キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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【不屈の心は】鈴仙奮闘記40【この胸に】

1 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/16(日) 23:34:44 ID:???
このスレは、キャプテン森崎のスピンアウト作品で、東方Project(東方サッカー)とのクロスオーバー作品です。
内容は、東方永夜抄の5ボス、鈴仙・優曇華院・イナバがサッカーで世界を救う為に努力する話です。
他の森崎板でのスレと被っている要素や、それぞれの原作無視・原作崩壊を起こしている表現。
その他にも誤字脱字や稚拙な状況描写等が多数あるかと思いますが、お目こぼし頂ければ幸いです。

☆前スレ☆
【追う蜃気楼は】鈴仙奮闘記39【誰が背か】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1488553934/
☆過去ログ・攻略ページ(キャプテン森崎まとめ@Wiki内)☆
http://www32.atwiki.jp/morosaki/pages/104.html

☆あらすじ☆
ある日突然幻想郷にやって来た外来人、アラン・パスカルと中山政男との出会いにより、
師匠に並ぶ名選手になると決心した鈴仙・優曇華院・イナバ。
彼女は永琳の庇護下で実力を大きく伸ばし、幻想郷中の勢力が集まった大会でMVPを勝ち取った!

しかしその夜鈴仙は、自身の成長は永琳の計画であった事、その計画の副作用で
月に眠る大いなる厄災――「純狐」が八雲紫の身体を乗っ取り目覚めつつある事を明かされる。
そして、鈴仙は永琳に懇願される。「純狐」の純粋なる狂気を止めるべく、
次に紫が計画した大会――『幻想スーパーJr.ユース大会』に優勝し、世界を救って欲しい……と。

鈴仙は戸惑いつつも、永琳の願いを受け入れ、
幻想郷の秩序の変革を狙う新チーム・リトルウイングズの一員として、大会に優勝することを誓った。
その後、修行のため鈴仙は単身ブラジルに渡り、様々な困難や出会いを経験しつつも、
アルゼンチンで成長した佳歩達の助力により、リオカップの準々決勝・フラメンゴに見事勝利した。

しかしここで、鈴仙と行動を共にしていた謎の記者アヤソフィアこと射命丸文がチームを離脱。
同時に彼女は語る。自分はかつて「コインブラ」と名乗り、ブラジルに滞在していた事。
自分の愛した義弟アルツールが、暴徒化したファンにより植物人間にさせられた事を。
――いくつもの謎を残しながら、鈴仙達の戦いは続く。次なる相手は準決勝・パルメイラス戦!
森崎の意思を色濃く残し、また、サンパウロへの逆襲に燃える彼らの実力は高く、鈴仙達は苦戦を強いられるも、
イギリスで光を掴むべく覚醒したさとり達の力もあり、前半終了間際で2−0と優位を保っていたが……?

2 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/16(日) 23:35:33 ID:???
鈴仙の能力値
選手   ド  パ  シ   タ  カ   ブ  せ  総   高/低 
鈴仙  55  54  55  52  52  47  53  368  3  4 

所持中のフラグ:ドリブル(15/20)、タックル(10/20)、
           スキル・アリスさん操作(特殊)、てゐとのコンビプレイ(ワンツー)(10/20)

最大ガッツ:990

ルナティックブラスト(1/4でドリブル+4)
ラビットスターター(1/4でドリブル+2、吹飛2)
マインドシェイカー(シュート+5、1/4で敵GKにバランス崩しペナ(−2))160消費 
マインドブローイング(シュート+7、1/4で敵GKにバランス崩しペナ(−2)、吹飛5)200消費
マインドエクスプロージョン(シュート+9、1/4で敵GKに転倒ペナ(−4)、吹飛2)250消費
マインドスターマイン(空シュート+4、1/4で敵GKにバランス崩しペナ(−2))200消費
マインドスパークルマイン(低シュート+6、1/4で敵GKに転倒ペナ(−4))300消費
マインドベンディング(近シュート+5)120消費
インビジブルデューパー(シュート+12、要てゐ(※))250×2消費
真実の友情(シュート+14、要佳歩、てゐ(※)、ポスト・枠外無効)250×3消費、1試合1回限り
 ※発動の起点はてゐ。発動には(佳歩と)てゐと鈴仙がゴール前まで上がっている事が必要。
リフレクトバレット(低シュート+6、要パスカル、200×2消費)
月人師弟コンビ(パス+2の連続ワンツー、要永琳)60消費
タイガーバニーシンフォニア(パス+2の連続ワンツー、要星)80消費
マインドストッパー(1/4でタックル+3)
アイドリングウェーブ(1/4でタックル+2)
ディスオーダーアイ(1/4でパスカット+3)
アキュラースペクトル(1/4でパスカット+2)
スキル・狂気の瞳(全判定につき、スート一致時で敵能力−2)
スキル・心象操作(自分が反則時の判定1段階緩和)
スキル・足が速い(細かい判定で有利になるかも?)
スキル・オフサイドトラップ(前線へのスルーパスを1/2でオフサイドにできる)
スキル・フェアプレイ精神(鈴仙は反則を犯さず、代わりに鈴仙が反則の条件を満たした場合−3のペナを負う)

3 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/16(日) 23:36:48 ID:???
−仲間達の能力値−
選手名   ド  .パ シ タ  カ .ブ  せ  総  高/低 ガッツ フラグ
反町    53  55 55 53 51 49 54  370 4 / 4  870  ドリブル、パス、パスカット、スカイラブ
静葉    55  53 51 55 53 50 50  367 3 / 2  830  (特殊スキル)
穣子    50  49 48 55 53 56 51  362 3 / 3  880  タックル、競り合い
アリスさん .57  54 .52 54 56 52 50 .375 3 / 3  800  タックル、ブロック、特殊スキル

佳歩    56  55 56 50 54 47 49  367 2 / 3  850  ドリブル、タックル、パスカット
てゐ    55  56 54 51 54 45 48  363 2 / 3  810  パス、シュート、競り合い、アシ○、コンビプレイ(鈴仙)、OT
つかさ   52  46 50 53 51 56 51  358 2 / 3  900  ブロック

さとり    49  48 48 48 48 47 55  343 2 / 2  825 セーブ力56、セービング
お燐    ..54  55 52 53 55 53 47  369 1 / 2  730 ドリブル、パス、シュート、タックル、パスカット、ブロック、特殊スキル


※必殺技・スキルは次レス以降

4 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/16(日) 23:38:26 ID:???
   反町
毒々しいドリブル(1/4でドリブル+2)
トリカブトパス(パス+2)60消費
オオゼリパス(パス+3)80消費
毒の空と乙女の心(パス+2の連続ワンツー、要静葉、穣子)100×3消費
強烈なシュート/ヘディング/ボレー(1/2でシュート+2)
アキュラシーシュート(シュート+4、ポスト無効)120消費
ソリマチドライブ(シュート+9、ポスト・枠外無効)250消費
ポイズンヘッド(高シュート+4)
トクシックインパクト(低シュート+4)200消費
ポイゾナスオーバー(低シュート+6、吹飛5)250消費
ネオポイゾナスタックル(1/4でタックル力+3)
ポイゾナスタックル(1/4でタックル力+2)
スキル・秋ジスタ(9月〜11月限定でスキル・ファンタジスタを得る)
スキル・オータムスカイラブ(オータムスカイラブの土台になれる)
スキル・ポイゾナスセンス(反町のパス時(ワンツーは含まない)、敵の人数補正に−1)
   穣子※ブロック成長限界
山神キープ(1/4でドリブル+3)
毒の空と乙女の心(パス+2の連続ワンツー、要静葉、穣子)100×3消費
オータムスカイラブハリケーン(空シュート+5、要土台)200×2消費
秋の大三角(空シュート+8、要穣子or静葉&ゴールバー)300×2消費
ウォームカラーハーベスト(1/2でタックル+2)
オヲトシハーベスター(1/4でパスカット+2)
オータムスカイラブタックル(任意でタックル+5、要土台)150×2消費
オータムスカイラブパスカット(任意でパスカット+5、要土台)150×2消費
オータムスカイラブブロック(任意でブロック+6、要土台)150×2消費
ロイヤルスイートポテトルーム(1/4でブロック+8)250消費
スイートポテトルーム(1/4でブロック+6)150消費
ポテトルーム(1/4でブロック+4)100消費
オータムスカイラブクリアー(任意で空クリア+3、要土台)150×2消費
スキル・オータムスカイラブ(オータムスカイラブの土台になれる)
スキル・丈夫な身体(必殺ブロック発動時、吹き飛び・負傷無効)

5 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/16(日) 23:39:37 ID:???
     静葉
落葉ターン(1/2でドリブル+4)
ダスクフォーリンパス(パス+3)80消費
フォーリンパス(パス+2)60消費
毒の空と乙女の心(パス+2の連続ワンツー、要静葉、穣子)100×3消費
落葉シュート(シュート+5)160消費
無回転落葉シュート(シュート+7)200消費
オータムスカイラブハリケーン(空シュート+5、要土台)200×2消費
秋の大三角(空シュート+8、要穣子or静葉&ゴールバー)300×2消費
オータムスカイラブタックル(任意でタックル+5、要土台)150×2消費
ロストウインドロウ(3/4でタックル+2)
フォールカット(1/2でパスカット+2)
オータムスカイラブタックル(任意でタックル+5、要土台)150×2消費
オータムスカイラブパスカット(任意でパスカット+5、要土台)150×2消費
オータムスカイラブブロック(任意でブロック+6、要土台)150×2消費
オータムスカイラブクリアー(任意で空クリア+3、要土台)150×2消費
スキル・オータムスカイラブ(オータムスカイラブの土台になれる)

     アリス
プリズムターン(1/4でドリブル+4)
都会派なドリブル(1/4でドリブル+3)
頭脳的なドリブル(1/4でドリブル+3)
アーティクルサクリファイス(パス+2)60消費
ドールミラセティ(パス+2の連続ワンツー、要上海or蓬莱)80×2消費
ひとりドールミラセティ(パス+2の連続ひとりワンツー)160消費
アーティフルドライブ(シュート+8)250消費
ドールズ・ウォー(低シュート+5)250消費
トリップワイヤー(1/4でタックル+2)
ムーンサルト上海(1/4でパスカット+4)
上海人形カット(1/4でパスカット+3)

6 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/16(日) 23:40:54 ID:???
  佳歩
情熱的なドリブル(1/4でドリブル+4、吹飛2)
頭脳的なドリブル(1/4でドリブル+3、吹飛3)
華麗なドリブル(1/4でドリブル+3、吹飛3)
野兎シュート(シュート+4)120消費
ラビットテイル(シュート+7)200消費
ラビットダイブ(空シュート+8)300消費
真実の友情(シュート+14、要鈴仙、てゐ(※)、ポスト・枠外無効)250×3消費、1試合1回限り
 ※発動の起点はてゐ。発動には(佳歩と)てゐと鈴仙がゴール前まで上がっている事が必要。
野兎ボレー(低シュート+3)160消費
プランスラビット(近シュート+4)120消費
野兎タックル(1/4でタックル+2)

