キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【秋空模様の】鈴仙奮闘記36【仏蘭西人形】

1 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/03/26(土) 12:24:01 ID:???
このスレは、キャプテン森崎のスピンアウト作品で、東方Project(東方サッカー)とのクロスオーバー作品です。
内容は、東方永夜抄の5ボス、鈴仙・優曇華院・イナバがサッカーで世界を救う為に努力する話です。
他の森崎板でのスレと被っている要素や、それぞれの原作無視・原作崩壊を起こしている表現。
その他にも誤字脱字や稚拙な状況描写等が多数あるかと思いますが、お目こぼし頂ければ幸いです。

☆前スレ☆
【新天地は】鈴仙奮闘記35【魔境】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1455897713/
☆過去ログ・攻略ページ(キャプテン森崎まとめ@Wiki内)☆
http://www32.atwiki.jp/morosaki/pages/104.html

☆あらすじ☆
ある日突然幻想郷にやって来た外来人、アラン・パスカルと中山政男との出会いにより、
師匠に並ぶ名選手になると決心した鈴仙・優曇華院・イナバ。
彼女は永琳の庇護下で実力を大きく伸ばし、幻想郷中の勢力が集まった大会でMVPを勝ち取った!

しかしその夜鈴仙は、自身の成長は永琳の計画であった事、その計画の副作用で
月に眠る大いなる厄災――「純狐」が八雲紫の身体を乗っ取り目覚めつつある事を明かされる。
そして、鈴仙は永琳に懇願される。「純狐」の純粋なる狂気を止める者は、
これまでの経験で混沌たる狂気を溜め込み成長した鈴仙以外に居ない。
だからこそ、鈴仙は次に紫が計画した大会――『幻想スーパーJr.ユース大会』に優勝し、
その狂気をもって純狐を倒し、世界を救って欲しい……と。

鈴仙は最初は戸惑いつつも、中山により自身の成長と覚悟を悟り、最後には永琳の願いを受け入れる。
そして、幻想郷の秩序の変革を狙う『プロジェクト・カウンターハクレイ』にて
編成された新チーム・リトルウイングズの一員として、大会に優勝することを誓った。
そして修行のため鈴仙は単身ブラジルに渡り、様々な困難や出会いを経験しつつも、
ブラジルサッカーの登竜門・リオカップで華々しい初勝利を挙げた。

一方その頃、鈴仙と志を同じくして新チームに入った、
元妖怪の山FC所属の反町と秋姉妹は、フランスのサッカースクールにて個人技の開発に努めていた。
フランスユースのメンバー達やアリスさん、そして謎の転校生(予定)を交えた学園生活の行方は……!?

2 :森崎名無しさん:2016/03/26(土) 12:26:47 ID:???
〜フランス派遣メンバー 現在の能力値〜
※鈴仙の能力値は反町達の章終了後に表示します
選手名   ド  .パ シ タ  カ .ブ  せ  総  高/低 ガッツ フラグ
反町    52  53 51 49 48 48 48  349 3 / 3  740  ドリブル、シュート
静葉    49  50 49 50 50 48 48  344 2 / 2  800  シュート、タックル
穣子    47  47 45 51 50 52 49  341 2 / 2  750  タックル、ブロック、競り合い
アリス   52  53 .49 50 54 50 49 .357 3 / 3  800  ドリブル、パスカット、ブロック

     反町
毒々しいドリブル(1/4でドリブル+2)
トリカブトパス(パス+2)60消費
オオゼリパス(パス+3)80消費
毒の空と乙女の心(パス+2の連続ワンツー、要静葉、穣子)100×3消費
アキュラシーシュート(シュート+4、ポスト無効)120消費
強烈なシュート/ヘディング/ボレー(1/2でシュート+2)
ポイズンヘッド(高シュート+4)
トクシックインパクト(低シュート+4)200消費
ポイゾナスタックル(1/2でタックル力+2)
スキル・秋ジスタ(9月〜11月限定でスキル・ファンタジスタを得る)

     静葉
フォーリンパス(パス+2)60消費
毒の空と乙女の心(パス+2の連続ワンツー、要静葉、穣子)100×3消費
落葉シュート(シュート+5)160消費
オータムスカイラブハリケーン(空シュート+5、要土台)200×2消費
秋の大三角(空シュート+8、要穣子or静葉&ゴールバー)300×2消費
オータムスカイラブタックル(任意でタックル+5、要土台)150×2消費
フォールカット(1/4でパスカット+2)
オータムスカイラブパスカット(任意でパスカット+5、要土台)150×2消費
オータムスカイラブブロック(任意でブロック+6、要土台)150×2消費
オータムスカイラブクリアー(任意で空クリア+3、要土台)150×2消費
スキル・オータムスカイラブ(オータムスカイラブの土台になれる)

3 :森崎名無しさん:2016/03/26(土) 12:28:13 ID:???
     穣子
毒の空と乙女の心(パス+2の連続ワンツー、要静葉、穣子)100×3消費
オータムスカイラブハリケーン(空シュート+5、要土台)200×2消費
秋の大三角(空シュート+8、要穣子or静葉&ゴールバー)300×2消費
ウォームカラーハーベスト(1/4でタックル+2)
オータムスカイラブタックル(任意でタックル+5、要土台)150×2消費
オータムスカイラブパスカット(任意でパスカット+5、要土台)150×2消費
オータムスカイラブブロック(任意でブロック+6、要土台)150×2消費
スイートポテトルーム(1/4でブロック+6)150消費
ポテトルーム(1/4でブロック+4)100消費
オータムスカイラブクリアー(任意で空クリア+3、要土台)150×2消費
スキル・オータムスカイラブ(オータムスカイラブの土台になれる)

    アリス
都会派なドリブル(1/2でドリブル+3)
アーティクルサクリファイス(パス+2)60消費
ドールミラセティ(パス+2の連続ワンツー、要上海or蓬莱)80×2消費
ひとりドールミラセティ(パス+2の連続ひとりワンツー)160消費
ドールズ・ウォー(低シュート+5)250消費
上海人形カット(1/2でパスカット+3)

4 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/03/26(土) 12:29:38 ID:???
☆サッカーのルールについて☆

@カードの強弱及びJOKERの扱い
カードの強弱は、基本的には、ダイヤ>ハート>スペード>クラブとします。
試合中の判定ではダイスの数値が能力値に加算され、
カードはマーク毎の必殺技発動判定などに使われます。
『JOKERが出た場合はダイスの数値を無視して、マークはダイヤ、数値は15として扱います』。

A試合中の覚醒について
鈴仙を含む味方選手、名無しの敵選手は、判定のダイスで11以上を出す度に、
その行動に応じたフラグを獲得します。

さらに、もう一回同じ行動で11以上を出すと、フラグを回収、
行動に応じたスキルや必殺技を習得して覚醒し、該当能力が+1されます。
(注意:プレイヤーキャラである鈴仙含めた一部キャラクターのみ、フラグ回収時の能力アップはありません)

カードでJOKERが出た場合は、ダイスの数値を『15』に変えられ、
更に一発でその行動に応じたスキルや必殺技を習得でき、該当能力が+1されます。
(注意:プレイヤーキャラである鈴仙含めた一部キャラクターのみ、JOKERでの能力アップはありません)

ただし、この成長が行われるのは攻撃側は≧2以上で勝った場合のみ、
守備側は最低でも こぼれ玉に出来た場合のみです。そうでない場合は成長しません。

また、名無しの味方・敵選手は覚醒を2回することで名有り選手に昇格し、更にボーナスを得る事ができます。

例外として、JOKERで負けた場合または名無し選手が負けた場合、該当能力のフラグ習得までは認めることとします。
ですが、フラグ回収にはJOKERでも通常と同じように、判定で勝つ必要があります。

Bガッツの自然回復とペナルティについて
試合中5分経過する毎に20回復し、ハーフタイム時に150回復します。
300以下になると全ての行動に(−1)のペナルティがかかります。
200以下で(−2)、100以下で(−3)、0以下で(−5)と、ペナルティは激しくなっていきます。

5 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/03/26(土) 12:31:11 ID:???
Cフリーキック補正
フリーキック、もしくはフリーキック同様のノーマークでゆっくり狙いを定めて蹴れる状況では
キッカーのシュート力とパス力に+2されます。

D人数補正
守備側の選手たちは判定に参加した人数に応じてプラスの補正を受け有利になります。
具体的には2人か3人で+1、4人〜6人で+2、7人以上で+3です。
キーパーのセービングのみ例外でDFが何人居ても補正はつきません(飛び出しならつきます)。

Eマークについて
このスレでは、マークの効果を「タックル判定の増加」としてのみ扱います。
特定のスキルが無い限り、マークによって補正・ペナルティを受けることはありません。

Fスルーについて
シュートを撃つと見せかけてボールに触れない行動です。素のシュート力に+3した状態で
判定が行われ、成功するとキーパーにバランス崩しペナ(−2)をつけることができます。
バランス崩しペナがついている時にもう一度スルーをすると、転倒ペナ(−4)をつけることができます。
ただし、成功してもボールが敵選手に渡ったりフィールドの外に出てしまう事もあります。

Gポストプレイについて
このスレのポストプレイは、敵PA内で行われる、浮き玉のパス全般を指すこととします。
数値は、【(競り合いの数値+パスの数値)÷2+浮き玉補正】(端数切り上げ)とします。
ポストプレイが成功すると、パスの受け手である味方は補正が付くなど、有利な状況でシュートができます。

H反則について
基本的には、接触プレイ時に攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。
この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります)。
反則は、止めない方が反則を受けた側にとって有利な場合などは、流されることもあります。

6 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/03/26(土) 12:32:29 ID:???
Iコンディション別の各状況に置けるケガ発生率

