キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【暗黒竜と】ファイアーモリブレム27【光の剣】
1 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/08(火) 21:50:44 ID:???
キャプテン森崎のスピンアウト作品です。『ファイアーエムブレム紋章の謎』の世界に
迷い込んだ森崎が、マルスたちと共にアカネイア大陸を冒険する物語となっています。
基本は本編と同様に、選択肢の中から第三者(ロムしている人)がどれかひとつを選ぶ事によって進んでいきます。
また必要に応じてトランプを引いてもらったりしてランダムに進行していくこともあります。
【注意】
このスレの物語やキャラの性格は、中の人の都合で原作とは少し違うところがございます。
設定なども若干オリジナル要素が含まれていますので、苦手な方はご注意を。
〜これまでのお話〜
アリティアの王女エリスの持つ『オームの杖』の力により、オグマとレナ、そしてウェンデルが蘇った!
勢いに乗るアカネイア同盟軍はそのままドルーア城の門を制圧。いよいよ最終決戦の準備は整った。
万全を期して森崎をはじめとする選ばれし精鋭15人がこぞって城の中へと突入するも、
なんとメディウスの用意した罠により、戦力を4分割されてしまった!
数々の精神攻撃や卑劣な攻撃を切り抜け、それぞれの部隊は中央の玉座へと向かう。
長きに渡るマルスたちの戦いが、暗黒戦争に終止符を打つときがついに訪れようとしているのだった…!
そして、森崎の長い戦いも――。
☆前スレ
【甦れ】ファイアーモリブレム26【勇士たち】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1295795820/l50
8 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/08(火) 21:59:17 ID:???
・リンダ(森崎からの感情→底知れぬ恐怖)(森崎への感情→意識しちゃう)
アカネイアの大司教ミロアの一人娘。父から託された光魔法『オーラ』を扱う女魔導士。
度重なるランダムイベントにより正ヒロインの座はほぼ失ってしまった。
・ジェイク(森崎からの感情→報われぬ恋をする哀れな男)(森崎への感情→アカネイア同盟軍の指揮官)
グルニアきっての技術者であり発明家。戦車だけでなく道具なども開発していた。
秘密の店のオーナーの娘であるアンナのことを一方的に好いている。
・ミディア(森崎からの感情→勝気で美人な女性騎士)(森崎への感情→アカネイア同盟軍の指揮官)
アカネイア騎馬隊を率いる女性聖騎士。貴族出身の令嬢であったが、本人の強い希望で軍務につく。
ドルーア帝国の捕虜として長い間パレスに囚われていたが、ミネルバ達に救出され、和解もする。
アリティアカップの後夜祭であるミス・アリティアコンテストにてグランプリを受賞。栄光の道をひた走る。
・トムス(森崎からの感情→強面な甘党)(森崎への感情→弟とよく一緒にいるな…)
アカネイア重騎士隊の部隊長。アカネイア名物スキンヘッドブラザーズの兄。鎧は緑色。
ひねくれがちな弟のことは心配しながらも信頼しており、双子ならではのコンビ技も多数ある。
・ミシェラン(森崎からの感情→ゲテモノ食い)(森崎への感情→心の友よ!)
アカネイア重騎士隊の隊員。アカネイア名物スキンヘッドブラザーズの弟。鎧は桃色。
伝説の悪童の料理を平らげたことで驚異的なパワーアップをした。が、性格がますます粗暴に…
・トーマス(森崎からの感情→拳で語り合ったダチ)(森崎への感情→拳で語り合ったダチ)
アカネイア弓兵隊の隊員。ジョルジュの右腕的存在で素質はあるのだが存在感が薄い。
紆余曲折あったが、森崎とは拳で語れる友人になった。最近マジとも仲が良い。
・ボア(森崎からの感情→瞑想おじいちゃん)(森崎への感情→若いのにやるのう)
アカネイアの司祭で雷魔法に関しては大陸一番の知識を持つ。
見かけによらず少々頑固なところがあり、融通が利かないときもある。
9 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/08(火) 22:00:32 ID:???
・パオラ(森崎からの感情→同じチームに入れればよかった)(森崎への感情→自分の力を認めさせたい)
マケドニア白騎士団の隊長。マケドニア3姉妹の長女。おっとりとした性格でマイペースなところがある。
物腰柔らかで包容力がある女性で、レフカンディにてバーツと運命的な出会いをし、恋に落ちた。
氷剣メリクルソードを構え、飛竜を駆る姿は美麗かつ強靭。GKとしての才能も開花しつつあったりする。
・カチュア(森崎からの感情→期待の戦友)(森崎への感情→優しい戦友)
マケドニア天馬騎士の隊員。マケドニア3姉妹の次女。真面目な性格だが、少しおっちょこちょい。
ミネルバやパオラからは大きな期待をかけられているが、折角の才能が本人の謙虚さで埋もれてしまっているところがある。
森崎からマスタープルフを渡されたことで、心から信頼しあう戦友となる。これが愛情に変わるかどうかはこれから次第?
・ベック(森崎からの感情→のんびりした男)(森崎への感情→アカネイア同盟軍の指揮官)
グルニア木馬隊将軍ギガッシュの部下。平民上がりで素朴な顔と性格。シューターとしての腕は高い。
愛機『サンダーボルト』は威力、命中共に優秀。技術者としてもジェイクに勝るとも劣らない才能を持つ。
・サムソン(森崎からの感情→堅物な剣士)(森崎への感情→アカネイア同盟軍の指揮官)
アリティアの剣闘士。出身はアリティアなのだが騎士団には所属しておらず、有事のときに用心棒として戦う契約を結んでいる。
気難しい性格で、あまり周りと協調性を取ることは得意ではないが、その戦闘力と気迫はまさに『勇者』である。
・チェイニー(森崎からの感情→正体不明な変な奴)(森崎への感情→大胆不敵なサッカー選手)
他人の姿にそっくりそのまま『変身』できる特殊能力を持っている謎の青年。
だが唯一真似できないのが基礎体力であり、使いどころは限られてくる。
・チキ(森崎からの感情→見かけは子供だが…?)(森崎への感情→おにいちゃん)
ラーマン神殿にて宝を犯す者たちを襲うと恐れられた竜の女神の正体。
死んだと思われていたバヌトゥが無事であることを知った彼女は滝のような嬉し涙を流したという。
10 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/08(火) 22:01:40 ID:???
・エスト(森崎からの感情→アベルの彼女)(森崎への感情→恩人でありアベルの親友)
マケドニア天馬騎士の新人騎士。マケドニア3姉妹の三女。朗らかな性格だが、自分勝手で突撃癖がある。
オレルアンでアベルに助けられた恩を忘れておらず、彼に大きな好感を抱いている。
・ロレンス(森崎からの感情→グルニアの将軍)(森崎への感情→誠実な指揮官)
グルニア王国の老将軍。シーダの父モスティンとの古き知り合いで、タリス統一戦争においてその力を発揮した。
強力なスキルを持つ経験豊富なベテランだが、寄る年波には勝てないのかその能力にはやや陰りが見え始めている。
・エリス(森崎からの感情→マルスのお姉さん)(森崎への感情→マルスのお友達)
アリティア王国の第一王女で、マルスの姉。死んだ人を蘇らせるオームの杖を使うことが出来る。
ガーネフにより長い時間幽閉されていたが、無事に救出されて仲間に加わった。
マルスのことを大事に思っており、彼の親友であるマリク、そして森崎のことも弟のように慈しんでいる。
・ニーナ(森崎からの感情→偉くて綺麗な人)(森崎への感情→仲間思いな指揮官)
アカネイア聖王国第一王女。パレスへの帰還を果たし、改めてドルーア帝国に宣戦布告する。
ドルーア地方での戦いにおいては大陸中の有志に協力を集うように呼びかけた。
・アンナ(森崎からの感情→実況のお姉さん)(森崎への感情→サッカーの伝道師)
アカネイア大陸の商売を牛耳る大富豪の一人娘。『秘密の店』の女オーナー。
この戦いが終わったらアベルの武器屋をスポーツ店へと改装する約束を立てている。
11 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/08(火) 22:03:06 ID:???
☆戦場で儚くも散った英雄達
・サジ
タリス傭兵団の斧戦士。ガルダの海賊を討伐の際、グルニアの騎馬隊に討ち取られる。
・マチス
度重なる不幸により最期まで説得してもらえなかった哀れなレナの兄貴。
・ダロス
元ガルダの海賊。海賊たちと袂を分かち、森崎たちの仲間になった。オレルアン城内戦でマケドニア重騎士の必殺攻撃を受けて殉職。
・ロシェ
マケドニア重将軍マリオネスの必殺攻撃に沈んだ悲運の騎士。
・ハーディン
オレルアン王弟で草原の狼と呼ばれた騎士。マケドニアの竜騎士の必殺攻撃に遭い、実力を発揮する前に戦死した。
・ウルフ
オレルアンの狼騎士団の副長。天馬騎士の意地の攻撃で彼もまたハーディンと共に命を落とす。
・ザガロ
オレルアン騎士団の弓騎士。彼もまた竜騎士たちに蹂躙された。
・ロジャー
元グルニアのアーマーナイト。集中攻撃を受け戦死。さらに蛇の道でハーディンに忠誠を誓う。
・ゴードン
アリティア騎士団の弓兵。ノルダの傭兵連合の一人に必殺の一撃をもらってしまい短い人生を終えた。
・シーザ
ワーレンの慎重派な傭兵。クラブAを守備判定で引いてしまい、一気に体力を奪われてしまい殉職してしまった。
・ラディ
ワーレンの行動的な傭兵。シーザの後を追うように、火竜のブレスをまともに喰らってしまい命を落とす。
・アストリア
元アカネイア歩兵部隊隊長の傭兵。彼を倒した男は今では大陸一の騎士の名誉を手に入れている…
12 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/08(火) 22:05:31 ID:???
