キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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キャプテンブライト7
1 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/05/23(月) 04:07:11 ID:9DIHP7QY
ry
205 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/04(土) 00:37:06 ID:73tbIQdA
>>200
どもです。早めの時間だと進んでいいですなぁ(当社比、2倍)。以前の夜中の雰囲気も好きだったけど。
>>201
でも、兄さんは…なんだか爆死する気がしてならないんで…。あの人も無駄に引きがいいから…
>>203
MVPはともかく、ベストナインなら夢じゃないですな(決まれば)。試合30分しかないし。
>>201
実は、威力は雷獣ばりです。ガッツが低いからあまり使わないけど。後は素の能力か…
キャッチが不憫なので。パンチング成功の場合でも以前までより多めに、ギャンブル性を強くしました。
これはWB隊にも適用されます。あとMS関係は大幅に見直され…るはずでしたが。忘れてました…
あとスキル関係はテンプレや試合前に詳しく書いて、本文では短めにすることにしました。この試合はこのままで。
A:このままダイレクトシュートに
-----
ジオン軍のカバーが遅い。CBのザク1機が、ようやくチェックに来た程度だ。
相手は奈々のマークが厳しい。ファーザー、そしてメカ沢をも警戒してマークしている。
…それならば。それはそれで好都合。手薄なこの一瞬であれば。通じる!
謙信は、ハチから折り返されてきたボールに合わせていた。
謙信「…いけっ! 謙信ちゃんアタック!!」
どうも手抜き感のある技の名称だが、事情がある。
もとは「ランス」という人間が使っていた「ランスアタック」という必殺技だ(但し、本人もよく忘れてる)。
もっとも。原理は「適当に剣を叩きつけるだけ。後は気合い」という、ロベルト式に通じるものがあるが。
低いボールに合わせて跳躍、カシナートの剣を一閃。
206 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/04(土) 00:40:56 ID:73tbIQdA
ブライト(実況)「ああっと、これはワンツーではありません! 直接のシュートになります!」
雷電(解説)「角度が厳しいですが、ジオンDF陣やや反応が遅れたか?」
謙信「はあぁあッ!!」
ドバゴオオォオン!!
【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】
謙信→謙信ちゃんアタック22+(持久戦+2不利ポジ-2)+! card=
コム→低せりあい:シールド14+(性能差+1読み違い-1距離-1威圧感-1)+! card=
リカルド→シールド14+(性能差+1読み違い-1威圧感-1)+! card=
クラウン→パンチング17+(性能差+1地形+1壁+1読み違い-1威圧感-1)+! card=
【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ ゴール! 謙信、電光石火!
=1、0、-1→左から順に
(奈々がねじこみに)(ファーザーがねじこみに)(メカ沢がフォロー)
≦-2〜4→ もうちょっと!…ボールは弾かれ、WB隊コーナーキックに
≦-5→ボールは弾かれ…左SBがフォローも、プルがプレスをかけに行く。
↓【補足・補正など】↓は続きます。
207 :
森崎名無しさん
:2011/06/04(土) 00:41:47 ID:???
謙信→謙信ちゃんアタック22+(持久戦+2不利ポジ-2)+
スペード6
=
208 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/04(土) 00:42:10 ID:73tbIQdA
【補足・補正、カードマークによる発動スキル】コムのみ、せりあい。他は非接触プレイです。
謙信には吹っ飛び係数「3」がついています。それ以上の差で勝利すると相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50)
また勝てなかった相手は「痺れ」効果がつきます。以降、しばらく補正-2
#謙信の「ガード崩し」が発動中です。相手の「壁」の効果を半減します。
<謙信スキル>
#相手のうち一人でも、謙信と数字が一致すると「クリティカル」が発動。謙信の「カードの数値」を2倍にして計算。
またシュート時に発動した場合は、ポスト:枠外を無視する。
#謙信と相手のマークが一致すると「神速」が発動。一致した相手は補正-3(重複)。回避属性。
・謙信がスペードかクラブのA→「毘沙門天の加護」が発動。数値は15扱い。特殊フラグGET。ガッツ+100回復。
・謙信がその他のA→「素質」発動。『K引きと同様の成長』をします(カードの数字は変わらず)。
・謙信のカードが2で「聖なる鎧」が発動。回避属性。ガッツ+100回復。
・謙信のマークがスペードの場合「無心」が発動。補正+5&吹っ飛び係数3
・謙信のマークがハートの場合「単騎駆け」が発動。補正+4&吹っ飛び係数4
・謙信のマークがダイヤの場合「大声突撃」が発動。補正+2
・謙信のマークがクラブの場合「迂回突撃」が発動。補正+0&ガッツ消耗半減。
---
・コムのマークがスペードの場合「やや巧いブロック」が発動。補正+1
・コムのマークがダイヤの場合「ヒートホークで牽制」が発動。補正+2
・リカルドのマークがスペードかハートの場合「やや巧いブロック」が発動。補正+1
・リカルドのマークがダイヤの場合「シールド防御」が発動。補正+1
・クラウンのマークがスペードの場合「やや鋭いパンチング」が発動。補正+1
・クラウンのマークがダイヤの場合「シールド防御」が発動。補正+1
-----
この時間なら、あと一回…行けるか?
209 :
森崎名無しさん
:2011/06/04(土) 00:43:05 ID:???
コム→低せりあい:シールド14+(性能差+1読み違い-1距離-1威圧感-1)+
ダイヤ3
=
210 :
森崎名無しさん
:2011/06/04(土) 00:44:11 ID:???
リカルド→シールド14+(性能差+1読み違い-1威圧感-1)+
ダイヤ6
=
211 :
森崎名無しさん
:2011/06/04(土) 00:45:13 ID:???
クラウン→パンチング17+(性能差+1地形+1壁+1読み違い-1威圧感-1)+
クラブ5
=
212 :
森崎名無しさん
:2011/06/04(土) 01:11:20 ID:???
おそるべきダイス祭り……!
213 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/04(土) 01:33:44 ID:73tbIQdA
謙信→謙信ちゃんアタック22+(持久戦+2不利ポジ-2無心+5)+ スペード6 =33
コム→低せりあい:シールド14+(性能差+1読み違い-1距離-1威圧感-1ヒートホークで牽制+2)+ ダイヤ3 =17
リカルド→シールド14+(性能差+1読み違い-1威圧感-1シールド防御+1)+ ダイヤ6 =20
クラウン→パンチング17+(性能差+1地形+1壁+1読み違い-1威圧感-1)+ クラブ5 =23
≧2→ ゴール! 謙信、電光石火!
-----
ドギャアァアン!
そのボールは。防御に入った3機のザクを弾き飛ばしていた。
シャア「(なッ! あいつはモテモテ戦で出てきた弱いヤツ…。まるで、アリーナやなのはではないか!)」
芝村 舞(審判)「WB隊、ゴール。1-0」
ブライト(実況)「ご、ゴールです! 左舷からの速攻の突破で、謙信ちゃんさん、ゴール!
前半5分過ぎ、WB隊リードです!」
雷電(解説)「普段の動きからは考えられません! 彼女は瞬間的にであれば、とてつもない力が出せるようです。
…確かに、おてんば姫や魔法少女を連想させますね」
214 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/04(土) 01:37:29 ID:73tbIQdA
奈々「やった! 謙信ちゃんさん、初ゴールね!」
謙信「うむ…」
奈々「どうしたの?」
謙信「…ガッツが切れた」
奈々「(動かしすぎると、なのはちゃんばりに持たないのね…)」
#謙信。今現在、最大ガッツは420である。試合開始時点では少し減ってたし。
なのは「(うずうず…)」
アリーナ「(いいなぁ…)」
タカトシ「(なんでこういうコトに目を輝かせるんだろう…)」
#敵味方のゴールにより、聖なる鎧の自動回復。ガッツが+50回復しました。
それでも100を下回っています。以降、謙信にペナルティがつきます。
#リードしたので謙信スキル「掃討戦」が発動しました。…「持久戦」かつ「掃討戦」ってなんだろう。
215 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/04(土) 01:40:13 ID:73tbIQdA
一方。シャアとリカルドは、まあなんとか落ち着いていた。
だが問題は他の兵士たちだ。補充兵としてやってきた彼らは、雷獣もスターライトブレーカーも見たことがない。
『MSが、ああも簡単に吹っ飛ばされるなんて…』
シャア「落ち着け、皆。相手だってギリギリの戦力なんだぞ!?」
リカルド「少佐…時間を稼いで、兵を建て直してください。先ほどの攻撃は『痺れ属性』がついていました。
CB2機とGKのザクが、不調です」
シャア「わかった。ヅダだし、ルナツー左舷の戦いで疲れてるからあまり動きたくなかったが…中盤は私が抑えよう。
両FWは一旦、少し下がれ。中央FWだけ残して1トップの形にする」
リカルド「ジェイキュー一人だけで大丈夫ですかね」
シャア「ヤツに期待はしていない。…何せあいつはスキルを忘れるくらいのヤツだからな!」
タカトシ「バラさないであげてくださいって。黙ってれば、わからなかったでしょうに」
シャア「しかしこちらもギリギリだ…。しかたあるまい。奥の手を使う!」
リカルド「ま、まさか…」
シャア「ドレン亡きあと(死んでない)、ゴールを守るのはアレしかあるまい!」
216 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/04(土) 01:42:46 ID:73tbIQdA
『WB隊1-0ジオン軍』
ブライト(実況)「さあ前半5分を過ぎて、10分に近づいてきました。雷電さん、どうでしょう」
雷電(解説)「謙信ちゃんさんには驚きましたが…ハチくんもいい動きでしたね。
ただ謙信ちゃんさんは、そうそう大技を繰り出せないでしょう。今後は他のメンバーにも期待です。
それと、10分を過ぎて…15分あたりから、段々と脱落する選手も増えるでしょう。そこに気をつけたいですね」
ブライト(実況)「ありがとうございます。おや。ジオン軍、選手の交代のようです」
灯里(ウグイス譲)「ジオン軍。選手の交代をお知らせします。GKのクラウンくんが右SBに入り、
代わってGKはルナマリアさん。そして中央のジェイキューさんが左FWに移り、中央にはハイネさんが入ります」
ブライト「え」
アリーナ「ルナマリアって…私のミスッた雷獣を止めたくらいのキーパーだよ!?」
ブライト「それはいいが…今、オレンジ野郎のアナウンスが…」
ハイネ「フッ。人材派遣会社での契約時間外だからな。その間は、抜けてきた」
ブライト「あの野郎…!」
なのは「……。消しますか?」
ブライト「いや、そこまで憎いわけじゃ…」
イヤな幼女である。
217 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/04(土) 01:49:23 ID:73tbIQdA
リュウ「落ち着け。向こうにハイネが入ったってことは、こっちの攻撃はラクになるぞ」
桜子「それにあっちのGKも、かなり疲れてたしね」
ルナマリア「(よし。今度も活躍して、ドレンさんの後釜は私が…!)」
<ジオン軍:メンバー交代>
GK:ルナマリア(生身)
右SB:クラウン
CFW:ハイネ(生身)
左FW:ジェイキュー
ガトル5番と11番は、それぞれ下がります。
配置は明日まとめます。尚、GKルナはかなり疲れていて、ハイネですら多少疲れてます。
218 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/04(土) 01:51:47 ID:73tbIQdA
芝村 舞(審判)「ではラウンド2…ファイッ!」
ブライト(実況)「ファーストタッチを受けて。ハイネくん、前線、やや左側に上がります」
雷電(解説)「ファーザー選手はヤル気がないようですし、プル選手は未知数ですね」
#前半5分すぎ。10分近く。CBハマーがいないが。
【選択肢】ブライトの指示→
先に2票入った選択肢で続行。age進行推奨ですが、別になんでも構いません。
A:「プルとアムロと奈々のNTっぽいヤツらでなんとかしろ!」(右側を使います)
B:「女ども、ファーザーに何とか言って、ヤル気にさせろ!」(ファー様次第…)
C:「メカ沢、上がっちまえ! どうせ失点はGKの責任だ!」(メカ沢を上げます)
D:「それにしても雷電さん、余震も続きますねぇ」(雑談。選手の自主性に任せます)
-----
今日はここまでー。仕事が通常シフトの時は、できるだけ24:00頃には来たいですな。
219 :
森崎名無しさん
:2011/06/04(土) 02:02:12 ID:HG5coG8+
A
220 :
森崎名無しさん
:2011/06/04(土) 02:04:28 ID:y5iqZz1+
D
乙でした
221 :
森崎名無しさん
:2011/06/04(土) 03:09:37 ID:DAipWxhw
A
しかし今更だけどこの世界のMSってパワードスーツ扱いだよねw
222 :
森崎名無しさん
:2011/06/04(土) 13:04:36 ID:???