  てゐ
シロウサギドリブル(1/2でドリブル+3、吹飛2)
バックスピン兎玉(パス+3)80消費
エンシェントデューパー(パス+6)150消費
オリジンデューパー(パス+8)300消費
ロビングシュート(近シュート+7)200消費
シロウサギチャージ(1/2でタックル+2、吹飛4)
フラスターエスケープ(3/4でパスカット+3)
スキル・本気モード(後半以降リードできていない時点から試合終了まで全能力+1、必殺技発動率+1/4)
マリーシア(接触プレイの攻撃時クラブで負けた時相手の反則に出来るが、5以上の差で負けた場合はバレてしまう)

  つかさ
竹林兎キープ(1/4でドリブル+3)
根性タックル(1/4でタックル+3、吹飛2)
反転ブロック(1/4でブロック+6)150消費
顔面ブロック(1/4でブロック+6)150消費
ソウルブロック(1/4でブロック+8)250消費
スキル・ムーンラブ(ムーンラブの土台になれる)※ウサギDが居ないため技は封印中
スキル・ど根性(ガッツが0になるまでガッツペナ無効、ガッツ0になると強制交代)

7 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/16(日) 23:42:18 ID:???
    さとり
パンチング61、キャッチ58
光を掴みます!(1/2でセーブ+3(敵リード時はセーブ+4))
スキル・覚妖怪(PA内のシュートについてセーブ・とびだし・一対一+3、読み違え発生しない)
スキル・とびだし+5
スキル・一対一+3
スキル・想起(相対する選手の知り得る技をコピーして使用可。その技に使用するガッツの1.5倍を消費)
 ※フィールダー時は任意使用可。セービング時は使用決定後、判定により想起内容が変動

    お燐
キャットランダムウォーク(1/4でドリブル+5)
キャッツウォーク(1/4でドリブル+3)
スプリーンイーター(シュート+5)160消費
火焔の車輪(1/2でタックル+3、吹飛2)
ゾンビフェアリーカット(1/2でパスカット+3)
ゴーストブロック(1/4でブロック+4、コーナーキックの時は+6)100消費
ゴーストタウン(1/4でブロック+6、コーナーキックの時は+8)150消費
スキル・サイドプレイヤー(ライン際に居る時、全能力+2)

8 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/16(日) 23:44:00 ID:???
☆サッカーのルールについて☆

@カードの強弱及びJOKERの扱い 
カードの強弱は、基本的には、ダイヤ>ハート>スペード>クラブとします。
試合中の判定ではダイスの数値が能力値に加算され、
カードはマーク毎の必殺技発動判定などに使われます。
『JOKERが出た場合はダイスの数値を無視して、マークはダイヤ、数値は15として扱います』。

A試合中の覚醒について 【改訂!】
鈴仙を含む味方選手は、判定のダイスで11以上を出す度に、
その行動に応じたフラグを獲得します。

さらに、もう一回同じ行動で11以上を出すと、フラグを回収、
行動に応じたスキルや必殺技を習得して覚醒し、該当能力が+1されます。
カードでJOKERが出た場合は、ダイスの数値を『15』に変えられ、
更に一発でその行動に応じたスキルや必殺技を習得でき、該当能力が+1されます。

※注意:プレイヤーキャラである鈴仙及び、該当能力が十分高い(現在の目安:55)キャラ、
     イベントによるフラグ回収の場合、能力アップはありません。

ただし、この成長が行われるのは攻撃側は≧2以上で勝った場合のみ、
守備側は最低でも こぼれ玉に出来た場合のみです。そうでない場合は成長しません。
例外として、JOKERで負けた場合は、該当能力のフラグ習得までは認めることとします。
ですが、フラグ回収にはJOKERでも通常と同じように、判定で勝つ必要があります。

Bガッツの自然回復とペナルティについて
試合中5分経過する毎に20回復し、ハーフタイム時に150回復します。
300以下になると全ての行動に(−1)のペナルティがかかります。
200以下で(−2)、100以下で(−3)、0以下で(−5)と、ペナルティは激しくなっていきます。

9 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/16(日) 23:45:22 ID:???

Cフリーキック補正
フリーキック、もしくはフリーキック同様のノーマークでゆっくり狙いを定めて蹴れる状況では
キッカーのシュート力とパス力に+2されます。

D人数補正
守備側の選手たちは判定に参加した人数に応じてプラスの補正を受け有利になります。
具体的には2人か3人で+1、4人〜6人で+2、7人以上で+3です。
キーパーのセービングのみ例外でDFが何人居ても補正はつきません(飛び出しならつきます)。

Eマークについて
このスレでは、マークの効果を「タックル判定の増加」としてのみ扱います。
特定のスキルが無い限り、マークによって補正・ペナルティを受けることはありません。

Fスルーについて
シュートを撃つと見せかけてボールに触れない行動です。素のシュート力に+3した状態で
判定が行われ、成功するとキーパーにバランス崩しペナ(−2)をつけることができます。
バランス崩しペナがついている時にもう一度スルーをすると、転倒ペナ(−4)をつけることができます。
ただし、成功してもボールが敵選手に渡ったりフィールドの外に出てしまう事もあります。

Gポストプレイについて
このスレのポストプレイは、敵PA内で行われる、浮き玉のパス全般を指すこととします。
数値は、【(競り合いの数値+パスの数値)÷2+浮き玉補正】(端数切り上げ)とします。
ポストプレイが成功すると、パスの受け手である味方は補正が付くなど、有利な状況でシュートができます。

H反則について
基本的には、接触プレイ時に攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。
この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります)。
反則は、止めない方が反則を受けた側にとって有利な場合などは、流されることもあります。

10 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/16(日) 23:47:04 ID:???

Iコンディション別の各状況に置けるケガ発生率

ケガの深度 非接触 接触 反則受 シュート 接触 反則受
                       吹飛  吹飛  吹飛
万全の状態  無   無   中    小    中   大
なおりかけ    無   小   中    中    中   大
軽傷治療済  小   中   中    中    大   大
軽傷未治療  中   中   大    大    大   危
重症治療済  中   大   大    大    危   必
重症未治療  大   危   必    必    必   必
プレイ不能   必   必   必    必    必   必

無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13
中=クラブの偶数     大=クラブ
危=クラブかスペード  必=必ずケガをする

(*本スレと同様になります)

11 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/16(日) 23:50:54 ID:???
Jシュート時ポストに当たったり枠外に行く確率
シューターとキーパーのカードの数字の和が14の場合シュートはゴールポストに当たり、
更にカードのマークまで一致した場合は枠外になります。
また、これは一対一においても適用されます(ドリブル時は適用外)。しかし、ゴールが空っぽの時はポスト・枠外はありません。
ただし、ツインシュート等の場合はシューター同士のマークが一致でポスト、数字も一致で枠外となります。
キーパーとの和が14になってもシューター同士のマークが違えばポストに当たりません。

KPKについて
PKでは、シューターとキーパーのマークが一致時のみ、
キーパーにセービングのチャンスが与えられることとします。
ポスト・枠外判定については通常のシュートと同様となります。

Lブロック失敗時のシュート威力減少
ブロック時・クリア時にシュートをブロック(クリア)しきれなかった場合でも、
シュート力−ブロック(クリア)力=2〜4だった場合は
シュートの威力が−1されます。この効果は重複されます。

M判定の順番について
このスレでは、『地上における守備判定は上から優先、空中戦における判定は同時に判定をする』こととします。
(ワンツーやツインシュート等攻撃判定は最大値を採用します)
上から優先の場合、二番目以降の判定の結果の方が一番目の結果よりも良い結果であったとしても、
一番目の判定結果が優先されます。
その場合、二番目以降の判定は行われないため二番目以降のキャラのガッツ消費等はありません。
同時に判定をする場合、順番に関わらず最大値を出したキャラの判定を有効とします。

N未記載事項について
その他未記載事項は、原則として本スレに準拠することとします。
また、それだけでは対処しきれない場合が生じた場合には、他の外伝スレや慣例、参加者様のご意見などを
参考としながら、スレ主が決定することとします。

12 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/16(日) 23:52:05 ID:???
(登場人物紹介)
〜新チーム『リトルウイングズ』〜
※新チームのメンバーは現在、世界各国へと派遣されています。ここでは派遣国別に紹介します。
 (派遣シナリオを攻略したキャラについては、鈴仙と同じくブラジル派遣組として紹介します)
−ブラジル派遣組−
鈴仙・優曇華院・イナバ
所属:永遠亭ルナティックス→リトルウイングズ
配置:FW、特にCFW、OMFもできる
特徴:狂気の瞳による錯乱能力、ストライカーとして高い能力、豊富で強力なコンビプレイ
性格:気弱で単純だが、ひたむきな性格? 参加者の皆さま次第。
概要:様々な苦難を乗り越え成長した、この物語の主人公……だが、未だにどこか締まらない所もある。
    FWとして高い攻撃力を誇り、仲間と共に放つシュートの威力は絶大。
    感情の揺らぎを『狂気』として瞳に溜め込み放つ能力を持つと言われている。

反町 一樹
所属:東邦学園中等部サッカー部→全日本Jr.ユース→妖怪の山FC→リトルウイングズ
配置:FW
特徴:技巧派ながらも強力なシュート類、秋姉妹を活かすスカイラブ
性格:生真面目で常識的な好青年だが、気が弱くて言いたい事を良く言えなくなる。
概要:日向の専制に絶望して自殺しかけた所幻想入りし、彼女が出来たりして成長した。
    言いたい事はあまり言わず、台詞の九割は()の中にある。※無口という訳では無い
    無言で周囲の和を保つ、集団において無くてはならない存在。最近毒の魔法を覚えたらしい。

秋 穣子
所属:妖怪の山FC→リトルウイングズ
配置:DF
特徴:静葉との派手な合体技、強力なブロックを始め単体でも高水準なDF
性格:純朴な性格で、かなり子供っぽい。とても家族想いで仕事が大好き
概要:妖怪の山で細々と焼き芋屋さんをやっていた人畜無害な神様。
    偶然出会った反町と恋人となり、その後色々あった結果、弱小からそこそこ以上の選手に成長した。
    フランスでは反町との関係性に思い悩んだが、反町の無言の男気に救われた。

13 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/16(日) 23:58:00 ID:???
秋 静葉
所属:妖怪の山FC→リトルウイングズ
配置:MF
特徴:穣子との派手な合体技、単体でもドリブル、パス、タックルにおいて高水準なMF
性格:基本的に冷静だが、たまに自虐が多かったり地獄の住民になる
概要:妖怪の山で細々と焼き芋屋さんをやっていた(多分)人畜無害な神様。
    一時は信仰不足からカッターナイフを腕にあてがうパフォーマンスに明け暮れるなど荒れていたが、
    フランスにおいては、自らの想いの成就よりも、妹と反町の幸せを心から願い陰から支えた。

アリス・マーガトロイド
所属:博麗連合→リトルウイングズ
配置:MF全般
特徴:ファンタジスタ的な種々の個人技、頭も良い
性格:冷静で頭脳明晰、都会派な性格。……だけど寂しがりやでかなりめんどくさい
概要:魔法の森で自動人形の研究をしている魔法使い。
    最初は勧誘する予定で無かったが、色々あって取りあえず仲間にしておく事にした。
    フランスではトモダチに飢えた結果、何故かファンタジスタに目覚めかけた、ある意味凄い人。