☆この物語は主に戦場パート、拠点パート、サッカーパートに分かれています。
・戦場パート
ファイアーエムブレム形式の戦闘を繰り広げていきます。攻撃判定、守備判定、命中判定、回避判定を決めて
ダメージを与えて敵を倒していきます。実際のFEに比べると戦闘回数は少なくなっています。
出撃できる人数は15人まで。ステージの途中から加わる仲間などは含まれません。
作戦の指示を出したり敵を倒したりして勝利を掴み取りましょう。
・拠点パート
城や街、砦などに到着したときなどはこちらになります。武器を買ったり、仲間と話したりして親交を深めていきます。
時には新しい仲間が増えたり貴重な情報を聞けることもあります。このスレでは支援効果の恩恵がとてつもなく大きいので
仲間の信頼はできるだけ勝ち取りましょう。また、戦闘訓練やサッカーの特訓も可能で
確率によって能力を伸ばすことが出来たりします。
・サッカーパート
森崎は決してサッカー選手になるのを諦めたわけではありません。進軍の合間に特訓と称してサッカーの練習や試合をしたりします。
戦闘が少ないこの物語にとって貴重な経験値源です。試合中にはいろんなスキルを覚えるチャンスもあります。
試合でMVPになればもれなく秘密の店から素敵な商品がプレゼントされます。
サッカーでの覚醒は成長率に左右されないので、不遇なキャラも急成長できるかも!?
※天国パート凍結、その後の展開について
第1部でロストしてしまったメンバーは第2部にてある条件を満たせば逐次加入させることが出来ます。
その際には現在の森崎たちのパラメーターによってステータスが調整されて仲間になる予定です。
13 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/08(火) 22:06:31 ID:???
☆ステータスの説明
・HP
これが0になると大抵のキャラは死んでしまいます。カードの判定によっては何とかなるかもしれない…?
サッカーパートではガッツに影響します。
・力
これが高いほど相手に大きいダメージを与えられます。サッカーパートではシュートなどに影響します。
・技
これが高いほど命中率が上がり必殺の一撃が出やすくなります。サッカーパートではパスなどに影響します。
・速さ
これが高いほど回避が高くなり2回攻撃が出やすくなります。サッカーパートではドリブルなどに影響します。
・幸運
これが高いほど回避が高くなり相手の必殺を出にくくします。サッカーパートではスルーに影響します。
・武器レベル
これが高いほど高価な武器が扱えるようになります。サッカーパートでは浮き球に影響します。
・守備
これが高いほど相手の物理ダメージを減らせます。サッカーパートでは守備全般に影響します。
・魔法防御
これが高いほど魔法ダメージを減らせます。サッカーパートではスルーに影響します。
14 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/08(火) 22:07:33 ID:???
☆戦場パート・サッカーパートの互換【改訂版】
ガッツ→ 最大HP×20
ドリブル→ 速さ+技1/2
パス→ 技+速さ1/2
シュート→ 力+技1/2
タックル→ (力+技+守備)1/2
ブロック→ 守備+力1/2
パスカット→ (技+速さ+守備)1/2
競り合い→ 力+守備1/2
セーブ力→ 守備+速さ1/2
スルー→ 運+技1/2+魔防
浮き球補正→武器レベル1/4
クリアー→競り合い+浮き球
飛び出し→競り合い+浮き球+2
(端数は切り捨てです)
☆サッカーパートのガッツ消費表
ドリブル、パス、タックル、パスカット、ブロック、競り合い、クリアー…20
ワンツー…30
シュート…40
キャッチング…20
パンチング、飛び出し、○○に備える…40
魔法ブースト…威力の×20(例…ブリザー+3の場合60消費)
ブーストしている間は常に魔法ブースト分のガッツを追加で消費します
必殺ドリブル、パス、タックル、パスカット、ブロック、競り合い…40
必殺ワンツー…60
必殺シュート、セービング…威力×20(必ずしもこの例に当てはまるものではありません)
15 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/08(火) 22:08:46 ID:???
☆戦闘パートの判定
攻撃 力+武器の威力+攻撃判定
守備 守+守備判定
命中 技+武器の命中+命中判定
回避 (速+運)1/2+回避判定
攻速 速-武器の重さ
必殺 技-相手の運
係数 数値の分だけダイヤKから数えていきます。
(例) 6…ダイヤK〜8
☆【戦闘の計算式】
命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。JOKERはダイヤの15扱いです。
攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。
命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。
なおJOKERの場合問答無用で発動します。その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。
スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します。その他支援や地形効果などでも数値が変わります。
☆レベルアップについて
FEの醍醐味のひとつであるレベルアップ。EXPが100になると1レベルアップすると同時にEXPが0に戻ります。
あまった経験値はレベルがカンストするまでは次回に繰り越せます。各キャラの成長率に合わせて、カードを引いて判定します。
成長率はイベントや特訓、アイテムである程度増減することが出来ます。
☆成長判定について
☆…各マークのA以外で1上がる
◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる
○…ダイヤ、ハートで1上がる
△…ダイヤで1上がる
×…各マークのKのみで1上がる
JOKERが出たら必ず1上がります。JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます。
16 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/08(火) 22:09:47 ID:???
☆経験値関係について
・戦場パート
敵にダメージを与える→10
敵に止めを刺す→40
ボスに止めを刺す→80
回復の杖を使う→20
特殊な杖を使う→30
出撃して無事生き残る→50
※闘技場での戦闘では、削りによる10の経験値は得られません。
・サッカーパート
各行動が成功する→20(差が2以上で勝負がついた場合のみ)
点を入れる→50
試合に勝つ(チーム全員)→80
試合に負ける(チーム全員)→20
※試合が決着しない場合は延長戦、そしてPK合戦となります。この場合のPKでのシュートでは経験値は入りません。
☆戦場パートの覚醒
攻撃判定などでJOKERを出した場合項目に応じて能力が上がったりスキルを習得します。
攻撃判定では力や攻撃系スキル。守備判定では守備や魔法防御、防御系スキルなどを習得できます。
☆試合中のパワーアップ
Kを出して勝利したときの項目に応じて能力が上がります。
JOKERの場合は大幅に能力が上がり、新たな技やスキルも習得します。
17 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/08(火) 22:10:58 ID:???
☆サッカーパートの計算式
・基本的に本編と同じ計算です。が、試合中の自動ガッツ回復はありません。
・攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。
この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります)
ただしこれはドリブル対タックルやトラップ対クリアと言った接触プレイの時に限られ、
非接触プレイでは反則が発生しない物とします。
・さらに守備側が複数の人数で攻撃側を囲んだとき、その人数分だけ+補正が働きます。
3人で囲めば+3、6人で囲めば+6の補正がつくので、エースにマークをつけるのはかなり有効な戦法です。
・シューターとキーパーのカードの数字の和が14の場合シュートはゴールポストに当たり、
更にカードのマークまで一致した場合は枠外になります。
ツインシュート系だけは特別で、お互いのマークが一致したら必ずポストに当たります。
・シュートをブロックしきれなかった場合でも、シュート力−ブロック力=2〜4だった場合は
シュートの威力が−1されます。この効果は重複します。
・守備側のカードのみ『三すくみ』の恩恵を受けることが出来ます。
ダイヤ>ハート>スペード>ダイヤの組み合わせで有利なカードだと+2、不利だと-2の補正を受けます。
・相手のカードと同じ数値の場合、三すくみで勝利した方のカードの数値が3倍されます。
三すくみが関与しない場合は元の数値の低い方が3倍されます。
・守備側が複数で相手を囲んだ場合、先に判定したキャラがこぼれ球にした場合
後で判定したキャラがボールを奪ったり反則を犯しても無効となります。
・攻撃側が複数で仕掛ける場合、一番数値の多いキャラのマークが三すくみの対象となります。
なお、反則判定の場合は全キャラが対象となります。
18 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/08(火) 22:12:17 ID:???
☆試合中の怪我判定
ケガの深度 非接触 接触 反則時 シュート吹飛 接触吹飛 反則時吹飛
万全の状態 無 無 中 小 小 中
なおりかけ 無 小 中 小 中 大(補正-1)
軽傷治療済 小 中 中 小 中 大(補正-1)
軽傷未治療 中 中 大 中 大 危(補正-2)
重症治療済 中 大 大 大 危 必(補正-5)
重症未治療 大 危 必 必 必 必(補正-10)
プレイ不能 必 必 必 必 必 必(補正-100)
無=怪我は発生しない
小=クラブの4か9か13
中=クラブの偶数
大=クラブ
危=クラブかスペード
必=必ずケガをする
・反則による怪我の場合、中確率で軽症(関連ステータス-1)、低確率で重症(関連ステータス-3)。
・その他の怪我の場合、基本的には悪化。
19 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/08(火) 22:13:21 ID:???