ケガの深度 非接触 接触 反則受 シュート 接触 反則受
                       吹飛  吹飛  吹飛
万全の状態  無   無   中    小    中   大
なおりかけ    無   小   中    中    中   大
軽傷治療済  小   中   中    中    大   大
軽傷未治療  中   中   大    大    大   危
重症治療済  中   大   大    大    危   必
重症未治療  大   危   必    必    必   必
プレイ不能   必   必   必    必    必   必

無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13
中=クラブの偶数     大=クラブ
危=クラブかスペード  必=必ずケガをする

(*本スレと同様になります)

7 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/03/26(土) 12:33:33 ID:???
Jシュート時ポストに当たったり枠外に行く確率
シューターとキーパーのカードの数字の和が14の場合シュートはゴールポストに当たり、
更にカードのマークまで一致した場合は枠外になります。
また、これは一対一においても適用されます(ドリブル時は適用外)。しかし、ゴールが空っぽの時はポスト・枠外はありません。
ただし、ツインシュート等の場合はシューター同士のマークが一致でポスト、数字も一致で枠外となります。
キーパーとの和が14になってもシューター同士のマークが違えばポストに当たりません。

KPKについて
PKでは、シューターとキーパーのマークが一致時のみ、
キーパーにセービングのチャンスが与えられることとします。
ポスト・枠外判定については通常のシュートと同様となります。

Lブロック失敗時のシュート威力減少
ブロック時・クリア時にシュートをブロック(クリア)しきれなかった場合でも、
シュート力−ブロック(クリア)力=2〜4だった場合は
シュートの威力が−1されます。この効果は重複されます。

M判定の順番について
このスレでは、『地上における守備判定は上から優先、空中戦における判定は同時に判定をする』こととします。
(ワンツーやツインシュート等攻撃判定は最大値を採用します)
上から優先の場合、二番目以降の判定の結果の方が一番目の結果よりも良い結果であったとしても、
一番目の判定結果が優先されます。
その場合、二番目以降の判定は行われないため二番目以降のキャラのガッツ消費等はありません。
同時に判定をする場合、順番に関わらず最大値を出したキャラの判定を有効とします。

N未記載事項について
その他未記載事項は、原則として本スレに準拠することとします。
また、それだけでは対処しきれない場合が生じた場合には、他の外伝スレや慣例、参加者様のご意見などを
参考としながら、スレ主が決定することとします。

8 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/03/26(土) 12:36:39 ID:???
(登場人物紹介)
〜新チーム『リトルウイングズ』〜
※新チームのメンバーは現在、世界各国へと派遣されています。ここでは派遣国別に紹介します。
−ブラジル派遣組−
鈴仙・優曇華院・イナバ
所属:永遠亭ルナティックス→リトルウイングズ
配置:FW、特にCFW、OMFもできる
特徴:狂気の瞳による錯乱能力、ストライカーとして高い能力、豊富で強力なコンビプレイ
性格:気弱で単純だが、ひたむきな性格? 参加者の皆さま次第。
概要:様々な苦難を乗り越え成長した、この物語の主人公……だが、未だにどこか締まらない所もある。
    FWとして高い攻撃力を誇り、仲間と共に放つシュートの威力は絶大。
    感情の揺らぎを『狂気』として瞳に溜め込み放つ能力を持つと言われている。

−フランス派遣組−
反町 一樹
所属:東邦学園中等部サッカー部→全日本Jr.ユース→妖怪の山FC→リトルウイングズ
配置:FW
特徴:枠内を狙う正確なシュート、技巧を凝らしたダイレクトシュートの持ち主。あと愛の力補正。
性格:生真面目で常識的な好青年だが、気が弱くて言いたい事を良く言えなくなる。
概要:日向の専制に絶望して自殺しかけた所幻想入りし、彼女が出来たりして成長した。
    言いたい事はあまり言えず、台詞の九割は()の中にある。
    意外にも頭脳明晰で、法律家を目指していた時期もあったらしい。

秋 穣子
所属:妖怪の山FC→リトルウイングズ
配置:DF
特徴:静葉との派手な合体技、本人はブロックが得意
性格:純朴な性格で、かなり子供っぽい。とても家族想いで仕事が大好き
概要:妖怪の山で細々と焼き芋屋さんをやっていた人畜無害な神様。
    偶然出会った反町と恋人となり、その後色々あった結果、弱小からそこそこ以上の選手に成長した。
    いつも反町とベッタリしているが、全くの天然である。フランスでの学園生活を楽しみにしている。

9 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/03/26(土) 12:40:50 ID:???
秋 静葉
所属:妖怪の山FC→リトルウイングズ
配置:MF
特徴:穣子との派手な合体技、本人はパスが得意
性格:基本的に冷静だが、たまに自虐が多かったり地獄の住民になる
概要:妖怪の山で細々と焼き芋屋さんをやっていた(多分)人畜無害な神様。
    一時は信仰不足からカッターナイフを腕にあてがうパフォーマンスに明け暮れていたが、
    彼女もまた反町からの愛という名の信仰を受け、普段の冷静さを(大体)取り戻した。

アリス・マーガトロイド
所属:博麗連合→リトルウイングズ
配置:MF全般
特徴:器用なパス・パスカットの技術、頭脳を活かした種々の戦術
性格:冷静で頭脳明晰、都会派な性格。……だけど寂しがりやでかなりめんどくさい
概要:魔法の森で自動人形の研究をしている魔法使い。
    最初は勧誘する予定で無かったが、色々あって取りあえず仲間にしておく事にした。


−アルゼンチン派遣組−
因幡 佳歩
所属:永遠亭ルナティックス→リトルウイングズ
配置:SMF、FW
特徴:頭脳的で直情的で華麗なドリブル、強力なミドルシュートと一対一シュート、守備は軽い
性格:思い込みが激しく考え込みやすい。鈴仙の事を尊敬し心から慕っている。
概要:鈴仙の相棒を自称する、永遠亭の妖怪兎の子ども。
    ルナティックスでは努力の結果、鈴仙の横に立つFWの地位を確立した。
    数多い永遠亭の妖怪兎達の中でも一番鈴仙を慕っており、それ故たまに暴走する。

10 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/03/26(土) 12:41:54 ID:???
因幡 てゐ
所属:永遠亭ルナティックス→リトルウイングズ
配置:SMF、MF
特徴:軽やかな身のこなし、奇想天外な軌道を描くパス、相手を出し抜くプレイは一流、本気を出すと強い
性格:計算高く悪だくみやイタズラが大好き。しかしなんだかんだで情にも流されやすい…?
概要:ルナティックスの仕事師とも呼ばれる名MF。
    日常ではよく鈴仙をからかっているが、心の底では誰よりも鈴仙の事を想っている。
    阿吽の呼吸を合わせて放つ鈴仙とのコンビシュート・『インビジブルデューパー』の威力は絶大。

因幡 つかさ
所属:永遠亭ルナティックス→リトルウイングズ
配置:CB
特徴:性格とは真逆の根性溢れるブロックにボールキープ、ウサギDへの親愛の情
性格:普段は冷静で理知的な淑女。しかし、守るべき物の前では情熱的で根性に溢れる
概要:妖怪兎達の中では年長に見える、大人びた少女。普段は瀟洒なレディだが、
    いざ試合になると奇声を上げてシュートに突っ込むクレイジーガッツウーマン。
    故郷に置いて来た妹分を心配している。

−イタリア派遣組−
パチュリー・ノーレッジ
所属:紅魔スカーレットムーンズ→リトルウイングズ
配置:FW・MF全般
特徴:幻想郷三大フィールダーの一人、圧倒的な基礎能力と芸術的なドリブル、超強力なシュート
性格:冷静で頭の回る知識人。一方で自分を賢者と思いこんでたりさびしがり屋だったりする
概要:もやしの貴公女とも呼ばれる幻想郷きってのフィールダーだが、
    現実的な打算と友人の後押しもあり、新チームへと加入した。
    持病の喘息を魔法で克服したが、未だフィジカル面での弱点は目立つ。
    世界最高の『レジスタ』に興味がある。

11 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/03/26(土) 12:43:11 ID:???
上白沢 慧音
所属:人里FC→永遠亭ルナティックス→リトルウイングズ
配置:CB
特徴:高いDF能力、豊富なディフェンス技、器用貧乏?
性格:常に落ち着いた理知的な性格だが、怒ると怖い。
概要:友人と共に永遠亭ルナティックスのDFとして、不遇ながらも活躍していた寺子屋の教師。
    コツコツと練習を重ねた成果もあり、高い基礎能力を誇るが後ひと押しが足りず、伸び悩んでいる。
    『カティナチオマステリー』の称号を得、チームと故郷の子ども達の希望になりたいと望んでいる。

−メキシコ派遣組−
寅丸 星
所属:命蓮寺ロータス→リトルウイングズ
配置:FW
特徴:強力な地上&空中シュート、前線の高いボールカット能力、フィジカルも充分
性格:基本的に温厚で柔和な性格だが、白蓮以上に感情に流されやすく活発で迂闊。
概要:かつては気弱過ぎて、『ゴールを決められないFW』の烙印を押されていたが、
    とある一件で鈴仙と共闘し、一流のストライカーへと成長した。
    善人だが、どこか不器用で抜けている為、しばしば周囲から心配されている。

ナズーリン
所属:命蓮寺ロータス→リトルウイングズ
配置:DF
特徴:強力なブロック技を操る半面、タックルやクリア等のフィジカル面は弱い
性格:クールで尊大な性格だが、意外と臆病者である。星の事を何だかんだで心配している。
概要:星が心配で寺を抜け出し勝手に着いて来た、星の従者兼監視役。
    小柄な身体に臆病な性格も相まって接触プレーに対しては弱いのだが、
    主人には怖いのを隠している。星とは正反対で素直じゃない。

