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【本当の】ファイアーモリブレム38【偽物】
[703]森崎名無しさん:2012/07/04(水) 14:02:57 ID:??? ★マルスの指示→ クラブ3 ★
[704]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/07/04(水) 14:14:01 ID:??? ★マルスの指示→ クラブ3 ★ >スペード・クラブ→先に盗賊たちを攻撃だ マルス「先に盗賊を片付けておきたい。反撃で倒す算段もあったけど、 確実に敵の戦力を減らすためにも、この先制のチャンスを活かして欲しい」 ルーク「うっしゃあ!ならば一番槍はこの明日の聖騎士ルークにおまかせを!」 ダダッ! ロディ「先走るなよルーク。剣に有利な武器は覚えているか?」 ルーク「当たり前よ。俺たちゃもう『正騎士』なんだ。行くぜ賊ども。 俺の輝かしいデビュー戦のためにも、やっつけさせてもらうぜ!」 盗賊A「顔からして頭が悪そうなやつだな。キヒヒッ」 ルーク「はんっ、悪いがそんな安い挑発に乗る以前の俺様じゃないんだよ。こいつを食らえ!」 ルークが取り出したのは間接攻撃も可能な『手槍』である。 後の魔道士たちの反撃のことも考えた武器の選択に、オグマは口笛を鳴らす。 オグマ「あのヒヨッコどもも日々成長してるってね。模擬戦で俺を追い込んだ時のように派手にぶちかましてやりな、ルーク!」 ルーク「見ててくださいよオグマさん!ずえりゃああああっ!!」
[705]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/07/04(水) 14:15:47 ID:??? 先着『2名』様で ★ルーク 28/28 手槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→!card+10+指揮(2)+支援(1)+有利(3)= 攻撃判定→!card+22+指揮(2)+支援(1)+有利(3)=★ ★盗賊A 22/22 鋼の剣(攻速…10 係数…) 回避判定→!card+8+指揮(3)= 守備判定→!card+5+指揮(3)=★ と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ルークの攻撃判定がダイヤで『怪力』で+5 ルークの攻撃判定がクラブかつHPが半分以上で『突撃』で戦闘続行 盗賊Aの回避判定がダイヤ・ハートで『俊敏』で+3 戦闘計算式は>>8を参照してください
[706]森崎名無しさん:2012/07/04(水) 14:42:12 ID:??? ★ルーク 28/28 手槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→ ハート6 +10+指揮(2)+支援(1)+有利(3)= 攻撃判定→ スペードA +22+指揮(2)+支援(1)+有利(3)=★
[707]森崎名無しさん:2012/07/04(水) 14:45:42 ID:??? ★盗賊A 22/22 鋼の剣(攻速…10 係数…) 回避判定→ ダイヤ2 +8+指揮(3)= 守備判定→ クラブ9 +5+指揮(3)=★
[708]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/07/04(水) 15:24:25 ID:??? ★ルーク 28/28 手槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜10) 命中判定→ ハート6 +10+指揮(2)+支援(1)+有利(3)=22 攻撃判定→ スペードA +22+指揮(2)+支援(1)+有利(3)=29★ ★盗賊A 22/22 鋼の剣(攻速…10 係数…) 回避判定→ ダイヤ2 +8+指揮(3)+3『俊敏』=16 守備判定→ クラブ9 +5+指揮(3)=17★ ルークの攻撃!盗賊Aに12ダメージ! ルークは10の経験値を得た =========== バヒュウウッ バスッ!! 盗賊A「げひぃ!…ま、まだまだァ!」 ルークの投げた手槍は盗賊Aを大きくのけぞらせる。が、倒すには至らなかった。 ルーク「くそっ、ちょっと距離があったのか?」 ロディ「私が追撃を仕掛ける。…覚悟!」 すかさずロディが鉄の槍を掲げて盗賊Aの側へと切り込んでいく。 盗賊A「おのれ、こんなガキどもなんかにこの俺様が!」 ロディ「アリティア王宮正騎士としての初任務。必ず遂行してみせる」
[709]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/07/04(水) 15:25:55 ID:??? 先着『2名』様で ★ロディ 32/32 鉄の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→!card+15+指揮(2)+支援(1)+有利(3)= 攻撃判定→!card+15+指揮(2)+支援(1)+有利(3)= 回避判定→!card+11+指揮(2)+支援(1)+有利(3)= 守備判定→!card+7+指揮(2)+支援(1)+有利(3)=★ ★盗賊A 10/22 鋼の剣(攻速…10 係数…) 命中判定→!card+14+指揮(3)= 追撃判定→!card+14+指揮(3)= 攻撃判定→!card+15+指揮(3)= 回避判定→!card+8+指揮(3)= 守備判定→!card+5+指揮(3)=★ と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ロディの命中・回避判定がダイヤで『集中』で+3 盗賊Aの回避判定がダイヤ・ハートで『俊敏』で+3 戦闘計算式は>>8を参照してください
[710]森崎名無しさん:2012/07/04(水) 15:33:25 ID:??? ★ロディ 32/32 鉄の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→ クラブ3 +15+指揮(2)+支援(1)+有利(3)= 攻撃判定→ JOKER +15+指揮(2)+支援(1)+有利(3)= 回避判定→ JOKER +11+指揮(2)+支援(1)+有利(3)= 守備判定→ スペードJ +7+指揮(2)+支援(1)+有利(3)=★
[711]森崎名無しさん:2012/07/04(水) 15:38:45 ID:??? ★盗賊A 10/22 鋼の剣(攻速…10 係数…) 命中判定→ スペードQ +14+指揮(3)= 追撃判定→ ハートQ +14+指揮(3)= 攻撃判定→ スペード6 +15+指揮(3)= 回避判定→ ダイヤ9 +8+指揮(3)= 守備判定→ ダイヤ9 +5+指揮(3)=★
[712]森崎名無しさん:2012/07/04(水) 15:45:05 ID:??? なんだこれw
[713]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/07/04(水) 15:47:17 ID:??? >>712 ダブルJOKERとは縁起がいいですねw ============ ★ロディ 32/32 鉄の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→ クラブ3 +15+指揮(2)+支援(1)+有利(3)=24 攻撃判定→ JOKER +15+指揮(2)+支援(1)+有利(3)=36 回避判定→ JOKER +11+指揮(2)+支援(1)+有利(3)+3『集中』=35 守備判定→ スペードJ +7+指揮(2)+支援(1)+有利(3)=24★ ★盗賊A 10/22 鋼の剣(攻速…10 係数…) 命中判定→ スペードQ +14+指揮(3)=29 追撃判定→ ハートQ +14+指揮(3)=29 攻撃判定→ スペード6 +15+指揮(3)=24 回避判定→ ダイヤ9 +8+指揮(3)+3『俊敏』=23 守備判定→ ダイヤ9 +5+指揮(3)=17★ ロディの攻撃!盗賊Aに19ダメージ!盗賊Aは倒れた ロディは40の経験値を得た ※ロディがJOKERを出したので覚醒します =========== ★ロディ攻撃覚醒→!card★ !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ→力+1 ハート→力成長率+5 スペード→スキル『練気』習得(1/2で攻撃判定+2) クラブ→スキル『剛力』習得(1/4で攻撃判定+3) JOKER→ダイヤ・ハート+スキル『発勁』習得(1/2で攻撃判定+4)
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0ch BBS 2007-01-24