/03/06(日) 02:55:53 ID:???
3ばん オーズ→ブロック12+(壁+1)+
クラブ5
=
214 :
森崎名無しさん
:2011/03/06(日) 03:15:40 ID:???
2ばん オルツ→ブロック12+(壁+1)+
ダイヤ8
=
215 :
森崎名無しさん
:2011/03/06(日) 03:33:04 ID:???
1ばん 失意体前屈→パンチング16+(壁+2地形+1)+
ハート8
=
216 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/07(月) 00:31:57 ID:h6UtYqp6
伊藤誠 Orz→ドライブシュート・誠20+(距離ペナ-3+ミラクルドライブ+1)+ スペードA =19
リカルド オルズ→ブロック13+(やや巧いブロック+1)+ スペード10 =24
3ばん オーズ→ブロック12+(壁+1)+ クラブ5 =18
2ばん オルツ→ブロック12+(壁+1+小銃迎撃+1)+ ダイヤ8 =22
1ばん 失意体前屈→パンチング16+(壁+2地形+1)+ ハート8 =27
≦-2→ orz
・誠のミラクルドライブが「完成直前」に昇格しました。
-----
誠は、そのドライブシュートをさらに進化させようとしていた。
回転をかけておき、ゴール直前でバウンドさせ、方向を変える。
そうなるはずだったのだが。
伊藤 誠「あ」
ミスッた。
ボールはMFリカルドの手前で弾んで…やや軌道が変わったものの、それだけだった。
伊藤 誠「 ○| ̄|_ 」
瀬戸口(審判)「そこまでっ。前半戦終了!」
ブライト(実況)「前半戦終了、2-1でジオン軍がリード。さらに有効と技ありを一つずつ取られて、WB隊ピンチです!」
瀬戸口(審判)「(…俺、そんなの取ったっけ?)」
217 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/07(月) 00:39:16 ID:h6UtYqp6
ブライト(実況)「なお。芝村 舞さんから、電報が届いております」
瀬戸口「(また何やってんだあの人は…)」
ブライト(実況)「『ふぉわーどの いちをぎゃくにしろ ひまなときは あがれ』とのこと」
瀬戸口(解説)「っつーか舞ちゃん、絶対、どっかからココ見てるだろ!?」
タカトシ「オレも同じこと考えてました。前半はこちらの右サイドばかり狙われていましたからね」
アムロ「賛成です。僕ばっかり防御してた気がする」
#後半。ハイネとヤムチャの位置を逆に入れ替えました。
ブライト「ヒマな時は上がれ、ってのは?」
タカトシ「攻撃の駒が足りないんですよ。前半はオレと誠さんがシャアを警戒しすぎましたけど。
後半はどっちか一人は、少し上がっていいと思います。あとDFからも一人は」
ハイネ「敵の守備は弱いからな。叶親のドライブ、ヤムチャのオーバーヘッドでも充分に決め手になるはずだ」
心内 療「(言ってることはまともでも、この人が言うと説得力が…)」
218 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/07(月) 00:48:32 ID:h6UtYqp6
ハーフタイム休憩。しかしベンチなどない。両軍とも、適当な場所に集まって座りこんでいる。
タカトシ「それにしても。ザフトのFAITH(ふぇいす)って、物凄くエリートなんですよね。…ちょっと期待外れかも」
ブライト「ああ。俺はもともと期待してなかったが、それをさらに下回った」
心内 療「本格派の軍人、って触れ込みだったのに…」
ハイネ「そう言うけどな。まあここだけの話。ザフトの兵士って、SEED2の時点で、実はかなり弱いんだ」
瀬戸口「どんな感じで?」
ハイネ「MS戦での錬度が低い。回避も防御もできない。ただ、そこに止まってるだけ。
キラさんが念力で相手を止めている、って説はよくあるが。
そもそも相手がキラさんじゃなくても、基本は動いてないしな」