12 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/03/26(土) 12:44:31 ID:???
河城 にとり
所属:妖怪の山FC→リトルウイングズ
配置:GK、DF
特徴:水を操る能力と謎の機械を使いこなしたセービング、相撲で鍛えた一対一の駆け引き強さ
性格:現金な性格で、すぐに調子に乗って偉そうにするが、実際はどうしようもないまでのビビリ。
概要:妖怪の山に住まう平凡な河童だったが、外界の大企業の社長に目を付けられ社員になる。
    本当は新チームでは無く、社員として海外に行き、居酒屋チェーン店の店長になる予定だったが、
    よくよく考えたらブラック過ぎたため逃げ出した。何だかんだで律儀な性格。

−イギリス派遣組−
古明地 さとり
所属:地霊殿サブタレイニアンローゼス→リトルウイングズ
配置:GK、フィールダーもできる
特徴:PA内での守備力に定評、一対一とPKに掛けては絶望的な守備力
性格:物静かだが気弱では無く、毒舌家で強かな性格。 心の底に熱いものがある?
概要:旧地獄の怨霊を支配・管理する地霊殿のご令嬢。
    普段は外に出ないが、地上と地底の関係改善を目指しており、その為にサッカーを始めた。
    矢車想という男性に対して強い未練がある。(さとり本人は否定するけど)

お燐(火焔猫 燐)
所属:地霊殿サブタレイニアンローゼス→リトルウイングズ
配置:SH、WG
特徴:サイド際のプレーに長ける技巧派
性格:常に笑顔で社交的な性格だが、死体を持ち去るなど恐ろしく狡猾な面もある。
概要:古明地さとりの従者にして世話役的な存在。
    普段は灼熱地獄跡での怨霊管理の業務を一手に引き受けている。
    人懐っこそうに見えるが、その本心はさとりのみぞ知る。

13 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/03/26(土) 12:52:33 ID:???
〜フランス編の登場人物〜

エル・シド・ピエール
フランスが誇るフィールドのアーティストにして、フランスJr.ユースのキャプテンだった。
反町達が所属するサッカースクールの学級委員長として、クラスメートを纏めている優等生。

ルイ・ナポレオン
フランスJr.ユースのストライカーだった、荒っぽい性格の少年。
サッカースクールの雰囲気を嫌っており、教員たちからは不良扱いされている。

ドミニク・アモロ
フランスJr.ユースの正ゴールキーパーにしてサッカースクールの一員だが、
気弱な性格と低い実力が祟り、イジメられているという噂がある。

ボッシ
反町のサッカースクールでの友人。同じタイプのFWとして、反町に対抗心を燃やす。
最近、『ネオサーブルノワール』なるシュートを開発しているらしい。

ルスト
反町のサッカースクールの友人。常識人なDFで、ボッシと仲が良い。

14 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/03/26(土) 13:05:12 ID:???
〜ブラジル編の登場人物〜

コーチ(ヒポクラテス・ソウザ・ヴィエイラ・ジ・オリヴェイラ、ドトール監督)
コリンチャンスの監督兼コーチを務める謎の老人。
その正体はかつてロベルトやエベルトンと肩を並べた伝説のセレソンであり、
サッカーで世界平和を夢見た名監督にして名医師。
政府の陰謀により全てを奪われうらぶれていたが、鈴仙に自身がかつて夢見た理想を託した。

アヤソフィア・シェマリー
幻想郷のどこかで見た事があるような、黒髪で細身、ルックススタイル抜群の謎の美人女記者。
鈴仙に対して興味を持ち親しげに接するも、その瞳の奥には鈴仙やサッカーそのものに対する敵意も見え隠れる。
コリンチャンスの助っ人として試合に参加し、高い実力を見せた。

ネイ(ファビオ・デルネイ・フロレンシオ)
パルメイラスのユース部門に所属する選手。女性ファンが非常に多い美青年。
偶然見かけた鈴仙に一目ぼれしてしまい、以来手羽先染みた鈴仙の大ファンとなった。

エベルトン・レオン
パルメイラスのユース部門の鬼監督。鈴仙のコーチとはかつての戦友だった。
傍若無人で粗暴な人物だが、冷静な分析眼と深い思慮も併せ持つ。

15 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/03/26(土) 13:06:19 ID:???
〜プロジェクト・カウンターハクレイ関係者〜
※プロジェクト・カウンターハクレイ・・・霊夢に対抗し得る選手(チーム)を育て上げ勝利する事で、
                       『異変は巫女が解決する』という幻想郷の秩序に一石を投じる為の計画。
                       スポンサーには幻想郷への進出を図る外界の企業の他、魔界の住人も居る。
                       鈴仙達はこの計画により編成されたサッカーチームの一員である。
八意 永琳
鈴仙の師匠であり、プロジェクト・カウンターハクレイにおいても仕掛人として動き、
平凡だった鈴仙を中山と出会わせる事で成長させ、立派なキャプテン候補へと育て上げた。
かつては鈴仙に眠る『狂気』の力を利用しようとしていたが、その目論見が今回の事態を深刻化させた。

日向 小次郎
外界を席巻しつつある大企業・ヒューガーの若社長にして、プロジェクト・カウンターハクレイのスポンサー。
ビジネス圏拡大の為に幻想郷を経済的に支配する野望を持っている。

魅魔
新チーム『リトルウイングズ』の監督兼スカウトマン。
これまで鈴仙を始めとする15名の選手を勧誘し、修行の為に海外へと送り込んだ。
高慢でサバサバした性格だが、目的の為ならプライドを捨てる事も厭わない。

神綺
プロジェクト・カウンターハクレイのスポンサーの一人。
新チームの結成について大きく寄与したらしい。
魅魔の前で、『森崎有三』の蘇生に成功したと喜んでいたが、その言葉が意味する事は不明。

16 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/03/26(土) 13:08:04 ID:???
〜ハイパー・カンピオーネ関係者〜
※ハイパーカンピオーネ・・・豊聡耳神子が提唱した、『人間の人間による人間の為のチーム』。
                 中東の石油王の資産を使ってチームを買い上げ、現在世界各地で暗躍している。

豊聡耳 神子
最近幻想郷に復活した聖人。かつては聖徳太子として日本を統治したが、現在においても同じ野望を持つ。
勝利の為ならば手段を厭わぬ合理主義者でもあり、かつての鈴仙達をその謀略で大きく苦しめた。

霍 青娥
神子の影となり働く邪悪な意思を持った仙人。神子が華々しい活躍を遂げる裏で、
彼女は陰湿かつ凄惨な仕事を心の底から喜んで行って来た。
神子が『明けの明星〈アルシオン〉』としてハイパー・カンピオーネに君臨する事を望んでいる。

魂魄 妖夢
自分の弱さに絶望し、力を得る為に神子の軍門に下った鈴仙のかつての親友。
現在サンパウロFCに入団し、圧倒的な活躍を遂げるも……先の試合では心の弱さも垣間見せた。

17 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/03/26(土) 13:09:28 ID:???
〜全幻想郷選抜代表関係者〜
※『純狐』・・・純化された強烈な怒りと憎しみを持つ狂気の神霊。
        これまでは月に封印されていたが、鈴仙が想定以上に活躍し、大きな感情(=狂気)を人々に振りまいた為、
        幻想郷へと降り立った。現在は力が不完全であるため、自身に共鳴した八雲紫の中で活動している。
八雲 紫
幻想郷と外界を隔てる結界を創り、今も尚幻想郷の平和を愛し守るべき賢者……の筈が、
鈴仙の狂気に導かれて現れた『純狐』に取り憑かれ豹変。
結界を破り、かつての式を切り捨て、怪しげな連中とつるむ彼女の目には、今や愛すべき霊夢の姿しか映らない。

ラズリー
紫の式・八雲藍に代わりコーチを務める謎の女性。
変な柄のTシャツを着こなし、謎の球形のオブジェクトを頭に身に着けるパンクなファッションセンスの持ち主。

ピース
ラズリーのアシスタントを務める可愛らしい妖精。

博麗 霊夢
全幻想郷選抜代表のキャプテンにしてトップ下。かつての大会で親友を失った悲しみから、心を閉ざしてしまった。

18 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/03/26(土) 13:10:52 ID:???
☆第三章のフローチャート☆
          第三章開始
             ↓
       ○妖夢の章(試合)
             ↓
今ココ→○鈴仙の章(練習2回→試合)※最初(リオカップ開会前)のみ練習8回→試合
       ↓            ↑
     ○仲間の章(練習8回→試合)※試合後は鈴仙のチームに合流
             ↓
       チームメイト全員合流
             ↓
   ○鈴仙の章ラスト(練習2回→決勝戦)
             ↓
        ○??の章(試合)
             ↓
 ○新チームの章(練習4回→試合→練習8回)
             ↓
       第三章完、最終章へ…

19 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/03/26(土) 13:25:40 ID:???
☆第三章 仲間の章進行表☆
    オープニング
       ↓
  練習フェイズ(全4回)
     ↓   ↑
 イベントフェイズ(全4回)
       ↓
  全練習・イベント終了
       ↓
      試合
       ↓
    エンディング

(備考)仲間の章の練習・成長システムについて
 ・練習は各キャラ4回
   ※>>18で8回って言ってますが、練習の伸びを増やす代わりに、回数を減らしました(で、修正を忘れてました(汗))
 ・鈴仙とは違って、能力値ごとでなく、各キャラで異なる成長方針ごとに練習を選択
  (例:サイドバックタイプ、センターバックタイプ、オーバーラップタイプ)
  選択肢に応じた複数の能力値・フラグが一気に成長する
 ・練習における能力の伸び具合は原則一定だが、あまりに能力値が高い場合や、あまりに能力値が低い場合は、
  練習での伸びやすさについて、調整が入る事もある。なお、各能力値の上限は57。
 ・練習ごとに固定でイベントが入る。選択や内容によって、能力が成長することもある。
 ・試合後、ボーナスで各キャラが成長し、コリンチャンスに加入する

20 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/03/26(土) 13:48:44 ID:???
――と、言ったところでテンプレはここまでです。
スレタイを提案してくださった、>>609さん、>>612さん、>>613さんは、本当にありがとうございました。

