キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【全国の】キャプテンEDIT40【壁】

1 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/30(月) 23:24:44 ID:???
このスレはキャプテン森崎のスピンアウト作品に当たる、キャプテンEDITのスレです
森崎くんと同世代に生まれたサッカー少年・大前くん(オリキャラ)を操作し、彼を名選手に育てたり育てなかったりします
現在の目標は全国大会での南葛へのリベンジ&優勝!
読者の皆さんに引いて頂いたカードや、投票していただいた選択肢に従い、物語が展開します

前スレ
【最強DF】キャプテンEDIT39【決定戦】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1342189092/

〜前回までのあらすじ〜

花輪中を降し、三回戦に勝ち進んだ大前たち鳴紋中サッカー部。だが正GK渡会が不在という不安を抱えた上での戦いを強いられてしまう。
ここで立ちはだかるのは長崎代表比良戸中。今までの試合で敢えて1−0決着を繰り返し、実力を隠してきたダークホースである。
前半、大前が首尾よく先制ゴールを上げるが、比良山の追加点が反則として取り消され、返す刀で同点に追い付かれてしまう。
比良戸中キャプテン・次藤に苦戦を強いられる大前、ストライカー佐野に翻弄される守備陣。
予想以上の苦戦に瀕する中、監督代行の菱野が次藤のスタミナを削る作戦を提案する。
直後、比良山が今度こそ決めた正真正銘のゴールで2−1と再びリードを得る鳴紋中。果たして、作戦を成功させ三回戦突破は成るか?


〜前スレの出来事〜

森崎「中里に期待した僕が馬鹿でした」
中里「もりさき いいすぎ」
松山「石田と武井をリリースし、準々決勝進出をアドバンス召喚! そして手札から特殊召喚した鳴紋中とダークチューニング!」
小田(ふ)「そんな形でお前に満足されて堪るか!」
比良山「ノーゴール……またしてもゴール取り消し……」
園村「ぼ、ボールが怖い……ていうかゴールが怖い」
実況「大前くん、吹っ飛んだー!」
次藤「ぬははは! 大前も吹っ飛ばしたことだし、ワシが日本一のパワーファイタータイ!」
菱野「……。よし みんな きけ。 じとうを たたきつぶす」
大前「なにそれこわい」

2 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/30(月) 23:26:02 ID:???
【登場人物紹介】

〜鳴紋中学サッカー部〜
 長野県代表。公立校ながら少数精鋭主義で、わずかな部員を集中的にコーチすることで戦力を高めている。
 ツートップの破壊力を主な武器に、昨年逃した全国制覇の達成を目指している。
 主力には世代別代表に届くレベルの人材を抱えているが、そうでない下位のメンバーとの能力格差が課題。


○大前良(おおまえ・りょう) 背番号:9
 本編主人公。鳴紋中サッカー部三年生でキャプテン。全国大会優勝を目指す一本気なスポーツ少年。
 昨年、森崎と翼を相手に味わった屈辱や、先輩世代から受け継いだ思いもあって、優勝に懸ける思いは本物。
 基本的に真面目な熱血漢だが、選択を誤ると間違った方向にも全力投球する、森崎とはまた別の意味での奇行士。
 敵も味方も多く、その人脈の中にはどう考えてもこの世のものではない人物(?)も……。
 マネージャーの菱野とは仲睦まじい恋人同士。……仲が良過ぎるのも考えものなので、自重願いたい。
 小学校時代は東京暮らし。当時の事は一年生時の大失敗や二年時の全国での敗北に並ぶ苦い記憶らしい。
 ポジションはフォワード。特にポストプレイに優れるが、多彩なシュートや突破、守備力も脅威的。ただ、よくポストに当てる。
 現在は自身の能力が限界近くまで伸びているのもあり、コーチに専念することも多い。誕生日は2月1週。

○菱野景(ひしの・けい)
 三年生。チームのマネージャーを務める。艶やかな黒髪を持つ容姿端麗な美少女で、落田など彼女に好意を持つ男子は多い。
 子どもの頃から習い事漬けだった影響からか、お嬢様言葉でしゃべるが、家柄は中の上でいわゆるプチブルな家庭の生まれ。
 情報の収集、分析力に優れ、チームの参謀からコーチ代わりまで手広く担当している。が、コーチの腕は……。
 大前の恋人で、公私ともに献身的な姿勢で彼を支えている。ただ中学生にしては仲が深すぎる気もしないでもない。
 趣味はおまじないだが、最近は中学最後の全国大会に備えてか自重気味。まあ、事前に大前が頼みごとをしている所為だが。
 ダイヤのKを引いて登場し、ダイヤのKを引いて大前に惚れてしまった奇特な人。
 そのため、ダイヤのKは彼女にとってJOKERに匹敵する効果を起こすカードとなっている。誕生日は4月4週。

3 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/30(月) 23:27:03 ID:???
○比良山弘大(ひらやま・こうだい) 背番号:7
 三年生。地味な容姿と物静かさの持ち主だが、内心は友情に厚い熱血漢。大前とツートップを組む相棒であり、親友でもある。
 孤立しがちだった一年生時代から大前を支え続け、先輩世代の引退後はキャプテン就任を説いた根っからの補佐役。
 多彩な得点パターンを持ち、ミドル、高低の浮き球、1対1と、あらゆる場面でゴールを狙えるストライカー。
 更には大前とのコンビプレイも使えるが、離れてお互いのマークを引きはがし合った方が強い気も……。
 反面、シュート力と他の能力に大きな隔たりがある。それでも全国上位の実力だが。ちなみに酒を飲ませると暴走する。

○雪村美和(ゆきむら・よしかず)背番号:10
 三年生。大前の最初の友人。一時は仲がこじれたこともあったが、現在は復縁している。
 線の細い柔和な容姿。良く言えば天真爛漫、悪く言えば自分勝手な性格だが、人当たりは良い。スモークチーズが好物。
 一年生の秋から10番を背負い、鳴紋中のトップ下として県内、そして全国に名を売ってきた司令塔。
 キープ力と正確なパスが武器の攻撃的MF。更には必殺の『スライダーシュート』も備えており、守備能力も低くはない。
 が、最近は急激に成長した大前や比良山との間に差を付けられ気味。表に出してはいないが、そのことに焦燥を感じている。

○大前達也(おおまえ・たつや) 背番号:18
 大前の弟。二つ年下で現在中学一年生。一年生ながら、実力を買われてスタメン入りした逸材。
 どちらかというと軽薄な気質だが、兄や先輩の大ボケにツッコミを入れることも多い苦労性な面もある。
 志望するポジションはFWだが、チーム事情からサイドハーフや守備的MFで起用されることが大半。
 兄と同じく、年の割には長身でがっしりとしており、浮き球に強い。スピード感のあるプレイが持ち味で、突破力は全国にも通じる。
 弱点であった守備も、特訓を積んである程度改善している。が、キックは威力、精度共に心もとない。この辺りは年齢の壁か。

4 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/30(月) 23:28:11 ID:???
○輝林司(てるばやし・つかさ) 背番号:3
 大前のクラスメート。一年時の二学期からの転校生で、東京の東邦学園出身。物静かで礼儀正しく、同級生にも敬語で話す。
 日向の経営する学校の方針に反発し、父親の転勤を機に転校したという経歴の持ち主で、未だにその事は引き摺っている。
 大前とは入部の際の実力テストからの付き合いで、主に全国大会に懸ける思いで意気投合している。
 ポジションはセンターバック。スピードと技巧がウリで、ゴール前と対人の守備は脅威的。攻撃力も密かに高かったりする。
 元ネタはテクモ版IVのなんぶだいフースバルの選手・てるばやし。

○本多昌樹(ほんだ・まさき) 背番号:6
 三年生。職人気質で、派閥抗争などの俗な事情に関わるのを嫌う物静かな少年……と言われていた時期もあった。
 クールであるよう努めているが、実際は負けず嫌いでノリが良い。また後輩に何かと遠回しな助言をしたりする場面も?
 ポジションはボランチ。素早いインターセプトからのトップスピンパスでチャンスを演出する『もう一人の司令塔』。
 敵には取りづらく、味方には受けやすいパスに徹底的にこだわっている。
 技巧がある反面パワーには欠け気味であり、オーバーヘッドクリアーなどという大技があるのにハイボール争いが苦手。

○渡会圭一(わたらい・けいいち) 背番号:1
 三年生。割と良く軽口を叩くタイプ。本多とはよく行動を共にする友人同士で、表面上は正反対に見えるが馬は合っている。
 ポジションはゴールキーパー。センターバックの輝林と並ぶ、鳴紋中守備陣の二枚看板である。
 昨年は急遽抜擢され、全国区の猛者の猛攻を前に幾度も苦渋を舐めた。その経験からか、三年になってからは大きく成長している。
 とびだし、1対1、セービングと全ての場面で活躍できる優秀なキーパーではある。
 が、パワーと俊敏性を優先したトレーニングのツケか、必殺技を使い続けるには持久力に欠けている点が課題。

5 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/30(月) 23:29:14 ID:???
○末松宏(すえまつ・ひろむ) 背番号:2
 三年生。小太りでとてもサッカー選手には見えないが、体格が良く、キック力に優れている。
 基本的に温和な性格で、見た目通りの大食漢。ちょっと思い込みの激しい面があるかもしれない。
 FWを志望していたが、ブロック要員としてセンターバックに転向。
 当初は本意でない起用に身が入っていなかったが、最後の大会を前に、ようやくこのポジションに専念する決心を固めた。
 能力的には短所と長所がくっきりと分かれており、ブロック、せりあいとシュートに優れ、それ以外は問題外という極端な選手。

○水守哲也(みもり・てつや) 背番号:5
 二年生。後輩の中では一番大前との距離が近い存在である。
 大人しく素直なタイプではあるが、窮地には全身全霊を投げだす芯の強さも持っている。
 ポジションは主にサイドバック。DFとして非凡な才能を持っており、守備のあらゆる場面で運用が可能。
 ただし、年齢の差か基礎能力は上の世代に離され気味であり、スタミナも少ない。先達である輝林の壁は高く厚いのが現状。

○宇津木千鳥(うつぎ・ちどり) 背番号:11
 二年生。小学校時代は雪村の後輩で、その縁から彼に心服している。六年生時は雪村の果たせなかった全国出場も経験した。
 頭が回り、口は必要以上に回る毒舌家だが、独特の愛嬌でそれ程憎まれない得なキャラクターの持ち主。
 ポジションはサイドハーフや攻撃的MF。主に近い位置でプレイする雪村を、フォローする動きに務める場面がよく見られる。
 能力はバランスが取れているが、総合的には全国大会に適応できる、というレベル。……ブロ○ト? 誰それ? 外人? 歌?

