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【助けて!】ファイアーモリブレム12【大陸一】
[31]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/21(月) 21:51:14 ID:??? マルス隊、怒りの速攻!→ クラブ3 ×5+速さ74=89 ノルダの街の三悪人→ ダイヤQ ×3+速さ38=74 ※マルス隊の先攻です ======================= マルス「距離を詰めるときは一直線で向かうな!囲むように徐々に行くんだ!」 一同「「「「おう!」」」」 傭兵A「ぬぅ…やっぱりこの人数差だと厳しいか…」 傭兵B「それだけじゃねぇ。あいつら、揃いも揃って俊足だ!」 傭兵C「なぁに、びびってんじゃねぇよ。返り討ちにすりゃあいいだけさね!」 マルス「その余裕が命取りだよ。いくぞみんな、速攻だ!僕に続けェ!」 =================================== マルス 29/29 レイピア(攻速…11 係数…ダイヤ ハートK) 攻撃判定→!card+18+指揮(1)+支援(4)= 命中判定→!card+32+指揮(1)+支援(4)= 守備判定→!card+8+指揮(1)+支援(4)= 回避判定→!card+30+指揮(1)+支援(4)= 傭兵A 22/22 鋼の剣(攻速…8 係数…) 攻撃判定→!card+15= 命中判定→!card+28= 守備判定→!card+8= 回避判定→!card+20= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 マルスの攻撃判定がダイヤで『連続』で攻撃回数が+1されます 傭兵Aの攻撃判定がダイヤで『豪力』で+2します
[32]森崎名無しさん:2009/12/21(月) 22:00:36 ID:??? マルス 29/29 レイピア(攻速…11 係数…ダイヤ ハートK) 攻撃判定→ クラブ2 +18+指揮(1)+支援(4)= 命中判定→ ダイヤJ +32+指揮(1)+支援(4)= 守備判定→ スペード9 +8+指揮(1)+支援(4)= 回避判定→ クラブQ +30+指揮(1)+支援(4)=
[33]森崎名無しさん:2009/12/21(月) 22:01:54 ID:??? 傭兵A 22/22 鋼の剣(攻速…8 係数…) 攻撃判定→ ハート5 +15= 命中判定→ スペード7 +28= 守備判定→ クラブ10 +8= 回避判定→ クラブ2 +20=
[34]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/23(水) 09:32:40 ID:??? マルス 29/29 レイピア(攻速…11 係数…ダイヤ ハートK) 攻撃判定→ クラブ2 +18+指揮(1)+支援(4)=25 命中判定→ ダイヤJ +32+指揮(1)+支援(4)=48(必殺) 守備判定→ スペード9 +8+指揮(1)+支援(4)=22 回避判定→ クラブQ +30+指揮(1)+支援(4)=47 傭兵A 22/22 鋼の剣(攻速…8 係数…) 攻撃判定→ ハート5 +15=20 命中判定→ スペード7 +28=35 守備判定→ クラブ10 +8=18 回避判定→ クラブ2 +20=22 マルスの攻撃!必殺の一撃!傭兵Aに21のダメージを与えた! 傭兵Aの反撃!マルスは素早く身をかわした! マルスは10の経験値を得た ============================ マルス「(いままでただがむしゃらに戦ってきたけど…これからはそれだけでは駄目だ。 仲間の成長も念頭に入れて指示を出さないと、部隊は成長しない!)」 総大将という多くの人を指揮する立場であるマルス。もはや自分だけのことを考えていられるときでは無い。 マルス「足を止めれば…あとは安全に任せられる!」 傭兵A「なにィ!?どわああっ!?」 マルスは傭兵Aの急所はあえて狙わず足元を集中的に攻める。 強烈な突きが傭兵Aの脛を貫き、動きを抑制する。 マルス「よし、狙いどおりだ!これなら…ラディ!」 もはや傭兵Aの体力は無きに等しい。マルスはラディに追撃をかけるように指示を出す。
[35]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/23(水) 09:34:08 ID:??? ラディ「えー。本当ならしっかりタイマンで腕試しをしたかったんだけどなぁ」 シーザ「傷を折っているおまえに対してのご配慮だ。しっかり決めて来い」 ラディ「ちぇ」 ラディはアベルから譲ってもらった鋼の剣を構えると、もう身動きできない傭兵Aにトドメを刺しに行く。 傭兵A「う、うわあああああ!や、やめてくれぇえぇぇ!」 ================================ ラディ 11/19 鋼の剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜10) 攻撃判定→!card+13+指揮(1)+支援(1)= 命中判定→!card+22+指揮(1)+支援(1)= 守備判定→!card+8+指揮(1)+支援(1)= 回避判定→!card+17+指揮(1)+支援(1)= 傭兵A 1/22 鋼の剣(攻速…8 係数…) 攻撃判定→!card+15= 命中判定→!card+28= 守備判定→!card+8= 回避判定→!card+20= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ラディの命中判定がクラブで『突撃』で戦闘が持続します 傭兵Aの攻撃判定がダイヤで『豪力』で+2します
[36]森崎名無しさん:2009/12/23(水) 09:37:51 ID:??? ラディ 11/19 鋼の剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜10) 攻撃判定→ スペード6 +13+指揮(1)+支援(1)= 命中判定→ スペード3 +22+指揮(1)+支援(1)= 守備判定→ クラブ2 +8+指揮(1)+支援(1)= 回避判定→ クラブ7 +17+指揮(1)+支援(1)=
[37]森崎名無しさん:2009/12/23(水) 09:39:16 ID:??? 傭兵A 1/22 鋼の剣(攻速…8 係数…) 攻撃判定→ クラブ9 +15= 命中判定→ ダイヤQ +28= 守備判定→ ダイヤQ +8= 回避判定→ ハート5 +20=
[38]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/23(水) 09:44:39 ID:??? あ…傭兵Aの必殺係数はダイヤK〜6でした。書き忘れすみません… というかラディ攻撃ミスってたら反撃で死んでたYO! =============================== ラディ 11/19 鋼の剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜10) 攻撃判定→ スペード6 +13+指揮(1)+支援(1)=21 命中判定→ スペード3 +22+指揮(1)+支援(1)=27 守備判定→ クラブ2 +8+指揮(1)+支援(1)=12 回避判定→ クラブ7 +17+指揮(1)+支援(1)=26 傭兵A 1/22 鋼の剣(攻速…8 係数…ダイヤK〜6) 攻撃判定→ クラブ9 +15=24 命中判定→ ダイヤQ +28=40 守備判定→ ダイヤQ +8=20 回避判定→ ハート5 +20=25 ラディの攻撃!傭兵Aに1のダメージを与えた! 傭兵Aは倒れた。ラディは40の経験値を得た ラディのレベルが4に上がった! ============================== ラディ 傭兵 レベル4 EXP10 4戦1勝0敗 成長率 HP11/19 ☆ 力 5 ○ 技 9 ○ 速 14 ◎ 運 3 ○ 武 8 ○ 守 8 △ 魔 0 ×
[39]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/12/23(水) 09:45:55 ID:??? ラディ 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着『1名』で!とcardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。 JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます
[40]森崎名無しさん:2009/12/23(水) 09:48:28 ID:??? ラディ 成長判定H→ スペード9 成長判定力→ ダイヤ3 成長判定技→ クラブ8 成長判定速→ クラブ8 成長判定運→ スペード2 成長判定武→ ダイヤ9 成長判定守→ クラブ3 成長判定魔→ クラブ10
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0ch BBS 2007-01-24