因幡 佳歩
所属:永遠亭ルナティックス→リトルウイングズ
配置:SMF、FW
特徴:頭脳的で直情的で華麗なドリブル、強力なミドルシュートと一対一シュート、守備は軽い
性格:思い込みが激しく考え込みやすい。鈴仙の事を尊敬し心から慕っている。
概要:鈴仙の相棒を自称する、永遠亭の妖怪兎の子ども。
    ルナティックスでは努力の結果、鈴仙の横に立つFWの地位を確立した。
    アルゼンチンで実力及びメンタルを大きく成長させ、鈴仙の横に並ぶどころか、
    追い越し得るまでの真の実力者となった。

14 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/16(日) 23:59:17 ID:???
因幡 てゐ
所属:永遠亭ルナティックス→リトルウイングズ
配置:SMF、MF
特徴:軽やかな身のこなし、奇想天外な軌道を描くパス、相手を出し抜くプレイは一流、本気を出すと強い
性格:計算高く悪だくみやイタズラが大好き。しかしなんだかんだで情にも流されやすい…?
概要:ルナティックスの仕事師とも呼ばれる名MF。
    日常ではよく鈴仙をからかっているが、心の底では誰よりも鈴仙の事を想っている。
    阿吽の呼吸を合わせて放つ鈴仙とのコンビシュート・『インビジブルデューパー』の威力は絶大。

因幡 つかさ
所属:永遠亭ルナティックス→リトルウイングズ
配置:CB
特徴:性格とは真逆の根性溢れるブロックにボールキープ、ウサギDへの親愛の情
性格:普段は冷静で理知的な淑女。しかし、守るべき物の前では情熱的で根性に溢れる
概要:妖怪兎達の中では年長に見える、大人びた少女。普段は瀟洒なレディだが、
    いざ試合になると奇声を上げてシュートに突っ込むクレイジーガッツウーマン。
    故郷に置いて来た妹分を心配している。

古明地 さとり
所属:地霊殿サブタレイニアンローゼス→リトルウイングズ
配置:GK、フィールダーもできる
特徴:PA内での守備力は世界一、PA外での守備力はそこそこ、フィジカルも強い
性格:物静かだが気弱では無く、毒舌家で強かな性格。 心の底に熱いものがある?
概要:旧地獄の怨霊を支配・管理する地霊殿のご令嬢。
    普段は外に出ないが、地上と地底の関係改善を目指しており、その為にサッカーを始めた。
    矢車想という男性に対して強い未練があるが、イギリスでの彼との邂逅を経て乗り越えた。
    誰かに渡すつもりだった、シルバーのお洒落なアクセサリーを常に着用している。

15 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/17(月) 00:00:30 ID:???
お燐(火焔猫 燐)
所属:地霊殿サブタレイニアンローゼス
配置:SH、WG、SB
特徴:サイド際では世界トップクラスの実力者に変貌。サイドなら守備・攻撃何でもOK
性格:常に笑顔で社交的な性格だが、死体を持ち去るなど恐ろしく狡猾な面もある。
概要:古明地さとりの従者にして世話役的な存在。
    普段は灼熱地獄跡での怨霊管理の業務を一手に引き受けている。
    人懐っこそうに見えるが、その本心は寂しがり屋で仲間想い。
    イギリスではさとりの良き理解者として、不安定な彼女を支え続けた。

−イタリア派遣組−
パチュリー・ノーレッジ
所属:紅魔スカーレットムーンズ→リトルウイングズ
配置:FW・MF全般
特徴:幻想郷三大フィールダーの一人、圧倒的な基礎能力と芸術的なドリブル、超強力なシュート
性格:冷静で頭の回る知識人。一方で自分を賢者と思いこんでたりさびしがり屋だったりする
概要:もやしの貴公女とも呼ばれる幻想郷きってのフィールダーだが、
    現実的な打算と友人の後押しもあり、新チームへと加入した。
    持病の喘息を魔法で克服したが、未だフィジカル面での弱点は目立つ。
    世界最高の『レジスタ』に興味がある。

上白沢 慧音
所属:人里FC→永遠亭ルナティックス→リトルウイングズ
配置:CB
特徴:高いDF能力、豊富なディフェンス技、器用貧乏?
性格:常に落ち着いた理知的な性格だが、怒ると怖い。
概要:友人と共に永遠亭ルナティックスのDFとして、不遇ながらも活躍していた寺子屋の教師。
    コツコツと練習を重ねた成果もあり、高い基礎能力を誇るが後ひと押しが足りず、伸び悩んでいる。
    『カティナチオマステリー』の称号を得、チームと故郷の子ども達の希望になりたいと望んでいる。

16 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/17(月) 00:02:16 ID:???
−メキシコ派遣組−
寅丸 星
所属:命蓮寺ロータス→リトルウイングズ
配置:FW
特徴:強力な地上&空中シュート、前線の高いボールカット能力、フィジカルも充分
性格:基本的に温厚で柔和な性格だが、白蓮以上に感情に流されやすく活発で迂闊。
概要:かつては気弱過ぎて、『ゴールを決められないFW』の烙印を押されていたが、
    とある一件で鈴仙と共闘し、一流のストライカーへと成長した。
    基本的に善人だが、どこか不器用で抜けている為、しばしば周囲から心配されている。

ナズーリン
所属:命蓮寺ロータス→リトルウイングズ
配置:DF
特徴:強力なブロック技を操る半面、タックルやクリア等のフィジカル面は弱い
性格:クールで尊大な性格だが、意外と臆病者である。星の事を何だかんだで心配している。
概要:星が心配で寺を抜け出し勝手に着いて来た、星の従者兼監視役。
    小柄な身体に臆病な性格も相まって接触プレーに対しては弱いのだが、
    主人には怖いのを隠している。星とは正反対で素直じゃない。

河城 にとり
所属:妖怪の山FC→リトルウイングズ
配置:GK、DF
特徴:水を操る能力と謎の機械を使いこなしたセービング、相撲で鍛えた一対一の駆け引き強さ
性格:現金な性格で、すぐに調子に乗って偉そうにするが、実際はどうしようもないまでのビビリ。
概要:妖怪の山に住まう平凡な河童だったが、外界の大企業の社長に目を付けられ社員になる。
    本当は新チームでは無く、社員として海外に行き、居酒屋チェーン店の店長になる予定だったが、
    よくよく考えたらブラック過ぎたため逃げ出した。何だかんだで律儀な性格。

17 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/17(月) 00:03:54 ID:???

〜プロジェクト・カウンターハクレイ関係者〜
※プロジェクト・カウンターハクレイ・・・霊夢に対抗し得る選手(チーム)を育て上げ勝利する事で、
                       『異変は巫女が解決する』という幻想郷の秩序に一石を投じる為の計画。
                       スポンサーには幻想郷への進出を図る外界の企業の他、魔界の住人も居る。
                       鈴仙達はこの計画により編成されたチームの一員である。
八意 永琳
鈴仙の師匠であり、プロジェクト・カウンターハクレイにおいても仕掛人として動き、
平凡だった鈴仙を中山と出会わせる事で成長させ、立派なキャプテン候補へと育て上げた。
かつては鈴仙に眠る『狂気』の力を利用しようとしていたが、その目論見が今回の事態を深刻化させた。

日向 小次郎
外界を席巻しつつある大企業・ヒューガーの若社長にして、プロジェクト・カウンターハクレイのスポンサー。
ビジネス圏拡大の為に幻想郷を経済的に支配する野望を持っている。

魅魔
新チーム『リトルウイングズ』の監督兼スカウトマン。
これまで鈴仙を始めとする15名の選手を勧誘し、修行の為に海外へと送り込んだ。
高慢でサバサバした性格だが、目的の為ならプライドを捨てる事も厭わない。

神綺
プロジェクト・カウンターハクレイのスポンサーの一人。
新チームの結成について大きく寄与したらしい。
魅魔の前で、『森崎有三』を蘇生したと喜んでいたが、その言葉が意味する事は不明。

18 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/17(月) 00:05:49 ID:???
〜ハイパー・カンピオーネ関係者〜
※ハイパーカンピオーネ・・・豊聡耳神子が提唱した、『人間の人間による人間の為のチーム』。
                 中東の石油王の資産を使ってチームを買い上げ、現在世界各地で暗躍している。

豊聡耳 神子
最近幻想郷に復活した聖人。かつては聖徳太子として日本を統治したが、現在においても同じ野望を持つ。
勝利の為ならば手段を厭わぬ合理主義者でもあり、かつての鈴仙達をその謀略で大きく苦しめた。

霍 青娥
神子の影となり働く邪悪な意思を持った仙人。神子が華々しい活躍を遂げる裏で、
彼女は陰湿かつ凄惨な仕事を心の底から喜んで行って来た。
神子が『明けの明星〈アルシオン〉』としてハイパー・カンピオーネに君臨する事を望んでいる。

魂魄 妖夢
自分の弱さに絶望し、力を得る為に神子の軍門に下った鈴仙のかつての親友。
現在サンパウロFCに入団し、圧倒的な活躍を遂げるも……先の試合では心の弱さも垣間見せた。

19 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/17(月) 00:07:07 ID:???
〜全幻想郷選抜代表関係者〜
※『純狐』・・・純化された強烈な怒りと憎しみを持つ狂気の神霊。
        これまでは月に封印されていたが、鈴仙が想定以上に活躍し、大きな感情(=狂気)を人々に振りまいた為、
        幻想郷へと降り立った。現在は力が不完全であるため、自身に共鳴した八雲紫の中で活動している。
八雲 紫
幻想郷と外界を隔てる結界を創り、今も尚幻想郷の平和を愛し守るべき賢者……の筈が、
鈴仙の狂気に導かれて現れた『純狐』に取り憑かれ豹変。
結界を破り、かつての式を切り捨て、怪しげな連中とつるむ彼女の目には、今や愛すべき霊夢の姿しか映らない。

ラズリー
紫の式・八雲藍に代わりコーチを務める謎の女性。
変な柄のTシャツを着こなし、謎の球形のオブジェクトを頭に身に着けるパンクなファッションセンスの持ち主。

ピース
ラズリーのアシスタントを務める可愛らしい妖精。

博麗 霊夢
全幻想郷選抜代表のキャプテンにしてトップ下。かつての大会で親友を失った悲しみから、心を閉ざしてしまった。

20 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/17(月) 00:09:20 ID:???

☆第三章のフローチャート☆
          第三章開始
             ↓
       ○妖夢の章(試合)
             ↓
     ○鈴仙の章(練習2回→試合)※最初(リオカップ開会前)のみ練習8回→試合
       ↓            ↑
今ココ→○仲間の章(イベント+成長)※終了後は鈴仙のチームに合流
             ↓
       チームメイト全員合流
             ↓
   ○鈴仙の章ラスト(練習2回→決勝戦)
             ↓
        ○??の章(試合)
             ↓
 ○新チームの章(練習4回→試合→練習8回)
             ↓
       第三章完、最終章へ…


☆仲間の章進行表☆
  オープニング(成長イベントあり)
        ↓
       試合
        ↓
  エンディング(成長イベントあり)

 ・オープニング・エンディングイベントはごく短く、成長プランを選択・判定するのがメインとします。
 ・試合は前半・後半のみでなく、全部とします。(ただし、判定は大きく減らします)

21 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/17(月) 00:16:02 ID:???
――と、言った所でこのスレのテンプレは以上です。
スレタイを考えてくださった前スレの>>694さん、>>695さん、>>696さん。本当にありがとうございました。
更新速度について中々安定しないですが、気長に参加して頂ければ大変嬉しいです。
(いつも乙やコメントを下さる方には本当に感謝しています。やはり励みになります)
前スレの容量が少し残っているので、容量を使い切った後でこのスレで更新したいと思います。

22 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/17(月) 02:06:31 ID:nlhgDxHE
容量はまだ若干(3kb程)残っていますが、判定できないと不便なので新スレに移行します。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
A:パンチング(セーブ力に固定で+5されます)80消費

さとり「(……大丈夫。PA外であったとしても、光を掴む強い意思さえあれば防げるわ!)」

グッ……!

