キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【続クロスナイツの】森崎の聖戦16【中央突破】
1 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/04/04(土) 00:10:28 ID:???
キャプテン森崎のスピンアウト作品です。『ファイアーエムブレム聖戦の系譜』の世界に
迷い込んだ森崎が、シグルド達とともに戦っていくことになりました。
基本は本編と同様に、選択肢の中から第三者(ロムしている人)が
どれかひとつを選ぶ事によって進んでいきます。また必要に応じてトランプを引いてもらったりして
ランダムに進行していくこともあります。
過去スレはこちらからどうぞ。管理人様に感謝です。↓
http://www32.atwiki.jp/morosaki/pages/89.html
・現在のあらすじ
BURAGIのTOU
オーガヒルカップ後半18分 4−3でリード
あとなんか昔すぎて忘れた
231 :
森崎名無しさん
:2015/04/29(水) 23:01:59 ID:/L3fQiA2
Aラケシス 若島津 フィン レヴィン
232 :
森崎名無しさん
:2015/04/29(水) 23:19:06 ID:wRcvGnwY
>>231
カラテは先に行ってる
>>212-213
A
ラケシス フィン レヴィン
グラーニェ隊と合流した際に前衛4弓1魔法1で
エルトと交戦するなら魔法よりブリギットを入れたほうがいいのだろうか
233 :
森崎名無しさん
:2015/04/29(水) 23:25:36 ID:/L3fQiA2
本当だ。すいません。
Aラケシス フィン レヴィンに変更します。
234 :
森崎名無しさん
:2015/04/29(水) 23:33:26 ID:???
エルトシャン生存でシャガール殺害→ラケシスで説得したら死亡回避とかできたらいいな
まぁ多分配下のクロスナイツがヤバいから無理なんだろうけど個人的にやってみたいな
235 :
森崎名無しさん
:2015/04/30(木) 11:05:51 ID:???
ラケシス駆けつけてるから、説得の可能性はあるんじゃない?
236 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/02(土) 21:18:06 ID:???
Aラケシス フィン レヴィン
ラケシス「ありがとうございます、森崎さん! お義姉様たちを、死なせはしません!」
フィン「私も負けませんよ! ラケシス様、指揮をよろしくお願いします!」
レヴィン「このメンバーだと、俺が抑え役か…ちっ、貧乏籤になるかもな、これは」
森崎「まあこんなところだろう。残りのメンバーはマディノ救援組だ。俺がリーダーで
メンバーはブリギッドと…ホリン、シルヴィア、エーディンか。あとシャナンは…」
シャナン「ねえ森崎、この子…どうしよう?」
森崎「ん? …あ」
アレス「…………」
ラケシス「アレス…」
シャナンの方に目をやると、いつごろから来ていたのか。
幼い金髪の美男子・アレスが、シャナンの傍らでじっとこちらを見ている。
そういえば、グラーニェはアレスの実母であるはずだ。
彼女は、まだ幼い実の息子に何も声をかけぬまま、去ってしまったのだろうか?
ラケシス「アレス、お母さんもお父さんも…私が必ず、無事に連れてくるわ。それまで…」
アレス「……ちっ」
237 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/02(土) 21:20:04 ID:???
…くるっ。たったっ…
ラケシス「あっ…」
森崎「行っちまった。可愛くねえの。しかたねえな、シャナン!」
シャナン「わかってるよ。僕がアレスを見てる。しばらくこの砦に残ることになるけど、
お…ちがうちがう、ブリギッド、いいよね?」
ブリギッド「かまわねえぜ、ピサールたちに言っとくさ。アイラだっけ? おめえの姉ちゃんは
しっかり守ってみせっから、安心しとけ!」
シャナン「うん、お願いするよ。アイラもそうだけど…やっぱディアドラも心配だなあ」
森崎「俺たちだってそうだが…ひとまずは、翼の野郎とディアドラを信じるしかねえ。
よし、船の準備ができ次第出発だ! あと、やり残したことは…そういえば、
ラケシスはマスターナイトになったんだっけ?」
ラケシス「……」
☆どうしますか?
A ラケシスに、エルトシャンとの戦闘を避けるよう忠告する
B ラケシスに、エルトシャンと全力で戦うように忠告する
C ラケシスに、森崎の所持アイテムを売りつける。(何を売るかは後で選択可)
D ラケシスに、森崎の所持アイテムを無償で提供する。(何をあげるかは後で選択可)
E その他、何かあれば明記してください。
F とくになし。出発!
2票完全一致で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。
238 :
森崎名無しさん
:2015/05/02(土) 21:54:08 ID:SeaXkfrc
A
説得するのはこれだよね?
239 :
森崎名無しさん
:2015/05/02(土) 22:23:29 ID:XBk7rDKg
A
240 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/03(日) 00:03:22 ID:???
A ラケシスに、エルトシャンとの戦闘を避けるよう忠告する
ラケシス「もちろん、そのつもりです。できることなら、説得したい…けれど」
森崎の念押しに、こくりと頷きながらもラケシスは続ける。
ラケシス「もしエルト兄様が、お義姉様と戦うようなことがあれば…もしくは、
シグルド様やキュアン様と、刃を交えるようなことがあれば。
私は、身を挺してでもそれを止めなければなりません。それだけは、譲れません!」
強く言い結ぶラケシス。
やはり、冷静な状態であれば彼女は聡明な女性である。反論の隙は、見当たらない。
ラケシス「(…たとえアレスに、なんと言われようと…!)」
森崎「わかった。だが、命は粗末にしないでくれよ? エルトシャンも王妃さんも、
あんたが傷つくことを望んでなんていねえさ」
もう一度、ラケシスがこくりと小さく頷く。
まさか、あのエルトシャンが妻や妹に刃を向けることはないだろう。
そうは思いつつも、これは戦争である。平和な世界の理屈が、通じるとは限らない。
森崎「…よし、ここで一旦お別れだ。ラケシス、武運を!」
ラケシス「はい! 森崎さんも…アイラさんと再会できること、心よりお祈りします!」
※ラケシス隊はエルトシャン隊とは積極的に交戦を行わず、説得を試みます。
しかし実は、ラケシスがマスターナイトになったことにより、説得成功率は低下しています。
※ラケシスが隊長になったため、ラケシスのスキル「カリスマ」により
味方全部隊の指揮効果に+1が加算されます。(戦闘判定の指揮値は、加算後の値が表示されます)
241 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/03(日) 00:06:08 ID:???
〜海上(オーガヒル→アグスティ北西岸) ラケシス隊〜
ざざざっ…
穏やかな波音の中、船はマディノ半島を避け、やや西よりの漁村へ針路を向ける。
オーガヒル港に、すぐに出航可能な船が小舟一隻しか残されていなかったため、
人数の少ないラケシス隊が先発することとなった。
ラケシス「…お義姉様…エルト兄様…どうか、早まらないで…」
フィン「難しい戦いになりそうですね…私で、お役に立てればよいのですが」
レヴィン「(人のことは言えねえが…ノディオンってのも、難儀なもんだ)」
イベント?→! card
!と cardの間のスペースを消してカードを引いてください。
ダイヤ→ ラケシスとフィン
ハート、スペード→ ラケシスとレヴィン
クラブ→ ハズレ
クラブA→ 船頭「く…くま…くまさん…くけけけけけ」
JOKER→ ラケシス「マスターナイト…それは、海をすら統べるのです!」
242 :
森崎名無しさん
:2015/05/03(日) 00:07:27 ID:???
イベント?→
ハート4
243 :
森崎名無しさん
:2015/05/03(日) 00:07:50 ID:???
イベント?→
スペードJ
244 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/03(日) 12:09:56 ID:???
ハート、スペード→ ラケシスとレヴィン
レヴィン「王女、少しいいか?」
ラケシス「あ…はい」
空を見上げ、物思いにふけっているラケシスに、レヴィンが話しかける。
レヴィン「あんたはこの戦、どう思ってるんだ?」
ラケシス「どう、とは?」
レヴィン「シャガールが愚かにも再度、兵を挙げた。こいつはただの阿呆だ、どうにもならん。
だが、それに易々と従っているあんたの兄貴はどうなんだ?
同じ国の王族同士で争うとしている、あんたらはどうなんだ?」
ラケシス「…っ」
レヴィン「まあ、何も責任の無い傍観者の戯言と思って聞いてくれてかまわねえ。
だが、傍から見ている分には、あんたらの愚かさはシャガールとそれほど変わらねえぞ?
こんなくだらん戦につきあって、身内同士で殺しあうってんだからな」
ラケシス「……」
煽り耐性?→! card
!と cardの間のスペースを消してカードを引いてください。
ダイヤ→ ええ。実に、愚かなことです…
ハート→ 愚かな殺し合いなど、起こさせはしません…!
スペード→ …いずれは、こうなっていた。そういうことです
クラブ→ シレジアでは、このようなことはあり得ない、と?
JOKER→ ふふ…計画通り、ですよ?
245 :
森崎名無しさん
:2015/05/03(日) 12:21:20 ID:???
煽り耐性?→
ダイヤQ
246 :
森崎名無しさん
:2015/05/03(日) 12:21:42 ID:???
煽り耐性?→
ハート3
247 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/03(日) 15:28:47 ID:???
ダイヤ→ ええ。実に、愚かなことです…
ラケシスは、レヴィンの煽りには乗ってこなかった。
レヴィンの言葉を否定せず。そのまま続ける。
ラケシス「なぜ、このような争いをしなければならないのか。
この疑問が消えたことは、一度もありません。それに…」
レヴィン「それに?」
ラケシス「ノディオンの民たちが…私たちの姿を見て、何を思うか。
戦火に巻き込まれ、悲しい思いをするのは、彼らだというのに」
レヴィン「…ほう」
レヴィンの口から、驚いたような声が漏れる。
エルトシャンの義、グラーニェの愛、ラケシスの真心。
それらは間違いなく、尊いものではある。
だが、それは彼らの世界の中での話。巻き込まれる民草は、たまったものではない。
人の上に立つ存在であることを忘れ、自分たちの世界の中だけで生きているのではないか?
レヴィンはノディオンの面々を、そう見ていたのだが…
少なくともラケシスだけは、そうではないらしい。
248 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/03(日) 15:30:15 ID:???
レヴィン「分かっているなら、何故戦を続ける? 相手が曲げぬなら、こちらが折れればいい。
互いが己の意志を力ずくで押し通そうとするから、戦になる」
ラケシス「…ノディオンが国を挙げてアグスティに屈服したとして、平和は来ますか?」
レヴィン「ふっ…来ねえだろうな」
ラケシス「そういうことです。エルト兄様もお義姉様も、そのくらいのことは分かっておられます。
それでも争うというのであれば…私も、自分のやり方を貫くまでです。
どうか、ほんの少しの間だけ…力を貸してください、レヴィン王子。民のために!」
レヴィン「ちっ、とんだ食わせ者だったようだな、この王女さんは…断れねえじゃねえか」
まっすぐに手を差し出すラケシスに、レヴィンは苦笑しながらも握手を返す。
相手の言葉を逆手に取り、強い口調で協力をとりつける。
ここで断ろうものなら、シレジアを放り出して家出してきている自分の身の上をつつかれるかもしれない。
レヴィンに、断る術はなかった。
※ラケシスとレヴィンの友好度が大きく上昇し、支援効果(1)が発生しました。
追加イベント?→! card
!と cardの間のスペースを消してカードを引いてください。
ダイヤ→ レヴィン「そういえば、船着き場で…」
ハート→ レヴィン「こいつを、あんたに…」
スペード、クラブ→ ハズレ
JOKER→ フィン「おや? 勇者の槍のようすが…」
249 :
森崎名無しさん
:2015/05/03(日) 15:31:16 ID:???
追加イベント?→
ハート6
250 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/03(日) 19:41:40 ID:???
ハート→ レヴィン「こいつを、あんたに…」
ラケシス「これは…風の魔導書? よいのですか?」
レヴィン「ああ。こいつは予備だからな、普段使っているものは別に持っている。
マスターナイトになったってんなら、こんな初等魔法くらい余裕で使えるだろ?」
ラケシス「ありがとうございます! あのとき…マスターナイトになったときは
咄嗟のことだったので…使う武器の持ち合わせがなかったんです。助かります!」
レヴィン「だと思ったぜ。相手に飛び道具持ちが多いようなら、使ってやってくれよ
(それに、もしかすると…な。気のせいだと思うが、風の音が…)」
フィン「武器ですか? それなら、私も予備がありますよ! これ、どうです?」
いつから聞いていたのか。フィンが二人に近寄り、大きな槍を差し出す。
フィン「軍からの支給品ですけど、私にはキュアン様に頂いた『勇者の槍』がありますので…」
ラケシス「え、でも…それは、素振り用でしょう? 頂いてしまってよいのかしら?」
フィン「かまいません! そろそろ、この槍での素振りはマスターしてきました。
そろそろ、次のステップに進む頃です!」
ラケシス「そう…ありがとう。私もこの槍で、がんばります! 素振り!」
レヴィン「まて。どこでツッコミを入れようか迷っていたがさすがに待て、ここでやったら船底が抜ける」
※ラケシスとレヴィンの友好度が少し上昇しました。
※ラケシスとフィンの友好度が少し上昇しました。
※レヴィンの「ウインド」、フィンの「鉄の槍」がラケシスの手に渡りました。
251 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/03(日) 19:43:49 ID:???
〜海上(オーガヒル→マディノ北岸) 森崎隊〜
エスニャ「はい、それじゃみなさん、がんばっていきましょう、ぶいっ!」
ブリギッド「ぶいっ! ほら、エーディンもやろうぜ!」
エーディン「わ、私もですか…ええと、こう…ぶ、ぶい…」
シルヴィア「うわー、恥ずかしがってると見せかけてしっかり足見せてる! 負けないよ、ぶいっ!」
ホリン「ぎゃふん!」
森崎「しまった、このメンバーつっこみがいねえ…ええと、なんでエスニャがいるかっつーと、
出航するほんの少し前に、ブラギの塔のほうからばびゅーんって飛んできたのさ。
で、クロードたちはまだSHINTAKUが出てないから、エスニャだけこっちに合流するとさ。
で、あっという間に溶け込んでこんな感じだ。だんだんティルテュに似てきたような…」
LV(EX) MHP 力 魔 技 速 運 守 魔防
17(*0) 37 *7 24 24 27 16 *7 23 エスニャ マージファイター
☆どうしますか? 残り会話回数:1
A おっぱい海賊・ブリギッドに話しかける
B 自重しないエロテロプリースト・エーディンに話しかける
C 落ち目芸人・ホリンに話しかける
D 駆け出し歌手・シルヴィアに話しかける
E 最強の妹・エスニャに話しかける
F 一人でじっくりと考える
2票完全一致で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。
252 :
森崎名無しさん
:2015/05/03(日) 19:53:29 ID:0yFTtrdY
C
253 :
森崎名無しさん
:2015/05/03(日) 20:16:54 ID:sLnqkGps
E
254 :
森崎名無しさん
:2015/05/03(日) 20:26:46 ID:WvVtPaWA
C
255 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/03(日) 20:54:02 ID:???
C 落ち目芸人・ホリンに話しかける
ホリン「くっ…わからん。流行りらしいからとりあえず乗ってみたが…
ラッスンゴレライとは、どういう意味なのだ?」
森崎「……」
久々に真面目モードっぽい雰囲気だったホリンに、なんとなく話しかけてみた結果がこれである。
☆どうしますか? 行動重要度:低
A たぶん、こういう意味じゃないか? (意味も明記してください)
B ホリン、ここでボケて
C ディアドラは無事だと思うか?
D はっきり言うけど…おまえ、つまらないぞ?
E ゴッドハンドスマッシュっていう、必殺技を考えているんだが…
F オーガヒルカップの感想を聞かせてくれ
G その他、何かあれば明記してください。
2票完全一致で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。
256 :
森崎名無しさん
:2015/05/03(日) 21:02:41 ID:DDg07k2+
C
257 :
森崎名無しさん
:2015/05/03(日) 21:06:35 ID:blzOVuIA
F
258 :
森崎名無しさん
:2015/05/03(日) 21:07:14 ID:VcJmDpro
C
259 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/03(日) 22:38:50 ID:???
うっかり描写を飛ばしてしまいましたが、セリスもシャナンやアレスと一緒に
オーガヒルに残っています。参考までに。
====================================
C ディアドラは無事だと思うか?
ホリン「…ディアドラか」
彼女を迷走させた張本人とはいえ。
ホリンにとっては、もっとも親しくしていた仲間である。
少し難しい表情を続けた後、彼は答える。
滑りとシリアスの境界→! card
!と cardの間のスペースを消してカードを引いてください。
ダイヤ、ハート→ 俺の目的のためにも、彼女は無事でいてもらわねばならん
スペード→ 正直、悪い予感しかしないが…
クラブ→ 俺は、余計なことをしてしまったかもしれん
JOKER→ ん、ディアドラが船底の裏に張り付いていると、なぜ気づいた?
260 :
森崎名無しさん
:2015/05/03(日) 22:39:25 ID:???
滑りとシリアスの境界→
ダイヤ6
261 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/04(月) 00:53:21 ID:???
ダイヤ、ハート→ 俺の目的のためにも、彼女は無事でいてもらわねばならん
森崎「目的、ね…」
ホリン「ああ、目的だ」
あまり、深く掘り下げない方がいい気がする。
そう思い、森崎はこれ以上深く追求することをやめた。
確実に言えるのは。彼が心からディアドラの無事を祈っていること。
それがネタでないことくらいは、森崎にも読むことができた。
ホリン「(さて、無事に再会したときのために、斬新なネタを…)」
※森崎とホリンの友好度が少し上昇しました。
※次の判定が若干有利になります。
262 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/04(月) 00:54:51 ID:???
〜????〜
翼「おいディアドラ、どこまで行くんだよ! そろそろ戻るぞ!」
ディアドラ「だから、来ないでって…言ってるでしょ…!」
そこに繰り広げられた光景は、森崎やシャナンの予想とはだいぶ違っていた。
全力で走るディアドラを、同じく全力で翼が追い回している。
翼「あんな凄いシュート撃って、疲れて倒れて、そのままセリスも置いて
こんなところに…なに考えてるんだよ! シグルドが聞いたら泣くぞ!」
ディアドラ「……!」
セリスとシグルドの名を出されて、ディアドラの足が一瞬止まる。
その隙を逃さず、翼が…
ばさっ!
ディアドラ「きゃっ…放して…!」
翼「捕まえたっ! ほら、戻るぞ! そもそも、セリスを連れてオーガヒルまで
来たこと自体がおかしいんだよ。お母さんになったんだから、もうちょっと…」
ディアドラ「違う…ちがうっ!」
やや強引さは目立つものの、翼の言っていることは全くもって正論であった。
それ以上に異常なのは、ディアドラの言動である。
翼「戻ろう! ディアドラには俺もいろいろ、聞かなきゃならないことがあるんだ。
勝手にいなくなるなんて、許さな…」
?????「ほう、あなたがナイトでしたか? 聞いている話と少し、違うようですが…」
263 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/04(月) 00:56:22 ID:???
ディアドラ「!! あ、ああ…」
翼「ん…誰だよ、あんた」
?????「そうですね、名乗ってもよいのですが…どうせ無意味ですしね。
大事の前の小事、このまま目的を果たさせていただきます。
…いらっしゃい、精霊の森の巫女よ」
ディアドラ「…………」
服にまとわりついた草と泥を払いながら、立ち上がるディアドラ。
その瞳はまっすぐ、突然の闖入者…黒いローブの男を見つめている。
彼女の場合→! card
!と cardの間のスペースを消してカードを引いてください。
ダイヤ、ハート8以上→ こまねち
ハート7以下→ ……逃げて、翼!
スペード→ わかった。この男は無関係よ…見逃して
クラブ→ う、うわああああああっ!!
JOKER→ ???「待て。何をしている?」
264 :
森崎名無しさん
:2015/05/04(月) 00:58:53 ID:???
彼女の場合→
ハート7
265 :
森崎名無しさん
:2015/05/04(月) 01:07:45 ID:???
うーん惜しい
が、事態がこまねちで好転するのかw
266 :
森崎名無しさん
:2015/05/04(月) 03:17:47 ID:???
セクシーコマンドーみたいにマンなんとかさんが一瞬呆気にとられるから逃げれるかも
267 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/04(月) 16:05:31 ID:???
こまねちとマンなんとかさんについては、後で前スレの埋めに何か書いておきます。
==========================================
ハート7以下→ ……逃げて、翼!
翼「はあ? おい、おっさん! ディアドラに何する気だよ!」
黒いローブの男は、ディアドラを連れて行こうとしているらしい。
それを聞いて、放っておくことができるはずもない。
?????「ふむ、庇いだてしますか…とはいえ、見られてしまった以上、
生かしたままとはいきませんね…まず貴方から、死んでいただきましょうか」
ディアドラ「…やめてっ!」
ばっ!