気付けば先の3月17日に、拙作もいよいよ開始から3周年を迎えてしまってました。
開始当初はまさかここまでかかるとは思わなかったですが、
一方で物語も半分を過ぎ、終わりへのビジョンも明確に見え始めたかなと思っています。
現時点の予定では今年中に第3章を終わらせ、来年中に物語を完結させる予定ですが、予定は未定です(爆)
皆さんのお蔭もあって、これまで3年間ずっと楽しく書き続けられましたし、
これからも楽しく書き続けていきたいな、と思っていますので、今後とも宜しくお願いします。

更新は一旦ここまでにしますが、これから暫くの間は、その時の気分や時間等に応じて、
反町の章の進行と人気投票を平行してやっていきたいと思います。

21 :森崎名無しさん:2016/03/26(土) 18:55:00 ID:???
スレ立て乙です
もう3年ですか、1スレ目を読み返してみると鈴仙も随分と逞しくなりましたよね
途中で何回か人外になりましたけどw


22 :森崎名無しさん:2016/03/26(土) 19:05:14 ID:???
スレ建て乙なのです

もう三周年ですか、おめでとうございます!
いつも更新を楽しみにしています。

鈴仙さんや周りの人達も成長したなあと感じます。
この作品で、私の中の永遠亭勢の印象は随分と変わった気がします
鈴仙さんは、弱いけどそれを自覚して乗り越えることができる人物みたいな感じで
てゐちゃんは鈴仙さんが大好き、姫様はいざというときは頼れるけど、
普段は妹紅と漫才してる、みたいな。

あれ、なんかおかしいような……?

23 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/03/29(火) 00:39:34 ID:???
すみません、今日は飲み会があったので更新をお休みします(汗)
コメントもまた明日お返しします。


24 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/03/30(水) 00:33:24 ID:???
こんばんは。今日は反町の章を更新します。
>>21
遅くなりましたが、スレ立ての乙ありがとうございます。
色々な(意味深)イベントを乗り越えて、鈴仙もようやく主人公らしくなったと思います。
>>22
スレ立ての乙ありがとうございます。遅くなってすみません。
楽しみにして頂いて本当にありがたいです。励みになります。
印象に残るようなキャラづくり、描写をしていきたいと思いますので、
今後とも宜しくお願いいたします。


25 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/03/30(水) 00:38:07 ID:YaPgSeEA
〜イベントフェイズ・その1〜
【出会い始まる秋】

キーン、コーン、カーン、コーン……

反町「(マズい、また遅刻だ!)」

タタタタタタッ……。

ある秋の朝、反町一樹は駆け出していた。
いつも起こしてくれる秋姉妹は、日な日なの男子寮への忍び込みがバレたのか、
今日は起こしに来てくれなかったのだ。

反町「(今日も遅刻したら、流石にピエールにも怒られるだろうな……)」

言いたい事も言わず、朝起きてからここまで無言で廊下を走る反町。
彼は優等生ではあったが、ここ最近のプライベートな生活態度がだらしなかった点は否めない。
そんなこんながあって、彼は気付けないでいた。

??「遅刻遅刻〜! 遅刻しちゃうわ〜!」

タタタタタッ……ドンッ!

反町「うわっ!」

バターン!

反町は柱で見えなかった別方向からやって来た、一人の女子生徒に気付かなかった。
盛大にぶつかって鞄やらサッカーボールの一式を見事に取り落としてしまう。
反町が慌ててぶつかった先の生徒を見ると。

26 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/03/30(水) 00:41:11 ID:YaPgSeEA
アリス「あいたた……まったくもう、きちんと前見て歩きなさいよね」

反町「(えっと、この人は……)」

ほのかにウェーブがかかった金色のセミロングが揺れ、
そこには冷静ながらも強い意思の宿った瞳があり、
その下からすらりと伸びた鼻筋と唇はまるで人形のよう。
反町はこの女性に見覚えがあった……ような気がする。

アリス「……どうしたのよ。こんなにこっちを見つめて」

アリスは尻もちをついたまま、反町の事をじいっと睨んでいた。
言葉尻こそ厳しかったが、どこか構ってほしさが見え隠れているのは気のせいだろうか。

反町「(――早く教室に行きたいんだけどな。どうしようかな……)」

アリス「(フフフ……何も友達が出来ずに手を拱いている程、私は馬鹿じゃない。
     私は様々な外界の本を読み、『パンを咥えながら廊下を走る』行為こそ、
     トモダチを創る為には最適の儀式であると発見したのよ。そう――友達作りはブレインよ!)」

27 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/03/30(水) 00:42:30 ID:YaPgSeEA
ぶつかった人のドヤ顔が透けて見えるようで、反町は対応に困った。
そして、彼が最終的にとった行動は……。


A:「(……なんだ、アリスさんか)」無視する。
B:「……大丈夫ですか」手を差し伸べる。
C:「あの、始めまして」挨拶する。
D:「アリスさん、パンツ見えてますよ」親切に指摘する。
E:「す、素敵な女性だ……ぜひトモダチになりましょう!」友達になる。
F:その他 自由選択枠

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

28 :森崎名無しさん:2016/03/30(水) 00:43:41 ID:12mPQdo6
B

29 :森崎名無しさん:2016/03/30(水) 00:46:42 ID:i+QsWCZs
B

さりげないCの酷さ

30 :森崎名無しさん:2016/03/30(水) 00:46:42 ID:VJQrXmD+
f
アリスさん、こんなことをしても友達は作れません
友達とはただの馴れ合いの関係のことではないんです

互いに敬意を払いながら対等に接し合い、互いを高め合っていく関係
それをみんなは友情と呼び大事にしているんですよ

31 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/03/30(水) 01:10:14 ID:???
B:「……大丈夫ですか」手を差し伸べる。

反町「(無視……したらいけないよなぁ)あの……大丈夫、ですか」

反町はこの日初めて意味のある単語を呟いた。
そして右手を差し伸べてあげると、彼女ははっとしてその手を取った。
その髪型や顔立ちと同じく、その手のひらも白くて柔らかくて綺麗だった。

アリス「(こ、これでトモダチ度がアップしたかしら……)」チラッ

アリスは不機嫌そうにしていたが、新しいトモダチ(予定)の評価を伺う内心が見え隠れていた。
そしてそれ故に、反町は本音を隠せないアリスさんに対し、何らかの親しみを抱いていたのも事実だった。

反町「(――彼女は……同じクラスのアリス・マーガトロイドさん。
    そして、俺達と同じ『プロジェクト・カウンターハクレイ』)の一員……なんだっけ。
    まずいな。正直言って、穣子さん達と一緒って事に意識が向いてて、あまり印象が無かったんだよな。
    だけど、これからは一緒な仲間でもあるんだし。これから、仲良くしないといけない……かな)」

アリス「(あの憐みと同情の溢れる複雑な視線……!
     蔑まれるよりも、そして無反応よりも、ずっとずっと暖かい優しさだわ……!)」

一方のアリスさんも、反町のそんな優しさというか気遣いに触れて感動していた。


*アリスの好感度が上がりました。

32 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/03/30(水) 01:16:01 ID:???
*****

??「いけない。遅刻よ、ちこくー!」

そして反町がアリスさんとの寸劇を演じている間に、もう一人の少女が廊下を駆け抜けていた。
彼女は綺麗な長髪を大きく靡かせて、回りを全く見ずに猪突猛進に走りぬける。

??「……あ! あの人は……!」

彼女は教室に入る前に、一回だけ振り返った。
そして、転んだ別の少女を介抱している、一人の少年を見て。

??「……反町君。まさか、こんな所で会えるなんて」

――彼女は僅かに、こう呟いたのだった。

33 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/03/30(水) 01:17:43 ID:???
次回、謎の転校生あらわる!
……と、言ったところで今日の更新はここまでにします。
反町の章では、「好感度」というパラメータがあり、この高さが後々大事になってくると思います。
それでは、本日もお疲れ様でした。

34 :森崎名無しさん:2016/03/30(水) 19:54:09 ID:???
乙なのです

シナリオクリアにはアリスの好感度が75以上必要です

反町「なるほど……アリスさんの好感度を上げていかないといけないんだな」

なお、アリスの好感度が80以上で修羅場ルートに突入します

反町「なにぃ!?」

35 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/03/31(木) 01:27:58 ID:???
すみません、今日は更新をお休みします(泣)
>>34
乙ありがとうございます。
好感度について、大事な要素になるとは言いましたが、多分修羅場にはなりませんw
イメージ的には、章のメインなヒロインになるキャラを投票で選べると言った感じです。


36 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/04/01(金) 01:31:53 ID:???
すみません、今日も更新をお休みします。年度末はどうしてもバタバタしてまして…
明日は更新できると思います。

37 :森崎名無しさん:2016/04/01(金) 22:17:01 ID:???
そういえばポストプレイ技はパス競り合い練習のどちらで習得できるでしょうか?

38 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/04/03(日) 02:06:57 ID:???
すみません、書いているとまた長くなったので、
更新はまた明日、纏めてやりたいと思います。
>>37
ポストプレイについては、競り合いでフラグを習得・回収できるとします。



39 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/04/05(火) 01:01:09 ID:???
すみません、今日も更新をお休みします(汗)
中々更新できず申し訳ないですが、文章は書いてますので、
気長に待って頂ければ幸いです。

40 :森崎名無しさん:2016/04/05(火) 01:13:35 ID:???
乙なのです

気長に待ってます。無理はなさらないでください。

41 :森崎名無しさん:2016/04/06(水) 21:38:45 ID:???
一通り練習内容が確認したし、更新を待つ間どう育成するか考えてみない?