☆戦場パートの森崎のステータス
森崎 スターキーパー レベル4 EXP40 101戦35勝4敗 4000G
成長率
HP35/35 ◎
力 14 ○
技 20 △
速 15 ◎
運 20 ○
武 11 △
守 19 ○
魔 7 ×
指揮4
スキル『星刃』攻撃判定がダイヤで攻撃合計が2倍
『大盾』守備判定がダイヤであらゆる攻撃を無効化
『見切り』相手の攻撃スキルと命中スキルを無効化
『守護』同じ部隊の味方の後一撃でやられそうな攻撃を自分が引き受ける
持ち物 キルソード 威力8 命中6 重さ2 必殺10 武器7
デビルアクス 威力20 命中3 重さ15 武器9 ※21-幸運で自爆
がんばりアクス 威力12 命中3 重さ9 武器2 重騎士・ナイト系特効
ドラゴンキラー 威力10 命中4 重さ4 武器7 竜系特効
守の源 万能カギ×2 特効薬 タリスボール リライブの杖
シルバーカード 傷薬×2 火竜石
支援 森崎→(3)←カシム 森崎→(3)←アベル 森崎→(3)←マルス
森崎→(1)←ジュリアン 森崎→(1)←ミネルバ 森崎→(1)←マリク
森崎→(1)←トーマス 森崎→(1)←マリア 森崎→(1)←カチュア
20 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/08(火) 22:14:43 ID:???
☆サッカーパートの森崎のステータス
最大ガッツ 700/700
ドリブル 25
パス 27
シュート 24
タックル 26
パスカット 27
ブロック 26
競り合い 23
セーブ力 26
スルー 33
浮き球補正 2
『????????』決戦前夜にて身につけた新たなキャッチ技 威力15〜? 消費300〜?
『がんばりダイビング』パンチング属性 威力8 消費150 味方のフォロー率増加
『がんばりセービング・改』 キャッチ属性 威力10 消費200
『がんばりヒップアタック』パンチング属性 威力10 消費100〜400 バランス矯正
『するどいパンチング・LV2』 確率1/4で発動。 パンチング+3
『カウンターパンチ』パンチング属性 飛び出しでも可 威力10 消費200
勝利で相手を必ず吹っ飛ばすが敗北で自分が必ず吹っ飛ぶ
『やや華麗なドリブル』 必殺ドリブル 確率1/4で発動。威力2
『キープドリブル』 必殺ドリブル 確率1/4で発動。威力2 こぼれ球時、絶対勝利
『ヒールリフト』 必殺ドリブル 確率1/4で発動。威力4
『マーベラスコンビ』必殺ワンツー 要マルス 威力5
『マーベラスツイン』必殺ツインシュート 要マルス 威力14 消費250
スキル『飛び出し+2』
スキル『一対一+2』
スキル『慎重な判断』キーパーとの一対一時、判断ミスによるマイナス補正を打ち消す
スキル『幼少のトラウマ』全判定でクラブを出すと補正-3
21 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/08(火) 22:15:44 ID:???
テンプレはここまで。皆様のお陰でいよいよ物語の最初の節目にたどり着くことができそうです。
ファイアーモリブレムもいよいよ27スレ目です。今回のスレタイの方は
偉大なる原作への感謝の意として、そして1スレ目のタイトルへと回帰する形を取らせていただきました。
このまま勢いに乗って第1部終幕まで駆け抜けていきたいと思っております。
拙いスレではございますが、これからもどうか宜しく御願いたします!
22 :
キャプテン松山
◆RxYivCScyw
:2011/03/08(火) 22:34:32 ID:???
新スレ乙です。
とうとうこのスレタイを使うときがきたんですね。 外野ながら感慨深く感じます。
ヒロインフラグは最後まで森崎に女はいらぬとなりましたが、最後のヒーロー役ははたして?
第二部、蛇の道からいなくなった(もしかしてユグドラル大陸?)ハーディン達がどう絡むかも気になります。
中山さんがかつての森崎になってターバン巻いて登場する!?
23 :
森崎名無しさん
:2011/03/08(火) 23:54:54 ID:???
新スレ乙です!
うーん、やっぱり感慨深いですね…これまでのあんな絶望やこんな奇跡が脳裏を駆け巡ります。
24 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/09(水) 00:39:50 ID:???
>>22
松山さん乙ありがとうございます!森崎の女難はあくまでもイベントの影響なのだと思っていましたが
どうやらそういった星の下に生まれてきてしまったのかもしれません。これからの行動如何ではあるいは…?
第2部はサッカーパートでのキャプ翼キャラたちとのクロスオーバーが増えます。
それに伴いある程度計算式や補正の数値、ルールが変更することが
あるかもしれませんが、そのときはどうかよろしくお願い致しますね〜。
>>23
乙感謝です!スレ内での時間経過とリアルでの時間経過が大体同じ2年というペース。
思い返せば本当に色んなことがありましたね。琴音さんの呪い辺りは本当に更新が楽しかったですねw
物語の道程としては、キャプ翼に例えればjrユース編が終わるといった辺りだと思います。
まだまだ続くモリブレムですが、これからもどうか参加していただければ嬉しい事この上ないです!
============
バーツ「ようやく手にしたこの銀の斧の威力…さっそく味わってもらおうか!」
バッ……ズギャズギャガッ!!
バーツの威力溢れる連続攻撃は、ジェネラルAに大盾を使わせるすきを与えずに切り裂いた。
結果を見れば、バーツがミネルバのミスを手際よくフォローしたようだった。
ミネルバ「(フッ…パオラが骨抜きにされるだけのことはある。ますます気に入ったぞバーツ)」
大事な側近、それも妹のように共に騎士として腕を磨いてきたパオラの相方の強さに、ミネルバは満足気に頷いた。
パオラ「さすがバーツ…私も負けていられないわね」
バビュンッ!
パオラは再びメリクルソードを握りしめると、大きく口を開けて威嚇してくる火竜に勢い良く向かっていく。
25 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/09(水) 00:41:07 ID:???
先着『2名』様で
パオラ 44/44 メリクルソード(攻速…16 係数…ダイヤ ハートK〜7)
命中判定→! card+26+指揮(6)+支援(5)=
追撃判定→! card+26+指揮(6)+支援(5)=
攻撃判定→! card+39+指揮(6)+支援(5)=
回避判定→! card+14+指揮(6)+支援(5)=
守備判定→! card+0+指揮(6)+支援(5)=
火竜 40/40 火のブレス(攻速…0 係数…)
命中判定→! card+18+指揮(1)=
攻撃判定→! card+27+指揮(1)=
回避判定→! card+7+指揮(1)=
守備判定→! card+15+指揮(1)=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
パオラの攻撃判定がダイヤで『貫通』で相手の守備を0に
パオラは全判定がダイヤ・ハートで『安定』で最低値が5に
火竜の攻撃判定がダイヤで『怪力』で+4
火竜の守備判定がダイヤで『鉄壁』で+4
その他の補足は
>>15
の【戦闘の計算式】を参照してください
26 :
森崎名無しさん
:2011/03/09(水) 00:42:18 ID:???
パオラ 44/44 メリクルソード(攻速…16 係数…ダイヤ ハートK〜7)
命中判定→
スペード8
+26+指揮(6)+支援(5)=
追撃判定→
ハート2
+26+指揮(6)+支援(5)=
攻撃判定→
クラブ8
+39+指揮(6)+支援(5)=
回避判定→
JOKER
+14+指揮(6)+支援(5)=
守備判定→
ダイヤ3
+0+指揮(6)+支援(5)=
27 :
森崎名無しさん
:2011/03/09(水) 00:43:13 ID:???
火竜 40/40 火のブレス(攻速…0 係数…)
命中判定→
クラブ5
+18+指揮(1)=
攻撃判定→
クラブ8
+27+指揮(1)=
回避判定→
ハート9
+7+指揮(1)=
守備判定→
ハート9
+15+指揮(1)=
28 :
森崎名無しさん
:2011/03/09(水) 00:44:20 ID:???
ここだ! ここで運成長率だ!!
29 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/09(水) 01:19:56 ID:???
>>28
第2部のためにも、ここで引いておきたいところですね〜
============
パオラ 44/44 メリクルソード(攻速…16 係数…ダイヤ ハートK〜7)
命中判定→ スペード8 +26+指揮(6)+支援(5)=45
追撃判定→ ハート2→5(安定) +26+指揮(6)+支援(5)=42
攻撃判定→ クラブ8 +39+指揮(6)+支援(5)=58
回避判定→ JOKER +14+指揮(6)+支援(5)=40
守備判定→ ダイヤ3→5(安定) +0+指揮(6)+支援(5)=16
火竜 40/40 火のブレス(攻速…0 係数…)
命中判定→ クラブ5 +18+指揮(1)=24
攻撃判定→ クラブ8 +27+指揮(1)=36
回避判定→ ハート9 +7+指揮(1)=17
守備判定→ ハート9 +15+指揮(1)=25
パオラの攻撃!火竜に33のダメージを与えた!
火竜の反撃!パオラは素早く身をかわした!
パオラの追撃!火竜に33のダメージを与えた!
火竜は倒れた。パオラは80の経験値を得た
パオラのレベルが13に上がった!
※パオラがJOKERを引いたので覚醒します。
30 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/09(水) 01:21:45 ID:???