実況「前半終了直前突如放たれた大型シュート・『ブースターシュート』!!
    これに対してコリンチャンスのDF陣は一斉にブロックやフォローに入ります。
    そしてGKのさとり選手もしっかりとパンチングの構えを取って、今から来る超高速のシュートを前に準備万端!
    前半戦のクライマックスとも言えるこの勝負! 果たして勝つのは2点差を維持したいコリンチャンスか。
    せめて前半中に1点差に追いつきたいパルメイラスか。どちらなのでしょうか〜〜!?」

観客「ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!」
   「サトリ サト……」「よせ、彼女が俺達の応援に値するか見極めるには時間が要る」「(なんかファン同士で揉めてるな……)」

カルロス(観客席)「やはり切り札があったか……(――とはいえ、先程のサトルステギの『ダイナマイトヘッド』を悠々と防げたならば、
            そこまでの脅威であるシュートとは言えないか。さあ、どう出る。コリンチャンスのGKは……?)」


23 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/17(月) 02:07:33 ID:nlhgDxHE
先着3名様で、

★トニーニョ→ブースターシュート 65 ( ! card )( ! dice + ! dice )=★
★穣子→ブロック 56 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
 つかさ→ブロック 56 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★
★さとり→パンチング 61 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。

【シューター】−【ブロッカー】
≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。
=4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(サトルステギがねじ込み)(オルヘスがねじ込み)(お燐がフォローし前半終了)
≦−2→コリンチャンスボールに。前半終了。
【シューター】−【キーパー】
≧2→トニーニョの『ブースターシュート』がコリンチャンスゴールに突き刺さる!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(サトルステギがねじ込み)(オルヘスがねじ込み)(お燐がフォローし前半終了)
≦−2→コリンチャンスボールに。

【補足・補正・備考】
穣子のマークがダイヤで、「ロイヤルスイートポテトルーム(+8、250消費)」が発動します。
穣子のマークがハートで、「スイートポテトルーム(+6、150消費)」が発動します。
穣子のマークがスペードで「ポテトルーム(+4、100消費)」が発動します。
穣子はスキル・丈夫な身体により必殺ブロック発動時、吹き飛び・負傷を無効化します。
つかさのマークがダイヤで、「ソウルブロック(+8、250消費)」が発動します。
つかさのマークがハートで、「顔面ブロック(+6、150消費)」が発動します。
つかさのマークがスペードで「反転ブロック(+6、150消費)」が発動します。
さとりのマークがダイヤ・ハートで「光を掴みます!(+3)」が発動します。

24 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/17(月) 02:08:59 ID:nlhgDxHE
……と、言ったところで短いですが今日の更新はここまでにします。
明日も夕方か夜の更新となりそうですが、御付き合い頂ければ嬉しいです。
本日もお疲れ様でした。

25 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 02:14:10 ID:???
★トニーニョ→ブースターシュート 65 ( スペード8 )( 5 + 3 )=★

26 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 02:15:21 ID:???
★穣子→ブロック 56 ( ダイヤ6 )( 3 + 1 )+(人数補正+1)=
 つかさ→ブロック 56 ( スペード8 )( 2 + 2 )+(人数補正+1)=★

27 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 02:35:37 ID:???
★さとり→パンチング 61 ( ダイヤ2 )( 1 + 1 )=★

28 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/17(月) 19:11:21 ID:nlhgDxHE
★トニーニョ→ブースターシュート 65 ( スペード8 )( 5 + 3 )=73★
★穣子→ブロック 56 ( ダイヤ6 )( 3 + 1 )+(人数補正+1)+(ロイヤルスイートポテトルーム+8)=69
 つかさ→ブロック 56 ( スペード8 )( 2 + 2 )+(人数補正+1)+(反転ブロック+6)=67★
★さとり→パンチング 61 ( ダイヤ2 )( 1 + 1 )+(光を掴みます!+3)=67★
≧2→トニーニョの『ブースターシュート』がコリンチャンスゴールに突き刺さる!

ゴオオオオオオオオオッ!

穣子「全力中の全力中の全力で止め――うひゃぁぁっ!?」

つかさ「くっ……!(鈴仙様達の『インビジブルデューパー』程強烈な変化は無いけれど、
     それを補ってシュートコントロールとスピードが優れている……!)」

マイペースなネイと生真面目なトニーニョ。
正反対の性格を持つ二人が様々な壁を乗り越えて編み出したのであろう、
この実直ながらどこまでも自由なシュートは、穣子やつかさには止める事ができない。

さとり「……、とめますッ!」

バァァッ!

ペナルティエリア外で放たれた為、シュートの軌道を読めなかったさとりは今回、
明らかに動きが遅れていた。それは彼女自身のミスと言うだけでなく、
今放たれたシュートが如何に非現実的で、かつ強力であるという事を示していた。

29 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/17(月) 19:13:42 ID:nlhgDxHE
――バシュウウウッ! ピピィイイイイイイイイイイイイイッ!!
……ピッ、ピイイイイイイイイッ!

シュートがゴールネットを切り裂き、審判のホイッスルが二度鳴らされる。
一度目はパルメイラスの得点を挙げた事を告げるものであり。
そして二度目は、今まさしく丁度前半戦が終了した事を告げるものだった。


コリンチャンス 2 − 1 パルメイラス  前半終了!



実況「決まった〜〜〜! ゴ〜〜〜ル!! そして前半終了です!
    トニーニョ選手、ネイ選手との素晴らしいコンビプレイからのシュートを見せました!
    コリンチャンスの守備陣も健闘しましたが、これには対処ができなかった!
    試合は尚もコリンチャンスが1点のリードを守っていますが、
    前半終了直前の失点を前に、決して安泰とは言えなくなりました。
    そしてそれは、後半戦でのパルメイラスの巻き返しが楽しみになった、とも言えるでしょう!
    ハーフタイムを挟んでからの後半戦が、ますます見逃せなくなりました〜〜〜!」

観客「ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!」
   「なんだあのシュート!?」「トニーニョー! お前やれば出来るじゃねーか!」「ネイー! ナイスアシストー!」

カルロス(観客席)「成程。あの二人らしいシュートだ。ここは素直に称賛しよう」

新田(観客席)「す、すげぇ……(威力としては、ストラットさんの『メガロゾーンシュート』と同格か?
          俺の『ファルコンクロウ』とは比べ物にならないのは確かだけど)」

エベルトン「(……予想通り、GKの挙動が変だったな。サトルステギを完璧に防げるならば、
        今のシュートも、少なくとも軌道を読む程度の事は出来た筈だ。
        とすると、後半戦の戦略もある程度は組めて来たな)」

30 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/17(月) 19:19:32 ID:nlhgDxHE
【ハーフタイム】

――トニーニョ達のシュートに対して様々な感情が渦巻く中、
とりあえず一旦気を静めるためにも、鈴仙達コリンチャンスの仲間達は一旦控室へと戻ると。

コーチ「前半終了直前の失点。あれは仕方がなかった」

この試合、何時になく真剣な老コーチはまずはそう口火を切った。
彼もまた、トニーニョ達のブースターシュートに驚きつつも、冷静さを保っていた。
そのため、仲間達も感情に囚われる事なく、コーチと共に前半戦の流れについて一から検証し始める。

コーチ「……問題があるとすれば、シュート数の少なさじゃろう。
     この試合、コリンチャンスはPKを除き2本しかシュートを打てておらん。
     無論、ボールを運ぶべきトップ下の負傷もあったろうが。
     ボランチ以外のMFも、もう少し試合に絡む事が出来れば良かったのー」

反町「(確かに。俺はこの試合、トップ下として果たすべき役割を果たせていない)」

アリスさん「(私のドリブル突破、思ったより活用できなかったわね……)」

コーチ「逆に、ボランチのてゐは大活躍じゃったが、逆に言うと、中盤深くまで
     ボールを運ばれるのを許してしまっている、という現状がある訳じゃ。
     敵はシュート数こそは2本だけじゃが、危うい場面は何度かあった。
     この辺りも、出来ればなんとかしたいのう」

てゐ「(私のパスも有限だからねぇ〜。この試合でも、後2本打てれば上出来ってトコかな)」

静葉「(今の所防げてはいるけれど、オルヘス君の闘志と実力は本物。油断はできないわ)」

31 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/17(月) 19:20:33 ID:nlhgDxHE
コーチ「シュートブロックも気になるの。前半はまだ、サトルステギがシュートを撃ってくれる事もあったが、
     あのエベルトンは中々鋭い。そして選手にも頭の良いのが居る。
     きっと、後半戦はさとりさんの能力を看破して、ミドルシュート中心で攻めて来る事が予想されるゾイ」

さとり「(あのブースターシュートに動けなかったのは失敗でした。
    PA外でも遜色なく動けるように見せたかったのですが……)」

お燐「(人の心を読めるGKが居る筈だ!……って前提自体が、フツーに考えたらメチャクチャだけどね)」

つかさ「(ミドルシュートでしたら、私の出番ね)」

穣子「(私はブロックだけじゃなく、オータムスカイラブもある。臨機応変にがんばらないと!)」

コーチ「攻撃面では、特に言うべき事はないかのう。鈴仙のシュートをアレクセイが防いだのはビックリじゃったが、
     あれはまあマグレじゃろう。数をこなせば必ず優位に立てる。
     あと、キーガンは恐るべきブロッカーじゃが、恐らくクリアのような空中戦には弱い。
     じゃから、言う事があるとしたら、後半戦はポストプレイやスルーも使っていけ、とか位か」

佳歩「(ポストプレイ……フィジカルの無い私には無理だなぁ。鈴仙さまに頼っていかないと)」

32 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/17(月) 19:25:33 ID:nlhgDxHE
それから、各ポジションごとに的確に所見と課題を述べていく姿はまごうこと無き名将。
仲間達は彼のアドバイスを真剣に聞き入り、そして後半戦の指針を練っていく。

鈴仙「(こうしてみると、お師匠様――永琳様を思い出させるような佇まいね、あのコーチ。
    没落する前はあんな風に、チームのブレイン役として皆を支えていたのかしら?)」

白く伸びた髪や髭も相まって、悟りを開いた賢者のようにも思える老人の意見を反芻しながら、
鈴仙もまた、後半戦に繋がる提案をすべきか否か、考えを馳せていた。

鈴仙「(たぶん、前半戦のままでも充分戦えると言えば戦えると思うけれど。
    それでも、色々と考える余地だってある筈よ!
    コーチの言ってる課題は主に、
    『中盤の支配力を増加させることで、前線へボールを送り、トニーニョ達の攻撃を未然に防ぐ』
    ってトコに掛かってると思うから、そうなるような『何か』が思いつけば良いんだけど……)」