 反町の育成理想はトニーニョ、ポストプレイとボランチ適正が欲しい。
→B、Dコースで空シュート、タックル、ポスト、秋姉妹との連携
 静葉は流石に能力が片寄るから、ダイナモと平行でドリブルとパスを上げたい。
→Cコースの内容次第でAかBコース、浮き球が上がれば合体シュートも更に強く
 穣子はどう育成してもブロッカーにはなれるから、自由度が高い。
→基本Cコース、ブロック開花したならそのまま、しないならまたAコース
 アリスは能力は高いけど、パチュリーが控えるため合体技もないから実は致命的状況。
→Cコースぶっぱ、内容的にも狂気と魅力溢れる選択だと思う。むしろそうなるためにある

42 :森崎名無しさん:2016/04/06(水) 23:43:29 ID:???
アリスってコーチ無しで自分で考えて練習してるんだからフランス来た意味ないよな
だったら日本のそこら辺の空き地で練習してても同じじゃん
フレーバーとはいえ海外まで修行に来た意義がまったく感じられないのは凄いガッカリだった

43 :森崎名無しさん:2016/04/06(水) 23:54:26 ID:???
海外でインスピレーションを養うって事もあるんじゃ無い?

44 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/04/08(金) 01:11:33 ID:???
こんばんは、今日も更新できないですが、また近くには復帰できると思います。
今日はコメントだけ返させて頂こうと思います。
>>40
乙ありがとうございます。
お蔭様でこれまでずっと無理せずやらせて頂いております。ありがとうございます。
>>41
考察ありがとうございます。
練習システムについては、色々と選択を楽しめるようにしたつもりなので、
またコメントや投票をしてくださればうれしいです。
>>42-43
ぼっちにして申し訳ない気持ちはありましたが、そこまでは考えてませんでした(汗)
ただ、そこに居る以上必然的に反町達とフランス勢+αに関わっていきますし、
それがストーリー的な意義となる筈だと考えています。なので寛大な心で読んで頂ければ幸いです。

45 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/04/09(土) 23:40:02 ID:???
こんばんは、漸く更新再開します。
最近は仕事が忙しかったのもありますが、色々と文章を読んだりもしてました。
色々と読んでみて研究?した事を参考に、これまで以上に面白い文章、
面白い展開になるようにしたいと思いますので、また宜しくお願いします。


46 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/04/09(土) 23:42:44 ID:???
*****


キーン、コーン、カーン、コーン……

穣子「もぉー、遅いよ一樹君!」

反町「ごめん、ちょっと色々あって……」

反町は辛うじて遅刻を免れた。アリスとの交流的な何かもあったが、
元々時間に厳しい反町が慌てていただけで、少し程度の猶予はあった。

ボッシ「ようソリマチ。知ってるか?」

反町「え……? 何を?」

そんな折、反町に対して声を掛けたのは友人のボッシだった。
彼は大変うきうきとした様子で、

ボッシ「今日ってさ、転校生が来るんだってさ。しかも超可愛い女子!
     くーっ、やっぱり時代は男女平等。接触プレイ万歳だぜ!」

と、柄にも無く興奮気味でそう話しかけて来るので、反町は少し面喰らう。
しかし、反町が驚いたのはそこから少し後。実際にその転校生がやって来てからだった。

教官「紹介する。日本の、えー……ナガノという土地からやって来た」

――その少女は、まず静かに礼をする。
そして、長く清楚な深い緑の髪を小さく振ってから、こう答えた。

47 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/04/09(土) 23:47:17 ID:???

早苗「――初めまして。この度、サッカー留学でフランスまでやって来ました、
    東風谷早苗と申します。ポジションはミッドフィールダーです。宜しくお願いしますね」

反町「(あの人は。確か守矢みらくるずの……)」

――反町が驚いたのは、ここではなかった。反町は彼女――東風谷早苗の事を知っていた。
同じ妖怪の山にあるサッカーチームに所属していた故、
深い付き合いこそなけれど、初対面では無いし最低限の付き合いもあったからだ。
また、何らかの理由でここフランスのサッカースクールに転入した事についても、
ここには、世界中からあらゆる有望な少年達が集まっていた為、そこまで不思議では無かった。
反町が不思議に思って仰天したのは、ここから先。

教官「――早苗君。他に、言っておきたい事は……」

教官に促されて、早苗は頷き教室を見渡す。
居眠りをしているアリスさん、目を丸くしている静葉と穣子、少しでもカッコ良く見えるよう髪型を整えるボッシ、
そして驚きながらも複雑な表情をしていたピエールを通り過ぎ。
言いたい事も特に無く、所在無げにしている反町の姿を捉えると、彼女は顔をぱあっと輝かせて。


早苗「……あの! 反町君! 私、前からずっと……あなたと、お喋りしてみたかった。
   幻想郷では、守矢の風祝としての立場があって、中々話に行けなかったけれど。
   この自由の国では、そんな立場に縛られなくても良い。私、すっごくワクワクしてるんです!」


反町「……え。えええええええええええええっ!?」

48 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/04/09(土) 23:49:18 ID:???
――彼女は、クラスメイトへの自己紹介という大変パブリックな場で、
反町の事を一途に想う視線を向けて。……こんなにも、常識離れした挨拶をやってのけた事だった。

*****

静葉「……どういう事なの」

穣子「ううっ、一樹くうん。あれだけ浮気はダメだって言ったのに……」

――そして、その日の昼休み。
クラスメイトの質問攻めを上手く躱しながら、早苗は反町と談笑していた。
公式なガールフレンドである筈の静葉と穣子は、周囲に取り巻く野次馬どものせいで、
その様子を邪魔立てする事もできず、歯噛みしながら眺めるしかなかった。

反町「……(気まずいな……静葉さん達の視線も痛いし……)」

早苗「あのね、反町君。私が何故ここに居るのか、知りたくないですか!?」

反町「えっと……(まずいな。どう答えれば良いんだろうか。あまり親しげにしても、
    後から静葉さんにカッターナイフで刺されちゃいそうだし……)」

早苗「実はですね、私。全幻想郷代表に選ばれたんですけど。
    その研修メンバーとして、こうして海外での修行を許されたんですよ!
    私以外でも、幽香さんがイギリスに行ったり、レミリアさんがドイツに行ったり。
    ――あ、そうそう。そのレミリアさん自身も、何か色々企んでいるみたいで……」

反町「(全幻想郷代表も海外修行か。こないだ久しぶりに国際電話で話した早田も、
    全日本の『ツバサ・ヴァイキング計画』がどうとかって言ってたし。流行ってるのか……?)」

早苗「反町君。聞いていますかー? もう、本当に言いたい事を言えないんですねぇ」

反町「(それは放っておいてくれよ……)」

49 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/04/09(土) 23:51:10 ID:???
……ただ、最初のうちは、少なくとも反町にとっては、
早苗のマシンガントークを一方的に聞いているだけに過ぎなかった。
とはいえ、彼女の語り口は軽妙で楽しげであり、聞くだけでもこっちが元気になるようだ。
穣子の今にも泣きそうな視線を置いてでも、東風谷早苗という少女が不思議な魅力を持っている事を、
反町は否定する事ができなかった。

早苗「――そう言えば。反町君って鳴紋中学って知ってます?
   多分、3年生の時の全国大会で、東邦学園とも当たった筈なんですけど。1回戦くらいで」

反町「えっ……。いや、ごめん。覚えてない」

反町は言いよどむ。中学時代の全国大会は、決勝戦の南葛戦以外で苦労した事はなかった。
反町は全ての試合でゴールを挙げ、確か準決勝までで5ゴールと得点王だった。
早苗はその中学のキャプテンだっただろうか?
だとすれば、こんなにも元気で綺麗で、そしてサッカーも上手い少女の事を、きっと覚えている筈なのだろうが……。
反町はそう首をかしげていると、早苗はくすりと笑った。

早苗「――私ね。中学時代、そのチームに県大会でボロ負けしちゃって。
   私も頑張ったんですけど、凄く上手い選手が揃っていて。
   だから私、その時思ったんです。自分に圧勝したこの県代表チームは、
   全国大会でもきっと、優勝か、それに近い成績を挙げるに違いないんだろうなぁ……って」

でも、実際は違った。反町達東邦学園は、早苗が率いるチームに圧勝した長野県代表チームに対し、
半ば手を抜いた状態であっても圧勝して見せた。
その事を知る早苗はわざとらしくしょんぼりした顔を見せ、それからまた強い意思の籠った笑顔を作り、

早苗「……井の中の蛙、大海を知らずってことわざ。反町君達が教えてくれました。
   まぁー、今となってはこうして笑い話に出来るんですけど。
   まだいたいけな少女だった時分、この事実は私を非常に惨めにさせてくれましたよ」

反町「……俺だって。世界の場では同じ事を思った。確かに日向には劣るけれど、
   日本全国では有数レベルのFWと思っていた自分が、世界ではまるで取るに足らない存在だと知って……」

50 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/04/09(土) 23:54:15 ID:7K6cd7tA
早苗「あはは。じゃあお揃いですね、私達」

早苗は快活に笑った。そよ風のようにすっきりとした人だな、と反町は思った。
そしてあくまで反町のペースに合わせながら、早苗は間を置いてこう続けた。

早苗「……でもね。私はもう、惨めなんかじゃありませんよ。
    今の私には強い信念がある。信仰という名の信念です。
    何があろうと、私は私の信じる二柱を畏れ、奉る。
    その気持ちがあるからこそ、私は単身、フランスへとやって来たのですから」

反町「…………」

早苗の瞳は輝いていた。しかしそれは、常識を忘れて暴走した狂気的なそれでは無い。
自身の檻を――弱さを認識し。そしてその上で、それに囚われず乗り越えようとする、強い意思によるものだった。
彼女の凛とした横顔を見て、反町は思わずこう言葉を掛けていた。


A:「強い人ですね。東風谷さんは……」感心する
B:「信仰なら俺だって負けてませんよ」秋姉妹を見ながら
C:「ですが、信仰ばかりに頼っていて。貴女自身の意思はどうなる?」敢えて訊く
D:「最初に言っておきますけど。俺、フリーじゃないんで」チャラいキャラで
E:「アリスさーん、守矢を信じれば友達が出来るそうですよ」アリスに振ってみる
F:その他 自由選択枠