パオラ回避覚醒→! card
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します
ダイヤ→幸運+1
ハート→速さの成長率が△→○に
スペード→幸運の成長率が×→△に
クラブ→スキル『俊敏』1/2で+2
JOKER→上記すべて
31 :
森崎名無しさん
:2011/03/09(水) 01:22:12 ID:???
パオラ回避覚醒→
スペードJ
32 :
森崎名無しさん
:2011/03/09(水) 01:22:47 ID:???
>>31
GJ!
33 :
森崎名無しさん
:2011/03/09(水) 01:22:51 ID:???
GJ
34 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/09(水) 01:25:23 ID:???
>>32-33
ドンピシャアッ!!
============
パオラ回避覚醒→ スペードJ
スペード→幸運の成長率が×→△に
先着『1名』様で
パオラ
成長判定H→! card
成長判定力→! card
成長判定運→! card
成長判定武→! card
成長判定魔→! card
!と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。
35 :
森崎名無しさん
:2011/03/09(水) 01:26:50 ID:???
パオラ
成長判定H→
スペード4
成長判定力→
ハートA
成長判定運→
スペード7
成長判定武→
ダイヤ10
成長判定魔→
ハート3
36 :
森崎名無しさん
:2011/03/09(水) 01:26:51 ID:???
パオラ
成長判定H→
クラブA
成長判定力→
スペード9
成長判定運→
スペード8
成長判定武→
クラブQ
成長判定魔→
スペードA
37 :
森崎名無しさん
:2011/03/09(水) 01:31:52 ID:???
これでサッカー主要ステMAXのうえに
セイブザワールド3回使える件について
38 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/09(水) 02:04:50 ID:???
>>37
ま、まだ森崎には新セーブ技という特権が…!
とはいえアベルに続いて頼れるプレイヤーが完成したことは喜ばしい限りですね〜
============
パオラ
成長判定H→ スペード4→1上がった
成長判定力→ ハートA→1上がった
成長判定運→ スペード7
成長判定武→ ダイヤ10→1上がった
成長判定魔→ ハート3
パオラ ドラゴンナイト レベル13 EXP30 23戦16勝0敗
成長率
HP44/45 ◎
力 20 ○
技 20 ◎
速 20 △
運 9 △
武 15 △
守 20 △
魔 3 ×
以上のようになりました
39 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/09(水) 02:06:35 ID:???
パオラ「(もうこの剣の扱いにも大分慣れてきた…なら!)」
ゴウッ!!
炎を放射状に吐き散らす火竜の攻撃を軽やかに避け、パオラは空中で飛竜から飛び降りる。
まずは飛竜がすれ違いざまに強烈な引っかき攻撃を決める。
目をやられ、よろめく火竜。パオラは狙いを定めて剣を真下へと向ける。
そして落下の勢いをつけ、そのまま鼻っ柱をざっくりと串刺しにしたのだった。
ミネルバ「ほう…本当に息のあった人と竜だけが繰り出すことの出来る技…ツインスパイクか。また腕を上げたなパオラ」
バーツ「(すげぇな…サッカーでもああいった大技を開発してみたいもんだぜ)」
バーツはパオラの美しくも躍動感溢れる動きに感嘆の溜息を漏らすのだった。
ミネルバ「さて。これで残すはジェネラル一人と司祭が一人。守備の体形だが、反撃可能な私が前に出る。
パオラとバーツはマリアを守ってやってくれ」
パオラ「了解いたしましたわ」
バーツ「がってん!」
マリア「あ、待ってパオラ。さっきの攻撃でちょっと頬を擦りむいちゃってるわ」
マリアはパオラの頬に回復の杖を近づけると、癒しの力を解放させる。
ぽわわわわ……
※パオラのHPが全回復しました。マリアに20の経験値が入ります
40 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/09(水) 02:07:36 ID:???
パオラ「マリア様もすっかり杖の扱いに長けていて驚きですわ。
もうマケドニア一の杖使いと言っても過言ではありませんね」
マリア「えへへ…でも、私もまだまだだよ。もっと杖を振ってもっと経験を積まないとね」
えっへんと胸をはるマリアの姿は小さくとも、一国の王女たる所以の頼もしさが感じられた。
パオラ「それではマリア様は最後方へ」
マリア「はーい」
バーツ「さぁ、どこからでも掛かってきやがれドルーアの雑魚どもが!」
ミネルバ「油断はするな。…来るぞ!」
一言も声を発さない不気味なドルーア兵たちが目を光らせ、攻撃を仕掛けてくる。
先着『1名』様で一気に判定をお願いします
司祭の狙い→! card
ジェネラルBの狙い→! card
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します
K〜8→ミネルバ
7〜5→バーツ
4〜2→パオラ
A→マリア
JOKER→気合は十分だ!全員に攻撃するぞ!
41 :
森崎名無しさん
:2011/03/09(水) 02:23:25 ID:???
司祭の狙い→
ダイヤ5
ジェネラルBの狙い→
ハートJ
42 :
キャプテン岩見
:2011/03/09(水) 03:09:58 ID:???
新スレ乙です。
そろそろ第1部最終戦ですね。強敵だと思いますので
誰も死なず勝てると良いですね。
森崎の活躍に期待しています!!
43 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/10(木) 00:24:43 ID:???
>>42
岩見さん乙ありがとうございます!
メディウスは嫌らしいスキルを持たせてますので、手強い相手になりそうですw
森崎の活躍はこの戦いよりも、むしろこの後のサッカーパートになると思います。
選択肢によってはとてつもなく難度が上がってしまう可能性もありますので
なんとか応援の方をよろしくお願い致しますね〜
============
司祭の狙い→ ダイヤ5→バーツ
ジェネラルBの狙い→ ハートJ→ミネルバ
ミネルバ、バーツ、パオラの三枚の壁に阻まれ、さすがのドルーア兵もマリアまで攻撃を届かせられない。
司祭はバーツに狙いを定めると呪文の詠唱を始め、ジェネラルは重装備にも関わらず
ミネルバの方へと飛び上がって接近してきた。
先着『2名』様で
司祭 28/28 トロン(攻速…11 係数…)
命中判定→! card+21+指揮(1)=
攻撃判定→! card+18+指揮(1)=
バーツ 37/37 銀の斧(攻速…13 係数…ダイヤK〜3)
回避判定→! card+18+指揮(6)+支援(3)=
守備判定→! card+1+指揮(6)+支援(3)=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
司祭の全判定がダイヤで『瞑想』で+2
その他の補足は
>>15
の【戦闘の計算式】を参照してください
44 :
森崎名無しさん
:2011/03/10(木) 00:25:22 ID:???
司祭 28/28 トロン(攻速…11 係数…)
命中判定→
ハートA
+21+指揮(1)=
攻撃判定→
スペード6
+18+指揮(1)=
45 :
森崎名無しさん
:2011/03/10(木) 00:25:33 ID:???
バーツ 37/37 銀の斧(攻速…13 係数…ダイヤK〜3)
回避判定→
ハート6
+18+指揮(6)+支援(3)=
守備判定→
クラブK
+1+指揮(6)+支援(3)=
46 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/10(木) 00:39:52 ID:???
司祭 28/28 トロン(攻速…11 係数…)
命中判定→ ハートA +21+指揮(1)=23
攻撃判定→ スペード6 +18+指揮(1)=25
バーツ 37/37 銀の斧(攻速…13 係数…ダイヤK〜3)
回避判定→ ハート6 +18+指揮(6)+支援(3)=33
守備判定→ クラブK +1+指揮(6)+支援(3)=23
司祭の攻撃!バーツは素早く身をかわした!
============
司祭の放ったトロンはうまく魔力が練られていない非常に不安定なものだった。
へろへろとふらつきながらゆっくり迫る電光を、バーツは目をつむったままヒョイと避けた。
バーツ「なんだなんでぇ。こんなんじゃあ相手になりゃしねぇぞ〜!」
47 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/10(木) 00:41:24 ID:???
先着『2名』様で
ジェネラルB 37/37 銀の槍(攻速…0 係数…)
命中判定→! card+19+指揮(1)=
攻撃判定→! card+30+指揮(1)=
回避判定→! card+8+指揮(1)=
守備判定→! card+19+指揮(1)=
ミネルバ 30/30 オートクレール(攻速…11 係数…ダイヤ ハートK〜10)
命中判定→! card+21+指揮(6)+支援(5)=
追撃判定→! card+21+指揮(6)+支援(5)=
攻撃判定→! card+33+指揮(6)+支援(5)=
回避判定→! card+18+指揮(6)+支援(5)=
守備判定→! card+19+指揮(6)+支援(5)=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
ジェネラルの攻撃判定がダイヤで『怪力』で+4
ジェネラルの守備判定がダイヤで『大盾』で相手の攻撃を無効化
ジェネラルの守備判定がハートで『鉄壁』で+4
ミネルバの攻撃・命中判定がダイヤ・ハートで『紅撃』で+5
ミネルバの守備判定がダイヤで『カウンター』で受けたダメージの半分を相手に与える
ミネルバの守備判定がハートで『捌き』で守備判定数値が回避数値に加算
その他の補足は
>>15
の【戦闘の計算式】を参照してください
48 :
森崎名無しさん
:2011/03/10(木) 00:43:01 ID:???