翼の方へ向き直る黒ローブ男。
その前に、ディアドラが割り込む。
翼「ディアドラ…?」
ディアドラ「巻き込むわけには…やるしか…ないっ!」
ディアドラはそう言うと、どこに隠し持っていたのか。サッカーボールを取り出し、足元に置く。
?????「…やはり、そう来ますか。ですが…」
バシッ!
ボールを高く蹴り上げる。それを追うように、ディアドラは高く飛翔する。
翼「またサイクロン…? ていうか、こんな時になにやってんだよ、ディアドラ…?」
268 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/04(月) 16:07:21 ID:???
先着『2名』様でブロックごとに
ディアドラ→! card+ ネオサイクロン47+1(支援)=
============
マンフロイ→! card+ キャッチ78+2(指揮)=
!と cardの間のスペースを消してカードを引いてください。
【攻撃側】−【守備側】
≧2→ ?????
=1、0、−1→ こぼれだま。左ほど攻撃側有利
≦−2→ 黒いローブの男が軽々とキャッチ!
【補足・補正】
ディアドラはスキル「ファンタジスタ」により、Aが覚醒なしの15扱い
戦闘中のサッカー判定にポストはありません。
269 :
森崎名無しさん
:2015/05/04(月) 16:15:54 ID:Xpwa3PRU
ディアドラ→
クラブ7
+ ネオサイクロン47+1(支援)=
270 :
森崎名無しさん
:2015/05/04(月) 16:34:46 ID:???
マンフロイ→
スペード8
+ キャッチ78+2(指揮)=
271 :
森崎名無しさん
:2015/05/04(月) 17:02:20 ID:???
大体これが終章のステータスか
272 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/04(月) 20:21:51 ID:???
調整は入るとは思いますがだいたいそんなところです。
ただ、この人と直接試合をする展開にはならない…かもしれません。
===========================================================
ディアドラ→ クラブ7 + ネオサイクロン47+1(支援)=55
マンフロイ→ スペード8 + キャッチ78+2(指揮)=88
≦−2→ 黒いローブの男が軽々とキャッチ!
ディアドラ「う…うおおおおおっっ!!」
くるん…ばしいいいいいっ!
ギュウウン…
それは確かに、あのシュートであった。
華麗な宙返りから、ドライブ回転のかかったボールを踵で撃ちぬく。
しかし、あの時とは…威力も、回転も、足りない。
?????「ふん」
…ぱしっ。
翼「な…」
ディアドラ「やっぱり…駄目。翼、お願い、早く…!」
273 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/04(月) 20:24:20 ID:???
軽々とワンハンドで掴まれたボール。
ディアドラはそちらを見ることなく、翼を促す。
?????「サイレスのボール…このようなおもちゃが、通用すると本気で思っていたのですか?
少々、おいたが過ぎるようですね」
翼「…この野郎っ!!」
相手の慇懃無礼な態度に耐えきれず、黒ローブ男を睨み付ける。
翼が足元に置いたのは、ボールではなく…例の「蹴斧」だ。
ディアドラ「翼…駄目…!!」
翼「あははははっ! 死ねよ、おっさん!!」
?????「…む?」
例の狂気モードに入り、高笑いを浮かべながら振りかぶる翼。
その姿を見て、黒ローブ男の動きが一瞬止まる。
274 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/04(月) 20:28:40 ID:???
先着『2名』様で
翼 ストライカー レベル13 EXP20
HP 52/52 蹴斧(攻速…19 必殺…なし)
命中判定→! card+23+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→! card+28+1(支援)=
回避判定→! card+31+1(支援)+1(指揮)=
守備判定→! card+0+1(支援)=
マンフロイ ダークマスター レベル30 EXP0
HP 80/80 グラウアー(攻速…22 必殺…なし)
命中判定→! card+34+2(指揮)=
追撃判定→! card+34+2(指揮)=
攻撃判定→! card+38=
回避判定→! card+25+2(指揮)=
守備判定→! card+28=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
翼はスキル「スカイドライブ」により、攻撃判定がダイヤ・ハートで攻撃判定基本値が2倍
翼はスキル「ファンタジスタ」により、Aが覚醒なしの15扱い
マンフロイの武器「グラウアー」の特性により、相手の魔法防御が0になっています。
マンフロイはスキル「手加減」を発動させているため、相手にとどめをさすことはありません。
マンフロイはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。
マンフロイはスキル「連続」により、攻撃判定がダイヤで2連続攻撃
マンフロイはスキル「看破」により、自判定にダイヤが1枚以上で相手の指揮補正を無効化
マンフロイはスキル「幻惑」により、相手判定にハートが1枚以上で相手の支援補正を符号反転
イベントのため、マンフロイのスキル「???」は発動しません。
275 :
森崎名無しさん
:2015/05/04(月) 20:32:37 ID:???
翼 ストライカー レベル13 EXP20
HP 52/52 蹴斧(攻速…19 必殺…なし)
命中判定→
ハート3
+23+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→
スペード8
+28+1(支援)=
回避判定→
クラブ8
+31+1(支援)+1(指揮)=
守備判定→
クラブ4
+0+1(支援)=
276 :
森崎名無しさん
:2015/05/04(月) 20:33:38 ID:???
マンフロイ ダークマスター レベル30 EXP0
HP 80/80 グラウアー(攻速…22 必殺…なし)
命中判定→
クラブ10
+34+2(指揮)=
追撃判定→
ダイヤ6
+34+2(指揮)=
攻撃判定→
ダイヤQ
+38=
回避判定→
スペード9
+25+2(指揮)=
守備判定→
ダイヤJ
+28=
277 :
森崎名無しさん
:2015/05/04(月) 20:34:07 ID:???
マンフロイ ダークマスター レベル30 EXP0
HP 80/80 グラウアー(攻速…22 必殺…なし)
命中判定→
スペード7
+34+2(指揮)=
追撃判定→
ダイヤ10
+34+2(指揮)=
攻撃判定→
ダイヤ5
+38=
回避判定→
スペード3
+25+2(指揮)=
守備判定→
ダイヤA
+28=
278 :
森崎名無しさん
:2015/05/04(月) 20:34:59 ID:???
うわ、全部発動しやがった
279 :
森崎名無しさん
:2015/05/04(月) 21:25:09 ID:???
探索隊が行っても無駄な強さだったね。
280 :
森崎名無しさん
:2015/05/04(月) 23:12:44 ID:???
これ情報のために森崎だけはいってもよかった気がする
翼がここからマンフロイについていくかもだしそうなったとき誰も情報持ってないから何かペナ付そう
281 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/04(月) 23:24:59 ID:???
翼 ストライカー レベル13 EXP20
HP 52/52 蹴斧(攻速…19 必殺…なし)
命中判定→ ハート3 +23-1(支援・幻惑)+0(指揮・看破)=25
攻撃判定→ スペード8 +28-1(支援・幻惑)=35
回避判定→ クラブ8 +31-1(支援・幻惑)+0(指揮・看破)=38
守備判定→ クラブ4 +0-1(支援・幻惑)=3
マンフロイ ダークマスター レベル30 EXP0
HP 80/80 グラウアー(攻速…22 必殺…なし)
命中判定→ クラブ10 +34+2(指揮)=46
追撃判定→ ダイヤ6 +34+2(指揮)=42
攻撃判定→ ダイヤQ(連続) +38=50
回避判定→ スペード9 +25+2(指揮)=36
守備判定→ ダイヤJ +28=39
翼の攻撃! マンフロイは攻撃をかわした!
マンフロイの連続攻撃!
翼に47のダメージ!
「手加減」発動! 翼に4のダメージ!
「手加減」発動! マンフロイは追撃を中止した!
翼は20の経験値を得た
282 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/04(月) 23:27:03 ID:???
翼「…うっ!?」
ガスッ! ひゅううう…
インパクトの直前、何やら薄気味悪い感触に顔をしかめる翼。
そのまま足を振りぬくものの、それはミスキックとなり、斧はあらぬ方向へと飛んでいく。
?????「…………」
黒ローブの男は身じろぎせず、何やら呪文を唱える。
次の瞬間、何かが翼のいる位置で弾ける。
…ビシャアアアアアアアッッ!!!
翼「ぐ…ぐぎゃあああああああああああっ!!!」
ディアドラ「や…やめて…もうやめて…!」
翼の全身から血が吹き出し、凄絶な痛みに声にならぬ叫びをあげる。
ビシャアアアアッッ!!!
男は容赦なく、2度目の詠唱を行う。
さらなる出血と痛みに耐えきれず、翼は地べたをのたうち回る。
翼「いてえ…痛い…苦しい……うぎゃあああああああ!!!」
283 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/04(月) 23:28:40 ID:???
ディアドラ「翼…翼っ! しっかり! いま、回復を…?!」
?????「おっと。勝手なことをされては困りますね。よっと」
ばさっ!
男の腕がディアドラを強く抱きかかえる。
ディアドラはローブの中に隠れる格好となり、視界を奪われる。
ディアドラ「はな…して…! わかった、行くから…ついていくから!
翼が…翼が、死んじゃう…!」
?????「ふむ…この男は、シグルドではありませんでしたか。翼…この戦い方…」
ディアドラの懇願に全く耳を貸すことなく、男は何やら思いを巡らしてゆく。そして…
?????「ふ…ふはははは! そうでしたか! 翼! この男が! ははははは」
翼「なにが…なにが、おかしい…ぐっ…ディアドラ…」
突然、大声で笑い出した男に、息も絶え絶えの翼が必死に声を振り絞る。
既に出血は致死量とも言えるレベルに達しているが、いまだ彼は気を失っていない。
?????「このようなところに紛れ込んでいようとは…ですが、先ほどの様子を見るに…
いいでしょう。今回のところは見逃してあげましょうか。もっとも、その傷では
何者かに発見でもされない限り、どうにもならないでしょうがね。では…」
ディアドラ「やっぱり…やっぱり私は、森から出てはいけなかった…
ごめん、シグルド…翼…森崎…。さようなら…!! セリス、強く生き…」
スッ!
ディアドラの力無い言葉が終わる前に、彼女の姿は黒ローブごと、その場から消えていた。
284 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/04(月) 23:30:12 ID:???
翼「俺は…俺は…何も…できず…くっ…」
この世界での数少ない友の一人、ディアドラ。
その彼女を守るどころか、足手まといとなってしまった。
自分がついてこさえしなければ、彼女は助かったのではないだろうか?
薄れゆく意識の中、彼の脳裏にあったのは、戦場の狂気ではなく、一人の人間としての悔悟であった。
コーチ「…遅かったようだな」
血の海の中で昏倒する翼の傍らに、一人の男が現れる。
オーガヒルカップで、海賊たちに「コーチ」と呼ばれていた…こちらも、黒ローブの男である。
コーチ「ひどい出血だが…生気は失われていないか。ならば荒療治だが、これでなんとかなるだろう…ふんっ!」
コーチが両手を翼にかざし、力をこめる。
グニュッ…ジュルルルル…
大きく開いた数か所の傷口から、細胞のような組織が妖しくうねる。
それはみるみる、血管と筋肉、そして皮膚にまとわりつき、修復していく。
…グニュッ! シュウウウ…
最後に一度大きく、翼の身体が脈打つ。
そして、妖しげな細胞は少しずつ身体の中へと戻っていき…
そこには、傷一つ残っていなかった。
285 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/04(月) 23:31:48 ID:???
コーチ「こんなところか。傷口は塞いだが…大地に吸われてしまった血液まで、戻ってくるわけではない。
意識を取り戻すには、まだまだ時間を要するだろうが…じきに、仲間が見つけるであろう。
しかし、マンフロイめ…」
治療を終えたコーチが、低い声で呟く。
ピサールは彼のことを無口と評していたが、それは彼の本質ではないようだ。
コーチ「このようなことで目的を為せると、本気で考えているのか? やはり、危険すぎる…」
大きく首を振ると、コーチは翼にあらためて目を向ける。
コーチ「やはり、この男…大空翼も、例の一人か。となると、あのキャプテン…森崎も、そうなるのか?
ディフェンスにいた若島津という男…は、違うようであったが」
しばらくして、彼は翼に背を向け、ゆっくりと歩き出す。
彼は、どこに向かおうとしているのか。
コーチ「ブリギッド…ユングヴィの聖戦士よ。俺の心は、お前に伝わったと…信じているぞ」
※コーチと翼の友好度が少し上昇しました。
※ディアドラが自軍より離脱しました。
※翼はこの章では戦闘に参加できません。
286 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/04(月) 23:32:59 ID:???
〜マディノ城 アイラ隊〜
アイラ「アーダン、よく来てくれた! その翼は…まあいい。もう敵がこの城に取り付く!
なんとしてもこの城は守り抜く! 力を貸してくれ!」
アーダン「お安い御用だ。亡き戦友には『固い、強い、遅い』などとからかわれていたが…
その誤りを、今こそ正してみせる。『固い、強い、遅くない』である、とな!」
アゼル「速いじゃないんだ…それにしても、レックスはまだなの?! もう敵きちゃうよー!」
まさかアーマーナイトが空を飛んで来援するなど、当然敵も予期してはいない。
アーダンはやすやすと、合流に成功する。
しかしもう一人。守りの要であるいい男の姿が、いまだに見えない。
レックスは?→! card
!と cardの間のスペースを消してカードを引いてください。
ダイヤ→ 戻ってきた! マディノを狙う敵部隊の編成も判明!
ハート→ 戻ってきた! シルベール城(シャガールの本拠地)付近の敵部隊の概況も判明!
スペード→ 戻ってきた! しかし目新しい情報はなし
クラブ→ 戻ってこない! このメンバーで戦闘開始!
JOKER→ 俺は雷の剣でもホイホイ喰っちまう男なんだぜ
287 :
森崎名無しさん
:2015/05/04(月) 23:34:12 ID:???
レックスは?→
ダイヤ7
288 :
森崎名無しさん
:2015/05/04(月) 23:38:01 ID:???
いい男は有能だな。子孫を残したいぐらいだ。このままでは
シャナンが遺志を継ぎそうだし
289 :
森崎名無しさん
:2015/05/04(月) 23:40:01 ID:???
翼が攫ったんだと思ってたんだけど違ったんだな。
290 :
森崎名無しさん
:2015/05/04(月) 23:45:37 ID:???
翼の狂気は別にあいつらの仕業じゃなかったのね
あとJOKER見る限りちりめんジャコはちゃんといるのね、傭兵所にいなかったから少し気になった
291 :
森崎名無しさん
:2015/05/04(月) 23:49:31 ID:???
翼はどうしちゃったのって事になるんだよね。
292 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/04(月) 23:50:07 ID:???
いい男がきちんと仕事をしたところで今日はここまでです。
そろそろ本格的な戦闘に入ります。そういえばタイトルコールと森崎の兵種変更忘れてるな…
前スレの残りに、ディアドラ関連のネタバレを軽く書いておきました。
長期休載のせいでいろいろと臨場感が薄れてしまいましたが、こんな仕組みだった、ということで。
>>289
そう思ってる人、結構いそうですよね。自軍に。
293 :
森崎名無しさん
:2015/05/04(月) 23:56:22 ID:???
乙です
さて、とりあえず目の前のことか
エルトシャンをこっちにつかせるように頑張らないと
それとパピヨンが某漫画のように変態化してないことを祈ろう
294 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/05(火) 13:21:49 ID:???
ダイヤ→ 戻ってきた! マディノを狙う敵部隊の編成も判明!
レックス「まあそうせっつくなって! 男は度胸、なんでも調べてみるものさ」
青いツ…もとい、青い鎧のいい男が、部屋に入ってくる。
どうやら単純に、偵察に時間をかけていただけのようだ。
アゼル「あーきたきた、待ってたよー! 心配したんだから」
アイラ「…無事で何より。遅参したからには、それなりの情報は掴んできたのだろうな?」
アイラの口調は、アーダンやアゼルに対するそれよりもはるかに厳しい。
それは信頼の裏返しなのか、それとも…
レックス「任せときな。まず、この城に向かっている部隊だが…」
※アゼルのもたらした情報は
>>187
参照
レックス情報→! card
!と cardの間のスペースを消してカードを引いてください。
ダイヤ→ マディノを狙うのは部隊A、Bの2部隊!
ハート、スペード→ マディノを狙うのは部隊A、B、Cの3部隊!
クラブ7以上→ マディノを狙うのは部隊A、B、C、Dの4部隊!
クラブ6以下→ マディノを狙うのは部隊A、B、C、D、Gの5部隊!
JOKER→ マディノを狙う部隊A、Bが非常事態により混乱中!
295 :
森崎名無しさん
:2015/05/05(火) 13:24:27 ID:???
レックス情報→
ハート3
296 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/05(火) 13:57:10 ID:???
ハート、スペード→ マディノを狙うのは部隊A、B、Cの3部隊!
アゼル「3部隊かあ。すると、Dの魔法部隊はアグスティに向かうんだね?」
レックス「それを調べてないとは、アゼルもまだまだ青いな。その通り、
部隊Dはアグスティに向かっている。歩兵部隊だから、進軍には
時間がかかるだろうが…続いて、他の3部隊の構成だ」
先着『3名』様でブロックごとに
敵部隊A(傭兵混成部隊)の構成→! card
============
敵部隊B(アーマー混成部隊)の構成→! card
============
敵部隊C(弓騎兵部隊)の構成→! card
!と cardの間のスペースを消してカードを引いてください。
判定表が次スレに跨りますが、全て張られる前に引かれたカードも有効です。
【敵部隊A(傭兵混成部隊)】
ダイヤ→ ちりめんジャコ1体、ビショップ1体、マージ1体
ソードファイター2体、ボウファイター1体
ハート→ ちりめんジャコ1体、ビショップ1体、マージ2体
ソードファイター2体、ボウファイター1体
スペード→ ちりめんジャコ1体、ビショップ1体、マージ2体
ソードファイター2体、ボウファイター2体
クラブ→ ちりめんジャコ1体、ビショップ1体、マージ1体
ソードファイター2体、スナイパー2体
JOKER→ ちりめんジャコ1体
297 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/05(火) 13:58:20 ID:???
【敵部隊B(アーマー混成部隊)】
ダイヤ→ ジェネラル1体、アーマー3体、アクスアーマー2体、
ハート→ ジェネラル1体、アーマー3体、アクスアーマー3体、
スペード→ ジェネラル1体、アーマー2体、アクスアーマー2体、ボウアーマー3体
クラブ→ ジェネラル2体、アーマー3体、アクスアーマー3体
JOKER→ 魔人3体
【敵部隊C(弓騎兵部隊)】
ダイヤ→ アーチナイト4体
ハート→ アーチナイト5体
スペード→ ボウナイト1体、アーチナイト4体
クラブ→ ボウナイト2体、アーチナイト4体
JOKER→ ボウナイト1体
298 :
森崎名無しさん
:2015/05/05(火) 14:03:09 ID:???
敵部隊A(傭兵混成部隊)の構成→
ハートA
299 :
森崎名無しさん
:2015/05/05(火) 14:06:24 ID:???
敵部隊B(アーマー混成部隊)の構成→
ハート6
300 :
森崎名無しさん
:2015/05/05(火) 14:09:52 ID:???
敵部隊C(弓騎兵部隊)の構成→
クラブ10
301 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/05(火) 15:15:01 ID:???
【敵部隊A(傭兵混成部隊)】
ハート→ ちりめんジャコ1体、ビショップ1体、マージ2体
ソードファイター2体、ボウファイター1体
【敵部隊B(アーマー混成部隊)】
ハート→ ジェネラル1体、アーマー3体、アクスアーマー3体、
【敵部隊C(弓騎兵部隊)】
クラブ→ ボウナイト2体、アーチナイト4体
アイラ「詳細な情報助かる。…B以外は間接攻撃武器を揃えているな。厄介な」
アーダン「ああ、はなから攻城戦を意識した編成だな。Bのアーマー部隊を前に出し、
後ろから弓と魔法で削ってくる算段だろう。反撃し辛いな…」
レックス「とはいえ、しばらく粘ればこちらは援軍を期待できる。
無理に反撃でヤろうとせず、守備に徹した方がいいかもしれん」
アゼル「うん、集中攻撃を浴びてしまうと僕は辛いな…」
アイラ「敵部隊Cはまだ交戦まで距離がある。まずA・Bとの戦闘に入り、
2〜3ターン目から敵部隊Cが加わると見ておこうか…さて、配置だが」
情報を整理しながら、籠城戦の配置を行うべく、アイラは頭を巡らす。
戦の指揮の経験がないわけではないが、本格的な籠城戦は初体験だ。
アイラの額に、玉のような汗が浮かぶ。
302 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/05(火) 15:17:48 ID:???