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

*更新の円滑化の為、票が24時を跨いだ場合についても再投票は行わないものとします。

51 :森崎名無しさん:2016/04/09(土) 23:56:46 ID:XCYgkXKM


52 :森崎名無しさん:2016/04/09(土) 23:57:56 ID:+222cbKM
B

53 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/04/10(日) 00:18:59 ID:3y/9R6cU
B:「信仰なら俺だって負けてませんよ」秋姉妹を見ながら

反町は早苗の表情に見とれてしまいそうになる自分に気づきながら
――それから目を逸らして、遠目で見張っている静葉と穣子の方を見て、こう言い返した。

反町「……信仰なら、俺だって負けてませんよ」

早苗「……ああ。そうでしたね。反町君には、私にとっての神奈子様と諏訪子様にも負けない。
   強い、強い絆があるんでしたね。……前に、文々。新聞で取り上げられてたから、知ってます」

一体新聞にはどんな事が書いてあったのかも気になったが、反町は敢えて無視した。
早苗はうんうんと訳知り顔で頷きながら、

早苗「――だったら、私達は良いライバルになりそうですね。サッカーでも、信仰でも。
   反町君、これから宜しくお願いします」

反町「……こちらこそ、宜しく。君に負けないようにするのは大変そうだけど」

妖怪退治をする時のような好戦的な表情で、強くそう言い放った。
だから、それに対する反町も、穏やかながらもしっかりと、そう言いたい事を言いきるのだった。

54 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/04/10(日) 00:22:23 ID:3y/9R6cU

静葉「良かったわ……。反町君は、あんなクラスの人気者系の女子に少し話しかけられた程度で、
    『コイツ、俺に気があるんじゃないか?』とか勘違いしちゃう男の子じゃ無かったわね……」シュッ

穣子「う、うええ……。でも、やっぱり心配だよぅ、お姉ちゃん……。
   私的には、『俺、フリーじゃないんで!』とか、断言してほしかったのにぃ……」

静葉「――そんな事言わないの、穣子。
   反町君が私達を信じるためには、まず、私達が反町君を信じてあげなくちゃ」

――そして、そんな様子に一番安心していたのは静葉だった。
カッターナイフを収めながら、静葉は反町が持つ強い自身への想いを感じとっていた。
無論、それは穣子も同じだったろうが……自分よりも感情的で素朴な穣子にとっては、
反町の穏やかな態度に、少々残念に想っているようだった。

アリス「(――成程。転校生は人気者になれるのね! だったら私も転校すればトモダチが出来る筈!
     えっと。そのためには、明日に一旦転学届を出して。
     別の学校に行ったら即日、この学校への転学届を出して……)」

そしてアリスさんは居眠りをしながら、謎の転校計画の実現に向けて動いていて。

ピエール「(――サナエ。やはり、俺では君の隣に立てないのか……)」

……品行方正な学級委員長のピエールは、一人自習に励む素振りを見せながらも、
早苗と反町の方を何度か顧みながら、その端正な顔を何度も複雑に歪ませていたが。
その表情の変化について、彼はクラスメートの誰にも悟らせていなかった。

*静葉の好感度が上がりました。

55 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/04/10(日) 00:28:08 ID:3y/9R6cU
〜練習フェイズA〜
−反町のターン−

反町「さあ。授業の後は練習だ! 今日はどの分野を磨こうかな……」

指導教官「だが、まずは自身の能力値を確認すると良い。君の現在の能力値は、こうだ」

〜反町の能力値〜
選手名   ド  .パ シ タ  カ .ブ  せ  総  高/低 ガッツ フラグ
反町    52  53 51 49 48 48 48  349 3 / 3  740  ドリブル、シュート

     反町
毒々しいドリブル(1/4でドリブル+2)
トリカブトパス(パス+2)60消費
オオゼリパス(パス+3)80消費
毒の空と乙女の心(パス+2の連続ワンツー、要静葉、穣子)100×3消費
アキュラシーシュート(シュート+4、ポスト無効)120消費
強烈なシュート/ヘディング/ボレー(1/2でシュート+2)
ポイズンヘッド(高シュート+4)
トクシックインパクト(低シュート+4)200消費
ポイゾナスタックル(1/2でタックル力+2)
スキル・秋ジスタ(9月〜11月限定でスキル・ファンタジスタを得る)

56 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/04/10(日) 00:30:53 ID:3y/9R6cU
反町「(昨日はAコース。アキュラシーフォワードコースを選んだんだっけ。
    そして、練習回数は今回含めて残り3回だったか。そこを踏まえると、今回は……)」

☆反町の第2回目の練習コースを選んでください。
 先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

A:アキュラシーフォワードコース
  コース概要:生来のキックコントロールを伸ばし、正確な地上シュートを撃てるようにします。
          また、パスやドリブルなど、キックを活かしたゲームメイク技術についても同時に磨きます。
          半面、タックルやクリアなど、フィジカル面での育成は疎かとなります。
  主な上昇能力:☆パス、ドリブル、シュート

B:パワフルフォワードコース
  コース概要:エースストライカーをめざし、前線で戦う為のシュート、タックル、フィジカルを鍛え上げます。
          相手を吹き飛ばすような、強力なダイレクトシュート技を習得する事ができます。
          一方で、パスやボールキープなどは磨かれないため、前線で孤立しがちです。
  主な上昇能力:☆シュート、タックル、競り合い

C:ディフェンシブフォワードコース
  コース概要:通常FWでは磨かれないブロックやパスカット等DF能力を伸ばし、一人一芸を身に付けます。
          FW能力もある程度は磨かれるため、ボランチやSB等でも活躍できる万能選手になれます。
          当然、器用貧乏で何も出来ない選手となってしまう危険性もあります。
  主な上昇能力:☆ブロック、タックル、パスカット、シュート、ドリブル

D:内助の功フォワードコース
  コース概要:秋姉妹のパートナーとして、とことん尽くせるFWとなります。
          具体的には、フィジカルやガッツを鍛え、最終的にはスカイラブの土台となる事を目指します。
          同時に、彼女達と近いポジションであるMF・DFとしての能力を鍛えますが……これってFWか?
  主な上昇能力:☆最大ガッツ、競り合い、タックル、パスカット

※「☆ドリブル」など、能力分野の頭にある☆印は、特に伸びやすい能力です。
※「主な上昇能力」に記載の無い能力も、稀に上昇する事があります。

57 :森崎名無しさん:2016/04/10(日) 00:32:34 ID:QpLTT4Ds
C

58 :森崎名無しさん:2016/04/10(日) 00:34:20 ID:p1uDMgac
B

59 :森崎名無しさん:2016/04/10(日) 00:36:43 ID:ffMsv9AI
B

60 :森崎名無しさん:2016/04/10(日) 00:37:14 ID:wCVUAwIA


61 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/04/10(日) 00:43:40 ID:3y/9R6cU
B:パワフルフォワードコース

反町「(いよいよ今日はシュートを磨くぞ。チーム一。いや、世界一の点取り屋になってやる!)」

困難な目標を掲げながらも、反町はパワフルなFWを目指し特訓を行った。

先着3名様で、

★反町のシュート特訓→ ! dice + ! dice =★
★反町のタックル特訓→ ! dice + ! dice =★
★反町のせりあい特訓→ ! dice + ! dice =★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

シュート特訓→10以上でシュート+2、「ポイゾナスオーバー(仮)」習得(フラグ継続)
          5以上でシュート+2、「ポイゾナスオーバー(仮)」習得(フラグ消滅)
          2以上でシュート+1

タックル特訓→10以上でドリブル+2、更にタックルフラグ習得
          5以上でドリブル+1、更にタックルフラグ習得
          2以上でドリブル+1

せりあい特訓→10以上でシュート+2、更にせりあいフラグ習得
          5以上でシュート+1、更にせりあいフラグ習得
          2以上でシュート+1

62 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/04/10(日) 00:44:40 ID:???
……と、言ったところで今日の更新はここまでにします。
皆さま、本日もお疲れ様でした。

63 :森崎名無しさん:2016/04/10(日) 00:45:11 ID:???
★反町のシュート特訓→ 4 + 6 =★

これが俺の信仰パワーだあああああぁ!

64 :森崎名無しさん:2016/04/10(日) 00:45:30 ID:???
★反町のシュート特訓→ 4 + 6 =★

65 :森崎名無しさん:2016/04/10(日) 00:46:25 ID:???
★反町のタックル特訓→ 3 + 2 =★

66 :森崎名無しさん:2016/04/10(日) 00:47:15 ID:???
★反町のせりあい特訓→ 6 + 1 =★

67 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/04/10(日) 00:49:45 ID:???
すみません、タックル特訓とせりあい特訓の判定表がそれぞれ
「ドリブル」「シュート」のままになっていますが、上昇値は一緒なので、
無視して引いて頂ければ幸いです(汗)

68 :森崎名無しさん:2016/04/10(日) 10:31:43 ID:???
アリスさんって岬互換なのにピエールからすら無視くらってるのは予想外だった

69 :森崎名無しさん:2016/04/10(日) 13:11:43 ID:???
どっちも主人公と昔付き合いがあり、再会してコンビを組むというキャラ互換だけど、
再会してもコンビ技が出来る岬、旧作やってないと誰こいつ?になるアリスと結構溝がある

しかし実はピエールが魔界出身で、魔界神に忠誠を誓っていて
体から騎士を生やして人間になってるなら、母親の面影を持つ娘に絡むかもしれない

70 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/04/10(日) 23:19:32 ID:???
>>68
すみません、今回の展開ではそこまで描写しきれませんでした。
アリスさんの絡みについては、また書いていきたいとは思ってます。
>>69
アリスさんは岬君を見習ってもう少し能動的になっても良いかもですね…

71 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/04/10(日) 23:21:24 ID:???
★反町のシュート特訓→ 4 + 6 =10★
シュート特訓→10以上でシュート+2、「ポイゾナスオーバー(仮)」習得(フラグ継続)
★反町のタックル特訓→ 3 + 2 =5★
タックル特訓→5以上でタックル+1、更にタックルフラグ習得
★反町のせりあい特訓→ 6 + 1 =7★
せりあい特訓→5以上でせりあい+1、更にせりあいフラグ習得

反町の特訓は、結果から言うと良好だった。

反町「(俺の最大の弱点はパワーに欠けるところ! その点を短気で補うのは難しいけど……。
    でも、これまで培った技術を応用すれば――技術を、パワーに変換する事だって可能の筈だ!)」

バッ! グワァァァァァッ……バギュウウウウウウウウッ!