>>221
実はこの世界のMSって「モバイルスーツ」なんじゃないかと
「モビルスーツ」と読むとロボットぽく感じるが
「モバイルスーツ」と読むと一気にチャチく感じる不思議
223 :
森崎名無しさん
:2011/06/04(土) 13:41:58 ID:???
ボトムズのATですら4mあるけど、それがボール一個で紙くずみたいに吹っ飛ばされりゃ脅威だわなあw
224 :
森崎名無しさん
:2011/06/04(土) 18:37:49 ID:???
バックドロップで粉々になるしねw
225 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/05(日) 00:34:25 ID:???
>>220
どもです。この調子で展開も早めたいです。
>>221
そうなんすよ…。当初は、必殺技やスキルは名前ありキャラ専用、ということで差別しようとしてたのに。
そこらを考えて、ちょっと組み変えよう、と。「MSや兵器>人間」を前提にしたい…んですけどね。うーん。
>>222
ノートPCみたいな。MSが頑張ってくれないと「ジオンが緒戦で有利」という話にならないんだけど…
当初は「ズルいよ、MS卑怯だよ」ぐらいにしようとしてたはずだったんですが。
>>223
評価が高いボトムズ、実は未見です。中国語字幕のDVDなら持ってるはずですけど。
「中国正規版」って時々書いてあるけど、誰も信じない。…でもDVD-Rとかじゃなく、ちゃんとプレス品なのが謎。
ところで10年近く前はガンダムTV版はDVD化されてなくて、アメリカ正規版だけが唯一の製品で。
でもリージョン1だから普通のプレイヤーじゃ見れない→アメリカ版の中国海賊版だけが、日本で気軽に見れたという。
>>224
桜子のアレと、最初のディバインバスターでMSの「弱さ」が浮き出ちゃいました…
226 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/05(日) 00:41:33 ID:BkhLBC7Y
A:「プルとアムロと奈々のNTっぽいヤツらでなんとかしろ!」(右側を使います)
-----
まだアムロは後方にいたが、上がって守ればそう簡単に中盤で押し負けることもないはず。
かつ。NT(強化人間)組を集めておいたことが幸いした。即座に意思疎通。
奈々「(パンツ鑑定士って…疲れません?)」
アムロ「(疲れることもある…。マスター鑑定士ほどになると、もはや女性の『中身』は興味ないらしいし)」
プル「(Hビデオ店でバイトした友人みたいだね。いわく『数日ですぐ慣れて、今はAV見ても何とも思わない』)」
奈々「(『むしろAV嫌いになった。もう二次元しか愛せない』と、ある意味で極めたみたいでしたからね)」
アムロ「(精神医学的に問題あるのか、ちょっと疑問ですね)」
プル「(でも治療法は簡単じゃない? 逆にさ。二次元のを流しっぱなしにすれば)」
奈々「(…ラブプラスのために会社休んで(ネネさんと)温泉行った人もいるし、効果は疑問なんだけど)」
アムロ「(『仕事』だったら、きっと飽きますよ。コナミに入社すればいいんです)」
プル「(突然、ハードル上がっちゃったねー。しかも必死で入社したら、配属部署がパワプロ課、とか)」
アムロ「(そいつが錯乱して、あおいちゃんとの恋愛SLGを作るけど、そもそも彼女にならないという)」
ブライト「…大丈夫だよな!? あいつら意思疎通できてるよな!?」
227 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/05(日) 00:45:17 ID:BkhLBC7Y
奈々「(中の人も一時期、廃人のようにパワプロのサクセスしてましたからね)」
アムロ「(『サイレントカーブ』を再現させる、とか言ってたやつですか? 結局どうなったんです?)」
プル「(チート使って、最低球速:手元で落ちるスライダー系:レベル1だけどキレ、ノビ最強、を作ったみたい。
でもCPU戦は滅多打ちにされるし、対人戦でも 全 く 意味がなかったそうだよ)」
アムロ「(PS3はチート(データ改造)が一般的じゃないからイヤですね。PSPでも微妙だし)」
奈々「(昔ティアリングサーガで。リーヴェの槍だけが何故か『データにも』なくてガッカリしましたね…)」
アムロ「(アレはオイゲンが雑魚を相手に無駄に使ってなくなった、と脳内解釈しています)」
プル「(FC、SFC、PS、PS2、DS、PSP、もうその手のいっぱいだねぇ)」
アムロ「(実はゲームキューブのもある。ソフトが1本とかしかなくて、チート使ったことないけど)」
奈々「(ロマンシングサガ2はどうなったんです?)」
アムロ「(実機であまりにデータ消えるから、諦めた。カセット開けて電池も入れ替えたのに。多分接触のほう。
結局エミュでやったみたいですね。…あれって違法になったんだっけ?)」
奈々「(エミュはもともと違法じゃありませんでした?)」
アムロ「(実機が手元にあるのに?)」
奈々「(SFC側、ゲーム側のデータを自分で吸い出したのなら…平気だったかも)」
アムロ「(SFC実機のチートって、相当面倒だし、あまり流通してないんすよ。海外ので、1万円くらいしたもん)」
プル「(結局は改造なんだ)」
アムロ「(キャットで無限に10万クラウン入手! なんてのを数時間やるより、多少は建設的だよ)」
奈々「(まあ大抵のチートって、無敵とかLV99とかで、つまらないですけどね)」
アムロ「(対戦とかオンラインで使う馬鹿がいるから、メーカーも対策するんですよ。まったく。それでDLCだ。
イーディ分隊大作戦のようなものなら歓迎だけど、アイテムに課金しやがる姿勢が…ギギギ、くやしいのう)」
ブライト「…意思疎通、本当に大丈夫だよな!? くっ、大丈夫判定委員会が休業中だから、確かめようがない…」
228 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/05(日) 00:51:24 ID:BkhLBC7Y
ファーザー「ふぬぅ…。……。今。アウトローがモテる!」
タカトシ(ゲスト)「(…しまった。オンナスキーさんがいないから、合いの手が不在だ)」
ファーザー「改造っぽいモノで携帯機のDQ5をやると、そもそも船が港につかないらしいですぜ?」
なのは「いえ、それはただのエスポワール体験SLGです」
ファーザー「DQ6のトラップ(?)は、ムドーが5回くらい『本気出す』宣言だったら良かったのににゃー」
なのは「それは、ちょっとやり込んでしまいたくなるから困るの…」
奈々「(中の人って、マジコンはどうなんです?)
アムロ「(一応持ってるけど興味ないらしい。…そもそも携帯ゲームって苦手で、やりたいのがないし。
実機がせいぜい数千円で買えるし。何より改造してうまくいかない時、マジコン側かチート側か切り分けられない)」
プル「(おお。お金持ちな感じだー)」
アムロ「(…お金持ちは昼食を、毎食300円ちょいで済ませない!)」
奈々「(安っ!)」
#キャンペーンによっては300円以下。むしろ店側のほうを心配するほどだ。
マジコン系の、メーカー側にマズいことしてる輩には天誅がくだりますように…
と書いたけど。アニメDVDでは数作品しか正規版を買ってないので、中の人も大差なかった。
229 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/05(日) 00:54:48 ID:BkhLBC7Y
ファーザー「学生でもアウトローを極めれば、ナオンにモテモテじゃよー?
