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【助けて!】ファイアーモリブレム12【大陸一】
[519]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/01/28(木) 18:34:15 ID:??? シーダたちは崩れ落ちていくショーゼンを振り向くこともせず、ただ前を向いて叫んだ。 ※ミネルバ、マリク、ナバールのシーダに対する評価が少し上がりました ※マルス隊が砦を突破してパレス城門前に向かいました。 〜森崎隊〜 マルスたちがあっという間にショーゼンが待ち構える砦を突破してしまった頃。 森崎たちは選抜隊から漏れたマルス隊とミネルバ隊の仲間たちと合流していた。 バヌトゥ「おおお、森崎殿、無事じゃったか!」 森崎「当たり前だろ。この俺様があんなならず者ごときにやられるかよ」 森崎はノルダの南の集落で部隊に加わったジョルジュとリンダを仲間たちに紹介する。 ジョルジュ「アカネイアのスナイパー、ジョルジュだ。共に頑張ろう」 リンダ「アカネイア同盟軍の皆さん、よろしくお願いしますね」 二人の強力な戦士の加入に盛り上がる同盟軍一行。 そんな中、残留部隊を任されていたシーザが森崎に話し掛けてきた。
[520]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/01/28(木) 18:41:23 ID:??? シーザから森崎へ→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ→マルス様が森崎隊を心配していたぞ。お前にこれを渡して欲しいと言っていた。 ハート→マルス隊は既に城門前に向かっているらしい。私たちもすぐに後を追うぞ。 スペード→ここにくるまで随分時間がかかったな。何かあったのか? クラブ→そういえばゴードンがいないな。何かあったのか? JOKER→森崎。お前はどうやら成長率に関して悩みを抱えているな?
[521]森崎名無しさん:2010/01/28(木) 18:42:06 ID:??? シーザから森崎へ→ スペードA
[522]森崎名無しさん:2010/01/28(木) 20:39:14 ID:??? 走り出しでスペードAとは嫌な予感がするのお・・・
[523]森崎名無しさん:2010/01/28(木) 21:56:30 ID:??? シーダ突っ込ませれば大抵の敵は倒せるんだ…
[524]森崎名無しさん:2010/01/28(木) 22:20:49 ID:??? シーダが強すぎて少々無理をしてもどうとでもカバーが効くんだよな
[525]森崎名無しさん:2010/01/29(金) 05:26:13 ID:??? マルスがいるだけで補正+5がでかいよな 技が少し低いけど命中に困る程でもないし 高めの力に彗星と貫通で破壊力は抜群で攻速は最速クラス 回避は余程のボスか必的持ち以外にはまず殺られない領域だし
[526]森崎名無しさん:2010/01/29(金) 07:35:24 ID:??? 全部回避するからあまり意味が無いがHPと守備もトップクラスだね クラスチェンジすれば魔防以外能力カンストを狙える逸材 人参が食べられないとか意外な弱点があればうれしい
[527]森崎名無しさん:2010/01/29(金) 07:49:46 ID:??? >>526 シーダ「人参はペガサスが食べてくれますから」
[528]森崎名無しさん:2010/01/29(金) 07:58:43 ID:??? それでも森崎が当初の志(ペガサス食うぜ)を貫徹してくれると信じてる…!
[529]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/01/29(金) 21:02:04 ID:??? >>シーダについて こんなにも早く彼女の回避力がカンスト(速さ20+幸運20)してしまうとは…私の計算不足でしたね。 この先、敵の命中率が20後半〜30くらいになるとは言え、このままでは無双ゲーになってしまいますね。 今のところの計算式は、命中率が(技×2+武器の命中補正)に対して回避が(速さ+幸運)になっています。 しかし、あまりにも能力差が激しいといくらカードの引きが良くても命中率は0%になってしまい カードを引く意味がなくなってしまいます。(一応覚醒判定はありますが) 前にサッカーの判定でも数値差の激しさを緩和するために色々と計算式を変更しました。 今回は『命中と回避』だけ今までの計算式から数値を半分にしてみたいと思うのですが、いかがでしょうか? 命中率の計算(技×2+武器の命中補正)→(技+武器の命中補正) 回避率の計算(速さ+幸運)→(速さ1/2+幸運1/2) (例) >>504をその時のステータスで改変してみました。 ※命中判定2は追撃判定に名称を変更します。この方が紛らわしくなくていいかも。 シーダ 27/27 ウイングスピア(攻速…16 係数…ダイヤ ハートK〜5) 命中判定→ クラブ10 +15+指揮(3)+支援(4)= 追撃判定→ ダイヤ9 +15+指揮(3)+支援(4)= 攻撃判定→ ダイヤ9 +21+指揮(3)+支援(4)= 回避判定→ スペードQ +19+指揮(3)+支援(4)= 守備判定→ スペードA +0+指揮(3)+支援(4)= ショーゼン 45/45 火のブレス(攻速…0 係数…) 命中判定→ ハート9 +15= 攻撃判定→ ダイヤ10 +23= 回避判定→ ダイヤ6 +2+砦(5)= 守備判定→ クラブ9 +15+砦(2)=
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0ch BBS 2007-01-24