タカトシ「…それは作画さんとかが、追いついていなかっただけじゃ」
ハイネ「シン・アスカという非業のエースがいたんだが。まあ…若かった。そもそもお前、訓練受けてないのかと。
友人レイのクスリが切れて、もがいてるところを『おろおろするだけ』だったり。
意識がない自分の(?)女を、応急処置もせず湖に沈めてみたり」 ←書いてみるとすげぇ…
#あの世界のノーマルスーツは頑丈だから、まだ生きてたっぽい。外 傷 な か っ た し。
ハイネ「一方、テロリストの親玉ラクス様は凄い腕前だ。強化ジャスティスに乗って大気圏突入。
火砲をかいくぐって、ミネルバと交戦中のアークエンジェルに無事着艦している。ウチにあれほどのパイロットがいれば…」
ブライト「まあザフトはともかくとして。ハイネ、お前ドリブル能力はそこそこあるんだから、後半戦はちゃんとやれよ」
ハイネ「おう。汚名返上:名誉挽回だ!」
・ジェリド症候群は、一周してまともになったらしい。でも多分、再発する。
219 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/07(月) 00:52:43 ID:h6UtYqp6
伊藤 誠「それよりDF陣はどうするんです? せめて一人はオーバーラップしろという流れになってますが」
ブライト「うーむ。SBなんて余ったヤツがやるから(偏見)、動かなくていいと思ってたんだが…」
伊藤 誠「ハマーさんがヘバッてるんだから、ブライトさんが上がるしかないでしょ」
その言葉で、何気にハマーのほうを見ると。
ヤツはやたら男前になっていて、親指を立てていた。
ついさっきまでグッタリしていた男とは思えない。
ハマー「フッ…任せるでござるYO。オーバーラップこそ、拙者の真骨頂!」
糸色望「疲れてたんじゃないんですか?」
ハマー「チームの危機に、そんなザマは見せられないZE!」
叶親「(あー。こいつMだから。負けてると興奮すんのか)」
みんながハマーのことを、残念な人を見る目で見る中。
意外にも。タカトシだけが目を逸らしていた。
実は彼もライトなM体質。ハマーの気持ちは少しだけ、理解できちゃったから…
#「津田は責めるより責められるほうが好き」と勝手に評されている。
・但し。「人に見られると非常に興奮する」人たちの中では、かなりまともな部類ではある。
220 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/07(月) 00:55:30 ID:h6UtYqp6
#ハーフタイムで、全員のガッツが100回復しました。またハマー「真性M」が発動。ガッツ+100回復。
さらに「誠:気配り」「タカトシ:心遣い」「心内 療:メンタルケア」が発動。
それぞれ自分以外のガッツが、+10、+20、+10、回復します。
ハマーは前半戦フル出場だったため、スキル「ウザい」は発動しません。
−−J−I−− Jハイネ Iヤムチャ
−−−−−−−
−−G−H−− G叶親 Hアムロ
−−−−−−−
−−E−F−− Eタカトシ F伊藤 誠
−−−−−−−
A−B−C−D AブライトB糸色望 C心内 療Dハマー
−−−−−−−
−−−@−−− @リュウ
「残りガッツ」
Jハイネ:420/550 Iヤムチャ:560/600
G叶親:410/650 Hアムロ:270/500
Eタカトシ:550/550 F誠:330/550
Aブライト:510/510 Dハマー:300/300
B糸色:440/500 C心内 療:450/450
@リュウ:550/600
『参考』シャア:470
221 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/07(月) 00:58:16 ID:h6UtYqp6
ブライト「よし後半戦。オーバーラップするハマーをうまく使え!」
ヤムチャ「なんで、また」
ブライト「…だって作戦が『ハマーに任せろ』だから」
糸色望「まだ生きてるんですか、それ!?」
叶親「いい加減に変更すればいいのに…」