○浅村伸治(あさむら・しんじ) 背番号:15
 二年生。元は清栄学園少等部出身だが、中等部に上がる際に実力不足を理由にセレクションから撥ねられた過去がある。
 一本気な熱血漢だが騙されやすく、国岡の口車に乗って彼の派閥に組み込まれたことも。現在は離反し大前の傘下。
 ポジションはボランチおよびサイドバック。県大会ではスタメンのお荷物的な立ち位置だったが、全国を前にした特訓で見事開花。
 大会のレベルに何とか対応できるレベルには達している。ただエース級の相手が務まる程とは、残念ながら言えない。

6 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/30(月) 23:30:16 ID:???
○落田勝(おちだ・まさる) 背番号:4
 大前のクラスメート。お調子者でおのれの実力に無根拠な自信を抱く、夢見る少年。
 小学生時代は県内十指に数えられたMF、と自称しているが、周囲からの評価は十本目、左手の小指などと散々なものである。
 中学三年生となった今は、鳴紋中の躍進とそれを追う他校のレベルアップに、完全に取り残された形となっている。
 ただ、何があろうと人生を楽しめそうな、ある意味羨ましい性格の持ち主。良い方向に作用すれば監督として大成する、かも?
 マネージャーの菱野に一目惚れをし度々アプローチするが、当人からは既に振ったと認識されている。哀れ。

○国岡隆平(くにおか・りゅうへい) 背番号:8
 三年生。皮肉屋で陰謀家。県下の強豪・鳴紋中でのスタメンの座に執着し、実力以外の手段でもそれを手にしようとしていた。
 一年生時代から、県外出身者の大前や、ポジション争いの相手である雪村に敵愾心を剥き出しにしている。
 進級してもその行状が改まることは無く、監督の飯地も手を焼いている。
 ポジションはサイドハーフやサイドバックなど。主にタックルでボールを刈り、それをキープしたりパスで繋ぐのが基本スタイル。
 しかし落田と同じく周囲のレベルアップに乗り遅れた感があり、戦術的(そして性格的)問題からベンチを温める日が続いている。

○墨田仙一(すみだ・せんいち) 背番号:13
 二年生。小学校時代は水守のチームメイト。ボールを持っているときは熱くなるが、それ以外では物静かという二面性のある男。
 普段の生活では意固地で生真面目なところがある委員長気質。
 ポジションはFW。ツートップを別格としても、スタメンに食い込む面子との差は大きい。本領発揮は上の世代の引退後か。

○若尾四郎(わかお・しろう) 背番号:16
 二年生。自分の弱さにコンプレックスを抱く、思い込みの激しい少年。
 形式上、ポジションはDF。が、小学生時代に他の子どもがやりたがらなかったため、一番下手だった彼が押し付けられていた、
一番経験のある場所と言うだけである。本人はFWに憧れていたとのこと。

7 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/30(月) 23:31:35 ID:???
○園村睦月(そのむら・むつき) 背番号:14
 二年生。宇津木とは小学校時代、共に全国大会に出場した際のチームメイトだった。
 長いものに巻かれるところがあり、宇津木に引っ張られて雪村をキャプテンに就ける工作に加担したり、末松の練習にいやいや
付き合わされたりと苦労が絶えない。ポジションはゴールキーパー。現状は中学レベルへの対応に苦慮している状態。
 現在、正GK渡会の出場停止に伴い三回戦にて急遽スタメン出場を果たしている。一応、監督の特訓で多少は上達したのだが……。

○飯地やす子(いいじ・やすこ)
 鳴紋中サッカー部監督。二十代前半の若い女性。作中時間の経過で既に半ばに差し掛かっているのだが、本人いわくまだ前半。
 就任当初は慣れない仕事からか初々しい固さが残っていたが、大前に課したスパルタ特訓を機に本性を表した。
 感情の起伏が激しく、興味の有り無しがそのままスイッチのオンオフに繋がっている様な性格。
 そのため仕事(特訓)の無い時は、すっかり彼女に占拠され根城と化したサッカー部室で、ひたすらダラけている。
 監督としてはとにかく鍛えたりすることが大好きな、育成型。関心のほとんどは選手の実力を高めることに向けられている。
 コーチの腕は確かで、かつて無名の存在だった大前を飛躍的に成長させたり、水守の才能を発掘したりと言った実績がある。
 何故か強力な必殺シュートや強引なドリブルといった技を覚えている。彼女の過去に何があったのだろう?

8 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/30(月) 23:32:40 ID:???
〜全国のライバルたち〜
 全国のフィールドで大前たち鳴紋中を待ち受ける強敵たち。
 現在二連覇中の王者・南葛中の双璧を筆頭に、いずれもトップクラスの実力を誇る猛者である。

○森崎有三(もりさき・ゆうぞう)
 静岡県南葛中キャプテンにして正GK。チーム内のライバルである翼を降し、キャプテンに就任した大胆不敵な野心家。
 才能には恵まれなかったが、不屈の精神力と尋常ではない努力を武器に、時には策略をも駆使してのし上がってきた。
 瞬発力と反射神経を全開にしたセービングは正に鉄壁。また、キーパーながらドリブラーとしても一流の域にある。
 数少ない穴と思われていた1対1も鳴紋中との『試合中に』克服してしまった。飯地曰く『怪物』。
 昨年度の全国大会では、事故とPKで2失点を喫するも、鳴紋中の総攻撃をほぼシャットアウト。MVPの座を勝ち取った。
 大前の事は(サッカーとは関係無い)とある事件の顛末から厄介に思っている。

○大空翼(おおぞら・つばさ)
 南葛中MF。小学校時代から日本サッカー界期待の星として将来を嘱望されている、正真正銘の天才。
 笑顔の裏で無自覚に他人を見下すこともあるが、それも自己の才能への自負とサッカーに対する情熱が強過ぎてのこと、らしい。
 ドリブル、シュート、ゲームメイク、空中戦と攻撃全般が超一級であり、守備も一流の域という怪物。
 昨年は大前たち鳴紋中を新たなライバルに迎えて全国決勝で戦うも、その大前が期待値以下であったことに落胆し、今も軽侮している。
 ただ、ギリギリの差で得点王の座を奪われ、それが森崎とのMVP争奪、そしてキャプテン就任に響いたことにはしこりを感じている。

9 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/30(月) 23:33:51 ID:???
○日向小次郎(ひゅうが・こじろう)
 東京都の強豪である東邦学園のキャプテン。実家は貧乏のどん底から一転して日本有数の企業にのし上がったヒューガー(株)。
 その反動からか、生来のハングリー精神は貪欲な名誉欲や歪んだ自意識に発展しており、ステレオ的な成金の金満家となっていた。
 中学生ながら、実家の社長職や学園の理事長も兼ねる剛腕で、計算高さと手段を選ばない姿勢で成果を上げている。
 一時期は贅沢に耽った生活から肥満し、選手として終わりかけていたが、恩師である吉良監督と再会。
 沖縄に渡ってその指導を受け、全盛期以上の身体能力を手に入れた。その真の姿が現れるまで、あと僅か……。

○若島津健(わかしまづ・けん)
 東邦学園正ゴールキーパー。日向とは小学生自体からの縁で、同じ明和FC出身。
 実家が空手道場で自身も凄腕の空手家という異色の選手。蹴りや手刀などの空手技を応用した、特異なセービングを武器とする。
 特に空中戦で相手を撃墜する浴びせ蹴りの威力は圧巻。その上、どれだけ交錯しても怪我ひとつしない理不尽な頑丈さを誇る。
 力の信奉者であり、かつては日向の暴力と実力、今は財力と権力に忠を捧げている。本人としては、以前の方が性に合うようだが。
 昨年、三つものゴールを許してしまった鳴紋中と、日本一のGKの座を奪っていた南葛の森崎を殊更意識している。

10 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/30(月) 23:34:54 ID:???
○松山光(まつやま・ひかる)
 北海道ふらの中キャプテン。『才能の無いヤツは努力するしかない』が信条の、生真面目な熱血漢。
 不器用な程に真っ直ぐな男で、それが良い方に出れば誠実さや爽やかさに、悪い方に出れば執念深さや恨みっぽさに繋がる。
 ポジションはMF。足腰の強さを活かしたボール刈りや粘り強いキープ、強烈なロングシュートを武器にする。
 また性格面の不器用さとは裏腹に戦術理解は優れており、なだれ攻撃などのチームワークを主体とした戦術を操る。
 鳴紋中とは昨年の全国大会で戦っており、卒業した長池とはライバル関係だった。その縁から弟分の大前にも注目している。

○小田和正(おだ・かずまさ)
 ふらの中のセンターフォワード。かつては司令塔の松山におんぶにだっこな、典型的な決めきれないFWだった。
 だが、チームメイトの伸び悩みを心苦しく思った松山によって、徹底的な特訓と試合での集中的なパスを受け、徐々に成長。
 現在では、全国区でも違いを見せられるFWとして活躍している。……本人がそれを望んでいるかは、別の問題であるが。
 性格は付和雷同の事なかれ主義者。キャプテンである松山に表向き同調しているが、本性ではただ面倒を避けたいだけである。

○次藤洋(じとう・ひろし)
 長崎県の無名校・比良戸中のキャプテン。強敵との勝負に飢えて喧嘩からサッカーに鞍替えしたという変わり種。
 中学生離れした体躯を誇る大型センターバックで、自慢のパワーディフェンスを武器に敵を叩き潰すプレイを好む。
 巨体や好戦的な言動とは裏腹に、意外と頭も切れ策謀家の気質もある油断ならない男。
 鳴紋中の練習試合を偵察に訪れたこともあり、その際に目にしたプレイから大前を意識。全国大会での標的として狙いを定めた。

