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【助けて!】ファイアーモリブレム12【大陸一】
[139]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/27(日) 12:43:38 ID:??? >>135 ジュリアンもミネルバも部隊のために頑張ろうとしているのは一緒なんですけどね… 部隊の雰囲気が悪いと意思の疎通も難しい。この状況を良い引きで打破してください! >>138 一応あの子を仲間にする他の条件もこちらで用意していますが… やはり彼で話し掛けるのが一番安全で確実ですからねw 騎兵Aの狙い→ スペードK K〜10→バヌトゥ 騎兵Bの狙い→ ハート2 3〜2→マリク 騎兵Cの狙い→ スペード7 9〜6→ミネルバ 騎兵Dの狙い→ スペードK K〜10→バヌトゥ ================================== 騎兵A「よし、まずは俺から攻める!」 ズドドドドドドッ! 騎兵Aの思い切りのいい攻撃の前に立ちふさがるのはもちろんバヌトゥである。 自慢の体力を振るい、壁役となり反撃で返り討ちにしようというのだ。 バヌトゥ「ここは通さん!」 騎兵A「ちいっ!化け物め!人間様の邪魔をするな!」
[140]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/27(日) 12:44:52 ID:??? 騎兵A 23/23 鋼の槍(攻速…2 係数…ダイヤK) 攻撃判定→!card+18= 命中判定→!card+27= 守備判定→!card+0= 回避判定→!card+14= バヌトゥ 28/36 火のブレス(攻速…0 係数…ダイヤK〜10) 攻撃判定→!card+22+指揮(2)= 命中判定→!card+10+指揮(2)= 守備判定→!card+14+指揮(2)= 回避判定→!card+3+指揮(2)= 変身判定→!card+1= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 バヌトゥの変身判定が4以下でこの戦闘が終わると変身が解けます (変身判定は戦闘するごとに1ずつ増加していきます) 火のブレスで騎兵Aの守備が0になっています 騎兵Aの攻撃判定がダイヤで『豪力』で+2されます
[141]森崎名無しさん:2009/12/27(日) 12:47:25 ID:??? 騎兵A 23/23 鋼の槍(攻速…2 係数…ダイヤK) 攻撃判定→ ハート4 +18= 命中判定→ クラブ3 +27= 守備判定→ JOKER +0= 回避判定→ クラブK +14=
[142]森崎名無しさん:2009/12/27(日) 12:49:42 ID:??? バヌトゥ 28/36 火のブレス(攻速…0 係数…ダイヤK〜10) 攻撃判定→ クラブ8 +22+指揮(2)= 命中判定→ ハートK +10+指揮(2)= 守備判定→ ハート9 +14+指揮(2)= 回避判定→ クラブ6 +3+指揮(2)= 変身判定→ クラブ6 +1=
[143]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/27(日) 12:56:18 ID:??? 騎兵A 23/23 鋼の槍(攻速…2 係数…ダイヤK) 攻撃判定→ ハート4 +18=22 命中判定→ クラブ3 +27=30 守備判定→ JOKER +0=15 回避判定→ クラブK +14=27 バヌトゥ 28/36 火のブレス(攻速…0 係数…ダイヤK〜10) 攻撃判定→ クラブ8 +22+指揮(2)=32 命中判定→ ハートK +10+指揮(2)=25 守備判定→ ハート9 +14+指揮(2)=25 回避判定→ クラブ6 +3+指揮(2)=11 変身判定→ クラブ6 +1=7 騎兵Aの攻撃!バヌトゥは攻撃を受け止めた! バヌトゥの反撃!騎兵Aは素早く身をかわした! 騎兵Aが守備判定でJOKERを出したので覚醒します ============================ 騎兵A、守備覚醒→ !card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ→スキル『大盾』1/4で相手の攻撃を無効 ハート→スキル『鉄壁』1/4で守備+4 スペード→スキル『防御』1/4で守備+2 クラブ→守備+1 JOKER→上記全て
[144]森崎名無しさん:2009/12/27(日) 13:10:15 ID:??? 騎兵A、守備覚醒→ ハートQ
[145]森崎名無しさん:2009/12/27(日) 21:52:26 ID:??? そもそも自分が直々にジュリアンを指名したくせにこのお姫様はwww
[146]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/27(日) 21:58:08 ID:??? 騎兵A、守備覚醒→ ハートQ >ハート→スキル『鉄壁』1/4で守備+4 ※騎兵Aがスキル『鉄壁』を習得してしまいました ============================= 騎兵A「くらえぇぇぇ!」 ガッキャァァァン! バヌトゥ「まだまだ気合が足りんのう。それじゃあ何年かかっても傷一つつけられんぞ」 騎兵A「ぐぬううう!なんて硬さだ!この鋼の槍が全く通じないとは」 バヌトゥ「今度はこちらの番だ…ブオオオオオオッ!」 どんなに防御か硬くても全て無駄に終わる火竜の激しい火炎攻撃。 だが、騎兵Aには余裕の表情が見て取れる。 騎兵A「くっくっく…火竜対策はうちの『秘密兵器』相手に何度も対策を立ててるぜ!」 なんと騎兵Aは自分から炎に向かって行く。だが、目指す先はバヌトゥの股の下。 バヌトゥがどんなに頑張っても炎を浴びせられない位置に瞬時に移動したのである。 バヌトゥ「ほう…我々火竜との戦い方を熟知しているな………貴様たちの軍にもおるのか?我が同族が」 騎兵A「はっはっは。おっしゃる通り!ショーゼンと名乗る我が軍の火竜に比べれば お前の攻撃などまったくたいしたこと無いぞ!」 バヌトゥ「(ショーゼン…やつもドルーアの下らん思想に染まってしまったのか…嘆かわしいことじゃのう)」 古い知り合いの名を聞いたバヌトゥの心に動揺が走る。その隙をすかさず突いたのが騎兵Bだった。
[147]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/27(日) 22:00:06 ID:??? >>145 まさかジュリアンをピンポイントで選んでくるとは私も思っても見なかったですw =================================== 騎兵B「よし、騎兵Aのおかげで道が開けた!あの魔導士を狙えるチャンスだぜ!」 ズダダダダッ! マリク「し、しまった!こっちに来る!?」 ================================== 騎兵B 23/23 鋼の槍(攻速…1 係数…ダイヤK〜10) 攻撃判定→!card+19= 命中判定→!card+27= 守備判定→!card+0= 回避判定→!card+13= マリク 18/24 エクスカリバー(攻速…5 係数…ダイヤ) 攻撃判定→!card+13+指揮(2)= 命中判定→!card+16+指揮(2)= 命中判定2→!card+16+指揮(2)= 守備判定→!card+6+指揮(2)= 回避判定→!card+13+指揮(2)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 騎兵Bの攻撃判定がダイヤで『豪力』で+2されます
[148]森崎名無しさん:2009/12/27(日) 22:01:12 ID:kANdtFYA 騎兵B 23/23 鋼の槍(攻速…1 係数…ダイヤK〜10) 攻撃判定→ スペード8 +19= 命中判定→ スペードK +27= 守備判定→ スペード5 +0= 回避判定→ ハートK +13=
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0ch BBS 2007-01-24