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【助けて!】ファイアーモリブレム12【大陸一】
[866]森崎名無しさん:2010/02/15(月) 13:22:16 ID:??? カシム 成長判定H→ クラブ7 成長判定力→ ダイヤA 成長判定技→ クラブA 成長判定速→ JOKER 成長判定運→ ダイヤ5 成長判定武→ ダイヤ5 成長判定守→ スペード8 成長判定魔→ スペードQ
[867]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/15(月) 13:36:02 ID:??? カシム 成長判定H→ ダイヤ3→1上がった! 成長判定力→ ダイヤ7→1上がった! 成長判定技→ スペード3 成長判定速→ ハートQ→1上がった! 成長判定運→ ダイヤ8→1上がった! 成長判定武→ ハート10 成長判定守→ スペードA 成長判定魔→ クラブ7 カシム ハンター レベル10 EXP20 11戦4勝0敗 成長率 HP26/27 ◎ 力 15 ○ 技 8 ○ 速 11 ○ 運 6 △ 武 9 △ 守 5 △ 魔 4 × 以上のようになりました ======================= ビュンッ!バビュンッ!ガスッ!ドギャッ! 兵士A「ぎにゃあああっ!?」 カシム「や、やったぞ!」 空気を震わせる音を立てながら、カシムの攻撃が兵士Aに襲い掛かる。 カシムは自分でも気がついていないほど、この戦いの最中で力を高めてきていたのだ。 もとよりタリスののびのびとした環境で猟師として過ごしてきた彼の潜在能力は高いのかもしれない。
[868]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/15(月) 13:37:19 ID:??? スナイパー「(ほう…一介のハンターの分際で私と同じ『銀の弓』を扱うか。面白い… だが、力は高くても命中精度はイマイチだな…そこから上手く切り崩していけば…)」 ズダダダダダッ!ババッ! アベル「戦場で考え事とは余裕だな。命を落とすぜ」 アベルの速攻が思考中のスナイパーを現実に引き戻す。 アベル「俺の考えが正しければ…アンタがいなくなるだけで大分戦闘は楽になるはずだ。覚悟しな」 スナイパー「ふ…この私が何も対策無しに直接攻撃を受けてやるとでも思っているのか?」 アベル「なにィ?」 ぐいっ!ダダンッ! 重騎士A「え?ちょ、まっ…」 スナイパー「私の身代わりとなれるのだ。ありがたく散るがいい」 重騎士A「そ、そんなァァァァァァァ!?」 アベル「…上等。そんな小手先の策が俺に通用するか!」 なんとスナイパーは自分の身代わりに疲弊した重騎士Aを前に引きずり出してきたのだ。 アベルはスナイパーにしっかりと攻撃を当てるため、手綱を握りなおし構えなおす。
[869]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/15(月) 13:38:42 ID:??? 冷血スナイパーVS黒豹→ !card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ・ハート→アベルは重騎士Aを避け、スナイパーに攻撃を仕掛ける! スペード・クラブ→重騎士Aに道をふさがれる!しかたなくアベルは重騎士Aに攻撃 JOKER→アベル「二人まとめて可愛がってやるか?」
[870]森崎名無しさん:2010/02/15(月) 13:41:05 ID:??? 冷血スナイパーVS黒豹→ ダイヤK
[871]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/15(月) 13:53:04 ID:??? 冷血スナイパーVS黒豹→ ダイヤK >ダイヤ・ハート→アベルは重騎士Aを避け、スナイパーに攻撃を仕掛ける! ============================ アベル「甘いな…ここだァ!」 シュッ…ズッドドドドドドド!バッ! 重騎士A「うっ…」 スナイパー「なっ、姿が見えない…?ど、どこだ!」 アベルは愛馬を全速力で走らせ、重騎士Aに接触する直前で馬上から軽やかに跳ねた。 頭上からスナイパーに目掛けて銀の剣で兜割を仕掛けに行く。 スナイパー「し、しまったァ!上か!」 アベル「気がつくのが遅いぜ!はあああっ!!」 =============================== アベル 28/28 銀の剣(攻速…15 係数…ダイヤK〜3) 命中判定→!card+21+指揮(1)+支援(1)= 追撃判定→!card+21+指揮(1)+支援(1)= 攻撃判定→!card+28+指揮(1)+支援(1)= スナイパー 30/30 銀の弓(攻速…7 係数…) 回避判定→!card+9+指揮(1)= 守備判定→!card+9+指揮(1)= 【補足・補正】 アベルの攻撃判定がスペード・クラブで『黒豹』で攻撃+5、回避+2します
[872]森崎名無しさん:2010/02/15(月) 13:56:54 ID:??? アベル 28/28 銀の剣(攻速…15 係数…ダイヤK〜3) 命中判定→ ハート9 +21+指揮(1)+支援(1)= 追撃判定→ スペード7 +21+指揮(1)+支援(1)= 攻撃判定→ クラブ8 +28+指揮(1)+支援(1)=
[873]森崎名無しさん:2010/02/15(月) 14:00:04 ID:??? スナイパー 30/30 銀の弓(攻速…7 係数…) 回避判定→ スペード6 +9+指揮(1)= 守備判定→ スペード6 +9+指揮(1)=
[874]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/15(月) 21:19:31 ID:??? アベル 28/28 銀の剣(攻速…15 係数…ダイヤK〜3) 命中判定→ ハート9 +21+指揮(1)+支援(1)=32 追撃判定→ スペード7 +21+指揮(1)+支援(1)=30 攻撃判定→ クラブ8+5(黒豹)+28+指揮(1)+支援(1)=43 スナイパー 30/30 銀の弓(攻速…7 係数…) 回避判定→ スペード6 +9+指揮(1)=16 守備判定→ スペード6 +9+指揮(1)=16 ====================== アベルの攻撃!スナイパーに27のダメージを与えた! アベルの追撃!スナイパーに27のダメージを与えた! スナイパーは倒れた。アベルは40の経験値を得た アベルのレベルが18に上がった! アベル ソシアルナイト レベル18 EXP20 22戦18勝0敗 成長率 HP28/28 ◎ 力 16 ○ 技 16 ○ 速 18 ○ 運 9 ○ 武 15 ◎ 守 9 △ 魔 2 ×
[875]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/02/15(月) 21:20:44 ID:??? アベル 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着『1名』で!とcardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。 JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます
[876]森崎名無しさん:2010/02/15(月) 21:21:47 ID:??? アベル 成長判定H→ ダイヤ3 成長判定力→ クラブ6 成長判定技→ スペード7 成長判定速→ スペードJ 成長判定運→ ハート10 成長判定武→ スペードK 成長判定守→ スペード9 成長判定魔→ ハート9
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0ch BBS 2007-01-24