ジェネラルB 37/37 銀の槍(攻速…0 係数…)
命中判定→
スペードQ
+19+指揮(1)=
攻撃判定→
ダイヤ10
+30+指揮(1)=
回避判定→
スペード8
+8+指揮(1)=
守備判定→
ハート7
+19+指揮(1)=
49 :
森崎名無しさん
:2011/03/10(木) 00:43:22 ID:???
ミネルバ 30/30 オートクレール(攻速…11 係数…ダイヤ ハートK〜10)
命中判定→
スペードQ
+21+指揮(6)+支援(5)=
追撃判定→
ハート2
+21+指揮(6)+支援(5)=
攻撃判定→
ダイヤ5
+33+指揮(6)+支援(5)=
回避判定→
クラブ6
+18+指揮(6)+支援(5)=
守備判定→
クラブ7
+19+指揮(6)+支援(5)=
50 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/10(木) 00:58:29 ID:???
ジェネラルB 37/37 銀の槍(攻速…0 係数…)
命中判定→ スペードQ +19+指揮(1)=32
攻撃判定→ ダイヤ10+4(怪力) +30+指揮(1)=45
回避判定→ スペード8 +8+指揮(1)=17
守備判定→ ハート7+4(鉄壁) +19+指揮(1)=31
ミネルバ 30/30 オートクレール(攻速…11 係数…ダイヤ ハートK〜10)
命中判定→ スペードQ +21+指揮(6)+支援(5)=44
追撃判定→ ハート2+5(紅撃) +21+指揮(6)+支援(5)=39
攻撃判定→ ダイヤ5+5(紅撃) +33+指揮(6)+支援(5)=54
回避判定→ クラブ6 +18+指揮(6)+支援(5)=35
守備判定→ クラブ7 +19+指揮(6)+支援(5)=37
ジェネラルBの攻撃!ミネルバは素早く身をかわした!
ミネルバの反撃!ジェネラルBに23のダメージを与えた!
ミネルバの追撃!ジェネラルBに23のダメージを与えた!
ジェネラルBは倒れた
============
ジェネラルの攻撃は先程の司祭と比べれば鋭く速いものだった。
しかしそれでも地上から飛竜を駆るミネルバに攻撃を当てるのは難しい。
無暗に近づいてしまったのが仇になり、反撃の機会をみすみす与えてしまうのだった。
ミネルバ「はっ!!」
バゴバゴンッ!!
ミネルバ「よし、残すは司祭のみ……パオラ!」
既に戦闘での経験を限界まで積んでいる自分やバーツではなく、
まだまだ成長の余地が残っているであろうパオラに素早く掃討の指示を出すミネルバ。
51 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/10(木) 00:59:45 ID:???
バーツ「いけェ!決めちまえパオラ〜!!」
パオラ「これで…終わりです!」
愛しのパートナーの声援が、集中力をいつも以上に研ぎ澄まさせる。
パオラは恐怖で動けないのか、それとも覚悟を決めたのか棒立ち状態の司祭に剣を向けた。
先着『2名』様で
パオラ 45/45 メリクルソード(攻速…16 係数…ダイヤ ハートK〜6)
命中判定→! card+26+指揮(6)+支援(5)=
追撃判定→! card+26+指揮(6)+支援(5)=
攻撃判定→! card+40+指揮(6)+支援(5)=
回避判定→! card+14+指揮(6)+支援(5)=
守備判定→! card+3+指揮(6)+支援(5)=
司祭 28/28 トロン(攻速…11 係数…)
命中判定→! card+21=
攻撃判定→! card+18=
回避判定→! card+12=
守備判定→! card+9=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
パオラの攻撃判定がダイヤで『貫通』で相手の守備を0に
パオラは全判定がダイヤ・ハートで『安定』で最低値が5に
司祭の全判定がダイヤで『瞑想』で+2
その他の補足は
>>15
の【戦闘の計算式】を参照してください
52 :
森崎名無しさん
:2011/03/10(木) 01:01:45 ID:???
パオラ 45/45 メリクルソード(攻速…16 係数…ダイヤ ハートK〜6)
命中判定→
ダイヤJ
+26+指揮(6)+支援(5)=
追撃判定→
クラブ3
+26+指揮(6)+支援(5)=
攻撃判定→
ダイヤJ
+40+指揮(6)+支援(5)=
回避判定→
クラブ9
+14+指揮(6)+支援(5)=
守備判定→
クラブJ
+3+指揮(6)+支援(5)=
53 :
森崎名無しさん
:2011/03/10(木) 01:06:39 ID:???
司祭 28/28 トロン(攻速…11 係数…)
命中判定→
ダイヤ5
+21=
攻撃判定→
スペード9
+18=
回避判定→
ダイヤQ
+12=
守備判定→
ダイヤ7
+9=
54 :
森崎名無しさん
:2011/03/10(木) 01:06:46 ID:???
司祭 28/28 トロン(攻速…11 係数…)
命中判定→
ダイヤA
+21=
攻撃判定→
スペード6
+18=
回避判定→
スペード2
+12=
守備判定→
ハート9
+9=
55 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/10(木) 01:09:28 ID:???
パオラ 45/45 メリクルソード(攻速…16 係数…ダイヤ ハートK〜6)
命中判定→ ダイヤJ +26+指揮(6)+支援(5)=48(必殺)
追撃判定→ クラブ3 +26+指揮(6)+支援(5)=40
攻撃判定→ ダイヤJ +40+指揮(6)+支援(5)=62(貫通)
回避判定→ クラブ9 +14+指揮(6)+支援(5)=34
守備判定→ クラブJ +3+指揮(6)+支援(5)=25
司祭 28/28 トロン(攻速…11 係数…)
命中判定→ ダイヤ5+2(瞑想) +21=28
攻撃判定→ スペード9 +18=27
回避判定→ ダイヤQ+2(瞑想) +12=26
守備判定→ ダイヤ7+2(瞑想) +9→0(貫通)=9
パオラの攻撃!必殺の一撃!司祭に159のダメージを与えた!
司祭は倒れた。パオラは80の経験値を得た
パオラのレベルが14に上がった!
============
先着『1名』様で
パオラ
成長判定H→! card
成長判定運→! card
成長判定武→! card
成長判定魔→! card
!と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。
56 :
森崎名無しさん
:2011/03/10(木) 01:10:13 ID:???
パオラ
成長判定H→
クラブ2
成長判定運→
スペード6
成長判定武→
クラブ3
成長判定魔→
ダイヤ3
57 :
森崎名無しさん
:2011/03/10(木) 01:14:23 ID:???
ときには無音で妹の顔を立てる
優しいお姉さまふつくしい
58 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/10(木) 02:06:17 ID:???
>>57
青「もう伸びるところが無いだけじゃない…」
桃「出撃さえしてない私の身にもなってよ!」
============
パオラ
成長判定H→ クラブ2
成長判定運→ スペード6
成長判定武→ クラブ3
成長判定魔→ ダイヤ3
パオラ ドラゴンナイト レベル14 EXP10 24戦17勝0敗
成長率
HP45/45 ◎
力 20 ○
技 20 ◎
速 20 △
運 9 △
武 15 △
守 20 △
魔 3 ×
以上のようになりました
59 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/10(木) 02:07:24 ID:???
ザンッ!!
パオラの剣が当たり前のように司祭を切り裂く。
分断作戦に失敗し、四人揃ったミネルバ隊の前では
所詮増援部隊に過ぎない彼らでは太刀打ち出来ないのが当然なのだろう。
ミネルバ「敵の気配は…とりあえずは止んだらしい。よし、他の者達もおそらく
玉座へと向かっているはずだ。我々も急ぐぞ」
パオラ「はっ!」
マリア「あと少し…あと少しで戦いが終わるのね。……頑張らなくちゃ」
バーツ「(ところでララベルさんの占いって今回のことじゃあ無かったようだな。
う〜ん、それじゃあいったい何なんだろうか?俺とパオラに訪れる二人っきりの試練って…
ち、ちくしょう。こんなに気にしちまうのなら恋占いなんて性に合わないことしなけりゃよかったぜ…)」
バーツは期待感と胸騒ぎを半分ずつ抱えながら、ミネルバ達に続いて冷たい廊下を駆けていく。
〜ミディア隊〜
ドルーア城北門。ミディア、オグマ、ジュリアン、レナの四人は
幾重にも連なる部屋の中を長時間歩かされていた。
ジュリアン「…よっと。しっかしこれで何個目の部屋だ?
まあ鍵は俺の腕にかかればちゃちゃっと開けられるから問題ないんだけどよ」
オグマ「おそらくメディウスの狙いは戦力の分断だ。つまり…」
60 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/10(木) 02:08:48 ID:???