★チュートリアル:籠城戦
・城には『城門』『塔』『城外』『城内』の4ポジションがあり、
籠城中のキャラクターはいずれかに割り振られます。
一部の例外を除き、毎ターン配置変更可能です。
『城門』……配置上限人数1、耐久2
地形効果:回避3、防御3、毎ターンHP10回復
敵への直接攻撃・間接攻撃が可能
もっとも敵に狙われる
城門に配置したキャラが倒されると耐久が−1され、城内にいるキャラが自動的に再配置
耐久が0になるか、城門と城内に誰も居ない状態になると城陥落
『塔』………配置上限人数1、耐久1
地形効果:命中2、回避5、防御3、毎ターンHP10回復
間接攻撃のみ可能
敵の間接攻撃と、飛行ユニットによる直接攻撃のみ受ける
塔に配置したキャラが倒されると耐久が−1される。自動的に再配置は行われない
耐久が0になると使用不能に
『城外』……配置上限人数∞
地形効果:なし
敵への直接攻撃・間接攻撃が可能
敵に狙われる可能性はそれほど高くないが、人数が少ないとやや危険
敵の攻撃を分散させたい場合は大目に出撃させておいたほうがいい
『城内』……配置上限人数∞
地形効果:毎ターンHP10回復
敵への攻撃はできず、杖の使用のみ可能
一部の例外を除き、敵から攻撃を受けることはない
※配置上限人数・耐久度・支援効果はマディノ城のものです。城によって数値は変動します。
内政パートカットのため、事前に表示されていた数値と一部異なっていますがご了承ください。
303 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/05(火) 15:21:20 ID:???
アイラ「この中で、間接攻撃可能な武器を持っているのはアゼルとレックスか。
しかし、敵の中にも飛び道具を持つ者は多い。
下手に塔に配置すれば、集中砲火を浴びる危険もある…か」
☆例を参考に、籠城戦の配置を記述してください。
城門には必ず1名を配置してください。各ポジションの配置上限人数は前レスを参照ください、
例:
城門:アーダン
塔 :アゼル
城外:アイラ、レックス
城内:
2票完全一致で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。
304 :
森崎名無しさん
:2015/05/05(火) 15:54:50 ID:vShhFNEk
城門:レックス
塔 :
城外:アイラ、アゼル、アーダン
305 :
森崎名無しさん
:2015/05/05(火) 15:57:42 ID:???
援軍が来るから倒さなくて粘るって事を考えた方が良いのかな。
306 :
森崎名無しさん
:2015/05/05(火) 16:35:02 ID:WWKhGYto
城門:レックス
塔 :
城外:アイラ、アゼル、アーダン
アゼルが怖いけどこれしかないか
307 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/05(火) 21:41:54 ID:???
城門:レックス
塔 :
城外:アイラ、アゼル、アーダン
〜敵部隊A ジャコバン隊〜
がやがや…がやがや…
ジャコバン「…何を騒いでいやがる?」
傭兵D「はい、何やら変なものが空を飛んでいたとかで…
鉄の塊だと主張する男と、パイナップルだと言い張る男が、大ゲンカを初めて…」
ジャコバン「なんだそれは…くだらねえ。喧嘩両成敗だ、両方とも首を落とせ!
俺の城に、そんな馬鹿共に住まわせる場所はねえっての」
乱暴に言いよせるその男の名は、ジャコバン。
もともと、アグスティの裏通りに屯するごろつきの一人であったが…
どういうわけかシャガールの目にとまり、一個部隊の隊長を任されている。
傭兵D「馬鹿共は成敗してまいりました。ところで…攻撃命令はまだでしょうか?
隣のアーマー部隊から、問い合わせの伝令が届いていますが」
ジャコバン「ふん…そろそろか」
308 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/05(火) 21:43:46 ID:???
ちりめん作戦→! card
!と cardの間のスペースを消してカードを引いてください。
ダイヤ、ハート→ 部隊Bと連携して、一気に城門を落としにいくぞ!
スペード→ 部隊Bには、すぐに攻撃を開始すると嘘を言っておけ。あいつらを矢面に立たせるぞ
クラブ→ 部隊Bに城を落とされると後が面倒だ。足止めをしておいて、俺たちだけで攻める!
クラブA→ 俺が敵の大将に一騎打ちを申し込み、一発で討ち取ってやる!
JOKER→ ん? 何やら眠く…な…ぐがーすぴー
309 :
森崎名無しさん
:2015/05/05(火) 21:44:18 ID:???
ちりめん作戦→
クラブ8
310 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/05(火) 22:54:44 ID:???
クラブ→ 部隊Bに城を落とされると後が面倒だ。足止めをしておいて、俺たちだけで攻める!
傭兵D「よ、よろしいので? マディノに残る兵は、精鋭揃いと聞いていますが…」
ジャコバン「なにびびってやがる。もうすぐ城持ちになるってんだ、心をでっかく持ちやがれ!
俺の『雷の剣』にかなう奴などいるもんかっての! かっかっか…」
高らかに笑いながら、自らの得物を誇るジャコバン。
ベオウルフやシルウィスが彼の姿を見たら、何と評するのであろうか。
ジャコバンは部隊Bに『攻撃はもう少し待て!』と連絡を送ると…
平気な顔をして、自分の部隊をマディノ城へと進撃させた。
※1ターン目に戦闘参加するのは、敵部隊A(傭兵混成部隊)のみとなります。
2ターン目以降、B・Cの到着判定が入ります。
311 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/05(火) 22:56:53 ID:???
〜マディノ城 アイラ隊〜
アゼル「あれ? 聞いていたより、数が少ないような…」
レックス「そうあせんなって。向こうを見ろ…ホイホイ敵部隊が構えてやがるぜ」
アイラ「戦力の逐次投入か? なめられたものだな…」
敵軍はどうやら、一斉に攻めかかってはこないようだ。
策がある可能性も捨てきてないが…多勢に無勢であるこの状況では、救いの綱だ。
アイラ「情報から察するに、真っ先にむかってくるこの部隊Aが主力のようだな。
この部隊を真っ先に潰せれば、勝ちもみえるが…少し待て」
アイラはそう言うと、腰のベルトにくくりつけてある革袋から、小さな機械仕掛けを取り出す。
それを敵部隊Aに向けてかざし、ボタンを強く押し込む。
チチチチチ…
※アイラが「マジカルアナライザー」を使用しました。 この章での残り使用回数:2
※自軍の能力値表が表示される仕様となったため、マジカルアナライザーの効果が
「敵1部隊の能力値表を表示する」に変更されています。
★敵部隊A(傭兵混成部隊) 能力値表
LV(EX) MHP 力 魔 技 速 運 守 魔防
20(*0) 60 20 *7 20 20 *0 15 *5 ジャコバン フォーレスト 雷の剣
18(*0) 53 *8 18 16 13 *0 *9 14 傭兵A ビショップ ウインド・リザーブの杖
15(*0) 40 *4 13 12 12 *0 *5 *9 傭兵B マージ ファイアー
15(*0) 40 *4 13 12 12 *0 *5 *9 傭兵C マージ ファイアー
12(*0) 42 13 *0 16 16 *0 11 *1 傭兵D ソードファイター 鋼の剣
12(*0) 42 13 *0 16 16 *0 11 *1 傭兵E ソードファイター 鋼の剣
12(*0) 42 13 *0 16 16 *0 11 *1 傭兵F ボウファイター 鋼の弓
312 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/05(火) 22:58:30 ID:???
アゼル「へえ、これエバンスカップでもらったやつ? いいじゃん!
持っている武器も見えるのか…げげ、剣士以外は全部飛び道具持ちじゃん!」
レックス「そのようだな。さらに、ビショップは全体回復魔法の『リザーブ』を持っている。
中途半端な反撃は、簡単に回復されてしまうぞ。…どうする、アイラ?
俺たちだけでいったん攻撃をかけ、数を減らしておくという手もあるが…」
アイラ「それもありか…だが、ここで下手に反撃を貰っては、守備に差し支えるか…?」
☆どうしますか?
A 無理はせず、防戦に徹する!
B 城外メンバーで、ボウファイター→マージの順に攻撃をかける!
C 城外メンバーで、ビショップ→ボウファイター→マージの順に攻撃をかける!
D 城外メンバーで、一気に敵将を狙う! ※妨害される可能性あり
※A選択時、敵の先攻となります。
※B〜D選択時は味方の先攻となりますが、1ターン目のみアーダンは攻撃に参加できません。
※敵のターゲット選択ルーチンは、どれを選んでも変わりません。
2票完全一致で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。
313 :
森崎名無しさん
:2015/05/05(火) 23:38:14 ID:dEKWU2nM
B
314 :
森崎名無しさん
:2015/05/05(火) 23:39:47 ID:f4KlSgEY
C
315 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 01:03:28 ID:yCzGmGmA
C
316 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 10:11:39 ID:???
C 城外メンバーで、ビショップ→ボウファイター→マージの順に攻撃をかける!
アイラ「回復役を残していては、ジリ貧になる可能性がある…先に落とすっ!」
ダッ!
アゼル「あ…あぶないよ、アイラ! もうっ…」
レックス「だが、成功すれば有利になることは間違いない。アゼル、お前は無理するなよ」
真っ先に先陣を切るアイラに続き、レックス、アゼルも駆けだす。
傭兵D「た、隊長! むこうから仕掛けてきましたよ!」
ジャコバン「なんだと…へっ、好都合だ! 皆殺しにしてやれ!」
傭兵A「わ、わしは少し後ろに…?! わしが狙われておるのか!? ひいいいい」
抜け駆けをすべく突撃してきたジャコバン隊は、陣形が伸び切った状態になっていた。
その隙を突き、アイラとレックスはピンポイントで回復役を狙う。
317 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 10:14:06 ID:???
先着『2名』様で
アイラ ソードファイター レベル16 EXP60
HP 46/46 キルソード+1(攻速…23 必殺…マークと偶奇一致)
命中判定→! card+31+1(指揮)=
追撃判定→! card+31+1(指揮)=
攻撃判定→! card+35=
回避判定→! card+27+1(指揮)=
守備判定→! card+3=
傭兵A ビショップ レベル18 EXP0
HP 53/53 ウインド(攻速…11 必殺…なし)
命中判定→! card+24+1(指揮)=
攻撃判定→! card+23=
回避判定→! card+11+1(指揮)=
守備判定→! card+9=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
アイラはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。
アイラはスキル「流星」により、攻撃判定がダイヤで5連続攻撃
アイラはスキル「見切り・剛」により相手の防御スキルをすべて無効
必殺についてはテンプレ参照
318 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 10:14:46 ID:???
アイラ ソードファイター レベル16 EXP60
HP 46/46 キルソード+1(攻速…23 必殺…マークと偶奇一致)
命中判定→
スペード4
+31+1(指揮)=
追撃判定→
ダイヤK
+31+1(指揮)=
攻撃判定→
スペード6
+35=
回避判定→
スペード8
+27+1(指揮)=
守備判定→
スペード7
+3=
319 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 10:19:28 ID:???
傭兵A ビショップ レベル18 EXP0
HP 53/53 ウインド(攻速…11 必殺…なし)
命中判定→
クラブK
+24+1(指揮)=
攻撃判定→
ハートK
+23=
回避判定→
クラブ8
+11+1(指揮)=
守備判定→
スペード7
+9=
320 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 14:34:01 ID:???
アイラ ソードファイター レベル16 EXP60
HP 46/46 キルソード+1(攻速…23 必殺…マークと偶奇一致)
命中判定→ スペード4 +31+1(指揮)=36
追撃判定→ ダイヤK +31+1(指揮)=45
攻撃判定→ スペード6 +35=41
回避判定→ スペード8 +27+1(指揮)=36
守備判定→ スペード7 +3=10
傭兵A ビショップ レベル18 EXP0
HP 53/53 ウインド(攻速…11 必殺…なし)
命中判定→ クラブK +24+1(指揮)=38
攻撃判定→ ハートK +23=36
回避判定→ クラブ8 +11+1(指揮)=20
守備判定→ スペード7 +9=16
アイラの攻撃! 傭兵Aに25のダメージ!
傭兵Aの攻撃! アイラに26のダメージ!
アイラの攻撃! 傭兵Aに25のダメージ!
アイラは10の経験値を得た
321 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 14:36:44 ID:???
相手の陣形が整う前に敵司祭を倒し、城門前に戻らねばならない、
その焦りが、アイラの剣の切れを少し鈍らせる。
ザシュッ! ザシュッ!
アイラ「…倒れない?! しまっ…」
傭兵!「ぎゃあああ!! いたいいたい! なにをするんじゃ…ウインドっ!」
ごうっ!
アイラ「くうううっ!!」
アイラの身体に、小さな旋風が直撃し、城の方角へ吹き飛ばす。
かろうじて受け身を取るもの、地面に強く身体を打ちつけてしまう。
アゼル「ああっ…アイラ!」
レックス「いかんな。とにもかくにも、あの司祭だけは潰しておかねば…!」
かなりの傷を受けてはいるものの、敵司祭は倒れずにいる。
彼を残しておいては、この作戦は完全に失敗だ。レックスは迷わず、突撃する。
322 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 14:38:35 ID:???
先着『2名』様で
レックス グレートナイト レベル23 EXP20
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→! card+24+3(良男)+1(指揮)=
攻撃判定→! card+45+3(良男)=
回避判定→! card+20+3(良男)+1(指揮)=
守備判定→! card+7+3(良男)=
傭兵A ビショップ レベル18 EXP0
HP 3/53 ウインド(攻速…11 必殺…なし)
命中判定→! card+24+1(指揮)=
攻撃判定→! card+23=
回避判定→! card+11+1(指揮)=
守備判定→! card+9=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
レックスはスキル「エリート」により獲得経験値2倍
レックスはスキル「良男」により、男性相手との近接戦闘に限り全判定+3
323 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 14:39:10 ID:???
レックス グレートナイト レベル23 EXP20
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→
ハート7
+24+3(良男)+1(指揮)=
攻撃判定→
クラブ5
+45+3(良男)=
回避判定→
スペード5
+20+3(良男)+1(指揮)=
守備判定→
ダイヤ5
+7+3(良男)=
324 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 14:40:27 ID:???
傭兵A ビショップ レベル18 EXP0
HP 3/53 ウインド(攻速…11 必殺…なし)
命中判定→
ハートQ
+24+1(指揮)=
攻撃判定→
ハート9
+23=
回避判定→
ハートJ
+11+1(指揮)=
守備判定→
スペード10
+9=
325 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 14:48:38 ID:???
アゼルとの支援効果が抜けていたため追記。
=========================
レックス グレートナイト レベル23 EXP20
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ ハート7 +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=36
攻撃判定→ クラブ5 +45+3(良男)+1(支援)=54
回避判定→ スペード5 +20+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=30
守備判定→ ダイヤ5 +7+3(良男)+1(支援)=16
傭兵A ビショップ レベル18 EXP0
HP 3/53 ウインド(攻速…11 必殺…なし)
命中判定→ ハートQ +24+1(指揮)=37
攻撃判定→ ハート9 +23=32
回避判定→ ハートJ +11+1(指揮)=23
守備判定→ スペード10 +9=19
レックスの攻撃! 傭兵Aに35のダメージ!
傭兵Aは倒れた
レックスは40の経験値を得た
326 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 14:50:02 ID:???
傭兵A「うう…年寄りに厳しい世の中になったものよのう…わしの若いころは…ぐふっ」
レックスが敵司祭にとどめをさすとほぼ同時に、アゼルが攻撃を開始する。
アゼル「アイラが危ない…すこしでも、数をへらすよっ! 弓兵の懐にとびこむ!」
先着『2名』様で
アゼル マージ レベル12 EXP40
HP 41/41 ファイアー(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→! card+27+1(支援)+1(指揮)=
追撃判定→! card+27+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→! card+27+1(支援)=
傭兵 ボウファイター レベル12 EXP0
HP 42/42 鋼の弓(攻速…12 必殺…なし)
回避判定→! card+12+1(指揮)=
守備判定→! card+1=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
アゼルはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。
アゼルはスキル「太陽」により、攻撃判定がダイヤで与ダメージ分のHPを回復
327 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 14:51:47 ID:???
アゼル マージ レベル12 EXP40
HP 41/41 ファイアー(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→
スペード4
+27+1(支援)+1(指揮)=
追撃判定→
スペード7
+27+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→
ハート10
+27+1(支援)=
328 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 14:52:47 ID:???
傭兵 ボウファイター レベル12 EXP0
HP 42/42 鋼の弓(攻速…12 必殺…なし)
回避判定→
クラブ6
+12+1(指揮)=
守備判定→
ダイヤ7
+1=
329 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 15:10:56 ID:???
アゼル マージ レベル12 EXP40
HP 41/41 ファイアー(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→ スペード4 +27+1(支援)+1(指揮)=33
追撃判定→ スペード7 +27+1(支援)+1(指揮)=36
攻撃判定→ ハート10 +27+1(支援)=38
傭兵F ボウファイター レベル12 EXP0
HP 42/42 鋼の弓(攻速…12 必殺…なし)
回避判定→ クラブ6 +12+1(指揮)=19
守備判定→ ダイヤ7 +1=8
アゼルの攻撃!傭兵Fに30のダメージ!
アゼルの攻撃!傭兵Fに30のダメージ!
傭兵Fは倒れた
アゼルは40の経験値を得た
330 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 15:12:22 ID:???
至近距離で放たれた火球の威力は、下級魔法「ファイアー」のレベルをはるかに凌駕していた。
敵弓兵の身体は一瞬にして炎に包まれ、声もなく崩れ落ちる。
アゼル「…ふう。兄さんには到底、及ばないか」
レックス「おいおい、呆けているんじゃないの。戻るぞ!」
レックスがアゼルの小さな身体を抱え上げ、そのまま馬をマディノ城へと向ける。
ジャコバン「ちっ、役立たずどもが…まあいい、分け前は少ない方がいい。かかれっ!」
アーダン「アイラが負傷したか。残る敵は5体…アイラやアゼルが狙われるとまずいな…」
戦闘の様子を見ていたアーダンは、あえて剣を構えず、地面に突き立てている。
あえて隙を見せることにより、敵を寄せる作戦のようだが…はたして。
331 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 15:13:56 ID:???
先着『3名』様で
ジャコバンの狙い→! card
========================
傭兵B(マージ)の狙い→! card
傭兵C(マージ)の狙い→! card
========================
傭兵D(ソードファイター)の狙い→! card
傭兵E(ソードファイター)の狙い→! card
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。
【ジャコバン】
5〜K→ アーダン
3〜4→ レックス
2→ アイラ
A→ アゼル
JOKER→ 来生
※クラブ以外で間接攻撃(魔法判定)、クラブで直接攻撃(物理判定)
【傭兵】
7〜K→ アーダン
5〜6→ レックス
3〜4→ アイラ
A〜2→ アゼル
JOKER→ 来生
332 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 15:14:27 ID:???
ジャコバンの狙い→
スペードK
333 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 15:14:56 ID:???
ジャコバンの狙い→
クラブJ
334 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 15:15:37 ID:???
傭兵B(マージ)の狙い→
スペード4
傭兵C(マージ)の狙い→
ハートJ
335 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 15:16:49 ID:???
傭兵D(ソードファイター)の狙い→
ダイヤ2
傭兵E(ソードファイター)の狙い→
ハートQ
336 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 15:18:23 ID:???
マージがビショップよりも強くはないからな。
337 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 15:38:06 ID:???
マージの能力値自体は高くありませんが、ファイアーの命中値が高いので油断は禁物です!
==============================================
ジャコバンの狙い→ スペードK アーダン
傭兵B(マージ)の狙い→ スペード4 アイラ
傭兵C(マージ)の狙い→ ハートJ アーダン
傭兵D(ソードファイター)の狙い→ ダイヤ2 アゼル
傭兵E(ソードファイター)の狙い→ ハートQ アーダン
アーダン「…思ったより来ねえな。みんな、耐えてくれよ…!」
アーダンを狙ってきた敵は、敵将を含めて3名。
残りの2名はそれぞれ、アイラとアゼルに向かっていく。
ジャコバン「おい貴様ら、城を真っ先に落とせと言っておいただろうがっ!
あんなデブ一匹にびびってんじゃねえよ! しゃあねえ、俺がやってやる!」
アーダン「…威勢のいいことを言っておいて、それか」
アーダンがつっこむのも無理はない。
ジャコバンが掲げた「雷の剣」には、エルサンダーの魔法が秘められている。
剣の魔力で、安全な位置から間接攻撃を加えるつもりのようだ。
338 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 15:39:41 ID:???
