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【助けて!】ファイアーモリブレム12【大陸一】
[708]森崎名無しさん:2010/02/07(日) 18:54:12 ID:??? 重騎士B 22/22 鋼の槍(攻速…0 係数…) 命中判定→ クラブJ +11= 攻撃判定→ スペードJ +16= 回避判定→ スペード3 +2= 守備判定→ ハートA +11=
[709]森崎名無しさん:2010/02/07(日) 18:54:40 ID:??? 重騎士B 22/22 鋼の槍(攻速…0 係数…) 命中判定→ スペード8 +11= 攻撃判定→ ハート6 +16= 回避判定→ スペードJ +2= 守備判定→ スペード2 +11= JOKERの片方だけでも仲直りの時に出てくれればなぁ……
[710]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/07(日) 18:59:52 ID:??? シーザ 21/21 鋼の剣(攻速…9 係数…ダイヤ ハートK〜J) 命中判定→ クラブQ +17+指揮(2)+支援(2)=36 追撃判定→ クラブK +17+指揮(2)+支援(2)=34 攻撃判定→ スペード5 +14+指揮(2)+支援(2)=23 回避判定→ クラブQ +9+指揮(2)+支援(2)=25 守備判定→ スペード9 +7+指揮(2)+支援(2)=20 重騎士B 22/22 鋼の槍(攻速…0 係数…) 命中判定→ クラブJ +11=22 攻撃判定→ スペードJ +16=27 回避判定→ スペード3 +2=5 守備判定→ ハートA +11=12 シーザの攻撃!重騎士Bに11のダメージを与えた! 重騎士Bの反撃!シーザは素早く身をかわした! シーザの追撃!重騎士Bに11のダメージを与えた! 重騎士Bは倒れた。シーザは40の経験値を得た シーザのレベルが7に上がった! ======================== シーザ 傭兵 レベル7 EXP10 5戦4勝0敗 成長率 HP21/21 ☆ 力 6 ○ 技 13 ◎ 速 13 ○ 運 6 △ 武 7 ○ 守 7 △ 魔 0 ×
[711]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/07(日) 19:01:23 ID:??? シーザ 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着『1名』で!とcardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。 JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます
[712]森崎名無しさん:2010/02/07(日) 19:03:02 ID:??? シーザ 成長判定H→ ハート4 成長判定力→ クラブQ 成長判定技→ スペードQ 成長判定速→ スペードA 成長判定運→ クラブA 成長判定武→ クラブ7 成長判定守→ スペード6 成長判定魔→ クラブJ
[713]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/07(日) 19:15:32 ID:??? シーザ 成長判定H→ ハート4→1上がった! 成長判定力→ クラブQ 成長判定技→ スペードQ→1上がった! 成長判定速→ スペードA 成長判定運→ クラブA 成長判定武→ クラブ7 成長判定守→ スペード6 成長判定魔→ クラブJ シーザ 傭兵 レベル7 EXP10 5戦4勝0敗 成長率 HP21/22 ☆ 力 6 ○ 技 14 ◎ 速 13 ○ 運 6 △ 武 7 ○ 守 7 △ 魔 0 × 以上のようになりました。 ======================= シーザの攻撃はナバールに比べれば明らかに威力も速度も遅い。 だが、シーザはそれを十分理解しており、自分にあった攻め方を展開していた。 シーザ「重騎士といえども防御が疎かになっている部分はある。…ここだっ!」 ザギュッ!ドギャギャ! 重騎士B「なあっ!?よ、鎧の隙間をこうも的確に…ば、ばかなぁ!」 マルスのレイピアによる突きのようなシーザの華麗な連続攻撃を前に、重騎士Bは力尽きて倒れた。
[714]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/07(日) 19:16:45 ID:??? シーザ「よし!私の力も十分通用する…いけるぞ!」 ナバール「(…まだ脇が甘い。貴様の真価は、そんなものではないだろう)」 ラディ「ナバールもシーザさんもあんなに活躍して…よぉーし!俺だってぇぇぇぇぇっ!」 ラディは鋼の剣を勢いよく振り上げると重騎士Cに向けて駆け出す。 重騎士C「くそっ…アカネイア軍ってのは寄せ集めの貧弱部隊じゃなかったのか?話が違うぜ…」 ================================ ラディ 20/20 鋼の剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜5) 命中判定→!card+13+指揮(2)+支援(1)= 追撃判定→!card+13+指揮(2)+支援(1)= 攻撃判定→!card+14+指揮(2)+支援(1)= 回避判定→!card+8+指揮(2)+支援(1)= 守備判定→!card+8+指揮(2)+支援(1)= 重騎士C 21/21 鋼の槍(攻速…0 係数…) 命中判定→!card+10= 攻撃判定→!card+17= 回避判定→!card+3= 守備判定→!card+12= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 なお、追撃判定には攻撃判定のスキルは反映されません 【補足・補正】 ラディの攻撃判定がダイヤで『連続』で2回攻撃します ラディのHPが半分以上で命中判定がクラブで『突撃』で戦闘が持続します 重騎士Cの攻撃判定がダイヤで『豪力』で+2します 重騎士Cの守備判定がダイヤで『防御』で+2します
[715]森崎名無しさん:2010/02/07(日) 19:22:22 ID:??? ラディ 20/20 鋼の剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜5) 命中判定→ スペード9 +13+指揮(2)+支援(1)= 追撃判定→ ダイヤ4 +13+指揮(2)+支援(1)= 攻撃判定→ ダイヤ7 +14+指揮(2)+支援(1)= 回避判定→ クラブ6 +8+指揮(2)+支援(1)= 守備判定→ ハート3 +8+指揮(2)+支援(1)=
[716]森崎名無しさん:2010/02/07(日) 19:43:05 ID:??? 重騎士C 21/21 鋼の槍(攻速…0 係数…) 命中判定→ スペード4 +10= 攻撃判定→ スペード7 +17= 回避判定→ ダイヤ6 +3= 守備判定→ スペード4 +12=
[717]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/07(日) 19:54:11 ID:??? ラディ 20/20 鋼の剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜5) 命中判定→ スペード9 +13+指揮(2)+支援(1)=25 追撃判定→ ダイヤ4 +13+指揮(2)+支援(1)=20 攻撃判定→ ダイヤ7 +14+指揮(2)+支援(1)=24(連続) 回避判定→ クラブ6 +8+指揮(2)+支援(1)=17 守備判定→ ハート3 +8+指揮(2)+支援(1)=14 重騎士C 21/21 鋼の槍(攻速…0 係数…) 命中判定→ スペード4 +10=14 攻撃判定→ スペード7 +17=23 回避判定→ ダイヤ6 +3=9 守備判定→ スペード4 +12=16 ラディの攻撃!重騎士Cに8のダメージを与えた! ラディの連続攻撃!重騎士Cに8のダメージを与えた! 重騎士Cの反撃!ラディは素早く身をかわした! ラディの追撃!重騎士Cに8のダメージを与えた! 重騎士Cは倒れた。ラディは40の経験値を得た ラディのレベルが5に上がった! ラディ 傭兵 レベル5 EXP0 5戦2勝0敗 成長率 HP20/20 ☆ 力 6 ○ 技 9 ○ 速 14 ◎ 運 3 ○ 武 9 ○ 守 8 △ 魔 0 ×
[718]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/07(日) 19:56:54 ID:??? ラディ 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着『1名』で!とcardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。 JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます
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0ch BBS 2007-01-24