ミディア「時間稼ぎ。マルス王子たちへの援軍を少しでも減らすための作戦ということかしら」
レナ「人は弱い生き物です。誰かの助けなくてはどれだけ優れた者といえども生きて行くことは出来ません。
メディウスは…それを分かっているのでしょう…」
そう話し込んでいるうちに、ジュリアンはまた新たな扉の鍵をカチャカチャと弄りだす。
ジュリアン「くそっ…森崎たちは大丈夫なのか?また無茶なことをしてなきゃいいけどよ…」
オグマ「なんだ?お前が森崎のことを心配するとは…俺がいない間に心境の変化でもあったのか?」
オグマの記憶の中ではジュリアンと森崎はあまり会話もせず、どちらかといえば仲が悪い印象があった。
森崎がジュリアンをサッカーの練習を誘ったものの、うまく教えることが出来ず怒らせてしまったはずである。
ジュリアン「べ、別に心配なんかしてないさ。あいつならどんな悪環境下でもしぶとく生き残るだろうよ。
……まぁ、あいつもまた死なれちゃ嫌な奴の一人ってだけだ」
マフラーを気恥ずかしそうに口元に寄せて顔を背けるジュリアンを見て、オグマは軽く笑みをこぼす。
オグマ「……俺が死ぬ前…まあ今はこうして生き返ったからちょっと変な話なんだがな。
あいつはどこか孤独だった。本当に信頼をおいている仲間なんて誰もいないと俺は感じた。
そりゃあそうだよな。まったく訳の解らん世界にいきなり一人で放り出されちまったんだ。
森崎がこの軍に世話になるように仕向けたのはあいつの『上』の指示だったらしいが……」
ジュリアン「ああ。日本サッカー協会ってところが送り込んできたらしいな。
アリティアカップであいつの世界からの刺客と何度か戦ったが…どうにも分からないことがあるんだ」
オグマ「ん?なにか気になることでもあるのか?」
61 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/10(木) 02:10:08 ID:???
ジュリアン「森崎の世界の住人は今の俺達のような世界とは真逆。戦いとは無縁の世界の平和そうなところらしい。
どうしてそんな世界からあいつが送られてきたのか。そしてそんな平和な世界に居ながら
どうして何の訓練もなく俺達と同じように戦っていけるのか……色々納得行かないところがあるんだよ」
オグマ「確かに疑問だな。まあ…あいつでなければならない理由がきっとどこかにあるんだろう。
結果、森崎の働きのお陰で俺達は間違いなく勝利に大きく近づきつつあるんだからな。
とにかくだ。こうして蘇ってきたからには……俺はもう死ぬわけにはいかんな。
あいつにわざわざ闘技場通いさせてまで買ってもらったこの剣に賭けても…」
ジュリアン「だな。俺達はアイツにこれまで何度も助けてもらってきたんだ。
もしもアイツが困難に陥ったとき…それを今度は俺達が助けてやらなくちゃいけないんだ」
ミディア「…ねぇ、シスターレナ。あの二人、いったいどんな話をしているのでしょうね」
レナ「わかりません…けれども、二人ともとてもいい笑顔をしています。きっと…良いお話をしているのでしょう」
オグマとジュリアンのあとに続くミディアとレナも、前の様子を伺いながら顔を見合わせていた。
ミディア「シスター。あなたはこの大陸の貧しい方々を救うため、マケドニアの貴族ながら地位を捨てて旅に出たと聞いております」
レナ「はい。…ミディアさん。旅をしている中で私は知ったのです。この大陸では
私たちが思っている以上に……貧しい人々たちは虐げられているのです。
生まれが違うから。たったそれだけの差でどうしてここまで苦しみの差が違うのでしょうか」
ミディア「……アカネイアの多くの貴族にあなたの言葉を聞かせてあげたい気分です。
ニーナ様も心を痛めているのです。今回の暗黒戦争でも
庶民たちから蓄えをいかに多く徴収するということしか考えていない領主たちは
あっさりと祖国を裏切りドルーア軍の多くを素通しさせた……
あの者たちに、半分でも貴女のような心があれば…」
62 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/10(木) 02:11:37 ID:???
パレスを奪われることなど無かったかもしれない。アストリアも自分の隣にいてくれたかもしれない。
ミディアは悔しさで拳を震わせていた。自分も同じくアカネイアの貴族という立場であるからこそである。
レナ「本当の戦いは、メディウスを倒したあとのことなのかもしれませんね。
荒廃した国を立て直し、戦乱の傷を癒していく……本当の戦いが」
ミディア「シスターレナ…」
ミディアは目の前の聖女の言葉に強く胸を打たれていた。この女性は既に先の、平和になったあとのことを考えているのだ。
そしてその本当の戦いを乗り切るためには自分の力が絶対に必要になる。
だから、自分はこんなところで命を落とすわけにはいかないのだ。
一度命を落とし、オームの杖で蘇った彼女から感じられる生への強い執着心に、ミディアは思わず身震いした。
ジュリアン「お?なんだかこの部屋は他の部屋と違って大きいぞ」
オグマ「兵士が待ち伏せするには丁度いいくらいの広さってわけだ」
ジュリアン「…い、嫌なこといわないでくれよオグマ…」
ミディア「このまま時間稼ぎをさせられるのは得策ではないわね。
相手はなんといってもあのメディウス…ドルーアの王なのだから。
少しでも多くの戦力を集結させて、戦いを挑まなければ勝ち目はないわ」
ジュリアン「…そうだな。それにもしかしたらお宝があるかもしれないし」
ジュリアンもこの戦いを経て一端の兵士など比べることも烏滸がましいほどの剣術使いとなっていた。
ドルーアの兵士がいくら強敵とはいっても、少なくとも一方的にやられてしまうことなどないはずである。
63 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/10(木) 02:13:08 ID:???
ジュリアン「じゃあ…開けるぞ!」
いつ敵の奇襲が来てもいいように、それぞれ武器を準備するのを確認したジュリアンはゆっくりと扉の鍵を開けていく。
扉ひらいて、お宝欲しくて→! card
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します
K→宝箱が3つもあるぞ〜!!!
Q→宝箱が2つもあった!!
J→宝箱1つ発見!
10〜A→まあ普通にエンカウントですね
JOKER→あれ?どうしてこんなところにアンナさんが?
64 :
森崎名無しさん
:2011/03/10(木) 02:13:59 ID:???
扉ひらいて、お宝欲しくて→
ハート7
65 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/10(木) 02:18:08 ID:???
扉ひらいて、お宝欲しくて→ ハート7
>10〜A→まあ普通にエンカウントですね
ガチャ…
ジュリアン「ですよねー」
ジュリアンたちの目の前に現れたのは当然のごとくドルーアの兵士たちだった。
部屋の奥からは耳を震わす火竜の唸り声も聞こえてくる。どうやら『あたり』を引いたらしい。
ミディア「陣形展開!敵の戦力を確認するから各自いつでも仕掛けられるように構えを!」
ミディアの指示が激しく飛ぶ。白馬を素早く駆けさせ、ミディアは瞬時に敵の兵力を分析する。
VSドルーア兵→! card
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します
ダイヤ→火竜1体+司祭1人
ハート→火竜1体+司祭1人+ジェネラル1人
スペード→火竜1体+司祭1人+ジェネラル2人
クラブ→火竜2体+司祭2人+ジェネラル2人
JOKER→なんといきなり城の天井が崩れて、ドルーア兵たちは石垣の下敷きに!
※数字が6以上でミディア隊の先攻です
66 :
森崎名無しさん
:2011/03/10(木) 02:20:28 ID:???
VSドルーア兵→
ハートA
67 :
森崎名無しさん
:2011/03/10(木) 02:22:41 ID:???
レナさんボルガノン装備だと追撃がこわいんだぜ
68 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/10(木) 02:29:47 ID:???
>>67
サンダーも所持してはいますが、現在装備しているのはボルガノンですね。
司祭の攻撃が来たら…ちょっと怖いかもしれません。
============
VSドルーア兵→ ハートA
>ハート→火竜1体+司祭1人+ジェネラル1人
※ドルーア兵たちの先攻です
============
ミディア「(敵の戦力は…部屋の奥の火竜1匹とジェネラル、そして司祭が1人ずつ…)」
幸いそこまで敵の戦力は多くはなかった。しかし問題はここからである。
半ば待ち伏せ状態でジュリアンたちを受け入れたドルーア兵たちは
いつでも攻撃を仕掛けられるように十分に準備をしていたのである。
ミディアの指示を受け攻撃の陣形を完成させる前に、先手を奪われてしまったのだった。
ミディア「くっ…一旦後退!部屋の外におびき出しつつ反撃の構えを取るわ。
オグマ殿とジュリアンはシスターレナの警固を。私が前に出ます!」
オグマ「了解。(アカネイアの騎士ねぇ。見かけだけの連中ばかりだと思っていたが…この女はひと味違うか?)」
ジュリアン「レナさん、俺の傍を離れないで!もう…絶対に傷つけさせないからな!」
レナ「大丈夫よジュリアン。私も…自分の身を守る力を手に入れたもの。(そして…あなたを守る力も!)」
ギシャアアアアッ!!
火竜が口を開き、司祭が呪文を詠唱し、ジェネラルが槍を掲げて突撃してくる。
ミディアたちは防御の体制に入り、ドルーア兵たちの攻撃に備える。
69 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/10(木) 02:31:18 ID:???
先着『1名』様で一気に判定をお願いします
火竜の狙い→! card
司祭の狙い→! card
ジェネラルの狙い→! card
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します
K〜8→ミディア
7〜5→オグマ
4〜2→ジュリアン
A→レナ
JOKER→気合は十分だ!全員に攻撃するぞ!
70 :
森崎名無しさん
:2011/03/10(木) 02:35:30 ID:???
火竜の狙い→
ハートA
司祭の狙い→
ダイヤQ
ジェネラルの狙い→
ダイヤK
71 :
森崎名無しさん
:2011/03/10(木) 03:10:08 ID:???
レナさんと火竜の命中は19vs25か…?