指導教官「……ほう。素晴らしい滞空感覚だ。ダイレクトシュートのセンスもある」

厳格な指導教官がそう言う程に、彼が今日の特訓で編み出した技は優れていた。
持ち前の全身のバランス感覚を活かした低空オーバーヘッドは、
彼の短所であるパワー不足を補うために相応しい。
重心が低い状態で全身を使ったキックは、生半可な相手が受ければ吹き飛んでしまうだろう。

指導教官「(パワフルだが、右脚にバランスが偏りがちと指摘される日向小次郎とは正反対に、
       彼は、FWとしては致命的なまでの弱弱しさを、バランス感覚で補ったか。
       ――単なるユーティリティプレイヤーとして使うには、有り余る存在となり得るな)」

*反町がシュートフラグを習得&回収。「ポイゾナスオーバー(仮)(低シュート+6、吹飛5)250消費」
 を習得しました。
*反町のシュートが+2されました。51→53
*反町のタックルが+1されました。49→50
*反町がタックルフラグを習得しました。
*反町のせりあいが+1されました。48→49
*反町がせりあいフラグを習得しました。

72 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/04/10(日) 23:36:46 ID:3y/9R6cU
−静葉のターン−

反町が練習に励む一方で、静葉もまた指導教官の相談の下、今回の特訓内容を検討していた。
指導教官から示された現在の能力値を見ながら、静葉は静かに検討を重ねていく。

〜現在の能力値〜
選手名   ド  .パ シ タ  カ .ブ  せ  総  高/低 ガッツ フラグ
静葉    49  50 49 50 50 48 48  344 2 / 2  800  シュート、タックル

     静葉
フォーリンパス(パス+2)60消費
毒の空と乙女の心(パス+2の連続ワンツー、要静葉、穣子)100×3消費
落葉シュート(シュート+5)160消費
オータムスカイラブハリケーン(空シュート+5、要土台)200×2消費
秋の大三角(空シュート+8、要穣子or静葉&ゴールバー)300×2消費
オータムスカイラブタックル(任意でタックル+5、要土台)150×2消費
フォールカット(1/4でパスカット+2)
オータムスカイラブパスカット(任意でパスカット+5、要土台)150×2消費
オータムスカイラブブロック(任意でブロック+6、要土台)150×2消費
オータムスカイラブクリアー(任意で空クリア+3、要土台)150×2消費
スキル・オータムスカイラブ(オータムスカイラブの土台になれる)

静葉「……これが、現在の私の能力ですか」

指導教官「そうだ。個々の選手により目標値は異なるが。
       君の場合は、今回含めた練習3回を終えた状態で、得意分野において、
       能力値にして53ポイントはあれば、まあ上出来だろう。
       ――無論、君が単独で世界で活躍する為には、それに加えてもう少々の伸びが必要だろうが」

静葉「……承知しております」

73 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/04/10(日) 23:38:21 ID:3y/9R6cU
静葉は貞淑に頷いた。そしてそのたおやかさの中に闘志を秘めて、
今回の練習内容について、静葉は静かに検討を重ねていく。

静葉「(私は、前回の練習ではダイナモとしての能力を身に着けるべく特訓に励んだ。
    結果、目にこそ見えないけれど、おおよその手ごたえを身に着ける事には成功した。
    この特訓をもう少し続けるべきか。それとも、もう少し基礎力の底上げを図るべきか……)」


☆静葉の第2回目の練習コースを選んでください。
 先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

A:陰のゲームメーカーコース
  コース概要:絶対的なトップ下を補佐して、中盤で戦える選手を目指します。
          前線で戦える攻撃力と、ボランチとしても動けるパス力・守備力の両方を身に付けます。
          どうしても、強力な選手の劣化版になりかねないのが欠点です。 
  主な上昇能力:☆パス、ドリブル、シュート、パスカット

B:静かのサイドハーフコース
  コース概要:サイド際に立ち、ボールを運んだり、サイドアタックを阻止できる選手になります。
          中盤に必要な能力を万遍なく鍛えられるので、無駄が無いコースです。
          ただ、こればかり選んでいても、地味な選手になりがちです。
  主な上昇能力:☆ドリブル、パス、タックル、パスカット

C:終焉のダイナモコース
  コース概要:ひたすら体力をつけ、試合開始から試合終了まで動ける選手を目指します。
          マーカーとして敵に張り付く、奥の手のシューターとなる等、ニッチながら活躍シーンは多いです。
          個性的な選手になれますが、活躍しどころが限られた選手になる危険もあります。
  主な上昇能力:☆最大ガッツ、タックル、シュート、特殊スキル(ダイナモ)等

74 :森崎名無しさん:2016/04/10(日) 23:40:59 ID:wCVUAwIA
B

75 :森崎名無しさん:2016/04/10(日) 23:43:32 ID:rmSsnKk6
B

76 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/04/10(日) 23:57:11 ID:3y/9R6cU
B:静かのサイドハーフコース

静葉「(今はMFとしての能力値の底上げも必要ね。
    現実的に出番の多くなりそうな、SHとしての能力値を磨きましょうか)」

静葉は淡々と、サイドハーフとしての基礎的な能力の向上を図った。

先着4名様で、

★静葉のドリブル特訓→ ! dice + ! dice =★
★静葉のパス特訓→ ! dice + ! dice =★
★静葉のタックル特訓→ ! dice + ! dice =★
★静葉のパスカット特訓→ ! dice + ! dice =★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

ドリブル特訓→10以上でドリブル+2、「落葉ターン」習得
          5以上でドリブル+2、更にドリブルフラグ習得
          2以上でドリブル+1

パス特訓→10以上でパス+2、パスフラグ習得
        5以上でパス+1、パスフラグ習得
        2以上でパス+1

タックル特訓→10以上でパスカット+2、「ロストウインドロウ」習得
           5以上でパスカット+1、「ロストウインドロウ」習得
           2以上でパスカット+1

パスカット特訓→10以上でパスカット+2、パスカットフラグ習得
           5以上でパスカット+1、パスカットフラグ習得
           2以上でパスカット+1

77 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/04/10(日) 23:59:57 ID:3y/9R6cU
静葉の結果表のうち、タックル特訓の結果がパスカット+○とかになっていますが、
ミスなので、気にせずそのまま引いてください。

78 :森崎名無しさん:2016/04/11(月) 00:01:13 ID:???
★静葉のドリブル特訓→ 1 + 4 =★

79 :森崎名無しさん:2016/04/11(月) 00:04:36 ID:???
★静葉のパス特訓→ 2 + 4 =★

80 :森崎名無しさん:2016/04/11(月) 00:07:05 ID:???
★静葉のタックル特訓→ 3 + 5 =★

81 :森崎名無しさん:2016/04/11(月) 00:12:21 ID:???
★静葉のパスカット特訓→ 1 + 1 =★

82 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/04/11(月) 00:38:03 ID:iuHqRleY
★静葉のドリブル特訓→ 1 + 4 =5★
ドリブル特訓→5以上でドリブル+2、更にドリブルフラグ習得
★静葉のパス特訓→ 2 + 4 =6★
パス特訓→5以上でパス+1、パスフラグ習得
★静葉のタックル特訓→ 3 + 5 =8★
タックル特訓→5以上でタックル+1、「ロストウインドロウ」習得
★静葉のパスカット特訓→ 1 + 1 =2★
パスカット特訓→2以上でパスカット+1

静葉「――はァッ!」

バッ! ズザアアアアアアアアアアアアアアッ! ――バシイイッ!

指導教官「見事!」

静葉「ありがとうございます(――でも、駄目ね。結局今日モノになったのは、このタックル位しかなかった……)」

――これまでの地道な積み重ねから、静葉は強烈なタックルの才能を開花させた。
しかし一方で、その他の能力において、彼女は反町程の華々しい成長を遂げられなかったと悔やむ。

指導教官「――悔やむ暇があるなら、次の練習メニューを検討していなさい」

そして、そんな彼女を熟練の指導教官は慰めはしない。
悩める若者を、時には厳しく突き放す事も教育では重要だと、彼の永年の勘が告げていたからだ。

静葉「先生……私……!」

指導教官「……うむ」

83 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/04/11(月) 00:40:00 ID:iuHqRleY
彼の教え子は瞳を潤ませて力強く頷く。彼の教えは、やはり正しかったのだ。
――と思ったのは束の間で。

静葉「ウフフ……。やっぱりこんな私、生きてても何の価値も無いですよねぇ〜♪」チャキッ

指導教官「す、ストーップ! それだけは止めなさい! もっと自分を大事にして!?」

――繊細な静葉は指導教官の言葉に折れたのか、
それとも単なる神特有の気まぐれか、カッターナイフを腕に突きつけていた。
生徒が自殺未遂をしたら指導教官としても大問題なので、彼は自分の考えを撤回して静葉を慰めるしかなかった。
……最近の若者(?)を教育するのは大変だなぁ、と指導教官は思った。


*静葉のドリブルが+2されました。49→51
*静葉がドリブルフラグを習得しました。
*静葉のパスが+1されました。50→51
*静葉がパスフラグを習得しました。
*静葉のタックルが+1されました。50→51
*静葉がタックルフラグを回収。「ロストウインドロウ(1/4でタックル+2)」を習得しました。
*静葉のパスカットが+1されました。49→50