○佐野満(さの・みつる)
 長崎県の無名校・比良戸中の二年生FW。先輩である次藤に心服しており、彼とは常に行動を共にしている。
 小柄だが俊敏性を活かしたプレイを得意としており、アクロバティックなダイレクトシュートや狭いエリアでのキープを武器にする。
 反面、守備の軽さやフィジカルの弱さが課題となっている感がある。口癖は「そうですね」。笑い方は「ケケケ」。

11 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/30(月) 23:36:01 ID:???
○成田国明(なりた・くにあき)
 全国大会の開催地・埼玉県の代表、明和東中のMF。沢木の方が目立っているが、実は彼がキャプテンである。
 長身で前線にいれば格好のターゲットマンとなるが、センスやジャンプ力などの問題からハイボールの扱いは平凡。
 あらくれ揃いの明和FC出身選手たちに囲まれて気苦労が絶えないが、なんとかチームを纏めている。
 実は大前にポストプレイ上達の切っ掛けを与えたのは、彼だったりする。

○沢木昇(さわき・のぼる)
 明和東中のエースストライカー。ツンツンとした前髪が特徴で、どことなく大友中の岸田に似ているが、こちらの方が尖り気味な髪質。
 明和FC時代から日向に反感を抱いており、それは地元を捨て上京したことと急に金持ちになったことで頂点に達した。
 どちらがより決定的な理由なのかは意見が分かれるところ。
 成田がキャプテンならこちらは特攻隊長とも言うべき存在で、特殊戦術『特攻スライディング部隊』は彼の指揮で成り立っている。



〜その他の人物(?)〜

○三杉淳(みすぎ・じゅん)
 東京都武蔵中キャプテン。心臓に持病があり、それさえ無ければ大空翼以上の大器と称された悲運の天才。
 優雅な物腰と容貌、気質の気高さから『ガラスの貴公子』の異名を取る。が、現在は実家がヒューガーに吸収され落魄の身。
 ポジションはMF。優れたテクニックと戦術理解力を武器にした、そこにいるだけでゲームを左右する傑出した司令塔。
 しかし持病から運動が制限されており、フル出場やフィジカルを鍛えることが前提として不可能に近いのが珠に疵。
 大前とはちょっとした接点から興味を抱いている。彼との接触である変化が起きており……?

○立花政夫・和夫兄弟(たちばな・まさお/かずお)
 秋田県のサッカー名門校・花輪中学でツートップを組む双子の兄弟。
 小柄な体躯ながら兄弟そろって浮き球に強く、多彩な空中殺法で敵守備陣を翻弄する。また双子ならではのコンビネーションも脅威。
 野性味の溢れるプレイスタイルから、口さがない者には猿呼ばわりされがち。そして興奮すると猿の様に鳴く奇癖がある。
 鳴紋中には昨年も対戦し零封の屈辱を味わされたが、今年は見事に二得点でリベンジ。が、まだまだ点差がある状況でスタミナ切れに。

12 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/30(月) 23:37:02 ID:???
○早田誠(そうだ・まこと)
 大阪府代表のチーム、東一中のキャプテンを務めるDF。守備のみならず攻撃にも参加するリベロタイプの選手。
 豊富な運動量と執念深い対人守備力、攻撃参加時の切れ味あるプレイがウリのカミソリファイター。
 負けん気の強さとふてぶてしさ、ちゃっかりとした計算高さが同居した、油断ならない性格の持ち主。
 普段は標準語を使っているが、味覚と舌鋒の鋭さは紛れも無く関西人。勿論お笑いにもうるさいタイプだろう。

○片桐宗政(かたぎり・むねまさ)
 日本サッカー協会の強化本部長を務める男。元日本代表のストライカーだが、目の怪我が原因で現役を引退した過去がある。
 翼の才能に惚れこんでおり、ライバル不在だった彼の才能を磨くため、他チームのライバルとして大前の存在を教えた。
 当の大前のことはそれ以来ノータッチだったが、今回の全国大会でパワーアップしたその姿を見、驚いている。
 見た目は二枚目だが、かなり粗忽。ヘビースモーカーで、うっかり公共の場で喫煙しては注意されるのがお約束となっている。

○見上辰夫(みかみ・たつお)
 間もなく選抜される予定の全日本Jrユースチームの監督に内定したという人物。
 元日本代表GKで片桐とは代表でのチームメイトだった仲。引退後は、ある少年のコーチを務めていたらしい。
 しばらくの間、ヨーロッパで指導者としての研修を受けていたが、最近帰国したとのこと。
 現在は招集する選手を見定めるため、熱心に全国大会を視察している。

○吉良耕三(きら・こうぞう)
 かつて日向小次郎らの所属していた明和FCを指導していた監督。現在は沖縄でサッカー教室を開いている。
 元選手で、一時は海外でのプロデビュー後一歩のところまでに迫った『幻の日本人プロ一号』とも言われる……らしい。
 大酒飲みで常に酔っぱらっており、傍目には単なる酔漢にしか見えない。が、日向の師であるだけあって剣呑なサッカー観を持っている。
 教え子の現状への落胆(と少々の下心)から、日向を選手として再起させるために沖縄に呼び出した。

13 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/30(月) 23:38:42 ID:???
○青葉弥生(あおば・やよい)
 武蔵中サッカー部のマネージャー。三杉のことを一途に想い、献身的に尽くしている少女。
 だが、小学校時代に悪意は無かったとはいえ森崎の策略に加担してしまったため、三杉からの心証は良くなかった。
 が、最近は子犬の様な雰囲気といじらしさで密かに彼からの好感度が上がっている模様。……さて、その先には何があるのやら。
 語りたがりの三杉の傍にいるが、サッカーの知識はまだあまり無いようだ。

○藤沢美子(ふじさわ・よしこ)
 ふらの中サッカー部のマネージャー。キャプテンの松山にほのかな好意を寄せており、陰日向に支えている。
 具体的には校内の女子の興味をサッカー部に向けさせて、部員のやる気を煽ったり良いプレイをした選手に(ニコッしたりなどである。
 草食系で事なかれ主義者の集団であるふらの中選手といえど、結局のところ中学男子には変わりないという話だったとさ。
 ……彼女の巧みな人心誘導術が、悪い方向に発揮されないことを祈ってやまない。

○ふらの中のもう一人のマネージャー(まちなんとかさん)
 その名の通り、ふらの中サッカー部のもう一人のマネージャー。藤沢ではない方。癖っ毛の髪をまとめて、眼鏡を掛けてる子。
 登場する度に誰かに向けて自己紹介するも、大抵は最後まで言い切れない。
 ふらの中サッカー部の状況や、藤沢の密かな危うさに冷静にメタいコメントをするのが仕事。ところで彼女には町d(ry

○中沢早苗
 南葛中サッカー部マネージャー。小学校時代、応援団に参加していた縁で翼を知り、以来恋心を抱き続けている。
 かつては男衆に『アネゴ』とあだ名された勝気さも、年を追うごとになりを潜め、今ではすっかり恋する乙女であるようだ。
 この外伝では(でも?)もう一人の早苗さんが目立ちまくった上、前スレでも友人のゆかりの方が目立っていたという可哀そうな扱い。
 いつか目立てる日は来るだろうか?

○八雲紫(やくも・ゆかり)
 東方プロジェクトから登場。
 大前が時々手に入れる幻想の力(幻想ポイント)を目当てに様々な取引を持ちかけてくる謎の女性。その正体は妖怪である。
 繁華街にてマジックショップ『ふしぎ屋』という店を構え、今日も幻想の力や妖怪用の食事(!?)を調達していたりする。

14 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/30(月) 23:40:00 ID:???
○クラブのA
 森崎板で連載される各外伝で、思う存分暴れまくる運命神。
 配下のクラブ一族と共に、登場人物たちを翻弄するカードのマモノ。
 前スレでは南宇和にトドメを刺したり、大前のパスを妨害したり、一族の手の者を鳴紋中に取りつかせたりして大暴れした。

○ポスト神
 数多の守護神を差し置いて、全世界のストライカーに恐れられるゴール前の悪魔。
 たとえ敵チーム11人の全てを吹っ飛ばそうと、彼(?)が立ちふさがる限りゴールは割れない。
 この度、天敵ともいえるファルコンスパイクが大前の手に渡ってしまったが……? 同類に、比良山に取りつくノーゴール神がいる。

○ダイヤのK
 菱野の守護神。主にスレをラブコメ色に染め上げたり、作者の腕にジンマシンを発生させたりする。
 前スレでは鳴紋中の危機を度々救う活躍を見せたが、配下のダイヤ一族は遅刻しまくりである。
 なお、彼女(?)はあくまで菱野の守護神的存在であり本人という訳ではない……ですわ。

○ダイヤのJ
 遅刻しがちな上司のKさんに代わって、あちこちに出張る苦労人。あんまり扱き使っていると、時々拗ねて敵に回る。
 この度、ダイヤジスタに調整が入り、今までよりは休めるようになった……かも?
 度々メタ時空でKさんの遅刻癖を揶揄していたが、前スレでは自分自身が遅刻した。

○ダイヤジスタ
 大前と菱野の愛の結晶。いや、マジで。ダイヤのAを13に、2〜6を7に変えるというチートスキル。
 調整を受けて今までの覚醒効果は無くなり、カード変化能力も弱体化したが、十二分に極悪な性能を誇る。
 問題は、大前が安定してダイヤを引けるかどうかということなのだが……。前スレではこの子も遅刻した。大丈夫かダイヤ一族。

○ハートのK
 前スレにて登場したカード界のニューカマー……かもしれない。主に次藤に取りついて比良戸中を活躍させる。
 が、その一方で大前に佐野を吹っ飛ばさせたりする謎な行動も?
 別にこの外伝ではS・U・G・K(スーパー・ウサギ・ゴール・キーパー)を誕生させたりはしない。