有利な勝負とは言え、食らったら一発なだけに怖いぜ
72 :
森崎名無しさん
:2011/03/10(木) 03:17:31 ID:???
祈りもあるし、そうそう一発死はないとは思うんだが……
73 :
森崎名無しさん
:2011/03/10(木) 04:33:56 ID:???
レナさんといえば前スレの天国編でバカ兄貴が忘れ去られている件
74 :
森崎名無しさん
:2011/03/10(木) 07:12:09 ID:???
イラナイツだからしょうがないよな
75 :
森崎名無しさん
:2011/03/10(木) 07:24:32 ID:???
素17+支援3+指揮5+オーブ1で回避26だから7差
祈りも含めれば致死率は6〜7%くらいか
76 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/11(金) 21:18:06 ID:???
生存報告です。
こちらはそれほど被害がありませんでしたが、余震も続いており油断できない状況です。
森崎板の皆様が皆無事であることを祈らせてください。
77 :
森崎名無しさん
:2011/03/12(土) 01:52:23 ID:???
無事でよかった…
78 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/13(日) 17:56:57 ID:???
>>77
あたたかい言葉に感謝です。私の方はガスが止まったくらいでしたが…
被災地では未だに辛い環境のもとで苦しんでいる人が多いでしょう。
少しでも早く復興が取り進むよう、皆様の無事を心から願います。
>>71-72
レナさんのHPは18しか無いので、直撃はロストの危険性が大きいですね。
>>73-74
うああああああ全国1500万人のマチスファンの皆様申し訳ありません!
第2部でラムカーネたちと一緒に登場予定ですので、ご心配なく〜
>>75
二回ロスト判定があったレナさんですからね…油断できません。
79 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/13(日) 17:59:15 ID:???
火竜の狙い→ ハートA→レナ
司祭の狙い→ ダイヤQ→ミディア
ジェネラルの狙い→ ダイヤK→ミディア
司祭とジェネラルが壁役のミディアに真っ直ぐ向かってくる。
当初の作戦通りに事が進み、全ては順調であると思われたその時。
ゴッ!!
レナ「なっ…」
態勢を低くした火竜が、首を精一杯に伸ばしてレナの方にギラリと視線を向ける。
そして素早く息を吸い込んだかと思うと、巨大な火球を吐き出してきたのだ。
ミディア「まさか…!」
オグマ「ギリギリ射程範囲に近づいてきやがっただとォ!?」
ジュリアン「レ…レナさん!逃げろーーーーっ!!」
仲間たちの悲鳴が木霊する中、レナは冷静にボルガノンの書を取り出し反撃に備えていた。
レナ「(オームの御力で蘇った私に出来ること…誰かに守られ、杖で傷を癒すことだけではないはずなのです…!)」
サムフース山で一度、そしてテーベの塔で二度目の死を体験しているレナにとって、
これ以上戦闘で仲間たちに迷惑を掛けることなど考えたくもないことであった。
しかし今の自分には攻撃魔法を使う力がある。誰かを守る力を手に入れたのだ。
レナ「神よ……禍々しき魂に救いの道を示す力を私に!」
80 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/13(日) 18:01:16 ID:???
先着『2名』様で
火竜 40/40 火のブレス(攻速…0 係数…)
命中判定→! card+18+指揮(1)=
攻撃判定→! card+27+指揮(1)=
回避判定→! card+7+指揮(1)=
守備判定→! card+5+指揮(1)=
レナ 18/18 ボルガノン(攻速…0 係数…ダイヤ ハートK〜8)
命中判定→! card+21+指揮(6)+支援(3)=
攻撃判定→! card+27+指揮(6)+支援(3)=
回避判定→! card+17+指揮(6)+支援(3)=
守備判定→! card+0+指揮(6)+支援(3)=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
火竜の攻撃判定がダイヤで『怪力』で+4
火竜の守備判定がダイヤで『鉄壁』で+4
レナの全判定がダイヤで『瞑想』で+2
レナの回避判定がダイヤ・ハートで『祈り』でトドメの攻撃を回避
その他の補足は
>>15
の【戦闘の計算式】を参照してください
81 :
森崎名無しさん
:2011/03/13(日) 18:03:25 ID:???
火竜 40/40 火のブレス(攻速…0 係数…)
命中判定→
ハート3
+18+指揮(1)=
攻撃判定→
クラブ7
+27+指揮(1)=
回避判定→
スペード2
+7+指揮(1)=
守備判定→
ハートJ
+5+指揮(1)=
82 :
森崎名無しさん
:2011/03/13(日) 18:07:15 ID:xwZxVklY
レナ 18/18 ボルガノン(攻速…0 係数…ダイヤ ハートK〜8)
命中判定→
ハート10
+21+指揮(6)+支援(3)=
攻撃判定→
スペード6
+27+指揮(6)+支援(3)=
回避判定→
クラブ3
+17+指揮(6)+支援(3)=
守備判定→
ハート5
+0+指揮(6)+支援(3)=
83 :
森崎名無しさん
:2011/03/13(日) 18:27:14 ID:???
セーフ!
84 :
森崎名無しさん
:2011/03/13(日) 18:33:47 ID:???
反撃で仕留めてるのはさすがだが
やっぱり攻速0はこわすぎるよ・・・
85 :
森崎名無しさん
:2011/03/13(日) 18:39:20 ID:???
回避が高いし祈りもあるからそうそうやられないんだが、まあボルガノンはやめてほしいな……
86 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/13(日) 18:54:33 ID:???
>>83-85
レナさんは相手からの反撃と追撃の可能性がある場合はサンダーを、
そうでない場合はボルガノンを選択する設定になっていますね。
どうしてもボルガノンを使わせたくないのなら森崎が直々にアイテム交換するしかありません。
============
火竜 40/40 火のブレス(攻速…0 係数…)
命中判定→ ハート3 +18+指揮(1)=22
攻撃判定→ クラブ7 +27+指揮(1)=35
回避判定→ スペード2 +7+指揮(1)=10
守備判定→ ハートJ +5+指揮(1)=17
レナ 18/18 ボルガノン(攻速…0 係数…ダイヤ ハートK〜8)
命中判定→ ハート10 +21+指揮(6)+支援(3)=40(必殺)
攻撃判定→ スペード6 +27+指揮(6)+支援(3)=42
回避判定→ クラブ3 +17+指揮(6)+支援(3)=29
守備判定→ ハート5 +0+指揮(6)+支援(3)=14
火竜の攻撃!レナは素早く身をかわした!
レナの反撃!必殺の一撃!火竜に75のダメージを与えた!
火竜は倒れた。レナは40の経験値を得た。
============
レナ「……不浄なる炎よ、消えよ!」
ズアッ!!
レナはボルガノンの書を目の前で盾のように掲げて広げる。
そして火竜の吐き出した火球を見据えると、正面から受け止める。
紙媒体でしかない魔導書ではとても防ぎ用がない攻撃を受けたはずのレナだったが…
ジュリアン「レ…レナさん…?」
87 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/13(日) 18:55:56 ID:???
レナ「大丈夫よジュリアン。私は……もう負けない」
レナの周囲に熱気が沸き立つ。火竜の火球の数倍の大きさの『火塊』を指先で持ち上げるように掲げる。
レナ「灼熱の炎よ…ボルガノン!」
バッシュウウウウウゥゥッ!!ズドオオォォォォオン!!
火竜の火球すら飲み込むほどの巨大な炎を、レナは火竜へと力強く放ったのだ。
さすがの火竜も自身の体長ほどの火球を受けては無事ではいられなかったらしい。
がくりと上半身を揺らすと、ゆっくりと俯せになって倒れていった。
ミディア「シスターレナ…いえ、あなたは既に……」
オグマ「マケドニアのレナ大司祭と言ったところか…やるねぇ」
ジュリアン「(すげぇ…レナさんすげぇや…!)」
今まで回復の杖でしか見ることの出来なかったレナの膨大な魔力を間近で見たジュリアンたちは
火竜をも一撃で倒してしまうレナの実力に心酔に近い感想を抱くのだった。
レナ「ミディアさん、まだ敵の攻撃は続いています。気をつけて!」
ミディア「そ、そうね。私も負けてはいられないわ」
ぺしっと呆けた頬を軽く叩き、ミディアは銀の剣を構えて残りのドルーア兵の攻撃に備える。
88 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/13(日) 18:57:09 ID:???
先着『2名』様で
司祭 28/28 トロン(攻速…11 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→! card+21+指揮(1)=
攻撃判定→! card+18+指揮(1)=
ミディア 33/33 銀の剣(攻速…15+3(疾走) 係数…ダイヤ ハートK〜Q)
回避判定→! card+14+指揮(6)=
守備判定→! card+8+指揮(6)=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
司祭の全判定がダイヤで『瞑想』で+2
ミディアの全判定がダイヤで『栄光』で+5
その他の補足は
>>15
の【戦闘の計算式】を参照してください
89 :
森崎名無しさん
:2011/03/13(日) 18:58:36 ID:???
司祭 28/28 トロン(攻速…11 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→
クラブ5
+21+指揮(1)=
攻撃判定→
ハート8
+18+指揮(1)=
90 :
森崎名無しさん
:2011/03/13(日) 18:58:42 ID:???
司祭 28/28 トロン(攻速…11 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→
ダイヤQ
+21+指揮(1)=
攻撃判定→
スペード7
+18+指揮(1)=
91 :
森崎名無しさん
:2011/03/13(日) 18:59:13 ID:???