まず。『Tシャツの裾をズボンの中に入れない』格好でキメれば、もう気分は大番長」
タカトシ「それって普通じゃ…」
ファーザー「さらにズボンをはかなければ、気分はもう宇宙人じゃよー」
タカトシ「アウトロー過ぎて、引かれるって!」
ファーザー「アウトローは。昼食のピーク。ハンバーガー屋のレジの前に行ってから注文を決める。
背後からの視線と、店員の『早くしろよ』感が半端ないにゃー」
タカトシ「それは、お前の後ろに並ぶ客も客だな。俺なら近づかない」(←オンナスキー的な感じで順応してきた)
<<モテるアウトロー!>>
・空港のゲートに工具を持って行く(警備の人にモテモテ)。
・宗教の勧誘に、「最近、ちょっと悩みがあって…」と切り出す。
・NHKの受信料未払いの理由が「いえ、ウチTVないんで」(最近、マジでそういう人もいるが。…確かに困らないな)。
・一年間で、存在しない親戚が10人ぐらい死ぬ(上司にモテモテ)。
・直前にインハイを攻めておく(その後にアウトロー)。
ファーザー「生徒会役員共のゲームが出たら、CEROは「Z」になるんじゃろかー」
タカトシ「直接描写がないから、「C」くらいだろう」
ファーザー「そういうわけでアウトローがモテる!」
タカトシ「具体的にはどうなんだ?」
ファーザー「敵を。全 力 で 見逃したりする。出番が増えるにゃー」
タカトシ「それはアウトローどころか、友軍ですらないな」
ブライト「あのね、NTっぽいヤツらでね、右側をね…」
ブライトさんがここまで困るのも、アウトローのおかげ(せい)である。
230 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/05(日) 01:00:44 ID:BkhLBC7Y
忘れてました…相手の陣形はこんな感じになっています。
−−−L−−− Lルナマリア
−−−−−−−
−−−B−−− Bコム(ザク)
−@−A−C− @クラウン(ザク)Aリカルド(ザク) Cガトル4番機
−−−−−−−
−F−G−E− Fガトル7番機 Gシャア(ヅダ) Eガトル6番機
−H−−−I− Hガトル9番機 Iジェイキュー(ザク)
−−−K−−− Kハイネ
231 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/05(日) 01:03:49 ID:BkhLBC7Y
ファーザー「忘れるというのも、なかなかアウトローじゃなー。
会社で『すんません、自分、何してましたっけ』と口に出してしまった時の、皆の反応」
タカトシ「それはアウトローじゃなく、ただのドジッ娘属性じゃないか?」
ハチマキ「カメラさん、音声さん。あっちだってば、あっち映して!」
なかなかの速度でドリブルをしながら、手榴弾を取り出すハイネ。
かつての敵が仲間になったり、またはその逆も、漫画やゲーム等では多いが。
理由が「派遣会社の契約時間外だから」という理由で立場が変わるキャラは少ないと思う。
タカトシは普通に業務を遂行しているが、シフトが違うのか性格なのかは、明かされることがなかったという…。
ハイネ「まずは奈々とプルか。…面白い。全 力 で 抜きにいかせてもらう!」
アムロ「オレンジは、そこそこのドリブルはありますよ。気をつけて!」
【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】
ハイネ、オレンジ再び →手榴弾15+(威圧感-1)+! card=
プル、大丈夫? →タックル12+(人数+1)+! card=
奈々、実は攻撃したい →タックル14+(人数+1)+! card=
【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ オレンジ大地に立つ!
=1、0、-1→左から順に
(ジェイキューがフォロー)(ファーザーがフォロー)(アムロがフォロー)
≦-2→ 全 力 で WB隊の反撃に!
↓【補足・補正など】↓は続きます。
232 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/05(日) 01:05:37 ID:BkhLBC7Y
【補足・補正、カードマークによる発動スキル】ドリブルVSタックルです。
ハイネの手榴弾は吹っ飛び係数「5」。それ以上の差で勝利すると、相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50)
接触プレイで両側のマークがクラブの場合、基本は「防御側が反則」。アドバンテージで流される場合もあります。
---
#ハイネのマークが相手と一致すると「名言」が発動。補正+3(重複)。
・ハイネのマークがスペードの場合「強引なドリブル」が発動。補正+2。吹っ飛び係数6
・ハイネのマークがハートの場合「やや巧いドリブル」が発動。補正+1
・ハイネのマークがダイヤの場合「小銃射撃」が発動。補正+2吹っ飛び係数6
---
#プルのマークが相手と一致で「強化人間」が発動。補正+2(重複)。回避属性。
・プルのマークがスペードの場合「木之本さくらの応援」が発動。補正+3
・プルのマークがハートの場合「木之本さくらの言葉」が発動。相手全員に補正-5
・プルのマークがクラブの場合「丹下桜の復活」が発動、プルが焦ります。プル補正-3
---
#奈々のマークが相手と一致で「NTの間合」が発動。補正+3(重複)。回避属性。
・その場合、奈々の「ニュータイプカウンター」が+1されます。
#奈々の数字が「7」の場合→ななカウンター+1。
クラブの場合は「孤独の7」が発動、数字は0扱いに。それ以外は「孤高の7」が発動、数字は14扱いに。
・奈々がAを引いた場合「順応力」が発動。特殊フラグGET。また、防御時のみ「最悪の結果」は回避できます。
・奈々のマークがスペードの場合「行動予測」が発動。補正+4
・奈々のマークがハートの場合「高速反応」が発動。補正+2
・奈々のマークがダイヤの場合「レッグスライディング」が発動。補正+1
・奈々のマークがクラブの場合「出足払い」が発動。補正+0&吹っ飛び係数2
-----
今日はここまでー(力尽きた)。…進まない理由がわかった。「長い」んだ!(今更な感じも)
233 :
森崎名無しさん
:2011/06/05(日) 01:11:04 ID:???
ハイネ、オレンジ再び →手榴弾15+(威圧感-1)+
ハート4
=
234 :
森崎名無しさん
:2011/06/05(日) 09:50:33 ID:???
プル、大丈夫? →タックル12+(人数+1)+
ハート7
=
乙でしたー
長いのは良い、だが・・・密度も、大事だろう!?
いや、濃いけど。別の意味で
235 :
森崎名無しさん
:2011/06/05(日) 11:34:10 ID:???
奈々、実は攻撃したい →タックル14+(人数+1)+
クラブ5
=
不覚にもインハイで吹いたw
わたくしチート・ウル技・攻略本(今だと攻略サイト?)は一周クリアしてからの自分ルールを頑なに守っております。
ただしACTとSTGは除く!
236 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/06(月) 00:21:18 ID:???
ミス。プルのスキル「フォウからの応援」と、奈々の「キルプレイ」補正を忘れてました…結果は変わらず。
---
>>234
今度意表をついて、一行とかで進行させよう計画もありますが、多分すぐやめるでしょうw
なんというか、今更ライト路線にしても手遅れというか。誰も得しないとも思うし。
>>235
あ、書きなおして良かった。インハイは、最初はあおいちゃんが呟く程度で終わってましたから。
しかしRPGで、期間限定でのアイテム入手とかあるとイラッと来ますな。でも攻略サイト見ると面白さ激減だし。
---
尚。当方のチートは微妙で。例えばDQで「高機動:高火力:紙装甲」の剣士を作りたいとします。
…職業が戦士だと素早さ低いので、素早さだけ上げたり、種を増やしたりの改造をします(そして防具はつけない)。
性能だけなら武道家にすりゃいいんですが、自分の中のイメージと違うし。
FE関連の女剣士、マリータ、ジュリア、フェイとか名前をつけちゃうと、もうチート確定。
戦士は鈍足、って風潮はやめてほしいです。鈍足の戦士なんて滅多にいないでしょう。ただ楯と鎧が重いだけで。
装備すると素早さが下がる、っていうので統一してほしいですな(それはそれで複雑になるけど)。
まあ開発者は「他の世界観持ってくんな」と言うでしょうけど…
237 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/06(月) 00:25:21 ID:wyLzZVhs
ハイネ、オレンジ再び →手榴弾15+(威圧感-1やや巧い+1名言+3さくらの言葉-5)+ ハート4 =17
プル、大丈夫? →タックル12+(人数+1強化人間+2)+ ハート7 =22
奈々、実は攻撃したい →タックル14+(人数+1出足払い+0)+ クラブ5 =20
≦-2→ 全 力 で WB隊の反撃に!
-----
奈々「(今度こそ『出足払い』のチャンス!)」
前回もだが。前の人さえ失敗していれば、うまく決まっていただろう。
ただ行動キャンセルでガッツ消費なしだし、うまくいけば、ななカウンターとか増えるんで…まあ。
ハイネ「『凛子は俺の嫁。俺は凛子と添い遂げる!』」(同僚の名言)
プル「『…女性側にも、選ぶ権利があると思うの』」(これだと丹下桜の言葉か…)
動揺するハイネから、ボールを奪うプル。
それでもなおハイネはせりあいに行こうとして…咄嗟に全力で見逃していた。流石だ。
シャア「(あのオレンジ…出さないほうが良かったかもしれない…)」
ところでラブプラス+にも、中の人の名前が入ってないのはコナミの陰謀か?