ブライト「事務手続きが面倒なんだよ…。あと、それと心がけることとして。後半戦だが」
【選択肢】
先に2票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
A:攻撃重視
B:防御重視
C:アイデア重視
A案は、多少強引にでも攻撃を試みます。試合にも勝たないと、女性陣に顔向けできません。
B案は、引き気味。速攻のカウンター狙いです。WBへのダメージを減らすことが最優先です。
C案は、相手のデータにない行動をします(叶親のドライブパス等)。強くなって女性陣を見返します。
-----
今日はここまでー
222 :
森崎名無しさん
:2011/03/07(月) 01:06:19 ID:IhgmpVe+
A
防御したくてもシャアに対抗できる駒がいないw
223 :
森崎名無しさん
:2011/03/07(月) 09:59:17 ID:Esr4J5p2
A
224 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/08(火) 02:19:43 ID:6+Xqh5DE
A:攻撃重視
-----
中原 岬「うみーのおとこだ、かんたいきんむー、げつげつかーすいもくきんきんッ☆」
唐突に。
宅配便の業者の格好をした女が、何か歌を口ずさみながらフィールドを横断して、WB内部へ入って行った。
(裏社会の人間としては)ちょっと目立ちすぎではあるが…。
でも少佐(草薙素子)なんかバリバリ目立ってるくせに公安だし、問題ないかもしれない。
ブライト「…なに? 今の」
ヤムチャ「なにって、宅配便の業者でしょう」
叶親「業者にしては、若いし可愛かったな」
アムロ「ですね。見たところ、高校生ぐらいでしたけど」
タカトシ「でも女子校生は、軍歌なんて口ずさまないでしょ」
ブライト「ガンパレードマーチ的な何かかもしれんし。
…天城越えとか火の国の女とか、カラオケで歌う女子校生もいるから不思議じゃないだろう」
叶親「またまた冗談を。そんな女子校生、見てみたいけどね」
ブライト「……」
#結構、近くにいるかもしれない。
ハマー「HIPHOPを選ばないあたり、きっと変態的にセンスがない女でござるな」
ブライト「……」
225 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/08(火) 02:25:29 ID:6+Xqh5DE
アムロ「ブライトさん」
ブライト「ん?」
アムロ「…何を隠しているんです?」
ブライト「い、いや。別に。ほら。俺とヤムチャ、灯里とアリア社長って、軍楽スキルあるじゃん?
だから三人と一匹で、川原で夕日に向かって一心不乱にガンパレードマーチを歌ってたことがあってさ」
#彼らが何の団体で、何を目的にしているか、まるでわからない集団だとは思う。
アムロ「へぇ。それで?」
ブライト「偶然、アイツが通りかかって。成り行きで皆で一緒にカラオケ行って…。あー、奈々ちゃんはすぐ帰宅したっけ」
アムロ「はぁ」
ブライト「あれ? そう言えばその後。ブリッジに戻ってから、なのはとミライと一緒に居酒屋に行ったんだが…」
アムロ「居酒屋!? なのはちゃんって、小学生でしょ!?」
ブライト「いや、あの時なのはは39歳に変身してたから」
アムロ「……」
ブライト「確かその時。なのはが、カッとなってオレンジがどうの、と言ってたような。ああ、思い出せないな」
なんとなく立ち入りたくないような話ではあったが。
それよりも。
ブライトさんのプライベートは、意外と、謎が多かった。
-----
灯里「はひっ☆ 久々に業務連絡です。…喜ぶことじゃないですね。本日はお休みです。
でもあの時のカラオケ楽しかったですよー。私たちは軍歌しか歌いませんでしたけど。それではー」
226 :
森崎名無しさん
:2011/03/08(火) 02:42:14 ID:???
乙でした。
227 :
森崎名無しさん
:2011/03/08(火) 18:48:17 ID:???