先着『2名』様で
ジャコバン フォーレスト レベル20 EXP0
HP 60/60 雷の剣(攻速…16 必殺…JOKER・完全一致)
命中判定→! card+25+1(指揮)=
追撃判定→! card+25+1(指揮)=
攻撃判定→! card+19=
アーダン ソードアーマー(JS) レベル11 EXP70
HP 45/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→! card+15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→! card+8+3(城門)=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
ジャコバンはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。
アーダンはスキル「巨漢」により、装備武器の重量を無視
アーダンはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に
アーダンはスキル「閃光」により、引いたカードにダイヤが2枚以上で全判定+7
339 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 15:40:23 ID:???
ジャコバン フォーレスト レベル20 EXP0
HP 60/60 雷の剣(攻速…16 必殺…JOKER・完全一致)
命中判定→
ダイヤQ
+25+1(指揮)=
追撃判定→
ダイヤA
+25+1(指揮)=
攻撃判定→
ハート3
+19=
340 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 15:41:23 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル11 EXP70
HP 45/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→
クラブ10
+15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→
ハート7
+8+3(城門)=
341 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 15:41:59 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル11 EXP70
HP 45/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→
スペード8
+15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→
ダイヤK
+8+3(城門)=
342 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 15:47:04 ID:???
ジャコバン フォーレスト レベル20 EXP0
HP 60/60 雷の剣(攻速…16 必殺…JOKER・完全一致)
命中判定→ ダイヤQ +25+1(指揮)=38
追撃判定→ ダイヤA +25+1(指揮)=27
攻撃判定→ ハート3 +19=22
アーダン ソードアーマー(JS) レベル11 EXP70
HP 45/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→ クラブ10 +15+3(城門)+1(指揮)=29
守備判定→ ハート7 +8+3(城門)=18
ジャコバンの攻撃! アーダンに4のダメージ!
ジャコバンの攻撃! グレイズ! アーダンは身をかわした!
アーダンは30の経験値を得た
アーダンはレベル12にあがった!
343 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 15:48:17 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP0
成長率
HP 45/45 ◎
力 17 ○
魔 1 ×
技 16 ×
速 14 △
運 3 ×
守 20 △+
防 8 ×
先着『1名』様で
アーダン
成長判定H→! card
成長判定力→! card
成長判定魔→! card
成長判定技→! card
成長判定速→! card
成長判定運→! card
成長判定守→! card
成長判定防→! card
!と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。
344 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 15:49:19 ID:???
アーダン
成長判定H→
クラブ9
成長判定力→
クラブA
成長判定魔→
ダイヤ6
成長判定技→
スペード8
成長判定速→
ハート7
成長判定運→
クラブJ
成長判定守→
クラブ8
成長判定防→
クラブA
345 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 16:07:27 ID:???
アーダン
成長判定H→ クラブ9
成長判定力→ クラブA
成長判定魔→ ダイヤ6
成長判定技→ スペード8
成長判定速→ ハート7
成長判定運→ クラブJ
成長判定守→ クラブ8
成長判定防→ クラブA
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP0
成長率
HP 45/45 ◎
力 17 ○
魔 1 ×
技 16 ×
速 14 △
運 3 ×
守 20 △+
防 8 ×
以上のようになりました…
346 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 16:08:16 ID:???
無音!
347 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 16:09:12 ID:???
…バチイッ!
アーダン「ん? なんか当たったか? よっと」
ジャコバン「なにィ?! 全然効いていないうえに、2発目を避けただと?!」
アーダンの速さと魔法防御は、ジャコバンの想像を大きく上回っていたようだ。
余裕を見せていた彼の表情から、笑みが消える。
ジャコバン「へっ…しかし、反撃さえ受けなければ、いつかは倒せるはずだ。
このままじりじりと削ってやるぜ、覚悟しな!」
アーダン「ぐっ、今の我々では、この男を倒す手段が足りないか…?」
アイラ「っ…さっきの打撲が、意外と…」
全身の痛みをこらえながら、アイラは敵魔導士に剣を向ける。
この戦い、自軍に回復魔法の使い手はいない。
自らの甘さを痛感しながらも、まずは降りかかる火の粉を払う。
348 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 16:10:43 ID:???
先着『2名』様で
傭兵B マージ レベル15 EXP0
HP 40/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→! card+22+1(指揮)=
攻撃判定→! card+20=
回避判定→! card+6+1(指揮)=
守備判定→! card+5=
アイラ ソードファイター レベル16 EXP70
HP 20/46 キルソード+1(攻速…23 必殺…マークと偶奇一致)
斬込判定→! card+31+1(指揮)=
攻撃判定→! card+35=
回避判定→! card+27+1(指揮)=
守備判定→! card+3=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
アイラはスキル「斬込反撃」により、攻速が敵以上かつ被ダメージ0のときレンジ外に反撃可能
アイラのスキル「追撃」は、斬込反撃には発動しません。
アイラはスキル「流星」により、攻撃判定がダイヤで5連続攻撃
アイラはスキル「見切り・剛」により相手の防御スキルをすべて無効
必殺についてはテンプレ参照
349 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 16:12:15 ID:???
傭兵B マージ レベル15 EXP0
HP 40/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→
クラブ8
+22+1(指揮)=
攻撃判定→
クラブ6
+20=
回避判定→
スペードK
+6+1(指揮)=
守備判定→
ダイヤ4
+5=
350 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 16:12:37 ID:???
傭兵B マージ レベル15 EXP0
HP 40/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→
スペード10
+22+1(指揮)=
攻撃判定→
ハート7
+20=
回避判定→
ダイヤ5
+6+1(指揮)=
守備判定→
ハート4
+5=
351 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 16:13:19 ID:???
アイラ ソードファイター レベル16 EXP70
HP 20/46 キルソード+1(攻速…23 必殺…マークと偶奇一致)
斬込判定→
クラブJ
+31+1(指揮)=
攻撃判定→
スペード4
+35=
回避判定→
ハートJ
+27+1(指揮)=
守備判定→
スペード9
+3=
352 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 16:47:35 ID:???
傭兵B マージ レベル15 EXP0
HP 40/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→ クラブ8 +22+1(指揮)=31
攻撃判定→ クラブ6 +20=26
回避判定→ スペードK +6+1(指揮)=20
守備判定→ ダイヤ4 +5=9
アイラ ソードファイター レベル16 EXP70
HP 20/46 キルソード+1(攻速…23 必殺…マークと偶奇一致)
斬込判定→ クラブJ +31+1(指揮)=43
攻撃判定→ スペード4 +35=39
回避判定→ ハートJ +27+1(指揮)=39
守備判定→ スペード9 +3=12
傭兵Bの攻撃! アイラは攻撃をかわした!
アイラの斬込反撃! 傭兵Bに30のダメージ!
353 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 16:49:12 ID:???
先着『2名』様で
傭兵C マージ レベル15 EXP0
HP 40/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→! card+22+1(指揮)=
攻撃判定→! card+20=
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP0
HP 41/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→! card+15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→! card+8+3(城門)=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
アーダンはスキル「巨漢」により、装備武器の重量を無視
アーダンはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に
アーダンはスキル「閃光」により、引いたカードにダイヤが2枚以上で全判定+7
354 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 16:52:29 ID:???
傭兵C マージ レベル15 EXP0
HP 40/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→
クラブ3
+22+1(指揮)=
攻撃判定→
クラブQ
+20=
355 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 16:53:29 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP0
HP 41/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→
スペード9
+15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→
ダイヤ9
+8+3(城門)=
356 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 17:31:56 ID:???
傭兵C マージ レベル15 EXP0
HP 40/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→ クラブ3 +22+1(指揮)=26
攻撃判定→ クラブQ +20=32
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP0
HP 41/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→ スペード9 +15+3(城門)+1(指揮)=28
守備判定→ ダイヤ9(大盾) +8+3(城門)=20
傭兵Cの攻撃! グレイズ! アーダンは攻撃をかわした!
アーダンは経験値20を得た
357 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 17:33:58 ID:???
先着『2名』様で
傭兵D ソードファイター レベル12 EXP0
HP 42/42 鋼の剣(攻速…13 必殺…なし)
命中判定→! card+23+1(指揮)=
攻撃判定→! card+23=
回避判定→! card+13+1(指揮)=
守備判定→! card+1=
アゼル マージ レベル12 EXP40
HP 41/41 ファイアー(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→! card+27+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→! card+27+1(支援)=
追撃判定→! card+27+1(支援)+1(指揮)=
回避判定→! card+15+1(支援)+1(指揮)=
守備判定→! card+8+1(支援)=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
アゼルはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。
アゼルはスキル「太陽」により、攻撃判定がダイヤで与ダメージ分のHPを回復
358 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 17:34:43 ID:???
傭兵D ソードファイター レベル12 EXP0
HP 42/42 鋼の剣(攻速…13 必殺…なし)
命中判定→
クラブ4
+23+1(指揮)=
攻撃判定→
ダイヤ6
+23=
回避判定→
クラブ4
+13+1(指揮)=
守備判定→
スペードA
+1=
359 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 17:35:42 ID:???
アゼル マージ レベル12 EXP40
HP 41/41 ファイアー(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→
ハートK
+27+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→
ハート7
+27+1(支援)=
追撃判定→
ハート3
+27+1(支援)+1(指揮)=
回避判定→
ハート4
+15+1(支援)+1(指揮)=
守備判定→
スペードQ
+8+1(支援)=
360 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 17:35:54 ID:???
アゼル マージ レベル12 EXP40
HP 41/41 ファイアー(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→
クラブ5
+27+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→
クラブ8
+27+1(支援)=
追撃判定→
スペード6
+27+1(支援)+1(指揮)=
回避判定→
クラブ9
+15+1(支援)+1(指揮)=
守備判定→
ダイヤ2
+8+1(支援)=
361 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 17:53:53 ID:???
記載漏れですが、傭兵Dも追撃持ってます。攻速が足りてませんが。
あと追撃判定の位置が変なのは気のせいです。
====================================
傭兵D ソードファイター レベル12 EXP0
HP 42/42 鋼の剣(攻速…13 必殺…なし)
命中判定→ クラブ4 +23+1(指揮)=28
攻撃判定→ ダイヤ6 +23=29
回避判定→ クラブ4 +13+1(指揮)=18
守備判定→ スペードA +1=2
アゼル マージ レベル12 EXP40
HP 41/41 ファイアー(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→ ハートK +27+1(支援)+1(指揮)=42
追撃判定→ ハート3 +27+1(支援)+1(指揮)=32
攻撃判定→ ハート7 +27+1(支援)=35
回避判定→ ハート4 +15+1(支援)+1(指揮)=21
守備判定→ スペードQ +8+1(支援)=21
傭兵Dの攻撃! アゼルに8のダメージ!
アゼルの攻撃! 傭兵Dに33のダメージ!
アゼルの攻撃! 傭兵Dに33のダメージ!
傭兵Dは倒れた
アゼルは40の経験値を得た
362 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 17:55:11 ID:???
先着『2名』様で
傭兵E ソードファイター レベル12 EXP0
HP 42/42 鋼の剣(攻速…13 必殺…なし)
命中判定→! card+23+1(指揮)=
攻撃判定→! card+23=
回避判定→! card+13+1(指揮)=
守備判定→! card+11=
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP20
HP 41/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→! card+19+1(指揮)=
攻撃判定→! card+29=
回避判定→! card+15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→! card+20+3(城門)=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
傭兵Eの攻速が相手を上回っていないため、スキル「追撃」は発動しません。
アーダンはスキル「巨漢」により、装備武器の重量を無視
アーダンはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に
アーダンはスキル「閃光」により、引いたカードにダイヤが2枚以上で全判定+7
363 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 18:07:25 ID:8q1jid3w
傭兵E ソードファイター レベル12 EXP0
HP 42/42 鋼の剣(攻速…13 必殺…なし)
命中判定→
ダイヤ2
+23+1(指揮)=
攻撃判定→
ハート5
+23=
回避判定→
ダイヤ2
+13+1(指揮)=
守備判定→
クラブA
+11=
364 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 18:08:25 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP20
HP 41/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→
スペード4
+19+1(指揮)=
攻撃判定→
ダイヤ6
+29=
回避判定→
スペード4
+15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→
スペードA
+20+3(城門)=
365 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 18:52:15 ID:???
傭兵E ソードファイター レベル12 EXP0
HP 42/42 鋼の剣(攻速…13 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ2 +23+1(指揮)=26
攻撃判定→ ハート5 +23=28
回避判定→ ダイヤ2 +13+1(指揮)=16
守備判定→ クラブA +11=11
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP20
HP 41/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→ スペード4 +19+1(指揮)=24
攻撃判定→ ダイヤ6 +29=35
回避判定→ スペード4 +15+3(城門)+1(指揮)=23
守備判定→ スペードA +20+3(城門)=24
傭兵Eの攻撃! アーダンに4のダメージ!
アーダンの攻撃! 傭兵Eに24のダメージ!
アーダンは10の経験値を得た
366 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 18:53:45 ID:???
アーダン「ひとまずは、しのいだか。皆平気か?」
レックス「俺は無傷だ、ビンビンしてやがるぜ」
アイラ「…少々、大きいのを貰ってしまった。迷惑をかける」
アゼル「僕もちょっと、かすり傷をうけちゃったな。
魔導士は防御が低いから、これが続くとちょっとつらいかも…」
開幕の攻防を終え、まずは互いの無事を確認する。
しかし、回復役を欠いている中での防衛戦である。
援軍がいつ来るかわからない以上、長期戦を覚悟しなければならない。
※地形効果により、アーダンのHPが37→45に回復しました。
※2ターン目になったため、アーダンのスキル「アダンパワー」(全判定+2)が発動しました。
敵の様子は?→! card
!と cardの間のスペースを消してカードを引いてください。
ダイヤ→ 部隊B・Cともに動かない! 部隊Aのみで2ターン目開始!
ハート、スペード→ 部隊Bが接近してきた! 部隊A・Bで2ターン目開始!
クラブ→ 部隊BとCがマディノを包囲! 部隊A・B・Cで2ターン目開始!
JOKER→ 部隊B・Cがこちらに寝返った! ジャコバン隊に襲いかかる!
367 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 18:58:31 ID:q57bjc/g
敵の様子は?→
ダイヤ2
368 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 20:24:23 ID:???
表現に語弊がありましたので少々文言をいじりますがご了承ください。
部隊Cはまだマディノに到着していません。
=====================================================
ダイヤ→ 部隊Bは動かず、部隊Cはまだ到着しない! 部隊Aのみで2ターン目開始!
傭兵D「た、隊長…敵は手強いです…他の部隊と…連携を…?!」
ザシュッ!!
ジャコバン「つかえねえクズどもが…俺が城主になるのが、そんなに気に入らねえってのか!
もう貴様らの力なんかあてにしねえ、俺が自力で奪い取ってやる!」
瀕死の重傷を負った部下からの進言に耳を貸さず、あっさりと首を刎ね飛ばす。
圧倒的有利であった戦況の天秤が次第に傾きつつあることに、彼は気づいているのか。
アーダン「…妙だな。周囲の敵が動かねえぞ」
マディノを守るアイラ隊の面々も次第に、敵の様子のおかしさに気づき始める。
アイラ「どうやら、敵の指揮系統に乱れが生じているようだな。
この機を逃さず、一気に敵将を狙うか…?」
アゼル「いやいや! アイラも僕も怪我してるし、ここは無理しないほうが…」
レックス「だからといって、森崎たちがすぐさまホイホイ戻ってきてくれる保証はない…難しいな」
369 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 20:25:51 ID:???
LV(EX) HP/MHP 力 魔 技 速 運 守 魔防
16(80) 20/46 24 *2 25 25 *8 12 *3 アイラ ソードファイター
12(30) 45/45 17 *1 16 14 *3 20 *8 アーダン ソードアーマー(JS)
23(60) 53/53 27 *4 19 21 16 26 *7 レックス グレートナイト
12(80) 33/41 *0 20 17 20 *3 *8 *7 アゼル マージ
☆例を参考に、籠城戦の配置を記述してください。
城門には必ず1名を配置してください。籠城戦の仕様は
>>302
参照
例:
城門:アーダン
塔 :レックス
城外:
城内:アイラ、アゼル
2票完全一致で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。
370 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 20:57:46 ID:v5U6UuqA
城門:アイラ
塔:アゼル
城外:レックス、アーダン
城内:
371 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 20:59:29 ID:8q1jid3w
城門:アーダン
塔:アゼル
城外:レックス
城内:アイラ
372 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 21:04:37 ID:rJG7QDR+
城門:アーダン
塔:アゼル
城外:レックス
城内:アイラ
373 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 21:27:35 ID:???
城門:アーダン
塔:アゼル
城外:レックス
城内:アイラ
アイラ「すまない、一旦治療に下がらせてもらう。城門を頼む!」
アゼル「わかった。僕は軽傷だから、塔から魔法を飛ばすよ。
弓兵が残っていないから、攻撃されるとしても魔法だけだ。なんとかなるはず!」
アーダン「外は俺とレックスに任せてくれ。この数ならば、どうということはないだろう
…頼りになる仲間たちだ」
心強い仲間たち。
南アグストリアに散った同僚たちの姿が、一瞬アーダンの脳裏に浮かぶが…
アーダン「…今は、目の前の敵だ。さて、このターンからは俺も攻撃に参加できるが…
俺たちは誰を狙うべきだろうか? アイラ、下がる前に意見を聞かせてくれ」
アイラ「そうだな、狙いは…」
目の前に残る敵は4体。
敵将のジャコバンと魔導士1体は無傷だが、残りの魔導士1体と剣士は反撃で手傷を与えている。
☆どうしますか?
A 無理にこちらから攻撃しなくていい! 相手の攻撃を迎え撃つ!
B HPの減っている敵を優先に攻撃し、極力数を減らす!
C 反撃を受ける可能性のない、もしくは一撃で倒せる見込みの高い相手のみ攻撃!
D 敵将に集中攻撃! ※今回は妨害される可能性なし
※アイラは城内に下がるため、攻撃に参加できません。
2票完全一致で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。
374 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 21:36:08 ID:v5U6UuqA
A
375 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 21:38:37 ID:j7Wy2Yt2
A
376 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 21:52:53 ID:???
A 無理にこちらから攻撃しなくていい! 相手の攻撃を迎え撃つ!
レックス「おいおい、一撃貰って弱気になったんじゃないのかい?」
アゼル「いやいや、今は無理するときじゃないよ! 誰も倒れないことが一番大事なんだ…あ」
アーダン「…アイラやアゼルの言うとおりだ。今は耐える時、我慢だ」
アイラ「頼む…」
失言にはっと口を押えるアゼルだが、アーダンは特に表情を動かすことなく、城門の前に戻る。
ジャコバン「今度は来ねえのかよ! ちきしょう、なめやがって…お前ら、突撃だ! うらあああっ!」
傭兵B「(で、ですから、増援を待ったほうが…)」
傭兵C「(余計なことを言うな! 命が無いぞ!)」
377 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 21:55:34 ID:???
先着『2名』様で
ジャコバンの狙い→! card
傭兵B(マージ)の狙い→! card
========================
傭兵C(マージ)の狙い→! card
傭兵E(ソードファイター)の狙い→! card
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。
【ジャコバン】
5〜K→ アーダン
3〜4→ レックス
2〜A→ アゼル
JOKER→ 来生
※クラブ以外で間接攻撃(魔法判定)、クラブで直接攻撃(物理判定)
【傭兵B、C】
6〜K→ アーダン
5〜4→ レックス
A〜3→ アゼル
JOKER→ 来生
【傭兵E】
5〜K→ アーダン
A〜4→ レックス
JOKER→ 来生
378 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 21:56:45 ID:???
ジャコバンの狙い→
ダイヤ9
傭兵B(マージ)の狙い→
ハート8
379 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 21:56:46 ID:???
ジャコバンの狙い→
ハート6
傭兵B(マージ)の狙い→
ハート5
380 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 21:57:20 ID:8q1jid3w
ジャコバンの狙い→
クラブ2
傭兵B(マージ)の狙い→
スペード7
381 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 21:58:03 ID:???
傭兵C(マージ)の狙い→
クラブJ
傭兵E(ソードファイター)の狙い→
ダイヤ7
382 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 22:06:00 ID:???
ジャコバンの狙い→ ダイヤ9 アーダン
傭兵B(マージ)の狙い→ ハート8 アーダン
傭兵C(マージ)の狙い→ クラブJ アーダン
傭兵E(ソードファイター)の狙い→ ダイヤ7 アーダン
先着『2名』様で
ジャコバン フォーレスト レベル20 EXP0
HP 60/60 雷の剣(攻速…16 必殺…JOKER・完全一致)
命中判定→! card+25+1(指揮)=
追撃判定→! card+25+1(指揮)=
攻撃判定→! card+19=
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP30
HP 45/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→! card+15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→! card+8+3(城門)=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
ジャコバンはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。
アーダンはスキル「巨漢」により、装備武器の重量を無視
アーダンはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に
アーダンはスキル「閃光」により、引いたカードにダイヤが2枚以上で全判定+7
383 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 22:07:09 ID:???