恋人パートは速攻で飽きた。ヤツら寝るの早すぎだよ。3時ごろまで起きてろっての。
しかたなく、チート使ってイベント絵だけは全開にして、売った。
…データを削除し、主人公の名前を上司の名前にしてから、売った。
回り回って、そのソフトを彼の子供が手にしたらと想像し、ちょっと背徳感を感じた。
タカトシ「何してるんすか…」
238 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/06(月) 00:31:12 ID:wyLzZVhs
しかし。イヤホンで音楽聴きながら主人公と会話できる凛子は凄いと思う。
誰か企画段階で気付くヤツは…じゃなかった、おそらく彼女は読唇術の使い手だろう。
ラブプラスの凄かったところは、女性の名前があまり奇抜じゃないところだ。
エロゲーに顕著だが。もし 母 親 の名前と被っちゃうと、最悪だからである。
ADVでもそんな傾向があるが。…そのせいか最近、 源 氏 名 っぽい名前の子供も多いようだ。
…同じくエロゲーで恐縮だが、中日ドラゴンズの選手名をヒロインに当ててたゲームがあった気がする。
宇野とか。…正気か。
ちなみに生徒会役員共の作者は、以前まで野球選手の名前を多用していた。
城島、黒田、矢野、岩瀬、金城。小宮山、佐々岡、宮本。今岡、関川、坪井などなど。
小久保、天野、的山、若田部。濱中、中村。豊田。などなど。
最近それをしなくなったのは、クロマティ高校実写化の時に、野中えーじがクロマティに怒られたせいかもしれない。
(作中、デストラーデ高校とかマニエル高校とかもあったんだけど)
尚、クロ高の校歌は、公式に「作詞:中旗潔」である。カラオケでもそう出る。もうギリギリだろう。
連載中の「だぶるじぇい」もナガシマ高校だし、あいつは懲りていないのか。…まあ懲りてないな。
ところで初回の「つまようじにミゾを彫る」エピソードを見て、「野中えーじは萌え絵を描けるのか!?」と驚いた。
よく見たら絵は違う人だったけど(つまようじは、昔の、氏のネタである)。
ハチ「だーかーらー。カメラさん! あっち映してってば! 進行さんが怒られるよ!」
239 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/06(月) 00:35:58 ID:wyLzZVhs
ボールを奪ったプル。拙いボールタッチで前へと進む。左側には奈々が、後ろからはオーバーラップしてくるアムロ。
ファーザー「お譲ちゃーん。数年間軟禁するので(アウトロー)、わしの家にトンカツ食いに来ないかにゃー?」
タカトシ「プルに手を出す時点でアウトローだ! 東京都の条例に引っ掛かるぞ!」
青少年保護条例。しかし諸般の事情で、文章には適用されないらしいから安心だ。
『<女子高生>だと高校生を連想させるので、表記は<女子校生>というのが業界の常識なんだよ!』
と熱弁していた友人を思い出す(当時、Hビデオ店アルバイト勤務)。
そんな彼も今では公務員。…大丈夫なのか、日本。面接で落としといたほうが国益になったんじゃないか(酷)。
彼は今『二次元幼女のスク水とブルマが規制されたら、処刑覚悟で都知事と刺し違える』とまで語っていた。
逃げろ都知事。
いや。彼に共感する部分もあるので、別に逃げなくていいや都知事。
むしろ ##検閲しました## ほうがありがたい。
ファーザー「わしだって強化人間なのじゃよー?(耳が)」
プル「いやぁああ! 近寄らないでーっ!」
プルに迫り来るファーザーの魔の手から、彼女を救ったのは。
東京都の条例ではなく…ハイネだった。両者の間に身体を割り込ませ、ガードする。
ハイネ「いいか、全力でヤツらを見逃すんだ!」
ファーザー「じゃから、貴殿に指揮権はねえーっ!」
もうどっちが敵か味方かわからなくなっている。こいつらアウトロー過ぎたよ…
ブライト「んー…そう…右側で…頑張って…うん」(目が虚ろ)
240 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/06(月) 00:39:22 ID:wyLzZVhs
プル「トラキア!」
奈々「ティアリング!」
アムロ「ベルウィック!」
プル&奈々&アムロ「トライアングルアターック!」(言ってみただけ)
ブライト(実況)「時間は間もなく10分にさしかかる。プルさん、右側を突破に行きます!」
雷電(解説)「オーバーラップしてきたアムロくんと、中央の奈々さんがいい位置にいますね」
ブライト(実況)「あれがトライアングルアタックという陣形でしょうか」
雷電(解説)「違うと思います」
【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】
プル、駆け抜ける嵐 →ドリブル12+! card=
ジェイキュー、汚名挽回 →ザクマシンガン迎撃13+(性能差+1威圧感-1)+! card=
【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ プル、突破! 右サイドへ走り込む
=1、0、-1→左から順に
(奈々がフォロー)(アムロがフォロー)(シャアがフォロー)
≦-2→ ジェイキュー、ジェリド症候群から抜け出す!
↓【補足・補正など】↓は続きます。
241 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/06(月) 00:40:58 ID:wyLzZVhs
【補足・補正、カードマークによる発動スキル】
ザクマシンガンの吹っ飛び係数は「6」です、係数以上の差で勝利すると相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50)
接触プレイで両側のマークがクラブの場合、基本は「防御側が反則」。アドバンテージで流される場合もあります。
---
#プルのマークが相手と一致で「強化人間」が発動。補正+2(重複)。回避属性。
#プルの数字が「4」の場合「フォウからの応援」が発動。カード数値は15扱い。
・プルのマークがスペードの場合「丹下段平の教え」が発動。補正+3。
・プルのマークがハートの場合「左ジャブ」が発動。補正+1
---
・ジェイキューのマークがダイヤの場合「ヒートホークで牽制」が発動。補正+2
242 :
森崎名無しさん
:2011/06/06(月) 00:44:41 ID:???
プル、駆け抜ける嵐 →ドリブル12+
ダイヤJ
=
243 :
森崎名無しさん
:2011/06/06(月) 00:45:45 ID:???
ジェイキュー、汚名挽回 →ザクマシンガン迎撃13+(性能差+1威圧感-1)+
クラブA
=
244 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/06(月) 01:01:24 ID:wyLzZVhs
プル、駆け抜ける嵐 →ドリブル12+ ダイヤJ =23
ジェイキュー、汚名挽回 →ザクマシンガン迎撃13+(性能差+1威圧感-1)+ クラブA =14
≧2→ プル、突破! 右サイドへ走り込む
-----
プル「プルプルプルー☆」
ジェイキュー「ぜ、全力で見逃したほうがいいんだろうか…」
シャア「だから、オレンジ野郎に指揮権はないんだよ!」
プルは勢いだけで突破し、センターラインを越える位置まできた。
アムロが、ほぼ同じ高さまでオーバーラップしてくる。そして奈々はいつでも連携できる位置だ。
一方のシャアは下がりめ。どちらかと言えば守備に回っている感じもある。
ブライト(実況)「さあ。時間は10分になりました。今回は30分のみなので、もう全体の1/3が過ぎたことになります」
雷電(解説)「ここからですね。段々と、敵味方が離脱していきます」
蘭「い、一度も判定してないのに、そろそろ撤退準備を始めないと! 大気圏で燃え尽きるわよ!」
リュウ「俺GKだけど、撤退していいのか!?」
蘭「できるだけ、我慢してなさいよ!」←言うのは簡単である。
245 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/06(月) 01:03:30 ID:wyLzZVhs
ハイネ「フッ。そろそろ…か」
ファーザー「?」
ハイネ「大気圏って熱いし。危険だし。俺はこのへんで引かせてもらう。ザ・グッバイ」
ファーザー「グッバイ」
雷電(解説)「…ハイネくん、離脱のようですね」
ブライト(実況)「何しに来たんでしょうね、あのオレンジ…」
ハイネ・ヴェステンフルス。謎多き男だ…
#ハイネが離脱しました。以降、ジオン軍は10人で戦うことになります。
・奈々「キルプレイ」、謙信「持久戦」の効果が消滅しました。
・謙信が「瞑想」を終えガッツが多少回復しました。ガッツ切れペナルティがなくなります。
246 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/06(月) 01:11:41 ID:wyLzZVhs
ブライト(実況)「これで人数的には互角になった! WB隊、今度は右側から攻め上げます」
雷電(解説)「中央はシャアくんがいるので、攻めにくい。またこの試合、WB隊はサイドを使ってますね。
今までWB隊のSBは『ボーッとしてる』のが当然だったのに、何かあったのでしょうか」
ブライト(実況)「ようやく、サッカーの入門書を読み終えたのかもしれません」
雷電(解説)「この試合。右側も、なかなか使えるようですね」
ブライト(実況)「ところで雷電さん…」
【選択肢】ブライトが振った話題→
先に2票入った選択肢で続行。age進行推奨ですが、別になんでも構いません。
A:GKルナマリアのこと
B:シャアについて
C:今回の敵戦力
D:防御方針
E:明日の天気は
A案はGKルナの特徴や攻略法、長所や短所を聞きます。
B案はシャアの能力や動き、ヅダについて聞きます。
C案は全体的な戦力比や、敵の戦法について聞きます。
D案は今回の試合の、今後の守り方について聞きます。
E案は雑談です。
-----
灯里「業務連絡、業務連絡。『今日はここまでー』とのこと。またアムロさんから、NT能力で伝わってきました。
『無茶しやがって…』とのことです。18歳以上の方のみ、自己責任でご覧下さい。それではー」
ヒロインが中日ドラゴンズ由来のエロゲ(宇野とか立浪とか星野とか)
ttp://www.luchs.jp/luchs/oldluchs/pro/ghq/chara/ghq_chara.html
ヒロインがキャプテン翼由来のエロゲ(つばさとか日向とか若島津とか)
ttp://www.getchu.com/php/attestation.html?aurl=
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=25981
247 :
森崎名無しさん
:2011/06/06(月) 01:15:14 ID:e57f4Fxo
B
お疲れ様でした
248 :
森崎名無しさん
:2011/06/06(月) 01:47:58 ID:u32ALx3o
B
私など親父の名前と被ることがたまにありまして。
くそう、子は親を選べない!(嫌な用法だなあ)
しかしGHQとか懐かしすぎるw
まだサイトが残ってる事自体が驚異……
249 :
森崎名無しさん
:2011/06/06(月) 12:10:46 ID:???
本当に「濃い」よなぁ。(ほめ言葉だよ)
前、一回やめた時は本当に残念だった。
一年戦争終わるのに10年くらいかかりそうだけどw
板の元気も一時期よりなくなってる気がするから、長く続けてほしいよ。
250 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/07(火) 00:51:28 ID:???
あ。直接リンクになっちゃった…(年齢認証のページの予定が)
---
>>247
どもです。実は風紀を乱した、とかでレスが削除されるかとヒヤヒヤしてましたw
>>248
あー、男の名前のほうはたいして考えてないんですよね…。
考えるとアリスソフト最強ですな。ゲームとして普通に面白いし。戦国ランスなんてエロシーンスキップでしたよ。
あそこ、基本は外注してないんですよね。シナリオも数人に外注するのが少なくないのに(今は知らないけど)。
---
時々、作中で主人公の一人称や性格がブレてたりするけど、それは複数人がツギハギしてるから。見つけても直しません。
だからエロゲで「修正パッチ」出してるところは、まあまあ悪くない会社でしょうな。…多分。
昔。中の人がシナリオの一部書いてたところは、弱小が多く、パッチなんて出す余裕がなかったようで。
(会社潰して、違う名義で会社作りなおしたほうが安上がり)
ヒロイン5人いたら、そのうち1人か2人のルート担当、ってのが多かったですが。まあカネにはなりませんでした。
前の会社の社員で、副業でエロゲのBGMを作ってた人がいました。だいたい一曲一万円だったそうな。
…今の相場や、大手は知りませんけど(フルボイスが主流になる前の時代です)。
251 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/07(火) 00:57:46 ID:???