そのレパートリーって確か桜子だよね、、、
228 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/09(水) 02:02:28 ID:1vpoUSXk
>>227 ですねw ヤツは連続で曲を入れるらしいから、注意だ。
-----
ブライト「いいかお前ら。とりあえずボールを奪って、なんとかボールを回して、頑張って得点するんだ!」
糸色望「肝心なところが、ことごとく曖昧です」
ハイネ「防御を全くしない俺が言うのもなんだが。敵の作戦を阻止できれば、こちらの勝利ってことも忘れるな」
タカトシ「WBが沈んだら、それこそおしまいですからね」
ブライト「まあ、そうだな。俺はWBを降りる予定だが」
・この人は、ポロッと本音を言っちゃうところはなんとかしたほうがいい。
しかし実際。既にこの戦闘が始まる前に、ルナツー司令のワッケインに直訴している。
階級が低い。
そもそも艦を動かすノウハウがない。
常識的には。当然、代わりの人間が艦長を務めるであろう。
だがブライトの言葉は、色々な誤解を生じさせた。
<<<ブライトさんが、敗戦の責任を取らされて、艦長じゃなくなる!?>>>
<<<…まあ、それはどうでもいいけど>>>
229 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/09(水) 02:08:25 ID:1vpoUSXk
<<<待て。もし次の艦長が真面目な人間だったり、女だったりしたら…>>>
<<<女湯に仕掛けてある盗撮カメラは撤去されてしまうのか!?!?>>>
ヤムチャ「ブライトさん」
ブライト「ん?」
叶親「我々に任せてください」
ブライト「え?」
ハマー「ブライト殿を、絶対に、WBからおろさないでござる!」
ブライト「(なにその嫌がらせ!?)」
伊藤 誠「(艦長が代わって、ペット飼うの禁止になったら、アリア社長は…!)」
アムロ「(女湯に仕掛けたカメラって、湯気でくもってダメなはずなのに。やけにクリアに見えるんだよな…。なんで?)」
瀬戸口「(アレって、映像がループしてるだろ。既に女性陣に乗っ取られてるぞ)」
ブライト「(よくわからんが。野郎共の士気が、また高まったな。うむ。いい感じだ。
…あれ? でもよく考えれば、試合に勝とうが負けようが、俺は別にどうでもいいのか)」
ブライトさんにしてみれば、試合に負けても自分の経歴に少し傷がつくくらい。
(既に自分は降りる気、満々である)
艦長の士気が一番低いが、まあ、問題ないだろう。どうせ大差ない。
230 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/09(水) 02:16:42 ID:1vpoUSXk
瀬戸口(審判)「それではラウンド5。…ファイッ!」
ブライト(実況)「後半開始。奇襲のため、2-1でリードしているジオン軍側からのキックオフです」
ピッチには。ブルマ姿ではなく、通常の軍服姿のシャアがいた。どうやら着替えたらしい。
タカトシ「(良かった…。オレも、延々とツッコミを続けることは面倒だし)」
アムロ「さすがは赤い彗星のシャアですね」
タカトシ「ちゃんと着替えてきたところが?」
アムロ「いえ。今度はパンツはいてきてるところが」
タカトシ「本当に見えるの!?!?」
見える…らしいです。
でも、もっと驚くべきところは。
シャアが替えのパンツを持っていたトコと。
そもそも持ってたなら、タイムとって、はいとけばいいじゃん、ってところ。
しかし女性陣を欠いてツッコミ能力も大幅に落ちている今のWB隊には、他に誰も、それを指摘する人材がいなかった。
231 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/09(水) 02:23:05 ID:1vpoUSXk
シャア「ほう。FWの位置を逆にしたか。それで右側の防御を高めたつもりだろうが、所詮は小細工。
正 面 突 破 す れ ば 問題ない!!」
心内 療「…あの人、アレで本当に凄い人なんですか!?」
#そもそもサイドが手薄になっているのは、正面のシャアにだけ防御を集中させているからである。
リュウ「凄い人っていう評判なんだが」
ブライト「キャスバル兄さんは、かなり凄いんだ! もう皆、ビビッて逃げ出すくらい!」
リュウ「ブライト…?」
ブライト「色々とアレな人だが、好青年だしな。HAHAHA!」
どうやらシャアとの『密約』を思いだしたらしい。
ブライト(実況)「さあ、物凄く強い赤い彗星、シャアくんが、正面きってドリブルをしかけます!」