ジャコバン フォーレスト レベル20 EXP0
HP 60/60 雷の剣(攻速…16 必殺…JOKER・完全一致)
命中判定→
ダイヤ2
+25+1(指揮)=
追撃判定→
クラブ10
+25+1(指揮)=
攻撃判定→
クラブ5
+19=
384 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 22:15:27 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP30
HP 45/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→
ハート3
+15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→
スペード9
+8+3(城門)=
385 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 22:25:24 ID:???
ジャコバン フォーレスト レベル20 EXP0
HP 60/60 雷の剣(攻速…16 必殺…JOKER・完全一致)
命中判定→ ダイヤ2 +25+1(指揮)=28
追撃判定→ クラブ10 +25+1(指揮)=36
攻撃判定→ クラブ5 +19=24
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP30
HP 45/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→ ハート3 +15+3(城門)+1(指揮)=22
守備判定→ スペード9 +8+3(城門)=20
ジャコバンの攻撃! アーダンに4のダメージ!
ジャコバンの攻撃! アーダンに4のダメージ!
アーダンは20の経験値を得た
386 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 22:26:40 ID:???
先着『2名』様で
傭兵B マージ レベル15 EXP0
HP 10/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→! card+22+1(指揮)=
攻撃判定→! card+20=
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP50
HP 37/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→! card+15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→! card+8+3(城門)=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
アーダンはスキル「巨漢」により、装備武器の重量を無視
アーダンはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に
アーダンはスキル「閃光」により、引いたカードにダイヤが2枚以上で全判定+7
387 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 22:31:21 ID:???
傭兵B マージ レベル15 EXP0
HP 10/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→
スペード4
+22+1(指揮)=
攻撃判定→
スペード10
+20=
このターンで手負いの奴らを仕留めておけばこんな面倒はいらなかったんですけどね
388 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 22:32:49 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP50
HP 37/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→
ハート6
+15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→
クラブ2
+8+3(城門)=
389 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 22:32:54 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP50
HP 37/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→
スペードA
+15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→
クラブ3
+8+3(城門)=
390 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 22:33:06 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP50
HP 37/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→
クラブ7
+15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→
クラブ10
+8+3(城門)=
391 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 22:33:22 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP50
HP 37/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→
クラブ4
+15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→
ダイヤ4
+8+3(城門)=
392 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 22:37:35 ID:???
経験値を稼ぎにくいアーダンの育成機会にはなっていますが、
マージくらいは倒しておいた方が安全だったかもしれませんね。
================================================
傭兵B マージ レベル15 EXP0
HP 10/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→ スペード4 +22+1(指揮)=27
攻撃判定→ スペード10 +20=30
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP50
HP 37/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→ ハート6 +15+3(城門)+1(指揮)=25
守備判定→ クラブ2 +8+3(城門)=13
傭兵Bの攻撃!アーダンに17のダメージ!
アーダンは10の経験値を得た
393 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 22:39:47 ID:???
先着『2名』様で
傭兵C マージ レベル15 EXP0
HP 40/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→! card+22+1(指揮)=
攻撃判定→! card+20=
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP70
HP 20/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→! card+15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→! card+8+3(城門)=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
アーダンはスキル「巨漢」により、装備武器の重量を無視
アーダンはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に
アーダンはスキル「閃光」により、引いたカードにダイヤが2枚以上で全判定+7
394 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 22:42:55 ID:???
傭兵C マージ レベル15 EXP0
HP 40/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→
ダイヤ4
+22+1(指揮)=
攻撃判定→
ハート3
+20=
395 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 22:43:50 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP70
HP 20/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→
クラブ4
+15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→
クラブ10
+8+3(城門)=
396 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 22:44:08 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP70
HP 20/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→
クラブK
+15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→
ダイヤ6
+8+3(城門)=
397 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 22:45:50 ID:???
傭兵C マージ レベル15 EXP0
HP 40/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ4 +22+1(指揮)=27
攻撃判定→ ハート3 +20=23
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP70
HP 20/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
回避判定→ クラブ4 +15+3(城門)+1(指揮)=23
守備判定→ クラブ10 +8+3(城門)=21
傭兵Cの攻撃!アーダンに2のダメージ!
アーダンは10の経験値を得た
398 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 22:48:24 ID:???
先着『2名』様で
傭兵E ソードファイター レベル12 EXP0
HP 18/42 鋼の剣(攻速…13 必殺…なし)
命中判定→! card+23+1(指揮)=
攻撃判定→! card+23=
回避判定→! card+13+1(指揮)=
守備判定→! card+11=
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP80
HP 18/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→! card+19+1(指揮)=
攻撃判定→! card+29=
回避判定→! card+15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→! card+20+3(城門)=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
傭兵Eの攻速が相手を上回っていないため、スキル「追撃」は発動しません。
アーダンはスキル「巨漢」により、装備武器の重量を無視
アーダンはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に
アーダンはスキル「閃光」により、引いたカードにダイヤが2枚以上で全判定+7
399 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 22:53:32 ID:???
傭兵E ソードファイター レベル12 EXP0
HP 18/42 鋼の剣(攻速…13 必殺…なし)
命中判定→
ダイヤ6
+23+1(指揮)=
攻撃判定→
スペードQ
+23=
回避判定→
スペードJ
+13+1(指揮)=
守備判定→
スペード2
+11=
400 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 22:55:54 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP80
HP 18/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→
ハートJ
+19+1(指揮)=
攻撃判定→
スペード5
+29=
回避判定→
ハートJ
+15+3(城門)+1(指揮)=
守備判定→
ハート3
+20+3(城門)=
401 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 23:20:40 ID:???
ああああアダンパワーわすれてたああああ
これまでの判定にも遡って適用し、被ダメージを2ずつ減らしました。
大変もうしわけありません。
===================================
傭兵E ソードファイター レベル12 EXP0
HP 18/42 鋼の剣(攻速…13 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ6 +23+1(指揮)=30
攻撃判定→ スペードQ +23=25
回避判定→ スペードJ +13+1(指揮)=25
守備判定→ スペード2 +11=13
アーダン ソードアーマー(JS) レベル12 EXP80
HP 26/45 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→ ハートJ +19+1(指揮)+2(ADP)=33
攻撃判定→ スペード5 +29+2(ADP)=36
回避判定→ ハートJ +15+3(城門)+1(指揮)+2(ADP)=32
守備判定→ ハート3 +20+3(城門)+2(ADP)=28
傭兵Eの攻撃! グレイズ! アーダンは身をかわした!
アーダンの攻撃! 傭兵Eに23のダメージ!
傭兵Eは倒れた
アーダンは50の経験値を得た
アーダンはレベル13にあがった!
402 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 23:23:11 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP30
成長率
HP 26/45 ◎
力 17 ○
魔 1 ×
技 16 ×
速 14 △
運 3 ×
守 20 △+
防 8 ×
先着『1名』様で
アーダン
成長判定H→! card
成長判定力→! card
成長判定魔→! card
成長判定技→! card
成長判定速→! card
成長判定運→! card
成長判定守→! card
成長判定防→! card
!と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。
403 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 23:24:39 ID:???
アーダン
成長判定H→
スペードA
成長判定力→
スペード3
成長判定魔→
スペードK
成長判定技→
スペード6
成長判定速→
クラブK
成長判定運→
クラブA
成長判定守→
スペードA
成長判定防→
ダイヤQ
404 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 23:43:01 ID:???
アーダン
成長判定H→ スペードA +1
成長判定力→ スペード3
成長判定魔→ スペードK
成長判定技→ スペード6
成長判定速→ クラブK
成長判定運→ クラブA
成長判定守→ スペードA
成長判定防→ ダイヤQ +1
アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP30
成長率
HP 26/46 ◎
力 17 ○
魔 1 ×
技 16 ×
速 14 △
運 3 ×
守 20 △+
防 9 ×
以上のようになりました。
405 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/06(水) 23:45:36 ID:???
ジャコバン「あれだけ魔法を受けて、ピンピンしてやがるだと…くそったれめ」
傭兵B「(ま、まずいですよ! 味方は…味方はまだですか?!)」
アーダン「受けれない攻撃ではないが…間接攻撃に反撃できないというのは、なんとももどかしい…」
アイラ「重ね重ねすまない。少々、作戦が消極的に過ぎたか…?」
アゼル「そうだね、僕は塔の上から間接攻撃できるんだから、もうちょっと数を減らしてもよかったかな」
レックス「…さてさて、ホイホイ来なすったぜ」
2ターンを終えて、敵には魔法による間接攻撃が可能な3体が残る。
そして、ようやく動き出した敵部隊B(アーマー混成部隊)が、ついに城門前に迫る。
※地形効果により、アーダンのHPが26→36、アゼルのHPが33→41、アイラのHPが20→35に回復しました。
先着『2名』様で
部隊Cは?→! card
========================
森崎隊は?→! card
!と cardの間のスペースを消してカードを引いてください。
【部隊C】
ダイヤ、ハート→ まだ到着しない! 次ターンは部隊AとBのみ!
スペード、クラブ→ 到着! 部隊Cも戦闘に参加!
JOKER→ 突然進路を変えた! アグスティに向かっていく!
【森崎隊】
ダイヤ→ 部隊Aの背後に出現! 奇襲をかける!
ハート→ 部隊Bの背後に出現! 奇襲をかける!
スペード、クラブ→ まだ到着しない!
JOKER→ エスニャ「さあ、全体攻撃いきますよっ! ぶいっ!」
406 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 23:47:49 ID:???
部隊Cは?→
ハート3
407 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 23:47:56 ID:???
部隊Cは?→
ハート10
408 :
森崎名無しさん
:2015/05/06(水) 23:48:35 ID:???
森崎隊は?→
スペード7
409 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/07(木) 00:21:18 ID:???
部隊Cは?→ ハート3 こない
森崎隊は?→ スペード7 こない
アゼル「うわあ…結構きたね…」
レックス「うほっ」
アーダン「アイラ、さっきのからくり仕掛けは使えないのか?」
アイラ「そうだな…使える回数に限りはあるが、出し惜しみをしている場合ではない。
…有三、まだなの…?」
※アイラが「マジカルアナライザー」を使用しました。 この章での残り使用回数:1
★敵部隊A(傭兵混成部隊) 能力値表
LV(EX) HP/MHP 力 魔 技 速 運 守 魔防
20(--) 60/60 20 *7 20 20 *0 15 *5 ジャコバン フォーレスト 雷の剣
15(--) 10/40 *4 13 12 12 *0 *5 *9 傭兵B マージ ファイアー
15(--) 40/40 *4 13 12 12 *0 *5 *9 傭兵C マージ ファイアー
★敵部隊B(アーマー混成部隊) 能力値表
LV(EX) HP/MHP 力 魔 技 速 運 守 魔防
15(--) 55/55 17 *1 13 12 *0 19 *4 シルベール兵A ジェネラル 鋼の大剣、鋼の弓
10(--) 50/50 14 *0 10 *8 *0 15 *1 シルベール兵B アクスアーマー 鋼の斧
10(--) 50/50 14 *0 10 *8 *0 15 *1 シルベール兵C アクスアーマー 鋼の斧
10(--) 50/50 14 *0 10 *8 *0 15 *1 シルベール兵D アクスアーマー 鋼の斧
10(--) 50/50 14 *0 10 *8 *0 15 *1 シルベール兵E アーマー 鋼の槍
10(--) 50/50 14 *0 10 *8 *0 15 *1 シルベール兵F アーマー 鋼の槍
10(--) 50/50 14 *0 10 *8 *0 15 *1 シルベール兵G アーマー 鋼の槍
410 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/07(木) 00:23:34 ID:???
アーダン「部隊Bは隊長のジェネラルを除いて、物理の直接攻撃のみか…」
アゼル「でも数が多いよ?! 集中攻撃を受けたら、僕じゃひとたまりもないかな…
城外に出るのは、ちょっと勘弁してほしいところだけど…」
レックス「次のターンが正念場だな。このターンで誰を攻撃するのかも考えて、配置を決めてくれ。
たのむぜ、アイラ!」
アイラ「…隊長の任務が、このように苛酷とは…有三、私はどうすれば…?」
LV(EX) HP/MHP 力 魔 技 速 運 守 魔防
16(80) 35/46 24 *2 25 25 *8 12 *3 アイラ ソードファイター
13(30) 36/46 17 *1 16 14 *3 20 *9 アーダン ソードアーマー(JS)
23(60) 53/53 27 *4 19 21 16 26 *7 レックス グレートナイト
12(80) 41/41 *0 20 17 20 *3 *8 *7 アゼル マージ
☆例を参考に、籠城戦の配置を記述してください。
城門には必ず1名を配置してください。籠城戦の仕様は
>>302
参照
例:
城門:レックス
塔 :アゼル
城外:アイラ、アーダン
城内:
2票完全一致で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。
411 :
森崎名無しさん
:2015/05/07(木) 00:27:24 ID:Sned6bNQ
城門:レックス
塔 :アゼル
城外:アイラ、アーダン
城内:
412 :
森崎名無しさん
:2015/05/07(木) 00:45:22 ID:Eg+b0Tsc
城門:アイラ
塔 :アゼル
城外:アーダン、レックス
城内:
413 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/07(木) 01:20:48 ID:???
投票中ですが今日はここまでです。正念場、はたして耐えきれるのでしょうか。
…アイラのHP回復量がちょっと説明と矛盾しちゃってますね。
確かに
>>302
には城内10回復と書いてあるんですが、確か再検討して15にしたような?
ちょっとメモと記憶をあさってみますが、とりあえず今回は
アイラの現HPは35として進めますので、ご了承ください。
414 :
森崎名無しさん
:2015/05/07(木) 03:19:02 ID:???
乙です
しかしこのジャコ、本当に頭にちりめんが詰まってるんじゃなかろうか?
415 :
森崎名無しさん
:2015/05/07(木) 05:52:30 ID:rWhfp0KI
城門:レックス
塔 :アゼル
城外:アイラ、アーダン
城内:
416 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/08(金) 00:33:09 ID:???
城門:レックス
塔 :アゼル
城外:アイラ、アーダン
城内:
レックス「一番ビンビンな俺に城門を交代か。いいだろう」
アーダン「確かに、俺の傷は治りきってねえ…頼むぜ、レックス!」
アゼル「うん、弓を持つ敵が少ないから、塔でもそれほど危険はなさそうだね。了解だよ!」
アイラ「フォーメーションはこれで問題なさそうだな。あとは、こちらから攻撃を仕掛けるかどうかだが…
なお、部隊Bの隊長のジェネラルは今『鋼の大剣』を装備している。アゼルのファイアーやレックスの手斧なら
反撃を受けずに攻撃できるが…どうすべきか…」
☆どうしますか?
A あくまで防衛に専念だ! 攻撃せずターン終了!
B レックスとアゼルは部隊Bの隊長を間接攻撃。アーダンで傭兵Bにとどめをさし、アイラは待機!
※レックスのみ敵に妨害される可能性あり
C 部隊Aの魔導士2名のみを確実に仕留める! あとは無理するな!
D ジャコバンを集中攻撃! 敵将を落とせば部隊Aは瓦解するはずだ! ※妨害される可能性なし
E 部隊Bの隊長を集中攻撃し、統率を乱す! ※アゼル以外は妨害される可能性あり
2票完全一致で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。
417 :
森崎名無しさん
:2015/05/08(金) 00:35:20 ID:+vTN/wZc
C
418 :
森崎名無しさん
:2015/05/08(金) 01:30:34 ID:Puopp+wY
C
ちょっと暇つぶしに攻略wiki読んでみたけど、ティルテュが恋人でもよかったなあと思った
まさか平民じゃないとカップリングしても一緒になれないとか…フリージは業が深い一族だな。
まあ直系の隠し子が公式でいたり、ここだと妹も使えるから何とかなるんだろうと思うけどさ
419 :
森崎名無しさん
:2015/05/08(金) 01:34:46 ID:???
妹に何もかも負ける兄が森崎で強化され、全体的な成長率で
スキが全くなくなる死神兄弟ってのもロマンあるぞ。
420 :
森崎名無しさん
:2015/05/08(金) 02:30:56 ID:???
まあまだ油断はできないからねー。サッカーも大事だが正史も大事だ
悲劇は生む方か被る方がアホでも何でも原作にない個性を出せば回避できるってディアドラが遺してくれたし
アイラも骨抜きバカップルでも原作だと死ぬときは死ぬ個性だ。せめてくっころ姫騎士か流星並列思考持ち位にしないとな
421 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/09(土) 13:17:26 ID:???
原作ティルテュはシナリオ的にもシステム的にも不遇感強いですからね…
このスレでは意図的に優遇…されてるはずなんですが、妹が強すぎるるるる
生き残れば2部でもかなりの出番が予定されておりますので、なんとか助けてあげてください!
=======================================================
C 部隊Aの魔導士2名のみを確実に仕留める! あとは無理するな!
レックス「いい作戦じゃないの。で、誰が攻撃をするかだな…」
アーダン「俺のスピードでは、無傷の魔導士を倒し切ることはできん。手負いを任せてもらおう」
アゼル「じゃ、僕が怪我してないほうを狙うよ。アイラは傷が治りきってないから、反撃を貰うと危ないしね!」
アイラ「世話をかける。討ち漏らしはレックスと私で対応しよう。
つくづく、指揮官の難しさを思い知らされるな…単身斬り込む方が、どんなに楽か」
森崎と再会できたら、指揮官の労を目一杯ねぎらってやろう。
そんなことを考えながら、あらためて剣を構えなおす。
422 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/09(土) 13:18:45 ID:???
先着『2名』様で
アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP30
HP 36/46 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→! card+19+1(指揮)+2(ADP)=
攻撃判定→! card+29+2(ADP)=
回避判定→! card+15+3(城門)+1(指揮)+2(ADP)=
守備判定→! card+9+3(城門)+2(ADP)=
傭兵B マージ レベル15 EXP0
HP 10/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→! card+22+1(指揮)=
攻撃判定→! card+20=
回避判定→! card+6+1(指揮)=
守備判定→! card+5=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
アーダンはスキル「アダンパワー」により、戦闘2ターン目以降常に全判定+2
アーダンはスキル「巨漢」により、装備武器の重量を無視
アーダンはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に
アーダンはスキル「閃光」により、引いたカードにダイヤが2枚以上で全判定+7
傭兵Bの攻速が相手を上回っていないため、スキル「追撃」は発動しません。
423 :
森崎名無しさん
:2015/05/09(土) 13:29:17 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP30
HP 36/46 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→
クラブ6
+19+1(指揮)+2(ADP)=
攻撃判定→
ダイヤ8
+29+2(ADP)=
回避判定→
ハート6
+15+3(城門)+1(指揮)+2(ADP)=
守備判定→
ダイヤ9
+9+3(城門)+2(ADP)=
424 :
森崎名無しさん
:2015/05/09(土) 13:47:31 ID:???
傭兵B マージ レベル15 EXP0
HP 10/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→
ダイヤ7
+22+1(指揮)=
攻撃判定→
クラブ4
+20=
回避判定→
スペード6
+6+1(指揮)=
守備判定→
スペードJ
+5=
425 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/09(土) 15:28:45 ID:???
傭兵Bは追撃もってませんね…失礼しました。
基本的に原作同様、ソードファイターとボウファイターはデフォで追撃持ってます。
=====================================
アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP30
HP 36/46 鉄の大剣(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→ クラブ6 +19+1(指揮)+2(ADP)+7(閃光)=35
攻撃判定→ ダイヤ8 +29+2(ADP)+7(閃光)=46
回避判定→ ハート6 +15+3(城門)+1(指揮)+2(ADP)+7(閃光)=34
守備判定→ ダイヤ9(大盾) +9+3(城門)+2(ADP)+7(閃光)=30
傭兵B マージ レベル15 EXP0
HP 10/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ7 +22+1(指揮)=30
攻撃判定→ クラブ4 +20=24
回避判定→ スペード6 +6+1(指揮)=13
守備判定→ スペードJ +5=16
アーダンの攻撃! 傭兵Bに30のダメージ!
傭兵Bは倒れた
アーダンは40の経験値を得た
426 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/09(土) 15:31:38 ID:???