中盤の支配力を高める、と一口に言っても色々な方法がある。
強力な選手をMFに入れるのか、とにかく中盤の人数を増やすのか、その両方か。
また、中盤に拘らずとも、微修正が出来る所は色々と考えられる。

鈴仙「(よし。ここは…………)」


33 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/17(月) 19:31:18 ID:nlhgDxHE
――色々と考えてみた結果、鈴仙が提案した内容は……。

A:前半戦の布陣のまま、後半戦に突入する。
B:前半戦の布陣のままだが、お燐を左SMFに置き、左サイドの突破力を高める。
C:前半戦の布陣のままだが、反町とてゐの場所を入れ替え、『インビジブルデューパー』を狙いやすくする。
D:ボランチを静葉とてゐの2人にし、3−5−2のフォーメーションを取る。
E:鈴仙はOMFに下がる。佳歩を1トップとした4−5−1のフォーメーションを取る。
F:鈴仙はOMFに下がる。加えてDFにニータ(必殺ブロック持ち)を加え、佳歩を1トップとした5−4−1のフォーメーションを取る。
G:その他 B+Cの場合はこちらで フォーメーション案もあればご自由にどうぞ

鈴仙のガッツ:830/990

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

*BとFが選ばれた場合、ライアは交代します。(Bの場合、SBには必殺タックル持ちのミャージが入ります。)
*ハーフタイムで全員のガッツが150回復しました。
*前スレ>>698より、反町はパスカットフラグを習得しています。
 (JOKERの場合、負けてもフラグまでは習得できるので。アナウンスが遅れてすみません)


(参考:今の陣形)
コリンチャンス 4−4−2
−H−J− H鈴仙 J佳歩
−−−−−
−−I−G I反町 Gアリスさん 
F−−−− Fライア
−−E−− Eてゐ
B−−−C Bお燐 C静葉
−A−D− Aつかさ D穣子
−−@−− @さとり

34 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 19:35:04 ID:L2ZkdY/w
B

35 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 19:37:05 ID:epZAZsm6
B

36 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/17(月) 19:52:24 ID:???
すみません、所用でちょっと外出します(汗)
今から2時間後くらいには更新再開したいです。

37 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/17(月) 22:24:34 ID:???
B:前半戦の布陣のままだが、お燐を左SMFに置き、左サイドの突破力を高める。

鈴仙「……確かに中盤の補強とミドルシュート対策は必須だけど、フォーメーションを弄る程ではないわ」

コーチ「ふむ。ではこのままの布陣で後半戦に臨むのか?」

鈴仙「いえ。少しだけ変えます。具体的には……お燐。彼女をライア君に代わり、サイドハーフに置きます」

お燐「ええっ、あたいをですかい? ――ま、サイドバックよか慣れてるし、別に良いんだけどさ」

さとり「……成程。確かにサイド際でのお燐のパス力は、ライア君の『ピンポイントパス』をも凌駕しますし、
    突破力で言えば申し分無いでしょう。――オーバーラップに失敗した以外では、試合から消えてましたしね?」

お燐「うぐっ。痛いトコを突いてくるなぁ、さとり様は」

コーチ「分かった。ではライアは交代させ、空いた場所にお燐さんを入れよう。
     そしてサイドバックには――ミャージ。お前さんの『パワータックル』に期待してるゾイ」

ミャージ「おう! 頑張るぜ!」

ライア「後は任せたぞ。俺達初期メンバーの意地、代わりに見せてやってくれよ!」

鈴仙の提案は受け入れられ、交代となったライアはミャージに後を託す。

佳歩「……さて。となるとフォーメーションはこんな感じですね」

38 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/17(月) 22:25:59 ID:???

コリンチャンス 4−4−2
−H−J− H鈴仙 830/990 J佳歩 680/850
−−−−−
−−I−G I反町 870/870 Gアリスさん 800/800 
F−−−− Fお燐 730/730
−−E−− Eてゐ 640/810
B−−−C Bミャージ 700/700 C静葉 830/830
−A−D− Aつかさ 900/900 D穣子 780/880
−−@−− @さとり 825/825

鈴仙「そうね……(パスを連発してたし、てゐがちょっと疲れてるみたいね。
    後は大技を出した佳歩もか。後は、大体元気そうだから……まだまだ大丈夫そう)」

てゐ「――ま。さっきのシュートにはビビったけど、ウチらの方が上手く出来るしね。
    どんどんボール回してこうぜ〜」

――騒然と始まったハーフタイムも、何時の間にか落ち着いていた。
後半戦まで残り数分。試合の趨勢は誰にも判らない。

39 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/17(月) 22:27:10 ID:???

〜パルメイラス・控室〜

エベルトン「次のキックオフだが……どうするつもりだ、言ってみろよ」

トニーニョ「――攻撃の主体をサトルステギのダイレクトシュートだけでなく、
       俺のミドルシュートも増やしていきます。しかし、それだけではマークに阻まれる。
       なので、ネイやオルヘスのドリブル突破や、サトルステギのポストプレイを織り交ぜます。
       守備については……キーガンに任せるしかない。
       ただ、俺もキャプテンとしてMFに下がるよう適宜指示を出していきます」

エベルトン「フン……それじゃあダメだ。50点だな」

トニーニョ「……! 失礼ですが、どの辺りが問題でしょうか。
       守備面において、何か具体的な策でもあれば……」

エベルトン「ターコ。守備はそれしかねぇよ。俺が問題視してるのは攻めの部分だ。
       攻撃にはオルヘスも混ぜろ。それと、サトルステギのダイレクトはダメだ。
       好条件のねじ込みでも無い限りは、まず入らねぇ。
       ――もしも織り交ぜるんだったら、……オルヘスのシュートだ」

サトルステギ「なにィ!?」

オルヘス「!?」

――後半戦に懸けているのはパルメイラスの一同も同じであるが……、
横暴さに辟易しつつもその手腕は確かである監督のエベルトンは、
何時もの事ながら優等生のトニーニョと反りが合わない。
しかも今回、監督が投げかけた提案は不可解なものだった。

40 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/17(月) 22:36:12 ID:???
エベルトン「俺の見立てじゃ、あのGKにPA内で勝負を挑む事は無謀だ。
       だったら、PA内のサトルステギより、PA外のオルヘスの方が勝負になる。
       ネイやサトルステギは攪乱役に徹して貰うぞ」

トニーニョ「なっ……!」

ネイ「うーん……」

サトルステギ「むぐぐ……!」

――もしもここで、森崎のように勝ち汚い選手であれば、あらゆる可能性を検討できたかもしれない。
また、ネイがもう少しだけ直感型の選手であれば、彼の懸念について確信を持てたかもしれない。
しかし、こうした場面においてトニーニョは真面目で、かつ、常識にとらわれがちだった。

トニーニョ「(本当に良いのだろうか。この監督の指示を信じても……)」

そのため、トニーニョは悩んだ。果たして本当に、エベルトンの指示は妥当なのか。

エベルトン「(『敵のGKはPA内限定で心が読める可能性がある』……だなんて、軽はずみには言えねえしなぁ。
        もっとも、言った所でルール3を適用されるのがオチなんだろうが)」

もっとも、当の監督本人も説明しかねている部分はあるのだが、そうした所は選手には見せないのだが。
彼の指示に対して、パルメイラスの選手達は――。

41 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/17(月) 22:42:48 ID:nlhgDxHE
先着1名様で、

★パルメイラスの後半?→! card★

と書き込んでください。マークで分岐します。

JOKER→オルヘス「俺が本気を出すしかないようですね」オルヘスは身体に巻いた鎖を取り外した。
ダイヤ→ネイ「そりゃないぜ、監督! せめて一回くらいは試させてくれよ!」
ハート・スペード→トニーニョ「……分かりました。監督の指示に従います」
クラブ→サトルステギ「でも監督! 『アレ』だったら、PA内でも決まるかも……!(未完成だけど)」
クラブA→ネイ・トニーニョ・サトルステギの新必殺シュートが次キックオフ時に襲い掛かる!

42 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 22:43:38 ID:???
★パルメイラスの後半?→ スペードK

43 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 22:43:44 ID:???
★パルメイラスの後半?→ スペード10


44 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 22:43:49 ID:???
★パルメイラスの後半?→ ダイヤ8

45 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/17(月) 23:06:03 ID:nlhgDxHE
★パルメイラスの後半?→ スペードK ★
ハート・スペード→トニーニョ「……分かりました。監督の指示に従います」

トニーニョ「ここで迷って時間を無為に過ごすのが一番の悪手。
       ならば――俺は、監督の指示に従います」

トニーニョは生真面目な男だったが、故に表立って反抗する事も無い男だった。
また、エベルトンは日頃の態度はともかく、監督としては高い観察眼と洞察力を備えている事も
承知していたため、トニーニョはここで和を乱すという事はしない。

サトルステギ「あーあ。でも、ねじ込みの時は撃っても良いんすよね?」

エベルトン「相手にパスをする訳にもいかないからな。ただ、出来る限り有利な条件で撃つ事は心掛けろ。
       スルーパスを織り交ぜるのも良いかもしれん」

サトルステギ「はーい。ま、それなら良いかァ」

ネイ「(普通だったら、一体監督は何をビビってるんだ? ……とでも思うんだろうけどな。
    今の俺なら何となく分かるぜ。あの紫パーマの子は尋常じゃない、って)」

加えて、サトルステギがそこまで深く考えない性格である事や、
ネイの天性的な勘が、監督の懸念を理解していた事もあり、これ以上の不和は発生しなかった。
最後にエベルトンは言う。

エベルトン「……テメエらのサッカーへの覚悟は。そして勝利を諦めねえ執念は。
       絶対に、あのコリンチャンスには負けてねえ筈だ。だったら後は食らいつけ!
       血が出ようが肉が千切れようが食らい続けろ! 分かったな!」

パルメイラスメンバー「「い、イエス! サー!」」

――傍目からすると歪な独裁かもしれない。
しかし、これがエベルトンなりの流儀であり、また、パルメイラスメンバーにも、彼らなりの矜持があった。

46 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/17(月) 23:07:40 ID:nlhgDxHE
そして――。


ピピイイイイイイイイイイイイイイイッ!

実況「さあ〜そして後半戦がスタートしました! パルメイラスのキックオフで試合開始です!
    パルメイラスのサトルステギ選手はボールをネイ選手に渡して……」

ネイ「そーれっ、レイセン! 追いかけてごらんよー!(とりあえずは突破だ!)

スタタタタタッ……!