15 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/30(月) 23:41:12 ID:???
【ルールなど】

☆守備時の人数補正☆
複数人で守備を行う場合、+補正を受けられます。
具体的には2、3人で+1、4人〜6人で+2、7人以上で+3となります。
また、攻撃側の行動がドリブルの場合、4人以上の守備がつくと囲まれペナ(-2)が、
フィールダーが4人以上いるPA内でドリブルする場合は密集ペナ(-5)が発生します。
これらの補正は重複します(ただし、密集ペナは囲まれペナを打ち消します)。
ただし、GKはとびだし時以外は人数補正から除外されます。


☆守備時の行動の順番☆
守備時の行動は原則として上から順に判定し、-2差が付く、反則が発生するなどの事態でプレイが止まるまで判定を続行します。
ただし、ブロックまたはクリアーとセービングが同時に起こる場合は、ブロックorクリアーの時点でこぼれ球が最高の結果だった時、
セービングで-2差を付けていてもねじこみやコーナーキックに移行します。
とびだしの場合はブロック、クリアーと同様に判定します。


☆消費ガッツ☆
試合でプレイする際、相手と勝負する判定となるとガッツを40消費します。吹き飛ばされると更に50消耗します。
シュート、パンチングではガッツを80消費します。
必殺技で消費するガッツは、任意で発動する技以外は通常行動と同じです。
つまり、任意で発動可能なシュート、セービング、パス、ワンツー、トラップ、ポストプレイ、クリアーは、
それぞれ技に応じた消費ガッツが設定され、それ以外の確率で発動する技は一律40となります。
ただし得点に大きく絡むブロックは例外で、発動時にガッツを大きく消耗します。


☆ブロックによるシュート力減衰☆
相手のシュートをブロックしきれなくても、シュート力−ブロック力が2〜4の時は、シュート力に-1の減衰が発生します。
この効果は重複しますので、ブロックを行う人数が多いほど守備側が有利になります。
なお浮き玉シュートへのクリアーも、同様の判定を行います。

16 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/30(月) 23:42:17 ID:???
☆ ポ ス ト ☆
シュートを撃った選手とGKのカードの数字が一致した場合はポストに当たり、こぼれ球になります。
ただしGKのセービングの数字がシュートの数字を2以上上回っていた場合は、通常の判定と同じく守備側ボールとなります。
またシュートを撃った選手のカードがダイヤだった場合、枠内にいきます。
シュートを撃った選手のカードがクラブだった場合は枠外にいって、吹っ飛び係数が無い場合守備側ボール、あればCKです。
また、このスレでは本スレと違い、キーパーが行動できない(1対1やとびだし後のねじこみなど)場合にもポスト判定が存在します。
ゴール前では最後まで気が抜けないのでご注意を!


☆ポストプレイ☆
このスレでのポストプレイは、『敵PA内で高い浮き玉をヘディングで味方の足元に落とし、フリーで次のプレーをさせる』、
と定義します。実際のサッカーではボールを持ったまま味方の上がりを待ったりなど色々ありますが、当スレではこの通りです。
判定に必要とされる数値は攻守ともにせりあいと浮き玉です。
せりあい技を持っている選手は必殺技を発動できます。
相手に2以上の差を付けて成功すると、敵のブロック要員を少なくしたり、上手くいけばボールを渡した味方に+2の補正を付けられます。
1差での部分的成功でも、ブロック要員を大幅に少なくできるので、有効に活用しましょう。
勿論、キーパーがとびだしていた場合、成功時にはゴールは空っぽになります。

17 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/30(月) 23:43:18 ID:???
☆本スレには無い、または相違のある種類の必殺技の説明☆
・ポストプレイ
 本スレでは高パス力に+補正が付く技ですが、このスレでは上記の通り浮き球とせりあいを用います。
 選手のパス力が低くても問題無いので、フィールダー若島津は何気に本スレより使い勝手が上がっていますね。
 任意発動であるため、通常行動より大きくガッツを消費します。
 (例:ハイタワーポスト、デルタポストプレイ、三角飛びポストプレイなど)
・トラップ
 任意発動タイプの技です。1対1に持ち込みたい時やブロックを減らしてシュートしたい時などに有用な半面、
任意発動のために消費ガッツがあり、計画的に使わないとガス欠確実です。
 (例:華麗なトラップなど)
・せりあい
 せりあいを用いる行動全般で使用できます。ポストプレイ、トラップと違い確率発動型の技です。消費ガッツはありません。
 特徴的な特性として、クリアーやトラップなどの任意発動技と重複して発動できます。
 イメージ的には、トラップやポストプレイをしつつ相手選手を弾き飛ばしたりする感じでしょうか。
 GKがとびだしていたらキーパーチャージになる? ……そこはキャプ翼のサッカーは現実とはルールが違うということで。
 非常にお得な技ですが、発動率を向上させるのが難しく、また他の技から派生するタイプなのでNPCはなかなか覚えてくれません。
 (例:強引なせりあい、鳳翼天翔など)


☆PK戦☆
PA内で守備側選手が反則したり、トーナメント戦で試合終了まで同点だった場合、PK戦が行われます。
PK戦時にはカードとステータスでの勝負の他に、ジャンケンを用いた読み合いが発生します。
GKがジャンケンで勝利した場合はセービング判定が行われ、あいこの場合は-4の読み違えペナ、
負けた場合は強制的敗北が発生します。
GKが不利ですが、それがPK戦と言うものです。頑張ってください。
また、ジャンケンで負けてもポスト、枠外の判定はちゃんと存在します。

18 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/30(月) 23:44:20 ID:???
☆反則について☆
接触プレイの際に攻撃側と守備側の選手が引いたカードが両方クラブの場合、反則が発生します。
このとき反則が取られるのは『カードの数字』が低い方です。カードと能力の総和ではないことに注意してください。

例)ドリブル99(+クラブのA)VSタックル20(+クラブの2)の対決の場合、攻撃側が反則になります。

パス対パスカット、シュート対ブロック(orセービング)のような選手同士が触れ合わないプレイの場合、反則は発生しません。
オフサイドも、オフサイドトラップを発動させられる選手がいないと発生しません。そういう仕様です。
またマリーシアやダーティーディフェンスなどのスキル、試合中のイベントによって反則が発生する場合もあります。
反則の重さはカードを引いて判定しますが、怪我の発生や局面の軽重、反則の頻度により判定が辛くなっていきます。


☆試合中の覚醒について☆
各絵柄のKかJOKERを引くと覚醒フラグが立ち、新たにK・JOKERをもう一度引くことによって才能が開花し全能力が+1されます。
更にJOKERの場合は対応する行動に関連した必殺技・スキルのフラグを獲得します。
フラグは次回の覚醒か関連する練習で回収することで、対応する必殺技orスキルを会得できます。
KやJOKERを引いても負けだったり、クラブのKで反則を受けたり、引いた選手より前の判定でプレイが止まったりしても
覚醒は起こります。多分、インスピレーションか何かを得られたのでしょう。
大前の場合は、必殺技フラグの回収・習得に代わって対応する能力の必殺技経験値がKで+5、JOKERで+10となります。
なお、中学生編の現在、フィールダーは能力値の総合が400を超えるか何らかの能力が60以上に達した場合、
全能力アップに必要なK・JOKERの枚数が4枚になります。
キーパーの場合は総合力390以上、またはせりあいとセーブ力のどちらかが60以上に達した場合に制限が掛かります。
技・スキルを習得する場合は通常と変わりません。
また、中学生編現在、選手の各能力値の上限は65です。この制限はJY編に移行するまで続きます。
更にフラグの回収による技・スキルの習得にも、NPCは分野ごとに上限が定められます。

19 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/30(月) 23:45:23 ID:???
☆主人公の必殺技習得に関して☆
主人公は必殺技の習得に関しての自由度が高い代わりに、NPCに比べてやや煩雑な手順を必要とします。

@必殺技フラグを立ててそれを回収する
自由行動時に瞑想コマンドを選択し、それを成功させることで必殺技フラグを立てることができます。
フラグの立った種類の技は、練習や試合中の覚醒で対応する必殺技経験値を溜め、消費することで回収されます。
時間は掛かりますが、確実に新しい分野の技を覚えるには最も妥当なパターンだと思われます。
(例:浮き球シュートフラグ回収→クリアボム習得、ドライブシュートフラグ回収→ドライブシュート習得など)

A必殺技を発展させたり、派生させたりする
必殺技の中には発展性を持っているものがあり、それぞれ必要とされる経験値を溜めることで、発展・派生形の新技を、
習得できる場合があります。この場合、新たにフラグを立てる必要はありませんが、やはり経験値は消費されます。
瞑想でフラグを立てる過程を省略できるため、行動ターンの節約にはなりますが、強力な技はやはり習得経験値が高くなります。
また、中には習得するのに複数の必殺技を同時に持っている必要性がある、複合型と呼ばれる特殊な技もあります。
(発展型の例:クリアボム→スマートボム→ニュークリアボム、ドライブシュート→ミラクルドライブ→???など)
(派生型の例: ドライブシュート┬ショートドライブ
                   ├ドライブパス
                   └カウンターシュート)
(複合型の例:ドライブシュート+オーバーヘッドキック=ドライブオーバーヘッドなど)

B人から伝授してもらう
文字通り、人から既に習得している技を教えて貰います。運が良ければ一発で習得できる反面、機会はそうそうありません。
チャンスとしては、イベントで伝授される、一緒に練習した際に物凄く良い結果を出すなどが考えられます。
しかし、これはレア中のレアケースでしょう。あまり当てにしない方が良いかもしれません。
(イベントの例:反町とのイベントで覚えた『強烈なシュート』、先輩引退時のイベントで伝授される技など)
(練習成果の例:長池との特訓で覚えた華麗なドリブル、輝林との特訓で覚えたクリアー上手いなど)