先着『2名』様で
アゼル マージ レベル12 EXP80
HP 41/41 ファイアー(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→! card+27+1(支援)+1(指揮)+2(塔)=
追撃判定→! card+27+1(支援)+1(指揮)+2(塔)=
攻撃判定→! card+27+1(支援)=
回避判定→! card+15+1(支援)+1(指揮)+5(塔)=
守備判定→! card+7+1(支援)+3(塔)=
傭兵C マージ レベル15 EXP0
HP 40/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→! card+22+1(指揮)=
攻撃判定→! card+20=
回避判定→! card+6+1(指揮)=
守備判定→! card+9=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
アゼルはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。
アゼルはスキル「太陽」により、攻撃判定がダイヤで与ダメージ分のHPを回復
427 :
森崎名無しさん
:2015/05/09(土) 15:36:12 ID:???
アゼル マージ レベル12 EXP80
HP 41/41 ファイアー(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→
クラブ2
+27+1(支援)+1(指揮)+2(塔)=
追撃判定→
ハート6
+27+1(支援)+1(指揮)+2(塔)=
攻撃判定→
ハート10
+27+1(支援)=
回避判定→
ハート8
+15+1(支援)+1(指揮)+5(塔)=
守備判定→
ハート3
+7+1(支援)+3(塔)=
428 :
森崎名無しさん
:2015/05/09(土) 15:37:30 ID:???
傭兵C マージ レベル15 EXP0
HP 40/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→
クラブQ
+22+1(指揮)=
攻撃判定→
ダイヤ2
+20=
回避判定→
ハートJ
+6+1(指揮)=
守備判定→
ダイヤ6
+9=
429 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/09(土) 17:11:11 ID:???
アゼル マージ レベル12 EXP80
HP 41/41 ファイアー(攻速…14 必殺…なし)
命中判定→ クラブ2 +27+1(支援)+1(指揮)+2(塔)=33
追撃判定→ ハート6 +27+1(支援)+1(指揮)+2(塔)=37
攻撃判定→ ハート10 +27+1(支援)=38
回避判定→ ハート8 +15+1(支援)+1(指揮)+5(塔)=30
守備判定→ ハート3 +7+1(支援)+3(塔)=14
傭兵C マージ レベル15 EXP0
HP 40/40 ファイアー(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→ クラブQ +22+1(指揮)=35
攻撃判定→ ダイヤ2 +20=22
回避判定→ ハートJ +6+1(指揮)=18
守備判定→ ダイヤ6 +9=15
アゼルの攻撃! 傭兵Cに22のダメージ!
傭兵Cの攻撃! アゼルに8のダメージ!
アゼルの攻撃! 傭兵Cに22のダメージ!
傭兵Cは倒れた
アゼルは40の経験値を得た
アゼルはレベル13にあがった!
430 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/09(土) 17:12:37 ID:???
アゼル マージ レベル13 EXP20
成長率
HP 41/41 ◎
力 0 ×
魔 20 △+
技 17 △
速 20 ○
運 3 △
守 8 △
防 7 ×
※魔力はマジックリングの補正込の値です。
先着『1名』様で
アゼル
成長判定H→! card
成長判定力→! card
成長判定魔→! card
成長判定技→! card
成長判定速→! card
成長判定運→! card
成長判定守→! card
成長判定防→! card
!と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。
431 :
森崎名無しさん
:2015/05/09(土) 17:13:49 ID:???
アゼル
成長判定H→
ハート6
成長判定力→
スペードJ
成長判定魔→
ハート9
成長判定技→
クラブQ
成長判定速→
ハート4
成長判定運→
スペード3
成長判定守→
ダイヤA
成長判定防→
JOKER
432 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/09(土) 17:30:56 ID:???
アゼル
成長判定H→ ハート6 +1
成長判定力→ スペードJ
成長判定魔→ ハート9 +1
成長判定技→ クラブQ
成長判定速→ ハート4 +1
成長判定運→ スペード3
成長判定守→ ダイヤA +1
成長判定防→ JOKER +2
アゼル マージ レベル13 EXP20
成長率
HP 33/42 ◎
力 0 ×
魔 21 △+
技 17 △
速 21 ○
運 3 △
守 9 △
防 9 ×
以上のようになりました。
433 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/09(土) 17:32:10 ID:???
アゼル「あちちっ! ここまで飛ばしてきたかあ。でも、このくらいの火傷なら!」
レックス「間接攻撃のできる敵は残り少ない。フンバればなんてことはないさ。
魔導士をヤったことだし、俺とアイラは待機でいいな? 俺には一応手斧で
間接攻撃もできるが…このあと城門でションベンしなけりゃならんしな」
アイラ「言ってることがよくわからないが…好きにしてくれ。来るぞ!」
先着『3名』様で
ジャコバンの狙い→! card
シルベール兵A(ジェネラル)の狙い→! card
========================
シルベール兵B(アクスアーマー)の狙い→! card
シルベール兵C(アクスアーマー)の狙い→! card
シルベール兵D(アクスアーマー)の狙い→! card
========================
シルベール兵E(アーマー)の狙い→! card
シルベール兵F(アーマー)の狙い→! card
シルベール兵G(アーマー)の狙い→! card
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。
結果表が次レスに跨りますが、投下完了前に引かれたカードも有効です。
【ジャコバン】
K〜5、クラブ3〜4→ レックス
クラブ以外3〜4→ アゼル
2→ アーダン
A→ アイラ
JOKER→ 来生
※クラブ以外で間接攻撃(魔法判定)、クラブで直接攻撃(物理判定)
434 :
森崎名無しさん
:2015/05/09(土) 17:33:38 ID:???
ジャコバンの狙い→
ダイヤ5
シルベール兵A(ジェネラル)の狙い→
スペード6
435 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/09(土) 17:34:15 ID:???
【シルベール兵A】
K〜7、スペードクラブ6〜5→ レックス
ダイヤハート6〜5→ アゼル
4〜3→ アーダン
2〜A→ アイラ
JOKER→ 来生
※ダイヤハートで間接攻撃、スペードクラブで直接攻撃
【シルベール兵B〜G】
K〜7→ レックス
6〜4→ アーダン
3〜A→ アイラ
JOKER→ 来生
436 :
森崎名無しさん
:2015/05/09(土) 17:34:39 ID:???
シルベール兵B(アクスアーマー)の狙い→
ハート10
シルベール兵C(アクスアーマー)の狙い→
ハート10
シルベール兵D(アクスアーマー)の狙い→
ダイヤ5
437 :
森崎名無しさん
:2015/05/09(土) 17:35:47 ID:???
シルベール兵E(アーマー)の狙い→
クラブ6
シルベール兵F(アーマー)の狙い→
ダイヤJ
シルベール兵G(アーマー)の狙い→
ダイヤ8
438 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/09(土) 17:54:14 ID:???
ジャコバンの狙い→ ダイヤ5 レックス 間接攻撃…?
シルベール兵A(ジェネラル)の狙い→ スペード6 レックス 鋼の大剣
シルベール兵B(アクスアーマー)の狙い→ ハート10 レックス
シルベール兵C(アクスアーマー)の狙い→ ハート10 レックス
シルベール兵D(アクスアーマー)の狙い→ ダイヤ5 アーダン
シルベール兵E(アーマー)の狙い→ クラブ6 アーダン
シルベール兵F(アーマー)の狙い→ ダイヤJ レックス
シルベール兵G(アーマー)の狙い→ ダイヤ8 レックス
ジャコバン「うー城主城主」
今マディノ城を求めて全力疾走している俺は、
シャガールに雇われている、ごく一般的な傭兵。
強いて原作と違うところをあげるとすれば
マディノの守備を任されてるんじゃないってとこかナー
名前はジャコバン。
そんなわけで本来の居場所である、マディノを強奪しに来たのだ。
ふと見ると、城門に一人の青鎧の騎士が仁王立ちしていた。
ウホッ! いい男…
そう思っていると、突然その男は僕の見ている前で
鎧の留め具を外し始めたのだ!
ハッ
レックス「やらないか」
439 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/09(土) 17:56:03 ID:???
先着『2名』様で
ジャコバン フォーレスト レベル20 EXP0
HP 60/60 雷の剣(攻速…16 必殺…JOKER)
命中判定→! card+25+1(指揮)+3(武器相性)=
追撃判定→! card+25+1(指揮)+3(武器相性)=
攻撃判定→! card+32=
回避判定→! card+16+1(指揮)+3(武器相性)=
守備判定→! card+15=
レックス グレートナイト レベル23 EXP60
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→! card+24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→! card+45+3(良男)+1(支援)=
回避判定→! card+20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
守備判定→! card+26+3(城門)+3(良男)+1(支援)=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
レックスのスキル「屋良内科」により、強制的に近接戦闘となっています。
レックスの攻速が相手より低く、HPも半分を超えているため、「待ち伏せ」は発動しません。
ジャコバンはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。
レックスはスキル「エリート」により獲得経験値2倍
レックスはスキル「良男」により、男性相手との近接戦闘に限り全判定+3
レックスはスキル「防壁」により、 守備判定がダイヤで被ダメージ半減(端数切捨て)
440 :
森崎名無しさん
:2015/05/09(土) 17:57:28 ID:???
HP 60/60 雷の剣(攻速…16 必殺…JOKER)
命中判定→
ダイヤ6
+25+1(指揮)+3(武器相性)=
追撃判定→
ダイヤJ
+25+1(指揮)+3(武器相性)=
攻撃判定→
クラブ5
+32=
回避判定→
クラブ4
+16+1(指揮)+3(武器相性)=
守備判定→
ダイヤ6
+15=
441 :
森崎名無しさん
:2015/05/09(土) 17:57:56 ID:???
ジャコバン フォーレスト レベル20 EXP0
HP 60/60 雷の剣(攻速…16 必殺…JOKER)
命中判定→
ダイヤ7
+25+1(指揮)+3(武器相性)=
追撃判定→
クラブ7
+25+1(指揮)+3(武器相性)=
攻撃判定→
ハート5
+32=
回避判定→
ハートA
+16+1(指揮)+3(武器相性)=
守備判定→
ハート4
+15=
442 :
森崎名無しさん
:2015/05/09(土) 17:58:25 ID:SLAFMo8I
レックス グレートナイト レベル23 EXP60
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→
ダイヤ10
+24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→
ハートJ
+45+3(良男)+1(支援)=
回避判定→
ダイヤ9
+20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
守備判定→
スペードJ
+26+3(城門)+3(良男)+1(支援)=
443 :
森崎名無しさん
:2015/05/09(土) 17:58:35 ID:???
レックス グレートナイト レベル23 EXP60
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→
クラブ5
+24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→
ダイヤ8
+45+3(良男)+1(支援)=
回避判定→
ハート6
+20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
守備判定→
ダイヤ2
+26+3(城門)+3(良男)+1(支援)=
444 :
森崎名無しさん
:2015/05/09(土) 18:04:53 ID:???
同じ事して死んだオレルアンのいい男がいましたね
445 :
森崎名無しさん
:2015/05/09(土) 18:15:27 ID:???
そっちとの違いはレックスはいい男の上に強いってとこかな
446 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/09(土) 19:06:42 ID:???
モリブレムさんの該当箇所を読み返して大爆笑しました。
復帰を心よりお待ちしております!
=====================================================
ジャコバン フォーレスト レベル20 EXP0
HP 60/60 雷の剣(攻速…16 必殺…JOKER)
命中判定→ ダイヤ7 +25+1(指揮)+3(武器相性)=36
追撃判定→ クラブ7 +25+1(指揮)+3(武器相性)=36
攻撃判定→ ハート5 +32=37
回避判定→ ハートA +16+1(指揮)+3(武器相性)=21
守備判定→ ハート4 +15=19
レックス グレートナイト レベル23 EXP60
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ10 +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=39
攻撃判定→ ハートJ +45+3(良男)+1(支援)=60
回避判定→ ダイヤ9 +20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=37
守備判定→ スペードJ +26+3(城門)+3(良男)+1(支援)=44
ジャコバンの攻撃!グレイズ!レックスは攻撃をかわした!
レックスの攻撃! ジャコバンに41のダメージ!
ジャコバンの攻撃!グレイズ!レックスは攻撃をかわした!
レックスは60の経験値を得た
レックスはレベル24にあがった!
447 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/09(土) 19:08:18 ID:???
レックス グレートナイト レベル24 EXP20
成長率
HP 53/53 ◎
力 27 △+
魔 4 ×
技 19 △
速 21 △
運 16 △
守 26 ○
防 7 ×
先着『1名』様で
レックス
成長判定H→! card
成長判定力→! card
成長判定魔→! card
成長判定技→! card
成長判定速→! card
成長判定運→! card
成長判定守→! card
成長判定防→! card
!と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。
448 :
森崎名無しさん
:2015/05/09(土) 19:13:19 ID:???
レックス
成長判定H→
クラブ6
成長判定力→
クラブ10
成長判定魔→
ハート3
成長判定技→
ハートQ
成長判定速→
クラブ7
成長判定運→
ハート2
成長判定守→
ハートJ
成長判定防→
スペード6
449 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/09(土) 20:33:53 ID:???
レックス
成長判定H→ クラブ6
成長判定力→ クラブ10
成長判定魔→ ハート3
成長判定技→ ハートQ
成長判定速→ クラブ7
成長判定運→ ハート2
成長判定守→ ハートJ +1
成長判定防→ スペード6
レックス グレートナイト レベル24 EXP20
成長率
HP 53/53 ◎
力 27 △+
魔 4 ×
技 19 △
速 21 △
運 16 △
守 27 ○
防 7 ×
以上のようになりました。
450 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/09(土) 20:35:18 ID:???
シルベール兵A「…何をやっているのだ、ジャコバンは。全滅寸前ではないか」
シルベール兵E「さあ…今もわざわざ自分から、斧騎士の攻撃を受けに
近寄っていったように見えましたが…」
いかにレックスといえど、敵将の目の前で鎧を外すほど大胆ではない。
レックスの周囲に漂う何かが、ジャコバンにあらぬ幻覚を見せたのだろうか。
敵部隊Bの面々には…抜け駆けを狙いながら壊滅寸前の、哀れな傭兵としか見えていなかった。
シルベール兵A「弓騎兵隊がもうじき到着する。とはいえ…」
このまま前進しても、返り討ちにあうだけなのではないだろうか。
一抹の不安が隊長の胸を去来するものの…一戦も交えずに撤退するなど、騎士として許されるものではない。
迷いを振り切るように、隊長は号令をかける。
シルベール兵A「…全軍、突撃!」
451 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/09(土) 20:36:53 ID:???
先着『2名』様で
レックス グレートナイト レベル24 EXP20
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→! card+24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→! card+45+3(良男)+1(支援)=
回避判定→! card+20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
守備判定→! card+27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=
シルベール兵A ジェネラル レベル15 EXP0
HP 55/55 鋼の大剣(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→! card+16+1(指揮)+3(武器相性)=
攻撃判定→! card+33=
回避判定→! card+6+1(指揮)+3(武器相性)=
守備判定→! card+19=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
レックスはスキル「待ち伏せ」を所持し、相手より攻速が高いため先制攻撃
レックスはスキル「エリート」により獲得経験値2倍
レックスはスキル「良男」により、男性相手との近接戦闘に限り全判定+3
レックスはスキル「防壁」により、 守備判定がダイヤで被ダメージ半減(端数切捨て)
シルベール兵はスキル「必中」により、命中判定がダイヤで攻撃が必ず命中
シルベール兵はスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に
452 :
森崎名無しさん
:2015/05/09(土) 20:39:00 ID:???
レックス グレートナイト レベル24 EXP20
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→
スペード4
+24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→
スペード10
+45+3(良男)+1(支援)=
回避判定→
ハート8
+20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
守備判定→
スペード10
+27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=
453 :
森崎名無しさん
:2015/05/09(土) 20:39:20 ID:???
レックス グレートナイト レベル24 EXP20
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→
クラブ10
+24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→
ダイヤ9
+45+3(良男)+1(支援)=
回避判定→
スペードK
+20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
守備判定→
クラブ5
+27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=
454 :
森崎名無しさん
:2015/05/09(土) 20:40:21 ID:???
シルベール兵A ジェネラル レベル15 EXP0
HP 55/55 鋼の大剣(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→
スペード6
+16+1(指揮)+3(武器相性)=
攻撃判定→
ハート10
+33=
回避判定→
クラブ3
+6+1(指揮)+3(武器相性)=
守備判定→
クラブ6
+19=
455 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/09(土) 20:49:52 ID:???
レックス グレートナイト レベル24 EXP20
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ スペード4 +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=33
攻撃判定→ スペード10 +45+3(良男)+1(支援)=59
回避判定→ ハート8 +20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=36
守備判定→ スペード10 +27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=44
シルベール兵A ジェネラル レベル15 EXP0
HP 55/55 鋼の大剣(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→ スペード6 +16+1(指揮)+3(武器相性)=26
攻撃判定→ ハート10 +33=43
回避判定→ クラブ3 +6+1(指揮)+3(武器相性)=13
守備判定→ クラブ6 +19=25
レックスの攻撃! シルベール兵Aに34のダメージ!
シルベール兵Aの攻撃! レックスは攻撃をかわした!
レックスは20の経験値を得た
456 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/09(土) 20:54:41 ID:???
先着『2名』様で
レックス グレートナイト レベル24 EXP20
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→! card+24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→! card+45+3(良男)+1(支援)=
回避判定→! card+20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
守備判定→! card+27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=
シルベール兵B アクスアーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の斧(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→! card+15+1(指揮)=
攻撃判定→! card+32=
回避判定→! card+0+1(指揮)=
守備判定→! card+15=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
レックスはスキル「待ち伏せ」を所持し、相手より攻速が高いため先制攻撃
レックスはスキル「エリート」により獲得経験値2倍
レックスはスキル「良男」により、男性相手との近接戦闘に限り全判定+3
レックスはスキル「防壁」により、 守備判定がダイヤで被ダメージ半減(端数切捨て)
457 :
森崎名無しさん
:2015/05/09(土) 20:56:27 ID:???
レックス グレートナイト レベル24 EXP20
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→
ハートK
+24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→
スペード3
+45+3(良男)+1(支援)=
回避判定→
ダイヤJ
+20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
守備判定→
ダイヤ5
+27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=
458 :
森崎名無しさん
:2015/05/09(土) 20:57:15 ID:???
シルベール兵B アクスアーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の斧(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→
ダイヤQ
+15+1(指揮)=
攻撃判定→
ハート7
+32=
回避判定→
クラブ3
+0+1(指揮)=
守備判定→
ダイヤJ
+15=
459 :
森崎名無しさん
:2015/05/09(土) 20:58:20 ID:???
シルベール兵B アクスアーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の斧(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→
ダイヤ3
+15+1(指揮)=
攻撃判定→
ダイヤ4
+32=
回避判定→
ダイヤ5
+0+1(指揮)=
守備判定→
クラブ3
+15=
460 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/09(土) 21:21:08 ID:???
レックス グレートナイト レベル24 EXP40
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ ハートK +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=42
攻撃判定→ スペード3 +45+3(良男)+1(支援)=52
回避判定→ ダイヤJ +20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=39
守備判定→ ダイヤ5(防壁) +27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=39
シルベール兵B アクスアーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の斧(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤQ +15+1(指揮)=28
攻撃判定→ ハート7 +32=39
回避判定→ クラブ3 +0+1(指揮)=4
守備判定→ ダイヤJ +15=26
レックスの攻撃! シルベール兵Bに26のダメージ!
シルベール兵Bの攻撃! レックスは身をかわした!
レックスは20の経験値を得た
461 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/09(土) 21:27:35 ID:???
先着『2名』様で
レックス グレートナイト レベル24 EXP60
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→! card+24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→! card+45+3(良男)+1(支援)=
回避判定→! card+20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
守備判定→! card+27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=
シルベール兵C アクスアーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の斧(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→! card+15+1(指揮)=
攻撃判定→! card+32=
回避判定→! card+0+1(指揮)=
守備判定→! card+15=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
レックスはスキル「待ち伏せ」を所持し、相手より攻速が高いため先制攻撃
レックスはスキル「エリート」により獲得経験値2倍
レックスはスキル「良男」により、男性相手との近接戦闘に限り全判定+3
レックスはスキル「防壁」により、 守備判定がダイヤで被ダメージ半減(端数切捨て)
462 :
森崎名無しさん
:2015/05/09(土) 21:28:04 ID:???
レックス グレートナイト レベル24 EXP60
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→
ダイヤA
+24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→
ハートA
+45+3(良男)+1(支援)=
回避判定→
スペード8
+20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=
守備判定→
スペードJ
+27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=
463 :
森崎名無しさん
:2015/05/09(土) 21:29:20 ID:???
シルベール兵C アクスアーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の斧(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→
ハート10
+15+1(指揮)=
攻撃判定→
スペード3
+32=
回避判定→
クラブQ
+0+1(指揮)=
守備判定→
ダイヤ6
+15=
464 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/09(土) 21:54:09 ID:???