>>249
板の元気ないですか? 作品数は多いし、僕の場合は視聴率的には落ちて当然だから実感できませんけど。
なお、森崎は「ジャンルにならない」と、僕は結論を出してます。だから新規が来なくて閉鎖的でも、別にいいかも。
--
また言わないほうがいいだろうけど。当時も今も、僕は書き手も読み手も気に食いません。…自分を含めて。
カネさえ払えば誰でも「読者」になれる、という商業主義の概念が気に食わない(ここではタダだけど)。
「源氏物語」は、読者のためを思って書かれたか?
仏像や陶芸で、国宝級の芸術作品は、どんなにカネ払っても「見せてくれない」んだぞ、と。
宗教関連では、一生に一度「各地を巡礼」して見に行くんだぞ、と。
望めば、当然のように情報が手に入る、そんな今の風潮が嫌い。
そして。「反応返ってくるから面白いよね」という理由でここにいる自分も嫌い。本来はもっとストイックであるべきだ。
ただ一応、松山スレは3年目までやりたかったです(敵のデータとかあるし)。アレは打ち切りEND。
そもそも「死ぬかもよ」的なことを言われて、「少し真面目なのをやってみよう」と逆算して始めた物語。
入院:手術の予定が早まったための打ち切りです。死ぬかも、だったんで、強引にでもENDをつけたかった。
あと一ヶ月あれば、また変わったでしょうけどね。
それと、当時の僕はたいした主張も名指し批判もしてないはず。せいぜい、もっと多様性があったほうがいいな、ぐらい。
もし僕が相手だったら、「まあ俺には俺のやり方しかできないけどね」というだけで終わってた話。
なのに煽っただけで対立軸ができて、「許さない」と言う人もでて。アレは不謹慎だけど本当に面白かった。
STAND ALONE COMPLEXかもしれない。世論は、かくも簡単に誘導される。…あ、いえ、ごめんなさい。
252 :
森崎名無しさん
:2011/06/07(火) 01:00:42 ID:???
その辺にしてくれ。
253 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/07(火) 01:01:03 ID:ceFwDlfE
B:シャアについて
-----
雷電(解説)「もともとルナツー戦からの疲労で動きは鈍かったんですが、WB隊のサイド攻撃が活きましたね」
ブライト(実況)「というと?」
雷電(解説)「中央にいればある程度は横もカバーできるんですが…謙信ちゃんさんはかなり左舷からのシュートでした。
シャア選手には追いつけなかった。相手の弱点を突くという意味では、あれは最善の選択でした。
その証拠に、シャア選手はまだ一度も判定参加していません」
ブライト(実況)「では、サイド攻撃を続ければいいと?」
雷電(解説)「本来なら。…ただ今回は、離脱人数が増えてきます。サイドチェンジもしにくくなる。
それを見据えて、シャア選手は防御を固め、カウンターも視野に入れたんだと思います。
WB隊の中央は、ファーザー、奈々、蘭、メカ沢&アリア社長。奈々選手とメカ沢選手以外は、やや見劣りしますから」
ブライト(実況)「なるほど、しかし予想以上に、ジオン軍は押されているように見えます」
雷電(解説)「はい。オレンジはともかく、急遽、GKルナさんを出さざるを得なかったのもそのためでしょう。
今回は互いに2点取られた瞬間、ゲームが終了ですから」
254 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/07(火) 01:02:43 ID:ceFwDlfE
ブライト(実況)「GKルナさんは、どんな選手なのでしょうか、雷獣をとめた実績もあるようですが」
雷電(解説)「ドレンさんと同程度の実力があるようです。今回はガッツの問題で、必殺技は使いにくいでしょうが。
それと彼女は『負けてると補正』がつき、ミドルシュートに強いGKです。PA内に入ってのシュート、もしくは
センタリングからのダイレクトプレイで活路が開けそうですね」
ブライト(実況)「ありがとうございました」
謙信ちゃんさん様は、残りガッツが100をやや上回った程度だ。大技はできない。彼女を除くと。
PA内部にドリブルで切り込む…最も得意としているのは奈々か。
ダイレクトプレイ…オーバーラップしたWR形態のメカ沢か、やや劣るが奈々。
雷電(解説)「メカ沢にせよ奈々にせよ、中央の駒を出しすぎると、相手中央のシャアが脅威なので難しいです。
決定力を持ったFWがいないし、ミドルシューターも少ない今、WB隊の攻撃力はそこまで高くないでしょう。
ただ、30分戦え抜けば「勝利」であるということも事実です」
ブライト(実況)「そうするとWB隊は、守りを固めたほうがいいんでしょうか」
雷電(解説)「微妙なところです。守りすぎても、主導権を握られる。敵味方が少なくなってきたら、
その時に防御に回る…という感じでいいと思います」
#雷電さんの解説:シャアは攻撃をしたいが、失点を避けたいためカウンター狙い(あと1失点した瞬間に敗北のため)。
・この試合。相手チームのカウンターに注意するようになりました。
255 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/07(火) 01:04:18 ID:ceFwDlfE
ブライト(実況)「さあ、時間は10分を過ぎました。右側から攻めるWB隊ですが、相手も防御を固めています」
雷電(解説)「ジオンの左側には、MFとSB。そしてシャアくんも防御に回っています」
この時点で、奈々は考えていた。
サイド攻撃は有効だが、後々、人数が減ってやりにくくなる。
左サイドは、謙信ちゃんさんの速攻によって強い印象を与えた。
あとは中央突破か、ポストプレイ。ダイレクトプレイ。ミドルシュートか、右サイド攻撃。
このあたりを見せておけば、相手は色々と防御に回らねばならないし、迂闊に攻めてもこれなくなるはず。
丁度、プルが困っていた。サッカー経験がないからだ。
アムロか奈々とで連携してもよいが…奈々は右側へ走って、ボールを受けた。
あまりにワンツーばかりでは、そこを狙われて警戒される。
やや右側を敢えてドリブル突破することで、相手に神経を使わせようとしたのだ。
中央には蘭もメカ沢もいるし、この高さであればプルやアムロも援護に入れるはずだ。
問題は…シャアと敵左MFに、挟まれてボールを奪いに来られた場合だが…
しかしシャアは、下がった。通常のボランチ…いや、DFの位置まで下がっている。
奈々「(よっぽど警戒してるみたいねっ!)」
256 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/07(火) 01:06:44 ID:ceFwDlfE
ブライト(実況)「おおっと、奈々さん。中央右寄りから、ドリブル突破だ。
横にはプルさんと、後ろにアムロくん。前にはファーザー様がいます」
雷電(解説)「積極的ですね。あの位置なら、多少リスクがあっても、しかけても面白いでしょう」
【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】
奈々、ようやく出番 →ドリブル15+! card=
ガトル6番機もようやく →機銃12+(威圧感-1)+! card=
【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 奈々、中央右寄りを突破!
=1、0、-1→左から順に
(プルがフォロー)(アムロがフォロー)(ファーザーがフォロー)
≦-2→ 奈々、機銃に撃たれる…
↓【補足・補正など】↓は続きます。
257 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/07(火) 01:08:16 ID:ceFwDlfE
【補足・補正、カードマークによる発動スキル】
機銃には吹っ飛び係数「7」がついています。それ以上の差で勝利すると、相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50)
接触プレイで両側のマークがクラブの場合、基本は「防御側が反則」。アドバンテージで流される場合もあります。
---
#奈々のマークが相手と一致で「NTの間合」が発動。補正+3(重複)。回避属性。
・その場合、奈々の「ニュータイプカウンター」が+1されます。
#奈々の数字が「7」の場合→ななカウンター+1。
クラブの場合は「孤独の7」が発動、数字は0扱いに。それ以外は「孤高の7」が発動、数字は14扱いに。
・奈々がAを引いた場合「順応力」が発動。特殊フラグGET。
・奈々のマークがスペードの場合「ウィッチィ・ターン」が発動。補正+5
・奈々のマークがハートの場合「ルーレット」が発動。補正+3
・奈々のマークがダイヤの場合「やや巧いフェイント」が発動。補正+1
---
・ジオン兵のマークがスペードの場合「やや巧いタックル」が発動。補正+1
・ジオン兵のマークがダイヤの場合「機銃連射」が発動。補正+1&吹っ飛び係数7
258 :
森崎名無しさん
:2011/06/07(火) 01:09:38 ID:???
奈々、ようやく出番 →ドリブル15+
ダイヤ7
=
259 :
森崎名無しさん
:2011/06/07(火) 01:10:51 ID:???
ガトル6番機もようやく →機銃12+(威圧感-1)+
スペード8
=
260 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/07(火) 01:38:45 ID:ceFwDlfE
奈々、ようやく出番 →ドリブル15(やや巧いフェイント+1)+ ダイヤ7(+孤高の7) =30
ガトル6番機もようやく →機銃12+(威圧感-1やや巧いタックル+1)+ スペード8 =20
≧2→ 奈々、中央右寄りを突破!