84 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/04/11(月) 00:47:46 ID:iuHqRleY
−穣子のターン−

穣子「ようし。守矢神社の巫女さんなんかに負けないんだから!
    あっちが風祝だって言うなら、こっちは芋祝なんだもんねー!」

反町を巡って、早苗に対して対抗意識を持つ穣子は、
今まで以上の元気とやる気と勢いを見せて、今回選ぶべき特訓コースを吟味していた。

穣子「えっと、まず今の私の能力値は、っと……」

〜現在の能力値〜
選手名   ド  .パ シ タ  カ .ブ  せ  総  高/低 ガッツ フラグ
穣子    47  47 45 51 50 52 49  341 2 / 2  750  タックル、ブロック、競り合い

     穣子
毒の空と乙女の心(パス+2の連続ワンツー、要静葉、穣子)100×3消費
オータムスカイラブハリケーン(空シュート+5、要土台)200×2消費
秋の大三角(空シュート+8、要穣子or静葉&ゴールバー)300×2消費
ウォームカラーハーベスト(1/4でタックル+2)
オータムスカイラブタックル(任意でタックル+5、要土台)150×2消費
オータムスカイラブパスカット(任意でパスカット+5、要土台)150×2消費
オータムスカイラブブロック(任意でブロック+6、要土台)150×2消費
スイートポテトルーム(1/4でブロック+6)150消費
ポテトルーム(1/4でブロック+4)100消費
オータムスカイラブクリアー(任意で空クリア+3、要土台)150×2消費
スキル・オータムスカイラブ(オータムスカイラブの土台になれる)

85 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/04/11(月) 00:50:10 ID:iuHqRleY
穣子「前はCBとして、Aコースでブロック力を中心に鍛えたんだよね。
    このままブロックに特化するなら、もっとAコースを選ぶべきだと思うけど、
    他の事も色々やってみたいしなぁ。……うーん、どうしようかなぁ。
    神様の言うとおりにで決めちゃおうかな」

自分が神様だろうという、指導教官の内心でのツッコミを尻目に、
穣子は一人で自分が行うべき練習プランを考えた。そして…――。

☆穣子の第2回目の練習コースを選んでください。
 先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

A:お芋さんディフェンダーコース
  コース概要:お芋の如くカタくてアツいDFを目指すよ!
          必殺ブロックを磨きに磨いて、鉄壁センターバックになっちゃう!
          ……でも、お芋さんみたくどっしり太って動けなくなっちゃうとイヤだなぁ。
  主な上昇能力:☆ブロック、タックル、競り合い

B:収穫祭ハードワーカーコース
  コース概要:秋と言えばお祭りだから、夜通し遊んでも疲れないガッツウーマンになるよ!
          ついでにボールも奪えるよう、タックルやパスカットも磨いちゃえ!
          ……え? ブロック? うーん。遊んでばかりだと、どっしり構えるのは苦手になっちゃうかも。
  主な上昇能力:☆最大ガッツ、タックル、パスカット、ドリブル

C:秋空スカイラブコース
  コース概要:やっぱり私達と言えばお姉ちゃんとのコンビプレイだよ!
          『オータムスカイラブ』を際立たせるべく、色んな能力を手広く鍛えちゃおう!
          ……シュートや浮き球補正は要らない? いるよ、いるってば! だって、じゃないと目立てないじゃん!
  主な上昇能力:☆シュート、タックル、パスカット、ブロック、競り合い、最大ガッツ、浮き球補正
            (※多くの能力値が伸びる分、一つひとつの上昇量はやや少なめです)

86 :森崎名無しさん:2016/04/11(月) 00:53:43 ID:jBGgnaP2
A

87 :森崎名無しさん:2016/04/11(月) 00:56:03 ID:qQBo1gJ2
B

88 :森崎名無しさん:2016/04/11(月) 01:02:12 ID:kq8iDl8c
B

89 :森崎名無しさん:2016/04/11(月) 19:45:21 ID:???
秋姉妹が急成長して器用貧乏が目立ったが上位技が習得すると普通に強いな反町
逆に一気に習得しすぎて色々迷うなー次からどうしよう?

90 :森崎名無しさん:2016/04/11(月) 21:38:17 ID:???
>>72で言われてるように得意分野で53もあれば上出来レベルってことなら、
多分本編の能力値からちょうど-20くらいしたのが基準と考えていいのかな
反町普通に攻撃面だけなら優秀じゃね?

91 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/04/12(火) 00:38:52 ID:x+Otj0zg
少しだけですが、更新再開します。
>>89
反町に限らず、どのキャラも三章で大分成長させるつもりです。
最終的には全員が、全日本ユースのスタメン位
>>90
53が基準って言うのは、強力なスカイラブがある秋姉妹だからで、
反町とかでしたら、もうちょっとあっても良いかと思ってます。
能力値については、57が本章の最大値なので、基準は本編−19位でしょうか。

92 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/04/12(火) 00:41:39 ID:x+Otj0zg
B:収穫祭ハードワーカーコース

穣子「ようし! 今日は芋食べまくって元気になって、48時間戦える女になってやるーっ!」

穣子は芋を食べながら、ハードワーカーに相応しい動きを集中的に学んでいった。

先着4名様で、

★穣子の最大ガッツ特訓→ ! dice + ! dice =★
★穣子のタックル特訓→ ! dice + ! dice =★
★穣子のパスカット特訓→ ! dice + ! dice =★
★穣子のドリブル特訓→ ! dice + ! dice =★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

最大ガッツ特訓→10以上で最大ガッツ+80
           5以上で最大ガッツ+50
           2以上で最大ガッツ+30

タックル特訓→10以上でタックル+2、更に「ウォームカラーハーベスト」の発動率アップ
          5以上でタックル+1、更に「ウォームカラーハーベスト」の発動率アップ
          2以上でタックル+1

パスカット特訓→10以上でパスカット+2、更にパスカットフラグ習得
          5以上でパスカット+1、更にパスカットフラグ習得
          2以上でパスカット+1

ドリブル特訓→10以上でドリブル+2、更にドリブルフラグ習得
          5以上でドリブル+1、更にドリブルフラグ習得
          2以上でドリブル+1

93 :森崎名無しさん:2016/04/12(火) 00:47:03 ID:???
★穣子の最大ガッツ特訓→ 3 + 1 =★

94 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/04/12(火) 00:56:34 ID:x+Otj0zg
…と、言ったところで今日の更新はこれだけにしますが、
更新の円滑化のため、先に次に控えるアリスの練習コースを決めてしまいたいと思います。

☆アリスの第1回目の練習コースを選んでください。
 先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

A:都雅のパリコース
  コース概要:オシャレな女の子=人気者はもはや常識です。そしてオシャレの発信地と言えばパリ!
        サッカーにおいてもオシャレなパリ風の個人技を磨いて、一目置かれる存在になりませんか?
        (個人技を磨きすぎて、友達を見捨てた場合の責任は負いません)
  主な上昇能力:☆パスカット、ドリブル、タックル、ブロック

B:魔光彩の上海コース
  コース概要:上海は多様な文化と人種が交じり合う都市。
        そんな街で個性を纏め上げる協力的なパスサッカーが出来れば、友達百人請け合いです!
        (時にドリブルで切り込めない友情関係は、案外脆いです)
  主な上昇能力:☆パス、パスカット、特殊スキル(ファストブレイク、なだれ攻撃)

C:爽やか狂気の南葛市コース
  コース概要:全ての伝説はここから生まれた――。スーパーサッカー発祥の地・南葛市が今アツい!
        ボールとトモダチになるための交信術さえ磨けば、貴女も明日からファンタジスタだ!
        (ボール以外のトモダチを無くす恐れがあります。注意しましょう)
  主な上昇能力:☆ドリブル、シュート、タックル、特殊スキル(ファンタジスタ)

――――――――――――
穣子の判定とアリスさんの投票は前後しても構いませんので、
書き込んで下されば幸いです。
それと>>91のコメント返し、一部途中になってましたね…
「最終的には鈴仙の仲間全員が、全日本ユースのスタメン〜それ以上になる位の想定でいます。
 ただし、敵チームの強さもそれに合わせて、本スレよりは多少インフレすると思います」と書くつもりでした。



95 :森崎名無しさん:2016/04/12(火) 00:59:42 ID:???
★穣子のタックル特訓→ 3 + 5 =★

96 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2016/04/12(火) 01:04:06 ID:x+Otj0zg
選択肢を選ぶ参考として、アリスさんの現在の能力値を表示しておきます。
能力値の大まかな目安としては、53くらいが世界でそこそこ、
55くらいが世界でもかなり強い、57になると世界トップクラス(あるいはトップ)という感じです。

選手名   ド  .パ シ タ  カ .ブ  せ  総  高/低 ガッツ フラグ
アリス   52  53 .49 50 54 50 49 .357 3 / 3  800  ドリブル、パスカット、ブロック

    アリス
都会派なドリブル(1/2でドリブル+3)
アーティクルサクリファイス(パス+2)60消費
ドールミラセティ(パス+2の連続ワンツー、要上海or蓬莱)80×2消費
ひとりドールミラセティ(パス+2の連続ひとりワンツー)160消費
ドールズ・ウォー(低シュート+5)250消費
上海人形カット(1/2でパスカット+3)

97 :森崎名無しさん:2016/04/12(火) 01:57:00 ID:???
★穣子のパスカット特訓→ 5 + 3 =★

98 :森崎名無しさん:2016/04/12(火) 02:59:32 ID:???
★穣子のドリブル特訓→ 2 + 6 =★

99 :森崎名無しさん:2016/04/12(火) 07:18:46 ID:TiFu4cvQ
A

100 :森崎名無しさん:2016/04/12(火) 10:22:51 ID:nZOWQtSM


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