232 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/09(水) 02:27:16 ID:1vpoUSXk
向かってくるシャア。それに対峙する、ヤムチャとハイネ。
ハイネ「ヤムチャ!」
ヤムチャ「…なんだよ?」
ハイネ「ヘイ、パス」
ハイネがヤムチャに向けて放ってきたもの。それは、閃光手榴弾の輝きだった。
マスクをしているシャアには影響が少ないが、至近距離のヤムチャへの効果は絶大である。
ヤムチャ「うわぁッ!」
ハイネ「全力で! ヤツらを! 見 逃 す んだ!!」
ブライト(実況)「閃光手榴弾です! 全力で見逃すハイネくんには、あんな装備もあったんですね」
瀬戸口(解説)「はい…(ヤバい、胃が痛くなってきた。この試合の映像は後で舞ちゃんも見るってのに…。
ハイネ、そろそろ事故として 全 力 で 消されるぞ…。野郎を助ける義理はないけどさぁ)」
233 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/09(水) 02:30:11 ID:1vpoUSXk
シャア「(やはり、あの軍人はオレンジ症候群か。…なんだか可哀想になってくるから困る)」
多分、あまりハイネは悪くない。
きっと、どっかの白い悪魔のせいだと思う。
【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】
シャアはラッキー →ドリブル15+(赤い彗星+2+閃光-1)+! card=
ヤムチャ、いつも不運 →タックル15+(全力の閃光-3)+! card=
【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ ハイネの「事故死」が近づく。
=1、0、-1→左から順に
(9ばんがフォロー)(リカルドがフォロー)(11ばんとアムロがせりあいに)
≦-2→ 全力で反撃に移るんだ!
↓【補足・補正など】↓は続きます。
234 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/09(水) 02:31:50 ID:1vpoUSXk
【補足・補正、カードマークによる発動スキル】
#シャアはハイネの「オレンジ症候群」に気付いています。一対一扱い。
#シャアが相手とマーク一致すると、「直感」が発動。補正+3(重複)。
・シャアのマークがスペードの場合「芸術的なフェイント」が発動。補正+5
・シャアのマークがハートの場合「華麗なドリブル」が発動。補正+3
・シャアのマークがダイヤの場合「強引なドリブル」が発動。補正+2&吹っ飛び係数4
・ヤムチャのマークがスペードの場合「アリキック」が発動。補正+3
・ヤムチャのマークがハートの場合「やや鋭いタックル」が発動。補正+1
吹っ飛び係数以上の差で勝利すると、相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50)
接触プレイの際両側のカードのマークがクラブの場合、基本は「防御側が反則」になります。
-----
今日はここまでー
235 :
森崎名無しさん
:2011/03/09(水) 04:19:59 ID:???
シャアはラッキー →ドリブル15+(赤い彗星+2+閃光-1)+
ダイヤ8
=
ハイネ…無茶しやがって…
236 :
森崎名無しさん
:2011/03/09(水) 06:06:29 ID:???
ヤムチャ、いつも不運 →タックル15+(全力の閃光-3)+
ダイヤ8
=
237 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/10(木) 02:42:23 ID:UsPErdtA
シャアはラッキー →ドリブル15+(赤い彗星+2+閃光-1直感+3強引な+2)+ ダイヤ8 =29
ヤムチャ、いつも不運 →タックル15+(全力の閃光-3)+ ダイヤ8 =20
≧2→ ハイネの「事故死」が近づく。
吹っ飛び係数以上の差で勝利すると、相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50)
・残りガッツ。シャア:430
-----
シャア「おおおおっ! 吹き飛べっ!」
ヤムチャ「(マズい、よけ…れねぇええ!)」
ブライト「……。まあいい。想定内と言える」
…なんだか前半戦の最初で、同じようなことがあったような気がするけど。
ヤムチャは吹き飛ばされ、華麗にきりもみ三回転をし、そしていつも通りに地面に落ちた。
一方のハイネは、全力で見逃していたので 無 傷 !