20 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/30(月) 23:46:25 ID:???
☆コンディション別の各状況に置けるケガ発生率☆
攻撃側、守備側共にカードの数字やマーク、結果、状態次第では怪我をする事があります。
まんまキャプ森本スレからのコピペですね……すいません。
―――――――――――――――――――――――――――――
ケガの深度 非接触 接触 反則受 非接触 接触 反則受
                       吹飛  吹飛  吹飛
万全の状態  無   無   中    小    中   大
なおりかけ    無   小   中    中    中   大
軽傷治療済  小   中   中    中    大   大
軽傷未治療  中   中   大    大    大   危
重症治療済  中   大   大    大    危   必
重症未治療  大   危   必    必    必   必
プレイ不能   必   必   必    必    必   必

無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13
中=クラブの偶数     大=クラブ
危=クラブかスペード  必=必ずケガをする


☆幻想ポイント☆
主人公がどれだけ幻想的なのかを示すポイントです。イベントに影響したり、特定のお店でお金代わりに使用できます。
幻想ポイントを利用できる店では、アイテムやお金と交換できます。
ですが、あまりにも幻想ポイントが高まり過ぎ150を超えると、キャプ森ルートから東方サッカールートに切り替わってしまうので注意。
「さっかーがすきです。でもおんなのこはもっとすきです」という方なら問題ないでしょうけど。
幻想ポイントは、胡散臭い場所に通ったり、幻想的な人と仲良くしたり、試合でファンタスティックなプレイをしたり、
常識にとらわれない行動をすると上昇します。
なお、幻想ポイントの有効期限は中学生編全国大会終了までとなっております。ご利用は計画的に。

21 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/30(月) 23:47:32 ID:???
☆交流コマンドの意義について☆
チームメイトとの交流は、ただ単に好感度を上げるだけでなく、様々なイベントが発生する場合もあります。
具体的には主人公との関係に変化が起こったり、チームメイトの必殺技やスキルの習得イベントが起こったりなどです。
好感度が上がり切っている相手でも、暇があったら会いに行ってみましょう。
また、監督やマネージャーに会えば主人公や味方選手に対して特訓をお願いできます。チームを強くするために、積極的に使いましょう。


☆恋人とのお付き合いについて☆
現在、大前はマネージャーの菱野景と交際中です。
彼女とは毎日部活で顔を合わせる仲ですが、それだけでは恋人関係は維持できません。
最低でも二ヶ月に一度はデートに誘わないと、相手が現在の関係に疑問を抱くなどする恐れがあります。
また、デート先に二連続で同じ場所を選ぶとペナルティがかかることも。
恋愛とは、楽なことばかりではありません。彼女との関係を続けたいのであれば、留意してください。
……それとリア充爆発しろ。


☆コーチ特訓☆
キャプテンの大前、監督の飯地、マネージャーの菱野はそれぞれ選手に対して指導を行うことができます。
総合能力値が340未満の県内レベルの選手には、才能開花を重視した指導が行われます。
総合能力値が370未満の全国ではちょっと物足りない選手には、才能開花と技習得を両立した指導が行われます。
総合能力値が370以上の全国レベル選手は370未満のときより才能開花の難易度が上がった指導が行われます。
能力が桁外れに高いワールドクラスの選手には、指導の難易度から事前にコーチ担当者より『自分には出来ない』と申告があります。
なお、コーチごとに特訓には以下のボーナスがあります。

・大前→21以上の結果を出すと???ポイントが上昇し、一定値に到達すると何かが起こる
・飯地→他の二人なら成果が出ない数値でも何らかの効果がある時がある。
・菱野→コーチ側のカードがダイヤのKだったとき、JOKERに変化する。

22 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/30(月) 23:48:41 ID:???
【大前の現在の能力値】
ド./パ/シ/タ/カ/ブ/せ/ 総 /高/低/ ガッツ /選手名
|65|62|65|65|62|62|65| 446 | 4/4 | 865 |  大前
|16|12|35|17|11|19|32|←現在の必殺技経験値


○習得必殺技
ドライブシュート … 地上シュート 威力:7(吹っ飛び係数5) 消費ガッツ:200
ミラクルドライブ … 地上シュート(派生) 威力:10 ドライブシュート時ダイヤで変化
クリアボム … 高い浮き球シュート 威力:6(吹っ飛び係数3) 消費ガッツ:250
スマートボム … 低い浮き球シュート 威力3(吹っ飛び係数5)、消費ガッツ:160
ショートドライブ … 1対1シュート 威力:5 消費ガッツ:120
ダブルヒール … ドリブル 威力:1/4の確率でドリブル力+5
華麗で強引なドリブル … ドリブル 威力:1/4の確率でドリブル力+4(吹っ飛び係数:2)
頭脳的なドリブル … ドリブル 威力:1/4の確率でドリブル力+4
強引なドリブル … ドリブル 威力:1/4の確率でドリブル力+2(吹っ飛び係数:2) … 現在は発動技リストに登録されていません
華麗なドリブル … ドリブル 威力:1/4の確率でドリブル力+3 … 現在は発動技リストに登録されていません
ドライブパス … 地上パス 威力:3 消費ガッツ:60
アサルトタックル … タックル 威力:1/4でタックル力+4(吹っ飛び係数:2)
パワータックル … タックル 威力:1/4でタックル力+2(吹っ飛び係数:4)
クイックダッシュカット … パスカット 威力:1/4の確率でパスカット力+2
ハイタワーポスト … ポストプレイ 威力:2 消費ガッツ:100
強引なせりあい … せりあい 威力:1/4の確率でせりあい+2(吹っ飛び係数:4)
鳳翼天翔 … せりあい 威力:1/2の確率でせりあい+3(吹っ飛び係数:2)
ツインシュート … 低い浮き球シュート 威力:3 消費ガッツ:120×2 ※要・比良山
鳴紋コンビ … ワンツー 威力:2 消費ガッツ:80×2 ※要・比良山

23 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/30(月) 23:49:56 ID:???
○習得スキル
クリアー上手い … クリアー時に+2補正
ポストプレイ◎ … ポストプレイ時に+3補正
強烈なシュート … 必殺技以外のシュート時に1/4で+2補正
フェアプレイ精神 … 反則をしなくなる。代わりに反則の条件を満たすと-3のペナルティ発生
ダイヤジスタ … プレイ時、ダイヤのAを引くと13に、ダイヤの2〜6を引くと7に変化する



【現在の所持品など】
○幻想ポイント
現在:44ポイント

○所持金
現在:14700円

○所持アイテム
人参のペンダント:パス練習時に+dice/2の補正(残り2回) ハンター腕章:パスカット練習時に+dice/2の補正(残り2回)
瀟洒なナイフ:タックル練習時に+dice/2の補正(残り1回) サンバイザー:せりあい練習時に+dice/2の補正(残り3回)
ヤマザルの腕輪:ブロック練習時に+dice/2の補正(残り2回)
菱野のミサンガ:全国大会でビハインド時に一度だけ発動。全判定に+1&ポスト・枠外を防ぐ
ファルコンスパイク:装備中、シュートがポスト・枠外にならない(残り6回)
恋愛成就お守り:恋愛関係のイベントで、一度だけ好感度低下判定を防ぐ。ただし、選択などで強制的に下がる時は無効
健康祈願お守り(×3):チームメイトの怪我を一段階だけ回復。
交通安全お守り:一度だけ接触プレイ時に反則が起こることを防ぐ。
G印の強壮剤:ガッツを100回復
砂糖水(14キロ):ガッツを100回復……副作用は無い。いや、マジで。

24 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/30(月) 23:51:09 ID:???
【現在、習得フラグの立っている技・一覧】

○ドライブシュートの発展・派生技

※ スカイドライブ:威力5(吹っ飛び係数4)、消費ガッツ250、低い浮き球シュート、必要必殺シュート経験値20(発展性:無) ※
※ カウンターシュート:威力10、消費ガッツ300、ブロック。相手必殺シュート時のみ発動。成功時に相手のシュート値+10で撃ち返す
  必要必殺シュート経験値or必殺ブロック経験値40 ※

○ミラクルドライブの発展・派生技

※ ドライブシュート発展形:威力9(吹っ飛び係数?)、消費ガッツ250、必要必殺シュート経験値40(発展性:?)
  細かい仕様が違う二つのシュートがあり、どちらか一つしか覚えられません!※

○ドライブパスの発展・派生技

※ グリーンカットパス:威力5、消費ガッツ80、地上パス、必要必殺パス経験値40(発展性:微) ※

○クリアボムの発展・派生技

※ ニュークリアボム:威力8(吹っ飛び係数1)、消費ガッツ350、高い浮き球シュート、必要必殺シュート経験値100(発展性:無) ※

※ クリアボム(高い浮き球クリアー版):威力3(吹っ飛び係数2)、消費ガッツ150、必要必殺せりあい経験値30(発展性:無) ※

○華麗なドリブルの発展・派生技

※ フラミンゴクリップ:威力5、ドリブル、必要必殺ドリブル経験値60(発展性:無) ※
※ 華麗なトラップ:威力3、消費ガッツ100、トラップ、必要必殺せりあい経験値50(発展性:有) ※

25 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/30(月) 23:52:10 ID:???
○頭脳的なドリブルの発展・派生技

※ 芸術的なドリブル:威力5、ドリブル、必要必殺ドリブル経験値50(発展性:有) ※

○強引なドリブルの発展・派生技

※ 超強引なドリブル:威力3(吹っ飛び係数2)、ドリブル、必要必殺ドリブル経験値25(発展性:有) ※

○強引なせりあい発展・派生技

※ 強引なせりあい・発動率1/2:威力2(吹っ飛び係数4)、せりあい、必要必殺せりあい経験値50(発展性:発動率向上のみ) ※※

○強引なドリブル×華麗なドリブルの複合技

※ 華麗で強引なドリブル:威力4(吹っ飛び係数2)、ドリブル、必要必殺ドリブル経験値25(発展性:発動率向上のみ) ※

○パスフラグで習得できる技

※ ピンポイントパス:威力2、消費ガッツ60、地上パス、必要パス経験値20(発展性:有) ※
※ トップスピンパス:威力3、消費ガッツ60、地上パス、必要パス経験値25(発展性:有) ※
※ レインボーパス:威力3、消費ガッツ60、空中使用可能パス、必要パス経験値70(発展性:無) ※