#奈々の数字が「7」の場合→ななカウンター+1。
クラブの場合は「孤独の7」が発動、数字は0扱いに。それ以外は「孤高の7」が発動、数字は14扱いに。
-----
奈々「(抜けるッ!)」
ワンフェイントを入れただけで、相手は僅かにバランスを崩す。
奈々にはそれだけで充分だ。孤高のオーラを纏いながら、6番の横を突破する。
奈々「(この人たちって…ひょっとして、強くないんじゃ…)」
あまりな言い様だが。
彼らの動きが「孤高の11人」たちに比べて劣っていることは確かだし。
あの激戦を潜り抜けた奈々にとっては、今の敵には脅威を感じなかった。
ただ唯一。警戒すべきはシャア。それとGKルナマリア。
互いに万全のコンディションではないけれど。
ブライト(実況)「奈々さん、ドリブルで突破です。しかしシャアくんは後方に引いて、万全の防御を整えています」
雷電(解説)「DF4人と、下がっているシャア。そしてGKルナ。どういう攻めをするか注目ですね」
ブライト(実況)「ここからカウンター、というのがジオンの作戦でしょうか」
雷電(解説)「はい。ただ…あまりに周囲が『使えない』ので、なんとも動けないという見方もあります」
261 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/07(火) 01:40:47 ID:ceFwDlfE
奈々「(中盤を突破した…後は、どうしよう)」
【選択肢】→奈々の判断
先に2票入った選択肢で続行。age進行推奨ですが、別になんでも構いません。
A:さらに右側を使う。
B:FWファー様にパス。
C:ミドルシュートに行く。
D:しばらくボールキープ。
A案は、最終的には誰かにセンタリングになる可能性が高いです。
B案は、どうなるか不明です。近くにシャアもいます。
C案は、奈々の必殺「ストレート」を撃ちます。燃費はいいけど、威力はあまり高くはありません。
D案は、WR形態でオーバーラップしてくるメカ沢に渡します。ただ、少し時間がかかります。
-----
今日はここまでー。
>>252
アリスソフトのほうじゃないですよね? いや、自分、破壊願望と破滅願望あるんで。
それで良ければ適当にお付き合いください。読み飛ばしてOK。最終的に見限ってもいいし。
262 :
森崎名無しさん
:2011/06/07(火) 01:49:26 ID:mFP/cEIg
D
私もたまに自分の作品が築いたちっぽけなコミュニティ、ぶっ壊したくなりますけどねw
でもまあ露悪的なことを言われた程度で嫌悪感を覚えるほど、そういう人についてる読者は
若くないんですよう…と。
263 :
森崎名無しさん
:2011/06/07(火) 11:02:19 ID:EdLSw6fA
D
264 :
森崎名無しさん
:2011/06/07(火) 13:31:30 ID:???
いつもの気まぐれでしょ
俺は慣れてますよw
と言うかこのスレ見てる人の半分以上は慣れてる気がする
芸術家は変人が多いってのもある意味常識だしw
265 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/08(水) 00:59:56 ID:???
>>262
自分、普段は優等生なんですけど。ただブラックジョークとか大好きですし。
どうも深刻さの程度がズレてるみたいで。「死んでないならいい」的な。周囲にもそんなレベルを出しちゃいますね。
怒ったり、嫌ったり、イラッとくるのって面倒で疲れるし…(周囲のことはどうでもいい、とも言えます)。
---
どこがそんなに気に障っちゃったか、本気でわからないんですよ。ごめんなさい(
>>252
)。
今後、気をつけますが…でもたいして変わらない予感が。もう読まないほうがいいかもです。
ただ…『読者サービス』系って、読者は舐められてるんですよ? 「これで喜んどけ」という製作サイドの思惑に。
僕は「この程度で喜ぶお前らなんか嫌いだ」と言います。それをする作者側もだ。…結構真摯なつもりでしたが。
<例:少年ジャンプで。編集「お色気シーン追加して」作者「おk」読者「わっふるわっふる」→アンケートで良好>
---
>>264
ああ、そんな感じです。放っておけばすぐ飽きて、元に(?)戻るんで。飽きるのは早いですから。
しかしこのスレは5人ぐらいしか見てないと思ってたんですが。意外と大勢…10人ぐらい見てるのかも。
ただ芸術家=変人は合ってるでしょうが、変人=必ずしも芸術家ではない、という難題が。…犀川先生呼ばなきゃ。
266 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/08(水) 01:01:13 ID:6/7v8+SY
表記忘れ。「ななカウンター」3/7→4/7。最終形態になる日も近い…か?
D:しばらくボールキープ。
-----
もう少しでPA内。残るはDF陣。奈々は彼らを前に、一瞬考えた。
あのGKルナは、雷獣を防いだこともある。今はガッツが万全ではないとは言え、強敵だ。
しかもシャアまでいる。下手に攻めてカウンターを食らいたくはない。
こちらの攻撃力を瞬時に分析する。アムロはシュートが苦手らしいし、謙信ちゃんはもう大技は使えない。
プルもファーザーも、シュートは未知数だ。いや、だからこそ試してみるべきだろうか…。
それとも、単独で切り込むか。接近すれば、チェンジアップを応用したループシュートもある(未完成だが)。
一瞬迷っていると、頭の中に直接声が響いてきた。
アムロ(てきいぃいん↑)「(奈々さん、パンツをはいてない生命体(?)がそっちへ!)」
奈々(てきいぃいん↑)「(…ああ、メカ沢さんのことね)」
267 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/08(水) 01:03:54 ID:6/7v8+SY
視線をズラして後ろを見ると。物凄い早さでオーバーラップしてくるメカ沢(WR形態)の姿があった。
あの速度があれば。
まだ多少遠いが、シュートの威力は高いだろう。
もしシュートできないのであれば、一度渡して、センタリングからのジャンピングボレーでもいい。
ただWR形態は、機動性が上がる変わりに運動性(ちょこまか動く)が落ちるはずだ。
実際に奈々も音速を突破して帰る時は、あまり細かな機動はできない。
(だから全力の帰宅は、周囲に被害が出てしまうのだ)
奈々「(シュートコースを空けるようにして…直前までバレないように、そして敵を引きつければ…)」
相手だって。この位置で、フリーで持たれたくはないはずだ。必ず、チェックにくる。
ほら、やっぱりその通り。
奈々「(でも。予想してたより…ちょっと厳しいかも)」
CBのコムを一人残して。シャアとリカルドが二人がかりで間合いを詰めてきたのだ。
268 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/08(水) 01:05:28 ID:6/7v8+SY
アムロ(てきいぃいん↑)「(奈々さん、赤いふんどしに注意してください!)」
奈々「(ごめんなさい…。そう言われても、まるっきりわからないわ)」
シャア「撃てーっ!」
リカルド「げ、迎撃ーっ!」
【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】
奈々、キープなるか→ドリブル15+(ボールキープ+2)+! card=
シャア、ようやく初参加 →ザクマシンガン迎撃17+(性能差+3人数+1威圧感-1)+! card=
リカルド、連戦で疲れてる →ザクマシンガン迎撃15+(性能差+1人数+1威圧感-1)+! card=
【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 奈々、ボールキープ! メカ沢へパスを…
=1、0、-1→左から順に
(ファーザーがフォロー)(メカ沢がフォロー)(クラウンがフォロー)
≦-2→ ジオン軍、ようやく働けた!
↓【補足・補正など】↓は続きます。
269 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/08(水) 01:06:40 ID:6/7v8+SY
【補足・補正、カードマークによる発動スキル】ドリブルVSタックルです。
「迎撃」には吹っ飛び係数6がついています、それ以上の差で勝利すると、相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50)
接触プレイで両側のマークがクラブの場合、基本は「防御側が反則」。アドバンテージで流される場合もあります。
---
#奈々の数字が「7」の場合→ななカウンター+1。
・クラブの場合は「孤独の7」が発動、数字は0扱いに。それ以外は「孤高の7」が発動、数字は14扱いに。
・奈々がAを引いた場合「順応力」が発動。特殊フラグGET。
#奈々のマークが相手と一致で「ニュータイプL1」が発動。一致した相手は補正-2(重複)。回避属性。
・その場合、奈々の「ニュータイプカウンター」が+1されます。
・奈々のマークがスペードの場合「ウィッチィ・ターン」が発動。補正+5
・奈々のマークがハートの場合「ルーレット」が発動。補正+3
・奈々のマークがダイヤの場合「やや巧いフェイント」が発動。補正+1
---
#シャアは「パイロット適正+1」を持っています。通常よりMS性能を高く引き出しています。
#シャア搭乗のMS「ヅダ」は、搭乗者が全ての判定でQ,K,JOKERを引くと。エンジントラブルで爆散します。
・その場合、シャア「は」無条件敗北。かつ大きく吹っ飛びます(最優先)。
#シャアが相手とマーク一致すると、「直感」が発動。補正+3(重複)。
・シャアのマークがスペードの場合「ど派手なタックル」が発動。補正+4
・シャアのマークがハートの場合「鋭いタックル」が発動。補正+3
・シャアのマークがダイヤの場合「ヒートホークで牽制」が発動。補正+2
・シャアのマークがクラブの場合「ニュータイプの片鱗L0」が発動、補正-1。咄嗟に避けた。回避属性。
---
・リカルドのマークがスペードの場合「鋭いタックル」が発動。補正+3
・リカルドのマークがハートの場合「やや巧いタックル」が発動。補正+1
・リカルドのマークがダイヤの場合「ヒートホークで牽制」が発動。補正+2
---
今日はここまでー。(スキル表記、本格的に考えなきゃ…)
270 :
森崎名無しさん
:2011/06/08(水) 01:19:25 ID:???
奈々、キープなるか→ドリブル15+(ボールキープ+2)+
スペードJ
=
271 :
森崎名無しさん
:2011/06/08(水) 01:20:53 ID:???
シャア、ようやく初参加 →ザクマシンガン迎撃17+(性能差+3人数+1威圧感-1)+
ダイヤK
=
272 :
森崎名無しさん
:2011/06/08(水) 01:22:38 ID:???
リカルド、連戦で疲れてる →ザクマシンガン迎撃15+(性能差+1人数+1威圧感-1)+
ハートQ
=
273 :
森崎名無しさん
:2011/06/08(水) 01:28:06 ID:???
乙でしたー
部下じゃなくて自分が燃え尽きてちゃ世話ないぞ、シャアw
274 :
森崎名無しさん
:2011/06/08(水) 01:31:17 ID:???
やはりヅダはゴーストファイターでしかないのか・・・
275 :
森崎名無しさん
:2011/06/08(水) 11:22:47 ID:???
少佐の治療費、ツィマット社に請求できるかな?
276 :
森崎名無しさん
:2011/06/08(水) 19:48:49 ID:???
なんか狙ってるとしか思えない展開にw
言われてみれば読者サービスってイヤですけど
このスレでは逆にサービスが欲しいところw
特にGK
277 :
森崎名無しさん
:2011/06/08(水) 22:22:59 ID:???
このスレのGKといえば・・・
敵だけどスキル持ちのドレンさんとかの活躍に期待?
278 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/09(木) 00:15:57 ID:???