ヤムチャ「(や、やっぱり俺。コイツと仲良くなれない…)」
瀬戸口(審判)「吹っ飛び! 芸術点は8.1!」
ブライト(実況)「判定は吹っ飛び。おっと、なかなか高い芸術点が出たようです!」
瀬戸口(解説)「コンボ技でしたからね」
ブライト(実況)「はい。ハマー選手のジャンピング土下座に引けを取らない、見事な技でした」
瀬戸口(解説)「これでヤムチャ選手も全吹連(全国吹っ飛び連盟)の強化選手に選ばれる可能性が出てきました」
タカトシ「ですね」
心内 療「ツッコミ放棄かよ!?」
238 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/10(木) 02:49:06 ID:UsPErdtA
ブライト(実況)「シャアくん。見事に二人を突破! ジオンの両サイドも上がっていきます」
瀬戸口(解説)「ここらへん。はしょってもバレない部分だったかもしれませんね」
前半戦の最初と同様の出だしだったが、しかし、次の二人は前半戦とは大きく違っていた。
叶親「沢村賞を取りたいがために封印していたが…しかたあるまい。チャリオッツ!」
ようやく久々に、スタンドを出した叶親。
彼のスタンドは誠のスタンド(ワールド)とは違い、勝手に出歩いたりしないので安心だ。
アムロ「冒険王版、パンツ鑑定士、そしてニュータイプ。僕は、自分の才能が怖い…」
リュウ「(あんなに! あんなにアムロはキャラ立ってきたのに、それに引き換え俺は…!?)」
アムロ(NTの精神感応)「(大丈夫。リュウさんぐらいの素質があれば、2年でパンツ鑑定士の茶帯を取れますよ)」
タカトシ「だからNTの力を無駄に使わないで!」
心内 療「茶帯を取るのに2年って、パンツ鑑定士難しすぎるだろ!」←ようやくツッコんだ
叶親「しかしアムロ。お前、本当にパンツ見えるの? 女の子のも?」
アムロ「見えます」
叶親「じゃあさ、例えば。例えばだぞ。桜子さんのは?」
アムロ「白帯の一般人に、教えるはずないでしょ。せめて茶帯くらい取ってきてください」
ハマー「何気にハードル高いでござるな…」
しかも2年かけて茶帯を取って、アムロに教えてもらったとしても。それが本当かどうか確かめる術がないという事実。
さらに修行して、黒帯を取って自力で『見え』たとしても、それが本当かどうかry
239 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/10(木) 03:03:10 ID:UsPErdtA
シャア「(凄く仕掛けづらい雰囲気…)」
ブライト(実況)「おおっとシャアくん、凄い勢いでゆっくりスピードに乗った!」
糸色望「なんだか、『応募者全員に抽選で豪華粗品』みたいな感じですね」
【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】
シャアって素手だっけ? →倍速ドリブル17+(赤い彗星+2)+! card=
アムロの武器は →パンツじゃなければ人間じゃないんだ16+(人数+1)+! card=
叶親は竹刀 →タックル13+(左舷+1人数+1)+! card=
チャリオッツはサーベル →タックル14+(人数+1)+! card=
【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ シャアが突破、前半の悪夢が再び?
=1、0、-1→左から順に
(9ばんがフォロー)(リカルドがフォロー)(タカトシがフォロー)
≦-2→ OMF陣大活躍!