26 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/30(月) 23:53:10 ID:???
☆マジックショップ『ふしぎ屋』の品ぞろえ

※ 消耗品は一種類につき三個まで! ※

A.グロウエッグ
  (種別:装備品 試合時にQのカードを引いてもKと同様に覚醒出来ます。
   ! dice回効果を発揮すると消滅します。必要幻想ポイント:40)
B.無敵雪駄
  (種別:装備品 ドリブル時のみ、数値で勝っていれば敵から反則を受けなくなります
   ! dice 回効果を発揮すると消滅します。必要幻想ポイント:20)
C.ファルコンスパイク
  (種別:装備品 シュートがポストに当たらなくなります。 ! dice回効果を発揮すると消滅します。必要幻想ポイント:30)
D.エクスペンディドウェポン
  (種別:装備品 1対1時、GKであれば必ず読み勝ち、フィールダーであれば必ず相手の裏を掻きます。
   ! dice回効果を発揮すると消滅します。 必要幻想ポイント:40)
E.G印の強壮剤
  (種別:消耗品 とある薬師のお手製ドリンクです。ガッツを100回復できます 必要幻想ポイント:5)
F.G印の傷薬
  (種別:消耗品 とある薬師のお手製傷薬です。怪我を一段階回復します 必要幻想ポイント:10)
G.G印の万能薬
  (種別:消耗品 とある薬師のお手製万能薬です。ありとあらゆる怪我、病気を回復でき、ガッツを全快にします。
  ただし、人間にしか効きません。必要幻想ポイント:80)
H.グラットンソード
  (種別:装備品 七罪の暴食を象徴する魔剣です。VITに高補正の掛かるメイン盾必需品と言えるでしょう。
  適合者以外が装備するとオフェンス能力に-3、ディフェンス能力に+3されます。せりあいには変化はありません。
  ! dice回試合に使うと消滅します。 必要幻想ポイント:75)
I.幻想の証
  (種別:消耗品 幻想的な人間の証です。ファンタジスタになれます 必要幻想ポイント:145)

27 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/30(月) 23:54:12 ID:???
【人間関係・チーム内】

大前→(運命の恋人)←菱野
大前→(親友兼ライバル)→雪村
大前→(不動の相棒)←比良山
大前→(信頼)←本多
大前→(信頼)←水守
大前→(手の掛かる弟)→達也
大前→(今のままじゃいけない)→国岡
雪村→(友情・劣等感)→大前
雪村→(嫌い)→国岡
輝林→(期待)→大前
国岡→(敵意・侮蔑)→大前
国岡→(逆恨み)→浅村
渡会→(頼れるヤツ)→大前
浅村→(敬意)→大前
浅村→(憐憫)→国岡
園村→(やっぱり凄い)→雪村
墨田→(やっぱり凄い)→雪村
墨田→(尊敬)→大前
若尾→(服従)→大前
達也→(頼れる兄。ただしサッカーに限る)→大前
やす子→(信頼)→大前
やす子→(期待)→水守

28 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/30(月) 23:55:14 ID:???
【人間関係・チーム外@他チーム】

大前→(勝ちたい!)→翼
大前→(許さん!)→森崎
森崎→(疫病神)→大前
翼→(論外)→大前
大前→(好敵手)←松山
大前→(うろおぼえ)→若ば……なんとかさん
森崎→(ぎくしゃく)←中里
葵→(恩人)→大前
早田→(面白そうなヤツ)→大前
次藤→(パワーのライバル)→大前
新田→(嫌なヤツ!)→大前
中山→(やや好意的)→大前
立花兄弟→(好感)→大前
国岡→(トラウマ)→松山
浅村→(コンプレックス)→菅原
松山→(協力者)→藤沢
藤沢→(現時点では恋心)→松山
反町→((複雑だけど)好感)→大前
長野→(意識している)→大前
三杉→(興味深い)→大前
輝林→(敵意)→日向
金成→(憎悪)→鳴紋中
末松→(許すまじ!)→金成
やす子→(許すまじ!)→金成
安宅→(復讐心)→鳴紋中

29 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/30(月) 23:56:21 ID:???
【人間関係・チーム外A引退した選手、または一般人】

大前→(信頼)←早瀬
大前→(魂の兄弟)←長池
長池→(敵意)→六波羅
長池→(応援したい)→菱野
長池→(因縁)←松山
瀬川→(頼れる後輩)→大前
豊原→(可愛い後輩)→大前
水守→(不信)→本条
宇津木→(不信)→本条
国岡、篠田、浅村→(早くなんとかしないと……)→本条


--------------------------------------------------------------------------
テンプレはここまでです
前スレに誘導を張り次第、続きを投下しますので少々お待ちを!

30 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/31(火) 00:00:57 ID:???
★宇津木→ドリブル 55+ クラブ10 =65★
★竹野→タックル 52+人数補正(+1)+ ハート7 =★
★森本→タックル 53+人数補正(+1)+ ダイヤ5 =★
2≦ 宇津木がドリブル突破
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
迫る比良戸選手二人に対して、宇津木はあえて馬鹿正直に突撃。
被反則も厭わない姿勢に相手はたたらを踏み、逆に突破の隙を作ってしまう。

宇津木「抜いてから言えとか吼えてるが実際に抜いているので俺の勝率は100%だった。 完 全 論 破 」

竹野「うおっ!? コイツ!」

森本「ふざけた態度で俺たち二人を!?」

実況「上手い! 宇津木くん、巧みに二人のマーカーをあしらい正面突破します! これが前を行くFWに渡れば追加点のチャンスです!」

森崎(観客席)「危なっかしい突破だぜ。俺なら万倍は上手く抜けるぞ」

翼(観客席)「……まったく。その根拠のない自信はどこから出てくるんだい森崎?」

井沢(観客席)(お前が言うな……)

とにもかくにも、再び鳴紋中のビッグチャンス到来である。

大前「よし、前半残り少ない時間帯だ! ここで決めるぞ!」

比良山「ああ、分かっている!」

次藤「大前……比良山……どっちでも構わんタイ! 掛かってくるがよか! ワシが全て跳ね返してやるタイ!」

宇津木の前を行く大前と、左サイドよりのスペースを攻める比良山。
両者のどちらにボールが渡ってもすぐさまマークの受け渡しが出来るよう、次藤は油断なく身構える。

31 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/31(火) 00:02:03 ID:???
果たして、宇津木が選んだのは、

宇津木「……hai!」

作戦通りに、比良山。

実況「ここで宇津木くんのパスが比良山くんに通ります! 先程勝ち越しのゴールを挙げた比良山くん。
これが決まれば本日二ゴール目! ハットトリックにリーチとなります!」

比良山「ふっ、決まれば……か(期待せずに、まずは撃つか。それが段取りだ)」

小田(ふ)(観客席)「あの……キャプテン? 鳴紋の比良山ですけど、何だか動き過ぎじゃないですか?」

加藤(観客席)「確かに。これだけシュートを何本も撃ってたら、息が続かない様な……」

松山(観客席)「ん? そういえばそうだな……(だが、遠目に見た比良山の顔を冷静に見える。何か考えがあるのか?)」

一部の者が訝しむ中、比良山が右足を振り上げシュート体勢に移る。

比良山「よし、行けェ!」

大前(分かってる。お前が撃ったら、すぐに行くさ!)

次藤「曽田ァ! お前もブロックに入るタイ! ここで点はやれんタイ!」

曽田「あ、ああっ!」

実況「そして比良山くんがシュートォ! 果たしてこれは決まるのかーっ!?」

32 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/31(火) 00:03:27 ID:NP5cflHU
先着6名様1行ずつで以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。

【攻撃】
★比良山→シュート 64+! card=★
【守備】
★曽田→ブロック 54+人数補正(+2)+! card=★
★長岡→ブロック 54+人数補正(+2)+! card=★
★次藤→ブロック 63+人数補正(+2)+! card=★
★秋沢→ブロック 55+補正合計(+1)+! card=★
★畠山→パンチング 59+! card=★

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します
2≦ 比良山のシュートがゴールを奪う!
1=  比良山のカードがダイヤ・ハートで高い球、スペード・クラブで低い球で大前がねじこみに
0=  こぼれ球の奪い合いに ランダム
-1= ラインを割った! コーナーキックだ!
-2≧ 比良戸中ボールに

【備考】
相手のシュートを防ぎきれなくても、シュート力−守備力が2〜4の時は、シュート力に-1の減衰が発生します。
次藤のカードがダイヤ・ハートの時【パワーブロック(+4)】が発動します。

33 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 00:03:51 ID:???
★比良山→シュート 64+ スペードA =★

34 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 00:04:11 ID:???
★比良山→シュート 64+ ハート4 =★

35 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 00:04:19 ID:???
★曽田→ブロック 54+人数補正(+2)+ ダイヤ4 =★

36 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 00:04:37 ID:???
★長岡→ブロック 54+人数補正(+2)+ ハート4 =★

37 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 00:05:01 ID:???
★次藤→ブロック 63+人数補正(+2)+ クラブK =★

38 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 00:05:33 ID:???
★秋沢→ブロック 55+補正合計(+1)+ ハート7 =★
次藤つえー

39 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 00:06:03 ID:???
★畠山→パンチング 59+ クラブ5 =★

40 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 00:08:16 ID:???
新スレに移っても相変わらず不安にさせる引きだなァw

41 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 00:09:41 ID:???
新スレ乙です。
作戦も読まれかけてそうだし、使えるのはよくて後1回ですかね。

42 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/31(火) 00:31:57 ID:???
>>41
乙ありがとうございます! そうですね、これも割と苦し紛れの奇策な面もありますしね。対応されることもあるでしょう

★比良山→シュート 64+ スペードA =65★
★曽田→ブロック 54+人数補正(+2)+ ダイヤ4 =60★
★長岡→ブロック 54+人数補正(+2)+ ハート4 =60★
★次藤→ブロック 63+人数補正(+2)+ クラブK =78★○
★秋沢→ブロック 55+補正合計(+1)+ ハート7 =63★×
★畠山→パンチング 59+ クラブ5 =64★×
-2≧ 比良戸中ボールに しかも次藤が覚醒フラグを3/4まで回収!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
次藤「ぬしゃあ、甘く見過ぎちょるタイ! こがんシュートで比良戸のゴールば割れるわけなかァ!」