ミディア 33/33 銀の剣(攻速…15+3(疾走) 係数…ダイヤ ハートK〜Q)
回避判定→
ハート9
+14+指揮(6)=
守備判定→
ハートA
+8+指揮(6)=
92 :
森崎名無しさん
:2011/03/13(日) 19:00:44 ID:???
ギリギリ避けたか。
93 :
森崎名無しさん
:2011/03/13(日) 19:01:50 ID:???
かわしたか
ミディアさん以外と回避が弱いな
94 :
森崎名無しさん
:2011/03/13(日) 19:02:51 ID:???
仮に
>>90
なら必殺で丁度死んでた?
95 :
森崎名無しさん
:2011/03/13(日) 19:12:15 ID:???
素の回避はパオラと同値だが、支援なしが痛い
同様の理由で敵の必殺が残るのも怖い
誰か仲の良い人と支援結びたかったな、今更だけど
96 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/13(日) 19:40:17 ID:???
>>92-93
幸運が11しか無いのがネックとなっていますね…
>>94
ぴったり33でやられていましたね。危ない危ない…
>>95
基本的には同郷の人たちと支援が結びやすくなっています。
ミディアの場合、リンダやジョルジュ、トムスやミシェラン、
トーマスやボアなどアカネイア組と相性がいいですね。
============
司祭 28/28 トロン(攻速…11 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→ クラブ5 +21+指揮(1)=27
攻撃判定→ ハート8 +18+指揮(1)=27
ミディア 33/33 銀の剣(攻速…15+3(疾走) 係数…ダイヤ ハートK〜Q)
回避判定→ ハート9 +14+指揮(6)=29
守備判定→ ハートA +8+指揮(6)=15
司祭の攻撃!ミディアは素早く身をかわした!
97 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/13(日) 19:42:38 ID:???
先着『2名』様で
ジェネラル 37/37 銀の槍(攻速…0 係数…)
命中判定→! card+19+指揮(1)=
攻撃判定→! card+30+指揮(1)=
回避判定→! card+8+指揮(1)=
守備判定→! card+19+指揮(1)=
ミディア 33/33 銀の剣(攻速…15+3(疾走) 係数…ダイヤ ハートK〜Q)
命中判定→! card+25+指揮(6)=
攻撃判定→! card+27+指揮(6)=
回避判定→! card+14+指揮(6)=
守備判定→! card+19+指揮(6)=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
ジェネラルの攻撃判定がダイヤで『怪力』で+4
ジェネラルの守備判定がダイヤで『大盾』で相手の攻撃を無効化
ジェネラルの守備判定がハートで『鉄壁』で+4
ミディアの全判定がダイヤで『栄光』で+5
ミディアの攻撃判定がダイヤで『太陽』で与えたダメージ分HP回復
ミディアの攻撃判定がハートで『連続』で2連続攻撃
その他の補足は
>>15
の【戦闘の計算式】を参照してください
98 :
森崎名無しさん
:2011/03/13(日) 19:44:05 ID:???
ジェネラル 37/37 銀の槍(攻速…0 係数…)
命中判定→
ハート2
+19+指揮(1)=
攻撃判定→
ハートK
+30+指揮(1)=
回避判定→
ダイヤQ
+8+指揮(1)=
守備判定→
ハート6
+19+指揮(1)=
99 :
森崎名無しさん
:2011/03/13(日) 19:49:37 ID:???
ミディア 33/33 銀の剣(攻速…15+3(疾走) 係数…ダイヤ ハートK〜Q)
命中判定→
ハート4
+25+指揮(6)=
攻撃判定→
ダイヤA
+27+指揮(6)=
回避判定→
ハート2
+14+指揮(6)=
守備判定→
ダイヤ7
+19+指揮(6)=
100 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/13(日) 20:01:49 ID:???
すみません、ミディアの以下の項目を入れ忘れておりました。
お手数ですが判定をお願いいたします。
追撃判定→! card+25+指揮(6)=
101 :
森崎名無しさん
:2011/03/13(日) 20:03:16 ID:???
追撃判定→
クラブJ
+25+指揮(6)=
102 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/13(日) 23:15:54 ID:???
すみません、ミディアの『栄光』は+6の間違いでした。修正しておきます。
============
ジェネラル 37/37 銀の槍(攻速…0 係数…)
命中判定→ ハート2 +19+指揮(1)=22
攻撃判定→ ハートK +30+指揮(1)=44
回避判定→ ダイヤQ +8+指揮(1)=21
守備判定→ ハート6+4(鉄壁) +19+指揮(1)=30
ミディア 33/33 銀の剣(攻速…15+3(疾走) 係数…ダイヤ ハートK〜Q)
命中判定→ ハート4 +25+指揮(6)=35
追撃判定→ クラブJ +25+指揮(6)=42
攻撃判定→ ダイヤA+6(栄光) +27+指揮(6)=40(太陽)
回避判定→ ハート2 +14+指揮(6)=22
守備判定→ ダイヤ7+6(栄光) +19+指揮(6)=38
ジェネラルの攻撃!ミディアに6のダメージを与えた!
ミディアの太陽!ジェネラルに10のダメージを与え10HP回復!
ミディアの追撃!ジェネラルに10のダメージを与えた!
ミディアは10の経験値を得た
============
ミディア「当たるわけにはいかないわ!」
バシュウッ!
ミディアは司祭の執拗に攻め来るトロンを身を屈めて避ける。
連続で襲い来るジェネラルの槍には、銀の剣をしっかりと当ててやり過ごす。
返す剣で素早く連続攻撃を繰りだすと、ジェネラルの動きは明らかに鈍り出していた。
レナ「今のは…確かに攻撃を受けたように見えたのですけど」
103 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/13(日) 23:16:56 ID:???
ジェネラルの槍を受けたかに見えた無傷のミディアを見て、レナは首を傾げる。
ミディア「ええ。今の剣技は『太陽』と言ってね。攻撃と回復を両立する
アカネイア騎士団に伝わる伝統的な攻撃法なのよ」
ジュリアン「へえ、そいつは便利な技だなぁ」
オグマ「そうか?こっちがダメージを受けなくちゃ恩恵を感じられない技なんだろ?
だったら俺のように常に相手の守備を無効化する『月光』の方が役に立ちそうじゃないか?」
ミディア「いざという時には『太陽』の方が便利よ。
特に生傷の絶えない大軍と戦うような厳しい戦場の中ではね」
互いの剣技の良い所を主張しあうオグマとミディア。
しかし、それと同時に相手の技の長所も分かっているのがこの二人所以である。
オグマ「(あの時もしも回復手段だあれば…あの程度の奴に不覚を取るとは俺も剣が鈍ったのだろうか)」
ミディア「(やはり私の力ではジェネラルを一撃で倒すのは難しい…オグマ殿のような
相手の防御を無視するような強力な技を身につけなければ…)」
ジュリアン「それで、次の攻撃の手段はどうするんだ?」
ミディア「ええ。基本は反撃を受けないようにジェネラルにはレナに攻撃をしてもらうわ。
私たちは追撃の準備よ。この機会で一気に敵部隊を蹴散らしましょう」
ミディアの指示を受け、まずはレナがジェネラルの前に立ち呪文の詠唱を始める。
先程の炎の魔導書ではなく、雷の魔導書を細い指で紐解いてゆく。
レナ「荒ぶる雷の神々よ…かの者に裁きを与え給え!」
104 :
モリブレム
◆RK7RVcZMX2
:2011/03/13(日) 23:19:38 ID:???
先着『2名』様で
レナ 18/18 サンダー(攻速…0 係数…ダイヤ ハートK〜9)
命中判定→! card+23+指揮(6)+支援(3)=
追撃判定→! card+23+指揮(6)+支援(3)=
攻撃判定→! card+18+指揮(6)+支援(3)=
ジェネラル 17/37 銀の槍(攻速…0 係数…)
回避判定→! card+8+指揮(1)=
守備判定→! card+3+指揮(1)=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
レナの全判定がダイヤで『瞑想』で+2
ジェネラルの守備判定がダイヤで『大盾』で相手の攻撃を無効化
ジェネラルの守備判定がハートで『鉄壁』で+4
その他の補足は
>>15
の【戦闘の計算式】を参照してください
105 :
森崎名無しさん
:2011/03/13(日) 23:20:47 ID:???
レナ 18/18 サンダー(攻速…0 係数…ダイヤ ハートK〜9)
命中判定→
クラブ6
+23+指揮(6)+支援(3)=
追撃判定→
スペード3
+23+指揮(6)+支援(3)=
攻撃判定→
ハート5
+18+指揮(6)+支援(3)=
106 :
森崎名無しさん
:2011/03/13(日) 23:21:11 ID:???
ジェネラル 17/37 銀の槍(攻速…0 係数…)
回避判定→! card+8+指揮(1)=
守備判定→! card+3+指揮(1)=
107 :
森崎名無しさん
:2011/03/13(日) 23:22:04 ID:???
ジェネラル 17/37 銀の槍(攻速…0 係数…)
回避判定→
スペード9
+8+指揮(1)=
守備判定→
ハート6
+3+指揮(1)=
大盾来るなよー
108 :
森崎名無しさん
:2011/03/13(日) 23:27:30 ID:???
サッカー技に応用できればかなり有用な気がする>太陽
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