レックス グレートナイト レベル24 EXP60
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤA +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=30
攻撃判定→ ハートA +45+3(良男)+1(支援)=50
回避判定→ スペード8 +20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)=36
守備判定→ スペードJ +27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=45
シルベール兵C アクスアーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の斧(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→ ハート10 +15+1(指揮)=26
攻撃判定→ スペード3 +32=35
回避判定→ クラブQ +0+1(指揮)=13
守備判定→ ダイヤ6 +15=21
レックスの攻撃! シルベール兵Cに29のダメージ!
シルベール兵Cの攻撃! レックスは身をかわした!
レックスは20の経験値を得た
465 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/09(土) 21:56:53 ID:???
先着『2名』様で
シルベール兵D アクスアーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の斧(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→! card+15+1(指揮)=
攻撃判定→! card+32=
回避判定→! card+0+1(指揮)=
守備判定→! card+15=
アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP70
HP 36/46 鉄の大剣(攻速…8 必殺…なし)
命中判定→! card+19+1(指揮)+2(ADP)+3(武器相性)=
攻撃判定→! card+29+2(ADP)=
回避判定→! card+9+1(指揮)+2(ADP)+3(武器相性)=
守備判定→! card+20+2(ADP)=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
アーダンはスキル「アダンパワー」により、戦闘2ターン目以降常に全判定+2
アーダンはスキル「巨漢」により、装備武器の重量を無視
アーダンはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に
アーダンはスキル「閃光」により、引いたカードにダイヤが2枚以上で全判定+7
466 :
森崎名無しさん
:2015/05/09(土) 21:58:56 ID:???
シルベール兵D アクスアーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の斧(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→
スペードQ
+15+1(指揮)=
攻撃判定→
スペード6
+32=
回避判定→
クラブ4
+0+1(指揮)=
守備判定→
スペード9
+15=
467 :
森崎名無しさん
:2015/05/09(土) 22:00:31 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP70
HP 36/46 鉄の大剣(攻速…8 必殺…なし)
命中判定→
ハート8
+19+1(指揮)+2(ADP)+3(武器相性)=
攻撃判定→
ハート6
+29+2(ADP)=
回避判定→
クラブ9
+9+1(指揮)+2(ADP)+3(武器相性)=
守備判定→
スペードA
+20+2(ADP)=
468 :
森崎名無しさん
:2015/05/09(土) 22:00:46 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP70
HP 36/46 鉄の大剣(攻速…8 必殺…なし)
命中判定→
スペードA
+19+1(指揮)+2(ADP)+3(武器相性)=
攻撃判定→
クラブ5
+29+2(ADP)=
回避判定→
スペード5
+9+1(指揮)+2(ADP)+3(武器相性)=
守備判定→
ダイヤ3
+20+2(ADP)=
469 :
森崎名無しさん
:2015/05/09(土) 22:01:33 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP70
HP 36/46 鉄の大剣(攻速…8 必殺…なし)
命中判定→
ダイヤK
+19+1(指揮)+2(ADP)+3(武器相性)=
攻撃判定→
スペードA
+29+2(ADP)=
回避判定→
スペード5
+9+1(指揮)+2(ADP)+3(武器相性)=
守備判定→
クラブ6
+20+2(ADP)=
470 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/09(土) 22:07:04 ID:???
シルベール兵D アクスアーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の斧(攻速…0 必殺…なし)
命中判定→ スペードQ +15+1(指揮)=28
攻撃判定→ スペード6 +32=38
回避判定→ クラブ4 +0+1(指揮)=5
守備判定→ スペード9 +15=24
アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP70
HP 36/46 鉄の大剣(攻速…8 必殺…なし)
命中判定→ ハート8 +19+1(指揮)+2(ADP)+3(武器相性)=33
攻撃判定→ ハート6 +29+2(ADP)=37
回避判定→ クラブ9 +9+1(指揮)+2(ADP)+3(武器相性)=24
守備判定→ スペードA +20+2(ADP)=23
シルベール兵Dの攻撃! アーダンに15のダメージ!
アーダンの攻撃! シルベール兵Dに13のダメージ!
アーダンは10の経験値を得た
471 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/09(土) 22:08:53 ID:???
先着『2名』様で
レックス グレートナイト レベル24 EXP80
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→! card+24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)=
攻撃判定→! card+45+3(良男)+1(支援)=
回避判定→! card+20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)=
守備判定→! card+27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=
シルベール兵E アーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の槍(攻速…2 必殺…なし)
命中判定→! card+17+1(指揮)=
攻撃判定→! card+30=
回避判定→! card+2+1(指揮)=
守備判定→! card+15=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
レックスはスキル「待ち伏せ」を所持し、相手より攻速が高いため先制攻撃
レックスはスキル「エリート」により獲得経験値2倍
レックスはスキル「良男」により、男性相手との近接戦闘に限り全判定+3
レックスはスキル「防壁」により、 守備判定がダイヤで被ダメージ半減(端数切捨て)
472 :
森崎名無しさん
:2015/05/09(土) 22:10:18 ID:???
レックス グレートナイト レベル24 EXP80
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→
ハート5
+24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)=
攻撃判定→
ダイヤK
+45+3(良男)+1(支援)=
回避判定→
ダイヤ7
+20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)=
守備判定→
ダイヤA
+27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=
473 :
森崎名無しさん
:2015/05/09(土) 22:10:43 ID:???
レックス グレートナイト レベル24 EXP80
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→
ハート2
+24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)=
攻撃判定→
スペード6
+45+3(良男)+1(支援)=
回避判定→
クラブ9
+20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)=
守備判定→
クラブ7
+27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=
474 :
森崎名無しさん
:2015/05/09(土) 22:11:35 ID:???
シルベール兵E アーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の槍(攻速…2 必殺…なし)
命中判定→
ダイヤ2
+17+1(指揮)=
攻撃判定→
スペード10
+30=
回避判定→
ダイヤQ
+2+1(指揮)=
守備判定→
ハート5
+15=
475 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/09(土) 22:45:47 ID:???
レックス グレートナイト レベル24 EXP80
HP 53/53 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ ハート5 +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)=37
攻撃判定→ ダイヤK +45+3(良男)+1(支援)=62
回避判定→ ダイヤ7 +20+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)=38
守備判定→ ダイヤA(防壁) +27+3(城門)+3(良男)+1(支援)=35
シルベール兵E アーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の槍(攻速…2 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ2 +17+1(指揮)=20
攻撃判定→ スペード10 +30=40
回避判定→ ダイヤQ +2+1(指揮)=15
守備判定→ ハート5 +15=20
レックスの攻撃! シルベール兵Eに42のダメージ!
シルベール兵Eの攻撃! レックスは身をかわした!
レックスは20の経験値を得た
レックスはレベル25にあがった!
476 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/09(土) 22:47:47 ID:???
レックス グレートナイト レベル25 EXP0
成長率
HP 53/53 ◎
力 27 △+
魔 4 ×
技 19 △
速 21 △
運 16 △
守 27 ○
防 7 ×
先着『1名』様で
レックス
成長判定H→! card
成長判定力→! card
成長判定魔→! card
成長判定技→! card
成長判定速→! card
成長判定運→! card
成長判定守→! card
成長判定防→! card
!と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。
477 :
森崎名無しさん
:2015/05/09(土) 22:48:52 ID:???
レックス
成長判定H→
ハート9
成長判定力→
スペード10
成長判定魔→
スペードJ
成長判定技→
スペード9
成長判定速→
ダイヤJ
成長判定運→
クラブ7
成長判定守→
ダイヤ7
成長判定防→
クラブ3
478 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/10(日) 00:06:05 ID:???
レックス
成長判定H→ ハート9 +1
成長判定力→ スペード10
成長判定魔→ スペードJ
成長判定技→ スペード9
成長判定速→ ダイヤJ +1
成長判定運→ クラブ7
成長判定守→ ダイヤ7 +1
成長判定防→ クラブ3
レックス グレートナイト レベル25 EXP0
成長率
HP 53/54 ◎
力 27 △+
魔 4 ×
技 19 △
速 22 △
運 16 △
守 28 ○
防 7 ×
以上のようになりました。
479 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/10(日) 00:09:20 ID:???
先着『2名』様で
レックス グレートナイト レベル25 EXP0
HP 53/54 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→! card+24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)=
攻撃判定→! card+45+3(良男)+1(支援)=
回避判定→! card+21+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)=
守備判定→! card+28+3(城門)+3(良男)+1(支援)=
シルベール兵F アーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の槍(攻速…2 必殺…なし)
命中判定→! card+17+1(指揮)=
攻撃判定→! card+30=
回避判定→! card+2+1(指揮)=
守備判定→! card+15=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
レックスはスキル「待ち伏せ」を所持し、相手より攻速が高いため先制攻撃
レックスはスキル「エリート」により獲得経験値2倍
レックスはスキル「良男」により、男性相手との近接戦闘に限り全判定+3
レックスはスキル「防壁」により、 守備判定がダイヤで被ダメージ半減(端数切捨て)
480 :
森崎名無しさん
:2015/05/10(日) 00:11:46 ID:???
レックス グレートナイト レベル25 EXP0
HP 53/54 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→
ハート8
+24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)=
攻撃判定→
クラブJ
+45+3(良男)+1(支援)=
回避判定→
クラブ5
+21+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)=
守備判定→
ダイヤ9
+28+3(城門)+3(良男)+1(支援)=
481 :
森崎名無しさん
:2015/05/10(日) 00:13:17 ID:???
シルベール兵F アーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の槍(攻速…2 必殺…なし)
命中判定→
ダイヤ5
+17+1(指揮)=
攻撃判定→
ハート7
+30=
回避判定→
ダイヤ8
+2+1(指揮)=
守備判定→
スペードJ
+15=
482 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/10(日) 00:15:49 ID:???
レックス グレートナイト レベル25 EXP0
HP 53/54 鋼の斧(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ ハート8 +24+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)=40
攻撃判定→ クラブJ +45+3(良男)+1(支援)=60
回避判定→ クラブ5 +21+3(城門)+3(良男)+1(支援)+1(指揮)+3(武器相性)=37
守備判定→ ダイヤ9 +28+3(城門)+3(良男)+1(支援)=44
シルベール兵F アーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の槍(攻速…2 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ5 +17+1(指揮)=23
攻撃判定→ ハート7 +30=37
回避判定→ ダイヤ8 +2+1(指揮)=11
守備判定→ スペードJ +15=26
レックスの攻撃! シルベール兵Eに34のダメージ!
シルベール兵Eの攻撃! レックスは身をかわした!
レックスは20の経験値を得た
483 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/10(日) 00:19:32 ID:???
先着『2名』様で
シルベール兵G アーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の槍(攻速…2 必殺…なし)
命中判定→! card+17+1(指揮)+3(武器相性)=
攻撃判定→! card+30=
回避判定→! card+2+1(指揮)+3(武器相性)=
守備判定→! card+15=
アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP80
HP 21/46 鉄の大剣(攻速…8 必殺…なし)
命中判定→! card+19+1(指揮)+2(ADP)=
攻撃判定→! card+29+2(ADP)=
回避判定→! card+9+1(指揮)+2(ADP)=
守備判定→! card+20+2(ADP)=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
アーダンはスキル「アダンパワー」により、戦闘2ターン目以降常に全判定+2
アーダンはスキル「巨漢」により、装備武器の重量を無視
アーダンはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に
アーダンはスキル「閃光」により、引いたカードにダイヤが2枚以上で全判定+7
484 :
森崎名無しさん
:2015/05/10(日) 00:20:09 ID:???
シルベール兵G アーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の槍(攻速…2 必殺…なし)
命中判定→
ダイヤ2
+17+1(指揮)+3(武器相性)=
攻撃判定→
ハートJ
+30=
回避判定→
スペード9
+2+1(指揮)+3(武器相性)=
守備判定→
クラブ9
+15=
485 :
森崎名無しさん
:2015/05/10(日) 00:22:32 ID:???
アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP80
HP 21/46 鉄の大剣(攻速…8 必殺…なし)
命中判定→
ハート2
+19+1(指揮)+2(ADP)=
攻撃判定→
ハートK
+29+2(ADP)=
回避判定→
ハートA
+9+1(指揮)+2(ADP)=
守備判定→
クラブA
+20+2(ADP)=
486 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/10(日) 00:45:46 ID:???
シルベール兵G アーマー レベル10 EXP0
HP 50/50 鋼の槍(攻速…2 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤ2 +17+1(指揮)+3(武器相性)=23
攻撃判定→ ハートJ +30=41
回避判定→ スペード9 +2+1(指揮)+3(武器相性)=15
守備判定→ クラブ9 +15=24
アーダン ソードアーマー(JS) レベル13 EXP80
HP 21/46 鉄の大剣(攻速…8 必殺…なし)
命中判定→ ハート2 +19+1(指揮)+2(ADP)=24
攻撃判定→ ハートK +29+2(ADP)=44
回避判定→ ハートA +9+1(指揮)+2(ADP)=13
守備判定→ クラブA +20+2(ADP)=23
シルベール兵Gの攻撃! アーダンに18のダメージ!
アーダンの攻撃! シルベール兵Gに20のダメージ!
アーダンは10の経験値を得た
487 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/10(日) 00:47:40 ID:???
アーダン「ちっ、さっきの魔法で鎧が…」
先程と比べ、明らかに動きの鈍っているアーダン。
それに気がついた数名の敵が、彼に襲いかかる。
ギイン! ガッ!
アーダン「左肩の装甲がいかれちまってるのか? 盾が繰り出せん…ぐうっ!」
どうやら、雷の剣やファイアーを受けたことにより、鎧の一部が変形してしまったようだ。
そのせいで左腕が思うように動かせず、盾による防御ができない。
アイラ「! アーダンが…今助けに…」
レックス「やらないか」
シルベール兵B「うほっ!」
シルベール兵C「うほっ!」
シルベール兵E「うほっ!」
シルベール兵F「うほっ!」
アイラ「……?!」
アゼル「さっすが、レックス!」
アーダン「敵が…進路を変えただと?」
レックスの一声により、アーダンを囲んでいたはずの兵士の半数以上が
アーダンに背を向け、レックスのほうへホイホイ歩みだす。
そしてレックスは向かってきた敵に、確実に攻撃を当て、追い払う。
彼の身体にはまだ、傷一つついていなかった。
488 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/10(日) 00:49:41 ID:???
アーダン「…助かったのか」
アイラ「ああ。悔しいが、今回はレックス…あの男の功を認めないわけにはいかない」
レックス「おいおい、よしてくれよ。俺はただ、いい男たちと楽しんでいただけだぜ?」
アーダン「レックス公子…」
※地形効果により、レックスのHPが53→54、アゼルのHPが33→42に回復しました。
新たなる扉?→! card
!と cardの間のスペースを消してカードを引いてください。
ダイヤ→ 俺も多少は、容姿を気にする男にならねば…! 「良男」フラグ習得
ハート、スペード→ うほっ! いい男…
クラブ→ ノイッシュ、アレク…俺はまだ、そっちには行けねえようだ
JOKER→ いや、俺はアイラに見せてもらった、あれを…! 章終了後に「流星」習得確定
489 :
森崎名無しさん
:2015/05/10(日) 00:51:34 ID:???
新たなる扉?→
クラブJ
490 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/10(日) 01:05:13 ID:???
クラブ→ ノイッシュ、アレク…俺はまだ、そっちには行けねえようだ
戦場の真っただ中では、不要な感傷でしかない。
そう頭では理解しているつもりでも、彼の心から同僚達の姿が消えることはない。
アーダン「…あいつらの分まで、生きて…やらなきゃ…」
鎧を引きずるように、城内へと退却するアーダン。
彼の大きい背中に漂う哀しみを、誰もが認めていた。
レックス「ふっ」
アイラ「アーダン、それではいつか…死ぬぞ?」
アゼル「みんなの負担を減らすためには、僕自身も…強くならなくちゃね」
※アーダンとレックスの友好度が少し上昇しました。
※アイラとレックスの友好度が少し上昇しました。
※アイラとアーダンの友好度がちょっぴり上昇しました。
491 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/10(日) 01:08:47 ID:???
やや重い空気に包まれるマディノ城だったが…
包囲する彼らの士気もまた、極限状態であった。
シルベール兵A「ぐっ…死者が出ていないとはいえ、これは…」
シルベール兵B「隊長! 全員がかなりの傷を負っております! このままでは…」
シルベール兵A「ええい、回復役の僧侶を連れてこなかったことが裏目に出たか!
あの傭兵隊に司祭がいるなどという情報を、あてにしたのが間違いであったか。
なんといういい男…増援は…増援はどうした?!」
先着『2名』様で
部隊Cは?→! card
========================
森崎隊は?→! card
!と cardの間のスペースを消してカードを引いてください。
【部隊C】
ダイヤ→ まだ来る気配すらない…?
ハート、スペード→ ようやく到着!
クラブ→ 到着したが…?
JOKER→ 消息不明
【森崎隊】
ダイヤ、ハート、スペード→ 到着!
クラブ→ まだ到着しない! (さらに次のターンには確実に到着)
JOKER→ ブリギッド「どしゃぶりなっ! 全体攻撃!」
492 :
森崎名無しさん
:2015/05/10(日) 01:09:57 ID:???
部隊Cは?→
スペードA
493 :
森崎名無しさん
:2015/05/10(日) 01:11:33 ID:???
森崎隊は?→
ハート10
494 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/10(日) 01:46:32 ID:???
部隊Cは?→ スペードA 到着
森崎隊は?→ ハート10 到着
シルベール兵E「来ました、弓騎兵隊です! これでわれらも…」
シルベール兵A「来たか。だが…」
シルベール兵E「…隊長?」
援軍が来たとはいえ、その部隊構成はすべて弓騎兵。
あのいい男を貫くほどの火力が、期待できるのであろうか。
しかし、敵隊長の迷いなど知るべくもなく…ついに彼らが到着する。
〜森崎隊 マディノすぐ北〜
シルヴィア「♪かーけーろー、ほしくずのうーみをー」
森崎「エスニャ! アイラは無事か?! 城の様子はどうだ?!」
エスニャ「(もう、真っ先にアイラアイラって…お姉様が聞いてなくてよかったです)
はい、ばっちり見てきました! みなさん無事です!
ちょっとアーダンさんが負傷してて、治療に戻るようですけど…」
エーディン「よかった…間に合ったのですね!」
森崎「OK! 助かるぜエスニャ。これで一安心…てわけにもいかねえな。
城にはまだ結構な数の敵兵がとりついてやがる。アイラたちも疲れてるだろうし
急がなきゃなんねえぞ?」
ブリギッド「おっし、こっちから仕掛けるか! 森崎、オラたちが狙うのはどいつだ?」
495 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/10(日) 01:49:12 ID:???
森崎「うーん…たぶん俺たちより、これ見てるみんなのほうが敵の情報を
知ってるような気がするぞ? 俺たちはどこを攻めればいいんだ?」
☆どうしますか?
A 一人で地団駄踏んでいる、立派な剣を持った傭兵(ジャコバン)を取り囲む!
B なんかオロオロしている敵部隊B(アーマー混成部隊)を攻撃!
C いま来たばかりって感じの敵部隊C(弓騎兵部隊)を攻撃!
D ケツを向けて敵全部隊を挑発! (ランダムで0〜3部隊が襲いかかってきます)
× この城はもう大丈夫だろう。他の救援に向かうぞ! (ここにアイラがいるので選択できません)
※森崎の兵種変更選択はこのすぐあとです。
※このターンでは敵のどれか1部隊としか交戦できないため、
敵部隊を全滅させたとしても、他の敵部隊に攻撃できるのはその次のターンになります。
2票完全一致で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。
496 :
森崎名無しさん
:2015/05/10(日) 02:01:11 ID:???
質問
1部隊と交戦できないのは敵側の部隊もですか?
例えばジャコバンを森崎隊で倒した場合、他の部隊との交戦、その逆はありますか。
497 :
森崎名無しさん
:2015/05/10(日) 04:31:35 ID:wJFag8KU
B
498 :
森崎名無しさん
:2015/05/10(日) 06:36:40 ID:5aq0SFAw
C
499 :
森崎名無しさん
:2015/05/10(日) 07:34:41 ID:jIrnxfpY
B
500 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/10(日) 10:12:50 ID:???
1部隊としか交戦できないというのはあくまで味方ターンの話であり、
敵ターンで別の部隊から攻撃される可能性はありますし、その場合は反撃も可能です。
わかりにくくてすみません。
=========================================
B なんかオロオロしている敵部隊B(アーマー混成部隊)を攻撃!
ブリギッド「おろ、確かにこいつらふらふらしてんな。風邪でもひいてんのか?」
森崎たちの見立て通り、敵部隊Bの面々は浮足立っていた。
無理もない。全員が負傷している状態で、背後に敵をうけたのだ。
森崎「よし…敵の隊形が乱れている。今のうちに包囲を突破するぞ!」
エスニャ「はい! 森崎さんのもとでは初の実戦になりますが…がんばります!