実況「ネイ選手、鈴仙選手を挑発しながら自慢のドリブルで、コリンチャンス側左サイドを突破に向かいます!」

鈴仙「あれって挑発なのかしら……?」

佳歩「ネイさんは……結構サイドを抉ってますね。これじゃ、右のFWの私はタックルに行けなさそうです」

――試合開始直後、ネイは前半戦序盤のようにドリブル突破を選択した。
パルメイラスとしては比較的手薄な左サイドにはカウンターの危険が付きまとうが、
逆を言うと、ここのスペースを埋める事が出来れば攻撃失敗時の安定度は増す。
恐らくは、そうした狙いでの左サイド突破があるのだろう。

47 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/17(月) 23:08:53 ID:nlhgDxHE
鈴仙「(後ろの反町君やお燐に合流する暇までは……無さそうね。私が独りで行くか、
    それともここは動かず、フォローに備えるかの二択しかないか。
    あまり悩むような選択じゃないかもだけど、ここはどうしようかしら……?)」

A:単身タックルに向かう!(鈴仙のタックル:52)
B:うごかない!フォローに備える。
C:「キャーッ、パンティに硫酸が掛かって溶けちゃーう!?」お色気アピール(?)その3だ!
D:その他 自由選択枠

鈴仙のガッツ:830/990

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

48 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 23:11:16 ID:L2ZkdY/w
A

49 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 23:11:19 ID:DmvhdF7+
A

Cーー硫酸って悠長にお色気アピールしてる場合かあぁぁ!

50 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/17(月) 23:18:51 ID:nlhgDxHE
A:単身タックルに向かう!(鈴仙のタックル:52)

鈴仙「(ここで奪えたら御の字。奪えなくてもプレッシャーを与える事ができる!)――待ちなさーい!」

ネイ「うわぁっ、本当に追いかけてくれた♪ まるで俺達、昔の映画の恋人同士みたいだね!」

鈴仙「どこをどう解釈したらそう見えるのよ……! えーい、その減らず口を叩けなくしてやるわ!」

実況「鈴仙選手、不機嫌そうな態度でネイ選手に追いすがります! 果たしてボールは奪えるのでしょうか!?」

先着2名様で、

★ネイ→ドリブル 56 (! card)(! dice + ! dice)=★
★鈴仙→タックル 52 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ネイ、ドリブル突破。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(サトルステギがフォロー)(お燐がフォロー)(反町がフォロー)
≦−2→コリンチャンスボールに。
【補足・補正・備考】
ネイのマークがクラブ以外で「消えるフェイント(+4)」が発動します。
ネイはスキル・ファンタジスタにより、ダイスで2が出た場合数値を12、3が出た場合数値を11とします。
鈴仙のマークと敵スートが一致時、スキル・狂気の瞳により敵の数値が−2されます。
鈴仙のマークがダイヤで「マインドストッパー(+3)」が発動します。
鈴仙のマークがハートで「アイドリングウェーブ(+2)」が発動します。
鈴仙はスキル・フェアプレイ精神により反則を犯さず、代わりに鈴仙が反則の条件を満たした場合−3のペナを負います。

51 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 23:21:27 ID:???
★ネイ→ドリブル 56 ( スペードK )( 3 + 6 )=★

52 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 23:26:30 ID:???
★鈴仙→タックル 52 ( クラブ8 )( 6 + 3 )=★

53 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/17(月) 23:35:21 ID:nlhgDxHE
★ネイ→ドリブル 56 ( スペードK )( 3 + 6 )+(消えるフェイント+4)+(狂気の瞳-2)=67★
★鈴仙→タックル 52 ( クラブ8 )( 6 + 3 )=61★
≧2→ネイ、ドリブル突破。

ネイ「そう言えば、キミと初めて会った時もこうしてドリブルとタックルで勝負してたな。
   ……フフ。あの時はもう少しで奪われそうになっていたけど――今は手加減ナシだ!」

シュンッ! パパパパッ――ヒュンッ!

鈴仙「は、早い……!」

ネイ「――これからの俺はいつでも、君には全力でぶつかって行こうと思ってるよ。
    ……それじゃあね、マイスイートレイセン!」

タッ!

実況「ネイ選手、目にも止まらぬスピードでのフェイント!
    鈴仙選手の目には恐らく、彼が消えてしまったかのように映っているでしょう!
    FWを潜り抜けて、ネイ選手がサイド際を疾走だ〜〜〜!!」

反町「(くそっ……そう何度も抜かれないぞ!)」

お燐「そこのイケメンのお兄さんには、サイド際地獄に堕ちて貰うよっ!」

タタタッ、ヒュンッ、シュタッ!

実況「ネイ選手に対峙するのは反町選手。そして……サイドバックからサイドハーフに変更のお燐選手!
    反町選手は負傷を抱えながら、そしてお燐選手はタックルにおいては未だ未知数の選手でありますが、
    果たしてこのブラジル一、二を争うドリブラーに、どう立ち向かっていくのでしょうか!」


54 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/17(月) 23:36:59 ID:nlhgDxHE

ネイ「俺は既に愛という名の地獄に落ちている……助け出してくれるのなら、むしろ歓迎さッ!」

タタタタタッ……!

先着2名様で、

★ネイ→ドリブル 56 (! card)(! dice + ! dice)=★
★反町→タックル 53 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)+(軽傷治療済-1)=
 お燐→タックル 53 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)+(サイドプレイヤー+2)=★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ネイ、更にドリブル突破! そして……?
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(パルメイラスのスローイン)(コリンチャンスのスローイン)(てゐがフォロー)
≦−2→コリンチャンスボールに。
【補足・補正・備考】
ネイのマークがクラブ以外で「消えるフェイント(+4)」が発動します。
ネイはスキル・ファンタジスタにより、ダイスで2が出た場合数値を12、3が出た場合数値を11とします。
反町のマークがダイヤで「ネオポイゾナスタックル(+3)」が発動します。
反町のマークがハートで「ポイゾナスタックル(+2)」が発動します。
お燐のマークがダイヤ・ハートで「火焔の車輪(+3、吹飛2)」が発動します。

55 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 23:38:44 ID:???
★ネイ→ドリブル 56 ( ハート9 )( 5 + 6 )=★

56 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 23:39:58 ID:???
★反町→タックル 53 ( JOKER )( 5 + 6 )+(人数補正+1)+(軽傷治療済-1)=
 お燐→タックル 53 ( ダイヤ3 )( 1 + 6 )+(人数補正+1)+(サイドプレイヤー+2)=★

57 :森崎名無しさん:2017/07/17(月) 23:40:29 ID:???
★反町→タックル 53 ( ダイヤA )( 5 + 5 )+(人数補正+1)+(軽傷治療済-1)=
 お燐→タックル 53 ( ダイヤ6 )( 2 + 2 )+(人数補正+1)+(サイドプレイヤー+2)=★

58 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 00:07:43 ID:???
DFWすごいですね

59 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/18(火) 00:09:14 ID:Uz/gaz2M
★ネイ→ドリブル 56 ( ハート9 )( 5 + 6 )+(消えるフェイント+4)=71★
★反町→タックル 53 ( JOKER )(*JOKERよりダイヤ15)+(人数補正+1)+(軽傷治療済-1)+(ネオポイゾナスタックル+3)=71
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そしてコリンチャンスのスローイン

ネイ「それっ! 俺の愛の地獄を邪魔する奴は放っておかないぜー?」

シュパパパッ……ヒュンッ!

反町「(くそっ……早い! 俺は結局、世界では通用しないのか……!?)」

この時、反町は密かに燃えていた。
サッカー王国・ブラジルで開催される大会において暫定的とはいえトップ下のポジションに就く事など、
東邦学園で燻っていた時には信じられなかった事である。
しかし、同時に彼は前半戦を通して思い悩んでいた。不運な負傷を差し引いても、
チームの中心として活躍している、とは言い切れなかったからだ。

反町「(……いや。諦めるのはまだ早い。キャプテンだって……鈴仙さんだって、諦めずに動いていたじゃないか!
    そしてさっきも、圧倒的に不利な状況下で敵のボールを弾いていた! 次は、俺がやる番だ……!)」

反町一樹は言いたい事を言わない男である。しかしそれは、彼が決して無口だからでも、
また、過去の彼のように何かに萎縮し忖度しているためでもない。いわば、今の彼は物言わぬ職人。

60 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/18(火) 00:10:34 ID:Uz/gaz2M

ダダダッ! ギュンッ!

反町「(――『ネオポイゾナスタックル』だ!!)」

ズザアアアアアアアアアアアアアアッ―――!!

ネイ「(な、なんだと……! 俺のドリブルが押されてる……!?)」

職人は多くを語らない。しかし、その作品は雄弁に彼の世界を物語る。
それと同じだった。反町は言いたい事を敢えて語らず、そのプレーにて実現してみせたのだ。
サイド際に追い詰められたネイは、反町のタックルを前に逃げ場を失い。

ネイ「くそっ。このまま奪われる位なら……!」

バシッ…… ――ピイイイッ!

実況「これは……ネイ選手、奪われる直前でボールを外に蹴りだした! コリンチャンスのスローインです!
   反町選手、無言の圧力でネイ選手にボールを掻き出させるファインプレー!
   魔術師の呼び名が名高いネイ選手でしたが、東洋の毒魔術師・反町選手の魔法の前に、屈服してしまいました〜〜!」

観客「……………!」「………」「……………………!?」「………………」

反町「(どうして俺が活躍しても、皆静かなんだ……。出来れば少しは、歓声とか聞いてみたいんだけど……)」


*反町がタックルフラグを習得&回収。タックル値が+1され、「ネオポイゾナスタックル」の発動率が1/2になりました。
 (ポイゾナスタックルについては、スポイルされました)

61 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/18(火) 00:16:31 ID:Uz/gaz2M
――ピイイッ!

実況「さあ、ここでコリンチャンスのスローインです。ボールを投げるのは反町選手で、
    投げた先は……お燐選手の足元です! 彼女の独特なドリブル能力への期待でしょうか」

お燐「毒なお兄さんも分かってるねぇ。ようし、今度こそ前線まで一気にボールをデリバリーしちゃうよっ!」

タッ! ギュンッ! ポーンッ、スタッ!

サトルステギ「そうはいかねえぞ!」

ネイ「スローインだったら、こっちも体勢が整えられるからね」

ゲレーロ「俺達3人のタックルを超えられるか?」

ズザアアアアアアアアアアアッ!

実況「あ〜っと! しかしお燐選手の傍にはパルメイラスの選手が待ち構えている!
    お燐選手に、サトルステギ選手とネイ選手とゲレーロ選手が付きました〜〜!!」

お燐「ふんだ。人間様には到底分からない、猫社会の流儀ってのを見せてあげるよっ!」

バババッ!