おかしい…段々と味方が減って行って、終始防戦ムードになり緊張感がある戦闘の予定だったのに…
>>273
なんかもう、シャアは真面目に戻れないですね…(随分前からだけど)
>>274
「やっぱり…君たちには…ゴーストが…」(ゴースト違い)
>>275
無理じゃないですかねぇ…。確か、結構テキトーな感じで(ドレンさんが)用意したと思ったから。
>>276
自分、ツンデレなんで。デレるのを待ってください。いつかはデレデレになるかも。
>>277
彼には「顔面セーブ」という必殺技も…(とめたことないけど)。でも仕事しないからなぁ。
IGLOO、5話と6話見ると泣けてきますな。結構ジオン好きなんで(0083も好きだし)。テロに近くとも、信念が。
(ただ0083って、911以降の「テロは絶対に悪」「人類の敵」っていう風潮から、一気に評価下がったような)
アメリカは原爆持っていて、イラクは持ってない。心情的にテロる気持ちも分かります。いえ親米派なんですけどね。
あとIGLOO…「ボール」に載ってる連邦兵がやたらに自信満々なのは、何故だろう。…もう正気じゃないのかも(哀)。
279 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/09(木) 00:18:58 ID:8YGLUWOg
奈々、キープなるか→ドリブル15+(キープ+2ウィッチィ・ターン+5)+ スペードJ =33
シャア、ようやく初参加 →迎撃17+(性能差+3人数+1威圧感-1ヒートホーク+2)+ ダイヤK =爆散(35)
リカルド、連戦で疲れてる →迎撃15+(性能差+1人数+1威圧感-1やや巧い+1)+ ハートQ =29
≧2→ 奈々、ボールキープ! メカ沢へパスを…
#シャアのK引き自体は、有効です。シャアにタックルフラグと死亡フラグが立ちました。
-----
ウィッチィ・ターン。ルーレットをしかけ、そのまま行ければそれでよし。無理なら逆側に反転して抜く技。
この技の誕生は、実に単純だ。最初に読んだ入門書でルーレットが出てたので、とりあえずそれだけをやっていた。
そして一対一で食らいつかれた時、咄嗟に逆に振り切ったのがきっかけというだけ。
この手のフェイントは、格闘技…柔道が役立ったのですぐに順応できた。
柔道には多様な、例えば右の背負い→相手がバランスを崩す→左の変形背負い、というコンビネーションもある。
だが奈々は、この技がまだ完成系ではないと思っている。
理想は、初手のルーレットで抜くことだ。そもそも食らいつかれなければ、ルーレットだけで抜けるのだから。
柔道も同じ。最初の右背負いで決めるのが理想。初手で『対応』されている時点で、それは真の『必殺技』ではない。
わかっていても、誰も『対応』すらできない…そんな技、それこそが理想。
できないから、あがく。
…奈々は、華麗で速いその動きとは裏腹に。この技を「苦し紛れの、泥臭い技」と分類していた。
まだまだ改良の、そして洗練の余地がある。…ただ、意外と実戦で役立ってしまっているけれど。
ちなみに名称は。
『学校で、遅刻ギリギリに登校→出欠を取った直後に(ターンして)帰宅』という意味を込めて名付けられたらしい。
280 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/09(木) 00:21:37 ID:8YGLUWOg
アリーナ「ぅわ。奈々のドリブルって鮮やかぁー」
桜子「私ら強引で、華麗にできないからね」
アムロ「僕もああいう感じで突破できたらなぁ…」
ブライト「左側じゃなく、中央から行くのが気に食わないがな」
皆が感心していると、奈々からNT通信(すでに機械扱い)が入った。
奈々「(私より、適正がある人もいますよ? 『ルーレット』と似てる技。むしろアリーナさんのほうが向いてそう)」
アリーナ「え? なんで?」
奈々「(気持ちが強く、フェイントが巧いですから。サッカー技じゃないけど。原理は似てます。『スピン』という技)」
灯里「あー、アレですかぁ。確かにアリーナさんなら向いてそう。…私もやってみようかなー」
ブライト「俺はどう?」
奈々「(……)」
灯里「……」
ブライト「何故黙る」
#奈々と灯里が、何かドリブルに応用できる技を知っているようです。誰かが教えてもらえるかもしれません。
・奈々はサッカー経験は皆無でしたが、多様なスポーツをやってました(中でも柔道・野球・アイスホッケーが得意)。
281 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/09(木) 00:23:13 ID:8YGLUWOg
リカルド「おおおおおっ!」
さて。リカルドの銃撃は、流石に巧かった。咄嗟にかわせたが、またかわせる保証はない。
これは「ルーレット」が横の動きを見せる技だからだ。
人の目は横に並んでいる。視界も横に広い。
そのため「横方向」の動きは目で追いやすい。だが上下の動きに対しては、そこまでではない。
ただヒールリフトがあっても無駄だ。…ボールだけ通しても、本人が撃たれて負けるから。
だから謙信ちゃんさんのように、あるいは変形メカ沢のように。相手をマジで飛び越えていく動きこそが必要である。
しかし最初に読んだ入門書には、相手を飛び越える技は書かれていなかった。
多分、上級者向けのテクなのだろう。
奈々「(今度…上級者のサッカー解説書を買ったほうがいいわよね)」
左右のステップで銃撃をかわし、なんとかボールキープする。
だがしかし、もう一方のシャアの動きは想像以上に鋭かった。
視線で軽く入れたフェイントが、まず通用しない。ルーレットを仕掛けても、ついてくる。
ウィッチィターン…逆回転しても、ついてくる。
流石だと思った。流石に能力が高い。MSを使っている時なら、能力は「個別の11人」を凌ぐだろう。
シャアのワンマンチームと評されるだけはある。
奈々「(く…ッ!)」
アムロ「(奈々さん! 赤いふんどしは危険だ。何かが危ない気がする!)」
この時プルは。『アムロもある意味、充分危ないよね』とツッコミそうになったが、我慢したという。
282 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/09(木) 00:25:44 ID:8YGLUWOg
ブライト(実況)「時間は15分を過ぎた! 各選手、段々と地球の重力に引っ張られていきます!」
雷電(解説)「もう危険ですね。帰投できなくなる。そろそろ離脱を始めるべきでしょう」
そしてヒートホークを抜いて、最短距離で詰めてくるシャアのヅダ。
それは常識的なザクの動きを遥かに凌駕していた。驚異的な速度だった。まさに通常の3倍。避けられない!
奈々「(取られるっ!?)」
だが。シャアはどんどんと加速して…その場から遠ざかっていく。
奈々「え」
シャア「え」
シャアのコックピットで、緊急警報がなっていた。エンジントラブル。
シャア「せ、制御が効かない!?」
シャアのヅダは、更に加速していく。制御もできない。深刻なトラブルだ。
ルナ「…トラブルなの!? こんな時に!」
ドレン(ファルメル内で治療中)「シャア少佐、機体の制御は諦めてください! エンジンカット! 脱出を!」
283 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/09(木) 00:28:59 ID:8YGLUWOg
この時ムサイ級「ファルメル」では。
離脱済みのハイネがそのヅダを見て、強く呟いていた。
唇を噛み締めて。拳を強く握って。それでも感情をできるだけ抑えて。
ハイネ「こちら603技術中尉。…俺は今、見逃すべき男としてここにいる。そしてピッチから出て本当にわかった気がする。
男たちが、命をかけた戦いを見逃すこと。その男たちが、命を預けた兵器を見逃すこと。
例えそれがどのような兵器であっても。見逃すから記録が後世まで残らない。…だから、ミライさんに飛び蹴りされて!」
シャア「ファルメル、聞こえるか! ヅダの、最後の戦いの映像を送ります。
記録願います。
願います。願います!!」
そしてヅダは…光となって、散った。空中分解。エンジン等の推力系が強いが、機体そのものは堅牢ではなかった。
エンジンが暴走し、機体が持たず。爆発したのだ…。
#シャアが大きく吹っ飛びました。また、ヅダがなくなりました。
・ちなみに彼は結構無事だったが。その理由は「ヘルメットがどうの」と錯乱している様子であった。
奈々「…まあ、いいわよね。結果的には」
なんだかジオン軍は全く仕事できてない気がする…。
284 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/09(木) 00:31:09 ID:8YGLUWOg
一方のWB。オペレータの灯里が、切迫した声を上げた。
灯里「艦長。ジャブローから緊急入電!」
ブライト「交戦中だ、後にしろ!」
灯里「…いや違う? 回線に割り込んでくる」
ブライト「何!?」
灯里「エレドア・マシス伍長からの電報です! 『曲のリクエスト は 夢轍-ユメワダチ-』とのこと!」
ブライト「…電報出す先を間違えたんじゃないか? でもあいつは相変わらず、いい曲をチョイスするよなぁ。うん」
灯里「ほへ?」
285 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/09(木) 00:33:40 ID:8YGLUWOg
まあともかく。吹っ飛んだシャアは倒れ、リカルドはまだ奈々をマークしている。
奈々が、相手を抜くのではなくボールキープを優先させたからだ。
だがこれは…当初の予定通りである。
CBコムはファーザーを警戒、両SBは謙信ちゃんや、プル&アムロを警戒している。逆にメカ沢はほとんどノーマークだ。
奈々は前へダッシュすると見せかけて。途中で…バックパス。
まだPA外だが。そこに高速機動で突っ込んでくるメカ沢(WR形態)。
メカ沢(C.V.若本規夫)「どるぅうぅん!!」
桜子「(いや、WRってそんな音しないでしょ…)」
ルナ「しまった! シュートコースを塞いで! 後は私がなんとかとめる!」
ここで点を入れられたら、ジオンはこの試合、負けだ。GKルナのガッツは少ないが、出し惜しみはしていられない。
ジオンのGKは「仕事しない」クセもあるが、そうならないことを祈るばかりだ。
蘭「(点が入りませんように。私ら、一回も判定参加してないし)」
リュウ「(メカ沢に目立たれると、俺たちの立場がさらに…)」
WB隊もチームとしてまとまっていないところもあるが、これもまあ、いつものことである。
蘭「(それにしても、重力がこんなに重いなんて…そろそろ撤退ね)」
アムロ「行けっ、ガンダム・ゴーっ!」(冒険王版のノリ)
286 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/09(木) 00:35:45 ID:8YGLUWOg
メカ沢「…お前のようなヤツは、生きていてはいけないんだ…!」
ルナ「(う、動け。ル・ナ…)」
メカ沢「ここからいなくなれぇッ!」
メットのバイザーが内側から破裂した気がしたが、そもそもメカ沢はメットつけてなかったので気のせいだった。
ルナ「しかし…お前(のデータ)も一緒に連れて行く!」
【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】
メカ沢Z、初陣 →WR突撃23+(距離-2)+! card=
コム、必死でブロック →シールド14+(性能差+1威圧感-1)+! card=
ルナ →コンディションレッド20+(赤のプライド+1威圧感-1ザフトの赤+2)+! card=
【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ (TV版)メカ沢、ゴール! 試合終了!