ところで森崎さん、兵種変更はしなくてよいのですか?」
シルヴィア「♪なくしたゆめ、いま、とりもどすためにー」
※シルヴィアの歌により、森崎隊全員に以下の補正がかかります。
攻撃判定 +3
スキル「突撃」 攻撃判定がクラブで両者生存、かつ自HP半分以上のとき再戦闘
LV(EX) HP/MHP 力 魔 技 速 運 守 魔防
22(20) 50/50 19 12 22 18 23 23 13 森崎 キーパー
22(20) 48/48 17 17 21 17 23 19 15 森崎 マジカルキーパー
☆兵種変更するクラスを選んでください。
A キーパー 装備可能武器:拳
B マジカルキーパー 装備可能武器:拳、炎魔法
2票完全一致で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。
501 :
森崎名無しさん
:2015/05/10(日) 10:37:06 ID:wJFag8KU
A
502 :
森崎名無しさん
:2015/05/10(日) 10:37:15 ID:???
A
503 :
森崎名無しさん
:2015/05/10(日) 11:12:59 ID:xHddxtZY
A
504 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/10(日) 12:31:48 ID:???
マジカルキーパーは雷魔法も使えましたね。失礼しました。
=================================
A キーパー 装備可能武器:拳
森崎「強力な拳を入手したしな。今回はこっちだ!」
LV(EX) HP/MHP 力 魔 技 速 運 守 魔防
22(20) 50/50 19 12 22 18 23 23 13 森崎 キーパー
*9(50) 35/35 11 13 *9 12 14 *7 14 エーディン プリースト
17(*0) 37/37 *7 24 24 27 16 *7 23 エスニャ マージファイター
16(50) 48/48 17 *1 23 19 *1 17 *3 ホリン ソードファイター
*1(70) 28/28 *3 *0 *4 12 *6 *1 *5 シルヴィア ダンサー
14(60) 42/42 21 *0 23 22 *8 15 *9 ブリギッド スナイパー
ブリギッド「よし、それじゃ攻撃すっか! 狙うのは大将か、それとも部下からがいいか?
指示は任せたぜ!」
森崎「そうだな…敵の隊形は乱れているから、敵将をまっさきに倒して降伏を呼びかけるのもありだな。
ただ、逃げられてしまうと経験値を損してしまうから、そこは考えどころだぞ。
ちなみに、今回から味方ターン冒頭の「ガンガンいこうぜ」とかの作戦選択は廃止になったぜ。
選択したおおまかな方針に従って、自動で攻撃順や使用武器が選択される方式になったから、
具体的に指示をしたい場合は自由選択を使ってくれ。あと、『誰々に経験値を稼がせたい』とか
適当にコメントを挟んでもらえれば割と拾うので(注:確実にとは保証できません)活用してくれよ!」
☆どうしますか?
A 一撃の威力が大きいアクスアーマーを優先的に減らす!
B 命中精度のやや高いアーマーを優先的に減らす!
C 敵将を集中攻撃! ブリギッドとエスニャの間接攻撃からだ!
D その他、作戦があれば明記してください。上記の組み合わせや、もっと具体的な指示を書いてもOKです。
× スペクタクルズを使い、敵の能力を確認(あと0個)
2票完全一致で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。
505 :
森崎名無しさん
:2015/05/10(日) 12:46:37 ID:0+b9QloY
c
506 :
森崎名無しさん
:2015/05/10(日) 12:49:55 ID:wJFag8KU
C
507 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/10(日) 15:13:48 ID:???
C 敵将を集中攻撃! ブリギッドとエスニャの間接攻撃からだ!
ブリギッド「おっしゃ! イチイバルを実戦で使うのは初めてだけど…いっちょやってみっか!」
エーディン「お姉様、おねがいします!」
聖弓「イチイバル」に矢を番え、まる見えの位置にいる敵将をじっと見据える。
以前オーガヒルで試した時は、その豊満な胸に邪魔され、弦を引くことができなかったが…
すうっ。
ブリギッドが弓を引き絞ろうとしたその瞬間、胸のサイズが…。
ホリン「…ちっちゃくなっちゃった?」
森崎「うへえ、どんな仕組みだよ?!」
サッカー中に超化したときとは違い、光るオーラに包まれているわけではないが…
これならば、問題なく弓を引くことができるだろう。
ブリギッド「おっしゃ、ぶちかますぜっ!」
508 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/10(日) 15:17:15 ID:???
先着『2名』様で
ブリギッド スナイパー レベル14 EXP60
HP 42/42 イチイバル(攻速…25 必殺…なし)
命中判定→! card+28+3(支援)+1(無双)+3(指揮)=
追撃判定→! card+28+3(支援)+1(無双)+3(指揮)=
攻撃判定→! card+61+3(支援)+1(無双)+5(歌・歌魂)=
シルベール兵A ジェネラル レベル15 EXP0
HP 21/55 鋼の大剣(攻速…6 必殺…なし)
回避判定→! card+6+1(指揮)=
守備判定→! card+19=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
ブリギッドはスキル「無双」により、敵部隊人数が自部隊人数より多いとき、その差を全判定に加算
ブリギッドはスキル「歌魂」により、歌により受ける補正が上昇しています。
ブリギッドはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。
ブリギッドは歌効果により、攻撃判定がクラブで両者生存、かつ自HP半分以上のとき再戦闘
シルベール兵Aはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に
509 :
森崎名無しさん
:2015/05/10(日) 15:19:29 ID:???
ブリギッド スナイパー レベル14 EXP60
HP 42/42 イチイバル(攻速…25 必殺…なし)
命中判定→
ハート9
+28+3(支援)+1(無双)+3(指揮)=
追撃判定→
クラブ6
+28+3(支援)+1(無双)+3(指揮)=
攻撃判定→
ダイヤ4
+61+3(支援)+1(無双)+5(歌・歌魂)=
510 :
森崎名無しさん
:2015/05/10(日) 15:26:04 ID:???
シルベール兵A ジェネラル レベル15 EXP0
HP 21/55 鋼の大剣(攻速…6 必殺…なし)
回避判定→
ダイヤK
+6+1(指揮)=
守備判定→
スペード3
+19=
511 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/10(日) 15:35:32 ID:???
ブリギッド スナイパー レベル14 EXP60
HP 42/42 イチイバル(攻速…25 必殺…なし)
命中判定→ ハート9 +28+3(支援)+1(無双)+3(指揮)=44
追撃判定→ クラブ6 +28+3(支援)+1(無双)+3(指揮)=42
攻撃判定→ ダイヤ4 +61+3(支援)+1(無双)+5(歌・歌魂)=74
シルベール兵A ジェネラル レベル15 EXP0
HP 21/55 鋼の大剣(攻速…6 必殺…なし)
回避判定→ ダイヤK +6+1(指揮)=20
守備判定→ スペード3 +19=22
ブリギッドの攻撃! シルベール兵Aに53のダメージ!
シルベール兵Aは倒れた
ブリギッドは40の経験値を得た
ブリギッドはレベル15にあがった!
512 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/10(日) 15:36:53 ID:???
ブリギッド スナイパー レベル15 EXP0
成長率
HP 42/42 ◎
力 21 △
魔 0 △
技 23 △
速 22 △
運 8 ◎
守 15 △
防 9 ×
先着『1名』様で
ブリギッド
成長判定H→! card
成長判定力→! card
成長判定魔→! card
成長判定技→! card
成長判定速→! card
成長判定運→! card
成長判定守→! card
成長判定防→! card
!と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。
513 :
森崎名無しさん
:2015/05/10(日) 15:38:16 ID:???
ブリギッド
成長判定H→
クラブJ
成長判定力→
スペードQ
成長判定魔→
ダイヤ8
成長判定技→
ハートA
成長判定速→
クラブ6
成長判定運→
クラブ2
成長判定守→
ダイヤ4
成長判定防→
クラブ10
514 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/10(日) 22:50:56 ID:???
ブリギッド
成長判定H→ クラブJ
成長判定力→ スペードQ
成長判定魔→ ダイヤ8 +1
成長判定技→ ハートA
成長判定速→ クラブ6
成長判定運→ クラブ2
成長判定守→ ダイヤ4 +1
成長判定防→ クラブ10
ブリギッド スナイパー レベル15 EXP0
成長率
HP 42/42 ◎
力 21 △
魔 1 △
技 23 △
速 22 △
運 8 ◎
守 16 △
防 9 ×
以上のようになりました。
515 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/10(日) 22:53:04 ID:???
…ドガアアァッッッッ!!
シルベール兵B「?! た、隊長…!!」
シルベール兵A「……………」
ばたっ。
飛来したイチイバルの矢が、敵隊長の重装鎧をいとも簡単に粉砕し、背に深々と突き刺さる。
部下が声をかけるより前に、隊長は既に絶命していた。
森崎「ひやああああ…」
エスニャ「おみごとです! さすがブリギッドさん!」
ブリギッド「うひゃあ…この弓すっげえなあ。素人のオラでもこの威力かあ」
エーディン「お姉様には、弓使いウルの血が濃く受け継がれていますから…才能です!
それにしても…」
ばいん、ばいん…
弓を下ろしたブリギッドの胸部には、例のたわわな果実が復活していた。
エーディン「邪魔だというのなら、いっそのこと私に…」
ブリギッド「? どうした、エーディン?」
アゼル「あれ? 敵部隊Bの隊長が倒れた? …ああっ! みんな、向こうをみて!」
アイラ「あれは…有三…!! ようやく、ようやく…!」
レックス「ふっ、勝敗は決したな。さあ、次はションベンだ」
516 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/10(日) 22:55:38 ID:???
森崎隊の到着を認め、見るからに生気を取り戻していく籠城組の面々。
反面、敵部隊は一様に動揺を隠せない。
相手を一人も討ち取れぬまま、増援を目にしたのだ、無理もない。
シルヴィア「♪こころのいたみ、ゆうきに…あれ? もう戦いおわり?」
森崎「いや、敵将を討ち取ったっていったって、あくまで包囲している3部隊のうちの1隊だ。
さすがにこの状況じゃ、勝手に逃げて行ったりはしないんじゃないかなあ…」
シルヴィア「でもでも、見るからにあのひとたち、もう戦いたくなさそうだよ?
森崎くーんだって、戦いたくはないでしょでしょ?」
森崎「(なんかうぜえ…いやいや我慢我慢)うーん、試してみる価値はあるか?」
☆どうしますか?
A 敵部隊Bに降伏を呼びかける!
14/53で成功し残人数×50のボーナス経験値獲得、13/53で敵逃亡、26/53で戦闘続行
B かまわず戦闘続行!
※どちらを選んでも友好度等のデメリットは発生しません。
2票完全一致で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。
517 :
森崎名無しさん
:2015/05/10(日) 22:57:12 ID:PYVfU1aI
A
518 :
森崎名無しさん
:2015/05/10(日) 22:58:44 ID:aoPWvjDM
A
519 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/10(日) 23:24:17 ID:???
A 敵部隊Bに降伏を呼びかける!
森崎「…そこまで言うならシルヴィア、おまえが降伏を呼びかけてみろよ」
シルヴィア「え"!? …わたし?」
森崎「大丈夫大丈夫! 万が一敵が怒って襲いかかってきたら、守ってやるから! さあ、さあ!」
シルヴィア「うーん…何も考えてなかったけど…わかった、やってみる!」
困った顔をするシルヴィアだったが、自分から言い出した以上、後には引けない。
負けん気だけは人一倍の彼女が、果敢にも最前線に躍り出る。
なお、本当に踊りながら出てきたわけではない。
ホリン「…このナレーションは、ポイだな」
エスニャ「シルヴィアさん…でしたか。お手並み、拝見させていただきます!」
ブリギッド「お、いい歌の姉ちゃん! なにする気だ?」
シルヴィア「戦争なんてくだらねえぜ! あたしの歌を聞けえっ!!」
森崎「」
エスニャ「」
ブリギッド「うひゃあ?! 度胸あんなあ!」
520 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/10(日) 23:26:17 ID:???
説得ラブハート→! card
!と cardの間のスペースを消してカードを引いてください。
ダイヤJ以上→ 敵部隊Bが降伏! さらにアイテムを入手!
ダイヤ10以下→ 敵部隊Bが降伏!
ハート、スペード→ 降伏しない! 戦闘続行!
クラブ→ 敵部隊Bは一目散に逃げ出した…
JOKER→ 敵部隊BとCがこちらに寝返った! ジャコバンを取り囲み…
521 :
森崎名無しさん
:2015/05/10(日) 23:27:09 ID:???
説得ラブハート→
ハート9
522 :
森崎名無しさん
:2015/05/10(日) 23:27:19 ID:???
説得ラブハート→
クラブK
523 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/10(日) 23:55:17 ID:???
ハート、スペード→ 降伏しない! 戦闘続行!
シルヴィアの言葉は決して、一笑に付していいものではない。
世が世であれば、拍手喝采を浴びることもあったかもしれない。
だが、少なくとも今のユグドラル大陸は、彼女に優しい世界ではなかった。
シルベール兵C「シルヴィアたん?」
シルベール兵D「ああ、アグストリアの妖精・シルヴィアたんだ…俺は夢を見ているのか?」
シルベール兵G「シルヴィアたん…鎧の中に閉じ込めてしまいたい…」
ざっ、ざっ、ざっ…
シルヴィア「げえっ、こっちに来る?! わ、わたしの…うた…」
エスニャ「シルヴィアさん、下がってください! 危ないですっ!」
ごうっ…
危険を察知したエスニャがすかさず飛翔し、シルヴィアに今にも襲いかかろうとしている
先頭の槍重層兵に向かっていく。
エスニャ「シレジア留学の成果、見せますよ! サッカーだけ、してたわけじゃないんですっ!」
森崎「いや、そんなに強調せんでも」
524 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/10(日) 23:58:33 ID:???
先着『2名』様で
エスニャ マージファイター レベル17 EXP0
HP 37/37 ヴンダーガスト(攻速…24 必殺…JOKER・マークと偶奇一致)
命中判定→! card+36+2(支援)+3(指揮)+3(上空)=
攻撃判定→! card+34+2(支援)+3(歌)=
シルベール兵G アーマー レベル10 EXP0
HP 30/50 鋼の槍(攻速…2 必殺…なし)
回避判定→! card+2=
守備判定→! card+1=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
エスニャはスキル「低空飛行」により、任意で飛行/地上を切り替え可能です。
エスニャはスキル「連続」により、攻撃判定がダイヤで2連続攻撃
エスニャはスキル「エリート」により獲得経験値2倍
エスニャは歌効果により、攻撃判定がクラブで両者生存、かつ自HP半分以上のとき再戦闘
必殺についてはテンプレ参照
525 :
森崎名無しさん
:2015/05/11(月) 00:02:20 ID:???
エスニャ マージファイター レベル17 EXP0
HP 37/37 ヴンダーガスト(攻速…24 必殺…JOKER・マークと偶奇一致)
命中判定→
ダイヤ7
+36+2(支援)+3(指揮)+3(上空)=
攻撃判定→
ダイヤ9
+34+2(支援)+3(歌)=
526 :
森崎名無しさん
:2015/05/11(月) 00:02:45 ID:???
エスニャ マージファイター レベル17 EXP0
HP 37/37 ヴンダーガスト(攻速…24 必殺…JOKER・マークと偶奇一致)
命中判定→
ダイヤQ
+36+2(支援)+3(指揮)+3(上空)=
攻撃判定→
ハートJ
+34+2(支援)+3(歌)=
527 :
森崎名無しさん
:2015/05/11(月) 00:03:06 ID:???
エスニャ マージファイター レベル17 EXP0
HP 37/37 ヴンダーガスト(攻速…24 必殺…JOKER・マークと偶奇一致)
命中判定→
スペード9
+36+2(支援)+3(指揮)+3(上空)=
攻撃判定→
クラブQ
+34+2(支援)+3(歌)=
528 :
森崎名無しさん
:2015/05/11(月) 00:04:22 ID:???
シルベール兵G アーマー レベル10 EXP0
HP 30/50 鋼の槍(攻速…2 必殺…なし)
回避判定→
クラブ10
+2=
守備判定→
ダイヤ8
+1=
529 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/14(木) 23:30:14 ID:???
ちょっと今週は週末含めて更新が難しそうです。
お約束通り、更新間隔が空いた場合はゴールドのボーナスをつけますので、
気長にお待ちください。
530 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/16(土) 18:09:52 ID:???
時間ができたのでほんのちょっとだけ。
ご、ゴールドはらいたくないからじゃないですよ…
========================================
エスニャ マージファイター レベル17 EXP0
HP 37/37 ヴンダーガスト(攻速…24 必殺…JOKER・マークと偶奇一致)
命中判定→ ダイヤ7 +36+2(支援)+3(指揮)+3(上空)=51
攻撃判定→ ダイヤ9(連続) +34+2(支援)+3(歌)=48
シルベール兵G アーマー レベル10 EXP0
HP 30/50 鋼の槍(攻速…2 必殺…なし)
回避判定→ クラブ10 +2=12
守備判定→ ダイヤ8 +1=9
エスニャの連続攻撃! シルベール兵Gに39のダメージ!
シルベール兵Gは倒れた
エスニャは40の経験値を得た
531 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/16(土) 18:11:30 ID:???
ぼひゅん!
大きな音と同時に、エスニャのかざした掌から大きな風の刃が放たれる。
そして、重装兵をいとも簡単に、鎧ごと切り刻む。
エスニャ「よし、撃破です! ぶいっ!」
ブリギッド「うはあ! エスニャむちゃくちゃつええじゃねえか! 知らなかったなあ…
オラ、ワクワクしてきたぞ!」
エーディン「…神よ、この者の魂を、どうか…」
森崎「確かにつええな…エバンスの闘技場でもなかなかの筋してたが、あのとき以上だぜ。
こりゃ頼りにしてもよさそうだぞ。さて、素早さ的に俺の番だが…」
★敵部隊B(アーマー混成部隊) 能力値表
LV(EX) HP/MHP 力 魔 技 速 運 守 魔防
10(--) 24/50 14 *0 10 *8 *0 15 *1 シルベール兵B アクスアーマー 鋼の斧
10(--) 21/50 14 *0 10 *8 *0 15 *1 シルベール兵C アクスアーマー 鋼の斧
10(--) 37/50 14 *0 10 *8 *0 15 *1 シルベール兵D アクスアーマー 鋼の斧
10(--) *8/50 14 *0 10 *8 *0 15 *1 シルベール兵E アーマー 鋼の槍
10(--) 16/50 14 *0 10 *8 *0 15 *1 シルベール兵F アーマー 鋼の槍
☆どうしますか?
A SDUGAパンチで攻撃を仕掛ける! 攻撃対象も上記から1名選んで明記してください。
B 仲間に先に攻撃してもらう。(味方がひととおり行動したあとに森崎が攻撃)
C その他、何かあれば明記してください。他の武器を使いたい場合もこちら
2票完全一致で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。
532 :
森崎名無しさん
:2015/05/16(土) 18:13:02 ID:HB5+tDtY
A シルベール兵C
533 :
森崎名無しさん
:2015/05/16(土) 18:34:48 ID:vO/xb0zA
A シルベール兵C
534 :
森崎名無しさん
:2015/05/16(土) 22:28:53 ID:???
マジカルキーパーになっときゃ良かったかもね
535 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/05/31(日) 21:14:57 ID:???
申し訳ありません。
社畜モード全開のため、しばらくまともな更新ができそうにありません。
全くの更新停止とはならないかとは思いますが、
更新にまともな時間を割けるのは8月以降となりそうです。
度々の休止で恥ずかしい限りですが、なんとしても続けていきたいと思っておりますので
辛抱強くお付き合いをいただければ幸いです。
本格的に再開する際には、何らかのお詫びボーナスを添えさせていただきたいと思います。
536 :
森崎名無しさん
:2015/06/07(日) 22:20:53 ID:DpkyP1nA
気長に待ってますよー
3ヶ月くらい短い物ですし
537 :
森崎名無しさん
:2015/06/07(日) 22:22:09 ID:???
生存報告さえしてくれたらいくらでも待ちます
538 :
森崎の聖戦
◆VxJipbIygc
:2015/06/25(木) 01:07:25 ID:???
暖かい言葉ありがとうございます。
やはり来月くらいまでは更新は難しそうな状況です…
早々に復帰できるよう、最善を尽くします。
今日は新作発売日!
ちょっとすぐにはプレイできそうもないですが…
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150624-00000073-zdn_n-game
レックス「うほっ…」
539 :
森崎名無しさん
:2015/12/22(火) 23:10:08 ID:???
1000ならミデェールがスカディと写し身を
携えて復活
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