62 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/18(火) 00:18:30 ID:Uz/gaz2M

先着2名様で、

★お燐→ドリブル 54 (! card)(! dice + ! dice)+(サイドプレイヤー+2)=★
★サトルステギ→タックル 53 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
 ネイ→タックル 54 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
 ゲレーロ→タックル 54 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→お燐、左サイドを突破!
=1、0、−1→ボールは零れ球に。そして左から順に
(ミャージ(味方DF)がフォロー)(パルメイラスのスローイン)(ブランコがフォロー)
≦−2→パルメイラスボールに。
【補足・補正・備考】
お燐のマークがダイヤで「キャットランダムウォーク(+5)」が発動します。
お燐のマークがハートで「キャッツウォーク(+3)」が発動します。
サトルステギのマークがダイヤ・ハートの時、「エクスプローシブタックル(+2、吹飛4)」が発動します。
ネイはスキル・ファンタジスタにより、ダイスで2が出た場合数値を12、3が出た場合数値を11とします。
ゲレーロのマークがダイヤ・ハートの時、「パワータックル(+2、吹飛4)」が発動します。


63 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 00:19:02 ID:???
★お燐→ドリブル 54 ( クラブ4 )( 4 + 1 )+(サイドプレイヤー+2)=★

64 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 00:21:11 ID:???
★サトルステギ→タックル 53 ( スペード10 )( 5 + 4 )+(人数補正+1)=
 ネイ→タックル 54 ( スペード6 )( 5 + 5 )+(人数補正+1)=
 ゲレーロ→タックル 54 ( ダイヤ2 )( 3 + 5 )+(人数補正+1)=★


65 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/18(火) 00:36:44 ID:Uz/gaz2M
★お燐→ドリブル 54 ( クラブ4 )( 4 + 1 )+(サイドプレイヤー+2)=61★
★サトルステギ→タックル 53 ( スペード10 )( 5 + 4 )+(人数補正+1)=63
≦−2→パルメイラスボールに。

サトルステギ「そりゃーーっ!」

ズザアアアアアアアアアアアッ! バシイッ!

お燐「うにゃん!?」

実況「サトルステギ選手、鋭いドリブルでお燐選手を封じ込めた! ボールは再びパルメイラスに移ります!」

サトルステギ「うーん、ボールは取ったけどどうしよっかなー。俺、ボールキープ得意じゃないし……」

トニーニョ「――ならば俺に預けろ。次は右に出す!」

サトルステギ「(ホントだったらネイにセンタリングを出して貰って、そこでポストプレイする予定だったけど。
          俺までここまで戻ってしまったからなァ)――あいよトニーニョ。了解だぜ!」

バシュッ……!

実況「そしてパルメイラスはボールをトニーニョ選手にバックパスし試合を落ち着かせます。
    ボールを受け取ったトニーニョ選手は、そこから……!?」

トニーニョ「(押されている――か。しかしそれでも、ここは通す!)――『ドライブパス』だ!」

グワァァァァッ、バシュウウウウウウウウウウウウウッ! ギュウウウウウウンッ!

実況「出ました、トニーニョ選手の『ドライブパス』です! 中盤底から(コリンチャンスから見て)右サイドに、
    パスを通します! そのパスの受け手は……パルメイラスの頼れるWG、オルヘス選手です!」

66 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/18(火) 00:38:15 ID:Uz/gaz2M
アリスさん「それはさせないわ!」

スタタタッ……バアッ!

実況「ですがこれにはアリスさん選手が阻む〜! 前半戦は弾かれたトニーニョ選手のパスですが、
    二度目の勝負は一体どうなるでしょうか〜〜!?」

先着2名様で、

★トニーニョ→ドライブパス 58 (! card)(! dice + ! dice)=★
★アリスさん→パスカット 56 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→オルヘス、パスキャッチ。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(リンコンがフォロー)(静葉がフォロー)(てゐがフォロー)
≦−2→コリンチャンスボールに。

【補足・補正・備考】
アリスさんのマークがダイヤで「ムーンサルト上海(+4)」が発動します。
アリスさんのマークがハートで「上海人形カット(+3)」が発動します。

67 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 00:38:49 ID:???
★トニーニョ→ドライブパス 58 ( ダイヤJ )( 2 + 2 )=★

68 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 00:39:35 ID:???
★アリスさん→パスカット 56 ( スペードQ )( 1 + 5 )=★

69 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/18(火) 00:48:31 ID:???
――と、言ったところで本日の更新はここまでにします。
本日もお疲れ様でした。
>>49
鈴仙的に硫酸で溶けちゃうのは、風でスカートがめくれるレベルの日常トラブルなのかもしれません。
>>58
今の反町は割とDFWに近いかもしれませんね。
MF並のパス力はありますが、トップ下と言われるとパスカット力が低くて違う気がするし
最大火力はダイレクトシュートで、OMFの位置だと使い辛いし……。
能力的には強い事は間違い無いですし、秋姉妹とのオータムスカイラブもあるので決して使えない訳ではないのですが、
何となく釈然としないポジションですw

70 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/18(火) 22:37:33 ID:???
★トニーニョ→ドライブパス 58 ( ダイヤJ )( 2 + 2 )=62★
★アリスさん→パスカット 56 ( スペードQ )( 1 + 5 )=62★
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして静葉がフォロー

アリスさん「このスピードなら……ていっ!」

バチイイッ……!

トニーニョ「(……む。少し狙い過ぎたか)」

実況「おっと! トニーニョ選手の『ドライブパス』は、惜しくもアリスさんに阻まれる!
    オルヘス選手を狙ったパスは僅かに軌道を逸れつつ後方へ!」

タッ……パシッ。

静葉「――フォローは出来たけれど、またボールキープの腕が問われるみたいね……」

スッ……。

オルヘス「今度こそだ! 今度こそ俺が勝って、チームの役に立つんだ!」

タタタタッ!

実況「そして前半戦を思い出させる、ボールをフォローした静葉選手とボールを奪いたいオルヘス選手との対決に!
    前半戦では静葉選手が美技を見せ、二度もオルヘス選手を退けましたが、今回はどうなるでしょうか〜!?」


71 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/18(火) 22:38:54 ID:Uz/gaz2M
先着2名様で、

★静葉→ドリブル 55 (! card)(! dice + ! dice)=★
★オルヘス→タックル 51 (! card)(! dice + ! dice)=★
と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→静葉、ボールキープ成功。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(てゐがフォロー)(つかさがフォロー)(穣子がフォロー)
≦−2→パルメイラスボールに。
【補足・補正・備考】
静葉のマークがダイヤ・ハートで「落葉ターン(+4)」が発動します。

72 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 22:40:45 ID:???
★静葉→ドリブル 55 ( ダイヤ5 )( 5 + 3 )=★

73 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 22:44:45 ID:???
★オルヘス→タックル 51 ( ハートK )( 6 + 1 )=★


74 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/18(火) 23:05:26 ID:Uz/gaz2M
★静葉→ドリブル 55 ( ダイヤ5 )( 5 + 3 )+(落葉ターン+4)=67★
★オルヘス→タックル 51 ( ハートK )( 6 + 1 )=58★
≧2→静葉、ボールキープ成功。

静葉「それぇっ!」

クルンッ、スタッ!

オルヘス「ぐっ……駄目だ。実力が違いすぎる……!」

実況「静葉選手、後半に入っても色褪せない優雅なターン! オルヘス選手のプレスを容易く掻い潜ります!
    コリンチャンス、静葉選手を起点としたカウンターの準備が整いました!」

鈴仙「(この試合で、静葉さんも大分安定したドリブラーに成長したわね……!
    ――ここからは反撃に打って出たい所だけど、どうしようかしら。
    前半はお燐がSBだったから、サイドチェンジからのオーバーラップもあったけど、
    今攻撃に出れる守備的選手は、静葉さん自身か、ボランチのてゐしかいないわね。

    で、てゐには……さっきスローインでタックルに向かったネイ君とサトルステギ君が射程圏内。
    フリーパスを出すにも、二人のタックルを掻い潜る必要があるでしょうね。

    一方で、静葉さんの前には少し離れてトニーニョ君と、右SHのリンコン君か。
    こっちもそこそこ厳しいけれど、アリスさんが近くにいるのが何だかんだで頼もしいな。

    勿論、すぐにクリアーして貰うのも作戦としてはアリっちゃアリね。
    敵にボールが渡るリスクはあるけど、運が良ければ私や佳歩がいきなりフォローできるかもしれないし。
    さーて、ここはどうしようかしら……?)」

75 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/18(火) 23:08:03 ID:Uz/gaz2M

鈴仙「(……おっと。他にもここは遅攻で時間を稼ぐって手もあったわね。
     こっちが1点リードしてるんだし、無理に攻める必要はないもの)」

後半3分。火急の危機はなんとか乗り越えたコリンチャンスが取った手段は――。

A:静葉には速やかに前方に蹴りだして貰う。(更に判定)
B:静葉にはこのままドリブルでオーバーラップして貰う。
C:静葉には前方のアリスさんにパスを出して貰う。
D:てゐに預けてボールキープで溜めを作り、そこから『エンシェントデューパー』を打って貰う。
E:てゐに預けてドリブルで中盤を突破して貰う。
F:ここは無理せず、パスワークで遅攻を図る。(更に判定)
G:ここでさとりのオーバーラップに期待してみる。
H:ここは静葉の判断に任せてみる。(更に判定)
I:その他 てゐに『オリジンデューパー』を打って貰いたい場合はこちらで

鈴仙のガッツ:790/990

先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

76 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 23:09:36 ID:v/6DKtPQ
C

77 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 23:12:19 ID:BVb1Mb9+
F

78 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 23:12:30 ID:L2iBhw02
C

79 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/18(火) 23:20:34 ID:Uz/gaz2M
C:静葉には前方のアリスさんにパスを出して貰う。

鈴仙「(……前半戦の動きから、てゐに対する警戒の方が、アリスさんへの警戒よりも強い気がする。
     となるとここは――)静葉さん、ここは前方にパスよ!」

静葉「(前方……つまり、アリスさんね)――ええ、分かったわ」

グワァァァッ……!

実況「静葉選手、これは必殺パスの体勢です! ゆっくりと右脚を上げ、
    前方のアリスさんに狙いを定めている! そして……!」

静葉「秋の宵闇、『ダスクフォーリンパス』よ!」

バシュッ! ブウウウ……ンッ!

トニーニョ「スピードは遅い。しかし……軌道が読みにくいパスだ。……リンコン、手伝ってくれ!」

リンコン「言われるまでもねぇよ! 俺に任せろ!」

バッ! ババッ!


80 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/18(火) 23:24:25 ID:Uz/gaz2M
先着2名様で、

★静葉→ダスクフォーリンパス 56 (! card)(! dice + ! dice)=★
★トニーニョ→パスカット 53 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
 リンコン→パスカット 52 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★
と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→アリスさん、パスキャッチ。
=1、0、−1→ボールは零れ球に。そして左から順に
(反町がフォロー)(コリンチャンスのスローイン)(ミラがフォロー)
≦−2→パルメイラスボールに。
【補足・補正・備考】
特になし。

81 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 23:25:13 ID:???
★静葉→ダスクフォーリンパス 56 ( ダイヤ7 )( 2 + 3 )=★

82 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 23:26:20 ID:???
★トニーニョ→パスカット 53 ( ハート7 )( 1 + 2 )+(人数補正+1)=
 リンコン→パスカット 52 ( クラブ2 )( 6 + 5 )+(人数補正+1)=★

83 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/18(火) 23:44:20 ID:Uz/gaz2M
★静葉→ダスクフォーリンパス 56 ( ダイヤ7 )( 2 + 3 )=61★
★トニーニョ→パスカット 53 ( ハート7 )( 1 + 2 )+(人数補正+1)=57
 リンコン→パスカット 52 ( クラブ2 )( 6 + 5 )+(人数補正+1)=64★
≦−2→パルメイラスボールに。

ブウウウン……フワァッ。

トニーニョ「(このパス……遅すぎて、タイミングを掴めない!)」

実況「トニーニョ選手、静葉選手の揺らめくパスに対応できずに翻弄されます!」

リンコン「えーい、何をやってるトニーニョ!」

ダダダッ! バシッ!