=1、0、-1→左から順に
(ファーザーがねじこみに)(奈々がねじこみに)(コーナーキックに)
≦-2〜-4→リカルドがフォロー
≦-5→クラウンがフォロー
↓【補足・補正など】↓は続きます。
287 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/09(木) 00:37:07 ID:8YGLUWOg
【補足・補正、カードマークによる発動スキル】
メカ沢のWR突撃には係数2がついています。それ以上の差で勝利すると、相手は吹っ飛ばされます(ガッツさらに-50)
シューターとキーパーの数字が一致した場合ゴールポストになり、同時にマークも一致した場合は枠外になります。
---
・コムのマークがスペードの場合「やや巧いブロック」が発動。補正+1
・コムのマークがダイヤの場合「シールド防御」が発動。補正+1
---
#ルナマリアのマークが相手と一致すると「女のカン」が発動。補正+1(重複)。枠外の場合は枠外優先。
・ルナマリアがAを引くと、由緒正しい必殺技を習得します。
・ルナマリアの「コンディションレッド」はパンチング属性です。
・ルナのマークがダイヤの場合「小銃迎撃」が発動。補正+1
-----
WBが勝っちゃったら、今日はここまで。それ以外はもうワンプレイできるかも(未定)。
288 :
森崎名無しさん
:2011/06/09(木) 00:46:48 ID:???
メカ沢Z、初陣 →WR突撃23+(距離-2)+
ハート5
=
こんな戦争、終わらせてやるーっ!
289 :
森崎名無しさん
:2011/06/09(木) 00:47:01 ID:???
メカ沢Z、初陣 →WR突撃23+(距離-2)+
クラブ8
=
290 :
森崎名無しさん
:2011/06/09(木) 00:48:18 ID:???
コム、必死でブロック →シールド14+(性能差+1威圧感-1)+
スペードA
=
291 :
森崎名無しさん
:2011/06/09(木) 00:48:34 ID:???
コム、必死でブロック →シールド14+(性能差+1威圧感-1)+
ハート2
=
292 :
森崎名無しさん
:2011/06/09(木) 00:49:21 ID:???
ルナ →コンディションレッド20+(赤のプライド+1威圧感-1ザフトの赤+2)+
スペードJ
=
ここで活躍すれば今後の出番も…? (チラッ
293 :
森崎名無しさん
:2011/06/09(木) 00:49:47 ID:???
ルナ →コンディションレッド20+(赤のプライド+1威圧感-1ザフトの赤+2)+
クラブ5
=
294 :
森崎名無しさん
:2011/06/09(木) 00:55:55 ID:???
コム、必死でブロックじゃなくて仕事してますアピールだろw
295 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/09(木) 02:49:23 ID:8YGLUWOg
メカ沢Z、初陣 →WR突撃23+(距離-2)+ ハート5 =26
コム、必死でブロック →シールド14+(性能差+1威圧感-1やや巧い+1)+ スペードA =16
ルナ →コンディションレッド20+(赤のプライド+1威圧感-1ザフトの赤+2)+ スペードJ =33
≦-5→クラウンがフォロー
-----
メカ沢「(ちょっと芯を外したかっ!?)」
ギュバーン。
それでも、WR突撃によって放たれたボールはコムをあっさり吹き飛ばした。
コム「ぎゃあぁあああ!」
威力としては、高いほうなのだ。
ただ…切り札ルナマリアが、素早い反応をみせただけのことだ。
メカ沢「止められた!?」
ルナマリア「(止まってくれた…後はお願い!)」
パンチングで弾いたボールは、運良く、右SBクラウンのもとへ転がっていった。
ルナマリア「(よし、大丈夫…まだ、やれる…)」
なんとか、立ち上がろうとする。もう必殺セーブはできないかもしれない。
どちらにせよ、後一度か二度が限界だろう。WB右舷側での戦いは、彼女を相当疲労させていた。
コム「(…俺、吹っ飛んでばかりだ。…ドレンさんだって「仕事せん!」って宣言したし。俺もそれでいいよね…)」
#コムが伝統「必殺:仕事せん!」を習得しました(…この人、多分もう出番ないけど)。
296 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/09(木) 02:52:51 ID:8YGLUWOg
メカ沢「少し遠かったが…アレが止められるのか…。
ブライトさん…すまなかった。ルナツーでの戦いは、こんなにも厳しかったんだな!」
ブライト「え? あ、うん…」
念のため。ご存知の通り、ルナツーでブライトたち男性陣の左舷側は、GKは名無しである。
ルナがいたのは右舷、女性陣側のほう。
メカ沢「(俺。シュートの時、スキルがないのも寂しいな。何か考えないと…)」
#大技を防いだジオン軍側の士気が回復。謙信スキル「威圧感」が効果を失いました。
297 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/09(木) 02:55:12 ID:8YGLUWOg
ブライト(実況)「ボールはクラウンくんがキープ。すっかり忘れてましたが、彼らは謙信ちゃんさんの
必殺シュートで少々痺れてましたが。何度かの判定の間に回復しております」
雷電(解説)「GKルナさん、いい動きです。彼女はミドルシュートを防ぐのは得意みたいですね。
PA内からのダイレクトか、巧く切り込むかをしたいところです」
と、ここで両軍に動きがあった。
蘭「げ、限界です! 離脱します!」
リュウ「同じく限界! 帰投します!」
#大気圏突入経験がなく、しかも生身の二人は、限界を向かえました。離脱します。以降、WB隊は8人での戦闘です。
・なお…アリア社長が何気なく残っているのは、灯里に蹴られて鍛えられ、タフなためである。
ガトル9番機「こっちも限界だ。 離脱します!」
ガトル6番機「…これじゃザクだってもたないぞ!?」
#ジオン右FW、左MFのガトルもそれぞれも離脱します。以降、ジオン軍は8人での戦闘です。
・ザクは、もう少しだけ戦闘継続できます。また互いに前衛たちのほうが離脱しやすいです。
298 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/09(木) 02:57:08 ID:8YGLUWOg
ブライト(実況)「時間は15分、半分を過ぎて、20分に近づいてきます。両陣営、次々に離脱していきます!」
雷電「これはしかたないですね。時期を逃せば、戻れなくなりますから」
クラウン「(しかし。ど、どうすればいいんだ…)」
GKルナと、シャアが体勢を整える時間を稼ぎたい。
だが目の前に、白金の鎧を纏った謙信ちゃんさん様が詰めてくる。
クラウン「(こんな時に…!)」
しかし先ほどと比べ、目に見えて動きが鈍い。なんとかなるか?
クラウンは、前方の右MFにパスを上げた(接触プレイは、カシナートが怖かったから)。
謙信「…(今の私の力では、ここまでか)集気法っ!」
謙信は周囲から気を集め、一瞬にしてガッツを僅かに回復させる。これで強い技が使える。勝てる見込みができた。
但し、後はもう「最後の切り札」しか残されていない。それは試合終了ギリギリまで、使わないほうが賢明だ。
即ち、残り時間はほとんど働けなくなることを意味する。
299 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/09(木) 02:59:36 ID:8YGLUWOg
クラウン「通れッ!」
謙信「飛天御剣流…龍槌閃!」
【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】
クラウン、必死だ →シュツルムファウスト13+(性能差+1)+! card=
謙信、疲れてる →龍槌閃13+(掃討戦+1)+! card=
【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ クラウン、ボールをクリア。右MFにパス!
=1、0、-1→左から順に
(ゴールキック:ジオン軍)(スローイン:ジオン軍)(スローイン:WB隊)
≦-2→ 謙信、ボールを奪う!
↓【補足・補正など】↓は続きます。
300 :
キャプテン・ブライト
◆xWA.3pF8tM
:2011/06/09(木) 03:00:44 ID:8YGLUWOg
【補足・補正、カードマークによる発動スキル】パス対決です。反則は発生しません。
・クラウンのマークがダイヤの場合「同時射出」が発動。補正+1
---
<謙信>
#謙信と数字が一致すると「君主の聖衣」が発動。最悪の結果は回避されます。回避属性、消耗半減。
#謙信と相手のマークが一致すると「神速」が発動。一致した相手は補正-3(重複)。回避属性。
・謙信がスペードかクラブのA→「毘沙門天の加護」が発動。数値は15扱い。特殊フラグGET。ガッツ+100回復。
・謙信がその他のA→「素質」発動。『K引きと同様の成長』をします(カードの数字は変わらず)。
・謙信のカードが2で「聖なる鎧」が発動。回避属性。ガッツ+100回復。
・謙信のマークがスペードの場合「聖なる鎧の結界」が発動。補正+8。回避属性。ガッツ消耗半減。
・謙信のマークがハートの場合「見切りの極み」が発動。補正+5。回避属性。
・謙信のマークがダイヤの場合「防御戦術」が発動。補正+4。&ガッツ消耗半減。
-----
今日はここまでー。
301 :
森崎名無しさん
:2011/06/09(木) 03:38:30 ID:???
クラウン、必死だ →シュツルムファウスト13+(性能差+1)+
クラブ6
=
302 :
森崎名無しさん
:2011/06/09(木) 10:39:55 ID:???
謙信、疲れてる →龍槌閃13+(掃討戦+1)+
ハート8
=
303 :
森崎名無しさん
:2011/06/09(木) 12:34:10 ID:???
謙信ちゃんの歩くスキル倉庫っぷりは半端ないなあw
304 :
森崎名無しさん
:2011/06/09(木) 18:34:56 ID:???
かなり先のことだけど、ジャブローでの防衛戦でシャアは赤のカラーリングを施したゼーゴックに乗る気がするんだ
305 :
森崎名無しさん
:2011/06/09(木) 18:40:41 ID:???
死亡フラグすぎるw
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