↓【補足・補正など】↓は続きます。
240 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/10(木) 03:04:55 ID:UsPErdtA
【補足・補正、カードマークによる発動スキル】
・シャアのマークがスペードの場合「芸術的なフェイント」が発動。補正+5
・シャアのマークがハートの場合「華麗なドリブル」が発動。補正+3
・シャアのマークがダイヤの場合「強引なドリブル」が発動。補正+2&吹っ飛び係数4
#アムロのマークが相手と一致すると「ニュータイプLv1」が発動。相手補正-2(重複)
・アムロのマークがスペードの場合「冒険王版アムロ」が発動、補正+6。吹っ飛び係数2
・アムロのマークがハートの場合「パンツ鑑定士」が発動。補正+3。
・アムロのマークがダイヤの場合「SEEDとかSeeDとか」が発動。補正+2
・アムロのマークがクラブの場合「思春期」が発動。補正-2
それぞれ進路カウンターが上昇します(直感が発動した時はNTも上がります)。
・叶親のマークがスペードの場合「竹刀ディフェンス」が発動。補正+2
・叶親のマークがハートの場合「しっぷうぎり」が発動。補正+2
・チャリオッツのマークがスペードの場合「チャリオッツディフェンス」が発動。補正+2
・チャリオッツのマークがハートの場合「しっぷう突き」が発動。補正+2
吹っ飛び係数以上の差で勝利すると、相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50)
接触プレイの際両側のカードのマークがクラブの場合、基本は「防御側が反則」になります。
-----
今日はここまでー。眠い…。
241 :
森崎名無しさん
:2011/03/10(木) 03:11:57 ID:???
シャアって素手だっけ? →倍速ドリブル17+(赤い彗星+2)+
ハート8
=
着替えてきたんだから何か持ってても不思議はない乙でした〜
242 :
森崎名無しさん
:2011/03/10(木) 03:17:00 ID:???
アムロの武器は →パンツじゃなければ人間じゃないんだ16+(人数+1)+
スペード9
=
243 :
森崎名無しさん
:2011/03/10(木) 03:52:40 ID:???
叶親は竹刀 →タックル13+(左舷+1人数+1)+
スペード2
=
244 :
森崎名無しさん
:2011/03/10(木) 09:24:48 ID:???
チャリオッツはサーベル →タックル14+(人数+1)+
ダイヤ5
=
245 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/12(土) 12:59:03 ID:???
いやぁ、地震は凄かった。ようやく帰ってこれました。
プチ情報。小さなトランプ入れてあるサバイバルキットがあります。
遊び:余裕:会話、というものが。
それだけ「大切」な「こと」だと、いうことでしょう。…短期的にはたいした意味はありませんが。
叶親&チャリオッツって。吹っ飛び係数の設定(最初から)忘れてました…
今後。いつか…いつのまにかついているかも。
246 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/12(土) 13:00:45 ID:p7gK+QyU
シャアって素手だっけ? →倍速ドリブル17+(赤い彗星+2華麗な+3)+ ハート8 =30
アムロの武器は →パンツじゃなければ人間じゃないんだ16+(人数+1冒険王版+6)+ スペード9 =32
叶親は竹刀 →タックル13+(左舷+1人数+1竹刀+2)+ スペード2 =19
チャリオッツはサーベル →タックル14+(人数+1)+ ダイヤ5 =20
≦-2→ OMF陣大活躍!