実況「――ですがこれは、トニーニョ選手と共にカットに向かったリンコン選手がファインプレイ!
    ワイルドな動きでトニーニョ選手が割り出したパスコースに強引に割り込み、ボールをトラップしてみせる!」

静葉「くっ……!」

リンコン「(前方に居るのはネイとサトルステギとオルヘス。だが、ネイの突破やサトルのダイレクトは極力使うなってのが、
      監督の判断だったな。となると消去法だ)――オルヘス、今がチャンスだ!」

グァッ、バギイイイッ!

実況「そして乱暴な性格のリンコン選手らしい、まるでシュートのような粗雑なパスが放たれる〜!
    『アサルトパス』と名付けられたそれは、コリンチャンスの自陣へと再び戻っていきます!」

てゐ「ちいっ……静葉さんが今しがたパスを出しちゃったせいで、パスカットに来れるのが、私しかいないじゃんか!」

バァッ!

84 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/18(火) 23:46:51 ID:Uz/gaz2M
実況「これを止められるのは、中盤の底のてゐ選手のみ! パスが通ればパルメイラスは早くも同点ゴールのチャンスですが、
    果たして〜〜!?」

先着2名様で、

★リンコン→アサルトパス 55 (! card)(! dice + ! dice)=★
★てゐ→パスカット 54 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→オルヘス、パスキャッチ。そしてシュートに!
=1、0、−1→ボールは零れ球に。そして左から順に
(ネイがフォロー)(サトルステギがフォロー)(つかさがフォロー)
≦−2→パルメイラスボールに。
【補足・補正・備考】
てゐのマークがクラブ以外で「フラスターエスケープ(+3)」が発動します。

85 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 23:47:27 ID:???
★リンコン→アサルトパス 55 ( スペードA )( 1 + 4 )=★

86 :森崎名無しさん:2017/07/18(火) 23:50:37 ID:???
★てゐ→パスカット 54 ( ダイヤJ )( 1 + 5 )=★

87 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/18(火) 23:59:31 ID:Uz/gaz2M
★リンコン→アサルトパス 55 ( スペードA )( 1 + 4 )=60★
★てゐ→パスカット 54 ( ダイヤJ )( 1 + 5 )+(フラスターエスケープ+3)=63★
≦−2→コリンチャンスボールに。

てゐ「何が『アサルトパス』だよ。ただの軌道の速いだけのパスじゃん。――そりゃっ!」

バシッ!

リンコン「チイッ!」

実況「てゐ選手、リンコン選手の強引なパスを楽々カット! ですが……!」

ネイ「次は俺達の番だぜ!」

サトルステギ「良く分からんけどボール寄越せーーーッ!」

ズザアアアアアアアアアアアッ!

てゐ「ちぇーっ。今日は本当に忙しくて嫌になるなァ」

実況「てゐ選手に、中盤上がり目の位置に居たネイ選手とサトルステギ選手がついた!」

88 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/19(水) 00:00:42 ID:qfeh2jsU
先着2名様で、

★てゐ→ドリブル 55 (! card)(! dice + ! dice)=★
★ネイ→タックル 54 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
 サトルステギ→タックル 53 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★
と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→てゐ、ボールキープ成功。
=1、0、−1→ボールは零れ球に。そして左から順に
(トニーニョがフォロー)(オルヘスがフォロー)(つかさがフォロー)
≦−2→コリンチャンスボールに。
【補足・補正・備考】
てゐのマークがダイヤ・ハートで「シロウサギドリブル(+3、吹飛2)」が発動します。
ネイはスキル・ファンタジスタにより、ダイスで2が出た場合数値を12、3が出た場合数値を11とします。
サトルステギのマークがダイヤ・ハートの時、「エクスプローシブタックル(+2、吹飛4)」が発動します。

89 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 00:01:40 ID:???
★てゐ→ドリブル 55 ( スペードJ )( 5 + 3 )=★

90 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 00:02:37 ID:???
★ネイ→タックル 54 ( クラブ10 )( 5 + 3 )+(人数補正+1)=
 サトルステギ→タックル 53 ( ハートJ )( 4 + 2 )+(人数補正+1)=★

91 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/19(水) 00:25:59 ID:qfeh2jsU
★てゐ→ドリブル 55 ( スペードJ )( 5 + 3 )=63★
★ネイ→タックル 54 ( クラブ10 )( 5 + 3 )+(人数補正+1)=63
=1、0、−1→ボールは零れ球に。そしてオルヘスがフォロー

ネイ「――だったら、嫌でも目立たなくしてあげるよ!」

ズザアアアアアアアッ! バシイイッ……!

てゐ「んぐっ……!(ちっくしょー。本気で行ってれば押さえ込めれたのに……)」

実況「ネイ選手の激しいタックルを受け、小柄なてゐ選手はボールを零してしまいます!
    おっとですがこのボールに喰いついたのは……!」

タタタタッ! ――パシッ!

オルヘス「(サトルステギはPAの外で、ネイは今しがたタックルに出たばかり!
       トニーニョは上がってはいるけどシュート圏外! だったら、決められるのは俺しかいない!)」

実況「あ〜〜っと、パルメイラスのFW・オルヘス選手がここでボールをフォロー!
    中盤近い位置のため、静葉選手はタックルに行けず、辛うじてフリーにしない位!
    そしてパルメイラスの最前線は整っているとは言えませんが、それでも、勇気を出してシュートに向かった!」

オルヘス「――これが、俺のFWとしての矜持だ! くらえ、これが俺の……『ドライブシュート』だぁぁぁぁああッ!」

グワァァァッ! ――バギイイイイイイイイイッ!
 ギュウウウウウウウウウウウウウウウウウウウン……!!

実況「オルヘス選手の『ドライブシュート』!」

オルヘス「いけ〜〜〜〜〜!!!!」

92 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/19(水) 00:27:45 ID:qfeh2jsU

さとり「(ペナルティエリア外……ならば、パンチングに行くしかありませんね)」

穣子「わわわ、どうしようっ!?」

つかさ「……教科書通りのドライブシュートです。慢心さえしなければ、私達で充分止められます!」

実況「オルヘス選手のシュートに対して、コリンチャンスの守備陣は冷静に布陣を整えます。
    CBの穣子選手とつかさ選手の二人はブロックに。ミャージ選手はフォローに向かいます!
    また、パスを出して若干上がり目の位置にいる静葉選手も、ボールを刈り取る準備は万端だ!
    パルメイラスの渾身のシュートは、これらの壁を打ち破れるのでしょうか〜〜!?」

オルヘス「(打ち破る。俺は俺を信じる。絶対にあきらめないぞ……!)」

93 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/19(水) 00:29:19 ID:qfeh2jsU
先着3名様で、

★オルヘス→ドライブシュート 61 (! card)(! dice + ! dice)=★
★穣子→ブロック 56 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=
 つかさ→ブロック 56 (! card)(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★
★さとり→パンチング 61 (! card)(! dice + ! dice)=★

と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。

【シューター】−【ブロッカー】
≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。
=4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(パルメイラスのコーナーキック)(サトルステギがフォロー)(ミャージがフォロー)
≦−2→コリンチャンスボールに。
【シューター】−【キーパー】
≧2→オルヘスの『ドライブシュート』がコリンチャンスゴールに突き刺さる!
=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に
(パルメイラスのコーナーキック)(ミャージがフォロー)(静葉がフォロー)
≦−2→コリンチャンスボールに。

【補足・補正・備考】
オルヘスの「ドライブシュート」には吹飛係数5があります。
穣子のマークがダイヤで、「ロイヤルスイートポテトルーム(+8、250消費)」が発動します。
穣子のマークがハートで、「スイートポテトルーム(+6、150消費)」が発動します。
穣子のマークがスペードで「ポテトルーム(+4、100消費)」が発動します。
穣子はスキル・丈夫な身体により必殺ブロック発動時、吹き飛び・負傷を無効化します。
つかさのマークがダイヤで、「ソウルブロック(+8、250消費)」が発動します。
つかさのマークがハートで、「顔面ブロック(+6、150消費)」が発動します。
つかさのマークがスペードで「反転ブロック(+6、150消費)」が発動します。
さとりのマークがダイヤ・ハートで「光を掴みます!(+3)」が発動します。

94 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 00:31:59 ID:???
★オルヘス→ドライブシュート 61 ( スペードA )( 2 + 1 )=★

95 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 00:32:01 ID:???
★オルヘス→ドライブシュート 61 ( ダイヤJ )( 5 + 6 )=★


96 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 00:33:07 ID:???
★穣子→ブロック 56 ( ハート9 )( 1 + 2 )+(人数補正+1)=
 つかさ→ブロック 56 ( ハートA )( 5 + 2 )+(人数補正+1)=★

97 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 00:33:13 ID:???
★穣子→ブロック 56 ( クラブ3 )( 3 + 2 )+(人数補正+1)=
 つかさ→ブロック 56 ( スペード6 )( 2 + 1 )+(人数補正+1)=★

98 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 00:33:26 ID:???
★さとり→パンチング 61 ( ハートQ )( 5 + 3 )=★

99 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 00:33:35 ID:???
★穣子→ブロック 56 ( クラブ6 )( 6 + 1 )+(人数補正+1)=
 つかさ→ブロック 56 ( ハートA )( 4 + 2 )+(人数補正+1)=★

100 :森崎名無しさん:2017/07/19(水) 00:33:38 ID:???
★穣子→ブロック 56 ( ハート8 )( 5 + 6 )+(人数補正+1)=
 つかさ→ブロック 56 ( ダイヤ2 )( 1 + 4 )+(人数補正+1)=★

101 :鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2017/07/19(水) 01:00:11 ID:qfeh2jsU
★オルヘス→ドライブシュート 61 ( スペードA )( 2 + 1 )=64★
★穣子→ブロック 56 ( ハート9 )( 1 + 2 )+(人数補正+1)+(スイートポテトルーム+6)=66
≦−2→コリンチャンスボールに。

パルメイラスのメンバーの中で、オルヘスは森崎と一番近しい間柄にあった。

オルヘス「(ただのウインガーじゃあダメだ。シュートが無ければ誰も俺を怖がらない。
       才能が無い事は百も承知だが――絶対にあきらめてなるもんか!)」

勿論彼も最初は、日本から来た小柄なゴールキーパーを快く思っていなかった。
しかし、如何なる逆境にあってもそれを跳ね飛ばす森崎の不屈の精神を何度も目の当たりにし、
その悪感情はいつしか、尊敬の念へと変わっていった。そして、それは彼が消えた今も変わらない。

オルヘス「(モリサキが示した不屈の心は、俺の胸に今もある! だからこそ、俺はウインガーとしての強力な武器を。
       必殺の『ドライブシュート』を身に着ける事が出来たんだ! それが……簡単に止められて堪るか!)」

―――しかし、現実は必ずしも努力した者に優しくは無い。
オルヘスが万感の意を籠めて放ったシュートはやや力が入り過ぎており、万全の威力では無かった。

穣子「……んっ、この位だったら私でも防げるよっ!」

ポムッ。

オルヘス「し、しまった……!」

その為、シュートは慌てて出遅れた穣子に容易くトラップされてしまう。
如何に想いが籠ったシュートでも、敵の腹を撃ち抜けるとは限らないのだ。

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