怒りさえ滲ませながら、次藤が鋭いブロックでシュートを防ぐ。
まるでパスをトラップしたかのように、ボールは簡単に次藤の元へと収まってしまう。

実況「だ、駄目だーっ! 鳴紋中、今日はミドルシュートに運が無い! またしても次藤くんに防がれましたァ!」

比良山「……リラックスして撃つのも考えものだな。力が抜け過ぎたか(いや。今の次藤のテンションなら全力でも――)」

次藤「ワシを失望させんじゃなか、鳴紋中! こんなもんを防ぎに全国に来たわけじゃなかとよ!?」

大前「……そうかいっ!」

怒りのままにボールを蹴り出そうとした次藤に、再び大前が迫る。

次藤「なにィ!? ま、またけ!?」

実況「おっと、ここでもまた大前くんの懸命なチェイスが光る! 先程の二点目の状況をなぞるかのような展開です!」

43 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/31(火) 00:33:00 ID:???
森崎(観客席)「はは〜ん? 成程な……」

翼(観客席)「鳴紋中も随分と嫌な手を使う……」

石崎(観客席)「へっ? ど、どう言うことなんだよ翼ァ!?」

滝(観客席)「森崎、俺たちにも分かる様に言ってくれ」

森崎と翼が訳知り顔になるのに、思わず声を上げる南葛陣営。
一方、ふらの中の席では、

松山(観客席)「……つまり鳴紋中は、この前半は次藤のスタミナを削ることを主眼に動いていたんだな。
シュートを撃って入れば良し。そうでなくても比良山クラスのFWを防げるのは次藤だけだから、彼のスタミナを削れたことで良しとする。
そして、次藤がブロックしたところで大前が追撃でボールを奪い、更にゴール前で決定機を継続する。そういう策なんだな」

小田(ふ)(観客席)「え、えげつない……(やっぱり敵にしたくはないわ、鳴紋は)」

金田(観客席)「な、何だか卑怯な戦法ですね……?(とでも言ってキャプテンに同調しておこう)」

松山(観客席)「卑怯、か。そう言われるとそうとも言い切れないな。相手が防いだところを追っかけて奪い返し再攻撃……。
この部分だけとれば、俺たちの雪崩攻撃と同様のメソッドなんだ。それに鳴紋中は何らルールを犯す真似はしていない。
ついでに言うなら、相手に無駄な動きをさせて消耗を誘うのも、作戦の内ではあるからな……」

と、言いつつも僅かなしこりを胸中に感じる松山。彼がより具体的にその問題を認識するのは、これより数年後のことである。

44 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/31(火) 00:34:03 ID:???
閑話休題。
視点を大前と次藤の対決に戻す。

実況「大前くんと次藤くん、この前半だけで四度目の対決! いや、大前くんのパスをカットした時を含めれば実に五度目!
三十分に満たない時間で何と言う回数でしょう! まるで火花を散らす様なライバル対決の様相です!」

次藤「そうか! ぬしゃあワシの体力を削るために!?」

大前「……さて、ね。単純にシュート回数を増やせばゴールになる、と思っているのかもよ?」

次藤「ぬかしおるタイ!(力比べだけでなく知恵比べまで仕掛けてくるとはのう……だが、ワシは負けんタイ!)」

実況「次藤くん、ドリブル! 大前くん、タックル! ……今度はどちらが勝つんだァ!?」

大前・次藤「「勿論、俺だァ!(ワシに決まっちょるタイ!)」」

45 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/31(火) 00:35:04 ID:NP5cflHU
先着2名様1行ずつで以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。

【攻撃】
★次藤→ドリブル 58+! card=★
【守備】
★大前→タックル 65+! card=★


攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します
2≦ 次藤がドリブル突破
1=  秋沢がフォロー
0=  こぼれ球の奪い合いに ランダム
-1= 比良山がフォロー
-2≧ 鳴紋中ボールに

【備考】
ドリブル対タックルは接触プレイです。両者のカードがクラブで一致した場合、カードの数字の低い方の反則になります。
次藤のカードがダイヤ・ハートの時【強引なドリブル(+2・吹っ飛び係数2)】が発動します。
スキル・フェアプレイ精神により大前は反則を犯さず、替わりに反則の条件を満たした時は-3のペナを負います。
スキル・ダイヤジスタにより、大前がダイヤのAを引いた場合は13(覚醒無し)に、2〜6を引いた場合は7に変化します。
大前のカードがダイヤの時【アサルトタックル(+4・吹っ飛び係数2)】が、
ハートの時【パワータックル(+2・吹っ飛び係数4)】が発動します

46 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 00:35:12 ID:???
★次藤→ドリブル 58+ ダイヤ3 =★

47 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 00:35:14 ID:???
★大前→タックル 65+ ハート9 =★

48 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 00:35:18 ID:???
★次藤→ドリブル 58+ ハート8 =★

49 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 00:35:18 ID:???
★大前→タックル 65+ クラブ4 =★

50 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 00:35:22 ID:???
★大前→タックル 65+ ハートQ =★

51 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 00:36:15 ID:???
オオマエホームラン!

52 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 00:36:27 ID:???
こいつらふっ飛ばさないと気がすまないのかw

53 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 00:37:19 ID:???
まあ、吹っ飛ばすのが監督の作戦だし

54 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 00:40:31 ID:???
これで消耗は670かな。
ポストプレイで吹っ飛ばせるか、パワーブロック1回でも出てれば後半途中にはバテさせることも可能だったろうけど
これだと消耗作戦としての成果としてはちょっと微妙だね。

55 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 00:42:23 ID:???
次藤のブロック63て凄い数字だなテルが59だし
限界一歩手前とは

56 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 00:45:21 ID:???
プレイが切れたらハーフタイムだろうけどさすがに今回は回復に専念したほうがいいよな。
回復アイテムはまだ使うわけにはいかないし。

57 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 00:46:00 ID:???
まあドライブシュートとかで吹っ飛ばしてあげれば
ガス欠になるでしょ

58 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 00:48:03 ID:???
花輪戦のこと考えれば残りガッツはハーフタイム入れても余裕で500以上はありそうだしもう正攻法で行ったほうがいいかもね

59 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 00:48:37 ID:???
砂糖水は温存?

60 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 00:50:24 ID:???
次の一対一をドリブルでいったら375残る。
ハーフタイムに追加で50回復増やせば545まで回復するしアイテムまで使わなくてもいいよ。

61 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 00:50:55 ID:???
ガス欠狙いって気付かせたのも作戦の内だったりしてな
そうすれば次籐もガッツ気にして、上がったりできなくなるかもしれないし

62 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 00:51:36 ID:???
いや、それがわかっててももう2点差付いてるから上がるしかないだろ

63 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 00:52:06 ID:???
知恵比べ対決が比良戸戦の醍醐味だ!
だからこっちもとっておきの策を使うんだ!
つまり後半は全部鳥かごだァァァ!

64 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 00:54:05 ID:???
FW2人がガス欠して1点リード状態でまだ時間残ってたりしたらどんな恥知らずと罵られようが鳥かご実行します

65 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 00:58:05 ID:???
この試合はダイジェスト入らなくて最後までやりたい

大前「一試合完全燃焼!」

66 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/31(火) 00:59:49 ID:???
★次藤→ドリブル 58+ ダイヤ3+強引なドリブル(+2)=63★
★大前→タックル 65+ ハート9+パワータックル(+2)=76★※次藤くん、吹っ飛んだーっ!?※
-2≧ 鳴紋中ボールに
-------------------------------------------------------------------------------------------------
衝突、再び。
ボールを挟んで大前と次藤が交錯する。
曰く言い難い籠った音を響かせながら、両者はしばし拮抗する。

――次藤は笑った。
今度は不意を突かれた訳ではない。ある程度予期していた。対応できた。故に先の引き分け以上の結果……勝利を手に出来ると。

――大前も笑った。
今度は会心のプレイが出来た。自分本来のタックル。相手ごとボールを刈る豪快な守備それが出来た以上……今度こそ勝ったと。

そして、数秒にも数分にも思える一瞬が過ぎ去った時、

次藤「な――」

次藤の身体がふいに浮き上り、

次藤「――なんじゃとォ!?」

否、吹き飛んだ。

大前「よし、これで作戦通り!」

実況「じ、次藤くん、吹き飛んだーっ!? 大前くんの豪快なタックルが、強引なドリブルを向こう正面から切って落とす!
四度目のパワー対決は大前くんが制しました! これで勝負は二勝一敗一引き分け! 大前くんの勝ち越しだァ!」

森崎(観客席)「いや、これサッカーだろ。吹っ飛ばしたもん勝ちってルールは無いだろ?」

67 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/31(火) 01:01:26 ID:NP5cflHU
鳴紋中応援団「ヒャッハー! やったぜ大前!」「さっきの借りは見事に返したな!」「まだだ! 次藤はまだ生きている!」

観客「「いい加減自重してくれないかなコイツら」」

菱野「次藤選手のブロック時の動きからすると……完全に削り切れたとは言えませんが、少なくとも攻撃に参加する余力は奪えましたか。
後はここで三点目を取れれば……!」

墨田(凄いなこの人。赤の他人とはいえ人間一人をわざと吹っ飛ばさせておいて、これだよ)

国岡(このマネージャー、俺よりずっと悪どいんじゃねェか?)