「アムロの進路カウンター」冒険王版:3→4
#シャア残りガッツ:360
---------
叶親は竹刀で、チャリオッツはサーベルで斬り付ける。
しかし、シャアはそれを華麗なステップでかわしていく。
それにもかかわらずボールが足元から離れていないところが、最も驚愕すべきところであろう。
だがアムロは、まったく怯まない。
アムロ「て、敵が目の前だ。武器…武器はどこだ!?」
悩んだ彼が選んだ武器は…
アムロ「ええい、このスイッチだ!!」
…スイッチでした。
(何のスイッチかは、知りません)
しかしそのスイッチで、何かをした攻撃は。シャアを。先程のヤムチャより高く激しく吹き飛ばしていた。
シャア「ぎゃばぁあああ!」
ハイネ「あ、圧倒的ではないか、我が軍は!」
ヤムチャ「冒険王版…凄ぇ」
247 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/12(土) 13:02:41 ID:p7gK+QyU
ブライト(実況)「ボールはアムロくんが奪った! シャアくんが突出して孤立していたため、敵の前面はがら空きです。
アムロくん。ドリブルで進みます。センターラインを越えたあたりで、ようやく、リカルドくんがマークについた!」
リカルド「こ、ここで止めなければ!」
アムロ「相変わらず…ヤレヤレだぜ」
どうやら冒険王版になると、時々、承り太郎が入るらしい。
ブライト(実況)「ジオン左右のMFは、スペースを埋めてきている。
WB隊。ヤムチャくん、ハイネくん、叶親くん、そして右サイドにはハマーくんが詰めてくる!」
瀬戸口(解説)「一気にカウンターに行きたいですが…。ミドルのある叶親くんと、FWのヤムチャくんには、
厳しいマークがついてます」
アムロは、まだ、ドリブル突破には慣れていなかった。むしろパスのほうが、何度か成功させたことがある。
アムロ「(警戒が薄いしな)ハイネさんッ」
ハイネ「任せろ!」
ヤムチャ「(大丈夫なのか…?)」
248 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/12(土) 13:04:55 ID:p7gK+QyU
ブライト(実況)「パス? いや、これはワンツーだ!」
瀬戸口(解説)「ここで抜ければ、チャンスになります」
アムロ「(攻撃参加も成功させて、そして僕は、桜子さんと…!)」←まだ狙ってた
【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】
アムロ、絶賛活躍中 →ワンツー13+! card=
ハイネ、汚名挽回 →ワンツー12+! card=
リカルド、守備の要 →パスカット14+! card=
【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 華麗に?突破!
=1、0、-1→左から順に
(ヤムチャがフォロー)(ハマーがフォロー)(6ばんがフォロー)
≦-2→ リカルド、執念を見せる!
↓【補足・補正など】↓は続きます。
249 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/03/12(土) 13:09:07 ID:p7gK+QyU
【補足・補正、カードマークによる発動スキル】
#アムロのマークが相手と一致すると「ニュータイプLv1」が発動。相手補正-2(重複)
・アムロのマークがスペードの場合「SEEDとかSeeDとか」が発動、補正+3。ハイネにも補正+2
・アムロのマークがハートの場合「ニュータイプの直感」が発動。補正+5。回避属性。
・アムロのマークがダイヤの場合「パンツ鑑定士」が発動。補正+3
・アムロのマークがクラブの場合「思春期」が発動。補正-2
それぞれ進路カウンターが上昇します(直感が発動した時はNTも上がります)。
#ハイネのマークが相手と一致すると「名言」が発動。補正+3(重複)。
・ハイネのマークがスペードの場合「やや巧いパス」が発動。補正+1
・ハイネのマークがダイヤの場合「スモークグレネード」が発動。補正+2
・リカルドのマークがスペードの場合「やや巧いパスカット」が発動。補正+1
・リカルドのマークがダイヤの場合「対空射撃:拳銃」が発動。補正+1
-----
今日はもう寝るのでここまでー。
250 :
森崎名無しさん
:2011/03/12(土) 13:12:17 ID:???
アムロ、絶賛活躍中 →ワンツー13+
スペード9
=
ご無事で何より。お疲れ様でした。
251 :
森崎名無しさん
:2011/03/12(土) 14:44:09 ID:???
ハイネ、汚名挽回 →ワンツー12+
スペードJ
=
252 :
森崎名無しさん
:2011/03/12(土) 16:03:26 ID:???
リカルド、守備の要 →パスカット14+
クラブ3
=
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