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【助けて!】ファイアーモリブレム12【大陸一】
[859]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/15(月) 13:11:53 ID:??? リンダ 18/18 オーラ(攻速…2 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→ ダイヤ6 +10+指揮(1)=17 攻撃判定→ スペード3 +22+指揮(1)=26 重騎士A 24/24 鋼の槍(攻速…0 係数…) 回避判定→ ハートJ +2+指揮(1)=14 守備判定→ ダイヤ7 +0+指揮(1)=8 リンダの攻撃!重騎士Aに18のダメージを与えた! リンダは20の経験値を得た ======================= リンダ「はああああぁぁぁぁぁっ!!」 リンダの放ったオーラという名の巨大な光の柱。 膨大な魔力の塊は重騎士Aの体をすっぽりと包み込み、眩い光を放ち炸裂する。 ドギャギャギャガガガッ!バシュウウウウゥゥ! 重騎士A「むぐううううううっ!?くおおおおっ!」 悶絶して叫ぶ重騎士Aだったが、もち前のタフさでなんとか凌ぎきった。 リンダ「た…耐えたァ!?う…うそ…」 重騎士A「へ、へへ…なかなかの破壊力だったが…ボーゼン様に比べりゃあたいしたことねぇぜ」 リンダ「(ボーゼン…あのガーネフの弟子とか言ってたわね。いったいどれほどの魔力の持ち主だというの…?)」 大打撃を与えることには成功したが、自慢のオーラの魔法を使っても 倒しきれなかったことに悔しがるリンダ。仕方なく後続に出番を譲るために後ろに下がる。
[860]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/15(月) 13:13:25 ID:??? カシム「よ、よし。次は僕の番だ!」 カシムは先ほどから強大な銀の槍をちらつかせてくる 兵士Aにおびえながらも銀の弓を引き絞って矢を番える。 カシム「少しでも敵の数を減らしておかないと…また大切な仲間達が…!」 兵士A「む、来るか!」 ============================ カシム 26/26 銀の弓(攻速…4 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→!card+14+指揮(1)+支援(1)= 追撃判定→!card+14+指揮(1)+支援(1)= 攻撃判定→!card+27+指揮(1)+支援(1)= 兵士A 26/26 銀の槍(攻速…0 係数…) 回避判定→!card+5+指揮(1)= 守備判定→!card+8+指揮(1)= 【補足・補正】 カシムの命中判定がダイヤ・ハートで『必的』で必ず命中します 兵士Aの回避判定がダイヤで『集中』で+2します
[861]森崎名無しさん:2010/02/15(月) 13:13:52 ID:??? カシム 26/26 銀の弓(攻速…4 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→ スペード8 +14+指揮(1)+支援(1)= 追撃判定→ ダイヤ2 +14+指揮(1)+支援(1)= 攻撃判定→ ハート2 +27+指揮(1)+支援(1)=
[862]森崎名無しさん:2010/02/15(月) 13:15:55 ID:??? 兵士A 26/26 銀の槍(攻速…0 係数…) 回避判定→ ダイヤ10 +5+指揮(1)= 守備判定→ ハート3 +8+指揮(1)=
[863]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/15(月) 13:19:47 ID:??? カシム 26/26 銀の弓(攻速…4 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→ スペード8 +14+指揮(1)+支援(1)=24 追撃判定→ ダイヤ2 +14+指揮(1)+支援(1)=18(必的) 攻撃判定→ ハート2 +27+指揮(1)+支援(1)=31 兵士A 26/26 銀の槍(攻速…0 係数…) 回避判定→ ダイヤ10+2(集中)+5+指揮(1)=18 守備判定→ ハート3 +8+指揮(1)=12 カシムの攻撃!兵士Aに19のダメージを与えた! カシムの追撃!兵士Aに19のダメージを与えた! 兵士Aは倒れた。カシムは40の経験値を得た カシムのレベルが10に上がった! ====================== カシム ハンター レベル10 EXP20 11戦4勝0敗 成長率 HP26/26 ◎ 力 14 ○ 技 8 ○ 速 10 ○ 運 5 △ 武 9 △ 守 5 △ 魔 4 ×
[864]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/15(月) 13:20:48 ID:??? カシム 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着『1名』で!とcardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。 JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます
[865]キャプ森ロワ:2010/02/15(月) 13:22:09 ID:??? カシム 成長判定H→ ダイヤ3 成長判定力→ ダイヤ7 成長判定技→ スペード3 成長判定速→ ハートQ 成長判定運→ ダイヤ8 成長判定武→ ハート10 成長判定守→ スペードA 成長判定魔→ クラブ7
[866]森崎名無しさん:2010/02/15(月) 13:22:16 ID:??? カシム 成長判定H→ クラブ7 成長判定力→ ダイヤA 成長判定技→ クラブA 成長判定速→ JOKER 成長判定運→ ダイヤ5 成長判定武→ ダイヤ5 成長判定守→ スペード8 成長判定魔→ スペードQ
[867]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/15(月) 13:36:02 ID:??? カシム 成長判定H→ ダイヤ3→1上がった! 成長判定力→ ダイヤ7→1上がった! 成長判定技→ スペード3 成長判定速→ ハートQ→1上がった! 成長判定運→ ダイヤ8→1上がった! 成長判定武→ ハート10 成長判定守→ スペードA 成長判定魔→ クラブ7 カシム ハンター レベル10 EXP20 11戦4勝0敗 成長率 HP26/27 ◎ 力 15 ○ 技 8 ○ 速 11 ○ 運 6 △ 武 9 △ 守 5 △ 魔 4 × 以上のようになりました ======================= ビュンッ!バビュンッ!ガスッ!ドギャッ! 兵士A「ぎにゃあああっ!?」 カシム「や、やったぞ!」 空気を震わせる音を立てながら、カシムの攻撃が兵士Aに襲い掛かる。 カシムは自分でも気がついていないほど、この戦いの最中で力を高めてきていたのだ。 もとよりタリスののびのびとした環境で猟師として過ごしてきた彼の潜在能力は高いのかもしれない。
[868]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/15(月) 13:37:19 ID:??? スナイパー「(ほう…一介のハンターの分際で私と同じ『銀の弓』を扱うか。面白い… だが、力は高くても命中精度はイマイチだな…そこから上手く切り崩していけば…)」 ズダダダダダッ!ババッ! アベル「戦場で考え事とは余裕だな。命を落とすぜ」 アベルの速攻が思考中のスナイパーを現実に引き戻す。 アベル「俺の考えが正しければ…アンタがいなくなるだけで大分戦闘は楽になるはずだ。覚悟しな」 スナイパー「ふ…この私が何も対策無しに直接攻撃を受けてやるとでも思っているのか?」 アベル「なにィ?」 ぐいっ!ダダンッ! 重騎士A「え?ちょ、まっ…」 スナイパー「私の身代わりとなれるのだ。ありがたく散るがいい」 重騎士A「そ、そんなァァァァァァァ!?」 アベル「…上等。そんな小手先の策が俺に通用するか!」 なんとスナイパーは自分の身代わりに疲弊した重騎士Aを前に引きずり出してきたのだ。 アベルはスナイパーにしっかりと攻撃を当てるため、手綱を握りなおし構えなおす。
[869]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/15(月) 13:38:42 ID:??? 冷血スナイパーVS黒豹→ !card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ・ハート→アベルは重騎士Aを避け、スナイパーに攻撃を仕掛ける! スペード・クラブ→重騎士Aに道をふさがれる!しかたなくアベルは重騎士Aに攻撃 JOKER→アベル「二人まとめて可愛がってやるか?」
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0ch BBS 2007-01-24