落田(菱野さん、冷徹な貴女は神話の戦乙女の様に美しい……)

実況「そして、ここで大前くんが比良戸ゴール前でボールを持つというビッグチャンス!
出来ればこのまま1対1を狙いたいところです!」

畠山「おい、この試合何度俺に1対1をさせる気なんだ!?」

大前(次藤の体力はかなり削ったけど、こっちだって相応に疲れてきている。できれば、このまま一気に追加点を奪いたいけど……)

ボールを持ってルックアップする大前。そこに飛び込んできた光景は――


先着1名様で以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。

★畠山、危機一髪→ ! card=★

カードの絵柄で結果が変化します
ダイヤ・ハート → 吹っ飛ぶ次藤を避けたことで、相手守備が乱れた! 1対1のチャンス!
スペード・クラブ → 残るDF、秋沢と野田が大前に向かってくる!
JOKER → 本多「仕事は控えると言ったな? アレは嘘だ」 なんと! 珍しく本多がゴール前に上がっていた! 何かやる気の様だ!

68 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 01:01:47 ID:???
★畠山、危機一髪→  ダイヤ2 =★

69 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 01:03:54 ID:???
JOKERはドライブと見せかけメガロゾーンと同じタイプのHONDAZONEシュートと見たw

70 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/31(火) 01:09:05 ID:NP5cflHU
★畠山、危機一髪→  ダイヤ2 =★
ダイヤ・ハート → 吹っ飛ぶ次藤を避けたことで、相手守備が乱れた! 1対1のチャンス!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
秋沢「し、しまった!?」

野田「次藤が飛んできたのを避けたら、陣形が……!?」

流石に超中学生級の巨体が宙を舞って、その周辺に影響が出ない訳は無い。
次藤の身体を避けたことで、秋沢と野田は大前にすぐさま向かえなくなる。

次藤「お、おそろしか男タイ大前……まさかお前、これも計算の内だったと?」

大前「い、いや、偶然だ! ……だが、ツイてる! これで三点目は貰ったァ!」

畠山「う、うわーっ!?」

実況「何ということでしょう! 次藤くんが倒れた影響で守備陣に乱れが!? 最早、比良戸ゴールを守るのはキーパー畠山くんだけ!
1対1の好機到来です!」

大前「ここを決めれば……勝ちはグッと近づく! さあ、どうする!?」


※ 大前の現在のガッツ:445/865 ※

先に3票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

A.さっきはドリブルで決めたから、シュートだ!(威力:65+1/4で+2、消費ガッツ:80)
B.確実に取る! ショートドライブだ!(威力:70、消費ガッツ:120)
C.くっ、ガッツが足りない! ドリブルで行くぞ!(大前のドリブル力:65+1/4で5or4or4)

71 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 01:10:14 ID:Uba5mT3g
C

72 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 01:10:42 ID:Sfk96Wks


73 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 01:11:30 ID:UXGd7lwo
C

74 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 01:14:10 ID:vl+HaPPc
C

75 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 01:17:59 ID:???
大前の残ガッツは455じゃないでしたっけ

76 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/31(火) 01:18:10 ID:NP5cflHU
>>C.くっ、ガッツが足りない! ドリブルで行くぞ!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
大前(ここはもう一度ドリブルで行く……試合は前半だけじゃない、後半も視野に入れてスタミナを維持しないと!)

畠山(ま、また大前と1対1……今度は何で来るんだーっ!?)


先着2名様『1ブロックずつ』で以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。

【攻撃】
★大前→ドリブル 65+! card=★
【守備】
★畠山の判断→! card=★
★畠山→シュートに備える/ドリブルに備える 56+! card=★

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します
2≦ 大前がゴールを奪う!
1=  比良山がフォロー。ゴールは空っぽだ!
0=  こぼれ球の奪い合いに ランダム。キーパーは倒れている!
-1= 野田がフォロー
-2≧ 比良戸中ボールに

【備考】
1対1は接触プレイです。両者のカードがクラブで一致した場合、カードの数字の低い方の反則になります。
判断で引いたカードがダイヤ・ハートでシュート(に備える)、スペード・クラブでドリブル(に備える)となります
判断のカードがJOKERの場合、攻撃側は守備の読みを外し、守備側は無条件に読み当てて覚醒します
キーパーは相手の行動と読みが一致した場合、読み当たり補正(+2)を、そうでない場合読み外しペナ(-2)を得ます
大前のカードがダイヤの時【ダブルヒール(+5)】が、ハートの時【華麗で強引なドリブル(+4・吹っ飛び係数2)】が、
スペードの時【頭脳的なドリブル(+4)】が発動します。
スキル・フェアプレイ精神により大前は反則を犯さず、替わりに反則の条件を満たした時は-3のペナを負います。
スキル・ダイヤジスタにより、大前がダイヤのAを引いた場合は13(覚醒無し)に、2〜6を引いた場合は7に変化します。
大前は装備アイテムファルコンスパイクにより、シュートがポストになりません

77 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 01:18:50 ID:???
★大前→ドリブル 65+! card=★

78 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 01:19:25 ID:???
★大前→ドリブル 65+ クラブ3 =★

79 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 01:20:02 ID:???
★畠山の判断→ ダイヤ7 =★
★畠山→シュートに備える/ドリブルに備える 56+ ダイヤ10 =★

80 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 01:20:48 ID:???
読み外してくれてよかったね

81 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 01:21:08 ID:???
あぶなかったな。

82 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 01:21:44 ID:???
らしいといえばらしいよな

83 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 01:25:09 ID:???
贅沢は言わん。ゴールしてくれればなんでもOKよ

84 :キャプテンEDIT ◆EUWFb5QXUg :2012/07/31(火) 01:25:11 ID:???
>>75
過去ログをさかのぼって確認したところ、ご指摘の通りでしたorz
ありがとうございます、そして申し訳ないです。次回更新では修正いたします

大前が危なっかしいながらも追加点に成功したところで、今回はここまでです
新スレ早々、先が危ぶまれるクオリティ連発ですね、このツートップはw
次回はこの続きからになります
このスレッドでも拙作をよろしくお願いします

85 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 01:42:30 ID:???


>70
「当たり前だぜッ!
 この大前良は何から何まで計算づくだぜーッ!
 (本当は違うけど次藤が悔しがるならこう言ってやるぜ!ケッ!)」

86 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 01:43:24 ID:???
しかし監督はそこまで計算していそうだw

87 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 03:11:02 ID:???
比良山の体力も回復しても500程度か。
必殺シュート使えばただのカカシになっちゃうし、パスで次藤を釣り出すか一度はポストから通さないとなあ。

88 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 03:30:56 ID:???
ここからどう戦えばいいと思う?
次藤のガス欠狙いはまだ続行したほうがいいかな?

89 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 03:51:35 ID:???
ガッツ削りは次からは対策くるだろうからもういいかな。先に比良山が潰れる可能性高い。
攻撃に関しては比良山はシュート専念させたいが技連発させるほど体力ない上に厳重注意受けてるからポストプレイから打たせたい。
負けて怪我してるから選びにくいかもだけど、補正や技含めた勝率は8割近いんだから使わない手はない。
ただし確実と言えるほど自信ないからハイタワーポストからやりたいかな。

90 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 04:19:25 ID:???
守備はどうする?2点差なんだから向こうは攻めて来ざるをえないし
前半中は大前DFに下げたほうがいいかな 後半元に戻して
比良山は前線に残ってもらってカウンターに備えてもらうか
それとも下げてガチガチに固めるか

91 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 11:26:12 ID:???
2点目取った時点で22分だったから、もう前半はほとんど残ってないし下手に変えなくてもいいかと。
攻撃に関しては比良山は大前のサポートからの攻撃に専念、大前は隙があれば切り込むなりドライブ1発でも撃てばいい。
本多からアシストもらえる状態で打てれば言うことなし。

守備でというか相手の攻撃で何をされたらまずいかという点だと、次藤とのコンビプレイはもうDFも引っかからなくて
数値勝負になるだろうから特に問題なし。次藤の体力も削れる上、前にだせるしな。
佐野から姫路のスイッチも肝心なシュート力大したことないしまあいいとして、問題は姫路に引っかかって佐野が突撃してきた場合
テル以外のタックルは紙のようだから、もう1点比良山に取らせることが成功できたら5バックとしてDFに下げたいかな。
ただテルと同列に下げると、PKの危険も累積での退場の危険も高くなるから末松を一段下げて代わりにその位置に比良山入れる。

92 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 11:33:57 ID:???
今回大前下げると比良山一人じゃ点取れそうにないってのがきついね。

93 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 17:55:08 ID:???
東一中が3−0で負けてるときに、次藤は自分だったら後半で立て直しを図る見たいな事を言ってたし、
今の状況は3−1で少し違うけど、自分の体力や後半は比良戸からのキックオフと考えたら、流してくる可能性が高いかな。
もしくはロスタイムぎりぎりでゴール前に放り込んでくるぐらいかな。

94 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 18:23:10 ID:???
大前はクラブでもクラブのダイスじゃなければ次藤相手でも有利に進められるのに昔からクラブの下目が好きだよな

95 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 18:38:55 ID:???
ハーフタイムに休憩の意見もあるけど個人的には誰かと会話したいかな。
できればハーフタイムは会話、試合後体力があれば誰かと練習、無ければ会話する。
理想的なのは2回の会話で両方とも誰かを誘って、4人練習とかだけど、
実際判定がある以上、そこまでうまくいかないと思うが、
それでも1人でも多く練習させないと今のままじゃ厳しいだろうし。

96 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 18:39:31 ID:???
んで大前が下目の時に限って敵は絵札連発とかな

97 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 18:58:48 ID:???
なぜか手こずってるがFWがやらかさないでいれば5点は取れてたし、渡会がいれば無失点もいけた。
被シュートが2本の時点でチーム力の差も明確、内一本はイベント失点のようなものだしな。
勝ち負けで考えればまだまだ三回戦程度の相手だなとしか

98 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 19:05:31 ID:???
>>95
ゴール前でクラブの低め連発しすぎてるだけで正直戦力的には楽勝試合だよ

99 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 19:14:09 ID:???
正直いくら支配率があろうが、奇策があってもこっちの最終ラインを安定してこせる攻撃力と
それ以上にこちらの攻撃をいなせる守備力二つを同時に持ち合わせていない以上南葛相手でも負ける気がしない

100 :森崎名無しさん:2012/07/31(火) 19:16:45 ID:???
>>99
それらを全て覆すカード神という存在を忘れているぞ。
まあそれを言ったらどうしようもないが。

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